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義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~ 義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~ TinkerBell 05/07/15 幼い頃から本当の母親のように慕ってきた義母に、恋心を抱くようになった主人公。同時 に、PTA会長を務めるクラスメイトの母親が、高慢な態度で義母を叱責する姿に、強い 怒りを覚えるようになる。そんな彼の気持ちを癒してくれる、喫茶店オーナーの未亡人。 年上の女性達に囲まれて主人公の気持ちは、激しく揺れ動く。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 人妻スレから。http //cyberworks.jp/tink/gibo/ 期 待作というほどでもないが、メイヒロインの義母の > 子供を産む事を諦めきれずに、夫に内緒で不妊治療を受けている。というこの一文に 惹かれる。長年のカンからしてそういう内容はなさげだが。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 近親スレで紹介されてたな HRは多分なさげと予測 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) tinkerbellの旅人氏の企画はボテENDが多かったと思ったが・・・ むしろ 期待できると思われ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) Tinkerbellのヅマモノシリーズの人妻かすみさん1&2や淑女の艶事はボテ腹 エンドあったしな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 種男で盛り上がってるが「義母の吐息」もオレは期待したいな、原画が天野雨乃でモロに ツボ、これでボテ立ち絵でもあれば最高なんだが。まあその前にHRがあるのか確証はな いんですが…。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「義母の吐息」体験版にてボテH確認。本格派対応確定、CGのみなので分類不明。まあ、 予想通りですな。 ----------------------------------------------------------------- (大ナマズ) TinkerBellの「義母の吐息」体験版にてボテH確認 過去の例から言ってほぼ HR確定と思われ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 義母の吐息も腹ボテENDがあってよかった。抜きゲには孕み完備でこれからお願いしたいな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 小夜はまだやって無いが、不妊治療が云々最初に言ってたから多分あるっぽい。 玉江はボテ腹Hが主人公1回、主人公と玉江の息子の3Pで1回確認。後、普通のHで も危険日中出しで、「妊娠しちゃう」、「中はダメ!」の台詞有り。奈緒は事後妊娠して ましたエンドは見たが、まだルート1個しかやってないのでボテHは確認できず。「赤ち ゃん出来ても良い」みたいな台詞はあった。 ----------------------------------------------------------------- (HRレポーター) TinkerBellから発売された「義母の吐息 ~背徳心に漂う母の色香~」にてH R確認。ボテHは2人で1人はEDでした~ ----------------------------------------------------------------- (好々爺) ネタバレ/ 小夜妊娠ENDが1つ Type:B1玉江妊娠ENDが2つ Type:B 2奈緒妊娠ENDが1つ Type:Cてとこですね。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 義母の吐息にボテエンドあり エンディングでそれぞれ腹ボテです。ボテファックはあっ たり無かったり ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 今更ながらやった、かなりよかった、分類は本格派 A1?ってとこか EDに二人ボテ 腹H、絵が天野雨乃でなんかエロい ----------------------------------------------------------------- (ロッキー)やばい。奈緒さん色っぽすぎる。終始そんな状態ではなく、最後辺りは主人 公が主導権を握るようになる展開もすばらすい。最初はお約束の「お姉さんが教えてあげ る」「お姉さんのいたずら」チックな展開ですが、最後は「好きな人に素直になれないも どかしさをもつ女の子」になっちゃってます。今まで「~くん」付けだったのが呼び捨て になるという変化もGOOD!ただのエロ話な展開だけではなく、奈緒さんの抱えている 心の問題を主人公の少年が親離れという成長で心が強くなることで、その弱った奈緒さん の心をケアするようになる、という展開も萌え、いや燃え!最初は主人公が義母に恋心を 抱いていることへの悩みの相談に乗ってたのに、結局こういう展開にもっていってしまう 奈緒さん、なんて小悪魔なんだ、と思いましたけど(笑)最初は単なるいたずら(主人公 の義母である小夜さんにやきもちを焼かせる)だった火遊びの炎がここまで燃え上がると は、リアルに奈緒さんがいたなら、奈緒さん自身思うまい。どうやら奈緒さんはもう一つ のエンディングがあるようですが、(予想するに、ずっと最後まで「お姉さん」状態のエ ンディング)私が見たエンディングは4年後ということなのでこれもまた、盛大に孕んで おりました。エッチシーンはないのですけれど、これまでの話の展開上「ごちそうさまで した!」な締めだったんで、私としてはOKっす。お幸せに~ただ奈緒さんの「裏切った ら…」どうなってたのがすごく気になりますけれども。それと二人で星を見に行った時に 止まったペンションが人妻かすみさん2のナツノさんのペンションだった、という小ネタ も仕込んでありました。他にも主人公の海人の友達が隠していたエロ本も、なぜかかすみ さんや、淑女の艶ごとに出てた教頭先生が表紙を飾ってたし。「初!母乳プレゼント」っ てなんだ(笑) こういう小ネタはちょっと話が反れますけれど、ドラクエスキーな私としましては大好物 であります。話が別ゲーム毎に少しだけ繋がっている、ということが。それだけ作家さん やGAMEを作っていらっしゃる方々が、そのゲームを使い捨てにしていない、という愛 が感じられるのです。…と、たかがエロゲに何を言ってるのでしょうかね。でも、こうい うマーケティング方法は好きなので、どっぷりはまらせていただきましょうかね。とりあ えず淑女かかすみさん2をプレイしてみようかなー。そして最後に声優の天天さん。彼女、 すごいっすねー。たしかかすみさんでは、かすみさんの娘さんを演じてましたよね。あ れはとんでもないロリボイスだったのに…この作品じゃ、見事に熟れたお姉さま!女って 変わるものですなぁ…。さすがにボーナストラックでの声優さんによるフリートークの最 後はサービス?か、ちょっとだけかすみさんの娘、ミオちゃんの声っぽく締めておられた ので、ちょっとだけ安心(?)致しましたが。なんといいますか、しばらく他キャラを攻 略できそうにありません(苦笑)奈緒さんLOVE!少なくとも一々やきもち焼いてつっ かかってくる小夜さんはウザかった(ガキか私は)ので、攻略したくないー。となるとP TA会長さんか。これは主人公と結ばれる系のエンディングではない、とここの情報であ ったと思うので、安心して(?)プレイしてみようかなぁ、と思ってます(笑)
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貫通 専門・優遇職 ◇専門職 海事 賞金稼ぎ(R16) ◇優遇職 海事 砲術家 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:80000 条件:戦闘Lv20、弾道学2 都市:セビリア(サンタ・クルズ侯爵) 商会開拓街(庁舎) 詳細 大砲の与ダメージがあがる。 貫通を使用すると与ダメージがランク%分程度上昇します。(R当たり1.07%up) 貫通ランク10だと110%程度 ランク15だと116%程度のダメージ量になります。 全弾命中した場合スキルランクを2の倍数で切り上げた数字 (1=2<3=4<5=6…17=18<19=20)×スロット数のダメージが増加する。 またクリティカルの場合はその2倍のダメージ増加。※16門砲使用時で確認。 要するに貫通のスキルランクによる補正ダメージは1=2、3=4、5=6…17=18、19=20となる。 (仮にランク15での5スロット砲撃なら最大で80、クリティカル時で160のダメージ増加。 ただし命中しなかった弾数によって減少する。あくまで最大増加ダメージ) 帆を破る確率や浸水を起こさせる確率もあがります。 システム仕様上、命中率を上げた方がダメージ増加につながるので、水平射撃より優先度が落ちる。 ◇スキル錬成追加効果 砲撃での敵船の状態異常発生率が上昇する。 熟練度の入り方 砲撃をして一定以上のダメージを与えると5スロット船でexp5が入ります。 ダメージさえ与えられれば店売りの大砲で可 expが入るのはR3までは現在の貫通ランク以上のダメージ、R4以上は貫通ランク+10以上のダメージを与えたときと言われています。 5スロット船を使用した検証で R9 時に20のダメージでexp5 R10時に22のダメージでexp5 R13時に27のダメージでexp5が得られました。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ローグクラブ 52 40 悪名2800 貫通+2突撃+1 販売:ナッソー ホロ 南蛮筒 70 10 30 20000 貫通+2狙撃術+2収奪+1 遺跡:安土城 深層 鄭成功軍の弓 60 10 50 20000 貫通+1弾道学+2速射+1 遺跡:紅毛城 深層 大弓 60 40 15000 貫通+1狙撃術+2戦術+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 胴体 異端海賊の戦衣 20 30 5 100 500 貫通+3弾道学+1突撃+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 異端海賊の戦衣EX 貫通+3弾道学+1突撃+1収奪率上昇(R5) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 モーガンコート 20 30 5 100 貫通+3弾道学+1収奪+2収奪率上昇(R10) ♂ グレイトロット 入手不可 イモータルコート 10 22 5 50 悪名10000 貫通+2弾道学+2速射+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 貫通+2水平射撃+1応急処置+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 光の鎧 20 70 40 200 貫通+2防御+3砲術+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 コマンダープレート 5 35 80 貫通+2回避+2弾道学+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 バルタザール専用軍服 15 48 10 50 500 貫通+2速射+3機雷発見+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 貫通+1操舵+1弾道学+2 宝箱:血塗られた宝箱 ガウン&ジャーキン 8 35 70 6000 貫通+1口説き+1 ♂ 縫製18:上級冒険者用衣装縫製法(15th5 16th2 リスボンディアス提督) ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 貫通+1水平射撃+3砲術+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 光の鎧 5 40 25 150 貫通+1防御+2砲術+1 NTTフレッツ回線のキャンペーンLiveイベント「ハロウィン2011」 入手不可2色 黒鯱艦隊隊長服 15 35 10 50 500 貫通+1速射+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 黒鯱艦隊隊長礼服 15 48 10 100 500 貫通+1弾道学+3見張り+1 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 英国海軍士官礼服 5 35 15 100 500 貫通+1速射+3防御+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 貫通+1操舵+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 足 ナイトサバトン 5 20 150 500 貫通+2速射+1防御+1 Amazonオリジナル特典 入手不可 氷海の雄のブーツ 15 100 500 貫通+1速射+2突撃+1 名提督からの褒賞品 入手不可 手 かぎ爪ガントレット 20 25 100 貫通+2収奪+3白兵戦闘力上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 服飾品 神造の腕輪 10 10 60 10000 貫通+1防御+1回避+1 収奪:ポセイドン神殿??? 砲術家の手記 5 貫通+1 収奪:イスパニア艦隊 黄色のイースターエッグ 20 100 貫通+1速射+1消火+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 武器は(攻撃力もそれなりに高いので)使いやすい。 手・足のブースト品は入手絶望的 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル ジークフリート 砲術家 60 0/0/25 砲術 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 煙幕弾防御 ランスロット 賞金稼ぎ 60 0/0/18 砲術 弾道学 二連弾防御 考偉 賞金稼ぎ 55 0/0/30 砲術 剣術 考偉が使い物にならない訳では無い(回避も持っている)が格段に見劣りする。 対人戦でも人気ジークフリート・ランスロット どちらかの選択になる。 (ランスロットは見張りでも活躍するので両方でも構わない。が、両方雇う事にメリットが発生する訳では無い。) 効率のいい上げ方 耐久が高い敵を相手にして時間単位で数多く撃ちます。 敵船との距離や同時に使用する他のスキル、相手船の浸水の有無により 与える ダメージが大きく変動するためダメージを少なすぎず多すぎず与えて相手に修理を させながら長い時間砲撃するようにします。 30~50の与ダメージを目安にするとexpの取りこぼしをしにくく砲撃回数を稼ぎやすい。 集中装填の付いた船を使用したり 速射スキルも併用すると砲撃回数を稼げるので 効率が良くなります。 ◆高価な像 カリカットで受けられる海事クエ「高価な像」は貫通スキル上げに向きます。 耐久が高い商大ガレオンの4~6隻艦隊が相手であり、砲撃は弱いです。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力のバランスいいです。ゴアで購入できるので 補給も楽。水平R15 弾道R15 貫通R14でもミニオン砲10門*5位で良いと思います サークルの端で停船すると 相手は追ってきたあと止まるのでペチペチ撃ち続けます。 数多く修理もしてくるので長時間砲撃し続けることが出来ます。 相手が6隻艦隊でも10~15分撃ち続けると相手は修理をしなくなるので クエストを クリアしてしまわないように上納品などで離脱して、戦い直します。 上手くまわすと 時給1000~1400程度 ◆ナッソー海事 エグズマ海賊、マルーナ海賊を狩ります。海賊島が近いのでPKが出て時給が下がります。 エグズマはラムで突っ込んでくるのでその場撃ち(集中装填)が有効。 貫通力が弱くて白兵されるようだったらメリーゴーランドに持ち込んで回避します。 マルーナ海賊は硬いのでミニオンやラピッドでメリーゴーランド上げをすると時給1000以上行きます。 アユタヤより欧州が近いので補給が楽です。2週間でR11→R14行けました。 時給400~800程度(補給含む) ◆アユタヤ傭兵艦隊狩り シャム湾に多くPOPするアユタヤ傭兵艦隊を狩ります。貫通をあげる事に特化した 方法というより 海事あげのついでに熟練を得られる..と考えます。 ソロで行う場合は旗艦のみ落としていくのが装備品の消耗を抑える面では良いです。 集中装填つきの船を使用するのであればCの船を選択してAの旗艦の近くで戦闘を始めた と同時に停船して集中装填を発動し、Aを打ち続けます。 戦闘開始の位置取りをうまく行うと停船したまま3~4砲撃で沈めることが出来ます。 海事上げ艦隊も多く行われておりこれに参加するのも楽ですが 貫通あげを時間効率で みた場合はソロで行うのに及びにくい。 また、カロネード14門*5 キャノン14門*5 ハイペリエ14門*5 など 貫通力の高い 大砲を使用することが多いためコストが掛かることと 補給が困難なことが欠点です。 時給400~800程度(補給含まず?) ◆テルナーテ武装商船隊狩り アンボイナ-ルン間にいるテルナーテ武装商船隊をグルグル周りながら撃ち続けます。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力と補給の面でいいです。 船をずっと操作して動き続け 打ち続けることになるので長時間続けるのが困難なこと、 強い砲撃を受け続けるので装備品の消耗が激しいこと 競争率が激しい 危険海域時はPKが多数出没する地帯 狙われることが多い などが欠点ですが 時給を1000~2000程度得られる効率のよさがあります。 ◆ 謎の装甲特化船 サントドミンゴの海事クエ『謎の装甲特化船』を受ける。 クエ難度★★★★★★☆☆☆☆(6) 必要スキル:スペイン語 サントドミンゴから南南西の方向に出港、海域が南カリブに変わって 少し行った所(13466.4166近辺)で捕捉されます。 戦闘枠ギリギリまで移動後停船、迫り来る敵を弱めの大砲で砲撃、 4隻沈めたら離脱(停戦協定状・リングアウト)、また捕捉されて(その場CC即IN有効)繰り返す。 敵数は戦闘用ガレオン×4or戦闘用ガレオン×4+小型ガレオン×2。 大砲はカロ10~12門、ラピッド12~16門を5スロでダメが30~にする。 距離と他スキルR(水平など)の兼ね合いでダメが変わるので、熟練が入る程度に調節のこと。 下記コメントではスキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度、 素でも時給で3000~程度は可能で、現状最速と思われる。 砲弾は多めに積んでいく。(時間500目安) リングアウトで捕捉エリアから徐々に外れていかないよう注意。 5隻沈めるとクエクリアなので、うっかりクエを達成してしまったら ドミンゴの商人クエでサンファン交易所→ドミンゴ交易所お使いクエの 『サンファンの特産品情報』を挟むと連クエ回避が楽にできて便利。 船首像はドミンゴ工房隣の彫刻家で天竜が入手可能、帆や板も造船所売り有り。 大砲は裏キャラ空輸がオススメ。ロンドン・サンクト・シスコなど。 しばしば危険海域になるのでPKに注意のこと。 飽きたり眠くなったら、ドミンゴ海事の海域クエ(アンティル諸島沖)などを挟むと良いかも? モスタガネムは店売り大砲ならミニオン10門×5基で上げられる。ただし弾道・速射・水平・砲術と違って停止線の所で止まるやり方だと遠すぎる場所に止まる敵船が大半なのでダメージが入らなく熟練がもらえないので後半はメリーゴーランドしないとダメ。ペルシャ湾やバルト海とかでNPCを食った方が後半は全然早い。 -- 名無しさん (2007-06-25 06 09 33) 正解は、貫通R+10以上のダメで熟練入ります。もちろん砲門数が多く命中率が高いほど熟練効率がよくなります。貫通上げに使用する併用スキルは速射よりも命中を高める水平弾道のが良いです。 -- 名無しさん (2007-07-18 17 34 34) E・Z・N 3鯖で貫通R15にしたが、R14時に28程度で熟練度5来たな、ちなみにインドの高価な像クエにてN並べて順番に砲撃 戦列使用 ミニオン10門 5基 水平・速射・貫通 Death -- 七氏 (2007-08-28 08 34 09) R3までダメ5で熟練1入りました。R4から入りませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-31 11 41 21) ホロ南のブギス速射貫通狩りが熟練・海事経験ともに効率いいかも。ある程度NPC狩りに慣れてる人向き。 -- 名無しさん (2008-01-10 22 10 06) 上の計算だと5スロット船でダメ50程度で10回撃ったら熟練50入るような感じで記載されてますが実際そうではないです。 -- んっと (2008-03-30 07 44 22) 東南アジアのテルナーテ武装商船隊を、ミニオン砲10門×5 水平・速射・貫通でメリーゴーランドしながらうまく粘れば、資材100 弾薬300積んで、20分ワンセット、連続3回して熟練時給1800~2000ほど出ます。 -- さっちん (2008-05-29 14 38 12) ↑3セットすると大砲・帆・板ともに壊れそうになるので、アンボイナで交換。 -- さっちん (2008-05-29 14 40 10) (R4+1)ラピッド14x3基 1基で撃ってダメ9でも熟練+1 3基で撃ってダメ81でも熟練+1でした。 3基撃ちダメ104で熟練+2 3基撃ちダメ182で熟練+3 -- 名無しさん (2008-10-16 01 34 03) 上の方にあるように 高価な像クエ 戦列 ミニオン10門×5 水平・速射・貫通 風上にて場所を変えながらいろいろ試しましたが、どうやってもダメが5しか出ず、貫通の熟練が入りませんでした。なぜでしょう?仕様変わりました?水平・貫通9 速射8です。 -- 名無しさん (2008-10-16 13 30 21) ↑貫通上げる前に水平弾道を上げましょう。順番が違います。 -- 名無しさん (2008-11-07 02 12 31) 高価な像のクエに行ってきましたが貫通R13でダメージ27の際に熟練が入りました。相手船の回避のON/OFFや浸水の有無、わずかな間合いの違いなどで与ダメージが上下するので手間は結構掛かりますね -- 名無しさん (2008-11-30 00 52 48) 海事と貫通上げを兼ねて集中装填つき5スロ ロイヤルフリゲートでアユタヤを旗艦ばかり狙いで711艦隊狩りました。1艦隊あたり3.6発ほどで落としていたようで砲撃回数が2562回です。得た海事経験が210,000程 貫通経験は12000ほどでした。2562回*5スロ=12,813 12,000≒12,813 以上のことから 「一定以上のダメージを与えれば5スロ1砲撃でexp5獲得」で正しいように思えます。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 08 00) ロリゲはMAXで熟練4っぽい、内部4スロ艦扱い? -- 名無しさん (2009-02-27 04 18 57) 5スロなら5が最大じゃないの? -- 名無しさん (2009-02-27 22 50 08) 効率的ではありませんが、ペルナンブーコでデミキャノン10門×5基積み、トゥピ海賊以外をメリゴで攻撃しまくって時給900ほどいきます。このやり方で利点なのは若干の経験値と操舵が入る部分です。クエストのペチペチに飽きた人にオススメです。 -- 名無しさん (2009-03-18 11 03 34) 砲術R15水平R15弾道R15貫通R14で高価な像クエをする場合。戦列艦であればミニオン10門2基+ミニオン8門3基で一斉砲撃するとダメージが大きく与えないのでオススメです。距離にもよりますが平均30ダメージほど。浸水時に40~50位です。 -- 名無しさん (2009-03-28 02 25 54) 水平・弾道・速射と違って、発動に必要な行動力が20ではなく25 -- 名無しさん (2009-07-26 13 29 59) 戦列乗れるようになったら、インドでカロ14×5でとにかく狩りまくる。水平、弾道13 貫通12で時給は1200ほど。セイロン海賊のキャップが掛かるまではそこそこレベルも上がる。 -- 名無しさん (2009-07-29 09 45 07) 貫通R15、ラピッドファイヤ10門で試したところダメージの上昇値が貫通なし時と比べて30%をこえました。どうも%とは違う計算っぽいです。要検証。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 26 49) 貫通によるダメージ上昇は、だいたい非クリ全弾命中時で『貫通ランク×スロット』分のダメージがプラスされるみたいです。ですので、火力の低い大砲ほど恩恵はでかいと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 19 00) 重量砲撃+水平射撃に弾道か貫通どっち入れようか迷ってるんだけど、大体中~至近距離で戦うのなら弾道いらないかな!?貫通のほうがダメ大きい!?(砲撃スキルはすべてR15) -- 名無しさん (2010-04-30 09 39 32) 至近で戦うなら回避入れといてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-04-30 10 41 06) 昔のプレイヤーズバイブルに載ってた検証結果ではダメージ上昇は水平 弾道 貫通ってなってた。変更になってないならダメージ優先でも弾道は貫通に勝る。が、せっかく全部R15なんだから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 名無しさん (2010-04-30 10 43 51) 今は貫通R20行けるから、水平>貫通>弾道になってるかもしれないから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 他力本願 (2010-05-03 00 13 10) 大砲の貫通力あげられる道具のせいで、貫通スキルはいらない子になりそうだな・・・ もうヤダ( ;∀;) -- 名無しさん (2010-05-12 01 20 03) ↑それは相手のスキル発動状況によります。相手が回避も弾防御も入れてなければ落とせますが、逆のパターンだと貫通を入れてても落とせない場合が多々あります。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 52 24) ナッソー海事、30%スキル経験上昇アイテムつかって時給1800前後 -- 名無しさん (2011-06-16 22 52 40) 高価な像のクエで30%スキルアップ使用で時給約2000位 集中装填付き戦列艦でやりました。 戦闘退避後その場でログアウト&ログインで即再戦し極力タイムロス減らしました。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 21 28) 二垢か、協力者必須だがアドリアヴェネ旗つき重キャラックなど援軍要請使うNPCに協力者が援軍で入り修理を行うことでnpcの弾薬が尽きるまで貫通あげペチペチ可能です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 08 25) 援軍側でnpcの射線を塞ぐ等、うまくやればかなり効率的です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 10 45) なにを今更w -- 名無しさん (2011-10-22 18 18 49) 時給2000~2700っていう話を見つけたんだけど、これ試した人いる? ttp //yoshiharublog.blog121.fc2.com/blog-entry-91.html -- 名無しさん (2012-01-29 14 12 38) ↑リンク先の商船襲撃隊と似たやり方で、ブギス相手にラピッドファイア10×5、砲術R19、水平+弾道+貫通、メリゴでひたすら撃っていれば適当にやっても時給2000オーバー確実に行きます。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 21 27) (続き)砲術R19だと装填が4秒になるのでブーストしたほうがよいです。大砲はテルナーテの店売り。1戦10分程度。商船襲撃隊より涌きがいいのでオススメです。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 25 01) ↑↑↑のリンクのやり方でやったら紙ありで3600いった。紙なしで3000は割といけるかも。ただ混んでる・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 16 08 06) 謎の装甲特化船がいいらしいね。これ試した人いる?ttp //thadopp.at.webry.info/201403/article_7.html -- 名無しさん (2014-05-15 03 34 15) ↑試した。スキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度稼げる -- 名無しさん (2014-08-26 20 32 28) てことはノートや雷王なしだと15分で1000。1時間で4000か。他より多いな -- 名無しさん (2015-01-04 12 45 17) もうみんな装甲特化船であげてんじゃん。誰か本文書き直せよw 他の方法だと遅すぎて話しにならんわ。 -- 名無しさん (2015-09-21 21 47 38) 大砲は店売りではなく、練成鋳造生産でMAX耐久のものを選んで使うと補給の間隔が長くなるのでよいです。 -- 名無しさん (2015-09-22 10 03 28) 上の続き、船首像はファフニールが耐久高めで長持ちします(MAX140)。操船術1,2もセットすると船部品はさらに長持ちします。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 35 07) 謎の装甲特化船が硬くなり、貫通上げには適さなくなりました。 -- 名無しさん (2022-11-26 13 12 56) 謎の装甲特化船で普通に今もできるぞ、別に硬くなってないし -- 名無しさん (2023-02-08 16 36 41) 装甲特化船を試してみたけど、水平弾道R10貫通R4でシスコ店売りのラピッド16*5だと相当近づかないと1桁ダメージしか出ないね。ライン際で双方停止くらいの距離だとほぼ5ダメ。カロ14*5ならライン際距離で20~60って感じ。 -- 名無しさん (2024-01-18 06 27 20) 名前 コメント
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■貫通(かんつう) 世界樹の迷宮4で登場する攻撃属性。前衛の敵1体を攻撃した後、その後ろにいる敵に対しても攻撃判定が及ぶ。 スナイパーのフルメタルアローやルーンマスターの氷槍の印術、鍛冶による貫通属性付与をした武器で攻撃すると発生する。 痛そう 貫通先の後列は選択可能。 ハンマーによる付加も可。 攻撃が貫通してるってやばい気がするんだけど俺の思ってることとは別のことが起きてるのかな 弾は貫通した 杖とかハンマーの貫通ってどういう・・・? ↑石突や持ち手は細いだろ? ボウケンシャーが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手HPに戦闘ダメージを与える! ↑×3 殴り飛ばした敵をその後ろの敵にぶつけているのかも ↑それ採用w 某不思議のダンジョンシリーズのような感じか 拡散みたいに威力が低下することはないが近接攻撃の場合後列の敵に対してのダメージが減衰する。おかげでペネトレイトが使いづらいのなんの。 ぺネトレイト♂は減衰仕様があるせいで本当におまけ程度にしかなってないんだよな 普通に考えたら近接の貫通より遠隔の貫通の方が減衰するはずなのにな、矢とかね いまいちぱっとしない属性だと思うのは俺だけか 別に貫通とかいいんで、単体にしっかりダメージ与えて下さい^^ 前後列が無いと単体攻撃だし、そのくせ拡散よりも弱いことも多いしでアレ 火力の足しに付けてみたが、後列にちょっかい出してカニさんぶち切れを経験して、封印を心に誓った。 敵に使われるとガードの関係上前衛よりも防具の整ってない後衛が即死する事が多い。防御重視の装備にして耐えさせるか後衛に盾役を置いて挑発するなどの対策が必要 貫通されると大抵後衛が致命的、後衛殺しの属性だと思う 5のとある階層では雑魚がよくこのタイプの技を使うのでその階層ではバンカーの評価がダダ落ちとなる 前列だけ殴って貫通させない選択ができるようになればもっと使いやすくなるだろう範囲タイプ バンカーはせめてバンカー→前衛で止まればなぁ。最前列に引き付けるから後列挑発と真逆で被害拡大しやがるもの SQ5ではおそらく貫通攻撃を後列へ直接撃たせることができなくなってる。後列でプレディクト☆してもきっちり(召喚枠→)前衛→後衛の順に攻撃される 5の貫通攻撃は遠隔属性もおまけについてて、後衛の被害が半端ない 呪いのように敵に使われると厄介だがこっちが使ってもパッとしない印象 ↑ 後列にお供を呼ぶボスなんかには便利なんだけどね。 貫通する近接攻撃を後列から使っても貫通しない仕様がある。近接攻撃の為前列から使っても貫通後はダメージが減衰する為使い勝手が悪い。逆にこれを逆手に取って貫通攻撃を後ろの敵に当てずに使う使い方もある。 Xの裏ボス戦で欲しくなる。古竜の呪撃はいいぞ! 魔貫〇殺砲ではなく…。 ピッコ〇さん「…。」 コメント
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400 416 440 456 480 496 520 536 560 600
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325 338 357.5
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200 208 220 228 240 248
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