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○sasasaの話 自分の場合、進学先の大学生協に物件がなく(10月当時)、待つのは面倒だったので、自分で物件を探しました。 しかし、いざっ!と張り切って行くものの、驚くべき事実を知ることになりました・・・ 10月というと、入居の3月まで約4~5ヵ月ありますね。 もし10月に部屋を決めてしまうと、この場合は10月から家賃を払うことになってしまいます。 もちろん、大家さんの学生に対しての配慮によるかと思いますが、伸ばせても12月からは払うことになるでしょう。 ですので、部屋を決める際は、年明けの1月から、世の高校生達の大学入試が終わる前の2月頭までが、物件を決めるベストな時期だと考えます。 この時期になると、入居者の退去届が出始め、物件の種類が爆発的に増えます。 そんなこんなで、私sasasaは、今週末に再び部屋を決めに行くのです・・・(2/1現在) ○doncの話 自分は一月の中旬に現地へ行って決めてきました 部屋探しを経験したものとして、まず念頭においといてもらいたいのは ネットの情報は都合の良いことしか書いてない ということです 例えば日当たり、立地、下にカラオケ喫茶があるとかないとか、実は部屋の中が魔界村ですとか そういう都合の悪いことは一切書いてないです 実際自分が見に行った物件の中には 南向き日当たり良好!の物件のはずなのに何故か西向きでしかも窓の開けたら隣の建物の壁しか見えないってとことか 写真だと凄く概観&中もきれいだったのに 実際部屋を見た瞬間に「ここはないな」って思うような部屋があったりしました と いうことで出来るだけ現地へ行って物件を確認しましょう 次に、不動産屋の選び方ですが 自分の経験から言うと、自分の住みたいと思っている地区にある不動産屋に頼んだ方が良いです その地区にある物件を管理していたり、それのお陰で情報の鮮度が高かったり、鍵を取りに行くのが楽だったり、引越し後も相談に乗ってもらったりetc… その方がなにかと都合がよろしいです また、現在多くの不動産屋は物件の情報を共有しています(生協やレオパレスは独自の物件を持っているようです) 例えば、A,B,Cという不動産屋があったとして、それらはお互いに情報を共有しあっています そして、それがAの管理物件であったとしても、CやBに連絡を取って内覧をすることや契約を結ぶことが可能なのです(俺は知りませんでした 驚きです) となると、不動産屋を掛け持ちしてあちこち行くメリットはあまりないように感じます しかし、不動産屋には当たり外れがあります 眠くなったので続きは後日…
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被害にあった人の報告ページです テンプレート用としてお使い下さい。 =========================================== 使用期間 00年00月~00年00月 被害内容 テストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテスト IronFX側の対応・主張内容 テストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテスト テストテストテストテストテストテストテストテストテスト ===========================================
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https://w.atwiki.jp/tendou/pages/41.html
http //wikiwiki.jp/tendo/?%C2%CE%B8%B3%C8%C7
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/15.html
PC版FIFA11のDEMOは以下からダウンロード出来ます。 購入前に試したい方やPCスペックを確認したい方は是非お試しください。 http //static.cdn.ea.com/fifa/u/f/fifa11_pc_demo_EU.zip http //pes-we.sytes.net/test/fifa11_pc_demo_EU.zip
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TNS姉貴 (てんしあねき) ただのマゾ 台詞 雇用時:「キレテナーイ!」 死亡時:「きゃううううん!」 必殺スキル使用時 唯一ぬにの盾:「きた! 盾きた! メイン盾きた! これで勝つる!」 戦闘ボイス +前進時 「初体験ね!」 「同志として応援するわよ!」 「了解っ!」 +互角、優勢、劣勢時 「キレテナーイ!」 「え?当たり前じゃない。」 「そりゃあ痛いわよ……でもそんなの一時的なこと。」 「すぐ痛みを通り越して、快感になるのよ……!」 「でも実際気持ちいいし。」 「だって気持ちいいんだもの。」 「大丈夫よ。」 「桃の力で頑丈になってるのよ。」 「ケガなんてするはずないわ。」 「初体験ね!」 「同志として応援するわよ!」 「ふっふっふ、最初はみんなそう言うのよ!」 「了解っ!」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 ハリボテボーイ1号騎兵 1000 100 50 55 45 60 50 15 15 荒地 120 0 歩兵 0 淫夢営業族 女性 15 ハリボテエレジー2.0騎兵 1800 100 92 116 87 60 64 31 15 荒地 120 0 歩兵 0 淫夢営業族 女性 25 ハリボテエレジー3.0騎兵 2400 100 122 152 117 60 74 43 15 荒地 120 0 歩兵 0 淫夢営業族 女性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +3 +3 +2 +2 +2 +2 迎撃系 0 0 -2 -2 +1 +1 -2 衝突系 +1 0 0 +1 +5 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 衝突攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 突撃 100% 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 唯一ぬにの盾 召喚(ケーニヒシールド×6) (500) 召喚 50% 必殺技残り召喚数に関わらず使用可能 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 防御UP 防御+20% HP回復アップ HP回復+10 耐性UP 近接耐性+1 耐性UP 長柄耐性+1 耐性UP 突撃耐性+1 耐性UP 銃撃耐性+1 耐性UP 弓耐性+1 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 雇用 雇用可能兵科 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国地術師系 帝国衛生兵系 少年兵系 豚砲兵系 ハリボテボーイ1号騎兵系 人材雇用 雇用元:SWK様 雇用先: ランシナ勢力名 ただのマゾ 雇用費 ランダムシナリオ 1600 ひとくちランシナ 2500 考察 リーダーとしては物理耐性と防御面をぐっと引き上げる。 そのため配下は前衛なら何でも相性がいいが、一番のおすすめは少年兵系。 ただでさえ頑丈な少年兵がさらにタフになるため、文字通りの鉄壁の要塞になってくれる。 残念ながら恐慌耐性は補えないためキュア持ちの部隊と組ませよう。 本職のハリボテボーイ1号騎兵系は脆いうえに、TNS姉貴は車載ビーム砲を使えない為立ち回りが噛み合わない。 騎兵が必要な場合はMUR肉騎兵系を率いるべきだろう。 キャラ解説 列伝無し (この世界では)希少な淫夢営業族の前衛人材。 鉄壁の肉体をもってすわわ大社に向けられたすべての攻撃を受け止める信者の鑑、 ではなくそれらを快楽としか感じないTDNマゾであることが今では広く知れ渡っている。 元ネタ 唯一ぬにの盾: 挙動はきのこたけのこ戦争、ブロトンさんのスキル。 大元はFF11のネットミーム・ブロントさんと東方緋想天の天子の言動が似通っていたため生じたブロン子さんネタ。 ケーニヒシールド:FF11の盾。ブロントさんが所持しているとされている。 TNS姉貴: 漢字表記では天子と書いててんしと読む。 同人サークル「ピーチヘブン」が『さなトレ』の後に投稿した『モノレール☆』に登場するキャラクター。声優はプロのみる氏。 モノレール☆という名前は無料体験版内の台詞から抜粋したもの。原作の原作では超耐久の特殊能力を持っており、2次創作ではマゾキャラとして扱われている関係から、当作でもご多分に漏れず神社を破壊した罰で拷問を受けても逆にそれを喜ぶ重度の被虐性愛者として描かれている。またそれだけに飽き足らず、おまけ編ではRIMにマゾの悦びを教え嵌らせる伝道師の役割も果たしている。だからこそ迫真戦記でも、自分だけでなく部下の耐久度も大きく上昇させている。 コメント イベントでもセリフが無く影が薄い キレテナーイ(ハニハニ) -- 名無しさん (2020-08-05 20 40 55) 名前 コメント
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黄金体験鎮魂歌 無 SR コスト∞ ∞ レクイエム ■このクリーチャーは《鎮魂歌の矢》の効果でのみ、バトルゾーンに出すことができる。 ■このクリーチャーはサイキッククリーチャー以外のカードの効果を受けない。 ■このクリーチャーによって破壊されたカードは墓地に置く代わりに超次元ゾーンに置かれる。 ■自分の山札、手札、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンのいづれかからコスト4以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。この効果は1ターンに1度だけ使える。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃でき、クリーチャーとバトルした後、アンタップされる。 (F)実際ニ起コル『真実』に到達スルコトハ、決シテナイ! ワタシの前ニ立ツ者ハ、ドンナ能力ヲ持トート、絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ、『ゴールド・E・レクイエム』 作者:プッチ 評価 ついに来たぁ!G・E・レクイエム!! 見た目は不気味だが、能力が強力なこのスタンドぉ! それはさておき、さすがに全カードの影響を受けないのは強力すぎるかと・・・・でも一番好きなスタンドです -- マイルス (2011-01-24 16 57 42) 名前でぱっと思いつかず、よく見たらG・E・レクイエムさんかw「結果」だけ!!そう、「結果」だけが残る!!! -- ペペロン (2011-01-24 18 28 37) 名前 コメント -
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バイオハザード4 体験版 機種 ゲームキューブ 配布元 エンターブレイン/カプコン 開発元 カプコン 配布年 2004年 配布数 不明 備考 雑誌特典/おまけディスク 概要 GCソフト「バイオハザード4」の体験版。 雑誌のおまけとしてついてきた物とゲームソフトのおまけとしてついてきた物の2種類がある。 2004年10月29日に販売された「週刊ファミ通増刊 ファミ通カプコン」というカプコンの新作ゲームを紹介するムックに付属。 その後、2004年12月22日発売のGCソフト「バイオハザード ダブルフィーチャー」に再録された。 「ダブルフィーチャー」は、当時GCで登場した「バイオハザード」「バイオハザード0」の2作を抱き合わせた限定版で、おまけとして本ディスクも付属していた。 この体験版は「東京ゲームショウ2005」のカプコンブースでプレイできた開発途上バージョンを収録したもの。そのため、ゲーム内容は製品版とは異なる。 あくまで体験版であり、一定時間経つとプレイは強制終了となる。その際にスコアが表示され、一定ポイント以上のスコアを獲得すると「ハードモード」が遊べる。 他にも体力ゲージや各種グラフィック、武器の細かい設定など、製品版との多くの差異がある。 特に「あくまで触りをプレイできるだけ」がモットーの体験版においてやり込み要素的なハードモードの存在は珍しい。 ちなみに、バイオハザードは「4」からゲームデザインが大きく変っわる。 ファミ通カプコンに付属していた本ソフトはその「新しいスタイルのバイオ」を一般人がいち早くプレイする機会だった。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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体験版のみが頒布されているゲームです。 体験版、テスト版、α版、動作確認版などゲームを試遊できるもの全てです。 イベント限定頒布のタイトルも記載しています。 ゲームタイトル 製作者サイト イベント頒布版 WEB版 最新パッチ 備考 検索に引っ掛かるので内容を消去しました
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マスターまたはオフィサーからの連絡事項をここに書きます。 たまに更新されるので見てね Wikiの編集はほぼ私がやっていますので、要望やミスなどあればご一報ください -- ひなげし (2012-08-25 18 13 56) [警告]クラン勝率50%切りそうです -- ひなげし (2012-09-17 22 56 36) 体験tty AVARST 大会メンツ募集 -- 名無しさん (2012-10-16 00 04 00) 割りとまじでクラン内でトラブル起こすのやめましょう真痔で -- ひなげし (2013-03-28 03 05 28) 割りとまじで無言で抜けるのやめませんか?????きもいよ???え???? -- ひなげし (2013-04-13 21 48 55) 名前 コメント