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ユニークスキルノハツゲンキリト【登録タグ ID SAO パワーパンプ マーカー 再スタンド 早出し可能 松岡禎丞 相手リバース時効果】 autolink SAO/S20-082 カード名:ユニークスキルの発現 キリト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。 【自】[このカードの下のマーカーすべてを控え室に置く]他のあなたのキャラがアタックした時、このカードの下のマーカーが5枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをスタンドし、そのターン中、このカードのパワーを+6000。 ……ぁぁぁああああああ!! レアリティ:R illust. 13/02/19 今日のカード。 再スタンドを持ったレベル2の「キリト」?。ストックも手札もCXも必要とせず、単独で発動できる。 原作中盤で初めて二刀流スキルを発動させた際の原作再現も兼ねており、誘発条件が他のキャラのアタックなのはそのため。 しかし、発動するまでが大変でマーカーが最低5枚必要。 マーカーセットの条件はバトルに勝つことなので、他に溜める手段がないなら、相手ターンのチャンプ・カウンターを含めても3ターンは掛かる。 レベル2段階から発動にこぎつけるのは非常に難しいだろう。 マーカーによるパンプ効果もあるため、主に自己強化目的に使うのが良いだろう。 マーカー1枚につき1500のパワーとレベル上昇があるため、1回勝利するだけでもレベル3の9000になる。 バウンスやあらたなる旅立ち 美夏、署内一の頭脳派 足立のようなカードには注意だが、レベル上限がある除去などは受けないためメインアタッカーとしては十分強力。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 さりげない優しさ キリト 1/1 6500/1/0 青 チェンジ元
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キマグレナミキ【登録タグ CIP能力 ID IM カード指定 クロック回復 思い出置場指定 早出し可能 長谷川明子】 autolink IM/S07-037 カード名:気まぐれな美希 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれたとき、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室においてよい。 【永】あなたの思い出置場の「寄り道」が2枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 ミキ、ハニーの愛、受け止めたよ。 ここからは、ミキに、全部まかせて! レアリティ:U illust.- 条件の変わったリームシアン・ラ・ヴァース。この性能でアンコモンなので、金銭的にも初心者に易しい。 早出し条件に寄り道を使うため、よく四条 貴音とセットで入る事が目に多い反面、寄り道を削る動物大好き響とは相性が悪い。 朝の挨拶などのリフレッシュが発生しても早出し条件を維持できるが、 イベントカードを2枚引いてくる運が必要となる。 普通に回したのではなかなか条件を満たせなく、ドローを増やしたり、浮世離れ貴音などで確実に手元に持ってきたいところ。時に手札に手にしても、寄り道の使用タイミングにも困るため美希を出せるのはやや難しい。 この手のレベルが下がるカード全般に言える事だが、あくまでレベルが減少するのは手札にあるとき。 既に場に出ていたり、控え室に落ちていたりする状況ではレベル3であるので勘違いしないように。 (例:舞衣&アリカの能力でトップチェックする場合手札にあるカードではないので常にレベル3として扱う) なお、手札を1枚公開してレベルを参照するイベントカードを使用する場合にもレベルは減少しているので注意。 このカードの最大の強みは非常に高いバウンス耐性。 相手がこちらの思い出に触る手段が2010年1月現在存在しない上に通常のプレイで出てくる為、一般的な早出しと違いバウンスされてもプレイコスト以外のアドバンテージを一切失わない。どころか、バウンスによりCIP能力を再利用されてしまうため、むしろバウンス対象から外されるのが常である。 タイトルカップ以外では署内一の頭脳派 足立等もいる為、絶対に安全というわけでもないが早出し対策によるアドバンテージの損失リスクは非常に小さいと言える。 アニメ「アイドルマスター」が発売され、同名異能力の寄り道が収録されたことで、浮世離れ貴音や 「寄り道で寄り道を拾う」などの方法がとれるようになった。 以前に比べて条件を達成しやすくなったことでよりお声がかけやすくなった。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 寄り道 1/1 EV 緑 寄り道(アニメ) 1/1 EV 緑
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autolink LS/W05-040 カード名:伏兵のつかさ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《双子》?・《お菓子》? 【自】あなたがこのカードの「助太刀」を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを-1 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) うん、それはね・・・ レアリティ:C illust.:美水かがみ 何やらおかしな効果が付随された助太刀。 レベルを上げるならサイドアタックへの対抗やレベル制限バウンス等に対する効果が期待できるが、こちらはレベルを下げる事になる。 更に自動効果で「~してもよい」等と書かれていない為、必ず効果を適用しなければならない。 中盤辺りなら、わざと自分のキャラのレベルを下げてダメージを通し、自らのレベルを上げて返しのターンで反撃…という手もないことはないのだが… 一応の手段としてはあえて相討ち効果の敵相手に「控え室に送られた時」「リバースした時」の効果を発動させるためぐらいだろうか。 また、“おめかし”小毬などのレベル2以上のキャラがリバースした時の効果を発動させないようにすることもできる。 どちらかというとデメリットが多い割には特に助太刀の効果が上がっているわけでもコストが安くなっているわけでもないと明らかに謎である。 しかし、よく考えてみると案外デメリットは強くない。1レベル下の相打ち持ちにパワーで上回られた状態で攻撃でもされない限り 助太刀を使ったキャラ自身のレベルを下げれば問題ないし、助太刀というタイミング上イベントやキャラの起動能力は使えないので 相手がアタック誘発型のレベルの制限バウンスや除去をもつキャラを展開していない限り影響はない。 もしそういう状況であっても、このカードが入りうるデッキは《双子》?か《お菓子》?なので大抵レベル0や1の後列がいる。それらは 元から対象にされるレベルなのだから、レベルが1下がったところで問題ないだろう。 逆に上記にもあるように「このカードとバトルしているレベル~のキャラがリバースした時、~」というカードの効果を発動させないことができる。 この手の実用的なカードはどんどん増えてきており、そこで防いだ1ストックや1回復や1ドローが終盤に重要な影響を与えることもあるだろう。 まさに「伏兵」な渋い働きのできるカードである。 P4の登場によってアンチレベル能力が徐々に台頭。 主に使用されるのはおそらく今まで通りリバース時の追加能力防御の方が機会は多いが、 主人公&伊邪那岐大神や署内一の頭脳派 足立のようなカードが増えてきた場合、 上手く発動できれば本当に強力な伏兵となれるかもしれない。 また、まどマギの銀の魔銃 マミの登場によって、白サイドの大会などでは活躍が見込めるかもしれない。 マミのようなレベル3がいる場合のパンプに対してとても有利である。 ・関連ページ 「つかさ」?
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autolink ペルソナ4にて登場した《ジュネス》?のキャラクターを軸としたデッキ。 【ミハネム】や【ネスツデッキ】?等と同じく高パワーで推すビートダウンデッキとなる。こちらは黄がメイン。 なお「ジュネス」とは作中に登場する大型チェーン店のスーパーの名前。八十稲羽店の店長は陽介の父親である。 P4/S08-005 カード名:酒屋の娘 小西早紀 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ジュネス》?・《酒》? 【永】他のあなたの《ジュネス》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 【永】アラーム このカードがクロックの1番上にあるなら、あなたの《ジュネス》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 こいつ、友達少ないからさ。 仲良くしてやってね レアリティ:R @ATLUS CO.LTD. 1996.2008 P4/S08-006 カード名:ジュネス大好き! 菜々子 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《ジュネス》?・《テレビ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「ジュネス」を1枚選び、手札に戻す。 え、買うの? ジュネス? レアリティ:R SR @ATLUS CO.LTD. 1996.2008 P4/S08-021 カード名:ジュネス カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て、《ジュネス》?か、カード名に「主人公」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 エブリデイ~ヤングライフ~ジュ・ネ・ス♪ レアリティ:U illust.安達洋介 P4/S08-012 カード名:店長の息子 陽介 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《ジュネス》?・《魔法》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から3枚を、控え室に置く。それらのカードに《ジュネス》?のキャラが1枚以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。それらのカードに《ジュネス》?のキャラが2枚以上なら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。それらのカードに《ジュネス》?のキャラが3枚以上なら、あなたは相手の前列のレベル3以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。 らっしゃい、らっしゃ~い! 広告の品、最高級サーモンが一切れ59円! レアリティ:U illust.- 特徴 後列に酒屋の娘 小西早紀やジュネス大好き! 菜々子を、前列に《ジュネス》?のキャラを展開し パワーで圧倒する、という点はこれまでのビートダウンデッキと変わりない。 主な特徴として 酒屋の娘 小西早紀は1/1、ジュネス大好き! 菜々子は2/1であるため展開が若干遅れる 酒屋の娘 小西早紀がアラームを持つため、後列展開以外でもパンプアップが見込める 専用のサーチカードである「ジュネス」とその回収を持つレベル応援、ジュネス大好き! 菜々子の存在 構築 《ジュネス》?の特徴の関係上ほぼ黄単で構築される。 各レベル帯において有用な《ジュネス》?のカードは以下の通り。 レベル0 最初の仲間 陽介…0/0/3500のオーバースペックキャラ。 お手伝い 菜々子…条件付き0/0/3500手札アンコール持ち。序盤の事故回避に役立つ。 しっかり者の小学生 菜々子…アニメ版エクストラで追加された0/0バニラ。 花村 陽介…自ターン限定であるがパワー3500となる。 浴衣の陽介…レベル0以下擬似相打ちキャラ。 ガッカリ王子 陽介ちゃん…条件を満たすことでソウルパンプをすることができるキャラ。 ジュネスでサボる足立…赤であるが、《ジュネス》持ちのレベル0の応援キャラ。署内一の頭脳派 足立を投入するなら必須。 自称特別捜査隊 陽介…《ジュネス》?持ちのレベル0の応援キャラその2。役割的に上のカードとの選択になるだろう。 レベル1 酒屋の娘 小西早紀…《ジュネス》?を対象とする全体応援。アラームも持つため4積み推奨。 浴衣の菜々子…1/0/5500バニラ。このデッキではレベル1から登場時にストックを消費するキャラが多いのでレベル1の0コストアタッカーというだけで非常に優秀。 「キャプテン・ルサンチマン」花村 陽介…1/0/5500のバニラその2。レベル1でのストック消費が多いので5枚目以降の1/0/5500として運用することができる。 友情の絆創膏 陽介…1/1/6000手札アンコール持ち。ダイレクトアタックできない点に注意。 陽気なクラスメイト 陽介…対応CX登場時にサーチが可能。手札肥やしにとどまらず、サーチ先が優秀なだけでなのも○ 署内一の頭脳派 足立…早出し・レベルアップメタ。パワーだけでは対処できないような相手に対して有効。一つ屋根の下 美琴&黒子や古き都の貴音等、強力な早出しが増えているため、非常に強力。 主人公の相棒 陽介…助太刀兼チェンジ要員。 レベル2 面倒見のいいムードメーカー 陽介…ストック4枚以下で1000パンプし、9000になる。サーチもしやすいのが魅力。 ジュネス大好き! 菜々子…《ジュネス》持ちのレベル応援。「ジュネス」回収もあるため応援以外にも役立つ。 仲良し兄妹 主人公&菜々子…相手キャラのレベルによってパワーアップし、手札アンコールも持つ。 陽介&スサノオ…CXシナジーにより、パワーパンプ、ソウルパンプ、バウンスを行うことができる。 ジュネス…《ジュネス》「主人公」持ちをノンコストでサーチできるイベントカード。 レベル3 店長の息子 陽介…アタック時に山札を削ることによって様々な効果を発動できる。 パンプはもちろんの事、運次第で回復や除去までできる強力な1枚。 条件付きでパワーアップするカードが多いため、ほぼ全レベル帯において場を制圧していくことができる。 ただし応援以外の能力は自ターンのみのものであることが多いので、相手ターンには要注意。 CXシナジー持ちは陽介&スサノオ・陽気なクラスメイト 陽介の2種。 前者は風トリガーと無制限バウンス、後者は1ドロー/+2000/+1に特定カードサーチとどちらも使い勝手は良い。 トリガーや効果目当てで扉などの他CXを用いるかどうかは、自分のプレイングと相談しよう。 また《ジュネス》で固めるという性質上、店長の息子 陽介の能力も発動しやすくなる。 レベル3からとはいえ、ノンコストで回復が行えるのは破格といえるだろう。 運次第だが、パワーだけではどうしようもない相手をストック送りにすることも可能。 備考、注意点 後列展開型の宿命として、その他の後列を使ったギミックは使いにくい。 かつ後列を何らかの手段で除去された場合も苦しい展開となる。 ただしこのデッキにおいてはサーチカードとその回収が存在するので、 コストさえ稼ぐことができれば手札を消費せずに場を整えることも不可能ではない。 また《ジュネス》には登場時以外にコストを必要とするカードが少ないため、 場が整ってからはコスト面の心配がほぼなくなるのも利点。 ただしそれは逆にストックにいってしまったCXを落とす等、器用なプレイングができないという欠点にもつながる。 店長の息子 陽介の能力が強制であるため、事故を誘発しやすいというのも欠点か。 デッキ例 黄単 レベル0 15枚 花村 陽介×4 ガッカリ王子 陽介ちゃん×3 浴衣の陽介×4 しっかり者の小学生 菜々子×4 レベル1 13枚 酒屋の娘 小西早紀×4 浴衣の菜々子×4 主人公の相棒 陽介×2 陽気なクラスメイト 陽介×3 レベル2 11枚 ジュネス大好き! 菜々子×2 仲良し兄妹 主人公&菜々子×3 面倒見のいいムードメーカー 陽介×3 ジュネス×3 レベル3 3枚 店長の息子 陽介×3 CX 8枚 ブレイブザッパー×4 ジライヤ発動×4 黄単かつ《ジュネス》単。 アニメ版エクストラで追加された《ジュネス》カードを投入した形。 相手をレストさせる手段が少ないことから、陽介&スサノオは省いている。 黄タッチ赤 レベル0 16枚 花村 陽介×4 ガッカリ王子 陽介ちゃん×2 しっかり者の小学生 菜々子×3 荒垣 真次郎×3 ジュネスでサボる足立×4 レベル1 13枚 酒屋の娘 小西早紀×4 浴衣の菜々子×4 陽気なクラスメイト 陽介×3 署内一の頭脳派 足立×2 レベル2 11枚 ジュネス大好き! 菜々子×3 仲良し兄妹 主人公&菜々子×3 お出迎え 堂島×3 ジュネス×2 レベル3 2枚 店長の息子 陽介×2 CX 8枚 ジライヤ発動×4 メシアライザー×4 黄タッチ赤。非《ジュネス》の枚数は16枚。 店長の息子 陽介の能力の妨げにはなるが、その分デッキ全体の安定度は増している。 参考 ブシロードワールドグランプリ2012 ネオスタンダード in 札幌地区決勝大会 ブシロードカードファイト2013 in 博多地区決勝大会 タイトルカップ「ペルソナ」 以下コメント一覧。 ↑ジライヤ発動が四枚です。やっぱり1ドロー+2000は安定するんで。早出しメタ足立もピン刺しぐらいでいれようかと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 46 06 ↑×20 正直ジュネスに処刑はないわ。 店長の回復だけで全然いける。 あと青春クマもいらないかな。 つか処刑使う余裕がないと思う -- (名無しさん) 2012-02-28 19 15 57 ↑青春の主張を肯定する意見としてはリフレッシュダメージを減らせるのが大きい ジュネスは店長の息子の関係でリフレッシュが多くなるから、終盤の1点を回避出来るのは大きい それに相手のクライマックスの状況を考えて事故を誘発させる、もしくは自分が極端なキャンセルをした時の保険にもなる -- (名無しさん) 2012-02-28 23 26 21 エクストラ出たが、ジュネスはいまひとつやったな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-04 17 38 58 0レベルが充実したのは嬉しいけどねー、結局助太刀は弱いままだし山札操作は別色だし -- (名無しさん) 2012-04-10 15 08 04 Lv0の充実&再録、1/1トリガー無し、黄色のパワー+2000ソウル+1だけで十分といえば十分なのでは? -- (名無しさん) 2012-04-10 19 23 29 ↑3全体的に微妙なのは確かかな?ジュネスのlv0バニラ出たから良いけどね。↑の言う通り、+2000で1ドローCXもありがたかった。でもこれら、新TD買えば揃う… -- (名無しさん) 2012-04-10 19 42 28 最近ジュネスで大会入賞する人がちょくちょくでてきたな -- (名無しさん) 2012-10-24 21 42 24 赤のクラマは逆ナン一沢 -- (名無しさん) 2012-11-16 11 34 22 逆ナンもメシアライザーも対応キャラ入れないなら効果は一緒だと思うんだけど、一択の理由は? 世界の意思もよかったけどジライヤ発動が来ちゃったからいらなくなったんだよなあ -- (名無しさん) 2012-11-27 12 38 20 ジュネスデッキが先の地区大会で入賞していたので載せておきました。参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-01-17 22 28 13 ↑2〜3コノハナサクヤ発動とニュクスアバターのこともたまには思い出してあげてください -- (名無しさん) 2013-01-20 21 10 32 ジュネスに雪子集中 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 23 29 ミスった。↑の続き 入れるか迷うけどどうしよう -- (名無しさん) 2013-01-24 21 24 17 参考の入賞デッキのコメントに「ブレイブザッパーが強い!」って書いてあるのにデッキに一枚しか入ってなくてワロタ -- (名無しさん) 2013-02-04 22 49 29 その人のプレイしてる様子見てたけど、マジでブレイブザッパー使いこなしてたわ。後でレシピ見て1枚しか入ってなかったことにそれはそれは驚いたよ -- (名無しさん) 2013-02-04 23 36 56 ふむぅ、参考になるなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-08 04 52 54 参考になんねーよこれw上の奴ら頭沸いてんじゃん。ジュネス打ったらデッキのジュネス持ちの率が下がるって持ってくんの店長の息子なんだから下がるも糞もねーし引いたら必ず全部打たないと負けるわけでもねーし -- (名無しさん) 2014-09-11 17 24 59 使ってみたが、なかなか・・・面白かったしかし、タナトスラッシュの劣化版だなwww助太刀ジュネスは中々使えた印象…Lv2から動かないと散るって書いてるようなものだしなwww -- (名無しさん) 2014-11-05 05 55 39 1、2年前のコメントにマジレスしてるお前らが面白すぎるwww -- (名無しさん) 2015-03-11 04 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【ジュネスデッキ】001
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autolink KF/S05-082 カード名:Kを超えるもの カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《改造》? 【自】相手のアタックフェイズの始めに、あなたはこのカードをキャラのいない他の前列の枠に動かしてよい。 【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 ブラックアウト レアリティ:R 2009/07/09 今日のカード KOFにおける青の早出し可能なレベル3キャラ。 最近レベル3に多かったCIP能力における回復やソウルダウン効果はなく、珍しい能力が付いている。 一つ目の能力は岡崎 朋也の持つ能力に似た位置移動能力。発動タイミングは方向音痴あずさのそれと変わらない。 サイズの高さを考慮すると迷子のファークリンに近い運用が行える半面、前述の2枚とは違い「キャラのいない枠」という制限が付いている。 そのため、前列のカードを守ったり後列のキャラを圧殺して逃げるという行動が行えず、少々使い辛い。 また、ウィニー系デッキや応援を多用するデッキとの相性はかなり悪く、場が埋まっているためこの能力が使用できなる可能性も高い。 しかしながら、素のサイズの大きさが現段階最大値である10000と大きいため一点集中強化を主とした【コマリンマックス】等の迎撃には向き、 リトバスEXの身構える沙耶のように前衛の枚数が制限される能力持ちや、終盤におけるチャンプアタック後の防衛等との相性が良いため、 上手く運用すれば凶悪な守りとなってくれるだろう。 Lv3で唯一、チェンジ対策である署内一の頭脳派 足立から逃げられるのも強みである。 超魔王バールや略奪者アッシュみたいな高パワーかつ、倒されたら思い出やクロックに行くような能力を持ったキャラが相手なら絶対にそれらがいない粋に移動するように。略奪者アッシュが相手なら違うキャラでチャンプアタックした後にその粋に移動しよう。 二つ目の能力は相手のフロントアタック時に発生するデッキトップ確認能力。 とはいえ発動タイミングは「アタックされた時」であり確認後はダメージ判定が発生するため確認したカードを引くことは出来ない。 しかし、あくまでこの能力の真価は「デッキ破壊による確定ダメージの除去」、 つまり、デッキトップ能力で飛ばされた確定ダメージを確実に控え室へ送り込む事にある。 今までも誇り高き人狼ドゥーガのような相手ターンにおける自己デッキ破壊手段は存在したが、こちらはあくまで1枚である上、 戻す事も出来るのでCXが無駄に流れてしまう事もない。 各種デッキトップコントロールで確実なトドメを狙われた時にはなかなか便利な能力と言える。 ただし、あくまで「フロントアタック」が前提であり、能力の発動順から五大元素使い 凛等のCXシナジーのように「アタックした時」の効果は 先に処理されてしまうので注意。 なおこのキャラクターの本名はK´(ケイ・ダッシュ)でありカードに使われている名前は彼が初登場したKOF99でのキャッチコピーである。 また特徴に《改造》とあり多少原作について知っているプレイヤーは「クローンでは?」と思ってしまいがちだがネスツによる身体能力大幅強化と 草薙 京の炎を操る遺伝子の移植手術をされただけであり、K´自身は元々ごく普通の家庭で生まれた一般人で正真正銘の人間である。 フレイバーテキストの「ブラックアウト」とは彼の必殺技のひとつで所謂ワープ技、相手のアタックに合わせて移動する能力もこれの再現だと思われる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 クーラ・ダイアモンド 2/2 7500/2/1 青 チェンジ元
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autolink DG/S02-089 カード名:ロザリーの家来タロー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《牛乳》? 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 【永】 このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。 ぼく、一生、姫様にお仕えしますー レアリティ:C illust.原田たけひと 相手を倒せば強くなる、異質のカード。 一体倒せばレベル1の3500、二体倒せばレベル2の5000・・・と緩やかながらにどんどん強くなっていく。 “ナース服”小毬と一緒ならば自ターンのみだが更に+500されるため、アタック時には+2000づつ増えていく。 更にレベル2帯に同色でクロック回復効果を持つ「守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ」等の ターンを問わずレベル×500のサイズ補正を受けられるカードが各色に登場したため、更にカウンターで組み伏せるようになった。 μ(ミュー)、ゆず&慎に代表される、道連れ効果をもつキャラに対抗しうる一枚。 自動能力処理の優先順位の関係上、自ターン中ならば道連れ持ちにアタックを仕掛けてもリバースしない(ただし、相手ターン中に道連れ持ちにチャンプアタックを仕掛けられた場合リバースする)。 同様に、美夏、覚醒!や竜の羽衣等を代表する、「~レベル○以下」制限付きの除去系イベントや能力にも耐性がある。 ただし、P4で増えた相手のレベルによってパンプされる能力、レベル○以上効果には注意。 また、マーカーが発生するので、地味ではあるがデッキ圧縮にもつながる。 クライマックスカードをマーカーにしてしまわないように祈りつつアタックを仕掛けよう。 ただし、強化の幅がそこまで派手ではないので、レベルアップの折にあっさり殴り倒されてしまう場面も多い。 当然、中盤以降に出しても倒せる相手がいなくなって全くの役立たずになってしまう。 また、うまく育てられてもバウンスされると非常に悲しいため、“前向きマジック”小毬等のバウンス対策は必須。 尚、「舞台から離れた」時点で発生していたマーカーは全て消滅する。 アンコール系列や身代わりを使用するタイミングは「控え室に送られた時」であるためレベルは初期化されてしまう。 本当にレベルをあげたい時は相手を上回る事が確定できるカウンターか余剰分を考えてのパンプを前もって行う癖をつけよう。 また、このため“ムードメーカー”小毬、なのは&ヴィータなど、コスト0以下を対象とする除去も天敵。 やはり運用にはアンタッチャブル付与を使わないと苦しいところ。 アンタッチャブルを使っても防げない、全体を対象とした効果であるおめかし長門と、相手のレベル以上のキャラ相討ち効果である署内一の頭脳派 足立は天敵中の天敵。 長門自体のレベルが3である点と白サイドのカードである為、黒リーグでは遭遇する心配が無い点がせめてもの救いだろうか。 タローを敵に回した際、これらのバウンス効果を導入していない場合は、最低でもマーカー2枚の時点でタローを処分しておく必要がある。マーカーが3枚になる頃には、相手の場も完成してしまい、手がつけられなくなる状態になりがちである。 総じて使いどころが非常に難しい一枚だが、上手く育てると【ミハネム】や超魔王さえも倒せる夢のある一枚。 相手を倒せば倒すだけ能力がアップする、ワクワク感溢れる能力をうまく使いこなしていきたい。 ・類似カード マーカーを複数乗せられ、その数に応じてパンプされるカード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 凸凹コンビ 涼&夢子 1/0 4500/1 緑 プレシア・テスタロッサ 0/0 2000/1 黄
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【マスター】 足立透@PERSONA4 the Animation 【参加方法】 事件の黒幕として正体を見破られテレビの中へ逃げ出した後、その世界の瓦礫に混じっていたゴフェルの木片に触れる。 【マスターとしての願い】 自分にとって都合のいい世界 【weapon】 ニューナンブM60:日本警察の正式装備の拳銃。 【能力・技能】 『マガツイザナギ』 足立が操るペルソナ。主人公の初期ペルソナ「イザナギ」に酷似しているが、全身が赤黒く、全能力が桁外れに高い。 「マガツ」とは漢字で「禍津」と書き、日本の古語で「災いの」を意味する。 アニメ出展により、アニメで演出されていないゲームの能力は全く使用することができない。 主人公に使用した拘束魔術や遠隔幻影魔術の他はペルソナ・マガツイザナギ自身による白兵戦が主な攻撃手段となる。 マスター同士の戦いでは強力な手札となり得るが、サーヴァントの相手としては出力に欠けるだろう。 【人物背景】 本庁より春から赴任し、稲羽署に勤務している若い刑事。遼太郎の部下兼相棒で、共に連続殺人事件を追っている。 元エリートであるが、捜査内容を主人公達に漏らしたり、高校生に気迫負けしたりするなど、口が軽く、 間の抜けたうだつのあがらない性格。「署内一の頭脳派」と自負するなど、お調子者の面も伺える。 特捜隊のメンバーからは基本的に舐められており、陽介からは「ヘタレ刑事」、 クマからは「ズッコケデカ」と呼ばれてしまっている。実は、一連の事件のうちの最初の2件の殺人事件の真犯人であり、 主人公と同じく「テレビの中に入れる能力」の持ち主でもある。 エリートコースから脱落し、田舎に左遷されたことで鬱屈しており、 犯行を通じて世の中の理不尽さに対する不満を憂さ晴らししていた。 本性はかなり切れ者で能力的にも優れているが、非常に利己的で傲慢かつ我が侭と、幼稚で身勝手な人物である。 警察になったのも公務員志望であったことと合法的に銃を所持できるという興味からで、純粋な正義感によるものではない。 最初の犠牲者2人をテレビの中に落として結果的に死に至らしめ、その後も生田目を誘拐するように唆し、 主人公に協力するふりを装いつつも内心では主人公らと生田目のいたちごっこを嘲笑っていた。 さらには事件の解決を拒み、模倣犯として自首してきた久保をテレビに落とした。 真相発覚後、追手を逃れるため、初めてテレビの世界へ入ったことで、ペルソナ能力に目覚めた。 テレビの中の世界と同調しており、生成された領域「禍津稲羽市」を操ることができる。 その性格のため大抵の他者を見下しているが、堂島親子のことは本心で気遣っており、 菜々子が誘拐されるという想定外の事態が起きた際は主人公たちの手助けを行い、 逮捕された後も堂島たちのことは気に掛けていた。 また、主人公へは見下しや嫉妬を抱きつつも本当に心が通じていた点もあり、敗北後は主人公からの投降に応じた。 【方針】 バーンと共に他のマスターたちを観察し、嘲笑う 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 020 足立透&キャスター 足立透キャスター(大魔王バーン) ◆zOP8kJd6Ys 030 ザ・ムーン・イズ・ア・ハーシュ・エンペラー 足立透&キャスター野原しんのすけ&アサシン B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/幼稚園 早朝 ◆FFa.GfzI16 065 喰らう者たち 喰われる者たち 足立透 キャスター B-4/大魔宮・玉座の間&魔力炉の間 午前 ◆zOP8kJd6Ys 102 A_Fool_or_Clown? 足立透&キャスター B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/大魔宮・玉座の間 午後 ◆HOMU.DM5Ns 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2
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土竜の唄(高橋のぼる) ゴリ さて、自分は土竜の唄という漫画についてレビューをさせていただく。 先日ブックオフにて序盤部分を立ち読みし、先が気になりすぎて全巻購入してしまったという曰くつき?の漫画であるが、 まずは簡単にあらすじを紹介しよう。 ~あらすじ~ 警視庁谷袋警察署 百観音前交番勤務 "菊川玲二"(20)。階級は巡査。 警察学校創立以来、最低の成績で卒業。 月間の始末書枚数、ワースト記録樹立。 女子高生たちからは女好きの"エロ菊"と馬鹿にされ、 しょっちゅう署長に呼び出されては説教を食らっている、署内一の問題児である。 そんな玲二は、ある日署長から特命を受ける。 建前上は揉め事を起こした処分として懲戒免職となったが、 真実はヤクザ組織に潜入(モグ)りこみ、 組織を壊滅させるためのスパイ、「潜入捜査官(モグラ)」に任命されたのである。 モグラとしての最終目標は、関東全域を支配し、えげつなさでは天下一品、日本一凶暴なヤクザといわれる 「数寄屋会」四代目会長、"轟周宝"を挙げること。 数寄屋会壊滅を実現させるためには、轟周宝本人の犯罪の決定的な証拠が必要になる。 決定的証拠を押さえるには、決定的証拠を押さえることのできる場所にいなくてはならない。 かくして、潜入捜査官・菊川玲二の、怒涛のようなモグラライフがスタートしたのであった・・・。 要約するとこんなところである。 あらすじだけ見ると玲二がとんでもないろくでなしに見えるが、早まってはいけない。 その実彼は、鋭い洞察力と、誰に遠慮することなくハッキリと物を言う気高い心意気、 保身を全く考えず、自らの信じる正義をこれでもか、とまっすぐに突きつけることのできる、 警察官の鑑たる熱血漢なのである。 (万引き少女に悪戯した商店主に対し説教をかまし、署長との仲を誇示され、懲戒免職を盾に脅されるものの、 逆に拳銃を突きつけ、「人間侮辱罪でパクるぞコノヤロウ!」と啖呵を切る破天荒っぷりである) この揉め事が原因で(建前上)懲戒免職を受けたわけだが、 どうしても納得できない玲二は、自らの上司である署長に対しても 「悪いものは悪い!あいつ(商店主)は一般市民ではなく隠れ犯罪者だ!そんなのも見抜けねぇのかバッキャロォーッ!!」 と臆せず激昂。それによりモグラとしての適性はばっちりと判断され、晴れて(?)潜入捜査官となるわけなのだ。 この土竜の唄、全体的にかなりぶっ飛んでおり、なんとまぁハチャメチャな作品である。 暴力表現を始め、話の展開、登場人物も破天荒で一筋縄ではいかない曲者ばかり。 基本的にヤクザサイドに単純な善人はおらず、ヤクザらしい様々な"悪"で満ち溢れている。 そのようなクセの強い登場人物の中でも特筆すべきは、恐らくこの作品の中で最も人気が高いであろう、 通称「クレイジーパピヨン」こと、"日浦匡也"の存在である。 (玲二はのちに轟周宝を護る数寄矢会直参四天王の一人、"阿湖正義"率いる「阿湖義組」に潜入するのだが、 日浦匡也はそこの若頭である) とにかく男気あふれる人物であり、玲二と兄弟分の杯を交わすことになる超重要キャラクターである。 語るとキリがないため割愛するが、詳しい経緯や玲二との熱い友情話は、実際に手にとって読んで確かめてほしい。 さて、玲二の目標は、数寄屋会のドン、轟周宝を挙げることである。 轟周宝に近づき、証拠を押さえるためには、自分自身が組織に認められ、のし上がっていかなければならない。 当然潜入捜査官であることはバレてはいけないため、かなりのハンデを背負って任務にあたるわけであり、 話の中で幾度となく危機・逆境に陥るわけだが、そこを持ち前のぶっ飛んだ機転と強靭な精神力、 凄まじいまでの悪運、警察・ヤクザ両サイドからの助けで乗り越えていく。 この起承転結を終えるまでの伏線の張り方や演出、ミスリード、一巻ごとの引きもまた見事なのだ。 とにかく続きが気になってしょうがない漫画なので、ほとんどネタバレができないのが悲しいところである。 そしてこの作品で面白いところが、玲二が持つ二つの側面である。 先ほども書いたが、潜入捜査官として順調に轟周宝に近づくということは、 逆説的にいえば、ヤクザとして成功し、組織内でビッグになるということである。 玲二は一警察官として絶対の正義感を持ち、ヤクザのことを捕えなければならない"悪"だと断じているが、 そこでネックになるのが、前述した日浦匡也の存在だ。 話が進むにつれ、互いに互いのためなら自らの命すら惜しくないほどの、かけがえのない絆が出来上がってしまった玲二とパピヨン。 いずれはモグラの正体がバレるわけであり、その瞬間こそが土竜の唄という作品の最大の山場となるはずだが、 どうやってその流れに持っていくのか、オチはどうつけるのか、その後の二人の関係がどうなるのか、など、 やはり気になって気になって仕方がないわけである。恐ろしい漫画だ。 この漫画、恐らく作画で敬遠する人が多いと思うが、話はとんでもなく面白い。ゴリラが保証する。 (ただ過剰な暴力表現が多いためそこらへんは要注意) あと女性が大してエロくないので、それ目当てで読むのもあまりオススメしない。 まぁなにはともあれ、組員の方々には一度は読んでもらいたい漫画の一つである。 熱い男たちの織りなすハチャメチャなドラマを、是非とも味わってもらいたい。
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山内一豊の略歴は↓こちら 山内一豊 - wikipedia 作者名 発行日 作品名 シリーズ 時代 ジャンル 受賞歴 文庫化 映像化 電子書籍 司馬遼太郎 1965/06/01 功名が辻 全2巻 戦国時代 歴史小説 ○ ○
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2208.html
[部分編集] 愛 山内一豊 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1520 防 1570 知 1720 LvMAX 攻 3030 防 3140 知 3430 スキル [火門の陣【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「千代ちゃん、ど、どうしよう……」信長、秀吉と仕え、最終的に家康に仕えた。その立身出世は妻である千代の内助の功があってこそだった。 台詞 「千代ちゃんに相談しなきゃ駄目だよね……」 図鑑 備考 ガチャIllust 鎖ノム ↓進化↓ [部分編集] 愛 [土佐]山内一豊 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1750 防 1810 知 1980 LvMAX 攻 3490 防 3620 知 3950 スキル [火門の陣【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「千代ちゃん鰹のタタキたべる??」信長、秀吉と仕え、最終的に家康に仕えた。その立身出世は妻である千代の内助の功があってこそだった。 台詞 「私お手製の鰹のタタキ、一緒にたべる??」 図鑑 備考 2MAX 攻4096 防4248 知4636 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [三つ柏]山内一豊 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2010 防 2090 知 2280 LvMAX 攻 4020 防 4170 知 4550 スキル [火門の陣【火】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「関ヶ原来たけどヒマだね、千代ちゃん」信長、秀吉と仕え、最終的に家康に仕えた。その立身出世は妻である千代の内助の功があってこそだった。 台詞 「関ヶ原の周りはどう??何か暇な感じだけど……」 図鑑 備考 3MAX 攻4733 防4909 知53574MAX 攻4840 防5020 知5478 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [伊右衛門]山内一豊 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2320 防 2400 知 2620 LvMAX 攻 4630 防 4800 知 5240 スキル [見性院の支え【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「千代ちゃん、ちょ、ちょっと……」信長、秀吉と仕え、最終的に家康に仕えた。その立身出世は妻である千代の内助の功があってこそだった。 台詞 「千代ちゃんを止めて!!こ、これ以上は……」 図鑑 備考 4 直 攻5353 防5549 知60584MAX 攻5407 防5605 知61196MAX 攻5578 防5782 知63128MAX 攻5598 防5804 知6336修正前画像 コメント 4MAXステ→攻5407/防5605/知6119 -- 4直ステータス 攻5353 防5549 知6058 -- 未進化Lvmax 攻3030 防3140 知3430 -- バレンタイン台詞「千代ちゃんのちょこが甘くて……甘くてぇっ……」 -- 名前