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首都高バトル0 【しゅとこうばとるぜろ】 ジャンル レースゲーム 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 元気 発売日 2001年3月15日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 12才以上対象 対応周辺機器 GT-FORCEMicrosoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 廉価版 PlayStation2 the Best 初版 2002年6月27日/3,000円(税別) 再販版 2005年2月24日/1,714円(税別) 判定 良作 ポイント 『首都高バトル2』が大部分のベース一つの集大成的な仕上がり異例のロングセラー 首都高バトルシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 元気の『首都高バトル』シリーズの一つであり、2000年にドリームキャストで発売された『首都高バトル2』の続編にあたる。 タイトルが『0 (ZERO)』なのは、前作発売後に続編のタイトルを社内アンケートで取ったときの意見を採用したことから。攻略本の開発者インタビューで「響きも良く、原点に帰るという意味合いも含めてこのタイトルとなった」と言及されている。 このタイトルが示すように、今作は『2』までの流れを引き継いだ集大成のような仕上がりになっている。 プレイヤーは一人の走り屋となって首都高を走るライバル達をSPバトルで倒していき、首都高完全制覇を目指す。 評価点 バリエーション豊かな収録車種 収録車種数はシリーズ最大の165車種。前作で収録されていた車種は、すべて今作でも選択可能である。(*1) 新たに今作ではランサーエボリューションVIIや2代目インプレッサ等の2000年以降の最新車の他、A70型スープラやランティス等の旧車、従来は海外版専用だった車(*2)が追加。 一方で前作からモデリングが削除・他年式の流用となった車(*3)が極一部で出たが、前作で元ネタの実車とホイールが異なっていた車はより実車風に修正されている。 最初から内外装と性能の大幅なチューンが施された特殊な車である「カスタムカー」も多数追加され、より個性的な見た目の車で運転する事も可能になった。 各車両に用意された説明文の内容も充実しており、車両開発の経緯や優先してチューンするべき所(その車両の短所)も分かる。前作の後に生産終了した車等、極一部の説明文は前作から手直しされているが、殆どのマイナーチェンジ車の説明文がマイナー前モデルとほぼ同じという点は相変わらずである。 多彩なライバル 本シリーズの売りである個性的なライバルは今作でも健在。 ゲーム制作に協力したパーツメーカー、実在のチューンメーカーのチームや著名人のライバル等も登場する。 今作の全てのボスや一部の WANDERER (ワンダラー)(チームに所属しないライバル)は前述のカスタムカーに乗っており、特別な相手であることがより強調されている。カスタムカーに乗っているライバルを倒すことで、そのカスタムカーが購入可能になる。 特定のボスやWANDERERが操るカスタムカーは、その強烈な外見に何らかの元ネタがあるもの(*4)もあり、その手のファンには堪らないだろう。 様々に変化するプレイヤーの通り名 前作に引き続き、プレイヤーの通り名を判定するB.A.D.(Battle Ability Decision)システムが採用されている。 プレイスタイルによって様々な通り名が付けられ、影響する要素は勝率や最高速度、リタイア回数や車・壁にぶつけた頻度など非常に多岐にわたる。 通り名は"前半部分のフレーズ+後半部分のフレーズ"という構成になっており、例えば「悪夢の天使」や「奇蹟のゴースト」のような通り名がつく。 リタイアばかりするなど悪い走りを続けているとそれを気づかせる単語が並んだり、敵を圧倒するような勝ちを重ねるとプレイヤーを恐れるような呼び名が付く。 それ以外にも、車とステッカーの特定の組み合わせや特定の条件を満たすことで特殊な通り名になることもある。 バトルを魅力的に演出するリプレイ 「リプレイ用の視点1つ+走行時と同じ視点」だった前作から、今作ではさらに3つのリプレイ用の視点が加わった。 前作ではカメラワークのパターンが数種類しかなく、またカメラ切り替えのタイミングも特に工夫されていなかった。(*5) それに対して今作では地点ごとに専用のカメラワークが設定されていて、カメラワークの使い回しもかなり少なくなった。また自車を追跡する構図だけではなく、建物をメインに映して自車がその脇を走るという風な構図もあったりと、全ての走行エリアのカメラワークが作り込まれている。その結果、どこを走っていてもダイナミックなリプレイになるような作りになっている。 デフォルト視点限定だが、ライバルとの距離が非常に近くなった時に、2台をアップで映すカメラが割り込んで接戦を上手く演出している。 ただし、その視点になった場所によっては、壁や植え込みで視界を大きくさえぎられることがある。 上記の通常視点の他に追加されたのは、バンパー視点、自車を様々な角度から映す視点、そして俯瞰視点。俯瞰視点では速度メーターやアクセル・ブレーキ・ステアリングの入力表示もされる為、自分の走りを分析することができる。 タイトル画面で放置することで見れるデモ走行でこのリプレイの視点を体験できるので是非一度は見ておきたい。 『01』以降でも場所に応じた専用のカメラワークは引き続き用意されているが、今作ほどダイナミックなものにはなっていない。 新要素・LPS(Love Power System) 前作までは「まずは最初に手に入る安くて非力な車をチューニング、資金を貯めて物語の進行とともに大パワーの車を購入してまたチューニング」という流れだった。 今作でも大まかな流れは同じだが、走行距離が3000kmを越えた車はLPSが発動、その車限定で、すべてのチューニングパーツが購入可能になる。チューンのメインとなるエンジン・マフラー・ボディチューンの最高レベルは、このLPSを発動しなければ購入できないが、そのぶん効果は非常に大きい。 その他 BGMは新曲のほか、『首都高バトル』『2』のアレンジを多数収録 首都高バトルシリーズでは数少ないボーカル曲「Let me go」もアレンジされ収録されている。 前作をベースに更にリアルになった首都高 前作では割愛されていた料金所が一部に追加され、コース脇のビルの数やそこに掲示されている広告も追加された。 路肩に事故を起こした一般車や工事車両が止まっていたり(*6)オービスによる速度超過の罰金等、細かいながらも現実味を感じさせる演出が追加された。 前作までの不評点の解消や利便性を向上させる要素の追加 前作で多発していた処理落ちは大きく減った。 前作ではバトル終了時にリプレイが強制的に流れていたが、今作では強制的に流れなくなった。すぐにフリーランなどへと移ることが可能となり、若干ながらテンポが改善した。 フリーラン中にセッティングを変更できるようになり、セッティングを確かめることが即座にできるようになった。 問題点 前作と変わり映えがしないゲーム内容 前作『2』からハードが変わり、移植版としての意味合いもあったのか、『2』と似通った部分が多い。 今作の発売時期は『2』発売から9か月程度しか経っておらず、革新的な要素を取り入れるのは難しかったと思われる。 首都高の走行エリアは前作と同じ。グラフィックについても、上記の料金所やビルの追加程度で大差はない。 光の反射の表現などの影響で「前作の方が綺麗に見える」という意見もある。 CPU優位の難易度 前作同様、ライバル車の走りには強力な補正がかかっており、スペック以上の速さを見せるライバルが当たり前のように登場する。 ブロックを徹底し、ライバルが事故を起こしてようやく勝てる…ということも多く、クリアまでのハードルは高い。 補正の内容は前作と異なり、"コーナリングが苦手なAIの弱点をストレートの伸びで補う"という仕様になっている。その為、コーナー勝負がメインの前半は操作技術次第でまだ何とかなるのだが、パワーがものをいう湾岸線・横羽線が解放される後半は厳しい戦いを強いられる。終盤のライバルと湾岸線でバトルしようとすれば、Aクラスの上位車種をLPSチューンしてようやく互角というほど。 一部のライバルについてはブロックを駆使してくる。幸い、ブロックを使うライバルの多くは同時期に出てくる他のライバルに比べて遅いので、僅かな隙をついて一気に抜き去ってしまえば勝つのは易しめ。 問題だらけのLPS 非力な車種でも長く乗り続けたいという要望から生まれたシステムだが、その役目を果たせているとはとても言えない。 LPSチューンは確かに強力なのだが、結局は通常のチューンの延長でしかない。そのため、元々チューンの効果が低い車種ではLPSチューンの効果も知れており、大して攻略の役に立たない場合が多い。結果として「非力な車をさっさと乗り捨て、できるだけ早く将来性のある車種に買い替える」という傾向が余計に強くなってしまった。 また、走行距離3000kmという条件も、得られるメリットに対してあまりに厳しすぎる。 日常的に実車を運転していれば大した数字に思えないかもしれないが、ゲーム内での3000kmという距離は途方もない長さである。 全チームの全メンバーを倒しても、総走行距離が3000Kmに届く事はまず有り得ないと言えば、いかに過酷な条件かお判り頂けるだろう。 バトル後のデモンストレーション走行でも走行距離が加算されることを利用して、対戦終了後放置して距離を稼ぐという抜け道もあるのだが、それでも手間が掛かることには変わりがないうえ、ゲーム機本体に負担が掛かる手法であり、最悪の場合バグが発生して何もない空間に飛ばされて距離が加算されなくなるようになる。 WANDERERと闘う為の条件が厳しい WANDERERは特定の条件を満たしていないと首都高に現れなかったり、現れてもバトルを拒否して戦えないのだが、その条件が厳しいライバルが何人か存在する。 例を挙げると「総走行距離5000km以上」「所持金3億CP以上」「25台以上車を所有」「ゲーム内日付で365日以上経過」など。 今作のラスボスはWANDERER全員に勝利しないと出現しないため、完全制覇の大きな足止めを食らう一因となっている。 これでも前作と比べれば遥かに簡単で現実的な条件になっている(*7)のだが、長い時間や手間を要することには変わりない。 やり込みに対して配慮が十分でない 『2』や『01』にあるような「ガレージデータを引き継いで最初から」という周回プレイのシステムが存在しない。 ラスボス撃破後の特典は、ラスボスの使用車両が購入可能になることだけ。勝利時のボーナスCPも存在しない。せめて『01』以降のようにボーナスCPもあれば良かったのだが…。(*8) 前作から車種・LPSの追加、かつWANDERERの登場条件の緩和がなされただけに、このシステムは非常に痛いものとなっている。 薄すぎるオービスの存在感 バトル中に特定の場所を一定の速度以上で通過すると赤いフラッシュが焚かれ、その日の走行を終えた際に速度超過分に応じた罰金を支払うというシステム。罰金以外のペナルティは無く、罰金自体も少額。 オービスに引っかかるとリプレイにもそれが反映され、速度超過した際の写真が見られる。 判定が行われるのは特定の車線を通った場合のみだが、どの車線が対象なのかは観測地点によってバラバラ。3車線のうち2車線が対象という地点もある。設置場所についてのヒントは無く、オービスを避けるにはあらかじめ覚えておく必要がある。 一定の確率でフィルム切れを起こしていてお咎めなし、という救済措置もある。(*9)また、一部カスタムカーは風圧でナンバープレートが隠れるように細工してあるので罰金の心配が一切無い。…と、プレイヤーに有利になる要素もあるにはあるが、通常車のナンバープレート細工やオービスそのものをオフにするようなゲーム設定は無い。 ただし、バトル中にしか判定されないという事もあってか、実際は「引っかかったらアンラッキー」程度のものでしかない。プレイヤーにメリットが存在せず、ペナルティや演出としてもあまりに目立たない事から「何のために実装したのか」という意見もある。もっとも、設置個所が多かったり罰金が高額だったりすれば、不快感や面倒臭さが勝ってしまい、それはそれで問題点になっていただろうが…。 保存可能なリプレイの個数が少なすぎる 今作のリプレイは大変魅力的なものになったが、リプレイの保存は1つのメモリーカードに3つまでという制限がかかっている。 『01』では個数の制限が緩和されている。 総評 前作までの成果をしっかりと引き継ぎ、またブラッシュアップさせて、一つの終着点にたどり着いたといえる。 次作『首都高バトル01』では多くの要素を作り替え雰囲気も大きく変わっているために、「0の方が好き」として依然今作を称賛するファンも多い。 決して完成度で劣っているわけではなく、プレイする価値の高い作品である。 余談 今作はリリース当時、iモードサイトとの連動サービスが行われていた。 PS2本体と特定機種の携帯電話を繋ぐと、1日1回限定の占いでオービスに引っかかりにくくなったり(悪い結果になることもある)、ナンバープレートの数字を使ったくじで多額のCPを貰える、さらには「無条件で全車種が購入可能になる」「走行距離に関係なくLPSが発動」などの豪華な特典を得る事もできた。 今作で周回プレイが廃止されたのは、上記の特典を前提にしての事かもしれない。仮にそうだとして、全プレイヤーが気軽に利用できたわけではないサービスに依存し、サービス終了時のフォローが(当時の環境では難しかったとはいえ)一切行われなかった点は問題と言える。 『01』以降とは違ってゲーム中に登場する車を実車として登場させておらず(*10)権利関係が緩いためか、今作は廉価版を含めてかなりの期間出荷され続けた。 公式ツイッターによると2013年12月11日に最後の出荷をした模様。ちなみに「『01』はその6年前に廃盤になっている」とも言及している。 今作で用いられたグラフィックの一部は、2001年に同社が開発した『湾岸ミッドナイト』の他、2002年にはセガの『頭文字D Arcade Stage』に流用された。 いずれも車とその外装パーツ(主にメーカー純正・系列会社系)のモデリングを流用、前者は首都高のグラフィックも流用している。後者はもちろん元気の許可を受けての流用であり、スタッフロールのスペシャルサンクス欄には同社の名があった。 両作とも各車・エアロメーカーから正式な許可を受けていた為、今作ではもじられていたディティール類を実物同様に手直しを行ったものが使用されている。 『頭文字D Arcade Stage』では、今作とは年式が異なっていたAE86・S14前期型等はモデリング修正も行われている。(*11) いずれの作品も、2004年の『MAXIMUM TUNE』、2007年の『4』でメーカー独自のグラフィックに一新・統一された。
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越前摂政黒埼紘、ここに記す。 T16にて取得した職業アイドレスである東国人+蟲使い+ギーク+理力使いについて、蟲技術と理力の併用はTLOとなる事が判明した。 蟲技術自体は研究対象として興味深いものであるが、行き過ぎた探求は悲劇を生む。特に異なる物理域技術の混淆は何が起きるかわからない。 よって、国民による職業アイドレスの着用について以下の制限を課す。 一、蟲技術と理力を組み合わせた利用を厳に禁ずる。 一、職業アイドレス「東国人+蟲使い+ギーク+理力使い」の着用は原則として藩国部隊、ないし聯合他国部隊への派遣者に限って許可し、国民一般での着用を禁ずる。 一、一般国民による当該アイドレスの着用が発覚した場合、アイドレスの剥奪と罰金並びに懲役に処す。 部隊編成内においてのみ許可している理由は、蟲技術と理力の組み合わせを禁じる一方で、蟲技術についての研究は進める必要があるためである。無論、編成内着用者においても理力との併用は決して認められない。 一般国民による着用者については厳罰をもってあたる一方、理力使いを封じた別のアイドレスを用意することで、この問題の根本的な解決としたい。時間はかかるが、どうかご理解願いたい。 職業アイドレス着用禁止により、藩立学校での蟲技術研究の停滞が免れないだろうことについては、T17編成後に藩国部隊が研究に協力することで、研究自体は存続する予定である。 以上
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財務表 T11までのデータはこちら T12分 日付 詳細 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 前期繰越 239 42 64 33 130 19 フェイクトモエリバー2:4フェザーワルツ:1ケント:2ダンボール:2Aフェザー:2ダックス:1ブルドック:1ベルクール:1アートポスト:1エアバイク・ピケ:7陽光:7無銘:1 最終更新07/10 07/09 聯合フェイズ -10 越前藩国と聯合 07/10 生産/支払いフェイズ -167 -5 +52 -7 -10 エンジェリックフェザーワルツ:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 T12生産処理世界貴族(矢上爽一朗):資金+1食糧生産:食料+45北国人7人:生物資源-7,食料+7兵器生産:資源-5Aフェザー:+1 エアバイク ピケ+4 陽光:+4 罰金128億税金40億 07/27 EV124 -10 【収穫祭という名の食博覧会INながみ藩国】参加。 日付 詳細 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 合計 62 37 106 33 123 9 フェイクトモエリバー2:4フェザーワルツ:1ケント:2ダンボール:2Aフェザー:3ダックス:1ブルドック:1ベルクール:1アートポスト:1エアバイク・ピケ:11陽光:11無銘:1 最終更新07/30 財務表(文殊) 財務表(のびちぢみ君) 戻る 財務:T11 財務:T12
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・エンペラー・ハート・ガーズ◎支払いフェイズ●罰則金:2億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/247.html支払い資金:0億支払いマイル:8マイル●税金エンペラー・ハート・ガーズ騎士団参加税:0億(資金20億のうち全額免除)エンペラー・ハート・ガーズ騎士団軍団税:支払いなし#参加税全額免除根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=28263藩国からの支払い:0億:0マイル騎士団からの支払い0億:8マイル●その他なし●支払いフェイズでの変動まとめ宰相府藩国:エンペラーハートガーズ:0億:-8マイル:-・EHG第2騎士団◎支払いフェイズ●罰則金:(なし)● 税金EHG第2騎士団参加税:15マイル(30マイルのうち半額免除)EHG第2騎士団軍団税:支払いなし#参加税半額免除根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=28263藩国からの支払い0億:0マイル騎士団からの支払い0億:15マイル#但し、EHG第2騎士団ではなくエンペラーハートガーズ口座から支払います。●その他なし●支払いフェイズでの変動まとめ宰相府藩国:エンペラーハートガーズ:0億:15マイル:--------------------------------------------エンペラーハートガーズの罰金8マイル、EHG第2騎士団の参加税15マイル、計23マイルをエンペラーハートガーズの口座より支払うものとします。以上、よろしくお願いします。
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ハ・ジョンウをお気に入りに追加 ハ・ジョンウのリンク #blogsearch2 ハ・ジョンウとは ハ・ジョンウの63%はハッタリで出来ています。ハ・ジョンウの29%は海水で出来ています。ハ・ジョンウの4%は利益で出来ています。ハ・ジョンウの3%は玉露で出来ています。ハ・ジョンウの1%は宇宙の意思で出来ています。 ハ・ジョンウ@ウィキペディア ハ・ジョンウ ハ・ジョンウの報道 歌手・画家ソルビが「バルセロナ国際芸術賞」を受賞(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団)&BIGBANGのメンバーたちも…芸術を愛する韓国スターたちに注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 底知れない表現力...ソロアルバムが話題を呼んだD.O.(EXO)、俳優復帰を待ちわびる声多数! - ホミニス 世界的なヒットをした『イカゲーム』の新しさと古さ 西森路代×ハン・トンヒョン - wezzy|ウェジー - wezzy 『愛の不時着』第5中隊の“末っ子”タン・ジュンサンが大学合格!“中隊長”ヒョンビンの後輩に|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 チョン・ヨンジュからアン・ミナまで、映画「修羅場」豪華キャストを公開…女性アクションノワールに期待(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユンホ(東方神起)&俳優キム・ソンホ、“私生活で物議を醸したが復帰が待ち遠しいスター”に選ばれる(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画ファンが「思わず目を逸らしたくなる…」オススメの「残酷な韓国映画」まとめ6本 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 俳優ハ・ジョンウの父親が“76歳”で再びパパに、3カ月ぶりのテレビ出演では何を語る?|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 イ・ビョンホン&ハ・ジョンウ出演、映画「白頭山大噴火」DVD&Blu-rayが2022年1月7日に発売決定! - Kstyle 俳優チュ・ジンモの妻ミン・ヘヨン、夫婦でデートを楽しむ様子を公開…「旦那さんと高梁酒を9杯ペアリング」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チュ・ジンモの妻ミン・ヘヨン、秋夕の「嫁の務め」はパス?「義母に食べさせてもらい、何もしない嫁」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “プロポフォール投薬容疑”で罰金刑の俳優ハ・ジョンウ、「謙虚に受け入れる」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “プロポフォール投薬容疑”俳優ハ・ジョンウ、一審判決公判で「罰金3千万ウォン(約300万円)」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “プロポフォール違法投与の疑い”ハ・ジョンウ、本日(9/14)第1審宣告公判 - Kstyle 俳優ハ・ジョンウに罰金判決 - 聯合ニュース イ・ビョンホン、ハ・ジョンウらキャスト、監督が語る『白頭山大噴火』撮影裏話、メイキング映像公開 - navicon [ナビコン] 『白頭山大噴火』巨大地震がソウルを襲う! 大パニックの本編映像解禁 - クランクイン! 【おとな向け映画ガイド】韓国3大男優によるパニック・アクション『白頭山大噴火』、平和国家ノルウェーの汚点『ホロコーストの罪人』をご紹介。(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファン・ボラ、ハ・ジョンウの実弟チャ・ヒョヌと結婚間近?SNS写真が話題に - Kstyle “プロポフォール投薬容疑”俳優ハ・ジョンウ、初公判で容疑認める=検察は罰金1000万ウォンを求刑(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ”アラセブ”俳優キム・ヨンゴン、”39歳下”交際相手の妊娠を「全面的に支援」=息子で俳優ハ・ジョンウも「祝福」 - WOW! 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詩歌藩国 財務 last update 20070515 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン4 - - - - - - - - - - - - 大吏族チェック提出 ● - - 16 77 91 60 16 37 7 - 44 制服デザイン公募 ● ● ● - - - 5 - - - - 52 帝國参謀本部始動 ● ● ● - 0 -4 -2 - - - - 53 FEGの死闘 ● ● ● - 0 0 0 - - - - 55 法官の仕事 ● ● ● 12 - - - - - - - 56 同時多発爆発 ● ● ● - 0 0 0 - - - - - 俸禄の通知/後処理命令 ● ● ● 9 - - - - - - - - 起家・栄達のお知らせ ● - ● 1 - - - - - - - 59 決戦FVB ● ● ● 0 -14 -50 -30 0 0 0 - 60 I=D整備 ● ● ● - - -2 0 - - 0 - - ターン4 終了時の財政状況 - - - 38 63 35 33 16 37 7 - - ターン5 - - - - - - - - - - - - 生産処理 ● - - 0 -5 15 0 0 0 5 アイドレス工場、食糧生産地/トモエ3、ゴールデン2 66 次の戦いはどこだ? ● ● ● ● - - -4 - 1 - - - - 大吏族チェック結果 ● ● - -12 - - - - - - - 64 全国共通宝くじ ● ● ● 0 - 2 - - - - - 国勢調査あらため公聴会 ● ● ● - - 3 - - - - - 71 バーゲン大爆発 ● ● ● -8 - - 10 -2 - - - 65 イベント65 作戦立案 ● ● ● - -1 -1 - - - - - 70 亜細亜の曙 ● ● ● - 0 -3 -1 - - - - 69 The thing which removes a mistake ● ● ● - 4 -4 4 - - - - 小笠原決戦 ● ● ● - - -31 -4 - - - - 61 国民の休日 ● ● ● - - - - 32 - - 申請 - 小笠原決戦罰金 ● ● ● -3 - - - - - - 申請 - イベント65及び70のミスによる罰金 ● ● - - -5 - - - - - - 申請 - 後ほねっこ男爵領奪回戦 ● ● ● - -8 -12 -20 - - - - 公共事業のお知らせ ● ● ● 25 - - - - - - - 生産処理追加 ● 5 0 23 0 -23 0 0 北国人*23、大神殿 ターン5 終了時の財政状況 40 53 23 22 24 37 12 - - ターン6 - - - - - - - - - - - - 生産処理 ● - - 5 -5 38 0 -23 0 5 北国人*23、大神殿、アイドレス工場、食糧生産地/ケント5 罰則金50億への募金願い ● ● ● -1 - - - - - - ターン5俸禄、集団職業4申し込みのお知らせ ● ● ● 45 - - - - - - 参謀 法官 小笠原ステージクリア(改定1、実質大幅値下げ) ● ● - -30 - - - 20 - - 小笠原旅行社のご案内 ● ● - -15 - - - - - - イベント77 小笠原景気(市場) ● ● ● 15 -10 -10 - - - - ○公共事業;公的アイドレスのデザイン決定のお知らせ ● ● ● - - - 20 - - - - 現在の財政状況 - - - 59 38 51 42 21 37 17 - No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 現在の財政状況 - - - 59 38 51 42 21 37 17 トモエ10、ゴールデン2、ケント5 id_format18.xls
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『五月の風』 『五月の風、ふたたび』 の続きです。 ======== 『五月の風、ふぁいなる』 「遅い、罰金!」 「ぐ、なんであんたなんかに……」 うーん、気持ちがいい! 俺は勝ち誇ったように腰に手を当て、びしっと右手の人差し指を突きつけて、いつもハルヒに言われ続けていることを逆に言ってやった。 「ははは、今日は俺の勝ちだな」 「あたしは、徒歩、しかも自転車押してきたんだからね」 「わかってるよ、ちょっと言ってみただけさ」 別に本気でハルヒから罰金を取るほど俺は鬼じゃない。ハルヒはパンクした自転車を押しながら歩いて待ち合わせ場所にやってきたんだから、ハンデを認めてやることは吝かではない。もっとも、ハルヒが素直に罰金を払うとも思っていないがね。 「もう、覚えてなさい!」 そう言いながらもハルヒは、今日の天気のようにさわやかな笑顔だった。 ハルヒが押してきたのは、いわゆるマウンテンバイクタイプの自転車だ。おそらく中学時代にでも買ってもらったやつだろうから、それほど高級品と言うわけではなさそうだ。 それでもたぶん、中学時代のハルヒは、このMTBを駆ってこの世の不思議を求めてあっちこっち走り回っていたことだろう。 ハルヒはそんな自転車を押しつつ、ちょっと大き目のバッグをぶら下げている。前かごも荷台もないからちょっと大変そうだ。 「何だ、中途半端にでかい荷物だな」 「キョン、そっちのかごに入れてよ」 「おう、いいぞ。で、なんだ、それ?」 「お弁当よ。お弁当! あんたどっかでかけようって言ってたし、いい天気だし」 なんと、ハルヒが弁当だって!? 嵐にでもならなきゃいいが。 「なによ、その顔、あたしの手作り弁当では不服だとでもいうの?」 「いやいや、珍しいな、と思ってな」 SOS団のイベント時には、だいたいいつも朝比奈さんに弁当作らせているし。 「ふん、文句あんなら食べなくてもいいわよ」 「文句なんかないさ」 「なんか、有希もみくるちゃんも自転車の件であんたには世話になったみたいだし、団長として当然のことよ」 「そうかい、ありがとよ」 ハルヒの手作り弁当が入ったバッグを受け取ると、俺の自転車の前かごにのせた。残念ながら、かごの方がやや小さくて入りきらないので、片手でバッグを支えながら、自転車を押して歩き始めた。 「じゃ、行くか」 これで三回目か、あの自転車屋……。 「近いの?」 「自転車で走れば近いけどな」 俺とハルヒは自転車を押しながら、日曜の朝の街中を、ますますなじみになった自転車を目指した。 「なんで、有希もみくるちゃんも急に自転車なわけ?」 俺たちは、まだ開店準備中の花屋の前を自転車を押していた。 「長門は必要になったとか言ってたが、朝比奈さんは、お前が不思議探索を自転車で行くって言い出したからだ」 「はぁん? 無理して買わなくてもよかったに。それよりよく自転車乗れたわね、みくるちゃん。運動神経ないのに」 ひどい言われようだね、間違ってはいないけど。 「んにゃ、確かに乗れんかった。かなり練習したんだ。俺も付き合ったが」 「はぁ、なるほど。それでここ数日、みくるちゃん疲れてたみたいだったし、膝すりむいてたりしてたのね」 ハルヒはあきれたように首を振りながら言った。 「そこまでしなくても、探索の時にはあんたの後ろ……」 そこでチラッと俺の方を見たハルヒは、 「いや、あたしが後ろに乗せてあげるのに」 と、言ったが、さらに続けて、 「でも、後ろに乗るだけでもバランス危なそうね、あの娘(こ)……」 ひゃー、そこまで言うか、ハルヒ……。一応、この前俺の後ろに乗っけたが、大丈夫だったぜ。 なんだかんだと自転車押して歩いているうちに、例の自転車屋についた。店のにぃちゃんは、俺が毎回違った女の子を連れてくるもんだから、不思議そうな顔をしていたのが印象的だった。別に彼女でもなんでもないんだけどね。 そのにぃちゃんは、手際よくパンク修理をし、ついでにブレーキやチェーンのメンテナンスもしてくれた。最後には俺やハルヒが何も言わなくてもパンク修理代以外はサービスしてくれた。いい店だね。また何かあったら来ますよ。 「ありがとねー」 といって俺とハルヒは店を出た。 「さてと、どこ行こうか?」 「なに、何もアテは無いの?」 山手の原っぱは前に長門と行ったし、昨日もこの辺りを走り回ったし、俺は特に何も考えてなかった。 「しょうがないわね、じゃ、ついて来なさい」 ハルヒは、ぐっとペダルを踏み込むと、整備したてのMTBで走り出した。 「おい、ちょっと待てって」 俺は自転車の前かごの弁当を支えながら、ハルヒの自転車を追いかけた。 あっちは五段だか十段だかの変速付きMTBで、こっちは単なるママチャリだ。ハルヒが一回ペダルを回す間に、こっちは三回ぐらいちょこまかと回さないといけない。くっそー、何か疲れるぞ。やっぱり遅刻の罰金ぐらい取っとくべきだったか。 「なによ、もう疲れたの?」 「自転車の性能の違いさ」 「責任転嫁はいけないわよ」 「ほざけ」 ハルヒは楽しそうに笑いながら飛ばしている。 「どこまで行くんだ?」 「そうね、海の方がいいかな、人工だけど砂浜があるのよ」 最近はどこもコンクリートで固めた護岸ばかりだか、一部には人工の砂浜つき海浜公園が作られることが多いらしい。そういえばこの辺りにも最近できたとか言ってたな。 ヨットハーバーやら、護岸の上で釣りをしているおっちゃん達を横目で見ながら自転車を走らせているうちに、俺たちはその海浜公園に到着した。 自転車を置き、弁当と一緒にハルヒが持ってきたレジャーシートを砂浜に広げて、俺はハルヒと並んで座った。日差しがあって少し暑いぐらいだが風は涼しげで心地よい。 周りでは、犬を散歩させる人や子供と遊んでいる家族連れの姿がちらほらと見える。 「わぁー、きっもちいいわねー」 ハルヒは目を細めて青い空を見上げている。 「そうだな」 俺も同じように空を見上げながら、日に焼けそうだな、とか考えていた。 「海、触ってくる」 そういい残してハルヒは駆け出して行った。 俺が少し遅れて、波打ち際に着く頃には、ハルヒは裸足になって膝下ぐらいまで海に入っていた。 「ちょっと冷たいけど、気持ちいいわよ。キョンも入れば?」 「いや俺は……」 「ほらほら、早く」 「わっ、や、やめろ」 ハルヒは手で海の水をすくってかけてきやがった。こういうことをする時のハルヒは、子供の様に無邪気で、ある意味、危険だ。ただし、笑顔は輝きまくりなんだが。 結局、俺もスニーカーを脱いで足だけ海に入った。確かに水は冷たいが、都会の海にしては、思ったより水はきれいだった。 しばらく波打ち際で遊んでいたが、そろそろ腹も減ってきたので、ランチタイムにすることにした。俺たちは裸足のまま、レジャーシートの所まで戻り、ハルヒの手作り弁当を広げた。 「おぉーすげぇ……」 ハルヒの弁当は思わず声が出てしまうほどきれいに盛り付けられていた。二人で食べるには多すぎるんじゃないかと思うほど、たくさんのおかずで彩られている。 「ふん、どう? みくるちゃんのお弁当にも負けてないでしょ!」 「いや、正直すごいわ、さすがだな」 ハルヒはにっこりと笑うと、 「味だって、負けてないわよ」 と言って、きれいなキツネ色の鳥カラをお箸で取り上げると、俺の口元に突き出した。 「ほら、食べなさい!」 「食べなさいって……。こういう時は、『あの、食べてください』って消え入りそうな声でつぶやくように言うもんだ」 「なによ、そんなのがいいわけ? ばっかじゃない?」 ハルヒはその鳥カラを自分の口にほり込むと、三口ほどで飲み込んで、二つ目をつまみ上げた。そして、 「……あのぅ、よかったら食べてください……」 今度は本当につぶやくようにそう言って上目遣いで俺のことを見上げながら、おずおずと鳥カラを差し出した。 うっ、不覚にもそんなハルヒにドキリとしてしまった。 俺は、そーっとその鳥カラに口を近づけ、パクつこうとした瞬間、 「なーんてね!」 そういうが早いか、ハルヒは再び自分の口にその鳥カラをほり込んだ。 「さっさと自分で食べなさい!」 ちくしょー、一瞬でも萌えた自分が情けなかったね。 それにしても、ハルヒの弁当は本当に美味かった。さすがは何でもこなすスーパーユーティリティプレーヤーだ。鳥カラも肉じゃがも、ほうれん草のおひたしも、タコさんウィンナーさえ美味かった。 「確かに美味い!」 「当たり前よ、手間ヒマかけたんだから、ね」 ハルヒは満足そうに微笑んでいた。 結構な量があったが、おいしかったせいもあって、二人で食べ尽くしてしまった。お腹も十分すぎる程満たされたので、食後の休憩と称して、俺たちはレジャーシートの上に横になって、雲一つ無い青空を見上げていた。 隣に目をやると、時折吹く風にカチューシャと髪をなびかせているハルヒの横顔があった。 「ハルヒ」 「なに?」 「弁当、ありがと」 「うん」 また、風が流れて行く。日差しがまぶしい。帽子持ってくればよかった。 「なぁハルヒ、今度どこか行くときも、また弁当作ってくれよな」 「…………」 ん、あれ? 俺は体を起こすとハルヒの方に振り向いた。 ハルヒは静かに寝息を立てて、気持ちよさそうに眠っている。 きっと朝早くから起きて、弁当を作ってくれたんだな。 俺は、幸せそうに眠るハルヒをしばらく眺めた後、もう一度レジャーシートの上に大の字に寝転がった。 そんな俺とハルヒの上を、五月の風は今日も爽やかに吹き抜けて行った。 Fin.
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罰金:-8億 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためにつけさせていただいております。 M:紋章 Z:財務 という識別マークになっています。 裁定番号:32-M-01 罰則用基準:01-01:エントリーミス:罰則対象:藩国 法官が把握した内容:E95にて朱居まりあさんの根源力表記が間違っておりエントリーミスがありました。バトルメードNo1のリザルトが重複しており、こちらは42大吏族チェックの範囲で記述自体はFIX範囲です。今後も間違える可能性があるので修正をお願いします。 罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは藩国責任です。 軽減発生の有無:なし 罰則:-8億 再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 裁定番号:32-M-02 罰則用基準:04:罰則なしのケース 法官が把握した内容:E95にて刀岐乃さんの根源力表記が間違っておりエントリーミスがありました。 罰則なしの理由:不問とされるサターン復活作戦の未反映によるものでした。 罰則:なし
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何気ない日常の中で、なんの前触れもなく突然「余分」に必要になるもの。それがお金。そんなに急に言われても、用意なんて出来ない。でも、絶対に必要。 原因は様々。「なにかの時の為」の備えでは賄いきれない金額。そんな時、人はどうするのか?友人・知人・親類縁者に頭を下げるか、家族に借りるか。それも叶わないなら、どこかで借りるしかない。 正当な理由で、ローンが組めれば良いのだが、私の場合はそれが出来なかった。 公的機関へ支払う罰金というか、保釈金というか…あまりハッキリとは言いたくない、そういった類のお金が、ある日突然必要になったのだ。 当時、自宅から少し離れた場所に、ATMに似たキャッシングが出来る建物があった。例の無人のヤツだ。辺りをキョロキョロと見渡して、中へ入り手続きをする。想像していたよりも簡単に、実に呆気なく多額の借金を背負い込んだ。 それからは、毎月ほんの少しずつ返済していった。 すぐさま「取り立て屋」みたいな強面のお兄さん方が来るわけじゃないけど、返済が滞ることは恐怖だった。完全にイメージだけが先行している。 滞ることなく無事に返済も終わった。と、同時に、その時に作ったカードは、ハサミでジョキジョキに刻んで捨てた。二度と利用する事はないだろう。 キャッシング利用した場合に実際金利はどうなるんでしょう!モビットの評判を見てみる⇒ http //www.bluecrushjeans.com/