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《「顕現(けんげん)」の頂(いただき) カイザー・ゲートθ(シータ)》 「顕現」の頂 カイザー・ゲートθ VIC 水/火/自然文明 (10) クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン/ゼニス 14000 ■ジャストダイバー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、または相手のターンの終わりに、名前に《超次元》とある呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えた呪文を墓地に置くかわりに山札の下に置く。 ■自分の他のクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分のサイキック・クリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚、好きな順序で山札の下に置いてもよい。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 サイキック・クリーチャーのアシストに特化したゼニス。 召喚時と相手ターンの終了時、手札か墓地から超次元呪文を踏み倒せる能力と、自分の他のクリーチャーの登場時に1ドローする能力、自分のサイキック・クリーチャーに手札2枚をコストとする除去耐性を付与する能力を持つ。 除去耐性はサイキック・クリーチャーだけだが、置きドローは非サイキックにも反応する。 フレーバーテキスト 何万年ぶりだろう、この世界に再び現れた「本物のゼニス」は、失われたはずの世界の門を開き、彼方の存在を呼ぶ力を持っていた。それが、『「顕現」の頂』の名の所以。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 関連 《超次元カイザー・ゲート・ホール》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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鎧亜の勝負師ガンヴェール P 闇/火 コスト6 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時または自分のターンのはじめに、自分の手札を4枚以下になるように好きな枚数捨ててもよい。そうした場合、自分の手札が4枚になるまで山札からカードを引く。 ■自分は手札を6枚以上持つことは出来ない。 ■自分の手札が5枚になった時、自分の手札を相手に見せてもよい。見せたカードが全て多色ではないカードで同じ文明を持ち、コストがそれぞれ10、11、12、13、1のカードであれば、自分はゲームに勝利する。 (F)狙え!ロイヤルストレートフラッシュ! 作者:ペケ フレーバー通り、ロイヤルストレートフラッシュが揃ったら勝ち 天子にぶっ殺された腹いせに作成。絶対リベンジしてやる ちなみに現在火以外の文明でエクストラウィン達成可能 企画 【新春企画】新春とオリカと宇宙人っ!!:未来人部門 評価 自然でも可能ですね。エクストラウィンを狙わなくても、手札2枚の時に出して、1枚捨てて4枚引く…といった使い方ができますね。手札1枚残しておけば、ターン初めに4枚になるので置きドローとしても優秀です -- 紅鬼 (2012-01-05 14 24 47) そういえばそうでした、すっかり忘れてました -- ペケ (2012-01-05 14 27 22) 名前 コメント -
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零呪銀 キラナ C 無色 (2) クリーチャー:メタリカ 1000 ■自分の《零呪銀 キラナ》以外の無色のメタリカとDGフィールドを使うコストは3少なくなる。 作者:はんむらび 「零」の色を冠するメタリカ(銀の民)。 早期に居なくなった「無色メタリカ」のサポートカードであり、自身以外の無色メタリカを3コスト軽減する。 2コストで「下限のない3コスト軽減」はかなりやりたい放題だが、いかんせん対象者が少ないので…… 対象者は以下6種。 《DG ~裁キノ刻~》:2コスト。0コストメタクリーチャーなので弱いわけがないのだが、キラナ自身を出した時点で2コスト使ってはいるので…… 《DG-パルテノン ~龍の創り出される地~》:2コスト。0コストキャントリップにメタが付いてる。バカ強い。 《プランDG》:6コスト。DGフィールド。デメリットこそあるが3コスト踏み倒し付きの置きドローとなる。 《DG ~ヒトノ造リシモノ~》:6コスト。ST付与と効果ブレイク。運こそ絡むが3コストからガンガン踏み倒していける。 《サッヴァークDG》:6コスト。最大3ドローと裁きの紋章の踏み倒し。安定感が高いのが長所。 《オヴ・シディアDG》:8コスト。唯一マナカーブが繋がらない。毎ターンシールドと手札を稼ぎ、トリガーすら踏み倒していくのは強力なのだが…… 銀の民は「赤」はヨーロッパ、「青」はアラビア、「緑」は東アジアの言語を命名ルールに持つが、零たるこのカードの名前の由来は「किरण(キラナ)」。サンスクリット語で「太陽光」を意味する。 フレーバーテキスト 光の正義によって生み出されたDGは、皮肉にも光にすら染まらないゼロの形をしていた。 関連カード 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
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闇 解体人形ジェニー1 ハンデス 邪魂創世2 ルナーズベルグ殺したり 龍神ヘヴィ2 上に同じ 超神龍ルナーズベルグ2 主役 黒神龍グールジェネレイド2 ルナーズ飛び出したり 魔龍バベルギヌス2 ルナーズベルグ殺したり デーモン・ハンド2 優秀トリガー 邪眼皇ロマノフI世 2 A・Tで呪文 インフェルノ・サイン1 優秀 連龍陣3 回収しやすいので 火 龍神メタル2 茄子で落としたり 超龍バジュラ1 A・Tで②マナ潰し 自然 カラフル・ダンス3 グール落としたり フェアリー・ライフ4 マナ加速 青銅の鎧4 マナ加速 ナチュラル・トラップ1 s・t ハッスル・キャッスル1 置きドロー 虹 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス3 ルナーズベルグで一気 クリムゾン・メガ・ドラグーン1 ブロッカーで固められた場合 無双恐皇ガラムタ1 トリガー潰し 修正 2010 03 22 ロマスト 1→ハッスル・キャッスル ルナーズベルグの効果で楽しもうというデッキです。 グールとHMとロマノフ混ぜた?デッキです。しかし結構周り、勝率も高いです。 メディスンは連龍陣のほうがよさそう。赤はタッチキリューでもいいかも。グール積んだりヘヴィ増量で爆発力、安定度ともに増加するかと思った。あくまで俺の意見。 -- からあげ (2009-12-30 23 57 20) 思い切ってダンス軸にします。 -- タコパスタ (2009-12-31 13 39 07) デザイナーズコンボも強いと思うんだけどなぁ。ぁ。 -- APOLLO (2010-03-28 14 37 39) ミスw 個人的にはディアブロストをおすすめします。クリムゾンメが土ラグーンと一緒に出せば、相手クリーチャー一掃ですw -- APOLLO (2010-03-28 14 41 09) 名前 コメント
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アクア・リボルバー UC 水 4 クリーチャー:リキット・ピープル 2000 ■自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時,そのクリーチャーがブレイクしたシールド1枚につき,カードを1枚引く。 「『魔道戦争』以来だな,Dr.ウェズドゥン。コッチの世界はまぁ・・・いろ・・・いろ・・・あったが私は元気だ。」- アクア・リボルバー 作者:かみど 新種の置きドロー,後述の設定から闘魂編のキーワード能力ターボラッシュみたいな感じにデザインしてみた。 闘魂編の背景ストーリラストにて,光側に付いたリキット・ピープルの一体,グラップラーやレンジャーの仲間。 詳しくはコチラ DM-07の時点で光文明と繋がっており,水の動向を探った後に,唯一のサイバーロードの違反者から当時光のお偉いさんだったウェズドゥンの所へ「決戦兵器」のデータを届ける任務を引き受ける。 水の裏切り者一掃の際も彼のお陰で何とか生き残る事が出来たため,恩義を感じているらしい。ウェズドゥンが他の世界へ飛んだ後もしぶとくしぶとく生き残る。 そして星の戦乱が一段落付いた頃(戦極編が始まるちょいまえ),同じく生き残っていた,ウェズドゥンと縁を持つ仲間と共に彼の行き着いた機界編の世界を尋ねることにしたのであった・・・。 つーことで企画のチームは「オリ世界からウェズドゥンに会いに来た皆様」でし。設定が細かめに決まってるのは私の妄想の産物,闘魂編のアナザーストーリーでも作るかな(ry 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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電脳の変 べララ UC 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/シヴィル・レベル 1000 ■相手が自身の山札をシャッフルした時、自分はカードを2枚引いてもよい。 ■マスアップ2(すべてのゾーンにあるこのクリーチャーを、コストが2大きいものとして扱ってもよい。そうしてこのクリーチャーが出た時、離れるまでこのクリーチャーは次の[MU]能力を得る) [MU]-このクリーチャーは、相手の呪文の効果で選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 作成者:Y DMND-02「皇新編 第2章 カイザーの反動」に登場するリキッド・ピープル/シヴィル・レベル。相手の山札のシャッフルに反応するという、特殊な置きドロー。相手が迂闊に山札全体からのサーチやリクルートを行うことができなくなるが、パワーが貧弱なので、抑止力というよりは、各種墓地利用メタと組み合わせて能動的な発動を狙うのがよいだろうか。 このクリーチャーのポイントは、コスト2で出す以外に、マスアップ2によりコスト4のクリーチャーとしても扱えるということ。コストを重くすれば、呪文限定のアンタッチャブルとなり場持ちがよくなる。 バトルゾーンに出た後にマスアップで得た能力を解除することはできない。 カード名は、《アクア・ベララー》と、太平洋戦争中の「ベララベラ海戦」から。 フレーバーテキスト シヴィル・レベルたちは、表向きは皇帝に従いながらも、ひそかに反逆の準備を進めていた。面従腹背を悟られぬよう過ごす日々の中で、彼らは自身の存在感の大小を自在に操る力を身につけた。 評価 名前 コメント
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冥星王プルート・ヘル・ヒドラ SR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/レベナント 7000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。その後、そうして捨てたカードと同じ枚数まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇ったダーク・ヒドラ。調整版・・・調整版? まず本家の墓地回収能力がcipからpigに。速効性はなくなったものの、カードが破壊されたときに「そのクリーチャーを手札に戻す」ことで疑似モヤシ付与が可能に。 今まで本家でできた「ヘヴィループ」「アッシュランデス」はもとより、バベルギヌスや炸裂サイクル、ハヤブサマルとのコンボも「すべて」可能。「置きドローとしての有効性を失ったかわりに除去耐性としての有効性が増えた」といえる。 さらにcipが追加。「自分の墓地と手札のカードをすきなように入れ替える。ただし手札の枚数は増えない。」という効果。同じ枚数「まで」なので手札を減らし墓地を増やすことはできる。無駄にならない手札交換。 コストも増加したが、まあ問題はない範囲。ダークヒドラで種族デッキを復活させてやるぜ! 名前は単純に冥王星のアナグラム。「ヒドラ」が冥王星の衛星であることから。 背景ストーリーではダークロードの主。「偉大なる王」を復活させようと企むようだが詳細不明。 フレーバーテキスト 世界に死者が満ちる時、冥界の王が死を超える。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
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【検索用 ゆめつつきとろっふす 登録タグ VOCALOID ゆ 初音ミク 曲 殿堂入り 電ポルP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 それで良いなら、もう少し歩いてみるよ。 曲名:『夢続きドロップス』(ゆめつづきどろっぷす) 電ポルP の23作目。 コンピCD 『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 7』 収録曲。 歌詞 見上げても 見上げても 曇り空 晴れなくて 僕はただ 僕はただ 終わりだと 決め付けた 「大丈夫、君なら」 そんな戯言(ざれごと)待ってるだけ 青空の下 泣いて 夕陽に向かい 泣いた それでいいなら もう少し 僕は歩いてみるよ 痛くない痛くない 嘘をつき騙してく 僕はまだ僕はまだ 終われずにしがみついた 「逃げるなよ、卑怯者」 そんな戯言(ざれごと)聞こえない振り 星空の下 泣いて 朝焼けで泣き止んで それでいいなら もう少し 僕は歩いてみるよ 青空の下 笑い 夕陽に向かい 笑う ため息ついた そんな日は僕に来るのかな 青空見上げ 誓い 夕陽に向かい 歌う 僕は信じてみる 僕を 今日も歩いてく 涙を拭いて 歩くよ コメント koyoriさん…… -- mm (2012-08-14 10 39 02) この曲とおっても!!素敵です!!!! -- mm (2012-08-14 10 40 20) はやい!!koyoriさんの曲全部大好き!! -- 凛 (2012-08-14 13 02 27) あぺんどと歌詞がすごくいい -- 波瑠 (2012-09-10 19 03 54) メロディーと歌詞、アペンドの声が胸に沁みます。素敵! -- V@G (2012-09-14 20 28 48) ほんとkoyoriさんの曲はいいです!!ボカロPさんで一番好きです -- みっつみーん (2012-09-24 00 13 11) ありがとう -- 名無しさん (2012-10-12 19 16 11) 淡々としていて。 -- かめ (2012-12-19 18 19 08) 明日もがんばろう -- ルーズリーフ (2013-02-14 21 17 12) すうっとした気持ちになる! -- 名無しさん (2013-04-03 18 40 51) いいね -- sigu-シグ- (2013-07-24 22 17 11) がんばれる -- ましろ (2014-03-31 17 09 25) 自然と涙が出た。 -- 名無しさん (2014-04-25 19 27 04) うんkoyoriさんだ -- 名無しさん (2014-06-19 15 27 45) 名前 コメント
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偽りの名アクアリエス SR 水文明 (7) クリーチャー:アンノウン 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札の枚数を数える。このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、その枚数より手札が少ない時、カードを1枚引く。 作者:ウタ 手札が1枚は残るように出さなきゃ意味がありません。 ドローは強制なのでLOには注意です。 水瓶座 フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 ジェミニの早過ぎる退場の知らせはすぐにアクアリエスの情報網に引っかかった。今、ゆらりとアクアリエスが立ち上がる。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 ところで、このアンノウンのモデルの星座は、牡羊座と水瓶座、どっちですか? -- 司 (2012-12-09 12 29 59) あ、確かに牡羊座と被る… 一応水瓶座です。アクア(水)リエス(置きドロー)のつもりでした。これはアリエスの名前少し考えなきゃなぁ -- ウタ (2012-12-09 15 16 04) ちょっと単純すぎますが、牡羊座は「アミアス」なんてのはどうですか?事実、射手座は「サギタリウス」なのですし・・・・。 -- 司 (2012-12-11 06 08 57) あと、勝手に天秤座の、グルールのアンノウンを作ってしまったこと、申し訳ありませんでした。 -- 司 (2012-12-11 06 10 17) 実は、牡羊座 乙女座以外、「こうなるであろう。」という予想と「こうした方がいいのでは?」という考えのもとで、案だけは作ってあります。まあ、指摘された以上、作りませんが・・・・・。 -- 司 (2012-12-11 06 14 46) ホントに申し訳ないです。自身のエキスパの主要カードぐらいは自分で作りたいので -- ウタ (2012-12-14 23 08 29) 名前 コメント
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サファイア・ミロク SR 水/光 (6) 進化クリーチャー:スターノイド/コスモ・ウォーカー 6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化:自分のクロスギアをクロスしたクリーチャー1体の上に置く。 ■自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスした時、山札の一番上を表向きにする。それがクロスギアであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンにある自分のクロスギアは選ばれない。 作者:はんむらび お前もスターノイドになるんだよ! 巡礼者シリアスの置きドロー能力だとインパクトが弱いかなと思った。なので連鎖してみた。連ギアを作れる。 フレーバーテキスト ついに失われた彼らは復活した。仙界一の天才ミロクが魔導具を以って更なる力を得たのも、そのひとつだ。 評価 コスモ・ウォーカー持ってないのか・・・・・・(困惑)。それと元々仙界って自然文明のものじゃありませんでしたっけ? 個人的には光/自然のクリーチャーという印象。あと、クロスギア関連の能力持ってるのは間違いないとは思いますが、もうちょいカードパワーは高くてもいい気がしますね -- 名無しさん (2016-10-23 11 00 09) ミロクは進化メカサンダーじゃないのか? -- 名無しさん (2016-10-24 10 34 30) 仙界はフィオナの森の奥地にあって光文明が研究所を建てててエターナルフェニックスの出身地である謎の場所なのでよくわからないです。あと確かにコスモ・ウォーカーは付けたほうがいいですね。付けておきます。 -- はんむらび (2016-10-24 16 32 12) 名前 コメント