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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 ふ ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 ファーストKiss☆物語 ○ ▲ ○ △ ○ ● ED音声はCDDA。ePSXe1.6.0 クリア確認。Eternal1.50b2使用で音声ok。ただしED後に停止し、エピローグが表示されずセーブもできないのでPlayでのおまけモードコンプは不可。それ以外のSPUでは音声再生毎に停止する。SSSPSX0.0.27 同設定でも音声がつっかかりやすく、ED音楽にノイズが入る。ED後止まる現象はEscで一旦終了しCDROMのドライブのチェックを外し再びチェックを入れて再開すると先に進める。PCSX1.5 同設定でePSXeより少し音声がつっかかりやすい以外は再現性同等。AdriILE1.0.5 Disc交換不可でメモカも未対応のためセーブデータの移植もできずDisc2をPlay不可。pSX1.7 起動すらせず。1.13でクリア確認。ただしエピローグは出ず。 ファーストクイーン4 ○ - -/- - - ◎ ePSXe1.6.0 起動を確認。 ファーランドサーガ 時の道標 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認。オンボードサウンドのせいか音声再生途中で多々ハングアップ。F1 F3を使用しハングアップしたらセーブせずにロード・再生しなおすのが安全。 ファーランドストーリー 四つの封印 - - -/- - - ○ CDDAあり ファイアーウーマン纏組 ◎ - ○/- ○ ○ ○ ePSXe PCSX PS7 SSS P.E.Op.S Soft だとタイトルが表示されない。Pete'sなら問題ないePSXe 1.5.1でクリア確認。それ以降のverだとフリーズする模様。ePSXe 1.6.0 クリア確認。フリーズは一度もなし。(←再現出来ず) ファイターズインパクト ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0でクリア確認。 Fighting Eyes - - -/- - - ○ FIGHTING ILLUSION K-1 GP 2000 - - -/- - - ○ Fighting Illusion K-1グランプリ - - -/- - - - FIGHTING ILLUSION V K-1 GRAND PRIX '99 - - -/- - - - FIGHTING NETWORK RINGS - - -/- - - - FINALIST - - -/- - - ○ CDDA ファイナルドゥーム - - -/- - - - ファイナルファンタジー ◎ - ◎/- - ◎ ◎ ePSXe 1.6.0 クリア確認。問題なし。SSS 序盤の船入手まで確認pSX v1.13 序盤の戦闘が可能になる所まで確認 ファイナルファンタジーII ◎ - ◎/- - - - ePSXe 1.6.0 クリア確認 ファイナルファンタジーIV ◎ ○ -/- - ◎ - P.E.Op.S Soft GPU推奨。Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で。タイトルのクリスタルのところが重め、音楽もループしない。表示もおかしいところがあるePSXe 1.6.0 メモリーカード使用不能、FPSのリミットを外しても音楽の速さが変わらない。表示がおかしい所がある。ePSXe 1.6.0 FPSのリミットを外せばメモリーカード使用可能 Delete Home つかうといいかも。ePSXe 1.7.0と1.8.0 P.E.Op.S. Soft DriverとP.E.Op.S. DSound Audio Driver使用で多少の音飛び、川や影のチラつきがあるものの、FPS制限ありのままで音楽止まらずメモリーカードも使用可。ePSXe And版2.0.7 クリア確認。問題なし。SSS:メモリーカードも普通に使える ファイナルファンタジーV ◎ ○ -/- - - - ePSXe P.E.Op.S.Soft Driver推奨ePSXe And版2.0.7 クリア確認。問題なし。Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で ファイナルファンタジーVI ◎ ○ -/- - - ○ ePSXe P.E.Op.S.Soft Driver推奨 1.6.0 クリア確認Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で ファイナルファンタジーVII ◎ △ ◎ - ○ ◎ ePSXe1.6.0より1.5.2推奨(1.6.0は戦闘開始と終了時など所々重くなる) 。SPUはEternal SPU(buffer sizeは40、SPUasyncはSmoothを選択)。パッドはデジタルで。1.5.2 1.6.0でクリア確認。ePSXe Pete'sプラグインの設定にある「Special gamefixs」を開き、FF7の項目にチェックを付けておく。ePSXe1.7.0ではdiscチェンジができない。ePSXe1.9.25でクリア確認。AdriPSX ロケット村ムービー終了後固まる。 ファイナルファンタジーVII インターナショナル ◎ ●/△ ◎ - ◎ ◎ ePSXe1.6.0より1.5.2推奨Pete's GPUのspecial game fixesのFF7専用オプションにチェック。keep aspect ratioもオンのほうが良い ePSXe1.6.0 クリア確認Adri 基本設定でも動くが、重く、音が遅くなる 進行はそれでも可能SSS v0.0.34でクリア確認。P.E.Op.S Softでは戦闘開始時の渦巻きのエフェクトが出ないが、それ以外は特に問題無し。 ファイナルファンタジーVIII ◎ × ◎/△ - ◎ ◎ RHP。ePSXe1.6.0より1.5.2推奨?。1.5.2でクリア確認ePSXe1.6.0の場合、SCPH-1000用のBIOS以外ではコマンドラインオプション'-p 1(1〜3)'要。ePSXe1.7.0でクリア確認。異常全くなし。ディスク交換ですが、セーブ終了後一旦リセットしてから該当ディスクで読み込みすると問題なかったです。PCSX HLE BIOSだとメモカセーブ不可SSS クリア確認pSX-1.13 RHP発動、1.8 起動確認 ファイナルファンタジーIX ◎ × ◎ - ◎ ○ ePSXe1.5.2 1.6.0 クリア確認※クジャを助けに行くとこでクラッシュします。環境で違ってくるのかな。ePSXe 2.0.5 クリア確認。問題なし。SSS:エンディングも問題なしPete's GPU sgfのG4 polygon cacheにチェック ファイナルファンタジーコレクション ◎ - -/- - - - 動作状況、留意点は上記の4〜6と同様。 ファイナルファンタジータクティクス ◎ ○(1.05) ○/- - ◎ ○ ePSXe P.E.Op.S Softが一番マシ?Pete'sD3D/OGLはFVPオン(Framebuffer access4)でマップ表示可。プラグインに限らず、ムービーが途中でフリーズする危険性アリ。Eternal SPU SPUasyncをSmoothにすると喋る時の「カタカタカタ・・」という音も出る。ePSXe180クリア確認。PeteOpenGL177、内臓SPUで問題なし(エフェクト時たまに音とびするけど)。Adri ジャンプ等の後、操作可能になるまで時間がかかる。BGMが出ない。SSS EternalSPU 1.5beta1使用pSX-1.8 メモリーカード1を使ってセーブ・ロードする時はボタンの反応が早いが、それ以外は問題なし。クリア確認。 ファイナルラウンド - - -/- - - - ファイヤーパニックマックのレスキュー大作戦 - - -/- - - - ファイヤープロレスリング96 - - -/- - ○ ● pSX v1.11 音楽が鳴らない ファイヤープロレスリングG ● - ◎ ◎ ● ○ ePSXe1.6.0 、SSS0.0.34にてメモリーカード認識しません。 ファイロ クロード - - -/- - - - ファミリー1500シリーズ 麻雀 - - -/- - - - ファミリーダイヤモンド - - -/- - - ○ ファミリーチェス - - -/- - - - ファミリーボウリング - - -/- - - - ファミリー囲碁2 - - -/- - - - ファミリー囲碁スーパーストロング - - -/- - - - ファミリー軍人将棋 - - -/- - - - ファミリー将棋2 - - -/- - - - ファミリー将棋スーパーストロング - - -/- - - - ファミレスへようこそ! - - -/- - - - ファルカタ アストラン・パードマの紋章 ◎ - -/- - ◎ ◎ CDDApSX v1.11 セーブができず、先に進めない。 ファンキーボクサーズ - - -/- - - - ファンタスティック・フォー - - -/- - - - ファンタスティックフォーチュン - - -/- - - - ファンタステップ - - -/- - - - fun!fun! Pingu ようこそ! 南極へ - - -/- - - ○ 一部CDDA FEVER SANKYO公式パチンコシミュレーション - - -/- - - - FEVER2 SANKYO公式パチンコシミュレーション - - -/- - ○ - FEVER3 SANKYO公式 パチンコシミュレーション ○ - -/- - △ ○ SSS 途中でフリーズ FEVER4 SANKYO公式パチンコシミュレーション ○ - -/- - ○ ○ CDDA FEVER5 SANKYO公式パチンコシミュレーション - - -/- - - - フィスト ◎ - -/- - - - CDDA。ePSXe 1.5.2で動作確認。1.6.0でクリア確認。 フィッシャーズロード - - -/- - - - フィッシュアイズ - - -/- - - ○ フィッシュアイズII - - -/- - - - フィッシュオン!バス - - -/- - - - フィッシング倶楽部 ボートの釣り - - -/- - - - フィッシング倶楽部 浜の釣り - - -/- - - - フィッシング倶楽部 防波堤の釣り - - -/- - - - フィッシング甲子園2 - - -/- - - - FISHING FREAKS BassRise plus - - -/- - - - FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー - - -/- - - ○ FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー - - -/- - - - FIFA サッカー97 - - -/- - - - FIFA ロード トゥ ワールドカップ98 - - -/- - - - FIFA WORLDCUP98 フランス98総集編 - - -/- - - - フィフス・エレメント - - -/- - - ○ CDDA フィロソマ ◎ - -/- - - ○ ふぃんがあ ふらっしんぐ - - -/- - - - プーのみんなで森の大きょうそう! - - -/- - - - 風雨来記 ◎ - -/- - ◎ ○ CDDAありePSXe クリア確認 風雲悟空忍伝 - - -/- - - - 封神領域エルツヴァーユ ○ - -/- - ◎ ○ ePSXe 時々背景が表示されない時があるが動作自体には全然問題なし。プレイ中に急に直ることも。SSS クリア確認 フェイド・トゥ・ブラック - - -/- - - - FAVORITE DEAR - - -/- - - - FAVORITE DEAR 純白の預言者 ○ - ○/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認 音の再生が悪い。 FAVORITE DEAR - 円環の物語 - ◎ - ×/- × ○ ○ ePSXe 1.6.0 場所によってフリーズ コマンドライン-p 1でフリーズ回避 クリア確認会話がもたつく フェーダ2 ホワイト=サージ ザ・プラトゥーン ○ - ○/- ○ ○ ● ePSXe1.5.2 1.6.0、pSX スタート後、メモリーカードチェックでフリーズ。ePSXe 1.7.0 1.8.0 上記点は改善。PCSX PS7 SSS0.0.34 メモリーカードの件は問題なし Forget me not -パレット- - - -/- - ◎ - SSS 10分ほどプレイ フォーセイケン - - -/- - - ○ Formula Grand Prix 1997 チーム運営シミュレーション2 ◎ - ●/- - - ○ CDDAPCSX BGM鳴らず。 060908 BGMは問題なしpSX v1.8 起動せず v1.13 問題なし フォーミュラ・サーカス - - -/- - - - フォーミュラ・ニッポン'99 - - -/- - - - Formula1 '97 ◎ - -/- - - - XA音楽の「速過ぎるときXA速度を調整」のチェックを外さないと高速走行からの減速で画面がぶれる。それ以外の対処方:一度「ESC」から「コンティニュー」すると、エンジン音が鳴らないがスムーズに走れる。 Formula 1 ○ ○ -/- - × - ePSXe、Adri メニュー画面の文字などが表示されない。エンジン音等鳴らない場面がある。パッドはアナログに設定。SSS タイトル画面手前でフリーズ Formula One 99 △ - △/- △ △ △ 「LOADING....」画面からスタートメニュー移行時にePSXe、pSXはOpcodeエラー、他は不正終了など。Xebra-060918のHelp参照。 フォーメーションサッカー97 - - -/- - - - フォーメーションサッカー98 - - -/- - - ○ フォックスジャンクション - - ○/- - - ○ フォトジェニック - - -/- - - ○ CDDAあり 武戯 - - -/- - - ○ ぷくんパ 女子高生の放課後・・ - - -/- - - ○ CDDApSX v1.13 メーカーロゴ後フリーズ v1.8 動作確認 ふしぎの国のアンジェリーク - - -/- - - - ふしぎ刑事 - - -/- - - - ブシドーブレード ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0でクリア確認。 ブシドーブレード弐 ◎ - -/- - - ◎ ePSXe 1.6.0でクリア確認。 「ぶたゲー」でいいんじゃない? - - -/- - - - プチカラット ● - ○/- ◎ - △ ePSXe 1.5.2 動作するが、音声が不良。ePSXe 1.6.0 メーカーロゴ画面で止まってしまう。PS7で起動確認。pSX v1.12 映像が乱れてプレイ困難。 ブックオブウォーターマークス - - -/- - - ○ ぶっつぶし - - -/- - - ○ ぷよぷよ通 決定盤 ◎ - -/- - ◎ ○ ePSXe 1.6.0、SSS クリア確認pSX v1.12 クリア確認。漫才デモ前に異音がなった。デモ後、次画面への切り替わりに時間がかかる。 ぷよぷよSUN 決定盤 ◎ - -/- - - ◎ ePSXe1.6.0 クリア確認 オープニングプチノイズあるが、それ以外は問題なし。pSX v1.12 ノーマルでクリア確認。 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ ◎ - -/- - - ◎ pSX v1.12 ひとりでぷよぷよクリア確認。 ぷよぷよBOX ◎ - -/- - - ◎ pSX v1.12 ぷよぷよ通クリア確認。 ブライティス ● - -/- - ○ ● ePSXe1.7.0 名前入力画面やゲーム中の文字表示がされないが、Pete's D3Dを使用、Off-Screen Drawingを4にする事で、プレイ可能な程度に表示される(名前入力画面は半分程度の確率)。OpenGL等では正常表示されない。P.E.Op.S.で完全動作する場合がある。ただし同バージョンで正常表示不能な場合もあり、詳細は不明。ePSXe1.5.1では正常動作不能。pSX v1.10 スタート後、名前入力画面が表示されず。 PRIMAL RAGE - - -/- - - - プライムゴールEX Jリーグサッカー - - -/- - - - ブラスターマスター - - -/- - - ○ ブラック ドーン - - -/- - - - ブラックジャック VS 松田純 - - ○/- - - ● pSX v1.13 BGM正常に鳴らない BLACK/MATRIX クロス ◎ - -/- - ◎ - ePSXe 1.6.0だとパッド認識が非常に遅い。タイトル画面は-p 2それ以外は-p 1で解決ePSXe 1.5.2、1.6.0 PADはDigital。PAD2以降をDisable(有効だとPADの認識が異常に遅くなるか認識せず)。 BLACK/MATRIX OO ◎ - -/- - - - ePSXe:クリア確認 BLOODY BRIDE いまどきのバンパイア ○ - -/- - - ○ ブラッディロア ◎ - -/- - - ◎ ePSXe 1.6.0でクリア確認。 ブラッディロア2 - - -/- - - ○ ブラッドファクトリー - - -/- - - - プラネット ドブ - - -/- - - ○ プラネットライカ ◎ - ○/- - - × RHPpSX v1.13 RHP発動 v1.8 起動せず BLAM! マシーンヘッド - - -/- - - ○ CDDA フランベルジュの精霊 ◎ - -/- - - ◎ pSX v1.11 クリア確認 ブリーディングスタッド 牧場で逢いましょう - - -/- - - - ブリーディングスタッド2 - - -/- - - - ブリーディングスタッド99 - - -/- - - - フリートークスタジオ マリの気ままなおしゃべり - - -/- - - - ブリードマスター - - -/- - - - ブリガンダイン グランドエディション ◎ - ●/- - ◎ - PCSX ディスクチェンジでひっかかるSSS (0.0.34)ディスクチェンジで引っかかる時は、1度ドライブのチェックを付け直せば普通に読み込む。どこでもセーブからの復帰も問題無し。ePSXe、SSSPSX共にラスボスで止まるが、一度起動しなおして、直前のセーブから開始すれば問題無し。(ロードから1回目の戦闘状態ならフリーズしないと思われる) ブリガンダイン幻想大陸戦記 ◎ - -/- ● - - パッドはデジタルで デフォルト設定とP.E.Op.S.Softで試したが、戦略マップのみ正常に動き、戦術マップに入ったとたん、ユニットの配置が終了した後は一切操作不可能でプレイ出来ないPSXeven0.18 ISOファイルをマウントしてRun CDでプレイ。タイトル画面や編成フェイズ等一部で音楽が鳴らないが、プレイは可能(クリア確認)。ePSXeは音の再生は完璧だけど、上記通り戦闘でユニット配置直後にフリーズ。 プリズナー ○ - -/- - - ○ プリズナー・オブ・アイス - - -/- - - - プリズマティカリゼーション ◎ ● -/- - ○ ○ Adri メモカ不可。ムービーの音がおかしい。画面が上にずれる事がある。Pete's D3DでMask bitをONにしないと画面にゴミが残る事がある。スタッフロールをスキップしないとフリーズする事がある。Pete's GPU Keep PSX aspect ratioにチェックしないと画面がズレる。Offscreen Drawingを4にする。pSX コントローラはデジタルモードで。 プリズム・ランド・ストーリー ◎ - -/- - ◎ - ePSXe 1.6.0で1ワールドクリア確認 プリズムコート - - -/- - - ◎ pSX v1.13 エンディング確認 ふりむけば隣に - - -/- - - - プリルラ アーケードギアーズ - - -/- - - ○ CDDA プリンセスメーカー GO!GO!プリンセス - - -/- - - ○ プリンセスメーカー ポケット大作戦 ◎ - -/- - - - プリンセスメーカー 夢みる妖精 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 エンディング複数確認 ブルー・シカゴ・ブルース J.B.HAROLD ◎ - ◎/- ◎ × ◎ SSS 0.0.34 内蔵およびP.E.Op.S CDR Driverでもプログラムが強制終了する。 プルーのだいぼうけん from GROOVE ADVENTURE RAVE - - -/- - - ○ ブルーフォレスト物語 風の封印 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.6.0 クリア確認 プルーフクラブ - - -/- - - - ブルーブレイカー 笑顔の約束 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.5.0 正常に動作ePSXe1.6.0 はじめから選択後にフリーズePSXe1.7.0 EternalSPU1.41(通常版/Lite問わず)だとはじめから選択後にフリーズ(1.50bで正常に動作) ブルーブレイカーバースト 笑顔の明日に ◎ - -/- - - ◎ ePSXe 1.6.0 動作確認 ブルーブレイカーバースト 微笑を貴方と - - -/- - - ○ b.l.u.e. Legend of water ○ - -/- - - ○ プルムイ プルムイ - - -/- - - - ぷるるん! With シェイプUPガール - - -/- - - - ブレイヴ・プローヴ ◎ - -/- - ◎ ◎ ePSXe 1.6.0 クリア確認 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 △ - ◎/- - ◎ △ ePSXe 第二章開始時にフリーズ。←コマンドライン-p 1で回避可能。P.E.Op.S DSound Audio Driver使用時音声異常有。Eternal SPUで正常動作確認PCSX プラグインによっては音が変になるが問題なし。BIOSはSCPH1000使用。クリア確認。SSSPSX 2章開始確認、クリア確認。pSX v1.13 ゲームを始めてオープニングの場面でフリーズした Break Thru! - - -/- - - - ブレイクバレー - - -/- - - ○ BREAK POINT - - -/- - - - Blaze Blade ~Eternal Quest~ ◎ - -/- - - ○ Blaze Blade Busters ◎ -/● -/× - - ○ Adri Bios無しでは文字の表示ができない プレイスタジアム - - -/- - - - プレイスタジアム2 - - -/- - - - プレイスタジアム3 - - -/- - - - プレイスタジアム4 - - -/- - - - プレイステーションコミック 2999年のゲーム・キッズ - - -/- - - ◎ pSX v1.13 エンディング確認 プレイステーションコミック キャロル・ザ・ダークエンジェル - - -/- - - - プレイステーションコミック コブラ ギャラクシーナイツ - - -/- - - - プレイステーションコミック コブラ・ザ・サイコガン Vol.1 - - -/- - - ○ プレイステーションコミック コブラ・ザ・サイコガン Vol.2 - - -/- - - - プレイステーションコミック BUZZER BEATER - - -/- - - - プレイで覚える英単語 でるでる1700 - - -/- - - - でるでるシリーズ第1弾 プレイで覚える英単語 でるでる1700 センター試験レベル対応 - - -/- - - - でるでるシリーズ第1弾 プレイで覚える中学英単語 でるでる1200 - - -/- - - - でるでるシリーズ第2弾 プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワードでるでる1800 - - -/- - - - でるでるシリーズ第3弾 プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワードでるでる1800 - - -/- - - - でるでるシリーズ第4弾 プレイで覚える英熟語 でるでる750 - - -/- - - - でるでるシリーズ第5弾 プレイで覚えるシリーズ6 プレイで覚える漢字検定でるでる1100 - - -/- - - - でるでるシリーズ第6弾 プレイで覚えるシリーズ7 プレイで覚えるTOEIC TEST語句でるでる1700 - - -/- - - - でるでるシリーズ第7弾 ブレイドアーツ - - -/- - - ○ ブレイブサーガ2 - - ○/- - - × pSX v1.13 1.8で確認 ブレイブソード - - -/- - - ○ ブレインテッド13 - - -/- - - - ブレードメーカー ◎ - -/- - - - ePSXe1.6.0 クリア確認 ブレス オブ ファイアIII ◎ ◎ -/- - ○ ○ RHP。ePSXe 1.6.0で問題無くクリアCVGS Ver1.41でクリア確認。SSS クリア未確認。 ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの ◎ ◎ ×/◎ ○ ○ × ePSXe1.6.0でクリア確認。一度もフリーズする事なく。ePSXe、PS7:fps60出ていてもフレームスキップがかかったようなぎこちない動き。PCSX1.5:BIOSファイル使用だと起動しない。内蔵HLE BIOSで正常動作し、クリア確認。ただしどこでもセーブ使用不可。ePSXeより動きがスムーズ。pcsx050711n.exeだとBIOSファイル使っても起動する。bleem! ほぼ完璧だが、特定の場所落ちるようだ。CVGSなどで回避後は進行可。CVGS Ver1.41でクリア確認。 ブレンドXブランド おでかけ合成RPG - - -/- - - - ポケットステーション必須のためプレイ不可 ブロークン ヘリックス - - -/- - - - フローティングランナー - - -/- - - - ブロキッズ - - -/- - - - プロジェクト ガイアレイ - - -/- - - - プロジェクトV6 ◎ - -/- - - - フロッガー - - -/- - - - ブロックウオーズ - - -/- - - - ブロックくずし デデンの逆襲 - - -/- - - - ブロック崩し2 - - ◎/- - ● ○ CDDAP.E.Op.S CDRだと音声垂れ流し。SSS 0.034 内蔵CDRだと音声ならない。P.E.Op.S CDRだとゲーム不可。SaPu's CDRだと映像と音声の同期しない。 プロ麻雀 極PLUS - - -/- - - - プロ麻雀 極PLUS 2 - - -/- - - ○ CDDA プロ麻雀 極 天元戦編 - - ○/- - - × プロ麻雀「兵」2 - - -/- - - - プロ麻雀「兵」3 - - -/- - - - From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム! ◎ - -/- - - ○ P.E.Op.S. Soft GPU推奨 From TV animation ONE PIECE グランドバトル! ◎ - -/× - - - ePSXe イベントバトルクリア確認。PCSX HLE BIOSだと最初の画面から先に進めず、その時点でゲームがフリーズ。 From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 ◎ △ ●/× - ◎ - ePSXe クリア確認。(グラボなしではかなり重い)CVGS クリア確認済み。戦いの時にたまに音が止まらない現象が起きますPCSX HLE BIOSだと最初の画面から先に進めず、その時点でゲームがフリーズ。 From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団! ○ ○ -/○ - - - ePSXe 1.9.0 ボス船シューティングバトルの自動再生台詞のみ、音声が尻切れることがあるAdri、PCSX 音が変になる プロ野球シミュレーション ダグアウト‘99 - - -/- - - - プロ野球熱闘ぱずるスタジアム - - -/- - - - プロレス戦国伝 週刊プロレス監修 - - -/- - - - プロレス戦国伝2~格闘絵巻~ - - -/- - - - プロレス戦国伝HYPER TAG MATCH - - -/- - - - プロロジック麻雀 牌神 - - -/- - - - FRONT MISSION ALTERNATIVE ◎ △ -/- - ◎ - Adri 1.0.5 起動はするが発色が変ePSXe1.6.0 エンディング確認 FRONT MISSION1st ◎ - -/◎ - ◎ - ePSXe クリア確認PCSX クリア確認 FRONT MISSION2 ◎ - -/- - ○ ○ ePSXe1.6.0 正常に動作、クリア確認。SSSPSXでP.E.Op.S. Soft GPU v1.17を使えば起きませんでした(冒頭のみ確認)pSX 基本動作問題無し。原因不明だが稀に突然動作停止する事がある。一部(航空機など)の音がぶつ切りになる FRONT MISSION3 ◎ ● ○/- - ● △ ePSXe 1.6.0 両シナリオともクリア確認ePSXe全バージョン(最新1.7.0でも)でplayすると最初のOCU沖縄開発事業団紹介でアナウンス音声だけがうまく再生されない。それ以外はOKAdri 1.0.5 クリアはできるが、途中何度も固まったSSS クリア可能であるが戦闘でよくハングするpSX v1.13 戦闘終了直前でフリーズ ファイナルファンタジーVI ぷよぷよ~ん -カーくんといっしょ- ファイナルファンタジー コレクションアニバーサリーパッケージ ファミリー軍人将棋 フィッシュアイズII PS one books
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あ か さ た な は ま や ら わ ゲーム辞典『は行』 は ひ ふ へ ほ ふ ファイアーウーマン纏組(ふぁいあーうーまんまといぐみ) RPG風恋愛格闘アドベンチャー(徳間書店/FX.PS) ゲーム紹介文には「喧嘩の腕を磨いてかわいい女の子たちを守れ!トラブルいっぱい、恋いっぱいの恋愛格闘アドベンチャー」恋いっぱいって…。 売上的にはたいしたことはなかったが(というか大失敗)、女の子ごとのイベントも豊富にあり(しかも、人間関係もある)、喧嘩システムというのが特に高い評価を得ていた作品である。 主な声優は林原めぐみ、宮村優子など。(というか、私はこれくらいしか聞いたことがないのだが。丹下桜という人はでていないようです) 私は後半、女の子はほっといて喧嘩の腕を上げるのに時間を費やしていました。 PS版にはドラマCDがついているが、私は未だに聞いたことがない。 PC-FX版は、狸小路(管理人注:札幌にある商店街)のYES(更に管理人注:巨大電器屋。多分ローカル)でソフト1本ごとデモプレイをしていたことがあった。当然、皆さんクリアするまで、つったってやっていました。(ちなみにゲームクリアの期間は約1年)【ないすねいちゃ】 学園の平和のためには、女の子を裡門頂肘でブッ飛ばすことも厭わない主人公。 そして、そんな主人公に惚れる女。【まりあろここ】 ファイアーエムブレム(ふぁいあーえむぶれむ) シミュレーション(任天堂/FC) リセット必須の恋愛ゲーム。 「ファイヤーエンブレム」ではない。断じて。 タイトルがゲーム内容にしっかり関わってるあたり、どっかの有名ゲームとは大違いである。【高代瀬波】 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(ふぁいあーえむぶれむせいせんのけいふ) シミュレーション(任天堂/SFC) 人によっては戦術級シミュレーションだったり恋愛シミュレーションだったりダビスタ系種付けシミュレーションだったりするゲーム。しばりつけて放置しとけばいつのまにか子供ができてる(えー)ってのは、ちょっと教育上どうかと思うが。 ちなみに、恋愛シミュレーションだったとすると第一部主人公のシグルドは恐らく業界最強である。(初対面でプロポーズ→即結婚) 3年間必死に頑張ってようやく恋人関係になれる『めきモリ』主人公って…。【管理人】 ファイアーエムブレム 紋章の謎(ふぁいあーえむぶれむもんしょうのなぞ) シミュレーション(任天堂/SFC) FC版のシステムを改良し、続編まで一緒になった素晴らしいソフト。 なにより最大の改良点はパッドリセットである。【管理人】 ファイターズヒストリー(ふぁいたーずひすとりー) 格闘アクション(データイースト/AC) 李 典徳の敗北ボイス「あいや~~」の野太い声が忘れられない。 熱血キッドや拳児、男塾等、パロディが結構ある。 ちなみに、カプコンに訴えられた。【七瀬十左】 デコ側の言い分は確か、「対戦格闘アクションの起源は『(対戦)空手道』だ!」という実に力強いものだった。【管理人】 ファイターズヒストリーダイナマイト(ふぁいたーずひすとりーだいなまいと) 格闘アクション(データイースト/AC.NG.SS) 李 典徳の敗北ボイスが甲高い声になっていた。この軟弱者め。 最強キャラはマーストリウスの奥さんである。【七瀬十左】 溝口の「ごっついタイガーバズーカ→強キック→チェスト×4→通天砕」(端限定)は「即死コンボ」の「魁!」だった… 溝口の殺人級新技「通天砕」は他のメーカーのキャラがこぞってパクったと言う伝説が…(EXシャドウブレードとか真・昇竜拳とか)【MIG-29】 ファイティング武術(ふぁいてぃんぐうーしゅー) 格闘アクション(コナミ/AC) コブラ基盤で出された、コナミの対『バーチャ3』。 しかし、「コナミの格ゲーに良作無し」との格言どおり、見事にこけた。 後に出されたマイナーチェンジバージョンでは、肝心のゲーム性はあまり変わったとは思えなかったのだが、何をトチ狂ったのかキャラクタに『めきモリ』のコスプレなどをさせていた。『鉄拳』シリーズや『DEAD OR ALIVE』シリーズが受けたのはゲーム自体が面白かったからなんだけど…。【管理人】 ファイナルファイト(ふぁいなるふぁいと) アクション(カプコン/AC.SFC.MCD) 『ダブルドラゴン』タイプのアクションゲームを一気に進化させた名作。以降、この手の横スクロールアクションは『ファイナルファイト』タイプと呼ばれる。(『ベルトアクション』?使わない使わない) POISONやROXYが男であるという話は有名。おかげでSFIIの春麗も最初は「男じゃないの?」と疑われたりした(えー)。 POISONがやられる時の声はどうしても「いいわ~」と聞こえる。 CODYのアッパーは「ぼっぶうん!」と聞こえる。 同じく飛び蹴りの声は「びしゃーっ!!」と聞こえる…。【管理人】 FINAL FANTASY(ふぁいなるふぁんたじー) ロールプレイング(スクウェア/FC.WS) 全く世界の危機というものを感じさせない妙に明るいフィールドのBGM。IIと比べるとそのギャップは計り知れない。 そして極めつけはラスボスの前でステータス画面を開いて見よう!緊張感が激減するのは必至である(えー)。【The World】 FINAL FANTASY II(ふぁいなるふぁんたじーつー) ロールプレイング(スクウェア/FC) 主人公達の名前を「うりゃあああっ!」、「どりゃあああっ!」、「ねりゃあああっ!」、「たりゃあああっ!」等にしてみよう。途端にOPが笑える物に早変わりだ!! 例:主人公が一人で目を覚ました後…「どりゃあああっ!」「ねりゃあああっ!」「たりゃあああっ!」「みんな何処へ行ってしまったんだぁっ!」…………こんな事して遊んでたのは私だけか?【七瀬十左】 多分あなただけです(えー)>七瀬十左さん 経験値のないレベルアップシステムというものを取り入れたRPG。 故に、仲間と殴りあうことで成長させるという「なんだかなあ」なゲームになってる。 よく人が死ぬが、上記のようなことをすると感情移入が全く出来ない。 そりゃ、HP2000の奴らの中に230くらいの人が来てもねえ。 ラスボス弱すぎ。ちょっとかわいそう。【侍】 シリーズ唯一HP1万を超える! 素手がエクスカリバーより強い!(えー) 最強の武器がファイアの本!(えー) あげくの果てに苦労してとったアルテマがファイアより弱いって…あらゆる面で今のFFを上回っている。 っていうかFFじゃない。(えー)←例のテーマソングも流れてないし。 ちなみにWS版ではアルテマ強くなってました。【The World】 世の中にはFF2最強魔法はトードだと言い張ってはばからない輩も存在する(えー) なんでも、そいつは四天王もカエルにしたらしい。【名無しさん】 回避率が何よりも重要なパラメータであり、防御は殆ど全く無意味なパラメータであるという、とてつもなく偏ったゲーム。 回避率が低いと、防御がいくら高くても、デスライダー4匹に先制攻撃を喰らって、HPを半分ずつ削り取られ、次のターンで成す術もなく全滅したり、クァール4匹にたかられ、「7回ヒット、0ダメージ」で即死して全滅するゲーム。逆に回避率が9-99%もあれば、途端に掠りもしなくなる。 オプションで、魔法防御も重要だが、リボンが有れば全く気にする必要はない。但し、ブラスターだけは要注意。 魔導師系のキャラに戦士系の重装備は御法度。 だけど、こうすると、信じられないほど簡単になってしまい、かえってつまらなくなってしまうという、やっぱり偏ったゲームである。【あんてぃーく・えりある】 FINAL FANTASY III(ふぁいなるふぁんたじーすりー) ロールプレイング(スクウェア/FC) このゲームのおかげで『たまねぎ』の偉大さを知り、『たまねぎ』が食べられる様になりました。 ありがとう!【み~じゅ】 たかだがポーション1つあげただけで、命まではって主人公達を助けてくれた水の巫女エリアに感謝! それに比べて、エリクサーをくれてやってまで助けてやったシドの婆さんはなんなんだー!【The World】 FINAL FANTASY IV(ふぁいなるふぁんたじーふぉー) ロールプレイング(スクウェア/SFC.PS) カイポで倒れたローザに話しかける際、ネミングウェイの所に行って、セシルの名前を「まんだむ」にしてもらいましょう。「うーん……うーん………まんだむ」「まんだむ」の意味自体は知らないか忘れちゃったかですが、数年前、これを教えてもらい、大爆笑した経験があります。しかし…何で笑えたんだろう、私(苦笑)。【京】 別名魔女っ子リディア育成ゲーム。特にゴルベーザ戦で成長して再登場するシーンはたまりません。 実は少女の状態でもメテオまで覚える事ができる。シナリオでじいさんが命を削ってまで唱えてたってのに…。【み〜じゅ】 FINAL FANTASY IX(ふぁいなるふぁんたじーないん) ロールプレイング(スクウェア/PS) 現時点(発売前)で既に膨大な数のファンサイトが存在する。攻略サイトまである(なぜ?)。 『チメグラ』を思い出すのは南郷だけだろうか。【管理人】 FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST(ふぁいなるふぁんたじーゆーえすえーみすてぃっくくえすと) アクションRPG(スクウェア/SFC) ベッドから起きた時のビシィッ!!という決めポーズがゲーム中最も印象に残った(えー)。 買った当人(南郷じゃないんかい)は、英語版だからという理由で解くことを放棄していたが、このポーズが見れただけで満足していたようだ(えー)。【管理人】 プレイした当時は、IVやVと比べたあまりのへなちょこさ加減に、友人と口を揃えてクソゲー呼ばわりしたものだが……現在は友人と「FF8よかマシだな」という感想が出てしまう……(死)。【メガフレア渉】 音数こそ少ないものの、BGMは秀逸。 サントラCDには戦闘曲メドレーをはじめとする3曲のアレンジ版が収録されている。【TomDog】 ファイナルラップ(ふぁいなるらっぷ) レーシング(ナムコ/AC.PCE) 『リッジレーサー』以降しか知らない人にやらせてみたい。アレ以上のスケートリンクサーキットを…(笑)。【管理人】 ファイファン(ふぁいふぁん) 造語 パンダの名前ではない。 岡田真澄のことでもない。 もちろん、シャアのズゴックに特攻していった飛行機の名前でもない。 実は『ファイナルファンタジー』のことらしい。(小学生の会話より) 『ファイナルファイト』だと、やっぱりファイファイって言うのかなあ、彼ら。【管理人】 ファイヤープロレスリング(ふぁいやーぷろれすりんぐ) プロレス(ヒューマン・スパイク/PCE.SFC.SS.PS.DC.GBA) 3作目で『ファイナルバウト』を名乗っておきながら、そのあと10作ほど続いている。 それでもなおパワーアップを続けるあたりが凄い。会社が変わろうと! 最新のDC版ではエディットレスラーを最大216人作れるが誰が作るんだろう…。【み~じゅ】 ファミコン探偵倶楽部2 うしろに立つ少女(ふぁみこんたんていくらぶつー うしろにたつしょうじょ) アドベンチャー(任天堂/FCD.SFC) 夜中トイレに行けなくなるゲーム。このゲームの怖さはやってみないとわからない。 このゲームのためだけにディスクシステム買ったのは私です。【M・コバヤシ】 ファミリーコンピュータ(ふぁみりーこんぴゅーた) ハードウェア(任天堂) 1983年に発売され、長きに渡り一世を風靡した家庭用ゲームハード。 今でも、家庭用ゲーム機のことをこう言う人が多い。 発売当初、A・Bボタンは四角いゴムの物だったのだが、その後丸いプラスチックの物になる。 『四角いゴムボタン』だった事を信じない人もいて悲しい。 信じねぇ奴、ウチに来てみろ!現物を見せてやる! でも、1コントローラーは壊れて後期型になったので、2コントローラーしか残ってないけど(爆)。【九重唯月】 家の親はPSだろうがDCだろうがみんなファミコンにしか見えない。【ないすねいちゃ】 ファミリーベーシック(ふぁみりーべーしっく) ハードウェア(任天堂) ファミコンでベーシックプログラムを組める画期的な周辺機器。 生まれた日から何日生きているかの占い機能、個性的音楽入力プログラム(笑)搭載でドラ○もんやサザ○さんの音楽も楽勝入力可能(マニュアルに掲載)! さらに、カセット本体にバッテリーバックアップスイッチがついている(オンオフの切り替え)のでフリーズさせる確率70%以上というおちゃめなところも画期的(笑)。 のちにファミリーベーシックV3に進化。【まさきち】 NS-HuBASIC…『任天堂/SHARP/Hudson』BASIC?【管理人】 ファル(ふぁる) キャラクタ(PHANTASY STAR IV) ニューマンの少女。尻と太ももがムチムチ。 タヌキ。 先代(ネイ)が非業の死を遂げたためか、彼女にはハッピーエンドが待っている。 まあ二人の行く先に障害は多いだろうけど。 EDのワンピース姿、似合わんー。【さすかっチ】 PHANTASY STAR(ふぁんたしーすたー) ロールプレイング(セガ/MkIII.MD.SS) マークIII後期に発売されたセガ渾身のRPG。 なめらかにアニメーションする3Dダンジョンや戦闘など、セガらしさ爆発で不必要に力が入りまくっている。 SS版では修正されたが、マークIII版はおろかMD版に至るまで『ヒョウジガ スベテ カタカナデ ヒジョウニ ミニクインダ コンチクショウ!』 パーティ編成は婦女子(実は王女)、筋肉、猫、念力と非常に節操がな…いやいやバラエティに富む。 結局テコ入れにはならなかったけどね(笑)。 挙句の果てには某雑誌上でDQ2と間違えられてみたり。【さすかッチ】 PHANTASY STAR II 還らざる時の終わりに(ふぁんたしーすたーつーかえらざるときのおわりに) ロールプレイング(セガ/MD.SS) 脳天にミサイルが突き刺さる。 中ボスは宝箱の中から現れる。 当時のセガ人は誰もが「ガ?ドテニャラ?パナプトニャホホイ!」「ダニャラハ?ペペクチャラーバ!」などのデゾリス語で会話していた。 「あれ?」と思ってるうちにいつのまにか有人惑星が一個消滅していた(別にフォローは無い)。主人公が生きてるからまあいいやって感じ。 見下ろし型のRPGのくせに詳細なマップを書かなければクリアは難しい。 ただでさえややこしいマップの上に妙な背景が重なってて見苦しいんじゃッ!そこまでして2重スクロールを自己主張したかったのかッ!! その上戦闘バランスはかなりキツめ。ダンジョンに行く時は、トリメイト(HP全回復アイテム)を予算の限り、持てる限りかかえこんでいく必要があった。 エンディングでは、何の伏線も無く黒幕が現れ、ボス戦のBGMが流れて…スタッフロール(えー)。少年ジャンプじゃあるまいし。 生まれて初めてやったRPGがコレだった。基本的にはかなり楽しめた。(ホント) 町の子供に、ネイがいないことを何気なく指摘された時はものすごいショックをうけた…。【管理人】 関連項目 『アメダス』 『ネイ・ファースト』 『ネイ・セカンド』 PHANTASY STAR III 時の継承者(ふぁんたしーすたーすりーときのけいしょうしゃ) ロールプレイング(セガ/MD.SS) とりあえずゲームが始まってすぐ、王様から一本取ってみる。 かの『ドラクエV』より遥か前に結婚イベントがいくつも。 例によってラスボスは宝箱の中から現れる。 戦闘シーンは敵も味方も横に走りながら戦っている。器用な連中だ。 徳間書店『ファンタシースターの世界』という本において、『III』に割かれたページはわずか4ページであった(えー)。 そのわずかな記事の中にも「期待はずれ」「失敗」「ゲームとしてインパクトに欠ける」など、およそファンブックらしからぬ記述が並んでいる。 ストーリーは、宇宙船の中で何千年も暮らしてるうちに、文明も何もかも忘れてしまった人たちのお話。ダークファルスを倒した後、いったいどうなるのかなあ。やっぱりずーっと宇宙を放浪していくのだろうか…。 えいえんは、あるよ… 巨大宇宙船にあるよ…【管理人】 PHANTASY STAR IV 千年期の終わりに(ふぁんたしーすたーふぉーせんねんきのおわりに) ロールプレイング(セガ/MD.SS) 今までのシリーズで破綻しまくっていた世界設定をまとめ上げたのは賞賛に値する。 ただし、『III』は半ば以上「無かった事」になっていたような気がする。 ちゃんと『プレイヤーをやる気にさせる』シナリオ、絶妙のタイミングで起こるイベント、ストレスを感じさせないどころか、ザコ敵戦ですら面白い戦闘など、とにかくテンポが良い。 失われた機械文明が次々と復活してゆく様が実に燃える。 ダークファルスが完全にザコ。せっかく人間に化けたりとか、色々と面白い特技を覚えたのに。【管理人】 ファンタシースターシリーズ集大成ということで、『I』のルツ、『II』のネイ、『III』のシーレンをそれぞれ象徴するキャラがパーティーに参戦。(それぞれスレイ、ファル、フォーレン) 当初から本気でそういう企画だったらしく、おかげで主人公は激しく影が薄い。 唯一特長と呼べる主人公の特権魔法『メギド』も、イベントに気付かず素通りして覚えなかった人が多いらしい。……いや、私もそうでした。しかも裏設定では、主人公は大団円の後にかなりの若死にをするとのこと。いいのか、主人公がそこまで薄幸で。 余談だけれど、ランドマスター・アイスデッカー・フロームーバーの三機が合体して巨大ロボになるんじゃないかと妄想したのは私だけだろうか? フレナ「三体合体!アルゴルマスターですわ!」【AGORA】 Phantasy Star Online(ふぁんたしーすたーおんらいん) ネットワークRPG(セガ/DC) ここに至ってついに大ブレイク!通称「ぷそ」(えー)。 昔からのファンは「あれから何千年たった?」とつい千年単位で前作からのつながりを探してしまう。 PSシリーズ伝統のケーキ屋に涙。「こんなところにケーキ屋があってごめんなさい!」 魔方陣でワープアウトしてくる宇宙船がイカすー! ラスボスは相変わらず箱の中。【管理人】 Phantasy Star Online Version 2(ぷそつー(えー)) ネットワークRPG(セガ/DC) 言わずと知れた『PSO』のアッパーバージョン。 前作からのプレイヤーはもちろん、今作からでも遊べる親切設計になっている。 が、ロード時間(特にオンライン)が長くなっており、DC本体が「ガリガリガリガリガリ…」と壊れんばかりに鳴り響く(えー) 湯川モデル(初期型)だからかどうかは不明。【nami】 初プレイ時、思わず「ヤヴァイっ!ブラクラ踏んだ!?」と叫んだり叫ばなかったり。【管理人】 不意打ち最高(ふいうちさいこう) 必殺技(ときめきメモリアル2) 帰宅部での奥義。 はじめは笑えるが何度も使うと番長がアホに見えてくる……【LIM】 フィレモン(ふぃれもん) キャラクター(ペルソナシリーズ) ちょうちょのおじさん。 普遍的無意識の産物なので、対峙している人間と同じ顔になる。トロのときは仮面からはみ出しまくってたに違いない。 『罪』のラストで達哉にブン殴られたせいで(?)『罰』ではなんか激しく弱まっていた。実はナイーブなのか?【うろおぼえ】 藤崎詩織(ふじさきしおり) キャラクター(ときめきメモリアル) 何から何まで万能なパーフェクト超人。 友人の家で見せてもらったプロモーションディスクでのムービーでは、なにやら頭頂部で寄生生物みたいなピンク色の物体がピクピク動いていた。 ↑実は髪の毛らしい(えー)。 口から一兆度の炎を吐くことからゼットンと呼ばれる。(C)伊集院光のUP's いや、別に嫌ってはいないですよ(笑)。【管理人】 「友達に噂されると恥ずかしいし…」って言うもんだから、校門で会っても声をかけないでいたら、1年目11月に爆弾発生。「こいつは鬼だ」と感じた瞬間だった。いや、システム上しょうがないんだけどさ…。【九重唯月】 ゲーム内では飽き足らず、歌手としてCDを出した人。 デビュー曲『教えてMr.Sky』はオリコン初登場27位だった。 ここまで嫌われるヒロインも珍しい。【ないすねいちゃ】 関連項目 『鬼』 藤田浩之(ふじたひろゆき) 主人公(ToHeart) 多分、この手のゲームではでもっとも面のわれている汎用主人公。 アニキ気質にしてセクハラ大魔王なナイスガイ。 いや、俺は好きだけど。 PS版ですら委員長に男物のシャツを着せた、ある意味男の中の男。【うろおぼえ】 ぷよぷよ(ぷよぷよ) パズル(コンパイル/PC.FCD.SFC.GB.MD.GG.SS.DC.PS.PCE) 白黒画面はつらい。【BBM】 コンパイルの衰退はコレに(頼り過ぎた事に)起因する所が大きい。 コレ以前と以降のコンパイル”ファン”の性質は明らかに違う。 実はFCディスク版が元祖。MSX2版では黄色ぷよの代わりにカーくんが融合するモードが。【さすかッチ】 BURAI(ぶらい) ロールプレイング(リバーヒルソフト/PC.PCE.SFC.MCD) 挑むは八人、敵は二億四千万! でも、互角(えー)。 互いに戦力をすり減らした結果、挑むのが二人(ハヤテとリリアン)で敵も二人(ビドーとリー)となった局面で、ついにビドー軍が優位に立つ(ええー)。【まりあろここ】 ブラックナイト(ぶらっくないと) キャラクター(ウルティマ−失われたルーン) このゲームの黒幕。 だが稲妻の首飾りで一撃。【ろくすけ】 ブラックマトリクス(ぶらっくまとりくす) シミュレーションロールプレイング(NECインターチャネル/SS.PS) 男ご主人様のゼロは隠しキャラの筈だが、一部の人たちにとってはデフォルトらしい。 鎧が二度と外せないなんて。お風呂はどうするのですか?寝るときはどうするのですか?脱臭スプレーは常備してますか?【管理人】 ブラックマトリクスA/D(ぶらっくまとりくすあどう゛ぁんすと) シミュレーションロールプレイング(NECインターチャネル/DC) ブラックマトリクスのDC版。サターン版と違って、御主人様として選ばなかったヒロインも仲間に加わるようになった。 基本的には、そのヒロインどもに例の脱げない鎧を買い与えて社会復帰不可能にさせるゲーム。 登場人物の死亡率、全裸含有量ともに富野アニメ劇場版クラス。大作である(えー)。 流血の果てに築いた理想郷はヌーディスト村、というオチには参った。【まりあろここ】 ブラム伯爵(ぶらむはくしゃく) キャラクター(だんじょん商店会) 種族と名前と行動がかなり駄洒落気味なお方。(ブラムだから行動がストーカー…) 審美眼はめちゃくちゃでない、と信じたいところ。【管理人】 フリーズ(ふりーず) 用語 何らかの(大抵はバグ)原因において、ゲームその他プログラムが完全に停止してしまうこと。 北野チェきのフリーズ初体験は、FCの『ベースボール』であった。 打ち損ねた球がこっちに向かって飛んできて、画面いっぱいにまで広がってフリーズ!ホントだって!ウソじゃないって!【管理人】 プリズマティカリゼーション(ぷらずまてぃかりぜーしょん) 恋愛アドベンチャー(アークシステムワークス/PS.DC) すさまじい暴言で有名な『大先生』がキャラクタデザインされたゲーム(へへー)。 「プリズマティカリゼーション!」とか叫んでみると、なんとなく車田正美漫画な雰囲気♥(えー)【管理人】 prince of persia(ぷりんすおぶぺるしゃ) アクション(ブローダーバンド/PC.SFC.GB) 主人公であるターバン巻いた王子様が囚われの王女様を救う、設定が非常に温いアクション。難易度は高い。 パズル要素があるので頭を使うのが好きな人向けだが、中毒性の高いゲームで定評のあるブローダーバンド社(代表作:ロードランナー)の名作である。 主人公のあの魅力溢れる死にっぷりはこのゲームの醍醐味。いわゆる「死にゲー」である。床から出てくる槍に串刺しにされた時やギロチンによって体が輪切りにされる時、高い所から落ちて死んでしまう時など、死にゲーメーカーとして名高いブローダーバンド社(代表作:スペランカー)製ゲームだと思い知らされる。 アイテム「ポーション」を銭湯でコーヒー牛乳を飲む親父をオーバーにしたような格好で飲むその様は、細かい演出が光るブロダーバンド社(代表作:バンゲリングベイ)ならでは。【後援会】 プリンセスクラウン(ぷりんせすくらうん) アクションRPG(アトラス・セガ/SS) 妖精をつれた主人公が身の丈ほどあるごっつい剣で大暴れするARPG(違)。 主人公である姫様でクリアした後はオマケ程度とはいえ他のキャラクター(戦士、魔女っ子、海賊)のシナリオもプレイできる。 『愛』のこもったドット絵と動作パターンが素晴らしいぞ。一見の価値あり。 グラドリエル様(姫君)、激ラヴ♥ プロセルピナ様(魔女っ子)、激ラヴ♥♥【さすかっチ】 プリンセスミネルバ(ぷりんせすみねるば) ロールプレイング(ビック東海/SFC) これまたバグの多いゲーム。 色々あるが、ショックを受けたのは次の2つ。 エンディングでスタッフロールの表示がバグる。 エリクシル(FFでいうエリクサー)を戦闘中使うと、逆にダメージをうけることがある。【名無しさん】 プリンセスメーカー2(ぷりんせすめーかーつー) 育成シミュレーション(ガイナックス/PC.PCE.SS) 天から授けられた少女に、あんなことやこんなことをやらせて自分色に染めあげる楽しみ!! おまえなんかに娘は渡さんっっ!! 渡すくらいなら俺が食う!(そんな気分を味わえる、実行できる)。 私の魂の一部が、人生の半分がここにあるんだ(人生を費やしてしまいました、98買ったしメモリー買ったしハードディスクも買ったし!!)…良かったのかな?【BBM】 ブルーフレア(ぶるーふれあ) モンスター(モンスターファーム) 主血統がハム、準血統がゲルのモンスター。 見た目は青く透けたうさぎ。 なんといってもこの子が1番!【すけうさぎ】 Blue Breaker(ぶるーぶれいかー) 恋愛ロールプレイング(ヒューネックス/FX.SS.PS) 花嫁探しの旅に出た主人公が、妖精、ワーキャット、ホムンクルス、魔女っ娘(年齢詐称)、異世界からきたニンジャ、魔族、堕天使、女神(創造神)などまるでマーヴル社のアメコミがごとき超人ヒロインたちと大恋愛を繰り広げるRPG。 ヒロイン11人。普通の人間3人。【まりあろここ】 古田敦也(ふるたあつや) ロス五輪(銀) プロ野球選手の肖像権について、史上初めてまともな意見を述べたプロ野球選手会長。 2001年度版のパワプロには、『メガネ』『五輪×』『手料理×』などの悲惨な特徴が追加されるらしい(嘘)。【まりあろここ】 PlayStation(ぷれいすてーしょん) ハードウェア(ソニー) 全世界で大成功を収めた伝説級ハード。 なのに、世代交代に関して何の感慨も沸かないのは、未だに現役だからなのか、PS2の上位互換のおかげなのか、それとも思い入れが全然無いからなのか(笑)。 SFCやSS、DCが出たときは旧機種に対しての「ありがとう…」という気持ちが溢れかえっていたものだが。【管理人】 PlayStation2(ぷれいすてーしょんつー) ハードウェア(ソニー) 「『安いDVDプレイヤー』として大人気」とはよく言われることだが、それで北野チェきが思い出したのは、昔『安い携帯液晶テレビ』として中古で買ったゲームギアのことである。 現物をはじめて触った時、『PS』のロゴマークを回転させて感動。そしてそれっきり。 一般的に(笑)『ぷに』と略される。【管理人】 PlayStationMagazine(ぷれいすてーしょんまがじん) 雑誌名(徳間書店) 雑誌の出来としては可もなく、不可もなくと言ったところ。 当時スクウェアがRPGと宣伝していた『レーシングラグーン』を「どうみてもレースゲームと言うべき」と正直に書いてしまった為、聖剣伝説の取材を拒否されたことがあった。 私の青春がここにある!(読者生ゲーム批評など) 1999年12月を最後に休刊…。 休刊が近づくにつれ、ページ数が少なくなっていくのはリアリティがあった(T_T)【ないすねいちゃ】 ブレードメーカー(ぶれーどめーかー) 武器屋体験RPG(翔泳社) ゲームの目的は「父の残した店を守る為に借金を返す」……ではなく、「借金の片になっている妹を救う為に借金を返す!」である(笑)。 ファンタジー世界なのに(?)、主人公の妹は車椅子。シュールだ………。 いくらキャラがでかくてマップは横スクロールしかしないからって、キャラが左右しか向けないのはどうかと思う…。 ちなみに、RPGと言っているが『だんじょん商店会』のように主人公が冒険に出たりしない。主人公はあくまでも武器屋の主人。 だからと言って、冒険者を操作出来る訳でもない。つまり「武器屋(を)体験(しつつ、冒険者が)RPG(のような事をするのを見てる)」ゲームなのである。 どうして素直に「武器屋体験シミュレーション」にしなかったんだろう? 一般客の買い物は自動的に処理されてしまう為、下手をすると冒険者用に用意した品がハイエナの如き一般客に買い占められ、冒険者に売る品物が無くて自分が泣くハメになる。【七瀬十左】 プレゼント(ぷれぜんと) アイテム 女の子にあげるためのホウキとか巨大なぬいぐるみをいつも持ってる『トゥルーラブストーリー』の主人公もすごいが、腐らない鮮魚を大量に持ち歩いている『下級生』の主人公には負ける。【管理人】 フレナ(ふれな) キャラクタ(PHANTASY STAR IV) モタビアの管理システムを統べる女性型アンドロイド。 天然ボケアンドロイドの先駆者。 ちっちゃくて可愛い。 フィールド上での歩きアニメーションが他のキャラよりめっちゃ早い。 ちょこちょこ一生懸命ついてくる様が激ぷりちー。【さすかっチ】 メカフェチの気がある。 …いや、アンドロイドだからいいんだろうか。えーと。【管理人】 プロ野球 ファミリースタジアム(ぷろやきゅうふぁみりーすたじあむ) 野球(ナムコ/FC.SFC) 86年から90年代半ばまで、野球ゲームと言えば真っ先に思いつくゲームだった。 だが、その座をパワプロに奪われた。 とりあえず、選手が全員デーブ大久保。(スーファミ版まで)【ないすねいちゃ】 は ひ ふ へ ほ あ か さ た な は ま や ら わ
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五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PS) いずれの判定も持たないゲームの一覧。 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アークザラッド SRPG なし 続編『アークザラッドII』の事実上のプロローグ。これ単体では決して良作とは呼べない。 アークザラッドIII SRPG なし 手堅い出来で入門編としては十分。しかし前作を軽視する終盤の展開がシリーズファンの怒りを買う。 ARMORINES Project S.W.A.R.M FPS なし PS末期のFPS。単体として極端な問題点はない。だが、同社の『バイオレンスキラー』と比較され酷評されることに。 あいたくて…~your smiles in my heart~ SLG なし 『ときメモ2』の大ヒットの陰に隠れた、ノーマーク作品ゆえの開き直り。 アイレム アーケード クラシックス etc なし 完全移植に恵まれなかった旧作のセット。 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし 追加要素がある一方で、PS版はオルド画像が全て無くされてしまった。 赤川次郎 夜想曲 ADV なし 内容は充実。でも尻切れトンボ。 アコンカグア ADV なし 登山ゲーではなく、下山ゲーです。 アザーライフ アザードリームス RPG なし 異色の味付けがされたローグライク。 アサンシア~魔杖の呪縛~ RPG なし 『ハイドライド』シリーズの作者による、スコアを競う戦略RPG。 アジト3 SLG なし 秘密基地を経営しながらヒーローや怪人を戦わせるぞ! ADVANCED V.G. FTG なし アダルト格闘ゲームの移植作。 アナザー・マインド ADV なし エンディングが紛らわしいもんだから……。 あやかし忍伝 くの一番 SLG なし 早すぎた百合ゲー? いや、これでよかったのかもしれない。 ありす in Cyberland ADV なし ギャルベンチャー、ギャルベンチャーって何だ。近未来OVA風デジタルコミック的ADV。 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 ADV なし バグ塗れのクソRPGがADV化。シナリオだけは高評価だったので普通に遊べる。 アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ RPG なし 環境問題をテーマにしたRPG。前作とは違い、目立つバグはなく不便な仕様も改善されたので普通に遊べる。 稲川淳二 真夜中のタクシー ADV なし 違和感のある語り口に賛否。鳴り止まぬ走行音。 EVE ZERO ADV なし 『EVE burst error』の二年前の事件。後味は非常に悪いが全体的な評価は低くはない。 …いる! ADV なし 学園祭前夜の高校を舞台とした主観視点ホラー。 infinity ADV なし infinityシリーズの一作目。ラストで大きく評価を落とす。 ウィザーズハーモニー ADV/SLG なし 問題作出てきたよ、下手絵とボイスの合わせ技。忘れたい記憶だよ、ウィザーズハーモニーだよ。 宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル SLG なし 松本零士氏自らが監修。ゲームとしてはやや粗が多いものの、溢れ出る原作愛は本物。 ウルトラマン Fighting Evolution FTG なし 初代は意外と平凡な出来。エースとレオはどこいった? ウンジャマ・ラミー 音楽 なし 『パラッパラッパー』の続編。内容は良いが、ボリュームと判定に難有り。ある意味「贅沢な一粒」。 エアガイツ FTG なし システムは斬新だったが、複雑な操作とシステムが敷居を上げる原因となってしまった。『FFVII』からもキャラクターが参戦した事で話題となった。 EXALEGIUSE SLG なし 『Schwarzschild』をSRPG化。 エターナルメロディ SLG なし キャラグラがヘタクソだって? ばっか、これがいいんだよ。 A列車で行こう5 SLG なし 2Dビューと3Dビューの二つを使うA列車。 Lの季節 -A piece of memories- ADV なし 前評判は良かったのだが……。荒削りな仕上がりを許容できるか批判するか。 エンジェル・ブレード SLG なし 振り切ってくれればもっと笑えたのに。 逢魔が時 ADV なし 「その時だった」のバーゲンセール。 逢魔が時2 ADV なし 「と、その時」。前作と合わせて1つの物語。…なぜ分割を? 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク ADV なし 『1』『2』付属の応募券で貰えた、「もう1つの逢魔が時キャンペーン」の景品。 オアシスロード RPG なし シンプルな作りながら、丁寧に作り上げられた世界観とどこか悲しげなBGMが印象的な作品。 オフワールド・インターセプター エクストリーム STG なし 超絶アメリカンシューティング。爽快感はかなりのもの。 音楽ツクール かなでーる2 etc なし 前作の問題点を概ね解消し正当進化。作成した楽曲を『RPGツクール3』に使用可能。 か行 ガイアシード STG なし 長所も短所も印象的な、知る人ぞ知るB級カルトゲー。名作リスペクト満載で初心者にもやさしい演出型シューティング。 ガーディアンリコール ~守護獣召喚~ SRPG なし サモナーではありません。守護獣使いです。突っ込め、ポチ! Cardinal Syn FTG なし 国内未発売。雰囲気は色濃く出ているが、格闘ゲームのバランスとしてはイマイチ。 輝く季節へ ADV なし 『ONE ~輝く季節へ~』のPS移植版。追加CG・追加キャラは微妙。 火星物語 RPG なし ライトゲーマー向きの作りは一長一短だが、シナリオの評価は高い。 風の丘公園にて ADV なし テクノソフト、まさかのギャルゲー。 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO FTG なし 既に『2』がPS2で出ているのにPSで出したのは謎。キャラのみ要解禁に戻ったものの、DC版無印のような面倒な手順はない。 仮面ライダー FTG なし 仮面ライダー初の格闘ゲーム。粗はあるが概ね良くできている。 仮面ライダーアギト FTG なし 『カブト』発売までの長く辛い道のりを繋いだ。 仮面ライダークウガ FTG なし 堅実な作りではあるが、影の薄さではシリーズ随一。 仮面ライダー龍騎 FTG なし 原作の13ライダーが揃っているのは評価できる。戦わなければ生き残れない!!! ガレリアンズ ACT なし 攻略は難しいが独特の世界観やキャラクターで一定のファンを獲得することには成功した。 がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~ ACT なし ハイクオリティな音楽と良好なゲーム性。そして異様な難易度。 がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ ACT なし 決して駄作ではないが、間違えたリサイクルで地味に。 がんばれ森川君2号 SLG なし ロボットなペットをほのぼの育成。どんな理不尽が起きようとも「同意している」 GUITARFREAKS 音楽 なし シリーズ初の家庭用移植作品。ギターコントローラも同時発売。 キッズステーション おジャ魔女どれみ♯ MAHO堂ダンスカーニバル! 音楽 なし 名作女児向けアニメ『おジャ魔女どれみ♯』の幼児向け知育教育ゲーム。音ゲーで「音感やリズム感が身につく」ことを売りにしているが……。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STG なし ムービーのクオリティー高し、ゲームもそんなに悪くはない。 キャプテンコマンドー ACT なし 高い移植度を誇るも、何故かカプコン発売ではない。 ギャラクシアン3 STG なし あの空前絶後の超大型アトラクションがPSに!また新シナリオも追加されている。 98甲子園 SPG なし 自由過ぎる投球法に、球場に響くゴアトランス校歌。現代人よ、これが2098年の甲子園だ。ウソです 球転界 TBL なし テクノソフトがナグザットクラッシュピンボールのような路線に走るとこうなる。 GUILTY GEAR FTG なし 人気格闘シリーズの原点は、大味の極みのようなゲームだった。 銀河英雄伝説 SLG なし SF小説『銀河英雄伝説』のシミュレーションゲーム。 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 クイズ なし クイズゲームに7人のヒロインが華を添える。 クーデルカ RPG なし シャドウハーツシリーズの前日譚。雰囲気作りは秀逸だったが、ゲームバランスにやや難あり。 くっつけっと SLG なし 手軽に遊べる快適なインターフェイスのシミュレーションRPG。移動速度の遅さで時間を取られるのがネック。 クロックタワー ゴーストヘッド ADV なし クロックタワーの新天地は大きな賛否を巻き起こした。ハサミ男「今回は出番無しか。チェッ」 クロック! パウパウアイランド ACT なし 任天堂の没案から生まれた3Dアクション。海外で大ヒットしたが、カメラワークと操作性は擁護し難い。 クロノ・クロス RPG なし 前作とのあまりの作風のギャップから、前作ファンから大きな賛否がある作品。 黒ノ十三 ADV なし 欝まみれの13シナリオ。その中でも最凶を誇る「羽音」は伝説級の欝。 ゲゲゲの鬼太郎 ADV なし 不気味で怪しさ渦巻く世界へ。鬼太郎らしくはないけど非常に怖い。 ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 ACT なし 深い鬼太郎愛を感じる2Dアクション。難易度はかつてのレトロゲー並。 月下の棋士 王竜戦 TBL なし 原作とは違い、あの人ともサシで対局できる。ただし……駒が光ってねえ! ゲッターロボ大決戦! SRPG なし ゲッターへの愛があれば、ちょっとやそっとの粗なんて……。 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 FTG なし 『アスラ斬魔伝』から20年後を描いた家庭用オリジナル作品。全体的に雰囲気ゲー。 幻想のアルテミス ADV なし 芸能学校を舞台に恋愛&推理。どちらも薄めながら基礎は出来ている。 甲子園V SPG なし PSへの移行で3D化。この甲子園は打順が全てだ! 極上パロディウスだ! デラックスパック STG なし 『パロディウスだ!』と『極上パロディウス』を同時収録。移植度自体は高いが、『だ!』の難易度に賛否が分かれる。 ここ掘れ!プッカ SLG なし 風呂とダンスが好きな犬系(?)宇宙人のプッカを採掘育成。一攫千金は決して夢じゃない。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 SLG なし 日本では珍しいRTSゲーム。それゆえ難易度が高いが、原作ファンならおススメの一作。 コナミアンティークス MSXコレクションシリーズ etc なし MSXのソフト全30作をエミュレート収録。移植度はSS版に劣る。 コリン・マクレー ザ・ラリー RCG なし 当時としてはリアリティ溢れるラリーゲームだった。 コロニーウォーズ STG なし ゲームの雰囲気作りは良かったが、洋ゲー故の難易度の高さや不親切さが目に付く。 コワイシャシン ~心霊写真奇譚~ ACT なし 心霊写真除霊ゲーム。もう少し霊のバリエーションが欲しい。 さ行 最終電車 ADV なし 前作より話のバリエーションが増えた。ノベルはこうでないと。 サイドポケット3 TBL なし 一人称視点によるリアルなビリヤードが楽しめるが、CPUのメチャクチャな思考ルーチンで台無し。 サイドワインダー STG なし 『エースコンバット』のライバルとなるフライトSTGシリーズの1作目。 サイバー大戦略 出撃!はるか隊 SLG なし 後の萌え2次である。 サウンドノベルツクール2 etc なし 相変わらずツクーリ辛いけどサンプルは豊富。 THE KING OF FIGHTERS 95 FTG なし 長いロード時間有りバグ有りの残念移植。 THE KING OF FIGHTERS 96 FTG なし 移植度は高いがロード時間が残念な事に……。 THE KING OF FIGHTERS 99 FTG なし PS版最後のKOF。PSでもやっぱり地味な存在だった。 ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー ACT なし 消火アクション第二弾。2Pプレイ対応&フルボイス化したものの前作より劣化した点も目立つ。 サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL FTG なし 追加要素は評価できるが、KOFシリーズと同様に劣化部分あり。 サモンナイト SRPG なし 人気SRPGシリーズの第一弾。荒削りだがシリーズの基礎は出来ている。 三國無双 FTG なし タクティカルアクションでない無双。これ自体はいま一歩の出来に終わったが、後継作でまさかの大化け。 実況パワフルプロ野球 95 SPG なし まだサクセスがなく、ほぼ『94』のデータ更新版。 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES/熱血青春日記2 FTG なし 格闘ゲームに恋愛SLG風モードも追加した家庭用移植版を、更に発展させたもの。 19時03分 上野発夜光列車 ADV なし 閉鎖空間物ノベル『最終電車』の続編。 重装機兵ヴァルケン2 SRPG なし 2Dアクションだった『重装騎兵レイノス』がSRPGで登場。 シュタールフェーダー ~鉄鋼飛空団~ STG なし 微妙な出来ながらも親しみのあるSTG。 新SD戦国伝 機動武者大戦 SRPG なし キャラクター関連などの資料性は高いが、ゲームとしては凡作。 新スーパーロボット大戦 SRPG なし システムやバランスは良好だが、素人が書いたシナリオはツッコミ所満載。 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク SRPG なし 『新スパロボ』最大の欠点が解消された(?)ファンディスク。 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ SRPG なし 『勇者シリーズ』もクロスオーバー。 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 RPG なし 多々あるツッコミ所はさておき、事ある毎に襲いかかる長い長いロードがゲームの評価を落とした。 SIMPLE1500実用シリーズ Vol.17 プラネタリウム ADV なし 実用性はあるが、ゲーム性を期待してはいけない。 SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀 TBL なし 簡素なものにも需要はある。シンプル&低価格シリーズの始まり。 SIMPLE1500シリーズ Vol.11 THE ピンボール -3D- TBL なし シンプルすぎるといっちゃそれまでだが、ピンボールゲームとしては割と遊べる。 SIMPLE1500シリーズ Vol.13 THE レース RCG なし 致命的な問題点はないが、かなりボリューム不足。 SIMPLE1500シリーズ Vol.17 THE バイクレース RCG なし 値段相応の内容は持ち合わせている。ただし、バイクは絶対に転倒しない。 SIMPLE1500シリーズ Vol.26 THE テニス SPG なし FC並みのボリューム、土台はしっかりしている。 SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG RPG なし 値段相応な出来だが、それなりに遊べる。 SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル ADV なし 安価ゲー対決の軍牌はどちらに? SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング STG なし SIMPLE1500シリーズとしては遊べる部類。だが1つのSTGソフトとしては今一歩及ばず。 SIMPLE1500シリーズ Vol.38 THE リアルレーシングTOYOTA RCG なし レースゲームとして求められる要素は揃えてある。しかし、自分で楽しみ方を見つける必要がある。 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター ADV なし 空き缶ぐらい手で拾った方が絶対早いのに。 SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ SPG なし ダーツ自体はそこそこの出来。ヴィランの凶悪さはそこまで再現しなくてもいい。 SIMPLE1500シリーズ Vol.60 THE テーブルホッケー SPG なし シンプル・イズ・ベストなエアホッケー。 SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション ~人の創りし者達~ SLG なし あ! やせいのサイボーグがあらわれた! SIMPLE1500シリーズ Vol.74 THE ホラーミステリー 惨劇館 ケビン伯爵の復活 ADV なし 低予算ながらフルボイス。そのしわ寄せが。 SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 ADV なし 上級者ではなかったあの頃が懐かしい。 SIMPLE1500シリーズ Vol.92 THE 登山RPG 銀嶺の覇者 SRPG なし 登山をゲームにするという斬新な思いつきであるが、それが全て。 SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 ACT なし 基本的なアイデアは悪くないだけに、掘り下げの浅さが物足りない。 SIMPLE1500シリーズ Vol.101 THE 銭湯 ADV なし あまりにも健全な風呂屋経営ゲーム。裏技で野球拳がしたかった。 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.2 アフロ犬 THE パズル ACT/PZL なし 窒息とトゲの恐怖にさらされながらもブロックを大量に消していくファンキーなアフロ犬ゲーム。 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.4 じゃりン子チエ THE 花札 TBL なし キャラゲーとしてはあまりにも空気。1つの花札ゲームとして楽しむならアリ。 真・魔装機神 PANZER WARFARE SLG なし シナリオの質は良いが、ゲームとしては並。 真・女神転生if... RPG なし 主人公たちがいつでもしんでくれるようになったよ! 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし GB版のカップリングリメイク。 水滸演武 FTG なし 中国四大奇書の一つ『水滸伝』を題材としたゲーム。好漢となり、梁山泊最強を目指そう。 スーパーアドベンチャーロックマン ADV なし ショートしそうな耳を塞いでボスの声も消してしまいたいさ。 スーパーヒーロー作戦 RPG なし 版権クロスオーバーにあるまじき設定変更に原作ファン激怒。ゲームとしては日本じゃ三流だ。原作再現面には見所もそこそこあり。 SuperLite GOLD シリーズ おてなみ拝見 TBL なし 地味だが安定感のあるゲーム集。 SuperLite1500シリーズ アステロイド STG なし 原作尊重のリメイクと見るか、古臭いだけのリメイクと見るか。 SuperLite1500シリーズ クレイジーバルーン2000 ACT なし AC版の忠実移植+アレンジモード収録。 SuperLite1500シリーズ ボンボート ACT なし 可愛い橋陥没ドットイートアクション。ステージバリエーションが少ないのが難点。 SuperLite1500シリーズ 魔紀行 ADV なし 良質なムービーをスキップする機能より、どこでもセーブ機能が欲しい。 スターグラディエイター FTG なし 映画「スターウォーズ」をオマージュした、カプコン初の3D対戦格闘ゲーム。 スタースイープ PZL なし アクションパズルなのに、思考パズル寄りの能力が要求される異色作。 ずっといっしょ SLG なし シチュエーションもシステムも凝っている。ヒロインはいろんな意味で個性的。 ストライダー飛竜1 2 ACT なし カプコンの名作アクションのカップリング移植。どちらも良移植で、特に「1」はかつてのクソゲーメーカーが手がけたとは思えない出来。 砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ RPG なし 乙女ゲー要素を含んだIFのPS最後の作品。不便なところは多いが遊べなくはない。 スペクトラルフォース SLG なし 冥界住人と称されるユーザーたちの原点とも言える作品。 スペクトラルフォース2 SLG なし 前作を継承発展させたゲーム。特にグラフィック面で進歩した。 スペクトラルフォース 愛しき邪悪 SLG なし 『GOC』シリーズとの橋渡し作品。だが、従来キャラの多くが新規キャラの踏み台のような扱いでファンの間では好みが分かれた。 スペースインベーダーX STG なし 原作とは豹変したフルポリゴンの新作だが、ゲーム性は紛れもなきインベーダーの系譜。 3D格闘ツクール etc なし 3Dモーション作りは予想外に難しく……予想外に面白い。 3Dシューティングツクール etc なし 奥行きスクロールSTGツクール。プリセットのモデル数は多いが、4ステージしか作れない。 スレイヤーズ ろいやる RPG なし キャラゲーとしては評価できるが、1つのRPGとして見ると難点が多い。 スレイヤーズ ろいやる2 RPG なし 不評だった戦闘システムは改善されたが、全体的にゲームとしては難点が目立つ。 聖戦士ダンバイン ~聖戦士伝説~ SRPG なし 聖戦士となり、TVシリーズの多種多様なifを楽しもう。 ゼビウス3D/G+ STG なし 4作品が収録されたお得な1枚。ナスカの地上絵にそんな使い方があったとは。 ゼルドナーシルト SRPG なし 傭兵隊長は大陸の平和をもたらせるのか? ZOIDS2 ヘリック共和国VSガイロス帝国 SRPG なし 共和国と帝国の覇権を巡る戦争が再び繰り返される……! ゾイドバトルカードゲーム 西方大陸戦記 SLG なし ゾイドのカードゲーム。原作での問題点はそのまま。ストーリーは楽しめるが。 双界儀 AADV なし 作り込まれた世界観、素晴らしい音楽、超豪華声優、悪い操作性。 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 STG なし 原作と何か違うゲーム性ながらも悪くはない。演出もなかなか。 た行 ターザン ACT なし 普通に遊べて、普通に楽しめて、普通につまらない。本当に極々当たり前のアクションゲーム。 ダイスDEチョコボ TBL なし モノポリー系ゲームとして独自性があり出来も悪くない。ただ決定打にはやや欠けるか。 大冒険デラックス 遥かなる海 SRPG なし 「これは ひどくない」。伝説のクソゲーがまさかの移植で無難なRPGに。 タイムギャル 忍者ハヤテ etc なし 往年のLDゲーム『タイムギャル』と『忍者ハヤテ』のカップリング移植。 大幽霊屋敷 ~浜村淳の実話怪談~ ADV なし タレントボイスによる実話怪談集。実話だけに、話自体は分岐せず。 第2次スーパーロボット大戦 SRPG なし ララァも胡蝶もフォウも去り、残ったのはダメなクイーンさ。 第4次スーパーロボット大戦S SRPG なし 初めてのPS、そして初めてのボイス。 007 トゥモロー・ネバー・ダイ TPS なし 遊べる部類ではあるのだが、難易度はかなり高い。できれば事前に映画を見て予習を。 ダンジョンクリエイター RPG/etc なし 3Dダンジョン制作ソフト。良質なところもいくつかあるが、エディタの使いにくさなどが足を引っ張ってしまった。 探偵 神宮寺三郎 Early Collection ADV なし 神宮寺旧シリーズセット。完全移植版を快適に遊べる。 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ ADV なし アニメ絵路線は受け入れられず。いろいろ挑戦し、いろいろしくじった苦い思い出。 チョロQワンダフォー! RCG なし 充実したストーリーは魅力的だが、難易度の高さや不親切さが悪い意味で光る。 チョコボスタリオン SLG なし チョコボ版『ダービースタリオン』。新規の取り込みを狙ったもののシステムのとっつきにくさがそのまま。 ツインズストーリー きみにつたえたくて… SLG なし 『ときメモ』ライクから恋愛ADVへの過渡期の作品の一つ。 通天閣 STG なし こんなの大阪じゃねえよ。あまりにもセンスの悪い微妙シューティング。 提督の決断II SLG なし 前作よりボリュームや忠実性が増加して本格的になったが、会議も長くなりテンポが悪化してしまった。 ディノクライシス AADV なし 恐竜はゾンビよりも強い。戦闘、謎解き、全てがシビアなカプコン発「バイオ系」第一弾。 テイルズ オブ ファンダム Vol.1 etc なし テイルズ オブ シリーズのファンディスク。『ファンタジア』『デスティニー』『エターニア』の3作品からキャラクターが登場。 デジモンテイマーズ バトルエボリューション ACT なし スマブラ風のデジモン対戦格闘ゲーム。『テイマーズ』の他にも『アドベンチャー』や『アドベンチャー02』のデジモンも登場。 鉄球 TRUE PINBALL TBL なし ピンボールゲームとしては良台揃いだが、セーブできないのが悔しい。 鉄拳 FTG なし このゲームが後に大人気シリーズになるなんて、当時の人はどのくらい思ってたんだろう。 デバイスレイン SLG なし 中ニセンスの塊なSFシミュレーション。 DEPTH etc なし 『LSD』の先駆け。毒は少ないが、人を選ぶ度合いは負けず劣らず。……というか、ゲームなのかコレ? 電撃コンストラクション 落ちゲーやろうぜ! etc なし 電撃プレイステーションタイアップソフト。ポリタンとお姉さんと共に落ちものパズルを作ろう! てんたま ADV なし プロローグの衝撃は忘れられない。 東京魔人學園外法帖 ADV+SLG なし 先祖たちが幕末で繰り広げるエピソード。時代考証とかは考えないほうがいい。 トゥームレイダー3 AADV なし 「密林、エリア51、果ては南極まで。 トゥームレイダー4 ラストレベレーション AADV なし 遺跡メインの探索に原点回帰するも、人気復興までには至らず。 ドカポン! 怒りの鉄剣 TBL なし 「ヒキョーは勝者(オレ)のほめ言葉!」友情破壊ゲーム、PSに見参! ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ クイズ なし クイズに答えて『ときメモ』ヒロイン達を攻略しよう。 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま PZL なし ブームの勢いに乗った第2弾。でも…。 ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PZL なし ときメモキャラで『対戦ぱずるだま』。意外と完成度は高い。 ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま PZL なし 『2』キャラでぱずるだま。オープニングは高クオリティだが、本編のグラフィックが……。 ドミノ君をとめないで。 ACT なし ドミノを繋いで、仕掛けを動かせ! アイデアは良かったが操作性に難あり。 TOM and JERRY in HOUSE TRAP ACT なし 有名アニメーション原作のバトルアクション。家の中でも仲良くケンカ。 首領蜂 STG なし この時はまだ旧東亜色が強かったケイブ処女作。後継作と比べると知名度は低い。 ドラえもん2 SOS!おとぎの国 ACT なし 世界観や演出は見事だが、肝心のゲーム難易度が子供向けとは思えない高さ。 ドラえもん3 魔界のダンジョン RPG なし 一見劣化シレン。実際は初心者に丁度良いゲーム性と作り込まれたキャラゲー部分が並立したなかなかの佳作。 ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 FTG なし SFCのドラゴンボールZ 超武闘伝から登場キャラクターが大幅増加、キャラゲーとしては十分。一方で格ゲーとしては劣化した部分もあったりと、やや難あり。 トロンにコブン ACT なし 『ロックマンDASH』外伝。コブンを率いて悪の限りを尽くせ! な行 Knight Baby RPG なし ファンタジックな世界で繰り広げられる、王道の冒険譚。頼りない2人と1匹が世界を救う。 にとうしんでん FTG/ACT なし 『闘神伝』の学園テイスト番外編。システムが結構独特。 NOeL NOT DiGITAL ADV なし 当時にしては豪華すぎるアニメーションと、斬新すぎるゲームシステム。 信長の野望 将星録 SLG なし 第7作の移植。箱庭内政。他の新要素が微妙。登場武将数が激減。 信長の野望 戦国群雄伝 SLG なし 第3作の移植。配下武将初登場。 信長の野望 覇王伝 SLG なし 第5作の移植。国取りから城取りへ。 信長の野望 リターンズ SLG なし 初代をベースにインターフェイスの変更等の要素を追加したリメイク版。 ノベルズ ゲームセンターあらしR ADV なし あらしシナリオはおまけレベルです。というかいちいち隠すな。 は行 バーチャル飛龍の拳 FTG なし 『飛龍の拳』シリーズの3D化作品。しかし、原作の面影が無くなった結果、平凡な3D格ゲーと化してしまった。 ハードエッジ AADV なし 特殊部隊の一員として、テロリストに占拠されたビルを解放せよ。 バイオハザード ガンサバイバー STG なし シリーズ初のFPS。シナリオは評価が高いがプレイ面では粗も目立つ。 バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 ADV なし 一番のウリは制作会社。 爆烈サッカー SPG なし 誰だ、少林サッカーと言ったのは!! タイアップはしたが別物です。 Parasite Eve RPG なし 同名の小説を大胆にアレンジしたシリーズの第一作。当時はバイオハザードと比較されることも多かった。 はるかぜ戦隊Vフォース SLG なし 気合全開のアニメパートとショボいSLG。どうせならOVAにしようよ。 バルディッシュ ~クロムフォードの住人たち~ RPG なし 「宇宙は真空なのにどうして小宇宙は燃えるんですか~?」 パワーレンジャー ピンボール TBL なし 国産では珍しいパワーレンジャーゲーの一角。スコアが意味を成さないステージクリア制ピンボールゲーム。 パンツァーバンディット ACT なし バンプレスト版ガーディアンヒーローズ。粗こそあるが敵を薙ぎ倒す爽快感がある。 PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツグロリアス RPG なし 「竜を駆り、男は初めて己の中に漢を宿す」。1980円の大作シリーズ第一弾は、長所と短所を併せ持っていた。 PANDORA MAX SERIES Vol.3 ラビッシュブレイズン RPG なし シリーズ第三弾。RPGとしては順当に良くなったが、行き当たりばったりのシナリオに馴染めるかどうかが鍵。 PANDORA MAX SERIES Vol.5 ごちゃちる ADV なし パンドラMAXシリーズで唯一のゆるゆる路線であり、実は一番完成度が高い疑惑を持つ。 PANDORA MAX SERIES Vol.6 ONI零 ~復活~ RPG なし パンドラMAXシリーズ最終作にてONIシリーズ唯一のPS作。なかなかの鬱展開でも知られる。 PDウルトラマンインベーダー STG なし ちびっこくなった11体のウルトラマンが怪獣を左右移動で倒すインベーダーゲーム。 ひざの上の同居人 -KITTY ON YOUR LAP- SLG なし ひざの上で子猫(少女)を育てよう……本当に大きくなるよ。 百獣戦隊ガオレンジャー ACT なし 国産のスーパー戦隊としては久々のゲーム化だが、肝心のゲームが微妙すぎてガオー。 ファイアーウーマン纏組 ADV なし 喧嘩に明け暮れる青春。と思いきや結構なプレイ感。 Forget me not -パレット- ADV なし コンテスト受賞作の商品化。少女の記憶の迷路を探索するサスペンスアドベンチャー。 ぷよぷよSUN決定盤 ACT/PZL なし 新システム「太陽ぷよ」登場。あまりに完成されすぎていた前作に挑んだコンパイル夏の思い出。 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ ACT/PZL なし セガの元で間一髪蘇ったぷよぷよ、だが失ったシステムや世界観、「お約束」は大きく……。 ぷよぷよBOX ACT/PZL なし コンパイルが最期に送り出したぷよぷよの集大成。だが、その出来は……。 ブラスターマスター ACT なし フルポリゴンで展開される『メタファイトシリーズ』唯一の3D作品。 BLACK/MATRIX+ SRPG なし SS版とDC版が「クロス」。但しハッピーエンドは没収です。 BLACK/MATRIX OO SRPG なし GBA版「BLACK/MATRIX ZERO」を大胆にリメイク。日本最後のPSソフトでもある。 BLOODY ROAR FTG なし 獣に変身して戦え! BLOODY ROAR2 FTG なし 一応進化してはいるが、バランスが……。PS版ではストーリーモードが追加。 ブリードマスター ACT/PZL なし パズルとしてのゲームデザインは良かったが、バランスに難点が。 From TV Animation ONE PIECE グランドバトル! FTG なし キャラゲーとしても対戦格闘としてもそれなり。原作に比べて、冒険していない方向性。 From TV Animation ONE PIECE とびだせ海賊団! RPG なし 原作ほぼ無関係の「海賊なりきりRPG」と割り切ってしまえば楽しめる。 フロントミッション セカンド SRPG なし ゲームとしては良作だが、ロード時間が悔やまれる。 閉鎖病院 ADV なし 同社発のノベルでは良い方だが、ルートコンプリートにあたって注意が必要。 ポケットムームー etc なし ポケステフル活用ミニゲーム集。ある意味スマホアプリの先駆け作品。 ぽっぷんぽっぷ ACT/PZL なし AC版の移植。遊びやすくなったほか、ストーリーモードや隠しキャラクターも追加。 星の丘学園物語 学園祭 SLG なし 手堅くまとまっている恋愛シミュレーション。 ボンバーマン ACT なし ロードの多さと長ささえ気にならなければ普通に良ゲー。 ボンバーマンウォーズ TBL なし ボンバーマンシリーズとしては異色のテーブルゲーム。 ボンバーマンワールド ACT なし 斜め視点で遊ぶボンバーマン。一応遊べることは遊べるけどやりにくい……。 ま行 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER EX EDITION FTG なし ACからの移植。容量不足のため一部システムを変更したアレンジ版に。 マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー PZL なし キャラゲーながら対戦に特化した内容。ブロック5個以上のおじゃまピースが登場。 魔女たちの眠り 復活祭 ADV なし 夜想曲発売記念でリメイク。便利機能・追加シナリオ付き。 マリア 君たちが生まれた理由 ADV なし 「多重人格」(解離性同一性障害)を扱ったサスペンス系ADV。 ミザーナフォールズ ADV なし バグ、難易度、ストーリーとゲームとしては問題だらけだが、寂れた田舎町の雰囲気は優秀。 名探偵コナン ADV なし 江戸川コナン据置機に初進出。趣の異なる2つのシナリオを楽しめる。 女神異聞録ペルソナ RPG なし ペルソナシリーズ第一弾。シナリオや音楽など光る部分は多いが、凄まじい高難易度に耐えられない者も続出。 メタルスラッグ ACT/STG なし ゲーム部分はセガサターン版と比べられてしまうと辛いが、十分遊べる1本。豊富な追加要素も魅力。 Mortal Kombat 3 FTG なし OPとキャラ紹介に日本語ナレーション有り。日本語でモータルコンバットの世界観を楽しみたい人にオススメ。 桃太郎伝説 RPG なし 「桃伝」シリーズ集大成。昔ながらのRPGのゲーム性に馴染めるかが鍵。 モンスター・コレクション ~仮面の魔道士~ TBL/RPG なし TCG作品としてはちゃんとしているが、原作ゲームからルールが大幅アレンジ。 や行 焼肉奉行 ACT なし 前代未聞の焼肉ゲー。友達と焼き合うと熱い。 厄痛 ~呪いのゲーム~ ADV なし あの問題作『厄 友情談疑』に続編登場。ホラー漫画家・日野日出志氏をスタッフに招き、まともなホラーシナリオに改善された。 夜想曲2 ADV なし ……あの、原作関係あるんスか? 遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード バトル SLG なし 知る人ぞ知る遊戯王の初ゲーム化作品。フフ・・あせりは禁物だぜ。 悠久組曲 All Star Project ADV なし ファン待望(?)のクロスオーバー。お蔵入りにならなかっただけマシだが……。 悠久幻想曲 ADV なし 「恋愛育成シミュレーションゲーム」? いいえ「友情育成シミュレーションゲーム」です。 勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS ADV なし 原作アニメの外伝作品。ゲームではなくアニメを楽しもう。 UFO -A day in the life- etc なし ――それは、ある一日の物語。 ゆうわくオフィス恋愛課 SLG なし 少し作りこみの浅い「大人の恋物語」。 ヨシモトムチッ子大決戦 ~南の島のゴロンゴ島~ SLG なし 吉本芸人をモチーフにした割には普通のゲームとなった。 ら行 ライアット・スターズ SLG なし 所持金を直接消費してのキャラ育成や自由度の高い編成という面白さはあるが、シナリオは尻すぼみに。 ランナバウト2 RCG なし ボリュームとネタ車両のカオスさは増したが、ストーリー性の付与やシリアスなBGMで暴走非推奨な雰囲気に。 リアルバウト餓狼伝説 FTG なし 他のネオジオゲーの例に漏れず移植度はSS版に劣る。だが、NGCDよりはロード時間はマシ。 リアルロボット戦線 SRPG なし シャア・アズナブルチルドレン。 リトルラバーズ シーソーゲーム TBL なし リトルラバーズ最終作。あるヒロインのシナリオの評価が高い。 ルパン三世 カリオストロの城 -再会- ADV なし ルパン一味になってクラリスに再会できる! でもゲームとしてはイマイチ。 ロード オブ モンスターズ SLG なし リアルタイムでモンスターを召喚していく。ネットゲーム版とはシステムは別物。 ロックマン ACT なし FC版のアレンジ移植。セーブ機能など新ハード向けの調整が多数で遊びやすく。しかしこの6作全てがバラ売りだった。 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ACT なし ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ACT なし ロックマン4 新たなる野望!! ACT なし ロックマン5 ブルースの罠!? ACT なし ロックマン6 史上最大の戦い!! ACT なし ロックマンX5 ACT なし Xシリーズのストーリーのキモとなる部分を扱った作品。しかし練りこみ不足の新システムと低予算感のある演出が評価を落とした。 倫敦精霊探偵団 RPG なし 霧がかかってたのはライターの頭なんじゃなかろうか。 わ行 ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ SLG なし 前作から順当進化。わがまま気ままに人生設計。 惑星攻機隊りとるキャッツ SLG+ADV なし 高頻度で残弾ゼロの武器を選ぶヘッポコ隊員を押し付けられた隊長、それが貴方です。
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プレイステーションソフトの発売日順一覧。 最新情報と記事未作成のゲームに関しては公式サイトとゲームアーカイブスをご覧ください。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 年代順 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 国内未発売 [部分編集] 年代順 1994年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 12月3日 極上パロディウスだ! デラックスパック STG なし ツインビー対戦ぱずるだま ACT/PZL 良 リッジレーサー RCG 良 VerUP版 1995年12月3日発売 12月10日 ツインゴッデス FTG バカゲー 12月16日 KING S FIELD ARPG 良 12月22日 実況パワフルプロ野球 95 SPG なし [部分編集] 1995年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月27日 雷電プロジェクト STG 良 3月31日 球転界 TBL なし 鉄拳 FTG なし 4月28日 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 ACT/STG 良 6月30日 アークザラッド SRPG なし アクアノートの休日 SLG 良 エースコンバット STG 良 7月21日 KING S FIELD II ARPG 良 7月28日 ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 FTG なし 廉価版 1996年12月6日 8月11日 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! AVG 不安定 SS版も同時発売 8月12日 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム FTG バカゲー 9月8日 BOXER S ROAD SLG 良 9月15日 信長の野望 覇王伝 SLG なし 9月22日 レイマン ACT 良 同年11月17日にSS版発売 10月13日 ときめきメモリアル ~forever with you~ SLG 良 10月27日 戦国サイバー 藤丸地獄変 SRPG ク 卒業II ~Neo Generation~ SLG 良 11月3日 ビヨンド・ザ・ビヨンド 遙かなるカナーンへ RPG ク 11月22日 オフワールド・インターセプター エクストリーム STG なし SS版も同時発売 ブルー・シカゴ・ブルース ADV 良 12月1日 Dの食卓 コンプリートグラフィックス ADV 良 3DO/SS発売タイトルの完全版 12月8日 カルネージハート SLG 良 調整版 1997年7月24日発売 12月15日 幻想水滸伝 RPG 良 12月22日 PDウルトラマンインベーダー STG なし ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー ACT なし 12月29日 ウィザーズハーモニー ADV/SLG なし 通天閣 STG なし [部分編集] 1996年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月10日 厄 友情談疑 ADV ク 1月13日 マジカルドロップ PZL 良 1月19日 ポリスノーツ ADV 良 FD 同年2月9日発売 1月26日 サイドワインダー STG なし シュタールフェーダー ~鉄鋼飛空団~ STG なし 水滸演武 FTG なし 第4次スーパーロボット大戦S SRPG なし 2月2日 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 ADV なし 2月16日 サイベリア STG ク ドラえもん のび太と復活の星 ACT ク パペット ズー ピロミィ SLG 怪作 ロードランナー レジェンドリターンズ ACT/PZL 良 廉価版 1999年7月1日発売 2月23日 アメリカ横断ウルトラクイズ クイズ 不安定 太閤立志伝II SLG 良 3月1日 トワイライトシンドローム 探索編 ADV 良 究明編 同年7月19日発売 3月8日 ゲックス ACT 良 CG昔話 じいさん2度びっくり!! ADV ク 美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦 ACT ク 3月22日 がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~ ACT なし チョロQ RCG 良 バイオハザード AADV 良 3月29日 グラディウス デラックスパック STG 参考 TIZ -Tokyo Insect Zoo- ADV 賛否両論 鉄拳2 FTG 良 信長の野望 天翔記 SLG 良 4月19日 ADVANCED V.G. FTG なし PCE/SS版あり 4月26日 アイレム アーケード クラシックス etc なし ギャラクシアン3 STG なし Jumping Flash!2 アロハ男爵大弱りの巻 ACT/STG 良 太陽のしっぽ ACT バカゲー ロックマンX3 ACT 良 5月10日 ウルフファング 空牙2001 STG 良 5月24日 デザエモン+ etc 良 ライフスケイプ 生命40億年はるかな旅 etc ク 5月31日 キュイーン STG 良 廉価版 2000年2月24日発売 ダンジョンクリエイター RPG/etc なし 鉄球 TRUE PINBALL TBL なし 6月7日 ぼのぐらし これで完璧でぃす SLG ク 6月14日 Mortal Kombat 3 FTG なし AC版からの移植 6月21日 KING S FIELD III ARPG 良 2日後ニンテンドウ64発売 6月28日 THE KING OF FIGHTERS 95 FTG なし ハイパーオリンピック イン アトランタ SPG ク 7月6日 タイムギャル 忍者ハヤテ etc なし 7月12日 ポポロクロイス物語 RPG 良 7月19日 学校であった怖い話S ADV 良 7月21日 エンジェルグラフィティ ~あなたへのプロフィール~ SLG ク 7月26日 時空探偵DD ~幻のローレライ~ ADV ク NOeL NOT DiGITAL ADV なし 8月2日 OverBlood ADV 賛否両論 8月9日 ストリートファイターZERO2 FTG 良 七つの秘館 ADV バカゲー SS版 1996年4月5日発売 信長の野望 リターンズ SLG なし 8月23日 提督の決断II SLG なし 8月30日 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG 劣化 北斗の拳 ADV ク るぷぷキューブ ルプ★さらだ PZL 良 9月13日 月下の棋士 王竜戦 TBL なし ライズオブザロボット2 ACT ク 9月20日 にとうしんでん FTG/ACT なし 女神異聞録ペルソナ RPG なし 9月27日 ギャロップレーサー RCG 良 黒ノ十三 ADV なし ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PZL なし パワーレンジャー ピンボール TBL なし マッハGoGoGo RCG ク 10月4日 サイキックフォース FTG 良 C1-CIRCUIT RCG ク スペクトラルタワー RPG ク 10月10日 ヒロインドリーム SLG 良 10月18日 首領蜂 STG なし 10月25日 アポなしギャルズお・り・ん・ぽ・す SLG ク オウバードフォース SLG 不安定 スターグラディエイター FTG なし 11月1日 アークザラッドII SRPG 良 NIGHTRUTH 闇の扉 ADV ク SS版 1996年8月9日発売 The Tower BONUS edition SLG 良 11月15日 はるかぜ戦隊Vフォース SLG なし BELTLOGGER 9 ACT/3DSTG 良 廉価版 2002年2月7日発売 11月22日 エターナルメロディ SLG なし ぐっすんぱらだいす ACT/PZL 良 FIST ACT ク 11月29日 金田一少年の事件簿 ~悲報島 新たなる惨劇~ ADV 不安定 廉価版 1997年11月20日発売Win版 1998年11月6日発売 タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー STG 良 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ ADV なし DESERTED ISLAND SLG バカゲー 12月3日 レイジレーサー RCG スルメ 12月6日 クラッシュ・バンディクー ACT 良 里見の謎 RPG ク スーパーパズルファイターIIX PZL なし DEPTH etc なし パラッパラッパー 音楽 良 12月12日 ワイルドアームズ RPG 良 12月13日 ガイアシード STG なし クロックタワー2 ADV 良 トゥルー・ラブストーリー SLG 良 完全版 1997年12月11日発売 12月17日 ロックマン8 メタルヒーローズ ACT 良 12月20日 ありす in Cyberland ADV なし 新SD戦国伝 機動武者大戦 SRPG なし シムシティ2000 SLG 劣化 3Dシューティングツクール etc なし ソウルエッジ FTG 良 ノットトレジャーハンター ADV ク 12月27日 新スーパーロボット大戦 SRPG なし 黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐ RPG ク 闘神伝3 FTG 賛否両論 [部分編集] 1997年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月10日 ゲゲゲの鬼太郎 ADV なし ルパン三世 カリオストロの城 -再会- ADV なし レイストーム STG 良 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ SS版も同時発売廉価版 2000年3月30日発売 1月31日 I.Q Intelligent Qube PZL 良 ファイナルファンタジーVII RPG 良 2月7日 厄痛 ~呪いのゲーム~ ADV なし 2月11日 チョロQ2 RCG 良 2月14日 三國志V SLG 良 トゥームレイダース AADV 良 ハームフルパーク STG 良 2月21日 ドラえもん2 SOS!おとぎの国 ACT なし 2月28日 KOWLOON S GATE -九龍風水傳- ADV 賛否両論 三國無双 FTG なし マクロス デジタルミッション VF-X STG 不安定 3月14日 ブシドーブレード FTG バカゲー 3月20日 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ACT 良 SDガンダム G-CENTURY SLG ク スタンバイSay You! SLG ク 3月21日 ファイナルファンタジーIV RPG 良 コンビニ専売 3月28日 覚悟のススメ FTG ク 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク SRPG なし セイバーマリオネットJ BATTLE SABERS FTG ク ゼビウス3D/G+ STG なし 4月11日 アランドラ ARPG 良 雷電DX STG 良 4月18日 大冒険デラックス 遥かなる海 SRPG なし HASHIRIYA 狼たちの伝説 RCG ク FEDA2 White surge the Platoon SLG 良 4月25日 ガメラ2000 STG 良 トバル2 FTG 良 PAL-神犬伝説- RPG バカゲー 廉価版 1998年6月25日 5月2日 GUNDAM 0079 The War For Earth ADV ク ライアット・スターズ SLG なし 5月9日 あかずの間 ADV ク Neorude RPG 良 5月16日 甲子園V SPG なし 5月23日 がんばれ森川君2号 SLG なし マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ RPG 良 ランナバウト RCG 良 5月30日 エースコンバット2 STG 良 6月19日 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま PZL なし 6月20日 ガンダム・ザ・バトルマスター FTG 良 ファイナルファンタジータクティクス SRPG 良 BABY UNIVERSE etc ク 6月27日 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 クイズ なし 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 RPG なし ネクストキング 恋の千年王国 TBL 良 7月3日 エンジェル・ブレード SLG なし BODY HAZARD AADV ク 7月10日 アーマード・コア ACT/STG 良 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 虹色の青春 ADV 良 7月11日 サガ フロンティア RPG 良 7月17日 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL ACT/STG 良 ストリートファイターEX Plus α FTG 良 超人学園ゴウカイザー FTG 劣化 バーチャル飛龍の拳 FTG なし みんなのGOLF SPT 良 雷弩機兵ガイブレイブ ARPG 良 7月24日 こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 SLG なし モンスターファーム SLG 良 7月25日 超光速グランドール ACT ク 7月31日 アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム SRPG+etc 良 ラングリッサーI II SRPG 劣化 8月1日 ロックマンX4 ACT 良 8月7日 ガンバレット STG 良 タイムクライシス STG 良 パンツァーバンディット ACT なし 南方珀堂登場 ADV ク メタルスラッグ ACT/STG なし 8月21日 ドラゴンボール FINAL BOUT FTG ク 8月28日 グラディウス外伝 STG 良 悠久幻想曲 ADV なし 9月11日 風のノータム SLG ク ブレス オブ ファイアIII RPG 良 9月25日 あやかし忍伝 くの一番 SLG なし 火竜娘 柳判官編/高悠環編 ADV ク サウンドノベルツクール2 ADV なし SS版 1997年12月18日 天空のエスカフローネ AADV ク バイオハザード ディレクターズカット AADV 良 DSVer. 1998年8月6日発売 フロントミッション セカンド SRPG なし リンダキューブ アゲイン RPG 良 10月2日 大航海時代外伝 RPG 良 ファイナルファンタジーVII インターナショナル RPG 良 ボイスファンタジア 失われたボイスパワー RPG ク 10月9日 ムーンライトシンドローム ADV ク スペクトラルフォース SLG なし 10月16日 moon ADV 良 10月23日 ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ RTS 良 10月30日 こみゅにてぃぽむ RPG 良 スタースイープ PZL なし 11月6日 BLOODY ROAR FTG なし 10101 “WILL”THE STARSHIP RPG ク 聖刻1092 操兵伝 RPG ク 11月13日 アザーライフ アザードリームス RPG なし 11月20日 アインハンダー STG 良 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 etc なし THE MASTERS FIGHTER FTG ク Neorude2 RPG 良 11月27日 RPGツクール3 etc 良 アサンシア~魔杖の呪縛~ RPG なし 信長の野望 将星録 SLG なし バーガーバーガー SLG 良 ぷよぷよSUN決定盤 ACT/PZL なし 12月4日 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ACT/STG 良 A列車で行こう5 SLG なし サイドバイサイドスペシャル RCG 良 12月11日 エイブ・ア・ゴーゴー ACT スルメ 風のクロノア door to phantomile ACT 良 マリア 君たちが生まれた理由 ADV なし 12月17日 クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! ACT 良 12月18日 クロック! パウパウアイランド ACT なし 翌年3月26日にSS版発売 サイドワインダー2 STG 良 電車でGO! SLG 劣化 廉価版有り フロントミッションオルタナティヴ SRPG 良 ハイパーオリンピック イン ナガノ SPG 不安定 N64版も同時発売 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 RPG 良 ロックマンDASH 鋼の冒険心 RPG 良 12月23日 グランツーリスモ RCG 良 チョコボの不思議なダンジョン RPG 良 テイルズ オブ デスティニー RPG 良 プロジェクトガイアレイ ACT/STG ク 桃太郎電鉄7 TBL 良 RIVEN THE SEQUEL TO MYST ADV 良 12月25日 アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ RPG なし サイバーボッツ フルメタルマッドネス FTG 良 蒼穹紅蓮隊 STG 良 [部分編集] 1998年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月8日 グルーヴ地獄V etc バカゲー ドミノ君をとめないで。 ACT なし 1月21日 バイオハザード2 AADV 良 DSVer. 1998年8月6日発売 1月22日 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 etc なし トゥームレイダー2 AADV 良 1月29日 スペクトラルタワーII RPG ク バスト ア ムーブ Dance Rhythm Action 音楽 良 バックガイナー よみがえる勇者たち 覚醒編 ガイナー転生 SLG ク Blaze Blade Eternal Quest ARPG 良 後編 同年9月23日発売 ボンバーマンワールド ACT なし 2月5日 R-TYPES STG 良 EXALEGIUSE SLG なし 2月11日 ゼノギアス RPG 良 2月19日 ウルトラマン Fighting Evolution FTG なし チョロQ3 RCG 良 2月26日 X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION FTG なし 最終電車 ADV なし G.O.D pure RPG なし プリズムコート SLG 良 Neo ATLAS SLG 良 3月7日 信長の野望 戦国群雄伝 SLG なし 3月12日 音楽ツクール かなでーる2 etc なし ずっといっしょ SLG なし タイムボカンシリーズ ボカンですよ STG 良 DEAD OR ALIVE FTG 良 ブシドーブレード弐 FTG バカゲー 3月16日 クロックタワー ゴーストヘッド ADV なし 3月19日 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.3 etc なし ゼルドナーシルトSpecial SRPG なし ファイナルファンタジーV RPG 劣化 コンビニ専売 みつめてナイト SLG 良 3月26日 …いる! ADV なし 鉄拳3 FTG 良 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.2 彩のラブソング ADV 良 ファイアーウーマン纏組 ADV なし 悠久幻想曲 2nd Album ADV 良 3月29日 Parasite Eve RPG なし 4月2日 くっつけっと SLG なし 修羅の門 FTG ク 水滸伝 天導一〇八星 SLG 劣化 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 STG なし 卒業III ~Wedding Bell~ SLG なし 4月16日 サイドポケット3 TBL なし Gダライアス STG 良 テイルコンチェルト AADV なし ボンバーマンウォーズ TBL なし SS版あり 4月23日 アンシャントロマン ~Power of Dark Side~ RPG ク 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに ADV 良 5月14日 GUILTY GEAR FTG なし 5月21日 サンダーフォースV PERFECT SYSTEM STG 良 炎の料理人 クッキングファイター好 ACT バカゲー 5月28日 銀河英雄伝説 SLG なし 5月28日 双界儀 AADV なし 6月4日 ナイトメア・プロジェクト YAKATA RPG 不安定 6月11日 ポケットファイター FTG 良 6月18日 98甲子園 SPG なし XI[sai] PZL 良 6月25日 コロニーウォーズ STG なし The Legend of Heroes I II 英雄伝説 RPG 劣化 SHADOW TOWER ARPG スルメ スーパーアドベンチャーロックマン ADV なし スレイヤーズ ろいやる RPG なし 精霊召喚 プリンセス オブ ダークネス SLG ク ダブルキャスト ADV 良 チョロQマリン Qボート RCG 良 電撃コンストラクション 落ちゲーやろうぜ! etc なし 爆走デコトラ伝説 ~男一匹夢街道~ RCG バカゲー 惑星攻機隊りとるキャッツ SLG+ADV なし 7月2日 大幽霊屋敷 ~浜村淳の実話怪談~ ADV なし 7月16日 赤川次郎 夜想曲 ADV なし ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ クイズ なし ブレイヴフェンサー 武蔵伝 ARPG 良 7月22日 バルディッシュ ~クロムフォードの住人たち~ RPG なし 7月23日 OverBlood2 AADV 良 影牢 ~刻命館 真章~ ACT 良 実況パワフルプロ野球 98開幕版 SPG 良 決定版 1998年12月23日 シルエットミラージュ ~リプログラムドホープ~ ACT 良 遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード バトル SLG なし 7月30日 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES FTG なし スターオーシャン セカンドストーリー RPG 良 3D格闘ツクール etc なし 秘密結社Q SLG バカゲー ゆうわくオフィス恋愛課 SLG なし 8月5日 パネキット SLG 良 8月6日 SDガンダム Gジェネレーション SRPG 良 ドラゴンシーズ~最終進化形態~ SLG 良 トラップガンナー ACT 良 バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックバージョン ACT 良 8月13日 Echo Night ADV 良 8月27日 アストロノーカ SLG 良 Grand Theft Auto AADV 良 Win版 1999年3月27日発売 9月3日 風の丘公園にて ADV なし メタルギアソリッド ACT 良 セット版 2007年7月26日発売完全版 1999年6月24日発売 9月10日 スピンテイル ACT 良 9月17日 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし シミュレーションRPGツクール etc ク 御神楽少女探偵団 ADV 良 9月23日 ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! SLG 良 Knight Baby RPG なし Blaze Blade Busters ARPG 良 10月1日 ガーディアンリコール ~守護獣召喚~ SRPG なし 仮面ライダー FACT なし 廉価版 1999年6月3日発売 10月15日 AZITO2 SLG なし スペクトラルフォース2 SLG なし ひみつ戦隊メタモルVデラックス ADV バカゲー 10月22日 LSD etc 賛否両論 オウバードフォースアフター SLG ク 火星物語 RPG なし SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀 TBL なし 星の丘学園物語 学園祭 SLG なし ぽっぷんぽっぷ ACT/PZL なし 10月29日 全スーパーロボット大戦 電視大百科 etc ク 雷弩機兵ガイブレイブII STG シリ不 レガイア伝説 RPG 良 11月5日 ドカポン! 怒りの鉄剣 TBL なし 11月12日 アナザー・マインド ADV なし ヴィジランテ8 ACT 良 破壊王 キング・オブ・クラッシャー ACT ク 11月19日 R-TYPE Δ STG 良 名探偵コナン ADV なし 11月26日 Kitty the Kool! 音楽 ク 翌日ドリームキャスト発売 serial experiments lain ADV 怪作 Toys Dream SLG 良 ポポローグ RPG 良 雪割りの花 ADV 良 12月3日 R4 リッジレーサータイプ4 RCG 良 かまいたちの夜 特別編 ADV 良 久遠の絆 ADV 良 12月10日 スーパーロボット大戦F SRPG 不安定 ボンバーマン ACT なし 12月13日 ハードエッジ AADV なし 12月17日 エアガイツ FTG なし エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ RPG 良 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STG なし 廉価版 2001年7月12日発売 クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 ACT 良 幻想水滸伝II RPG 良 サウザンドアームズ RPG ク 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ SRPG なし ファイティングアイズ ACT ク マール王国の人形姫 RPG 良 12月23日 EVE The Lost One ADV ク がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ ACT ク チョコボの不思議なダンジョン2 RPG 良 テイルズ オブ ファンタジア RPG 良 ミザーナフォールズ ADV なし 桃太郎伝説 RPG なし Win版あり [部分編集] 1999年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月14日 サーカディア ADV 良 1月21日 トゥルーラブストーリー2 SLG 良 1月28日 スーパーヒーロー作戦 RPG なし デジモンワールド RPG 良 BLOODY ROAR2 FTG なし 街 ~運命の交差点~ ADV 良 2月4日 アーマード・コア マスターオブアリーナ ACT/STG 良 宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル SLG なし サイバー大戦略 出撃!はるか隊 SLG なし ポケットムームー etc なし 魔女っ子大作戦 SRPG ク 2月11日 Piとメール etc ク ファイナルファンタジーVIII RPG 賛否両論 2月25日 オアシスロード RPG なし SS版も同様 コンバットチョロQ ACT 良 デバイスレイン SLG なし MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER EX EDITION FTG なし モンスターファーム2 SLG 良 ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ SLG なし 3月4日 SILENT HILL ADV 良 19時03分 上野発夜光列車 ADV なし トゥームレイダー3 AADV なし ペプシマン ADV 良 3月11日 ATHENA ~Awakening from the ordinary life~ ADV ク コリン・マクレー ザ・ラリー RCG なし セプテントリオン ~Out of the blue~ AADV ク ファイナルファンタジーコレクション/ファイナルファンタジーVI RPG 劣化 『VI』単品はコンビニ専売『コレクション』は『IV』『V』とのセット 3月18日 ウンジャマ・ラミー 音楽 なし チョコボレーシング ~幻界へのロード~ RCG 良 電車でGO!2 SLG 不安定 わくぷよダンジョン決定盤 RPG なし 3月25日 弟切草 蘇生篇 ADV なし ToHeart ADV 良 原作は18禁 ライジング ザン ザ・サムライガンマン ACT バカゲー 4月1日 輝く季節へ ADV なし Grand Theft Auto Mission Pack #1 London 1969 AADV なし Pack#2 同年6月1日配信 サガ フロンティア2 RPG 良 スパイロ・ザ・ドラゴン ACT 良 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩 ADV 良 4月8日 デビルサマナー ソウルハッカーズ RPG 良 勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS ADV なし 4月15日 スーパーロボット大戦F完結編 SRPG 不安定 バスト ア ムーブ2 ダンス天国MIX 音楽 良 魔女たちの眠り 復活祭 ADV なし 4月22日 オメガブースト STG 良 5月1日 カルドセプト エキスパンション TBL 良 5月4日 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 SLG シリ不 ノベルズ ゲームセンターあらしR ADV なし 倫敦精霊探偵団 RPG なし 5月20日 撃王 ~紫炎龍~ STG バカゲー 5月27日 エースコンバット3 エレクトロスフィア STG 良 KulaQuest ACT/PZL スルメ 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X ACT/STG バカゲー beatmania APPEND GOTTAMIX 音楽 良 6月3日 せがれいじり etc バカゲー ちっぽけラルフの大冒険 ACT 良 6月10日 スーパーロボット大戦コンプリートボックス SRPG 不安定 レーシングラグーン RCG/RPG バカゲー ロード オブ モンスターズ SLG なし 6月16日 東京魔人學園剣風帖 ADV+RPG 良 6月17日 ミスティックドラグーン RPG ク 廉価版 2000年8月31日発売 メディーバル 甦ったガロメアの勇者 AADV 良 6月18日 俺の屍を越えてゆけ RPG 良 6月24日 グランディア RPG 良 サルゲッチュ ACT 良 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 FTG なし ツインズストーリー きみにつたえたくて… SLG なし とんでもクライシス! etc バカゲー ペルソナ2 罪 RPG 良 UFO -A day in the life- etc なし 7月1日 アクアノートの休日2 SLG 良 SuperLite1500シリーズ アステロイド STG なし スレイヤーズ ろいやる2 RPG なし ディノクライシス AADV なし 7月15日 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ARPG 良 7月22日 激走トマランナー RCG 良 実況パワフルプロ野球 99開幕版 SPG 良 決定版 同年12月25日発売 GERMS 狙われた街 ADV 怪作 SIMPLE1500シリーズ Vol.11 THE ピンボール -3D- TBL なし SIMPLE1500シリーズ Vol.13 THE レース RCG なし どこでもいっしょ etc 良 アペンド版1 2000年1月27日発売アペンド版2 2001年5月24日発売 トロンにコブン ACT なし 7月29日 GUITARFREAKS 音楽 なし 重装機兵ヴァルケン2 SRPG なし みんなのGOLF2 SPT 良 8月5日 Echo Night #2 眠りの支配者 AADV 良 Lの季節 -A piece of memories- ADV なし 探偵 神宮寺三郎 Early Collection ADV なし チョロQワンダフォー! RCG なし ロックマン ACT なし 8月12日 SDガンダム Gジェネレーション ZERO SRPG 良 闘神伝 昴 FTG ク リアルロボット戦線 SRPG なし 8月19日 太閤立志伝III SLG シリ不 8月26日 ガレリアンズ ACT なし SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 TBL バカゲー スペクトラルフォース 愛しき邪悪 SLG なし Dance Dance Revolution 2ndReMIX 音楽 良 9月2日 Neo ATLAS II SLG 良 フロントミッション サード SRPG 良 マイガーデン SLG 良 リトルラバーズ シーソーゲーム TBL なし ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ACT なし ワイルドアームズ 2nd IGNITION RPG 良 9月9日 ゲッターロボ大決戦! SRPG なし ひざの上の同居人 -KITTY ON YOUR LAP- SLG なし 9月14日 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ACT なし 9月15日 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ RPG 良 9月22日 バイオハザード3 ラストエスケープ AADV 良 廉価版 2003年1月23日発売 9月30日 SIMPLE1500シリーズ Vol.17 THE バイクレース RCG なし ピクシーガーデン SLG ク ヨシモトムチッ子大決戦 ~南の島のゴロンゴ島~ SLG なし 10月4日 ジョジョの奇妙な冒険 FTG 良 廉価版 2001年1月25日発売 10月7日 俺の料理 ACT 良 サイキックフォース2 FTG 良 AC『サイキックフォース2012』の移植 Zill O ll RPG 良 シルバー事件 ADV 良 続・御神楽少女探偵団 ~完結編~ ADV 良 PET PET PET SLG 良 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 10月14日 デュープリズム ARPG 良 10月21日 クロス探偵物語1 ~前編~/~後編~ ADV 良 10月27日 じぱんぐ島 ~運命はサイコロが決める!?~ TBL 良 10月28日 アークザラッドIII SRPG なし サイレントボマー ACT 良 BAROQUE 歪んだ妄想 RPG 良 漂流記 SLG 不安定 プリズマティカリゼーション ADV スルメ モンスター・コレクション ~仮面の魔道士~ TBL/RPG なし ロックマン4 新たなる野望!! ACT なし 11月2日 クロノ・トリガー RPG 良 11月11日 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION FTG スルメ 11月18日 アランドラ2 魔進化の謎 ARPG 良 ENGACHO! PZL バカゲー クロノ・クロス RPG なし PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツグロリアス RPG なし SIMPLE1500シリーズ Vol.19 THE すごろく TBL ク ランナバウト2 RCG なし 11月25日 グローランサー RPG 良 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 SLG ク 真・魔装機神 PANZER WARFARE SLG なし 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に ADV 良 チャルメラ SLG 良 ときめきメモリアル2 SLG 良 メダロットR RPG ク リトルプリンセス マール王国の人形姫2 RPG 良 ロックマン5 ブルースの罠!? ACT なし 12月2日 ターザン ACT なし 第2次スーパーロボット大戦 SRPG 不安定 レジェンド オブ ドラグーン RPG スルメ 12月9日 SIMPLE1500シリーズ Vol.24 THE ガンシューティング STG ク 蒼魔灯 ACT 良 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ ビブリボン 音楽/ACT スルメ 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~ TBL+ADV/RPG ク ロックマン6 史上最大の戦い!! ACT なし 12月11日 グランツーリスモ2 RCG 良 12月16日 クーデルカ RPG なし クラッシュ・バンディクー レーシング RCG 良 GUNPEY PZL 良 Neorude ~刻まれた紋章~ RPG 良 Parasite Eve II ADV 良 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ ACT/PZL なし 桃太郎電鉄V TBL 良 12月22日 ヴァルキリープロファイル ARPG 良 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 FTG なし XI JUMBO PZL 良 スペクトラルブレイド RPG ク 第3次スーパーロボット大戦 SRPG 不安定 ダイスDEチョコボ TBL なし 『チョコボコレクション』に収録されている作品。 チョコボスタリオン SLG なし 悠久幻想曲3 Perpetual Blue SLG 賛否両論 [部分編集] 2000年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月6日 サモンナイト SRPG なし スーパーロボット大戦EX SRPG 不安定 1月13日 ポケットじまん etc バカゲー 1月20日 PANDORA MAX SERIES Vol.2 死者の呼ぶ館 ADV ク 1月27日 CHAOS BREAK -Episode from CHAOS HEAT - AADV ク 幻想のアルテミス ADV なし 電車でGO! 名古屋鉄道編 SLG 不安定 バイオハザード ガンサバイバー STG なし ポポロクロイス物語II RPG 良 2月3日 アディのおくりもの PZL 不安定 2月10日 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 SLG 良 007 トゥモロー・ネバー・ダイ TPS なし ベイグラントストーリー RPG 良 2月17日 アジト3 SLG なし スペースインベーダーX STG なし 2月24日 GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX 音楽 良 SIMPLE1500シリーズ Vol.26 THE テニス SPG なし 3月4日 聖戦士ダンバイン ~聖戦士伝説~ SRPG+ADV なし 同日プレイステーション2発売 3月16日 あいたくて…~your smiles in my heart~ SLG なし スパイロ×スパークス トンでもツアーズ ACT 良 メダロットR パーツコレクション RPG なし 3月23日 infinity ADV なし 修正版あり 汽車でGO! SLG ク 3月30日 EVE ZERO ADV なし HEXAMOON GUARDIANS ADV/SLG ク 4月6日 右左(U-SA) PZL 良 4月20日 閉鎖病院 ADV なし レイクライシス STG 良 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 RPG 良 4月27日 SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG RPG なし ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの RPG 良 PANDORA MAX SERIES Vol.3 ラビッシュブレイズン RPG なし 5月2日 さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち SLG 良 5月4日 ARMORINES Project S.W.A.R.M FPS なし 5月18日 ブリガンダイン グランドエディション SLG 良 5月25日 スーパーロボット大戦α SRPG 良 賭博黙示録カイジ ADV 不安定 6月1日 アコンカグア ADV なし Dance Dance Revolution 3rdMIX 音楽 良 6月22日 ぼくのなつやすみ ADV 良 6月29日 仙界大戦 ~TVアニメーション仙界伝封神演義より~ RPG ク ペルソナ2 罰 RPG 良 7月6日 鈴木爆発 etc バカゲー 7月7日 ファイナルファンタジーIX RPG 良 7月13日 稲川淳二 真夜中のタクシー ADV なし SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル ADV なし ブラスターマスター ACT なし 7月19日 激突トマラルク TOMARUNNER VS L Arc~en~Ciel RCG 良 実況パワフルプロ野球2000開幕版 SPG 良 決定版 同年12月21日発売 トゥームレイダー4 ラストレベレーション AADV なし 7月27日 砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ RPG なし 8月3日 SDガンダム Gジェネレーション F SRPG 良 拡張ディスク 2001年5月2日発売 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング STG なし 8月10日 PANDORA MAX SERIES Vol.4 Catch! ~気持ちセンセーション~ ADV ク 8月24日 悠久組曲 All Star Project ADV なし 8月26日 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち RPG 賛否両論 9月13日 ディノクライシス2 AADV 良 9月14日 仮面ライダーV3 FTG 良 廉価版 2002年6月20日発売 SIMPLE1500シリーズ Vol.38 THE リアルレーシングTOYOTA RCG なし 9月21日 キッズステーション おジャ魔女どれみ♯ MAHO堂ダンスカーニバル! 音楽 / キャラ なし 9月28日 高機動幻想 ガンパレード・マーチ SLG 良 ときめきメモリアル2 Substories Dancing Summer Vacation ADV なし ベアルファレス ARPG 良 10月19日 PANDORA MAX SERIES Vol.5 ごちゃちる ADV なし 10月26日 高2→将軍 ADV バカゲー SuperLite 1500シリーズ クレイジーバルーン2000 ACT なし ふしぎ刑事 ADV ク 北斗の拳 世紀末救世主伝説 ACT 良 11月12日 ZOIDS 帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子 SRPG 良 11月16日 SIMPLE1500シリーズ Vol.46 THE 麻雀落ちゲー 落雀 PZL スルメ 11月22日 スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 RPG ク 11月30日 機動警察パトレイバー ゲームエディション ACT 良 テイルズ オブ エターニア RPG 良 ロックマンX5 ACT なし 12月7日 RPGツクール4 etc ク ここ掘れ!プッカ SLG なし 12月14日 クラッシュ・バンディクー カーニバル ACT 良 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター ADV なし ドラえもん3 魔界のダンジョン RPG なし BLACK/MATRIX+ SLG なし 12月21日 仮面ライダークウガ FTG なし デジモンワールド デジタルカードアリーナ TBL 良 ぷよぷよBOX ACT/PZL なし [部分編集] 2001年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月18日 風雨来記 ADV 良 1月25日 てんたま ADV なし メタルスラッグX ACT/STG 劣化 2月1日 SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ SPG なし 2月8日 PANZER FRONT bis. SLG 良 3月8日 音楽ツクール3 etc 不安定 3月15日 ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま PZL なし From TV Animation ONE PIECE グランドバトル! FTG なし 無敵王トライゼノン (PS) ADV ク 3月22日 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー STG バカゲー PANDORA MAX SERIES Vol.6 ONI零 ~復活~ RPG なし 3月29日 がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ ACT なし スーパーロボット大戦α外伝 SRPG 良 仙界通録正史 ~TVアニメーション仙界伝封神演義より~ etc バカゲー ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival ADV なし 4月26日 SIMPLE1500シリーズ Vol.59 THE 推理 ~IT探偵 18の事件簿~ ADV なし SIMPLE1500シリーズ Vol.60 THE テーブルホッケー SPG なし Forget me not -パレット- ADV なし 5月21日 クレオパトラフォーチュン ACT/PZL 良 5月24日 SuperLite1500シリーズ 魔紀行 ADV なし ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 SRPG 良 バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 ADV なし 焼肉奉行 ACT なし 5月31日 トゥームレイダー5 クロニクル AADV シリ不 6月14日 夜想曲2 ADV なし 6月21日 SuperLite GOLD シリーズ おてなみ拝見 TBL なし ONEピースマンション SLG 良 7月26日 ゾイドバトルカードゲーム 西方大陸戦記 SLG なし 8月2日 サモンナイト2 SRPG 良 2008年にDS版が発売 From TV Animation ONE PIECE とびだせ海賊団! RPG なし 8月9日 逢魔が時 ADV なし 8月30日 SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション ~人の創りし者達~ SLG なし SIMPLE1500シリーズ Vol.71 THE 恋愛シミュレーション2 ふれあい ADV 良 ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On ADV なし 9月6日 スーパー特撮大戦2001 SRPG ク 9月13日 逢魔が時2 ADV なし 翌日ニンテンドー ゲームキューブ発売 9月27日 SIMPLE1500シリーズ Vol.74 THE ホラーミステリー 惨劇館 ケビン伯爵の復活 ADV なし メモリーズオフセカンド ADV 良 10月25日 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.2 アフロ犬 THE パズル ACT/PZL なし SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.3 仮面ライダー THE バイクレース RCG ク 11月22日 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち RPG 良 11月29日 仮面ライダーアギト FTG なし 廉価版 2003年3月20日発売 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.4 じゃりン子チエ THE 花札 TBL なし DX人生ゲームIV TBL 良 百獣戦隊ガオレンジャー ACT なし ロックマンX6 ACT スルメ 12月3日 爆転シュート ベイブレード ベイバトルトーナメント ACT ク 12月6日 デジモンテイマーズ バトルエボリューション ACT なし 12月20日 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.5 ハイスクール!奇面組 THE テーブルホッケー SPG 不安定 12月21日 ゴエモン 新世代襲名! ACT 良 [部分編集] 2002年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月24日 東京魔人學園外法帖 ADV+SLG なし 1月31日 テイルズ オブ ファンダム Vol.1 クレスバージョン/ミントバージョン etc なし 2月7日 HOSHIGAMI 沈みゆく蒼き大地 SRPG ク 2月21日 ZOIDS2 ヘリック共和国VSガイロス帝国 SRPG なし 翌日Xbox発売 2月28日 SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 SLG なし 真・女神転生II RPG 改善* 3月20日 From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!2 ACT 良 3月28日 SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 STG ク SIMPLE1500シリーズ Vol.92 THE 登山RPG 銀嶺の覇者 SRPG なし 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし 4月18日 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO FTG なし SIMPLE1500実用シリーズ Vol.17 プラネタリウム ADV なし 4月25日 SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 STG ク ブリードマスター ACT/PZL なし 6月27日 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.8 科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング STG ク 7月25日 コワイシャシン ~心霊写真奇譚~ ACT なし 爆烈サッカー SPG なし 8月29日 SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 ~剣の花道~ SPG バカゲー SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 ACT なし SuperLite1500シリーズ ボンボート ACT なし 9月19日 TOM and JERRY in HOUSE TRAP ACT なし 10月31日 ファイナルファンタジーII RPG 良 11月28日 帰ってきたサイボーグクロちゃん ACT ク 仮面ライダー龍騎 FTG なし 12月26日 真・女神転生if... RPG なし [部分編集] 2003年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月30日 SIMPLE1500シリーズ Vol.101 THE 銭湯 ADV なし 10月23日 フロントミッション ザ・ファースト SRPG 良 12月11日 ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 ACT なし [部分編集] 2004年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 5月14日 BLACK/MATRIX OO SRPG なし PS1最後のゲームソフト [部分編集] 国内未発売 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1998年1月31日 Gex Enter the Gecko ACT 良 日本語版は『スピンテイル』として発売 1998年6月30日 Cardinal Syn FTG なし
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スクエニでアーカイブスにしてほしいソフトのアンケートとってましたね! -- 2009-03-10 02 21 59 ネクストキングこないかなー。借りて遊んだからうろ覚えだけど、すごろく型ギャルゲー?風人生ゲームでちょっと楽しかった。 -- 2009-03-21 08 50 50 FF・DQをとりあえず横に置いておくと、挙げられたものはどれも十分に配信の可能性があるのではないでしょうか -- 2009-03-27 09 29 59 クーロンズゲートしたいです、画面小さくても雰囲気出ると良いなぁ。 -- 2009-04-09 01 39 04 FF7来たから期待増 -- 2009-04-11 21 52 33 発表した日に配信開始とかいいですね。 -- 2009-04-11 22 45 08 FF7はスクエニのアンケートのおかげかもしれませんね。やはり各メーカーの方が効果がありそうです。 -- 2009-04-12 01 14 35 コナミにサイレントヒルについて問い合わせてみた。 -- 2009-04-18 01 43 21 ↑配信予定は未定 担当部署へ要望として申し伝える。とのこと -- 2009-04-18 01 46 53 グランディアきましたね -- 2009-04-21 18 15 39 ラングリッサーもきたー! すごいすごいー!! -- 2009-04-22 20 57 35 デジモンワールドは神ゲ。 -- 2009-04-23 23 07 02 ff8が欲しい。今やってみるとそれほどクソゲとは思わないかもしれない。 -- 2009-04-25 14 44 36 FF8すっげーいいね。PS版でリモートプレイで遊んだけど、ムービーとゲーム部分の切り替えが神業でした -- 2009-04-26 14 18 47 クロノクロスさえくればもう・・・FF8位しかいらないです -- 2009-04-29 18 46 11 メモリースティック容量がきつい・・・ -- 2009-05-03 01 05 12 ネクストキングか来ればもうずっとこれしか遊ばない予感がします! -- 2009-05-04 18 54 22 タクティクスオウガが良いなぁ。PS版は入手困難だし -- 2009-05-05 20 14 00 チョコボのためにPSPを買いチョコボのためにPS3を買ったがいまだに出てない不思議のダンジョンそろそろ出してくださいよ・・・ -- 2009-05-07 19 27 17 幻想水滸伝2だしてくれE!クロノクロスもいいなー -- 2009-05-07 22 07 55 一度遊んでみたい -- 2009-05-08 13 13 21 チョコボの不思議なダンジョンがでれば、しばらく楽しめる。 あれは、やりこみ度が高いし携帯ゲーム機には最適だな。 -- 2009-05-08 21 28 47 ライジングザンがやりたいジャッカル、全ボタン連打のバランスがちょっと不安だけど。 -- 2009-05-09 02 58 44 ノベルゲーがなんでもアーカイブス化されればバンザイだ。元の値段じゃ高すぎて二の足踏みまくるけど600円なら文庫本1冊分の値段だし、PSPで持ち歩けまくるしさ! -- 2009-05-10 12 05 35 ロックマン9はPS3じゃなきゃ出来ないとか聞いたから、せめて8とX4をPSPで… -- 2009-05-10 12 17 29 正当派RCGが少ないからグランツーリスモシリーズが来ると有り難いのだけど -- 2009-05-11 21 18 00 チョコボの不思議なダンジョンは不思議のデータディスクがネック。PS版FFTやトバルはアーカイブスで配信されていないわけだし。ディスク1だけ配信とか出来ればいいんだろうけど -- 2009-05-12 12 54 18 ここまできたらFF8、9まできてほしい。 -- 2009-05-15 21 06 31 ガンパレードマーチを持ち歩きたい -- 2009-05-15 22 06 54 FF9!FF9! -- 2009-05-16 01 40 09 FF9でたら どのくらいの容量だろうね。 2Gくらいかな?もう入らんよ。 -- 2009-05-16 10 03 34 FF8きて欲しいなぁ。この前ひさしぶりにやったけど、あの頃のスクエアの技術力は本当突然変異並だった。 -- 2009-05-17 12 20 24 チョコボの不思議なダンジョン出てほしい。 欲をかくなら1、2どっちも。 -- 2009-05-18 16 37 22 FF9!FF9! 容量足りんけど FF9! -- 2009-05-21 16 32 29 いまだにPS版のソフト持ってるけどPSPでやりたい。 -- 2009-05-22 23 45 34 ↑タイトル書き忘れたけどクロノクロスね。 -- 2009-05-22 23 46 22 バーガーバーガーやりてぇ。 ネットで探しても結構高いし。やっぱアーカイブスの600~1000がいいな。 -- 2009-05-25 18 46 12 「バーガーバーガー」のメーカーが倒産してました。 2の方は、化粧品を沢山取り扱うところで出ているのを見つけました。 配信される可能性が低いかもしれないけど、要望してみようかな・・・。 -- 2009-05-31 13 07 07 ↑頼んだぞ。 君の行動で何かが変わる…たぶん。 -- 2009-06-01 19 58 06 ディノクライシス2はなぜ出さないんですかね? 理由を知っていたら教えてください。 -- 2009-06-07 18 41 16 ディノクライシス2はなぜ出さないんですかね? ここで聞かないで、カプコンに直接聞いた方が良いですよ。 書き方次第ですが、もしかすると、要望として受け取ってくれるかも。 -- 2009-06-08 07 08 45 ここで聞かないで、カプコンに直接聞いた方が良いですよ。 さっそく要望を送りました。 ちなみに一番心配なのは、ディノクライシス1がでてから2年くらいたつのに、 いまだに2を出し渋っていることです・・・ 著作権がらみの、大人の理由のかほりがします・・・ -- 2009-06-08 12 50 54 九龍妖魔學園紀 -- 2009-06-08 14 26 56 それはPS2だからむりだろw アトラスに移植頼め -- 2009-06-09 12 29 38 聖剣伝説LOMを出してほしい 今年中には出てほしいもんだ -- 2009-06-09 15 59 50 TOBAL2は良いゲームだった。 チャコの水着の色を肌色にかえれば18禁ゲームの出来上がり! 是非アーカイブにしてほしい。要望出そーっと。 -- 2009-06-09 21 34 24 カプコンは一年おきぐらいの間隔で大作を配信してる。 単純に人気のあるバイオを先に配信しただけのこと。 今年の12月にディノ2がほぼ確実に来る。 -- 2009-06-09 22 33 43 今日追加のアーカイブはひどすぎる。 アイドルマスターの追加アイテムとか、買うやついねーだろ。 アーカイブの収入がわずかだから、ソニーとしてはどうでもいいんだろうな。 やる気のなさを感じる。 -- 2009-06-10 19 43 36 1本だけ追加&マイナータイトル(と思うけど)って言うのは確かにひどいね。 密かに”ファイナルファンタジータクティクス”クラスを期待してました。 (そういえば獅子戦争の廉価版でますね。どういう意図があるんでしょうか?) PSP Goに併せてアーカイブスを充実させるとか言ってたと思うけど、 発売まで出し渋りをするってことなんでしょうか?。 ・・・う~ん。 -- 2009-06-10 22 05 47 ↑マイナータイトルとは、アイドルマスターのことじゃないです -- 2009-06-10 22 06 38 元々メジャータイトルが少ないのに、ほとんどの人がそれ以外を購入しないから、採算があわないんだろう。 本気を出すのはソニーじゃない。 ソフトを提供するソフトメーカーだ。 -- 2009-06-11 06 10 51 メーカーに要望だせばいいんじゃないか。 要望が沢山来ても、大人の都合で駄目なゲームもあるかもしれないが、要望が集まりさえすれば、可能性が高まるゲームもあるかもしれない。 -- 2009-06-12 12 37 00 ↑そのメーカーが倒産している場合は? -- 2009-06-12 18 22 49 それも「大人の都合」になるんじゃないだろうか多分。 要望を受け付けるところが元々ないのだから。 権利が消えていなくても、他のメーカー、それこそ全くゲームと関係がないメーカーにうつっている事もあるかもね。 消えていたら仕方がないね。 -- 2009-06-12 19 56 53 アーカイブスってランニングを見た感じでは、有名なソフト以外殆ど売れてなさそうなイメージ。 イレギュラーなのは、初期の頃から度々顔をだしている俺屍ぐらいだと思う。 -- 2009-06-17 17 32 52 公式サイトにアドレス貼ろうとしたらエラー出ましたorz 遠い昔に借りて1週しただけのネクストキング恋の千年王国、もう1回やりたいです。むしろ全クリしたいです。PSPで出来たら言うことないんです。よろしくお願いします。 -- 2009-06-22 01 32 20 エラー出る? ?もちゃんと書いた? -- 2009-06-22 19 31 49 ドカポン! 怒りの鉄剣 -- 2009-07-09 22 28 34 シルエットミラージュ一択。 あの名作をぜひ… 中古は高いし、オクは高いし -- 2009-07-14 11 36 37 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 探索アクションで武器装備要素もコレクション要素もマップ埋め要素もあって、ドット絵が美しい UMD版のオマケについてる? いやいやディスクロード無しでもやってみたい MOON 名前だけ知ってて気になるRPG クーロンズゲート 名前(ry -- 2009-07-14 12 56 42 デュープリズム、聖剣伝説シリーズ、 半熟英雄シリーズ、モトローダーを配信して欲しいです!!! -- 2009-07-19 01 42 56 ポケステ機能をPSPに搭載して欲しい、いつか必ず役に立つ アップデートで出来ないのもか… -- 2009-07-22 04 10 03 シャドウハーツの1かクーデルカやりたいなあ。 どちらもなんか薄暗い雰囲気が好きだったな。 -- 2009-07-22 08 04 04 シャドウハーツはPS2だから出ない。 -- 2009-07-22 13 01 38 ラングⅣ&Ⅴが欲しいです -- 2009-07-25 17 55 16 FF1も2もいらんから、とりあえずFF9をやってくれ。 -- 2009-07-25 21 36 51 隠れた名作 蒼天の白き神の座 を出してほしい。 あのストイックさがたまらん。 -- 2009-07-27 15 36 23 パラサイト・イブは1も2もやりたいな。 PSPの新作出す前後とかまで出し惜しみなのかなあ。 -- 2009-07-30 19 34 05 ブレスオブファイア4をだしてほしいですね。 -- 2009-07-31 22 55 00 チョコダンまだ…?(;A;) -- 2009-08-04 21 04 36 バーガーバーガーしたいですね。 -- 2009-08-09 22 11 58 ポケットにmoonを持ち歩きたいです、、まだですかー。゜(*ノД`*)゜。 -- 2009-08-10 11 28 10 LoMがでていないだと… 貴様らには失望した -- 2009-08-13 17 57 25 ロックマン2がやりたい♪ 携帯ゲーム機でエアーマンとタイム連打w -- 2009-08-14 20 13 31 とりあえずPS版FF(移植版5など)全シリーズ希望。 しかし、FF7は足元見すぎだぜw -- 2009-08-15 01 50 27 FF8か9は持ってないからな。7が出た勢いで出て欲しい。 -- 2009-08-18 01 08 31 LSDきてほしいなあ…こないか… -- 2009-08-20 19 29 48 FF7のプロダクトコード付PSPってどうよ。俺はむかついたお>< -- 2009-08-24 20 19 18 聖剣伝説LOMを希望! スクエニさんたのんますよ。 周りにも期待してる人が多いんで! -- 2009-08-25 01 15 35 ロックマン1が出たんだから2~6まで出るよね? 早く出して欲しい、1は思ったより楽だった… -- 2009-08-25 22 54 00 移植ロックマンシリーズ、ロックマン8、ロックマンX3〜X6、トロンにコブン、バトル チェイス、ブレスオブファイア4 まぁ、カプコンのことだからこの半分も配信しないだろうけど。 あとデジモンワールドやりたいなあ -- 2009-08-27 15 10 04 悠久幻想曲がやりたいけどメディアワークスが権利放棄して権利者不明なんですよね。 クリエイターが転職したので自分の作品と主張できなくなったのが痛い。 -- 2009-08-29 07 18 09 キャプテン・ラヴは出て当然と思ってるんだけど…… ハムスターさん、そろそろお願いしますよ? -- 2009-09-05 00 29 36 ガンパレードマーチがやりたいなぁ・・・と思ったり。 未だに中古でも凄い値段ですし -- 2009-09-06 11 31 21 聖剣伝説 LOMですな^^ -- 2009-09-08 00 48 35 『エアーマンを倒したい』 -- 2009-09-08 19 06 52 ロックマン2キタ~ この勢いでロックマンシリーズ全部出そう そして、ロックマンXシリーズを… -- 2009-09-09 19 24 30 トロンにコブンはまだか -- 2009-09-10 14 25 07 Gジェネ0かドラクエ出して欲しいな -- 2009-09-13 20 45 51 スターオーシャン! -- 2009-09-15 23 01 42 ラングリッサーⅣ&Ⅴ 手に入らない… -- 2009-09-17 02 23 26 「チョコボの不思議なダンジョン」とか欲しい所かな?(苦笑) -- 2009-09-19 23 10 07 ランナバウトをやりたい -- 2009-09-20 01 32 18 お嬢様特急、スーパーヒーロー作戦きぼう。 -- 2009-09-20 16 20 36 今こそメダロットRを... -- 2009-09-22 16 04 13 キャプテン・ラヴ やりたいけど高い… -- 2009-09-23 01 46 05 聖剣伝説LOMしかあるまい -- 2009-09-27 00 11 12 アーマードコア、キー操作をどうにかしてPSPであそべるようにならんかねえ -- 2009-09-30 17 03 48 聖剣伝説LOM希望です。 -- 2009-10-01 06 01 00 悠久幻想曲だろう -- 2009-10-01 23 58 41 ・投票の一覧にあるゲームで配信されてるのいくつかあります。 そろそろ「配信済みのタイトル」のとこの編集をお願いします。 -- 2009-10-05 14 06 16 なにげにドラクエ7を待っている -- 2009-10-07 13 28 10 PSゾイドの1,2がやりたいな -- 2009-10-12 16 55 58 チョコボの不思議なダンジョン2。やり込み要素多いし飽きない -- 2009-10-15 18 35 52 サモンナイト2、DSで声とギャラリーをカットされてムカついたので。 -- 2009-10-20 20 30 53 ウィザードリィ リルガミン・・のシリーズ。無理? -- 2009-10-20 23 03 26 PSじゃないけど・・・PCエンジンができるようになったならサターンのゲームやりたい -- 2009-10-22 14 48 26 セガサターンのバーチャファイター2あたりならPSPのスペックならいけそうな気が・・・ -- 2009-10-22 14 49 24 パラサイトイブとかドラクエ7はある意味確定だろうしPSじゃ限界あるだろうから他機種希望 -- 2009-10-22 14 50 51 聖剣伝説LOM 音楽、ストーリー等、神すぎるので おねがいする! -- 2009-10-29 07 16 38 悪魔城ドラキュラX 月下夜想曲…XBOX360でも配信され大人気のタイトル -- 2009-11-03 02 20 30 ガンダム・ザ・バトルマスター1と2…ロボット同士の格闘ゲームですが、なかなか良く出来ています。 -- 2009-11-03 03 35 41 デジモンワールドを切望する -- 2009-11-16 16 34 29 ff9 -- 2009-11-16 20 19 30 パラサイトイヴ 1の方で。 -- 2009-11-16 21 04 01 聖剣LOM~ -- 2009-11-18 20 25 23 デジモンワールド同意 -- 2009-11-23 01 36 12 ICOをぜひ! -- 2009-11-23 13 59 31 ジョジョの奇妙な冒険 -- 2009-11-23 20 45 19 デュープリズムを!! ルゥとミントをPSPに!! -- 2009-11-25 23 14 49 聖剣LOM -- 2009-11-28 22 58 23 チョコボの不思議なダンジョン1.2 -- 2009-11-30 18 44 09 チョコボの不思議なダンジョンはぜひ出して欲しいですね。 -- 2009-12-02 16 09 38 FF9 12月はFF13あるから無理なのかな? -- 2009-12-05 10 31 29 街 スタオ2 どっちもPSPで出てるけど… FFTみたいに出ればいいなあと -- 2009-12-07 14 07 01 バーガーバーガーがあって吹いたw -- 2009-12-12 12 08 19 タスティククオウガ -- 2009-12-13 23 05 40 バストアムーブ!これは楽しい音ゲーだった…。 コレとクロノクロス来たらPSP買う。 -- 2009-12-13 23 24 11 PCエンジン版とPS版と両方、桃太郎伝説シリーズとか。RPGとしては結構好きな部類にはいるんだけどな。 -- 2009-12-14 11 46 14 雷電はDXを配信して欲しい…。 -- 2009-12-15 22 31 56 moon -- 2009-12-16 11 14 29 高機動幻想ガンパレード・マーチとソウルハッカーズ -- 2009-12-21 04 52 03 夕闇道り探検隊 -- 2009-12-21 13 06 08 PCエンジン版ウィザードリィ1~4 サイバークロス -- 2009-12-22 11 23 36 ドラクエ4 -- 2009-12-22 23 17 22 PCEとPSのストライダー飛竜を配信希望 -- 2009-12-23 18 40 10 エニックスだったと思うけど、 ポップンタンクス -- 2009-12-24 14 12 34 PS版の出来はよくわからんが怒首領蜂をゴロゴロしながらプレイしたい。 -- 2009-12-29 17 54 30 Gジェネ出せば売れるのに・・・ -- 2009-12-29 22 40 51 パラサイトイヴ1と2 -- 2010-01-05 17 38 46 スパロボα -- 2010-01-09 19 45 49 どきどきポヤッチオ -- 2010-01-10 12 32 31 ロマサガ -- 2010-01-10 16 36 19 クロス探偵物語 -- 2010-01-21 08 14 38 ファイナルファンタジーコレクション(4・5・6) -- 2010-01-24 22 43 32 蒼天の白き神の座 -- 2010-01-30 13 31 53 LSD -- 2010-01-31 18 16 02 いたストやりたーい -- 2010-02-03 08 59 15 名作クソゲー -- 2010-02-03 17 48 02 モンスターファーム。円盤石再生はメモステセーブデータ参照で代用無理か。ほのぼのしたい -- 2010-02-05 02 21 51 LOOMがやりたいぜ。 -- 2010-02-05 18 58 00 FF9おねがーーーい頼むよーーーー -- 2010-02-07 10 39 26 どきどきポヤッチオと…夕闇通り探検隊を出してくれ…たのむ。 出してくれ!!! 頼む!!! -- 2010-02-08 22 38 55 俺屍、リンダときたらガンパレを・・・ -- 2010-02-13 11 21 58 ファイナルファンタジーコレクション(4・5・6) -- 2010-02-13 17 06 27 ファイナルファンタジーコレクション(4・5・6) -- 2010-02-13 17 06 38 PS 「攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL」 PCE「ジャッキー・チェン」 -- 2010-02-13 23 35 57 圧倒的にLOM -- 2010-02-14 10 08 17 ファイナルファンタジーⅨを出して欲しいです。 -- 2010-02-14 13 31 01 チョコボの不思議なダンジョン2 -- 2010-02-15 19 05 15 ロックマンX4 -- 2010-02-17 20 56 02 パラサイト・イブ1&2 -- 2010-02-18 13 22 19 ファイナルファンタジーⅨ -- 2010-02-19 09 29 28 エースコンバット3 -- 2010-02-19 18 25 25 serial experiments lain -- 2010-02-20 03 45 30 チョロQ3とエースコンバット3 -- 2010-02-21 11 27 52 ロックマン8かX4 -- 2010-02-21 16 09 42 牌神2。やりこみ度満点。松村君の掛布さんの真似コメントが懐かしい。 -- 2010-02-21 23 15 55 サンダーフォース5 -- 2010-02-22 12 31 37 FF9書いてる奴なんなの?俺も欲しいんだけど -- 2010-02-22 18 27 10 デジモンワールドとパラサイトイヴがあったらうれしいな。 -- 2010-02-23 17 07 06 天地を喰らう2 -- 2010-02-23 20 15 22 蒼天の白き神の座 面白いらしいが、中古高い! エイブ99 激おもらしいが、中古高い! シルエットミラージュ トレジャー製作で楽しいらしいが、中古高い! -- 2010-02-24 01 42 56 serial experiments lain -- 2010-02-25 22 56 26 聖剣伝説LoMを熱望中!絵と音楽最高です! -- 2010-02-26 18 23 49 LSD 天誅忍凱旋 クロノ・クロス スターオーシャン2 無理かなぁ -- 2010-03-01 19 43 09 アンジェリーク、ガンバレードマーチ でもガンバレは無理だろうなぁ -- 2010-03-11 02 14 57 聖剣伝説にクロノ・クロス チョコボの不思議なダンジョンとか あの頃のスクウェアはよかった・・・ -- 2010-03-16 23 01 11 かえるの絵本… -- 2010-03-18 21 25 58 FF9… -- 2010-03-22 15 01 35 moon・・・は無理かなぁ -- 2010-03-23 00 11 23 チョロQ1&2 -- 2010-03-24 14 45 14 タクティクスオウガ FFTのようにじっくり時間をかけて出来るものは、携帯端末の方がいい。 通勤とかでも気楽に出来るし。 -- 2010-03-25 23 15 42 ゼノサーガ・・・だしてくれ -- 2010-03-25 23 23 01 プルーフクラブ。 これ異色の推理ボードゲーム。マイナー過ぎるかな。 -- 2010-03-27 14 49 48 地球防衛軍やりたいな~ -- 2010-03-29 20 25 08 PCエンジンのトップをねらえ -- 2010-03-31 02 48 08 さっさとパラサイトイブ1・2を出すんだ。 いや出してくださいお願いします。 -- 2010-04-05 01 52 57 ときメモのドラマシリーズ -- 2010-04-06 17 50 03 ワイルドアームズ。1、2と出してくれた勢いでそのまま3も頼みます -- 2010-04-06 21 11 03 パラッパラッパー と バストアムーブ 音ゲー欲しい欲しい欲しい -- 2010-04-07 12 02 55 夕闇通り探検隊 やってみたい -- 2010-04-11 23 10 35 アジト3、スーパーヒーロー作戦、銃夢、せがれいじり、あとPSじゃないけどガチャフォース。 -- 2010-04-13 04 05 26 トイズドリーム携帯機に向いたゲームだし -- 2010-04-17 15 37 23 カダッシュ、ゼロヨンチャンプ、ボディコンクエスト2。。。 -- 2010-04-19 09 59 45 チュロQ2、鉄拳3、SDガンダムジェネレーションはまじで欲しい -- 2010-04-23 00 12 04 チョロQ1,2,3PSPではチョロQ系のゲームがいっさいでていないから -- 2010-04-23 00 33 57 デュープリズムが切実にやりたい -- 2010-04-25 07 19 07 ペプシマンしかねぇべ -- 2010-04-26 04 13 01 しいて言えばデュープリズムかな -- 2010-04-27 13 19 13 聖剣伝説LoM -- 2010-04-29 22 45 10 ティアリングサーガ -- 2010-04-30 19 57 21 Tales of Destiny -- 2010-05-01 18 34 24 Serial experiments lain 高すぎる -- 2010-05-03 10 04 09 いたストゴージャスキング。お願い。 -- 2010-05-03 23 29 34 ロックマンX4 -- 2010-05-06 00 53 07 スーパーロボット対戦F完結編 ストリートファイターコレクション ストリートファイターZERO3 -- 2010-05-06 13 16 14 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 -- 2010-05-08 21 01 32 ジャスティス学園。なんか無理っぽいとかいう噂は聞いたんだけどね・・・ -- 2010-05-09 22 58 26 結局、ブレスオブファイア4はアーカイブス配信もPSP移植もされないのか...! -- 2010-05-10 10 53 43 天誅弐 神ゲー -- 2010-05-10 12 48 46 チョコボの不思議なダンジョン(スクウェア) ガンパレードマーチ(アルファシステム) -- 2010-05-15 00 31 16 おみせde店主こないかなぁ -- 2010-05-20 16 18 49 サイレントヒル -- 2010-05-21 22 08 51 ときメモドラマシリーズまだか -- 2010-05-30 22 11 06 みつめてナイト -- 2010-06-01 01 24 23 デジモンワールド -- 2010-06-03 06 36 03 北斗の拳 世紀末救世主伝説 -- 2010-06-03 09 45 25 ソフトではないが「メモリーカードデータコレクション」のGA版が欲しい -- 2010-06-03 10 57 43 ナムコミュージアム1~5 -- 2010-06-03 13 10 17 いただきストリートゴージャスキングをそろそろお願いします。 すごろくタウンが遊びたいので。 -- 2010-06-05 00 48 04 西遊記 -- 2010-06-05 21 33 27 おいおい。 風のクロノア オメガブースト 高機動幻想ガンパレードマーチ Moon これらは外せないだろう -- 2010-06-06 13 55 48 バーガーバーガー!! -- 2010-06-07 14 56 44 おおバーガーバーガー -- 2010-06-07 14 57 18 聖剣伝説LOM -- 2010-06-08 22 18 10 ジージェネシリーズ -- 2010-06-09 10 33 06 ドラクエモンスターズ1&2 -- 2010-06-11 23 13 56 moon・・・難しいよなあ・・ -- 2010-06-16 22 17 46 the 3rd birthday発売に合わせてパラサイトイヴ1 -- 2010-06-17 00 50 41 グラディウスDXパック -- 2010-06-18 05 42 37 確かSSで出てたシャイニングフォースシリーズを… -- 2010-06-28 17 03 36 ネオジオ来たみたいなので、続いてメガドライブも来て欲しい -- 2010-06-29 18 55 54 LOMやデュープリがきたのでクロノ・シリーズやチョコダンシリーズも欲しい。FF以外にサガフロでシリーズ配信してるからアリかなと期待! -- 2010-06-29 20 04 41 そろそろ夏だし、怪談もの?で夕闇通り探検隊を -- 2010-06-29 21 43 58 チョコボの不思議なダンジョンを・・・ぜひ!! -- 2010-06-30 11 09 48 聖剣伝説3だなLOM出るみたいだし。 -- 2010-07-06 10 36 52 肖像権の問題もあるが「アナザー・マインド」を忘れてはいけないと思う -- 2010-07-07 00 05 05 チョコボの不思議なダンジョンと聖剣伝説3は同意。OZもいいなー。 -- 2010-07-09 02 06 23 デジモンワールドシリーズ。最近新作のアニメも始まったし売れると思うんだけどなぁ -- 2010-07-10 02 51 23 RPGツクール3 -- 2010-07-22 10 33 40 聖剣伝説3はSFCだから無理だろjk -- 2010-07-27 20 45 09 チョコボの不思議なダンジョン -- 2010-07-28 09 15 52 ストリートファイターEX あまり日の目を見ないソフトなので是非 -- 2010-07-28 18 34 01 パラサイト・イヴはまだなんですかー? -- 2010-08-02 17 55 50 PCEのソフト出してるなら「カトちゃんケンちゃん」「改造町人シュビビンマン」あたりも出して欲しいかな -- 2010-08-04 20 48 23 SIREN -- 2010-08-06 22 59 10 エスコン1~3とチョコボの不思議なダンジョン2つ -- 2010-08-07 13 41 30 ガンパレードマーチやフェイバリットディア -- 2010-08-08 19 34 47 天誅とクロノ・クロス -- 2010-08-08 23 24 12 オメガブースト GT1とGT2も あとドラキュラX -- 2010-08-11 13 05 13 青春ジャスティス学園 -- 2010-08-11 19 55 22 夕闇通り探検隊、ガンパレ、どきどきポヤッチオ、moon、マーメノイド、lainだな。 ソニーさんかハムスターさんよろしくお願いします。 -- 2010-08-12 14 12 29 ブレスオブファイアⅣ -- 2010-08-15 14 43 42 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ ストライダー飛竜2 ロックマンX4 ロックマン8 -- 2010-08-15 21 55 26 クロノトリガー。DS版はクリアしたもののプレイの度目が痛くなったので、PS3でやれれば違うかなと希望。あとチョコダン2はバグをとって欲しい。 -- 2010-08-15 22 24 06 クロノクロス。るろ剣の真田十勇士。DQ7。 SFCのソフト出たらいいな。 -- 2010-08-16 05 34 09 PE1 2が出ないのはやっぱ版権なのかなぁ。原作とか2のコーラとか。 出れば即買うのに。 -- 2010-08-18 23 38 36 ソウルハッカーズ 真シリーズ配信したんだから、是非 -- 2010-08-20 03 16 42 ガンパレードマーチ ペルソナ2 罪・罰 ソウルハッカー 絶対買うから!頼むからだしてくれ -- 2010-08-26 04 48 50 仮面ライダーV3 -- 2010-08-27 15 30 19 トルネコの大冒険2 -- 2010-08-30 01 37 56 MOON -- 2010-08-31 00 37 09 パラサイト・イヴ serial experiments lain LUNAR トワイライトシンドローム&夕闇通り探検隊 -- 2010-08-31 01 38 26 ブレスオブファイア4 -- 2010-09-02 16 19 06 ドラゴンクエスト7。PSのころは全職業マスターできなかったので是非もう一度やりたです! -- 2010-09-03 07 39 18 パワーモンガー。よろちく。 -- 2010-09-03 23 20 57 ドラゴンクエスト4、7 ドラゴンクエストモンスターズ1,2 桃太郎伝説 -- 2010-09-04 23 43 08 serial experiments lain MOON 権利関係ややこしいだろうけど、エターナルメロディと悠久幻想曲。エバグリが来たんだから……!! -- 2010-09-06 00 24 57 デジモンワールド -- 2010-09-10 10 52 34 モンスターファーム系 全体的にシミュレーションでおもしろいソフトが少ない気がする -- 2010-09-14 13 22 54 パラサイト・イヴ!! -- 2010-09-16 19 59 58 ラクガキ王国なら今でも充分遊べると思います -- 2010-09-19 16 53 40 遊戯王 モンスターズブリードカプセルを懇願しています! 知名度は低いですが、もっと完成度の高い作品であり、評価が足りないと思っております。配信をお願いいたします -- 2010-09-20 00 37 19 FFコレクション!! -- 2010-09-21 14 13 30 ストリートファイターシリーズ。ZEROとかαとか -- 2010-09-21 18 55 55 moonきてー -- 2010-09-22 19 34 27 ガンパレ来たね。タクティクスオウガは新作で出るのでアーカイブスでは無理っぽいのが残念。 -- 2010-09-22 20 15 48 サモンナイトシリーズで…DSの移植がまさかのボイスなしで泣いた。 -- 2010-09-23 20 43 56 まさかガンパレが来るとはな 売っとけばよかっ -- 2010-09-24 14 44 23 ゾイドの1と2がほしいな、やり込めるし -- 2010-09-24 19 27 29 レーシングラグーン。またあの歯が浮くような台詞の数々を味わいたい -- 2010-09-26 16 40 19 ペルソナ2 罪・罰お願いします 家ではやりにくいので -- 2010-09-26 17 15 37 サイレントヒルとデジモンワールド -- 2010-09-28 23 50 51 絶対絶命都市1、2。 -- 2010-09-29 22 55 19 アジト3 -- 2010-09-30 22 59 36 かえるの絵本 -- 2010-10-04 07 01 20 クロノクロス -- 2010-10-05 01 26 47 ちびキャラゲーム銀河英雄伝説 DL配信でようやくバランスが取れた価格になる -- 2010-10-07 22 22 57 せがれkmkr -- 2010-10-13 01 23 28 ネオネクタリス -- 2010-10-13 21 49 35 PCエンジンのCD-ROMがついに? -- 2010-10-14 14 50 07 イースⅠ・ⅡとⅢ、Ⅳ、こないかな -- 2010-10-23 16 47 57 CD-ROM2なら天使の詩とシュヴァルツシルトの両シリーズ -- 2010-10-23 17 18 31 デジモンワールド、もうこれだけでいい 定価でもいいから、お願いだから出てくれ -- 2010-10-26 10 57 13 炎の料理人 クッキングファイター好 -- 2010-10-31 12 19 09 デジモンワールドお願いします。2・3はいりませんから… -- 2010-11-01 00 40 06 バーガーバーガーと絶体絶命都市シリーズのPSP化、 切実にお願いしたい1人です。 据え置きが壊れて、本当にやりたくて仕方ない。 -- 2010-11-02 13 16 27 テイルコンチェルトをやってみたいなぁ… 最近続編出たから、時期的にも旬な感じだし。 -- 2010-11-04 00 51 23 パラサイト・イヴかよ! 帰ったらおとそう -- 2010-11-04 13 50 49 ミリティアがやりたいので是非お願い。 リアルタイムのあのミサイルどんぱちゲーが懐かしい。 -- 2010-11-07 15 09 07 わくわくぷよぷよダンジョンお願いします。 昔サターン版は買ったけど、本体が…。 PS版は今10000超えるからなー。 権利問題がからむでしょうが、そこを何とか! -- 2010-11-07 23 01 20 天 使 の 詩 シリーズ お願いしますお願いしますお願いしm -- 2010-11-13 00 20 59 おー!イース1・2きたー! もしかかして慟哭(サターン)とか火焔聖母(ドリキャス)とか無理? -- 2010-11-17 16 31 40 可変走攻 ガンバイク を希望します 再び悪夢のvery hardクリアしたい。 -- 2010-11-20 16 06 14 大戦略系ゲーム、いただきストリート、トルネコの不思議なダンジョン2、 ティアリングサーガ、が欲しいです。 -- 2010-11-23 04 19 01 ペプシマン -- 2010-11-25 23 59 46 レンタヒーロー -- 2010-11-26 05 08 38 PSのチャルメラ 配信してもいいと思うんだけどなー -- 2010-11-29 18 24 57 『ONE〜輝く季節へ〜』 ……『Angel Beats!』の麻枝准がKey設立以前に手掛けたゲームということで需要はあると思う。 -- 2010-12-03 17 48 05 クロノクロス -- 2010-12-04 23 54 45 モンスターファーム2 -- 2010-12-05 22 27 43 クロノ・クロスだけあればいい -- 2010-12-06 12 16 25 CD-ROM2のコズミックファンタジ-2 できれば魔法ありで -- 2010-12-08 02 56 11 ロックマン無印とXシリーズにクロノ・クロスにFF3以降 そろそろロックマン4以降出してほしい。あと9と10をPSPで… -- 2010-12-09 22 44 53 PCエンジン版ウィザードリィ1~4 -- 2010-12-10 00 44 56 ヴァルキリープロファイル初期のPS版 -- 2010-12-13 13 49 42 テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル PSPで出てるのはまだ厳しいか・・・ -- 2010-12-14 21 51 17 大航海時代2とか提督の決断2とか お願いしますよコーエーさん -- 2010-12-18 03 23 12 無性にやりたくなったのでテイルコンチェルトを -- 2010-12-20 13 28 19 プラネットライカやりたいなー。 -- 2010-12-22 21 14 33 デジモンワールド -- 2011-01-04 13 26 20 戦球はどうでしょう? PS版持ってますが、PSPで手軽にできると嬉しいです。 かなり昔の作品ですが、ゲームセンターでいまだに稼動している台をみると ついやってしまいますね。 -- 2011-01-04 22 51 29 PS版英雄伝説シリーズとか -- 2011-01-07 13 46 34 わくわくぷよぷよダンジョンあって感動した。できればサターン版で配信してほしいな。 -- 2011-01-08 01 02 15 ブシドーブレードはまだか -- 2011-01-11 15 25 55 サイレントヒルをだしてほしいなー、あれはあれで人気あったしホラーのなかではいい作品だと思う -- 2011-01-14 00 58 17 バーガーバーガー1と2 -- 2011-01-16 21 54 45 ドラッグオンドラグーンは前々からPSPでやりたいと思ってたので出てほしいです。 あとかえるの絵本も -- 2011-01-17 11 11 07 確かにDODは1作目が最高だった、2作目に負けてる部分なんて空戦が微妙って事くらいで、 ストーリーや声優の演技は勿論のこと、システム面の充実ぶり、下手したら陸戦での操作性すら 1の方が良かった気すらする、ニーアもやったけど、アレは他は良いけど字幕が読みづらすぎるし、 武器システムが残念な事に… やはり総合的な面白さで言えば1作目が一番だったと思う、もしPS2ソフトも配信するようになったら 是非とも配信して欲しいものだ。 PSの方はゾイド2、デジモン1作目、アジト3あたりが来たら即購入するわ。 -- 2011-01-19 16 54 49 倫敦精霊探偵団をお願いします。 -- 2011-01-22 22 21 52 クロックタワーを頼む -- 2011-01-22 22 51 06 ファイアーウーマン纏組 -- 2011-01-30 22 26 54 名作なのにあまり知られていない大神こそアーカイブスで出すべき これほど面白く感動できるものはそうそうない -- 2011-02-02 15 23 45 ↑俺が知ってるあの大神のことを言ってるんなら俺も好き、ただアレは色々と賞もとったし、ベスト版も出たし、 Wiiに移植もされたし、DSで続編も出たし、かなりメジャーな気もするんだが… -- 2011-02-02 19 33 11 ドラゴンクエストモンスターズ1・2をお願いします。 -- 2011-02-03 16 54 04 ドラゴンクエストシリーズ いただきストリートシリーズ ファミリーテニス、ファミスタ ナムコミュージアム、アンソロジーシリーズ -- 2011-02-13 00 59 14 モンスターファーム2 チョロQ2 -- 2011-02-14 01 58 40 RPGツクール3をよろしくお願いします。 -- 2011-02-15 21 25 27 バーガーバーガー -- 2011-02-16 01 11 37 デジモンワールド ジャスティス学園 ドラクエ -- 2011-02-16 15 23 24 DIABLO、ブレイズ&ブレイド、ウィザードリィDIMGUIL -- 2011-02-17 18 18 14 バストアムーブ1 バストアムーブ2 -- 2011-02-18 15 58 51 デジモンワールド ドラゴンクエストモンスターズ1&2 -- 2011-02-18 19 03 17 PCエンジンのラプラスの魔! ホラーやりたいです。 あと、3DOの黒き死の仮めn -- 2011-02-19 00 57 15 「シャーロックホームズの探偵講座」の1と2 「ブルーシカゴブルース」 -- 2011-02-19 18 26 10 チョロQ -- 2011-02-28 12 58 36 無理かもしれないけど悠久幻想曲シリーズ -- 2011-03-06 02 14 38 どきどきポヤッチオ -- 2011-03-21 23 55 32 バーガーバーガー、チャルメラ、ラーメン橋 -- 2011-03-23 14 26 07 イメージファイト -- 2011-03-24 14 20 56 THE BOOK OF WATERMARKS -- 2011-03-24 21 40 28 プルムイプルムイ -- 2011-03-25 16 54 27 RPGツクール3 -- 2011-03-27 00 28 58 新・テーマパーク、バーガーバーガー -- 2011-03-27 23 07 55 テイルコンチェルト -- 2011-03-30 11 09 44 Serial experiments lain -- 2011-03-30 16 04 15 ドラクエ7 -- 2011-03-30 19 48 51 SIMPLE1500シリーズ Vol.81 THE 恋愛アドベンチャーおかえりっ! -- 2011-04-03 00 25 51 クロックタワーシリーズ 天誅シリーズ ワンピースマンション -- 2011-04-06 23 35 35 チュンソフトやVISITのサウンドノベル トワイライトシンドローム、夕闇通り探検隊 サイレントヒル、クロックタワー -- 2011-04-08 13 47 54 マイライフマイラブ僕の夢わたしの願い。 これ人生ゲームで一番面白かったゲーム。ぜひPSPで願いを叶えてください。 -- 2011-04-15 18 10 02 イメージファイト Xマルチプライアーケードギアーズ -- 2011-04-18 02 35 15 新テーマパークを是非 -- 2011-04-19 14 11 06 PCエンジン版ヘビーユニット -- 2011-04-20 19 23 30 ロックマン8がすごくやりたいです。 -- 2011-04-22 00 35 27 デジモンワールドやりたいなあ。 -- 2011-05-02 13 02 15 ストーンウォーカーズ けしてお奨めできるもんじゃないが 好きだった -- 2011-05-05 18 59 16 チョロQシリーズならなんでも -- 2011-05-06 13 21 47 バーガーバーガー... -- 2011-05-07 04 54 51 ゼルドナーシルト -- 2011-05-15 06 45 32 クロス探偵物語 -- 2011-05-15 17 09 20 悪魔城ドラキュラシリーズ -- 2011-05-15 22 02 43 未知なる侵略者 X-COM -- 2011-05-28 10 20 09 とうとうサターンが逝ってしまったのでネクストキングプリーズ -- 2011-05-28 13 51 14 大航海時代、太こう立志伝 -- 2011-05-31 19 53 05 慟哭 火焔聖母 -- 2011-06-05 16 00 20 ビートプラネットミュージック -- 2011-06-06 22 17 25 PSソフト デジモンワールド (初代) これ配信して赤字はまずない 配信して欲しい! -- 2011-06-08 15 28 07 悠久幻想曲シリーズ -- 2011-07-07 14 59 09 MOON -- 2011-07-10 15 52 31 クロノクロス出したんだから クロノトリガーを頼みます -- 2011-07-12 05 14 21 ロード時間が短くなってるなら、 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝がやりたい。 -- 2011-07-12 10 44 45 ライジング ザン ザ・サムライガンマン -- 2011-07-15 16 27 45 「わくぷよダンジョン 決定版」「夕闇通り探検隊」 -- 2011-07-17 23 12 18 だんじょん商店 -- 2011-07-17 23 12 51 「ドラゴンクエストモンスターズ1・2」 -- 2011-07-21 11 54 04 ランナバウト1と2 -- 2011-07-21 17 14 25 どきどきポヤッチオ -- 2011-07-24 23 27 00 ドラクエ7 -- 2011-07-25 15 08 17 かまいたちの夜、または弟切草 -- 2011-07-30 19 43 46 夕闇通り探検隊 -- 2011-08-07 01 26 10 マジカルチェイス -- 2011-08-15 11 58 50 かまいたちキター! 弟切草と街も配信希望! -- 2011-08-25 01 48 32 火星物語 -- 2011-09-01 16 08 13 だんじょん商店会 -- 2011-09-03 04 32 47 ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト -- 2011-09-16 17 43 51 モンスターファーム2 -- 2011-09-16 17 54 11 チョロQシリーズ -- 2011-09-18 05 01 11 どきどきポヤッチオ -- 2011-09-20 17 15 21 というかスーパーファミコンのソフトをアーカイブで出せないだろうか… あれの権利は任天堂なのかな?本当の名作はスーファミにあると思う -- 2011-09-23 23 23 31 デジモンワールド -- 2011-09-29 12 16 58 スターオーシャン セカンドストーリー -- 2011-09-30 05 27 18 スパロボF -- 2011-09-30 22 47 02 DX人生ゲームや桃鉄シリーズ -- 2011-10-16 17 48 13 そろそろというかなぜ出ないというのは デビルサマナー・ソウルハッカーズ -- 2011-10-18 08 15 51 チョロQジェットレインボーウイングス -- 2011-10-18 19 12 32 コナミのあいたくて・・・とアトラスのソウルハッカーズ -- 2011-10-25 02 29 10 ソウルハッカーズ出して欲しいですね・・・何度もアトラスに要望を出してるのですが無視されていますけどね・・・ -- 2011-10-26 06 11 28 アランドラ2 -- 2011-10-26 18 42 32 ネオジオのソフトって配信するの? ゲームの種類分けしたら ・PSP・プレイステーション・PCエンジン・ネオジオと分けられたけど -- 2011-10-26 18 51 38 ビシバシスペシャル2持ってたはずなんだが無くしてしまった おっさんに豆を食べさせたい -- 2011-11-01 03 49 50 FFシリーズは全部配信されてるのにDQシリーズは全く配信されないな。 FF・DQに限らず旧スクエアソフトは配信されてるけど、旧エニックスソフトは何故配信されないの? -- 2011-11-01 10 51 13 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦F デジモンワールド -- 2011-11-04 09 08 24 AZITO2 -- 2011-11-04 12 52 51 トラップガンナー 海底大戦争 -- 2011-11-04 12 55 07 デビルサマナーソウルハッカーズ -- 2011-11-07 14 41 08 バーガーバーガーとチャルメラをマジでお願いします -- 2011-11-09 00 36 17 ギャングウェイモンスターズ -- 2011-11-10 01 28 21 キャプテンコマンドー -- 2011-11-11 09 01 26 ビートマニア -- 2011-11-11 09 07 28 スパロボF+完結編来たからaは・・・半年後くらいかな? -- 2011-11-13 18 54 00 DCやPS2初期のソフトもそろそろ配信して欲しい -- 2011-11-13 19 00 59 他機種に移植されたPSソフトを配信してほしい ペルソナシリーズやヴァルキリープロファイル、スターオーシャン2など セーブデータがあるから、他機種で一からやり直す気になれない -- 2011-11-15 14 28 05 風の伝説ザナドゥ、天使の詩、スーパーシュヴァルツシルト、シャーロックホームズの探偵講座 上の4シリーズの1作目と2作目 あとラプラスの魔とダンジョンマスター -- 2011-11-18 02 29 39 \600→\800か\1000にしてもいいからバクなどの修正や追加要素など付けといて欲しい -- 2011-11-19 09 47 51 もしドラクエⅦを配信するならムービーシーンは削除して容量を軽くして欲しい -- 2011-11-19 09 55 30 1200円とかかなり割高のがあるけど、一律600円にして欲しいなぁ 他の600円ゲーをぽんぽん買ってるとどうしても手が引っ込む -- 2011-11-21 04 58 40 チョロQシリーズ、ガイブレイブ、グランツーリスモを・・・ -- 2011-11-23 09 35 22 カエルの為に鐘は鳴る、MOON、特にMOONは音楽をひたすら聴いていたいので -- 2011-11-23 23 56 52 DX人生ゲーム1・2。そろそろ出てもいいと思うんだが -- 2011-11-25 07 59 55 PSVitaの発売と同時にPS2のアーカイブスも -- 2011-11-29 09 31 42 ロックマン8とロックマンX4 ところでロックマンシリーズは5で止まってるんだけど、出ないの? -- 2011-12-11 17 49 12 ビックリマンワールド -- 2011-12-12 18 27 13 東京魔人学園シリーズ。リメイクが糞なんだ -- 2011-12-12 19 07 30 スパロボα、ウィンキー時代はあらかた出たからそろそろ出そう -- 2011-12-12 23 05 46 PSVitaってPCEアーカイブスは互換があるらしいのでPCEをどんどん出して欲しい。 -- 2011-12-16 13 34 43 トルネコの大冒険2 チョコボの不思議なダンジョン2(修正版) -- 2011-12-16 14 20 45 スパロボα&α外伝キター -- 2011-12-21 21 40 48 LUNAR1、2。個人的にグランディアより好き -- 2012-01-29 21 02 42 火星物語 -- 2012-01-29 23 56 41 テイルコンチェルト どきどきポヤッチオ デジモンワールドを熱望します!!! 俺の青春、カムバァァァック!!! -- 2012-02-03 02 37 30 火魅子伝 〜恋解〜 みつめてナイト オメガブースト テイルズオブシリーズ -- 2012-02-10 10 55 13 グラディウス外伝 -- 2012-02-13 13 08 02 私立ジャスティス学園! 熱血青春日記は唯一無二 -- 2012-02-13 17 24 01 ハムスターさん デバイスレインはまだですか? -- 2012-02-15 00 41 00 ハドソンがアレになっちゃったから どうなるか分からないけど PCエンジンの天使の詩シリーズをぜひ! -- 2012-03-01 15 00 21 もんすたあ★レース -- 2012-03-05 13 10 07 夕闇通り探検隊 MOON serial experiments lain この3つを是非!! -- 2012-03-11 09 11 58 PCエンジンのエメラルドドラゴン あとはまぁ~、無理だと思うけどドラゴンナイトⅡ・Ⅲとか!? リメイクされていないものをドン×2復活させてほしいです。 -- 2012-03-23 19 19 07 夕闇通り探検隊お願い! -- 2012-04-21 10 49 08 PCエンジン SUPER CD-ROMの「百物語 ~ほんとにあった怖い話~」 それと「ラプラスの魔」 -- 2012-04-22 00 48 59 夕闇通り探検隊 MOON ですね。 -- 2012-04-26 10 13 38 レガイア伝説やりたい・・・ -- 2012-04-29 07 18 53 アースライトとアースライト・ルナ・ストライク。 -- 2012-05-09 23 52 21 わくわくぷよぷよダンジョン決定版はよ -- 2012-05-15 15 55 45 サイレントヒルまだけ -- 2012-05-16 15 58 38 アナザーマインド トワイライトシンドローム探索編究明編 攻殻機動隊 -- 2012-05-31 12 13 22 ロックマンxシリーズ -- 2012-06-08 09 05 05 ドリームキャスト 機動戦士ガンダム外伝 コロニーが落ちた地で -- 2012-07-05 04 06 20 ロックマン6 ロックマン8 -- 2012-07-05 22 43 22 アザーライフ アザードリームス -- 2012-07-21 21 20 15 遊戯王 真デュエルモンスターズ~封印されし記憶~ -- 2012-08-09 11 45 47 わくぷよダンジョン決定盤 -- 2012-09-04 23 17 48 鬼武者 -- 2012-09-07 17 13 24 爆走デコトラ伝説2~男人生夢一路~ -- 2012-09-07 17 18 22 ロックマンバトル チェイス 子供の頃ほしかったけど売ってなくて 結局未プレイだからほしいなぁ -- 2012-09-08 05 46 59 スナッチャー -- 2012-09-30 17 40 31 バストアムーブ!バストアムーブ!諦めないで待ってるから配信しておくれ。 -- 2012-10-01 08 29 19 Battle Assault 3 featuring Gundam SEED -- 2012-10-07 17 24 17 配信停止で買い損ねたマジカルドロップ3と神宮寺三郎未完のルポを>< -- 2012-10-11 03 48 55 GENE -- 2012-10-17 01 41 06 Ring of Red -- 2012-10-17 17 57 26 アバタール・チューナーの前後編 葛葉ライドウシリーズ 真・女神転生3マニアクス(ライドウVerで十分) を是非、全部買います -- 2012-10-22 20 41 56 子育てマイエンジェル -- 2012-11-06 14 03 20 サムライスピリッツ武士道列伝 -- 2012-11-10 01 22 26 天空のレストラン -- 2012-11-13 12 52 54 MGS2 Substance MGS3 Subsistence ZONE OF THE ENDERS ZOE 2nd Runner どのHD版も手抜き感がハンパなかったし、どうせなら全部英語版で -- 2012-11-13 20 31 15 TLSでねーかなー -- 2012-11-15 23 49 36 幻想水滸伝IV -- 2012-11-23 17 26 07 どきどきポヤッチオ -- 2012-11-25 18 34 59 風来のシレン -- 2013-01-03 04 25 19 爆走デコトラ伝説 -- 2013-01-03 04 42 25 モンスターファーム -- 2013-01-10 01 09 53 東京バス案内(PS2) -- 2013-01-16 13 46 35 UFO~A DAY IN THE LIFE~ -- 2013-01-21 17 23 47 トルネコの大冒険2 -- 2013-03-09 17 51 14 PSなら『トワイライトシンドローム』『EVE ZERO』『ムーンライトシンドローム』 PS2なら『シャドウハーツ』『EVE〜burst error〜』 -- 2013-03-23 03 53 08 ps2の風のクロノア、幻想水滸伝3 -- 2013-05-04 02 22 17 PS2の「機動戦士ガンダム ~めぐりあい宇宙~」 -- 2013-05-07 23 25 55 PS ペルソナ、LUNAR、EVE、DESIRE、TO HEART PS2 零、DEMENT、久遠の絆再臨紹、ゼノサーガ 好みがモロ出 -- 2013-05-08 13 16 50 Another Century s Episode 3 -- 2013-05-11 20 49 25 メダロット、モンスターファーム1、2、ps2モンスターハンター 真三國無双4エンパイアーズ、鉄拳3、4、 -- 2013-05-20 22 41 43 ネオジオバトルコロシアム -- 2013-05-24 01 57 30 三國無双3エンパイアーズ、戦国無双2エンパイアーズ -- 2013-05-24 20 37 08 ps2のソウルキャリバー3 -- 2013-05-24 21 00 50 PS2のソウルキャリバー2と3 鬼武者の1から3 -- 2013-05-28 17 19 55 地球防衛軍の礎となった作品である、 ギガンティックドライブ -- 2013-06-07 19 22 48 ドラクエモンスターズ1・2 -- 2013-06-23 19 02 50 ps1 ペプシマン ps2 地球防衛軍1、2 -- 2013-08-11 11 05 03 グローランサーⅢ -- 2013-08-13 03 28 03 ストライダー飛竜2、ロックマンX4~8 -- 2013-09-02 13 23 05 ps2.ラクガキ王国1と2 -- 2013-09-13 20 59 24 わくわくぷよぷよダンジョンとあいたくて… ディスクがそろそろヤバイ1,000円でも買いたい -- 2013-10-09 00 11 57 ps2 遊☆戯☆王 真デュエル モンスター ズ2 継承さ れし記憶 -- 2013-10-27 15 23 20 最強チームを結成せよ -- 2013-10-29 12 33 05 トロンにコブン -- 2013-10-30 17 17 19 かえるの絵本~なくした記憶を求めて~ プリンセスメーカーゆめみる妖精 どうかお願いします -- 2013-11-01 02 04 25 雷電DXはいつ出るんや・・・ -- 2013-11-08 01 28 34 デスクリムゾン -- 2013-11-26 12 30 32 そろそろソウルハッカーズを出してくれんかな・・・なんで出ないんだろ -- 2013-12-22 17 57 37 serial experiments lainは出ないですかね -- 2014-01-03 05 11 04 新宿の狼 -- 2014-01-11 14 43 22 個人教授とツアーパーティー 卒業旅行に行こう 特に後者は人生ゲーム+男女キャラと恋愛が楽しめるから幅広い層にプレイしてもらえるんじゃないかな -- 2014-01-14 08 02 24 ps2ドラクエ8 -- 2014-01-24 21 19 06 ラクガキ王国1と2はまだでしょうか・・・ -- 2014-02-13 20 36 50 ブロッコリーのギャラクシーエンジェルのⅠ・Ⅱが出て欲しい -- 2014-11-18 01 59 00 キン肉マン マッスルジェネレーション タッグの奴!!! -- 2014-11-23 18 39 14 ps2、風のクロノア2が出たら良いなあ -- 2014-12-14 18 41 31 真・女神転生Ⅲ -- 2014-12-21 16 45 08 ドラゴンクエストシリーズ -- 2014-12-23 10 05 24 アウトラン サクラ大戦 グルグル温泉 スーパーダライアス モンスターレア ファイナルファイト パワードリフト -- 2014-12-23 10 11 10 エアロブラスターズ -- 2014-12-31 00 44 05 ガンダム体験版じゃなくて 無料ででたらなーいいのになー(オンライン機能あり) -- 2015-01-19 14 58 46 第2次スーパーロボット大戦(FC版) トルネコの大冒険 不思議のダンジョン -- 2015-02-24 17 49 57 仮面ライダーアギト -- 2015-03-01 22 04 01 シャドウハーツ -- 2015-05-10 20 39 20 ティアリングサーガ難しいかも知れんけど -- 2015-06-10 12 19 51 iS internal section -- 2015-06-26 15 42 43 桃鉄かな~ -- 2015-06-27 00 19 01 ツクール出してほしい -- 2015-06-27 03 44 55 風のクロノア2 モンスターファーム1 ロックマンX8 -- 2015-08-06 18 27 53 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット -- 2015-09-01 21 43 10 Gジェネ -- 2015-10-12 18 23 15 連合vsザフト2 -- 2016-04-07 13 15 39 デジモンワールド GジェネレーションF -- 2017-04-10 21 19 34 OMEGA BOOST -- 2017-11-08 14 59 53 リアルロボット戦線 -- 2018-03-03 04 23 00 無理なのは分かるけどわくぷよ。D4とセガ仕事してください、お願いですから -- 2018-04-10 22 30 15 DX人生ゲーム2をVitaで早くやりたい‼ よろしくお願いします‼ {2018-04-24} わくぷよ一択 -- 2018-09-04 23 38 40 いい加減わくぷよをなんとかして!てかきゅーきょく大全出すのペース遅いよ。やりたいけどやったことない難民が多いのに出し惜しみするなら一番やるきがマシなところに権利を一括してもらいたいね! はっきりいってビジネスセンスがイマイチと言わざるを得ない、D4が特に。 -- 2019-01-01 15 41 25 moonやバーガーバーガー、夕闇も頑張ってください。応援してます・・・権利ごたは我々ではどうにもなりませぬ。 -- 2019-01-01 15 57 47
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「───教えてやる。これが、モノを殺すっていうことだ」 TYPE-MOONのPCゲーム『月姫』の主人公であり、同作を題材にした『MELTY BLOOD』(メルブラ)でも主人公の一人である。読みは「とおの しき」。 通称は「遠野」「志貴」と名字と名前そのまま。 「志貴」だと同作品のキャラクター「七夜志貴」と被るが、大抵「遠野志貴」の方を指す。 しかも発音の「シキ」ではあと二人居るので大変ややこしい。 ちなみに設定をよく知らない人からは七夜と二重人格であると間違われることがあるが、そんなことは一切無いので注意。 何故そんな誤解をされるかと言えば、よく似たキャラである両儀式の方が本当に多重人格という設定であり、 そちらと混同されやすいからだと思われる。 遠野志貴と七夜志貴の関係は「同じ人間でも育つ環境の違い次第でこのように変わる」という二つの可能性が一つの肉体に同居しているというもので、 他作品で喩えるなら『三つ目がとおる』の写楽保介(バンソウコウを貼った時と剥がした時)や、 『コブラ』(第一話の記憶を消したサラリーマン・ジョンソンと二話以降のコブラ)、 『ドクター・フー』の10代目ドクター(Series3で人間に化けたジョン・スミスと本来のドクター)などに近い。 愛称は「メガネ」「メガネ君」。これは概ね『メルブラ』発売以降のもの。 月姫の主人公としてなら「しっきー」「絶倫超人」など。 一人称は「俺」。幼少時は「僕」。 誕生日は10月15日。AB型。身長169㎝。体重57㎏。 CVは、『MELTY BLOOD』では『ロックマンゼクス アドベント』のヴァン、『灼眼のシャナ』の佐藤啓作などを演じる 野島健児 氏。 テレビアニメ『真月譚 月姫』では『仮面ライダー電王』のリュウタロス、『空の境界』の黒桐幹也などで知られる 鈴村健一 氏。 ちなみに鈴村氏は恋愛格闘アドベンチャー『ファイアーウーマン纏組』で式岐宗久(しき むねひさ)を演じている。 2021年8月に発売されたリメイク版では 金本涼輔 氏。 「モノの死」を視る異能「直死の魔眼」の持ち主。 普段は蒼崎青子に貰った「魔眼殺しの眼鏡」で眼の力を抑えているが、戦闘時など眼の力が必要な時は外す。 なお眼鏡に度は入っておらず、視力自体は良い。 武器は古物だがかなり頑丈な飛び出しナイフと、自分でもよく分からず突発的に出る謎体術。 刃物の扱いは病的に上手く、ナイフを常備している。 要領が良く、大抵のことはそれなりにこなす。 + 直死の魔眼とは 志貴が持つ、「モノの死」を視認し捉える眼。 眼だけでなく(死を理解するための)脳と一つでワンセットである。よって目を潰されたり包帯で覆ったりしても問題なく使える。 志貴は元々霊等のありえざるモノを視る「淨眼」を潜在的に持っていたが、 二度の臨死体験で「死」に深く触れてしまったことで脳が死を理解できるようになってしまった。 結果得たのが直死の魔眼である (正確にはそのモノの寿命「存在限界」「死期」「いつか来る終わり」という本来概念でしかないものをカタチのある視覚情報として捉えている。 リメイク版では定義が少し変わり、「万物が共通して内包する“死”という結果を(時間を速めて)即座にもたらす一種の未来視である」とされる)。 何もしなくても「死」が見えてしまい脳に負荷がかかるので、普段の志貴は上記の「魔眼殺しの眼鏡」によって抑えている。 死はこの世に終わりを持って存在するモノの表面に、黒い「線」や「点」として浮き出る。 これを切ったり突くことでそのモノは「存在限界」を迎え、死に至る。 志貴に見える・見えないに拘らず、生物だけでなく無機物・概念など意味を持って存在する全てに「死」は存在し、 また「死」に強度は無いため、「死」に触れることが出来ればあらゆるモノを平等に殺すことが可能。 「死の線」はそのモノの死にやすい部分であり、「死の点」は「死の線」の源で、モノの死(寿命)そのもの。 線をなぞり断てばどんなモノでもその箇所が「死」に、そのモノは結果的に切断され、切断面は二度と機能しなくなり、 点を突けば原因の一切を無視し、そのモノの意味を「死」に至らしめ「死んだ状態」とさせ、 生命活動の終了や魂の消滅、物質の結合の崩壊に、さらには概念をも失わせる。 つまり「死の線」を割けばどんなに強靭な物体でもどんなに超常的な生物でも切り裂けるし、 「死の点」を突くことができればどんなモノでも殺せるということである。 しかし、見ることのできる「死」は所持者の認識と人間としての限界に左右される。 力を失った生物などに対して視える死が多くなったりもするが、逆に常識外に強靭な対象だと見える死は少なくなるということである。 例えば、「完全な不老不死に極めて近く、その時代においてどうやっても人間に殺せない(壊せない)存在」である“夜のアルクェイド”のような相手では、 「死の線」すらほとんど見えなくなる。 また魔眼所有者が死を理解できないモノや、死期が無いモノの死は全く見えない。 加えて、この「死」は秘孔のように「常人には見えないだけで常に存在する弱所」というわけではなく、 魔眼保持者自身が「死」を認識して浮き出させ、捉えることで初めて意味を持つものである。 よって志貴が見た「死」を代わりの誰かに断たせるといった補助的な立ち回りはできず、志貴自ら接近戦を挑むしかない。 このため身体能力は人間レベルである志貴が超常的な生物の「死」をいくら見ようと、その死に干渉することは極めて困難なのだ。 また、人間の脳には元々「死」を見る機能など無いため、直死の魔眼を使い続けると脳と精神に強烈な負担がかかる。 「無理に」死を見ようとすると脳神経が焼き切れ廃人になる危険も孕み、この脳への負担を志貴は頭痛として感じている (「無理」に該当する行為は「意識して死を見ようとする」、「『死の点』を見る」、「無機物や概念・自然などの人間が理解し難い死を見る」など)。 漫画版ではクライマックスで志貴の体力が限界まで0に近付いた際に、死の線が強烈に見えやすくなっている描写があるが、 その際死を理解しすぎたせいか眼から血を流すほどの負担がかかっている。 更に「死」を見すぎると魔眼の力が強まって死の点すら常時見え、最悪の場合魔眼殺しでも抑え切れなくなる。 この眼が直接の原因かは不明だが、作中には志貴が長く生きられないことを示す描写がある (ただロア曰く「既に死亡した身であったり不老不死化していたりするとこれらのデメリットはなくなる」らしい)。 凄いことは凄い能力なのだが、極めてハイリスクで使い勝手は実に微妙。 よって戦闘における役回りは主にトドメを刺す要員、 MUGENで言えば「即死でしか死なない相手をKOするためのキャラ」と言える。 自分自身はどこを打たれても瀕死になるレベルで虚弱(というか普通レベルの常人)なので、 化け物クラスに強靱な仲間とタッグを組んでこそ真価を発揮するのである。 言わば「最強にして最弱」の元祖と言えよう。 日常的には精々カッターナイフで固いものを切れるくらいで、それも丁度良い所に死の線が見えないと役に立たない。 なお作中では魔術的な意味を持つ「魔眼」と言うよりは、 正確には超能力に該当するとされており、「魔」を抜いた「直死の眼」とも称される。 諸事情で数年前まで親戚の家で暮らしていたが、 『メルブラ』では妹と使用人2人と共に、遠野邸で(一応)平和に暮らしている。 しかし特異な眼やその筋の知り合いに加え、「魔」を見ると何だか殺りたくなる体質やお節介な性格もあって、 色々と面倒な事件に巻き込まれている。 + 以下『月姫』設定。ネタバレ含む 『月姫』では、幼少期に臨死体験した「事故」以来、 父親に勘当同然の扱いをされて親戚筋の有間家に預けられていたが、 父の死去を機に新当主の遠野秋葉によって呼び戻されることになり、 これがきっかけで、自分の住む街に起こる吸血鬼事件に関わっていくことになる。 彼の預けられていた有間家は、立地的にはさほど実家の遠野邸と離れていない位置にあり、 引越し後も学校は変わらず、どちらからも徒歩で通える距離にある。 有間家に住んでいた頃は長い休みになると家に遠慮して、手ぶらで友人の乾家に泊まりに行っていた。 かといって有間家との関係が悪かったかといえば実に良好で、養子にならないかと誘われてさえいた。 志貴が遠野家に帰ることを決意した理由は、秋葉が心配だったことと、 8年間自分を勇気付けてきたリボンを持ち主に返し、お礼を言うため。 リボンの少女が誰であるかは本編参照のこと。 実は志貴は養子で、彼の本来の家系は退魔として混血の暗殺を専門とする(正確には「していた」)一族の「七夜」。 名前も元々は「七夜志貴」だったが、養子縁組により現在の名である遠野志貴となった。 「事故」の後、養父が色々と利用するために記憶暗示を掛けたことで、志貴はそのことをほとんど忘れている。 「事故」の影響による慢性的な貧血持ちで、その貧血は治るものではない(というかいつ死んでもおかしくない状態)。 大抵の無茶に耐えることができるが回復力が著しく弱く、医者からあまり食事を摂ってはいけないと忠告を受けている。 月に一度の頻度でかかりつけ医の時南医院に通っている。 どのくらい酷い状態かと言うと、事故当初(小学生時代)は頻繁に腕が動かなくなったり心臓が止まってしまったほど。 現在体調を診ている琥珀さんが言うには「夜に眠って、次の日の朝に目を覚ます保障がない」とのこと。 「七夜」の一族は近親交配を繰り返し、本来一代限りの変異遺伝である超能力を色濃く継承する。 加えて暗殺術を磨き上げ、本来なら使い捨てとされる超能力者を生還させることを可能にした。 その結果人として外れた力を持ち、人間として身体性能を限界まで鍛え上げる一族が誕生した。 この時点で彼らは超能力者の一族ではなく、ヒトの持つ退魔意思を特出継承する一族となった。 上人(しょうにん/聖人)が持つという超能力「淨眼」や、魔を見ると何だか殺したくなる体質、突発的に出る体術は、 志貴が「七夜」の血筋であり、かつて父親から身を守る術を教え込まれていたことが原因。 危機感知能力はシエルが驚嘆するほど高く、相手の気配ではなく自身に迫る「死」に反応しているため、 「殺される」という感覚が未来予知の域にまで達している。 よって暗殺、奇襲の類は通用しない…はずだが、バッドエンドやデッドエンドでは割とあっさり死ぬ。 魔術師ではないただの一般人だが、普通の魔術師程度では逆に食われてしまう程の使い魔であるレンと契約できるほどの魔力を秘めている。 なお、ネロ・カオスとの戦闘の際に負傷した体を治すためにネロの混沌を移植しているので、もし魔術を扱えるようになった場合は、 同じように肉体から獣を出すことが出来るようになると移植した張本人から言われている。 志貴の武器である飛び出しナイフも正確には短刀であり、七夜の宝刀であった (「七ツ夜」という銘が彫られており「七夜の短刀」と称されている。ただし金銭的価値はゼロ)。 この七夜の血による殺戮衝動は、一度湧き上がると時に志貴の正気を奪い、魔を殺すことを快楽とする「殺人鬼」に変えてしまう。 『月姫』本編では、とある事情でこの殺戮衝動以外にも志貴の精神を凶暴化させる要因があり、 わけの分からない殺戮衝動によって精神的に追い詰められることも多く、 「自分は殺人鬼ではないか」「自分は殺人鬼になってしまうのではないか」と常に不安に苛まれ、 精神的に追い詰められた結果発狂し、本当に人間を殺す「殺人鬼」になってしまうこともある。 こういった不安が『歌月十夜』や『MELTY BLOOD』で七夜志貴というキャラクターを生み出すことになる。 なお、普段の彼はあまり強い印象を持たれないが、反転していない状態でも(夜の学校という条件付きではあるが)、 遮蔽物を利用せずにただ速さだけで秋葉の動体視力を上回る動きが出来る。 公式人気投票画面で遠野志貴も極死・七夜を使用できると記述されているため運動能力だけはやはり高めなのだ。 + 漫画版では 佐々木少年氏による漫画版『真月譚 月姫』では、基本はアルクェイドルートを中心として物語が進む。 あと、服のセンスが原作よりかなりマシになっている 全般的に戦闘描写がインフレ傾向にあり、原作では体にガタが来てまともに動けなかったシーンでも死者を軽く二桁は片付けたり、 雷撃を殺したり、崩落する渡り廊下で瓦礫を足場に飛び跳ねつつ、ロアの死点を突きにいくという無茶をやらかしている。 他にも「八点衝」や「一風」など『メルブラ』から逆輸入した七夜の体術を使いこなし、 特に最終局面では退魔衝動に支配されず自分の意志で活用している。殺人貴ってレベルじゃねーぞ! 不意を付く戦闘方法のはずなのに多人数相手に真っ向から無双してないか?と突っ込んではいけない。 一対一の戦いだと暗殺者っぽく動いてるし原作でも獣相手にやってるし、何よりカッコイイは正義なのだ。 自作イントロの人ことcamery氏による、上記の漫画版の再現 + 性格等 誰にでも平等に接する、中立の基本のような性格で、知らない所で敵も味方も作るタイプ。 基本的には善良な少年だが根底はクールで、人生何があってもなんとかなるさ的な生き方をする。 誰とでも分け隔てなく接するが、自身の在り方が普通と異なるためか、周囲とは一線を引いている。 突然得た異能により周りが死だらけであることに怯え、発狂寸前だったが、「先生」との偶然の出会いで救われる。 異能者に理解があり志貴に対して気さくに接してくれた青子からの教えと、 彼女から別れ際に渡された魔眼の力を封じる「魔眼殺しの眼鏡」のおかげで、 志貴は一般常識を弁え、誰にでも平等に接する善良な学生へと成長したのだった。 ただし、正しくあればあるほど、死を見るという奇怪な眼が心の重りになっており、 本編のラストで再会した青子からも「眼のことを否定して普通に暮らすか、心まで逸脱してしまえば楽になれた」と自身の言ったことを後悔されていた。 だが本人は「自分は後悔なんてしていない」と全く気にしていない。 事実、この眼があるおかげで志貴は三咲町(リメイク版では総耶)に巣食う吸血鬼を退治し大切な人々を護れたのだから。 + …善良? 善良とは言ったが、一般人の範疇では十分に遊びもある性格で、特に親友にして悪友でもある乾有彦が絡むと酷い。 泊り込みで三日徹夜でゲームくらいは日常茶飯時、さらには麻雀やギャンブルに手を出していたことも。 また普段はほどほどに大人しい口調だが、怒るとすぐに口が悪くなる一面も。 『月姫』での、 「……いいけど。おまえ、俺を殺せるんだろう? ならさっさと始めたほうがいい。 このまま何もしないのなら、次におまえが瞬きをした間に殺すよ。───いいかげん、おまえの顔にも見飽きたところだ」 を始め、『歌月十夜』や無印『メルブラ』でも、色々な場面で口調が荒くなっている。 また怒ると容赦が無くなり、吸血鬼やアルクェイドの偽物といった化け物連中だけでなく、 『メルブラ』本編では志貴の記憶から弓塚さつきのことを読んだシオンに対しても、 「いや。次に軽々しく彼女のことを口にしたら、君とは敵になるしかないと思っただけだ」 と殺る気満々で告げている。 小学生時代ですら、喧嘩の際に腹に四発、顔には数発、背中や脇腹、とどめには足の関節を極める等の大暴れをやらかしたりしている。 ちなみにこの暴行中終始無言であった。 ただし、「殺人鬼」「私を殺した責任」といった言葉が先行しており誤解されがちだが、 作中で真っ当な人間は(断定できる限りでは)一人も殺していない。 殺したのは元人間現人外か、元から人外なやつだけである。 まぁ元からまともな人間が少ない作品だから仕方ない。 シナリオ担当から「安定して稼げるのは殺し屋だけ」とか言われたり、ヒロインズに「一番悪い人」呼ばわりされたり、 色々超えちゃってる方々に化け物呼ばわりされまくったり、中学時代に既にアレな経験があったり、 夢の中とはいえ幼女に手を出したり、色々と紙一重であるのは事実だけどね。 整ってはいるが地味な童顔で並の容姿という設定。 両儀式からは「色男」と呼ばれているが、彼女はアーチャーも色男と呼ぶので多分意味が違う(ハーレム野郎的な意味だろう)。 ゲーム上ではそれなりにモテているが、好かれてる原因は一般人から見ればかなり変わった理由であることが多い。 というか志貴を好きになる女性キャラは何かしら問題を抱えた人しかいない。類友だろうか。 この手の主人公にしては珍しく一途な性格で、一度のめり込んだら一直線。 琥珀さん曰く「八方美人に見えて、その実一途」「既成事実さえ作ってしまえば、自分から篭に入ってくれる」タイプらしい。 その一方で、他ヒロインのシナリオでは、ヒロインの目の前で余計な一言を口走ってはボコられることも多い。 これは平等な性格が駄目な方に作用した結果で、「自分にとって一番大切な人」以外には、 男だろうと女だろうと自分に好意を持ってる女性だろうと平等に接する上に、根が優しい(つまりタラシ)ので、 傍から見れば八方美人なアレに見えるのである。 その上に本人が鈍感で周りから好意を持たれても自覚というものがないので、ある意味最も質が悪い。 本人は浮気の意識などカケラも無いから問題無いと考えている節もあるが、それが余計に拍車を掛けている。 特に『Actress Again』では顕著で、その躊躇無く地雷を踏んでいく様はさながら「地雷の上で踊る男」。 挙句「“どうでもいいものはホントどうでもいい”人間性」(ネコアルク談)なので、身内とかそういう大切な人以外には関心が薄い。 具体的には弓塚さつきと中二、中三とクラスが一緒だったのに全く覚えていない。なんという外道。 でも問題だらけの美少女をズラリと並べて「さあどれか選べ」と強要される志貴の辛さも分かってあげてほしい。 誰を選んでも殺し合いになるし選ばなきゃ許してもらえないし逃げようにも逃げられないのである。 もうホモに走るしか…女の子同士仲の良いハーレムが羨ましい 趣味は刃物集め。刃物見ながらうっとりしてることがあるらしい。結構危ないヤツである。 そんな志貴の宝物は青子から貰った「魔眼殺しの眼鏡」と、家を勘当された時にある女の子から借りた白いリボン。 ちなみに『Fate』の主人公・衛宮士郎とは「全てを救おうとする光のヒーロー」と「殺しも辞さない闇のヒーロー」でちょうど対になっているためか、 アーチャーとランサーのごとく相性が悪いとされている。向こうは赤でこっちは青だしな 理由としては「性格・論理感が異なるから」とされている。やっぱり。 だが「双方温厚なので喧嘩にはならない」とのこと。『カーニバル・ファンタズム』で実際に会った所、 (発表順を反映してか)志貴の方がやや年長といった感じの態度で、わりかし友好的に関わっていた。 現在までこの二人の相性の悪さが表出したことは無い。 もし闘った場合は「無限に武器を精製できるやつ」と「いくらでも殺せるやつ」がぶつかるわけで、 ほぼ拮抗し決着がつかないかあるいは志貴が先にぶっ倒れてなあなあで終わると思われる。 あとタッグ的な相性も良くないらしく仮に手を組んでもあまり息が合わない 年頃の娘3人(『メルブラ』では状況によってさらに居候1人と猫1匹が追加)と一つ屋根の下で同居状態、 そして毎朝幼馴染のメイドさんから起こしてもらうと言うある種夢のような日々を送っているが、 しかし小遣いは一日500円(昼食代扱い)でアルバイトは厳禁、 門限もきっちり設定され夜の10時を過ぎたら屋敷内を歩くことも禁じられる、 そしてテレビやゲーム(リメイク版ではスマホも)といった娯楽品の所持も禁止(まあ、ある所にはあったりするが)されているなど、 そう甘くはない生活である。最初は羨ましがっていた有彦も話を聞くにつけ気の毒がるほど。 とはいえ思春期の少年として小遣いは少なくアルバイトも禁止で自由が少ない現状に不満が無いわけでもなく、 秋葉にそれとなく交渉をしようとしているが上手くいった試しは無い。 無印『メルブラ』においては琥珀さんの協力もあってバイトを始めた所、それを知った秋葉の逆鱗に触れしばらく逃げ回るハメになったり…。 ネコアルクに「生きろ、メガネ!」と同情されたり、ネコアルク・カオスに「いいから家を出ろ」と忠告されるのも納得である。 自室の方も殺風景であるが、これは小遣いのせいだけではなく、基本的に志貴があまり物を持ちたがらない性分のため。 理由は言わずともお分かりだろう。あの目があってはどれほど持ち物を増やした所で嬉しくないし、物品に執着する気など起きないだろうから。 『MELTY BLOOD』での性能 『メルブラ』では原作同様に飛び出しナイフで武装した接近戦キャラとして登場している。 しかし原作当時より精神的にも肉体的にもかなり戦闘慣れしているらしく、 原作では相手を攻撃するときほぼ常にナイフを用いていたのに対し、蹴ったり殴ったり投げたりと体術を移動手段以外にも活用する。 主人公でありながら最も格ゲー補正の恩恵を受けているという一種変わったキャラである。 ダッシュ性能が高く、制空能力が高い主人公…主人公?*1 使いやすさはトップクラスで固めも強い。だが崩しが苦手で立ち回りが重要。 無印では記憶にないはずの七夜の体術を駆使して戦っていたが、『Re・Act』以降は設定に準拠して殆どの技を忘れ、 また、七夜とほぼ同性能の技でも名前が異なるなど差別化が計られている (七夜や無印遠野が使っている「閃走・六兎」が「自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)」という名前になっているなど)。 2C、JCの長い足が隙は多いがリーチが長いため非常に使いやすく優秀。 特に2Cは2Bと同程度の発生速度を誇る。ここから立ちCでエリアルへ持っていこう。 2Bはリーチは長くなく二段切り故全体モーションが長いため無闇には振れないが補正が優秀。確定反撃にはこれを使いたい。 但し2Bは一段目がしゃがみに当たると相手が浮いて打点の低い二段目が外れるため、1段目をキャンセルして5B拾いでのフォローが必要。 アーケード版『Act Cadenza』では攻撃判定の強さや火力、高性能なバックステップとバックステップキャンセルから 初期~Ver.Aまで最強クラスを維持し、操作のお手軽さからゲーセンで猛威を振るったが、Ver.Bでは様々な調整により中堅上位に落ち着いている。 なお、昇竜の強化や中段の追加等強化されている部分もある。 『Actress Again』では新技、というか七夜との差別化により削除された技が別名で復活 (「水月 →「本気の構え(閃走・名月)」等)。 実質完全新必殺技は「突発的に出る蹴り(閃走・六鹿)」と「夢中の反撃(閃鞘・八隼)」の2つ。 本気の構えは、Aは回し蹴り、Bは瞬間移動、Cは裏周り投げ、Dはフェイント、EXスラコンのキャンセルとますます七夜との差別化が進んだ。 AとCは固め、BはDのブレーキによる表裏の起き攻め、DはAやCを見せてからの択などに使われ七夜のソレより使い勝手が良い。 そして八点がフル限定で「切り札そのさん(閃鞘・八花鏡)」として復活。七夜と違い斬撃のエフェクトが水色で細い。 性能的には発生前に前進し技持続中に動けない、判定は強いが上と横の攻撃範囲がやや狭いなど、やはり七夜のソレと差別化されている。 突発的に出る蹴りは、Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ昇竜技。 無敵時間も無く判定もあまり強くないため、切り返しには使えないが、コンボに組み込むことができる。 EXはやや斜め上に足を突き出して突進する技。 こちらは無敵時間もあるため切り返しに使えるのだが、攻撃判定と同時に無敵が切れるため、相打ちが結構多い。 カワセルカッ!! 通常技関連でも様々な変更がなされている。 クレセントでは2Bのしゃがみ状態の相手への浮かせ効果が二段目に変更されフォローしやすくなった。そもそも浮かせ自体いらないが そして前作では5B→2Bと入力しても5B派生Bが出たが、今回は5B→2Bや5B→6Bのルートが可能なのが地味に嬉しい。 追加された6Bはダメージが異様に低く発生も遅めだが発生の遅さを活かした高度調整、溜めると中段(ダメージもまとも)になるなど有用な技。 ハーフは2Bが一段目だけになり、ガード時不利にならず固めの締めとして使える。 またハーフは全キャラ共通で5A→6A→6Aの簡易コンボ(通称「ワンツースリー」)があり、 志貴のものは始動の5Aがローキックなのでしゃがみに当たり、スリーで前進するためこれまた固めに使える。 あとハーフではJBのポーズがウザクみたいになった。というか全体的に追加された技のモーションが結構ダサイ。 しかもダサイくせに鬼のように強い(C6B、H6C、FJB)。挙句の果てに強い技は大概ナイフ使ってない(2C、JCも足)。 フルに至ってはJC以外の通常技は素手である。 もう素手で戦えばいいと思うよ……ってどっかで見たような……。 Ver.A時代はH志貴は某キャラランクスレ、『アルカディア』双方でVシに次ぐ強キャラ認定、 クレセントも上位キャラに君臨している。フルもそれなりに強い。理由として、 ゲーム自体が起き攻め中心から立ち回り中心に変わったための相対強化 通常技の判定が広くて強いものが多い(例:JC、アメフト(笑)) Hのネチネチとウザイ固め Cの空中昇竜コンボの火力 などが挙げられ、AC初期のようにお手軽強キャラとなっているが、 流石にバックダッシュAC初期よりはマシ……かも。きちんと勉強してから使おう。 全ての技が使いやすく判定も強い器用万能キャラ。 ロケテ時代は6Cの超性能のために妹と共に(秋葉よか弱いが)お手軽強キャラとして君臨していた。 主にH(ハーフムーン)という所も妹とお揃いである。 何しろこの6C、激強判定、超持続、攻撃範囲激広なために対地対空どちらでも使える、 BE版が中段なので崩しにも使えるなどという、なんでもござれの超性能であった。 おまけに現在とあまり変わらない(というかシリーズ一貫して優秀な)JCと2Cの高性能さ、 当時のHの持つ超ゲージ回収と超回復も手伝う形で猛威を奮っていた。 このためPS2版のボスラッシュではこれを指して「兄妹でロアにひどいことしたよね」などとネコアルクに突っ込みを入れられる羽目に。 初心者置き去りの自虐ネタとは感心しませんな。近頃の…、というかネコはいつもやんちゃで困る。 『MBAACC』ではH6CやAスラの判定弱体化、H2Bや本気の構えAの硬直増大、CHJCの喰らい判定先行修正など、 大きな弱体化(特にハーフの固め)が行われ最上位でこそなくなったが、 立ち回りの強さと安定感で今でも十分な強さを誇る。 + メルブラでのアークドライブ「直死の魔眼」 この技は瞬獄殺に似ているが、「発動後一定時間画面がスローモーションになる」「上昇中のみガード不可」という性質を持つ。 発動後スローモーションになるという性質のためヒジョ~~…に回避しやすい。 さらに安い上追撃できないという残念な技…精々緊急回避で使う程度だろうか。 相手の不意を突いたり、ぶっぱしてゲージ無駄遣いしたり反撃受けたり、相手の低空前ダッシュ読みで出したり、お好みでどうぞ。 しかしアナザーアークドライブ「十七分割」は移動距離が長くなっていたり、威力が上がっていたりする。 さらに恐ろしいことにこの技、ラストアーク「直死の魔眼・決死の一撃」から繋げることが可能。 まぁラストアークが決まればの話なのだが。 + 結局ロマン技なのか…? なんと、『AA』のフルのAADはなんとCからのコンボに繋げられてしまったりする。 かなりのお手軽かつ素晴らしいことである。夢の実現である。しかし誰も使わない。ていうかフル志貴使う人口自体が(ry ぬぁぜだぁぁーっ!他のコンボの方が威力高いからだろうか。決められるとかなりかっこいいのでシメなどに狙ってみよう。 ……と言ってはみたが、実は初代では普通にCから繋がったりする。 しかも即死。流石に硬いネロは無理だが、それも2Bを絡めれば即死であった。 Hで画面端でガードクラッシュ狙いで出すという使い方も考案されたが、どう考えても普通に固めてた方が強いので没に……。 ちなみに「直死の魔眼」は両儀式も保有している。二人で組めば当たる確率2倍!……かも。 …とは言っても、彼女の場合はかなり性能が異なっているのだが(具体的には両儀式の項目で)。 『TYPE LUMINA』では初期カーソルをアルクェイドとシエルに取られたが、 選択場所が最上段の中央部分になっていたり、OPやスタッフロールでも最初に出てくる。 通常技関連は今までの志貴ほぼそのまま。C6Bは廃止され、5BBはラピッドビート専用の攻撃(横薙ぎから縦斬りの新規モーション)になり、 今までの5BBモーションは3Cと5BBBにお引越し。 また、本来なら通常技に削りが付いていないのだが、 志貴は同社の『UNDER NIGHT IN-BIRTH』の主人公ハイドのようにナイフを使用した技には削りダメージが付いている。 また、必殺技名は初代のように七夜の名称をそのまま使っている(例:自分でもよく分からない蹴り→閃走・六魚)。 大斬りと名月は廃止され、大斬りの代わりに滑りながら横に斬り付ける「閃鞘・一仞」が入り、下段掬いの名称が「閃走・二折」に変更されている。 アークドライブはイマイチ使いにくかった「十七分割」から「境界を視る」に変更され、 初段モーションが『直視の魔眼・決死の一撃』と同じ突進斬りになっているため普通にコンボが繋がる。 使用後(最悪空振りしても問題ない)は今までの七夜が使用していた八穿(22A、2B+C)・七夜(22B)・八点衝(22C)が解禁され、 崩しと固めの択を増やせるようになる。 それらの技は発動したラウンド終了までしか解禁されないが、ADでトドメを刺せば次ラウンドでは解禁状態で始められる。 ラストアークは逆に旧ADを基にした「再証・十七分割」になり、従来のようにBH中にシールドか、 4ゲージある時にA+B+C+D同時押しで出る攻撃(志貴の場合は5Bと同じモーション)を当てれば成立する。 LAはコンボルートにキャンセルして組み込めないが、B一仞等からムーンドライブでキャンセルすれば一応繋げられる。 大抵の場合はそこからフルコンしてADでシメた方が威力が高いし状況が良いし、技も解禁されるので若干死に気味だが また、『TYPE LUMINA』ではほとんどのキャラがノーゲージ約3割(ゲージ使えば約4割)+起き攻めが可能なのだが、 志貴は大体の技がコンボパーツになり、ヒット確認も容易。 5BB空中ヒット確認からA二折、B一仞から2C→B二折等、浮かせてBEJCで蹴り落してJBで拾い直し、 コンボしてから空中投げでシメて起き攻め、が基本でお手軽。 ガードで固まっていても削りダメージが付いていたり、 BE5Cがガード不能(流石に追撃は無理)で発生もこの手の技の割には早かったりと固めて崩す手段も持っている。22技解禁されているなら尚更。 防御に関してもいざとなれば無敵持ちのB六魚や、無敵は無いが対空技になり、技終了後には空中ジャンプ可能のMS六魚も持っているため比較的高い方である。 本作のシールドがあんまり頼りないせいとも言う 飛び道具を持っていないことや触るまでがやや苦労するという面もあるが、間合いさえ入れば固め崩しコンボの強さもあって、 本作でもキャラランクは上位クラスに入る。 ただ『TYPE LUMINA』は下位との差はそこまで離れていないため、ランクはあって無いようなものではあるが。 ちなみに、中の人は先述の通り金本氏に変更されているがそれまでの野島氏のボイスに非常に似ており、 パッと聞いただけでは違和感はほとんど無いだろう。 MUGENにおける遠野志貴 シリーズの原作再現やアレンジが複数存在し、 1%氏製作のグラップラーSHIKI、分子氏製作の通称殺人貴(正式名「反転志貴」)など 彼を元にした改変キャラも多数ある(大半はその改変キャラである殺人貴をさらに改変する形だが)。 このページに載っていないアレンジキャラについては遠野(七夜)志貴改変キャラを参照。 バックストーリーなどを考えられているキャラも多く、知るとより深く楽しめるだろう。 また、格闘ゲーム的には貴重な「非マッチョ系男子学生キャラ」と言うことで、 キョン、ルルーシュ、前原圭一(いずれもminoo氏作)、谷口などなど、彼をベースにした描き換えキャラも数多く存在する。 原作再現系 + 伊吹川氏製作 伊吹川氏製作 原作無印の再現キャラだがオリジナル技もいくつか搭載。 無印仕様なので台詞が結構攻撃的で「てめえ!」とか言っちゃったり、技がまるっきり七夜と同じだったりする。 AIは対人用のものなのでそれほど強くは無いが、ADの威力が非常に高いのでナメてかかると痛い目に遭うこと必至。 + ⑨氏製作 ⑨氏製作 『ActCadenza Ver.B2』仕様で原作再現された志貴。 氏の他の『メルブラ』キャラ同様クオリティは非常に高く、またオリジナル技として七夜の「閃鞘・八点衝」が使えるようになっている。 KELN氏、フツノ氏、通りすがりのトーシロー氏によって3つのAIパッチが作られていた。 KELN氏のAIはハイジャンプやバックステップを多用した機敏な立ち回りが特徴的。 またシールドを積極的に狙ったり隙あらばAD・AADを差し込んでくる点も目立つ。だが、現在は公開停止。 フツノ氏のAIは恒例のバカキャン使用型。リーチの長い足(JCや2C)を軸に立ち回り、固めと起き攻めもガンガン仕掛けてくる攻撃的な戦法をとる。 トーシロー氏のAIは隙を突いた差し込み行動が非常に上手い。コンボ精度も高く固めにADを組み込んできたりと火力もあり、 立ち回りも行動パターンが豊富で揺さぶりも上手い。 またAI設定により勝利後挑発を行ったりもできる。こちらのAIパッチは旧ニコロダ(閉鎖)に上げられていた。 現在は『MBAA』仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 現在は『MBAACC』移行のため公開停止。 PS2版MBAA再現の遠野志貴。MUGEN1.0専用。 原作性能の再現はもちろん、⑨氏お馴染みの固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択できる。 アムギス氏によるAIパッチが製作されていたが、現在はブログ消滅で入手不可。 また、MUGENについて語るスレ用小物ロダに匿名の方によるイケメンコンボ搭載AIも公開されていた。 この他、社長氏も下記ルージュノワール氏の志貴を元に『MBAC』仕様のものを製作していたが、完成・公開には至らなかった模様。 アレンジ系 + ルージュノワール氏製作 ルージュノワール氏製作 ⑨氏製作の志貴が出てくるまでの主流であった志貴。 スタートを押しながら選ぶと裏モードのRe.Actモード(ただし微アレンジ有)になる。 1~6Pカラーの表モードは眼鏡モード、魔眼モード、殺人貴モードの3種類を搭載したアレンジ仕様。 この3つのモードは以下のような条件下で切り替えることができる 眼鏡モードで戦闘中にスタートを押すと魔眼モードに変更するか選択肢発生 眼鏡モードで戦闘中に「十七分割」をすることで強制的に魔眼モードに変化 試合中に一定の条件を満たし、眼鏡モードでスタートを押すと強制的に殺人貴に変化 それぞれのモードの簡単な違いは… 眼鏡モード ナイフを持たずに素手の攻撃のみなので判定は強力だが火力はバグ並みに低い。 嫁アタックや十七分割に全てを賭ける。実は人操作だとかなり強かったりする。 実は専用ラストアーク「出来得る限りの抵抗」を持つことはあまり知られていない。 魔眼モード 眼鏡モードから発動。自分の体力は徐々に減少するが、LAで相手の体力を1にしたりADが通常「直死の魔眼・地面を殺す」、 特定で「十七分割」と多く、結構強い。 LA→AADという荒業が容易。極小F内にシールド追加入力だが、連打で充分発動可能。 (AD「十七分割」は、LA、「死の予感→バク転(眼鏡有もOK)」、嫁アタックで発動) 原作モード 魔眼モードの体力減らない&ADが「直死の魔眼」。ただし、LAは相手の現体力を半分近く減らす割合攻撃 (魔眼モードとは違い、こちらはLA→AADからシールド追加入力が発動せず手動で入力しないといけないため、非常に難しい)。 殺人貴 眼鏡モードから特定条件下で発動。通称は反転モードや厨二モードなど。 このモードではボイスと一部立ち絵が遠野志貴(無印)と七夜志貴の改変画像に変化する。 高速壁移動、高火力などのメリットはあるが、ピンチ時にしか使用できないのでそのまま負けることも多い。 3ラウンド目にBHするという簡単な条件で即死アークドライブ「極死・無空」が使えるが、 そもそも殺人貴になるのが厳しいので、使用できれば一発逆転できるが使うのは難しい。 ちなみに殺人貴は外見こそ似れど七夜志貴とは仕様が全く異なるので注意。 その他の細かい設定やら相違点は殺人貴の項目を参照。 眼鏡モードでは嫁アタックと呼ばれるまさにエロゲーの主人公的な技を使う。 AD、AAD共に当身技で「くっ、傷が…」のセリフと共にうずくまって胸を押さえる。便利なことに投げ以外なら何でも取る。 AD版の場合、追加コマンドで当身を取らないで発動することも可能。 攻撃が当たると前のめりに倒れて気絶、その間に月姫ヒロインズが次々と現れて敵を攻撃する。 AAD版は時折さっちんが都古に突き飛ばされて自分自身の体で攻撃することも…。嗚呼、薄幸。 ちなみに志貴は本来超絶一途な性格なので、実際にこんな状況になることは無い……はず。 公式サイトでの第4回人気投票のキャラクター紹介で黒桐幹也(志貴の外見上のモチーフ)に設定されていた技「あれ…?」 と酷似しており、動画で発動するとそうしたコメントが流れることがあるが、詳細は不明である (幹也ならこんな状況に成り得るとかいう話ではない。誤解なきよう)。 最近では覚醒後に負けることが多く強さは 嫁>殺人貴 と巷ではもっぱらの噂である。 そりゃ純粋な人間の志貴と人外ばっかの嫁数人掛かりでは比べるまでも…。 なお、タッグor嫁相手限定で「嫁アタック」が「全力の体当たり」に変化。 この技はその名の通り相手に突進し、そのまま自分ごと壁に叩き付ける技(AAD版。AD版は地面に叩き付ける)そこ、地味って言わない。 ちなみにこの志貴(と言うかルージュノワール氏製作のキャラ)は改変自由なので、これを元に多数の改変志貴が作成されている。 多数存在する殺人貴の改変キャラ群も、この志貴を間接的に元にした改変キャラだと言えるだろう。 又、神キャラ改変として遠野志貴Anotherが存在する。 11P以上から神キャラとなっており、12Pは中位神相当の殺傷力を持つ。 なお、一部のライフバーで、カットイン用の巨大な画像が中ポトレとして表示されてしまう不具合がある。 それを直すためのパッチが今は亡きニコロダで公開されていたが、現在は閉鎖により入手不可。 言うまでもないが、上書き前にバックアップを必ず取っておくこと。 + 江戸川インポ氏製作 江戸川インポ氏製作 「最低の人」こと江戸川インポ氏が、ルージュノワール氏の志貴のAIと性能を改変した志貴。 分かり易い変更点は大ポートレートが違うのと、反転時に悪友の乾有彦とラーメンを食べている絵が出る所。 下記の分子氏はルージュノワール氏の志貴のAIも作っているが、そのAIは早い段階でメガネを外すので、 反転を見たいならこちらの志貴で。 また、アッパーを当てると爆発する、敵を投げると爆発する、17分割すると爆発するなどエフェクトが大幅に追加され、 効果音も差し替えられて全体的にかなり派手になっている。 KELN氏によるAIパッチも製作されている。 このAIは素手状態でもかなり強いため、相手を殴り倒す志貴を見ることが可能。 + Ina氏製作 Ina氏製作 アルカナキャラで有名なIna氏製作の志貴。 無印から『MBAA』までの全てのモードと、それらにアレンジを加えたオリジナルのモード、 加えて七夜志貴の技を使う七夜モードと、実に多種多様なモードを備えている。 現時点では、無印モードと一部のアレンジモードを除いたほぼ全ての技を使用することができる。 デフォルトでAIが搭載されている。 + BD氏製作 BD氏製作 『MBAA』仕様のものにアレンジを加えた志貴。『MBAA』仕様というわけではないため、ボイスはAAのものを一切使用していない。 この志貴は、『MBAA』での3スタイルを戦闘中に変更することができる。 3スタイル分の通常技が全て搭載されており、なおかつその全てをビートエッジに組み込めるため、基本コンボが無茶苦茶長い。 地上コンボからエリアルまで繋ぐと凄まじいヒット数と威力になる。 技の方もフルの5CにBE追加の他、移動技の「生の直感」や、カウンター技の「死の予感」とその強化版の「月世界」といったオリジナルの技が使用できる。 また、「スウィッチ状態」や「サイレントヒート」といった独自のシステムも搭載されている。 初期状態のステータスは「いわゆる紙」とされているが、普通に硬いし強い。攻撃力補正を1.00にすると「原作火力もどき」だそうだが、明らかに誤りである (普通、コンボというものは伸ばせば伸ばすほど補正がかかって安くなるものだが、このキャラはヒット数が増えるごとにダメージが伸びる。 当然、ワンコンボで6割7割は当たり前であり、アークドライブや各種システムなど使う必要も無くあっという間に相手は死ぬ)。 デフォルトでAIが搭載されており、レベルや切り返し率が変更可能。 製作者推奨の設定でAI戦を行うと、ひたすらシールドを取ってカウンターからのエリアルを狙うという、非常に単調な戦い方をするようになる。 それだけで大抵のキャラを一方的にボコボコにできるのだが、逆に言えばその戦法が通用しない相手には手も足も出ないことが多い。 なお、条件に関係なく頻繁にゾンビ化する(KOされた後に強制解放が発動して死ななくなるという事態もある)、勝利後にゲージ溜めが止まらなくなる、 ゲージ残量に関係なくゲージ消費技が出せる、ゲージが無くても何度でも強制解放できる、空中に立って勝利ポーズをとる、 アークドライブ使用後に何故か1ゲージ残る、シールドが背後からの攻撃まで取れる上に0Fで振り向いて反撃できる、 立ち・しゃがみ・空中シールドの区別が無い、デフォルトでオーバーキルを自重しない、 投げ技を喰らってステートを奪われている最中に喰らい抜けするなど、 多数のバグ・不具合(どこまでが仕様でどこからが不具合なのか判別不能)があるため、そこだけは注意が必要。 + Rajaaboy氏製作 Rajaa志貴 Rajaaboy氏製作 Rajaa志貴 2017年に氏のサイトが消滅した事により、現在は入手不可。 Rajaaboy氏製作なので勿論肌は浅黒い。 メルブラ系のシステムはあえて搭載されておらず、ブロッキングやガードキャンセルなどを備えている。 基本となるシステムや操作性などはどちらかと言うとストリートファイターシリーズに近く、 独自のものとして『VIGOR MODE』という特徴あるシステムも搭載されている。 これは1ゲージ消費してZ+Cで発動可能の攻撃特化モードで、攻撃力10%UPやコンボ性能の強化などの代償に、 空中ガードやガードキャンセルなど防御面でのデメリットが付与されるようになる。 AIもデフォルトで付いている。 + 三日月氏製作 遠野・殺人貴 三日月氏製作 遠野・殺人貴 名前に「遠野」が付いているが、遠野志貴ではなく分子氏の殺人貴の改変。 Actress Again風のアレンジがされている。 7~11Pで狂下位~中位、12Pで狂上位。 一時期は公開停止されていたが、2016年4月1日、2年ぶりに公開された。 改変元がKT氏の殺人貴AA変更され、よりシステムが『Actress Again』に近付いたが微妙なアレンジが加わっている。 現在はクレセント、イクリプスのみが使用可能となっている。 「LA」直死・地面を殺すは漫画版真月譚月姫の終盤のとあるシーンを意識した技になっており、必見である。 コンフィグの設定で次第で常時UNLIMITED、BREAKに変更が出来る。 更に12Pでは常時BLOODHEATになり、一部超必殺技性能が強化された所謂金カラーになる。 AIは未搭載。 + DD氏製作 KOFXl・KOF2002UM風 DD氏製作 KOFXl・KOF2002UM風 BD氏の志貴を元に製作された『KOFXl』『KOF2002UM 風の遠野志貴。 一部オリジナルや七夜の技を搭載している。 また、氏がこの志貴を使用したプロモーションムービーの製作を募集している。 + IQS氏製作 IQS氏製作 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 こちらもBD氏の志貴を元に作られており、氏の他のメルブラアレンジキャラ同様、かなりのアレンジが加わっている。 移動技や飛び道具も実装されているが、僅かにゲージを消費する等、的確に使えば有用なものの気軽には振り回せない仕様。 だが、迎撃技の閃走・六魚からそのままエリアルへ行けたり、閃鞘・七夜が地上コンボの繋ぎに使えたりと、 主にコンボでダメージを取る側面が強調されている。シールドカウンターも下手なコンボより減ったりするけど + IQS氏のキャラに標準搭載されているシステム IQS氏のキャラは、魔力開放を制限したり様々なハンディキャップ(上方・下方共に)を与えたりと、設定出来る項目が豊富なことも特徴。 氏は強最上位~凶下位(中位前後)を想定しているが、ハンディキャップ次第ではそれ以上の性能に変化させることも可能。 + 2014年1月19日時点 2014年1月19日時点でのハンディキャップ内容の一部(以下項目は初期値0)。 体調(-11~13 ゲージ自動増減設定) 精神(-11~11 サーキットブレイク復帰設定) 運動性(0~11 無敵時間付与設定) 観察眼(0~11 ガードクラッシュ付与設定) この他、一部のゲージ消費技を封印したり、イントロ時に特殊効果を付与するハンディキャップもある。 デフォルト設定がしっくりこないようなら、好みに合わせてこれらを調整してみるといい。 + BHを超える魔力開放「UNLIMITED」 BHを超える魔力開放「UNLIMITED」 魔力開放にも氏独自の仕様が追加されており、BLOODHEATの上位にあたる「UNLIMITED」が存在する。 決戦用モードと銘打った魔力開放で、体力が徐々に低下する代わりに一部超必殺技とアークドライブが更に強化される (ラストアークは、シールドから直接発動できず威力低下等の代償を受けているが、コマンド入力で能動的に使用可能)。 特にアークドライブの1つは、ほぼ別物の「アンリミテッドアーク」になっており、出が早い・超威力・発生保証無敵…と大幅強化。 「守り」が強化されるBH(体力回復が強化され、シールドが最強技のトリガー)と対照的に、こちらは「攻め」が強調されている。 …体力低下の他、UNLIMITED開放終了後はゲージ回収効率や一部技攻撃力が一定時間低下する等のペナルティも含め、強力だがリスクも大きいため (このペナルティシステム「アンリミテッド・シャックル」は、ハンディキャップでも完全無効化は出来ない)、 プレイヤー操作でUNLIMITED開放を行う際は、何も考えずに使うと一転して大ピンチにも成り得る。 AIは、デフォルトで汎用型・攪乱型・独力型とタイプ変更可能なものが搭載されている。 いずれも、ノーゲージコンボで体力半分近くを奪える点は共通している為、総じて火力は高め。 反撃やガードはやや甘めだが、デフォルト設定でもグローリアと勝負が成立するので侮れない (なお、氏の作品の改変物を無断配布するのは後述の禁止事項に抵触する。外部AIも該当するので、AI作者各位は注意されたし)。 + 各種ハンディキャップと組み合わせると 氏のAIの挙動は前述の各種ハンディキャップの変更にも対応しているので、レベル制ではないが強さを細かく調節できる。 これらを「全て」アッパー方向で全開にしたAIは狂下位審査員を鼻で笑う強さだが、あくまで極例。 上手く調整できれば幅広く大会に参加できるので、この辺りは大会運営者の腕の見せ所。 大会運営の観点でも、扱い甲斐があると言える。各種エフェクトの見栄えも凝ってるし 2013年2月の公開以来、徐々に出番が増えてきている(現状では主にシングルの大会が中心)。 これからの大会での更なる出番が期待されるが、IQS氏の作品には2013年11月26日時点で動画内外共に禁止事項が創設されている点に注意が必要。 この他、Infinite氏によるアレンジ仕様も存在する。 MUGENでの人気に定評のある七夜志貴や殺人貴などに出番を奪われつつも、大会動画ではよく見かける方である。 ストーリー動画でも主役・脇役問わず多数登場。設定通り高校生役としての出演が主流と思われる。 変態や中二役などが多い七夜に対して、常識人やつっこみ役、またはそうと見せかけて腹黒眼鏡といった役回りが多い。 殺人貴に覚醒したりナイフを捨ててグラップラーになるなど、演出としてキャラが変化する割合が多いことも特徴。 また、七夜と双子或いは従兄弟として出演することも。 お勧めコンボ コマンド 備考 2A→2B→2C→5C→JC→空B→空C→JC→空B→空C→空投げ 基本コンボ レシピ自体は七夜志貴と共通 5A→5B→5C→236A→214C→JC→空B→空C→JC→空B→空C→空投げ 214C後画面端時 1ゲージ(Re Act以降) 2A→2C→遅め5B→5B派生→5A(空振り)→JC→空B→空C→JC→空B→空C→空投げ 基本コンボ2 通称BBコン 2A→(5C)→2C→遅め5B→5B派生→JC→遅らせBEJC→2A→5B→5B派生→5A(空振り)→JC→空B→空C→JC(hjc)→空A→空B→空C→空投げ 上級コンボ 通称ガリコン 出場大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 志貴だけなトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 かみキャラの逆襲グランプリ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム テンション上がってきたトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 高校生キャラ大会 未出共通点でタッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 仲良し杯 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 同名キャラタッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 美少女戦士主役争奪戦 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ レンと一緒大会 TSFという名のタッグリーグ戦 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! クッキー☆杯タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル いたって普通のトーナメントを開催してみた チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回ニコニコチームトーナメント 特殊イントロで始まるトーナメント Anime VS. トーナメント 年齢別トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 力こそ正義グランプリ 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 闇鍋パーティー 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 東と西の強軍団対抗戦 しんのカオスチームトーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 新春テーマ別チームバトル2014 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 就職戦線異常アリ! その他 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル レアアクマ被害者の会 第二回大会 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 新人さんいらっしゃいトーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント すごく普通なチーム対抗戦 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! MUGEN 極・凶希杯 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 超弩級作品別Big Bangトーナメント 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II ザ・中道 【俺の屍を超えてゆけ】大会 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 テーマ別タッグチームバトル 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 チームのために!ランセレシングル大会 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 超弩級作品別Big Bangトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 Chain Of Hearts(主人公) Conflict of Machine ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ La Jodaso Stiana(主人公) Lucid Dream Mr.Kの挑戦状 MUGEN Fighters History MUGEN X Fighters MUGEN悪魔城の人々 R&Yの①日 S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚-(主人公) Transfer Avengers アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R ある殺人貴の物語 いおりんやったれMUGEN譚 ウサギの大冒険(高校生) 鬼妹日記 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA 紅魔ん家 志貴と無限市物語(主人公) 射命丸文は静かに暮らす気があるのか? ディオ・ブランドーは落ち着けない デッドマンズ 道具屋の異世界日誌 遠野と七夜の物語(MUGEN的な意味で 特別課外活動部事件簿 突撃!中華姉妹 七人のトオノ 七夜と無限市 七夜の願望 七夜月風 にゃくぼん学園 風天のクァンド 楓流メイフィールド(志貴と無限市物語より出張) 武瑠亜無限学園(主人公) 便利屋のリーゼさん 宝石少女とツギハギのカミサマ 北方学園生徒会! 魔法少女リリカルあきは 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 無限の果てに。 夢幻の夜(主人公) 夢の彼方 リュウが咲く! プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま47操作キャラ、Infinite氏製) *1 主人公ですが何か
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/193.html
民主党ですが五木の子守り歌です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1239032717/ 77 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 14 44 ID ??? 「ギャルゲに手を出す奴は恋愛に興味ある」ってのは、「生身の人間と付き合えなかった連中が 二次元に走る」ってのと同じくらい、根拠のない偏見だと思うんだが……… そんな言い方が通用するなら「FPSにハマる奴は殺人嗜好がある」とか言いたい放題じゃん。 ゲーム脳理論の信者でもなきゃ、そんなことは言わないものと思っていたが。 109 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 21 11 ID ??? 77 FPSプレイヤーは「戦闘行為に興味がある」のは間違いではないと思うんだが 110 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 21 18 ID ??? 司法試験が無理なら検察事務官目指せばいいじゃない 国家公務員試験という、ある種司法試験より過酷な壁に立ち向かう羽目となるがな! 127 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 25 13 ID ??? 106 そうよ、ゲームと現実に、直截の関連なんてあるわけないじゃない。 立場を逆にして「三次元の恋愛に興味ある奴はギャルゲに手を出す」も成り立たないっしょ。 146 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 28 12 ID ??? 127 ちょっとずれるが、現実で恋愛できない(実らない、踏み出せない)連中が、 ギャルゲというかぶっちゃけときメモ(恋愛しミュ)に手を出すのは代償行為とか、そういう意味? 152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 29 47 ID ??? ゲームが欲求と関係ないってのは、同意が出来ないなあ 潜在する人間の暴力性、性的欲求、顕示欲を大多数の人が表面に出さずに昇華できる手段だと思うんだ。 犯罪と結びつくかと言えばNOだがね。 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 29 47 ID ??? 109 それホントかな? FPSプレイヤーがハマってるのは、相手よりコンマ一秒でも早い索敵と相手より コンマ一秒でも早いエイミングという「反射神経ゲーム」であって、命のやりとりではないと思うけど? 「この銃を撃ってみたい」とか「この戦車にのって暴れたら楽しそう」というのも、戦闘行為の疑似体験と みなすよりは、もっとフェティッシュな欲求に見える。 158 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 30 19 ID ??? 127 その論理には違和感を感じる 例えば歴史シムばっかりやってる奴は大抵は歴史に興味を持っている、というのも 間違いなのか? 160 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 30 44 ID ??? エロゲというかギャルゲは恋愛小説、マンガ、映画と同じだと思うお。 媒体が違うだけで。 昨今は恋愛シミュレーションゲームはすっかり女性向ジャンルに変貌したが。 162 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 31 16 ID ??? 146 世間的にはそういうことになるよなあ。 特に二次ロリに対する「子どもポルノ」の適用がらみのあれやこれやを見ていると。 イコールではないけど一方通行としては成立しうる件。 170 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 32 47 ID ??? 153 いいえ、赤軍でライフルに銃剣取り付けてこっそりまわりこんで ファシストのケツをブスリとやるのにハァハァしています。 173 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 33 22 ID ??? 146 /l、 (゚、 。`フ そういう面は 」 "ヽ 「一部ある」 (^しし(~)~ だけど、そんなのどんなジャンルだってあるというわけで。 さて、そろそろ寝るかにゃ、おやすみ同志諸君。 179 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 34 21 ID ??? 146 ノン。 現実で恋愛できる奴が会話のタネ仕入れるために消費する時間を、マンガやアニメに費やした奴は 恋愛において弱者になるのは当たり前、が正しい因果。つまり、 ×「恋愛弱者はギャルゲに手を出す」 ○「ギャルゲに手を出すと恋愛弱者になる」 ってこと。 196 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 37 12 ID ??? 146 はじめてはそうじゃなかったな。 だってそれまでそういうジャンルはなかったから 代償行為になるかどうかもわからなかった。 ぶっちゃけ、それはそれ、これはこれな気が。 もちろん2次元サイコー!なのもいるとは思うがw 201 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 38 29 ID ??? 158 代償行為として成り立ってるか?って視点を導入するんだ。 私は、「三次元恋愛の代償行為として、ギャルゲーがある」は成り立たないと言ってる。 同様に、「実際に殺しあうことの代償行為として、FPSがある」も成り立たないし、「歴史に関わることの 代償行為として、歴史シミュがある」も成り立たないと思う。 203 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 39 17 ID ??? 196 おいらの友人に、ときメモPCエンジン版を予約して発売日ゲットしていた男がおった 俺の求めるモノがやっと出てきた、ということであった 204 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 39 17 ID ??? FPSをやってる奴は、実際戦戦があったら嬉々として参加したいと思う奴が 一般人より多いと思うけどなぁ 逆に言うと、戦闘行為に関心がある人がFPSで欲求を昇華してるんだよ。 ただ、FPSが無いから実際に、銃を手に入れて犯罪行為に走るとは思わないが。 205 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 39 53 ID ??? というか、ギャルゲーというジャンルで区分けすること自体がかなりの暴論だと思う。 210 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 41 29 ID ??? 204 パンフロやってると戦車兵にはなりたくないと思ったが。 いきなり死ぬんですもん。 212 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 42 44 ID ??? 204 あんな動きできねーといって、拒否するやつも多そうだがな。 何を求めてFPSをするのかは人それぞれだろうが、単純にゲーム性でやっている奴も多かろうさ。 213 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 42 49 ID ??? 186 そもそもFPSのメインプレイヤー層って、軍オタでもサバゲーマーでもなんでもない、ただの シューティングゲーマーだったはずだし。 214 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 42 51 ID ??? 209 欲求が同根だが「何か」そのものは嫌だという例も多々あるだろう 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 43 23 ID ??? なんだかよくわかりませんが 画面の中から俺の嫁が出てくるなら迷わずどーてー捨てられます! がっこーなんてさっさかやめて朝から晩まで働けます! 216 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 43 38 ID ??? 179 なるほど、時間というリソースの振り分けが、恋愛において勝ち負けを決めるということでOK? 恋愛修行してる奴はゲームしてる奴より経験値的に勝っている、と 217 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 43 55 ID ??? っていうか恋愛ゲーと、恋愛って 空戦ゲーと空戦くらい違っている気がするw 218 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 44 28 ID ??? 215 世間的には画面から出てくるのは貞子だけどな…w 220 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 44 53 ID ??? 210 そうかな? だが死ぬと判ってても参加したい人も居ると思うよ。 やってない人間と比べて多いはず。 判りやすいケースだとサバイバルゲーマーとそこらの人を捕まえてアンケートとってみれば 判明すると思うが。 222 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 45 45 ID ??? そもそも、日本人にFPSがはやらない理由が、 日本人はゲームに自己投影しているわけではないから、という調査結果もあるわけでのう。 223 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 45 49 ID ??? 201 すまないが、俺には少なくとも後の二者は代償として成り立つと思える。ただ恋愛と違って、 実際にユーザーが経験することはほぼ絶対にないわけだから、同列に語るのは無理があったかな? 224 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 45 50 ID ??? 216 そして少子化を促進する要素の一つであり、大抵対人コミュニケーション能力そのものにも影響が 出てしまうのでオタは強制収容所送りか下放なんですね。 225 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 46 20 ID ??? 217 つまり現実と仮想の区別がつかなくなってるのが問題と。 まぁそんなのはあんまりいないと思うがw 226 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 46 20 ID ??? →リアルで戦争行きたい 超反応で華麗に活躍し英雄になる欲求ー| →FPSゲーしたい であって、 リアルで戦争行きたい欲求→FPSゲーしたい ではないと思うんだぜ 228 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 47 00 ID ??? 218 じゃあ、画面の中に入ってもいい! 世にも奇妙な物語で昔ビデオのなかに閉じ込められるってのがあったよーな…w 230 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 47 18 ID ??? 221 「あの女の臭いがする…」 231 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 47 38 ID ??? 恋愛のある要素をゲーム的に扱って見せたことと、 恋愛との区別のつかないっているかねえ? 232 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 47 56 ID ??? 230 ヤンデレktkr 233 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 48 17 ID ??? 230 お兄ちゃんに欲情するのはそれまでだ 235 名前:エロ要員 ◆EROTICQQQ. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 48 33 ID ??? | | | | トキメモって | | 恋愛シミュレーションじゃなくて | | 接待シミュレーションだと思うの | | |_| |軍| | ̄| ( 、з)っ⌒っ """"""""""""""""""" 236 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 48 33 ID ??? 220 絶対に、サバゲーをやっている人の方が、実際の銃撃戦は拒否する人が多いと思うが。 237 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 48 39 ID ??? 230 キモウト乙 238 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 48 45 ID ??? FPSなんてストレス解消以外の何ものでもありません。 実際に撃つとダメだから、ゲームで憂さ晴らし位はしたって良いじゃないかっ! 241 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 49 24 ID ??? 236 変な自信はもってないだろうな どんなに万全でもラッキーストライク喰らうことがあるって体感してるわけだし 243 名前:♭音叉♪ ◆YAMAHA//qE [sage ] 投稿日:2009/04/07(火) 01 49 36 株 ID ??? ?2BP(222) 215 aiが止まらない! ですね 245 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 09 ID ??? 226 214 俺はそういう場合も含めて「代償」と言っていたんだが、言葉の理解が間違っていたかな? 246 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 24 ID ??? 220 死んでもおkなら外人部隊に入ればいいとおもうおw 今からなら我が国でも実戦があるかもしれんが。 247 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 41 ID ??? 235 異性(稀に同性)が自己の望む行動をとりたくなるようなインセンティブを与える過程という点で、恋愛もまた接待である、とな 248 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 51 19 ID ??? 233 お兄ちゃんどいてそいつ撃ち○せないっ! 235 数値を如何に効率良く上げるかを競うゲームですよ。 爆弾処理班体験ゲームでもありますが。 250 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 51 30 ID ??? 235 言いたいことは分かる。 機嫌損ねないようにってまさに接待以外の何物でもないよな。 惚れた女相手にビンタ覚悟できつい事を言うこともあろうさ。 たいがいビンタくらってもうちょっとやわらかく言えばよかったと後悔するんだが 251 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 51 32 ID ??? 残念ながら今の世代はゲーム(仮想)がリアルになったおかげで、意識しなくても同一視してしまう 人の割合が増えている気がするんだぜ。 レースゲームやFPS、FSや格闘ゲーム 自分の交友範囲内で、やってるゲームと人間性は比例しているよ。 253 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 51 44 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 一人称視点戦闘シミュレーションゲーム、所謂FPSは { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ 戦術行動の座学で使われたり、戦闘疲弊症の緩和等の目的で開発された `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| アメリカズアーミーのようなものも確かにありますが /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | 元々はウィザードリィやDoom等のなんちゃって3Dゲームが原点です (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 255 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 52 43 ID ??? 245 代償というのは直接あるいはそれに近い因果関係ではないのかなと思う そもそも代償ってのは先に何かがあって、その代わりの償いってことでしょ そうじゃなくて両方とも、等しい根源から産まれた同列の違うものじゃないかという 258 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 53 04 ID ??? 162 「恋愛シミュレーションゲーム」と銘打ってあるのがいけないと思う。 「シミュレーションゲーム」に分類されるスタイルの「ゲーム」で「恋愛ストーリー」を題材にしている だけなのに、「恋愛」の「シミュレーション」と勘違いされてる。 259 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 53 29 ID ??? 245 FPSは英雄願望の代償であって、戦闘願望の代償じゃないだろう。 恋愛シュミレーションは、キャラ萌の延長線で、恋愛願望じゃないだろうし。 まぁ、フライトシミュレーターが好きなやつは、実際の飛行機を動かしたいと思うやつが多いだろうが。 260 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 53 29 ID ??? 255 あと、代償行為が直接代償なのか、転化したものか、ってところもあろうかであるし 262 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 53 58 ID ??? 251 そうかなぁ… 側壁に車体ガリガリやったりコース逆送したりするけど 実際には安全運転ですよ 263 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 54 00 ID ??? 251 被観測者ではなく観測者に影響があるのではないかという視点はないのかい 264 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 55 02 ID ??? __ _ , ‐ ´ ``‐、 . /,. -─‐- 、. ヽ _,. _ ______ヽ、 .! `‐、{|| .) ( ~ヽ. ! / ̄ 三} `.|.-=・‐. ‐=・=-‐ |;;/⌒i / ,.=j . { ー .ノ ー-‐ ).| ./ _,ノ . | ノ(、_,、_)\ ノ , /{. / |. ___ \ | , ヽ、/ そんなことより政権交代しようぜ! . | くェェュュゝ / / / __ ヽ ー--‐ /‐ ´ ;/ (_ノ)‐-、 . \ ` ‐", ‐´‐ ラ ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; ´ /´\ / r \ . i ! / 西 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \ . ヽ ヽ,.ァ‐ ´ /ヽ松 ,/`ヽ、 / 265 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 55 07 ID ??? 258 その点、ファイアーウーマン纏組はですね 「恋愛シュミレーションの決定版」としっかり帯に印刷されてました! シミュレーションじゃないですよ、趣味レーションなんですw 268 名前:262[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 56 26 ID ??? 251 あと、可愛い振りしてあの子割とやるもんだね、となんて事もありますね いろいろ吐き出したせいかちょっとスッキリした。では寝ます。おやすみなさい 270 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 56 41 ID ??? どういう奴がやってるかとか、どういう意図で作られたかって話じゃなくて、単に 「そのゲームが面白いと思えるのは何故か」ということを言ってるだけなんだ。将棋や 囲碁みたいな高度に抽象的なゲームでも、土地・兵力の「奪い合い」という、闘争本能を 呼び起こす設定がなされているから燃えるんであって、現実の事物に対する欲求と切り離すのは 無理な議論だと思うよ。 273 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 58 27 ID ??? 258 三択の帝王ってやつだね。 自分の頭の中にはもっといい(と思われる)選択肢があるのに、モニターには出てこない、と。 そこまで想像できる奴は、逆に恋愛巧者になれるのかな、とか思ったり。 神のみぞ知る世界が面白いわけだわ。 なんかスカッとした。 274 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 59 12 ID ??? つまりだね、人間の脳はアプリオリなアフォーダンス性ある行為に本質的には飢えている存在であってねry 要するに退屈すれば面白そうなものを探すのだが、 何に釣られるかの傾向もあろうか、ってことじゃないかと。 お前は釣られたからry といわれても「そのとき面白そうだと思った」という短期欲求と、 長期傾向を巧く分離し、さらに同対象のなかの特定様相に対する欲求を定量的定性的に分離できないと いわゆる評論以上の何者でもない。 評論と言うのは結果として、論者の能力を示すに過ぎないわけで 276 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 59 13 ID ??? 270 おいおい、誰も切り離してるのではないだろ 単に相関の図が間違っていると指摘しているだけだ 278 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 59 28 ID ??? 270 「そのゲームが面白いと思えるのはなぜか?」に対して、「戦闘を思い起こすから」ではなくて「相手より、 または過去の自分より、どれだけ正確な操作をしてみせるかの競い合いに興奮するから」と述べてるわけ。 279 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 59 31 ID ??? 251 仮想と現実の単に区別が出来てないだけでしょ。 ゲームの是非以前の問題だべさ。 280 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 00 42 ID ??? 279 そして、区別が出来ていないのは被観測者ではなく観測者ではないのかという可能性も ほら、TV番組でコメントする○○評論家の類とかw 281 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 00 44 ID ??? 270 ぶっちゃけ、ほとんどのゲームは「小説」か「パズル」なんだよ。 その延長線として楽しんでいるにすぎない。 相手がいたり、ランダム性があったり、選択によって展開が変わったりするけど、 ストーリー性のあるパズル以上のゲームは存在しない。 そうでないものは、ただのシミュレーターだ。 282 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 01 19 ID ??? 279 「オタクの問題は、仮想と現実の区別がつかないことではなく、むしろつきすぎてしまうことだ」って 漠然としたセリフが、どういう意味か説明できないけどなんか心に残ってる。 284 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 01 47 ID ??? 270 どう足掻こうがゲームは所詮ゲーム。 作られた世界と理不尽な制限を課せられた環境下でのごっこ遊びだよ。 285 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 01 52 ID ??? 270 そうなんだよ。 これこれしたいって欲求があって、それを満たす為にゲームをする人も要るって事です。 ただ反射神経や判断力を試すためにゲームとして楽しむ人もいるが、欲求の昇華として の部分は大きいよ。 昇華したから現実にはやらないってケースもあるだろう。 288 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 02 55 ID ??? 282 理想の自分を仮想の存在として切り離し、それを現実と同一化しようという方向にもっていかないということでしょう。 289 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 03 08 ID ??? 282 現実に幻滅してしまうんですよ・・・。多分。 290 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 04 18 ID ??? 282 それはあれだ、三次元に未練が無くなった末期的なアレですな。 どうやったらモニターの中に入れるかを真剣に悩む話とか。 291 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 04 58 ID ??? 273 しかしアマガミの選択肢は「これはないわww」な代物ばかりでw 橘さんの変態紳士ぶりに追いつくほどの想像力の持ち主は、このスレでもどれだけ居ることか… 292 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 05 07 ID ??? 278 うん。で、正確な操作の競い合いが興味深いものでありうるのは、「戦闘の模倣」という文脈が あるから、というのがこちらの見方なんだ。 293 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 05 22 ID ??? 290 「一休、いい加減に家庭を持ったらどうだ」 「では将軍さま、モニタの中から大河を出して下さい」 297 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 06 22 ID ??? ×模倣 ○カリカチュア ◎相互作用性行為への転写 293 やっぱ旦那はすごいわw 298 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 06 42 ID ??? WWIIのドイツ東部戦線を率いてみたいんだぜーとか、オマハビーチではらわたに沈んでみたいんだぜーって 欲求をゲームで発散するは、すっ飛ばして極論すれば「他人になってみたい」という変身願望あるいは 感情移入にすぎず、自分を主人公にしてみたいとは言い切れぬ、と場を混乱させてみる。 300 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 07 23 ID ??? 282 乱暴な例でいうなら、現実の女の子と創作物の中の女の子が乖離しすぎてる、ってことか? 確かに創作女は、現実にはいないようなベルダンディだけど、 創作女は、現実女の好ましい(男にとって)と思われる一面を強調しただけにすぎず、 実は、創作女と現実女は薄く細い繋がりかもしれないが延長線上のもんである、と。 違ってたらごめんくさい 301 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 07 26 ID ??? 279 現在は現実と仮想が混ざってきてしまう、時代の分岐点だと思うんだが リア充なんて言葉は最たるもので、非リアルの充実が有るから存在する言葉だよ。 302 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 08 29 ID ??? 296 どこに面白さを感じるかなんて他人は他人で終了。 304 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 09 07 ID ??? 宇宙をかける少女オワタ…相変わらずよぉわからんw 明日は蒼天航路とハルヒ再放送か 306 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 10 24 ID ??? 292 そこまで極端な比喩を許してしまうと、「テニスをやってる人間は闘争欲求をそこで昇華してるので 殺人に走らない」とか、「会社で働いている人間は、軍隊のような組織に組み込まれる作業のなかで 闘争欲求を昇華しているので殺人に走らない」とか、言いたい放題な気がする。 307 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 11 20 ID ??? 301 混ぜないと心が保たないなら、それまでの話でしょうね。 309 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 11 22 ID ??? 最初にやったFPSがOFPで、戦争は怖いとしみじみと認識したオレw あれは平和学習にも使えるぞ。多分。 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 12 14 ID ??? 292 じゃあ、なんで人はスコアアタックにあんなに夢中になるんだぜ? もはや、模倣としての意義自体崩壊するような技法を使って、少しでもスコアを稼ぐのはおかしくないか? 上にも上がったけど、壁にぶつかりながら走るレースゲームとか、現実的じゃないじゃん。 戦闘行動を思い起こすゲームであるのなら、非現実的な要素は極力排除する方向に流れるはずだが、そうならないのはなぜ? 313 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 12 54 ID ??? 299 シル子 シャル子や取り巻きーズに対してですな 結構難しいんですよね 全員に紹介して、彼女たちより下と無理やり認識させるべきか 314 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 13 31 ID ??? あんま関係ないけど、タイヤのグリップを忠実に再現しすぎたために、素人ではカーブを曲がりきることが できなくなった、スクウェアの『レーシングラグーン』を思い出したw 315 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 13 34 ID ??? 306 ゲームには勝ち負けしかないから、それにこだわりすぎる傾向を現実社会で発揮したら、 まあ大変な訳ですが。 316 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 13 57 ID ??? AとBの統計結果が比例するように見えたとして、 A→B (or B→A)であると断定できるものなのか? X→A かつ X→B であり単に両方ともXから来る、というパターンではないのかという X→AなんだからXはAのうちじゃ、と強弁されても困るし 317 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 14 48 ID ??? 302 いろんな遊び方が出来る、というのは、対象から「意味」を汲み取る人間の能力 がいかに強力か、ということを示しているだけのことで、元の話に戻るなら「恋愛/ 戦闘のどの側面に着目するか」という点でその人の個性が現れる、というだけの話では? 319 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 15 14 ID ??? 315 つ「みんなで幸せになろうよ」 321 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 16 08 ID ??? 自分は二次でも三次でも抜けて好きな人もいるんだが、揺らぎがひどい。 賢者タイムが長いというのか、二次で抜いたら性的欲求が一月くらい二次のほうへ傾いてしまい、 三次への興味とか好きな子への心遣いとかフォローとかアプローチが、おざなりになってしまう。 工房の頃PSときメモに夢中になって、彼女メンドクサイと別れてしまったときに、気づいた傾向。 どうすりゃいいのか、答えは見つからない~ 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 17 00 ID ??? 307 そして、あなた方はこんな考え方を持っている奴らを将来相手にする事になってしまう事も有るんだが。 実際、理解できないと思うが、空想と現実はもう混ざってきてる人が多いんだよ。 非リア充の現実に諦めきれない人間にはね。 327 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 19 25 ID ??? 322 というか、毎日が楽しいのなら、それでいいじゃんと思う俺はおかしいのか? 非リアルとリアルを区分する意味はないと思うんだ。 非リアルであろうと、それを持ってリアルの自分が楽しんでいるんだから。 328 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 19 42 ID ??? 320 シル子 でも、遅かれ早かれシャル子たちには嗅ぎつけられそうな気がするんですよね ならばいっそみんなに暴露した方が被害が少ないかな、などと それにシャル子が撃退した刺客を、ルクレツィアが追っていく描写がやってみたくて 329 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 19 54 ID ??? 321 だからフリーパスがあるんですな… いつまでも三次元に未練を持っているから… 330 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 20 05 ID ??? 非リアルの充実なんて昔からあるだろ 宗教なんて非リアルの充実を求める行為そのものじゃないか 332 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 20 27 ID ??? 324 すまない。 P3フェス買って、アイギスに萌える予定なんだ。 コンビニ行って焼肉弁当買ってくる まだ売ってるかな 339 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 24 01 ID ??? ゲームや2chなんて「お約束があって(能力不足が)許されてる」から面白いんであって そこで慢心しちゃうと「色々と許されない」現実に対して怒りを感じ始めるからヤバイんじゃ? ナニがヤバイって現実で感じた怒りやストレスをバーチャルでなら発散することが 「許されてるんだ」という全能感がヤバイ。エクスキューズから入るからヤバイ。 345 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 25 31 ID ??? 実際、そんなに現実と仮想が区別できなくなったヤツっているのかね。 オタもそれなりに長いことやってるんだが、あった事が無いんだが。 最近はかなりフツーな人達も増えてるらしいし。 346 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 11 ID ??? 339 2chやネットゲームなど対人系はともかく、閉じた世界で何発散したっていいじゃない。 なんか無理矢理問題を作り出しているような。 347 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 55 ID ??? 340 じゃあそれは「仮想現実がリアルになった最近の問題」ではなくて単なる昔からの人間の性でしかないだろう 最近の民は一向宗なんて非現実にハマってて、あんたらはそんな奴らを将来相手にする事になるぞ 空想と現実が混ざってきてる人が多いんだ、非リア充の現実に諦めきれない人間には 348 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 27 05 ID ??? 340 ゲームの登場人物が強姦しても、ソイツを逮捕出来ません。 作った人にお話訊かせて貰うのは、モザイクやその辺りだし。 349 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 27 38 ID ??? 341 336 ウリも寝ます。 って言うか寝オチ寸前だw おやすみなさい。 345 ネット上には少なからず、精神的に平均よりかなり下、 あるいは精神に病質的なものを抱えた層がいるらしい、とは噂されているって。 統計もソースも無いけど、印象から得た噂として、ね。 350 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 28 04 ID ??? 「オタク」と「非リア充」の区別を、当のオタク自身がついてなかったりするからなあ。 「ナンパ系」(リア充)に対する「おたく族」(非リア充)から、オタクがただのゆるいコミュニケーション集団に 変化してしまって、リアと非リアを区別する語じゃなくなってしまったのよね。 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 28 24 ID ??? 339 現実のフラグのあまりの折れやすさに泣く事は多いw 354 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 29 28 ID ??? 315 ゲームには勝ち負けしかないから まー勝ち負けって言っても、スコアで負けたけど、充実したゲーム内容だった! って事もあるからねぇ。 ウリがやってたMMOフライトシムは確かにスコアによる勝敗が存在するけど、 最後の前線飛行場を占領されて、これで終わりか?!と思った瞬間、ひそかに 発進していたストライクパッケージが敵飛行場を占領して一矢報いたという 展開が多いのよ。 で自分が運良くその侵攻集団に参加できていたらもう、 アドレナリン出まくりというか、勝敗なんか関係なく達成感満ち溢れるわけよ。 356 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 30 30 ID ??? 346 マンガやゲームに費やした時間の話じゃないけれど。 恋愛とは突き詰めれば、大半がとっかかりのない相手に対して、とっかかりをつくりプレゼンテーションする行為と考えれば、 将来的に大多数が就くであろう営業職との共通項は多く、そして利害がない、という恵まれた条件でその基礎演習という位置 づけになる。 そして、閉じた世界に逃げ、その基礎演習をこなせていない人間は社会にとって害悪であり、故に子どもがオタに興味を示し たら、暴力を行使してもそれを阻止せねばならない、とか、もはやオタになってしまった人間は失敗作として社会から切り捨てる べきである、というのが頭に浮かんだ。 そして私は失敗作として迷惑のかからない死に方で死なねばならない。 357 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 31 35 ID ??? 345 ヲタク論になるが、いわゆるヲタのキャラ作りとか対人関係に収束されるのでは、とおもっている。 ゲームや漫画に出てきたキャラの表層人格を経験値的に吸収して、自分の理想的なキャラを作り上げ、成りきる、と。 日常の言動が偏ってたり、みょうに芝居がかってたり、というのと区別はつきにくいけど。 スカーフェイスの軍楽女史にたいするセクハラ発言とか、その範疇だと思うんだが 358 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 32 50 ID ??? 350 そもそも「リア充」って割合新しい言葉でしょ。vipあたりで出てきたような。 「オタク」とは別の軸だと思うのね、最初から。 359 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 33 08 ID ??? ホンモノのエンジニアさんが作ったシミュレータをあつかったことがないんで それについてはよく分からないけど、シミュレータの凄い所って操作よりも 付随する知識を頭に詰め込むのに効果を発揮するよなあ。こういうときは こういう操作をすべき、ここは概ねでもどういう地形になってるとか。 レーサーがレースゲーで行ったことないコース覚えるとか、パイロットの 緊急対処訓練をシミュレータで繰り返すとかそういうのが大きいんだろうけど。 ってゲームをやるのはどの欲望に根ざしてるとかには関係ないな。 361 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 33 57 ID ??? 358 むしろ、非オタのうち先鋭的にオタを嫌悪する層に対するオタ側からの命名なんじゃないかなあ。リア充って。 363 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 35 01 ID ??? 347 348 閉じた回路の中で、グルグル回ると思考が尖端化されてしまうって事を言っているんだが ごめんね、上手く言語化できないわ 学生運動(宗教)も仮想も基本的に非現実って部分では一緒だよ。 そしてゲームは 結果の為の手段じゃなくて、手段に対する欲求を満たすじゃないのかな? 364 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 35 45 ID ??? 358 そうそう。その通り。リアルが充実してるかは恋愛要素や友情要素によって測定されて、友達いっぱいいて 彼女なんかもいちゃったりして、毎日なんか笑ってる奴と、友達いなくて今日大学で一言も口を開かなかったと 思い返したりするような奴の対比だったのよ、もともと。 それが、濫用されるうちに「非リア充」と「オタク」が混同されつつあって、危ない兆候だなと思う。 366 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 37 33 ID ??? リア充と非リア充なんて、英国人と仏国人ネタとか「一方ロシアは鉛筆を使った」ネタの 延長線上にあるネタで、AとBは違うよね、境界線ってあるよね、境界線の向こうと こっちはこのような違いがあって面白いよね、って話だろ? 問題なのは俺はBだから境界線の向こう側にいるAたちは敵だ。敵視して攻撃しても 構わないんだという「価値観」で世界を眺め始めたらヤバイ。と言いたい。 367 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 37 40 ID ??? 363 364 なんというか「リア充」という単語の誕生とかその辺考えると、そろそろ防衛機制が暴走しかけてる気が しないでもない。 368 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 38 15 ID ??? 恋愛衝動とか闘争本能を音楽にぶつけるとどうなるか?絵画にぶつけたら?彫刻なら? と考えると如何にアホな話なんだろうって思うんだが。 356 あんたの場合、失敗作だからじゃなくてただの病気だから死ぬとかなんとか考える前に 精神科にかかったほうがいいぞ。 370 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 38 19 ID ??? 363 宗教も結果じゃなくて宗教をやってることに満たされるもんだろ、同じだ 今さら新しい話じゃない あなたは「技術が進歩したため仮想現実と現実が曖昧になり人間が危ない」という結論が先にあって、 それを成立させるために後から色々と理屈を考えては論破され次を考えを繰り返してるように見える その結論は自分の周りを見た私感から産まれたということのようだが 372 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 01 ID ??? 311 現実の模倣自体が目的(それじゃ科学技術計算だ)ではなくて、「現実の活動で満たされうるような 欲求」を、「非現実・抽象の世界で満たす」のが目的、というのが俺の主張。この欲求が即物的な ものであれば模倣は精密な方がいいだろうが、元々抽象度の高い欲求であるなら、具体的な表現には かなりの自由度が許されるだろう。 逆に聞くけど、「ゲームのルール内での勝利」自体が純粋に価値があるなら、チートなんて出回らないはずだよね? 373 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 13 ID ??? 仮想現実って言えばまずは御伽噺だろうに、御伽噺がリアリティを落としたのがそれこそ 技術の進化によるのではないかな。 374 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 41 ID ??? だいたいさ、 >閉じた回路の中で、グルグル回ると思考が尖端化されてしまう これ宗教の原理主義そのものやんけ 昔から変わらんわ で、日本じゃ宗教の代わりがリアルなゲームになってると考えよう 現実性のリスクを考えて、宗教とどっちが危険かね 375 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 54 ID ??? 368 ごめん、どこがアホなのか全然わかんない。 376 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 41 11 ID ??? 372 TASぐぐったりしてチートにもルールがあることを知るべきだと思う。 377 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 41 27 ID ??? 372 チートしても勝ちたい人がいるから出回るんじゃないっすかね 378 名前:俄将軍[age] 投稿日:2009/04/07(火) 02 41 29 ID ??? おたおたするな、といぅったようなスレッドは、此処、ということになるのか、などと、嘯い てみたり。 ttp //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238722328/995 「弾保有、」を「弾道弾保有、」に、修正。 379 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 42 08 ID ??? 375 技術の進歩なんか全然関係ないことに気付いてないあたり。 380 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 42 12 ID ??? 371 その通り。 すでに上のほうで指摘が出てたけど、「一般人には混ざれなかったが、オタクと馴れ合って自分が 逸般人であると認めるのもプライドが許さなかったウルトラ少数派」が、漠然と多数派を攻撃するために 作り出した新語が「リア充」という可能性は、ありうる話だと思う。 382 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 43 26 ID ??? 364 対比って意味では「満たされている奴」と「満たされてない奴」というだけの話で 実のところ全てにおいて満たされまくってる奴なんていない。 ステロタイプを弄繰り回すことで「あるよねー」という同意を取り付けるネタの 一つでしかない。物真似とかと同じ。Aという俳優のステロタイプを演じて見せて デフォルメ具合で笑いを取るとことか。 383 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 43 36 ID ??? 372 「ゲームのルール内での勝利」からの逸脱は、チートの使用ではなく、勝てないからゲーセンの裏に 相手連れ出してリアルでフルボッコだと思うんだがどうだろ。 384 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 44 55 ID ??? 372 あのさ、「ある現実の活動」「欲求」「非現実・抽象の世界」と要素を明確に切り分けて考えるんだぜ 欲求→ある現実の活動 欲求→非現実・抽象の世界 の並列であって、 ある現実の活動→非現実・抽象の世界 でもなければ ある現実の活動→欲求→非現実・抽象の世界 でもない それをあんたは無理矢理、欲求とある現実の活動をくっつけてるんだ 316で言った >X→AなんだからXはAのうちじゃ、と強弁されても困る そのものだよ 385 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 45 55 ID ??? 379 俺はゲームやテクノロジーを批判する意図は全くないんだけど。 むしろ知的能力の根源である「抽象化」と「意味の汲み取り」を活用した、とても人間的 な営みだと思うんだけど。 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 46 30 ID ??? 370 宗教は教義の仲に和を教える物が多いが(同一宗教内のケースも含めてね) 357 これ大切だと思う。ダメなオタクの例として上げられる痛い奴って事ね ゲームは違うだろ? 攻撃心を煽る描写やケレン味がスパイスな訳で、意識しなくても 吸収されてしまう可能性が高い。 と言うか昔のハードボイル小説とかでもそうなんだが。 ただ、ビジュアル面が進んだ弊害でより影響されやすいと思う。 387 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 46 45 ID ??? 382 「リア充」の対義語がいまだに発明されてることに着目したい。 つまりこれまでずっと、「リア充」の対になる単語が「俺ら or お前ら」であったわけで、あるあるネタと しては自虐がすぎね? 388 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 47 07 ID ??? ぽっちゃり人妻ナスからアポメールが帰ってくる夢を見ながら寝るお。 389 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 47 15 ID ??? 385 批判どうこうよりか、そこで技術が登場する意味が分からんのだ。 390 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 47 32 ID ??? 387 自己レス。 ×発明されてる ○発明されてない 391 名前:俄将軍[age] 投稿日:2009/04/07(火) 02 47 33 ID ??? 378 「おたおたするな、といぅったようなスレッドは、」を 「おたおたするなといったようなスレッドは、」に、修正。 ttp //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238246643/316 中国問題などの顕在化を前に、現状悪化に拍車のかかる北朝鮮問題の実質的な解決は、本来、 北京オリンピック前の朝鮮戦争後半戦の開戦のみ、というだけのことであり。 北朝鮮問題程度すら、腰の引けたチキンな米国、ということになると、日米安保、米国の核の 傘、日米同盟など、実質的に、機能しておらず、日英同盟破棄後の四カ国条約よりも悲惨な、 南ベトナム化の象徴、ということになるのか、見物、というだけのことであり。 392 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 48 38 ID ??? 386 サンプル数1で空気読めないのはヲタクだからだ、ですかハイハイワロスワロス 宗教は和ですか、宗教やってる人は争いを起こすことがないでしょうね素晴らしい 393 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 51 17 ID ??? 383 そりゃチートじゃないと思う。 相手の財力以上に連コインくらい違う。 アーケードじゃ説明しにくいけど、一応ゲーム内の範囲ということで。 自分は強パンチ一発で相手のライフを全て削れるようにプログラミングを改変、ということになると思うんだ。 自分自身のテクニック研鑽なし、練習の時間も費やさず、「ゲーム内での勝ち」が目的のじょうたい、とか。 394 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 51 35 ID ??? 392 あのな、宗教は同一のって書いてるだろ? あとスカフェの事を言ってる訳でなくて そのような傾向が見られるって事だよ。 395 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 52 43 ID ??? そして、「リア充」として問題を先鋭化して利益を得られる扇動家がどこかにいるのか、と電波を飛ばす。 396 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 52 50 ID ??? 387 だから「リア充」なんてのは個々人が考える「リア充」像なんてものがまだ 確立してなくて言葉だけが独り歩きしてるものだってことじゃないかと。 今もまだ「俺の考えたリア充」像を訴えてコンセンサスを取ろうとする過程でしょ。 種明かしすると、実際には典型的なリア充なんてのはどこにもいなくて、 俺ら、お前らというのは「コンセンサスを取ろうと試みる他者」であってイコール 社会全体のことだって話。 397 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 53 18 ID ??? 381 昔はそうだった。 金持ちしか進学出来なかったから、奉公に行くか、 弟子入りするかして金を稼ぐ側にならなきゃいけなかったのがそのくらいの歳。 男の子で元服してるって話もあったよな気がする。 女の子なら嫁に行かされていた歳でもある。 そういう時代もあったとか。 逆になぜ今は無理なんだろうということかもしれない。 398 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 53 41 ID ??? 391 ああ、オタク議論でオタクオタクいっているのと、おたおたを掛けているんですね つまんねーよッ 399 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 53 43 ID ??? 386 ただ、ビジュアル面が進んだ弊害でより影響されやすいと思う。 ビジュアルばっかり進歩しやがってみたいな批判もけっこう多いの知らんのか・・・ 401 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 53 50 ID ??? 380 流石に加藤某みたいなのは2chでもごく少数だと思うぞ。 ただ単なる自分たち以外を定義していた「リア充」という言葉の使い勝手が 良すぎて、それに縛られる人が出てきたのは不幸だと思う。 402 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 54 21 ID ??? 393 チートして求めるのは「ゲーム内の勝利」よね? そこからの逸脱として挙げてみた<リアルでフルボッコ 403 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 54 35 ID ??? というか傍から見てると、そもそも何を論点として議論してるのかが咬み合ってないような… こういう時は命題と仮説と分析概念を書き出せばいいってばっちゃ…じゃなくて指導教授が言ってたお 404 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 54 57 ID ??? 384 いいたいことは分かるし、基本的には同意だ。 だが、もしある欲求を満たす手段が実質的にAしかなかったとすれば、新たにB という手段が出てきたら「BはAno代償たりうる」といえないだろうか? この前提がまちがっている(この点は俺にも確信がない)、たとえば恋愛以外にも「動物を飼う」ことでもおなじ欲求 が満たされうるとするなら、その手のゲームは「恋愛あるいはペット飼うことの代償」とでもいうことになるだろうね。 389 元々は俺がフィーメイル氏の恋愛ゲーム観に異を唱えたのが始まりで、別に技術の話をしているつもりはないんだが。最初から読んでない? 405 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 55 14 ID ??? 393 実際にチートやってみたらいいよ。大変だから。 406 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 55 59 ID ??? 394 同一の宗教ってどこまで追い込んで区分けしようか? 同じ宗派でも一枚岩じゃないのにw 407 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 56 18 ID ??? 394 で、その傾向とやらの定量的なデータは何処に? はっきり言いますと、非論理的な観測者に主観のデータを示されても何の材料にも成りません。 更にはっきり言いますと、非観測者がおかしいんじゃなくて観測者がおかしいのではないか?という可能性を否定できません。 自分の主観がまずあって、それに後から論理をくっつけようと無理筋展開。 森永卓郎から笑いをとってスケールダウンしたような話にはこれ以上付いていけませんよ。 403 待て、論になってない相手とは議論できない 408 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 56 18 ID ??? 404 読んだけどよく意味が取れない文章だった。 409 名前:393[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 56 54 ID ??? 402 読み違えた。 無駄な労力遣わして申し訳ない。 ごめんなさい愛してる 410 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 58 12 ID ??? 宗教の唱える「和」ってさ、 大抵、自分の所の宗派か、良くて自分の所の宗教までであって、 「殺していいのは異教徒だけです」 の裏返しだよね、と混ぜっ返すw 411 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 58 13 ID ??? 408 ムリもないな… 412 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 58 36 ID ??? 396 意味が確立されてなくても、なんとなく流通するならそれで用は足りる場合もある。 リア充に対比される形であぶり出されてくる集団に、仲間意識を抱く集団が発生し始めていて、しかも その集団をさして、元来まったく関係ないはずの「オタク」を連想する人間が出つつあるのが危ない 兆候だなと思ってる。何が危ないって、オタクに対する余計な偏見を一般人に抱かせるのが。 413 名前:腹減った[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 59 30 ID xcAQEcmE 407 スカーフェイスを引き合いに出したのは俺で、 394とは別なんで。 今本文かいてるから取り急ぎ失礼 414 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 59 50 ID ??? 399 知ってるわ。 俺もガチで軍オタでゲームオタだわ。 現実と仮想が同一化してしまうのは、ビジュアル面が高度化してるものが多くて シム要素がそこそこ以上有るゲームで、ビジュアルを落として欲しいなんて要望があるなかなぁ? 415 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 00 42 ID ??? 410 同一宗派内の権力闘争がない宗教とかw 416 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 00 47 ID ??? 397 教育に手間と時間がかかるようになったからじゃないかな? 覚えるべき事が増えたというか、社会が複雑になったというか。 四則計算さえ出来れば仕事を手伝える、 みたいな時代ならそれでもいい気がするし。 417 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 00 58 ID ??? 恋愛ゲームの話振ったのに、あんまり話題に入れなくてごめんね。 長文打つクセがあるから、あんまり加速すると追いつけないのorz 418 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 01 42 ID ??? 414 現実と仮想が同一化してしまうのは、ビジュアル面が高度化してるものが多くて その同一化の度合いってどうやって調査したの? 419 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 02 12 ID ??? 404 なるほど、言いたいことは判りました 今までXから派生するモノがA以外なかったら、XとAをまとめて見ても良いだろうというのは判ります >ある欲求を満たす手段が実質的にAしかなかった の前提についてまず論じて貰わないと、そこを置いて先に進まれても困るわけで 420 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 02 19 ID ??? ゲームって所に話を戻して命題を提示してみるテスト。 「人間とは試行錯誤の過程自体を楽しめる動物である」 典型的な状況下で安全に試行錯誤が楽しめるからゲームが成り立つのであって、 一方にいる「過程を楽しむことが出来なくて結果だけを求める早漏野郎」という 存在は、本質的にゲームに向いてない(=人間として未熟)のではないかと 同時に仮定をぶつけてみるテスト。 421 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 02 45 ID ??? 417 三択では神のみぞ知るにはなれない、という説はどうだ? 目から鱗だったんだが 422 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 02 47 ID ??? 415 権力闘争? 彼らは「異端」ですよフフフw 423 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 03 24 ID ??? 414 ヌルヌルしてて気持ち悪くなる。 最悪乗り物酔いみたいな感じになる。 424 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 04 05 ID ??? とりあえずビジュアルが進化しすぎると開発費がかさむから出るゲームが減るなぁ… これ以上解像度が上がるとどうするんだろう…とは思う。 425 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 04 21 ID ??? 407 経験則じゃいけないか? 俺もオタだがな、オタの友達よりも普通の友達の奴の方が現実的で 離職率やトラブルの経験が少ないわ。 426 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 04 32 ID ??? 415 むしろ同一宗派内で「誰が神に最も忠実で、愛されているか」の争いががが 427 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 04 47 ID ??? ギャルゲーのキャラデザはよりデフォルメが進んだ美麗化に至っており、 現実に近づいているかというとむしろ遠ざかって別の方向に進んでいるのではないかと思うが 428 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 05 58 ID ??? 416 あとね、師弟制度だと親方が死んじゃったりするとそれはそれで悲惨なんだわ。 暖簾分けもされずに、丁稚からやり直し。年食っているともうオワタ。 教育機関ってのは良い制度だよ。教師が死んでも代わりはいるもの。 429 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 07 14 ID ??? 402 チートってようするにルールの改変だから、厳密に言えばゲームの「外」だよ。で、ゲームの外に出て (例えば)敵キャラクターを一方的に虐殺、とかやって面白いのは、単に所与のルールの枠組みの中で しか意味をもたないオブジェクト、以上の意味をキャラクターがもっているからではないか、と思うわけ。 408 半分寝ながら書いてるから容赦願いたい。あと多分俺以外の人の書き込みと混同してる 419 それはその通り。が、「ゲームと現実に直裁の関係があるわけない」というフィーメイル氏の非常に強い主張への反論にはなったと思う。 430 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 07 46 ID ??? 421 ギャルゲやラブコメではそこがずっと問題になってきたんですよ。 「神」とか便利な言葉を持ち出すのをやめて、ちょっとギャルゲの歴史語ってみるぜ? 過去ログにもある話題なんで、そっちも参考にしてもらうとして、長文になりそうだから投稿を改める。 431 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 07 54 ID ??? 416 みんな暮らしが良くなって上の学校にいかせる家庭が増えたから。 義務教育が増えたのはその辺りとかも。 高等教育が義務教育みたいな誤解や錯覚に陥るくらいに最近は更に暮らしが豊かになったのです。 就職で学歴あれこれは、みんな上の学校に行くから、 より優秀な人材を確保するための当然のなりゆき。 432 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 08 31 ID ??? 425 貴方のサンプリングが偏ったモノでないという根拠が全くないし、判断自体もね… 判りやすく例を取りましょう。 流離いさんがね、「女性とはこうだ」と彼の経験則を繰り返し述べてるよね。 貴方はあれを「経験則じゃいけないか?」と言って皆に受け入れを求められますか? 433 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 08 54 ID ??? 422 クックック…そんな感じw 434 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 09 10 ID ??? 420 RPGはレベルが低い頃が一番楽しいよね… 435 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 09 48 ID ??? 421 でもさあ、昔みたいに手当たり次第やらないと進まないアドベンチャーなんて ゴメンですよw 436 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 10 05 ID ??? 430 や、神のみぞ知るとは漫画のタイトルなんだ ややこしくてすまない。 ギャル毛で培ったノウハウで、現実にいる、心に隙間を持った女の子と名良くなる、という話。 437 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 10 19 ID ??? 429 いや、そこを先に成立させないと反論にはなれないだろう… 有力な反論となりうる可能性は示しえただろうが、 それを可能性のまま置いていって別方向に話題が飛んでいった感がある 438 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 10 58 ID ??? 410 ごめん、書いてない事は読み取れないよね… 考えてた事は 先鋭化した集団で異論を唱える、または潜在的に持ってる相手や集団は 仮想敵に成りうるよねって事なんだよ。 宗教戦争、学生運動と一緒なんだ。 439 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 10 59 ID ??? 429 チートはルールの改変ではないぞ。 440 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 11 57 ID ??? 428 順調にいっているうちは、そうは困らない。 問題は後継者がいない状態、弟子がいない状態が長期間に渡り続くこと。 一番弟子が跡を継げれば大抵は大丈夫。 441 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 12 02 ID ??? 435 総当りはバグゲーだけやんw 俺もごめんだ 442 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 12 33 ID ??? 431 しかし、そんなに就職先があるわけでもなく…自動化も進んでるし… 女性の社会進出も進んで… 寒い時代になったとは思わんか。 443 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 12 35 ID ??? コマンド> ハナス ミークン 444 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 13 21 ID ??? 435 手当たり次第にコマンドを打ち込んだ天使たちの午後ですね? 445 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 13 52 ID ??? 444 ジャストにもジャストシステムにもお世話になってきた世代ですね 446 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 14 23 ID ??? 442 レッツ起業ですな。 447 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 14 39 ID ??? 434 さかつくも 448 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 14 45 ID ??? 439 ルールってのが、ダメージ計算式(ゲーム内ルール・1D+4とか)の事なのか、 プレイヤーが費やすものなのか(リアルルール・金、時間)なのかで食い違いが生じていると思う 449 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 15 08 ID ??? 435 かまいたちの夜・・・ 450 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 16 06 ID ??? 437 ああ…だが、もうさすがに限界だ…ここで終わります 439 パラメータを「本来のルールに乗っ取っていない方法で」操作するわけだから、ルールの一時的・局所的な改変 と同等ではないかと。 451 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 16 23 ID ??? 449 今こそ、とっておきの谷啓の物真似を発動するとき! 452 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 16 45 ID ??? 449 ポートピあ 地価迷宮に入らなくてもクリアできると知った俺涙目 453 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 17 15 ID ??? 451 それはママカリでしょ! 454 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 17 36 ID ??? 名前を入力するゲームでは必ずけったいな名前にしてしまう 455 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 18 49 ID ??? 429 ゲームの種類が一人プレイか対戦プレイかMMOかによって、チートの解釈は変わってくると思われ 一人プレイでのチートって、端的に言えば箱庭世界で神様になるってことだと思うんだけど それか蟻の巣に爆竹突っ込むとか ゲーム内世界で破壊するにしろ建設するにしろ文字通り意のままにする訳で、 やってみれば分るんだけど、ゲーム内世界がゲームでしかないことをより強く認識することにしかならないと思うんだけどな 456 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 19 02 ID ??? ミーくんの考えるチートって無限クレジットとか無限1UPを指してるんじゃないかとふと思った。 457 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 19 11 ID ??? みんな頭煮えたんだなw 454 ドラクエの主人公は必ず「わかめ」 当時飼っていた犬の名前 458 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 19 47 ID ??? 450 おつかれさまです まあ気持ちは判るよ、判るよ! 人は疲れてると間飛ばして最後へ急ぎたくなるがそれで余計混乱してまた最初からやり直すほど遅れるハメになったりするもんなんだぜ あとチートってのは相手はルールで縛ったままで自分だけルールを超えるってことで、 他社も自分も一律にルールを外すってことじゃないのよね だからルール改変よりある意味卑怯ではあるw だがそれに必要なリソースはけっこうなものだったりするわけで、そこまでして俺TUEEEEがしたいってお疲れ様なのねとおいらは思ったり 459 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 21 13 ID ??? ギャルゲー以前から、シナリオを再生するにあたってプレイヤーが感情移入するべき対象として設計された 「主人公」が、話が進むにつれてプレイヤーから乖離していくという問題は、早くから指摘されてました。 それは想像の通り「俺はここでこんなことしねえ」とか「もっとここでこうしてえ」という欲求で、二次創作によって 果たされてきた欲求。 で、そこで開発されたのがギャルゲってフォーマットなわけ。 物語製作者からの一方的な語りよりも、プレイヤー自身が選択肢によって物語の帰結を操作できる点が、 ギャルゲをエロ本より優位に立たせた。しかし、選択肢によって物語に関与できるのは、あくまで表層的な 話にすぎず、「三択では神にはなれない」というより、もっと卑近に「この選択肢に俺のやりたいことがない」、 「俺は、主人公と娘のいちゃつきを眺めているにすぎない」ということがすぐに気付かれた。 オタクが、仮想と現実の区別がつきすぎるってのはこのへんを言うのかなと私は思う。 その後、プレイヤーに世界観を情報伝達する説明台詞を自然に入れるため、「主人公が記憶喪失モノ」が 濫造されたりとか、ひどい場合には『AIR』のように主人公キャラが消滅したり、これらの試みが全て「俺は 主人公と娘のいちゃつきを眺めているにすぎない」感の解消のためというのが、当時のギャルゲーマーの 不満が「俺≠主人公」にあったことを物語ってる。 では現在、その不満は解消されたのか?というとむしろ逆で、主人公が価値中立的存在であることをやめ、 ゲーム内の一キャラクターとして、プレイヤーの客体として振舞う作品のほうがむしろ主流。 結局、ギャルゲは「俺と娘のいちゃつき」を実現しなかったのです。 460 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 21 53 ID ??? 432 経験則ってのは参考にすべき物であると思うが? 流離いさんの例を挙げても、あなたは全てがまちがってると思いますか? それと一緒で、自分は完全な正義を言ってる訳でなくて、意見を言ってるんだが… 意見は意見だろうよ? 異論は敵なのか? 461 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 22 17 ID ??? チートのイメージってどんなんだろ 自分としてはコード入力して経験値、ゴールドを最大値にして、なんだが 462 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 22 31 ID ??? 454 おいらのWiz5パーティは、 松下 日電 東芝 日立 三菱 早川 だったりしたんだぜ だって人名だとなんか色が付いて恥ずかしかったんだぜ 463 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 22 36 ID ??? 429 それはその通り。が、「ゲームと現実に直裁の関係があるわけない」というフィーメイル氏の非常に強い主張への反論にはなったと思う。 というかゲームと現実との区別が付かなくなっちゃった人ってのが一体どういうものなのかよく分からないのだ。 よくわからないものをよくわからない根拠で「こういうのが増えてる」「こういうのがオタ」といわれても 何が何だか分からない。だから意味が取れない。 448 チートって製作者の意図しない動作をさせることだからってのもあるし、製作者自身がチートデータを 売ってたり、裏技として用意されてたりっていうのがあるから、何がなんだか。 製作者側って一応はお客様に楽しんでもらえるように色々用意するんであって、その楽しみ方を 一々規定してみせたりはしないだろうし。 尚且つチート自体がどう評価されるかってあるっしょや。 チート無しマッサラでパーフェクトがどれだけ価値あることか。 464 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 22 42 ID ??? 457 同級生かなんかのギャルゲーで、主人公の名前を 本名にしたら、数時間しか耐えられなかった件。 誰に見られているわけでもないが、恥ずいッ!(w 465 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 23 38 ID ??? 459 複数同時攻略… がハーレムエンドになりましたな… おやすみなさい。 皆さんがニート王と稽古をする夢を見ますように… 466 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 23 53 ID ??? 460 異論つーか根拠と分析がよく分からない論だと意味が取れないから。 467 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 24 24 ID ??? 461 俺もそのタイプだw 468 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 24 54 ID ??? 459 名前入力可能なエロゲ/ギャルゲが廃れて、主人公にすら声がつくようになったってのは その意味で一つの象徴かもですね。 469 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 26 28 ID ??? 460 意見を言うのは勝手だが、それを否定するのも勝手だよね 別に貴方が意見を言うのを止めはしない、ただ論理的にそれはどうかと指摘してきただけで 意見を言うのは勝手だけど他人に参考にするよう強制するモノじゃないし、 内容次第では流離いたん程度にフルボッコされても仕方ないよってことです 470 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 26 54 ID ??? 459 俺の言いたかったことを的確に表現できている、気がする 471 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 27 14 ID ??? 460 指導教授なら一言「反証可能性がない」で切り捨てられると思われ そうでなくとも「論とするには弱いかな~」と窘められるかのどちらか 472 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 27 58 ID ??? 463 俺はその類の発言は一切してないはずなんであしからず・・・・ 473 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 28 10 ID ??? あの~テ~ポドンはイッってイッてしーまった♪ 474 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 28 44 ID ??? 468 「前髪で顔を隠した主人公」とかも減ってるよね。 っていうか、『処女はお姉さまに恋してる』とか、主人公を積極的にいじりにくる作品が大ウケしてるのが 現状だしね。 475 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 28 44 ID ??? 459 一部のまんがアニメは「全部可愛い女の子にして可愛い女の子同士でいちゃつくのを眺めてた方が楽しくね?」に進化しました 476 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 29 11 ID ??? 472 「ゲームで欲求解消」かな?同じことだよ。 477 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 29 25 ID ??? 461 467 高速移動、弾丸の威力大幅UP、透明化、 通常のプレイでは絶対入れない所からの攻撃 チートで思い浮かぶのはこんなとこかな? 478 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 29 31 ID ??? 473 もう海の底~♪ 479 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 30 01 ID ??? 463 ミーくんのチートのイメージは >448のどっち側? ちなみに 461は後者の意味的なチートなんだ 480 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 30 06 ID ??? ところで、何が発端でこんな流れになったんだっけ、と横から茶々を入れてみたり 481 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 30 39 ID ??? 464 ときメモ2に本名を入力してやる!w 482 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 31 23 ID ??? 475 「女体に感情移入する手段」の発見もあったしねー。 先生が、「オタクとかぜんぜん関係ない、ロックとかそういうサブカルの集まりでですよ? そういう集まりで みんな「ごきげんよう」って挨拶してて、何事かと思ったら『マリみて』だったんですよ」って言ってた。 恐ろしい話だ。 483 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 31 41 ID ??? 479 それがどっちとも言えないんだよなぁ(´・ω・`) あt、ルールの改変という言葉では規定できない、のほうが正解だったような気がしてきた。 484 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 31 49 ID ??? 477 自機当たり判定無し、弾数無限、連射制限無し、付与ダメージ最大 485 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 32 20 ID ??? 477 おもにFPSでのチートかそれ? どっちかってーとゲーム内ルール改変のほうに近いのかな 486 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 32 35 ID ??? 481 誕生日も 487 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 32 41 ID ??? 481 苗字御主人様、名前御主人様、ニックネーム御主人様で、女の子全員から「御主人様」と呼ばれるプレイとか いまはできないゲームのほうが多いんだぜ、畜生。 488 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 33 31 ID ??? 477 「ダメージ無効」を忘れているぞ。アクション、シューティング、RPG、シミュレーション、 全てに置いて最強になれる。何が楽しいのかは分からんw 489 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 34 08 ID ??? 481 ドラクエ5で彼氏の名前入力してやる! 死ぬほど後悔 490 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 34 17 ID ??? AC2でも色々あるんだろうけど、XF-27でさえ使っちゃったらあまり楽しくないのに、チートで 当たり判定無しとかになったら何が面白いんだかよく分からんよなぁと思う也。 491 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 34 35 ID ??? 482 発見を待たずして、おいらは幼少の砌からその手段を自然と行使していたんだぜw なあに無機物にだって感情移入できる はっ、これって数字板と同じベクトルにあるのでは 492 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 34 50 ID ??? 489 それはダメだw 493 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 34 57 ID ??? 489 バハムートラグーンで、ヨヨに好きな女の子の名前を入力。 494 名前:460[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 35 14 ID ??? 細かく自分の経験則からの割合を出すのはどうかと思ったが… 有効数ももちろん足りてないが… 社会人2年以上 総数46 離職 強烈なトラブル オタ 11/21 5/21 普通6/25 2/25 只の狭い範囲での割合だからもちろん経験則なってしまうんだが 496 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 35 40 ID ??? 488 490 俺tueeeeeですよ! スーパーイージーな三国無双って感じ? 497 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 36 10 ID ??? 491 そだよ。801穴とフタナリの類似性とか、私しょっちゅうここで語ってるじゃん。 元は宗主様の技だよ。 498 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 37 01 ID ??? 490 アレは機銃縛りが楽しいゲームだからね。 499 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 37 13 ID ??? 482 ふらっとタンが物の見事に相対化して見せたように、その先生の言った内容は とても意味のないことで、恐ろしくもなんともない。 物事の端的な一部分を切り出して、全体の傾向であるかのように話すのは 一部と全部の論理で、ある特定の集合の属性を抽出する手法として適切じゃない。 500 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 37 31 ID ??? 492 リアルで自分のことをしばらくビアンカと呼ばせたのは内緒。 そのうちビアンカ→ピエール→ゲレゲレに変化して飽きてやめさせたのも内緒 501 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 37 57 ID ??? 476 ゲームに対するなんらかの欲求がないならだれもゲーム買わない。「欲求」が存在する根拠はこれでいいかな? で、俺の主張はこの「欲求」が現実のものに対する欲求と地続きに繋がっているものである、ということね。 根拠としてあげたのは、煎じ詰めれば「ゲームを遊ぶ時に、どういうところを面白いと思うかを考えてみればわかる」ということ。 502 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 37 59 ID ??? 481 サターンのギャルゲーでバーチャコールSってのがあって、 確かこれ、あだ名(“とも”とか“あっくん”とかそういうの)を 追加ディスクかなんかで読み込んで、キャラの感情にあった 声で再生される、という機能があったはずでしてね…。 怖いものみたさでやってみたい(w 怒った声で『○○ちゃん!』とか 甘えた声で『ねえ…○○ちゃん…』 とか、自分のあだ名に対応するデータがあったら、 呼ばれちゃうんだぜ(w 503 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 38 31 ID ??? 500 は、恥ずかしいw 自分なら深夜に飛び起きて枕に顔を埋めて足をバタバタ させるレベルw 504 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 38 46 ID ??? 一通りのチートに飽きて、敵の強化と移動マップの環境苛烈化に取りかかると テストプレイ地獄たのしいですが味わえるよ! 505 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 39 00 ID ??? 496 それって、チートはゲームでの勝利が目的なんではなくて、目の前にあるゲームを料理して 理想のやりたいゲームに近付けることが目的なんだってことを意味するような気が。 506 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 39 21 ID ??? 499 オタクという特殊な技能を積まねば理解できぬ世界という思い込みが崩れただけで恐ろしい。 まして全体の傾向だったら私は恐怖に押しつぶされてしまいます。 507 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 40 01 ID ??? 501 ゲームつってもいろいろジャンルあるでそ 貴方がここで言うゲームつうのはどこらへんか聞かせてくれればと思います 508 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 40 36 ID ??? 502 数年後に発見されて地雷化、黒歴史化しかねない暴挙w 509 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 41 03 ID ??? 504 鋼鉄の咆哮でやって、超兵器狩りは中々楽しかった 510 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 41 11 ID ??? イケメンキャラに温水とかつけてたあの日 511 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 42 00 ID ??? 500 フローラもいたんじゃないかと… 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 43 12 ID ??? 改造コードでラスボス使うのがチートなイメージ。 あんまり楽しくないんだけどね。 自分で使うと意外と弱かったり。 513 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 43 49 ID ??? エロゲで泣きゲーはまったく面白いと思わない俺は異常 になる 514 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 43 50 ID ??? 502 ノエルをやっていたやつがいたよ… 515 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 44 03 ID ??? 勝手に納得してしまって申し訳ないが、いい議論でした。 酒飲みながら胃薬チュアブル齧るのも限界なんでもうねりゅ。 オタク論はたのしいのう 516 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 44 06 ID ??? 511 スーファミ、PS2とドラクエ5をやったが一度たりともビアンカを選んだ事はなかった。 517 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 44 57 ID ??? 507 パズルやそれに準ずるアクション(マリオブラザーズとかの)以外はほぼ全部、というか画面に出てくる オブジェクトの見た目が、その見た目をしていることに意味があるようなゲームは全部、ですね。 もちろんその「欲求」はジャンルによってことなるし、現実との繋がり方も千差万別ですが 518 名前:460[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 45 00 ID ??? 大学の奴らで46人拾ったが数字で確認すると経験則にしては割合的にオタの離職率が高いと思うんだが… 大学は3流私立です 519 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 45 24 ID ??? 506 オタクを神格化したりし始めたら宗教の領域ですお? オタク的なものは普遍的に存在しており、その根源はただの好奇心ですお。 誰にでもあって、ハードコアなオタクなどというものは唯の幻想でしかないお。 マスに消費されることで認められる価値と密やかにクローズドな集団内でのみ 通用する本来の語義通りのオカルティックな価値は相反するものではないお。 520 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 45 41 ID ??? 511 最近じゃ年上ツンデレのデボラもいるぜw 500が選んだのがビアンカだったんじゃないのかな 521 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 46 14 ID ??? 名前を呼んでくれるてのが一時期流行ったけど、あれがすぐに廃れたのって 音声がイマイチだったからなのか、それ自体が受け入れられなかったのか。 522 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 47 05 ID ??? 514 ノエルって何? 523 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 47 12 ID ??? 519 オタク性を単なる好奇心に還元するのはいくらなんでも無理すぐる 524 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 47 48 ID ??? 521 恥ずかしさに耐え切れなかったから、とするならば、 オタクが現実から乖離しきってないということになるなwwwwww いや、音声がイマイチだからだと思うけど 525 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 48 25 ID ??? 501 ゲームに対する欲求ではなくて、まずある種の欲求があってそれが上手に果たされると楽しくて、 その手段としてとある適したビデオゲームの情報を得て、それでやっとゲームを購入するんでないの? 526 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 49 10 ID ??? 494 最後に ・サンプリングが平等でない二群を比べても無意味です ・例えサンプリングがまともと仮定しても、離職は有意傾向程度でトラブルは有意差なしだよ@直接確率計算 ・経験則を主張するのは勝手だけど周りが相手にしないのも勝手だよ なんか情熱というか強く主張したい気持ちがあるのは判るが、気持ちのために理論武装を考えようとするのじゃなくて 冷静に論理的に考えた上で気持ちを適切に処理しようぜ 527 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 49 23 ID ??? 245が起きてるあいだに、こっちのほうも話題に口突っ込んでおこう。 「ゲームを遊ぶ時に、どういうところを面白いと思うかを考えてみればわかる」というけれど、欲求の根本に 立ち返りすぎていて、何でも言いたい放題状態になってるのがちょっと私の想定から外れすぎてるので 何も口を挟めませんでした。そこまで立ち返って話をするなら、私は 245の発言に対して大きな異議を さしはさむ気はない、っていうかむしろ同意してもいいくらいです。 「闘争欲求」とか、そういうレベルまで立ち返れば、たしかに欲求によってゲームを買うでしょう。しかしその レベルまで立ち返ってしまうと、「戦争シミュレーションゲーム」が選ばれる必然性がなくなってしまうです。 なぜなら「戦争を模したもの、闘争を模したものならなんでもいい」からです。「お前がいまスポーツに 励んでいるのは、戦争してみたい欲求の昇華なのだ」とか言いたい放題です。つまり「FPSをするのは 戦争してみたい欲求の代替だ」→「FPSゲーマーの中心は、反射神経ゲームを楽しんでるってば」→ 「反射神経ゲームだって、勝ち負けがつくんだから闘争欲求によって説明できる」と、話の範囲が無限に 広がっていってしまったのですね。 「三次元の恋愛に対し、二次元の恋愛シミュレーションが選ばれるのか?」という話題から、拡散しすぎて しまったように思うです。 528 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 49 27 ID ??? チートといえば、FPSのエイリアンVSプレデター2で、無敵化を忘れたままマリンコプレイしていたら フェイスハガーに取り付かれて夜中にマジ泣きしたなぁw 散布した知能化地雷が、こっちに吶喊してくるエイリアンを追いかけてきて一緒に吹き飛ばされたり 酔いやすいゲームだったけど長く遊べたいいゲームだた 529 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 50 18 ID ??? 518 ふらっとタンが相対化したのは、そもそもその46人をオタと非オタに分類する 主観であるあなた自身の判断の妥当性って考えてますか?ってことだよ? 530 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 50 42 ID ??? 521 冷静になったら(賢者タイム発動)、その精神的破壊力が 凄まじいから、だと想像。 531 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 51 14 ID ??? 525 そうだね、「ゲームに対する欲求」を「そのゲームでみたしうる欲求」に訂正するよ。 532 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 51 17 ID ??? 518 絶望的に足りないだろ。1~3流国公立、1~2流私立、高卒、専門卒はどうなるんだよ? 533 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 51 57 ID ??? 521 人工少女さんで名前呼ばれまくりだわ俺 534 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 04 ID ??? 531 となると欲求の解消方法はゲームである必要は元から無いんだ。全然無い。 上手に解消できるなら何でもいいし、古来人はそうやって生きてきてるわけだ。 535 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 12 ID ??? 530 確かに凄く気まずいwwww 536 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 17 ID ??? 521 「○○さん!」って呼んで欲しい子から「○○くん…」って呼ばれると、結構微妙なんです 呼び方のバリエーションを増やせば良いのですが、声優さんの負担が大変でしょうね 537 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 25 ID ??? 522 http //ja.wikipedia.org/wiki/NOeL …お話ゲーム 538 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 29 ID ??? 522 NOeLというゲームですね マッドハウスのアニメが流れる、リアルタイムで動くギャルゲー 539 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 53 39 ID ??? 459 ちなみにゲームとしては遊んで面白かったのは何? 540 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 55 43 ID ??? 520 リアルでもビアンカの他にフローラがいたんじゃないかと… 541 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 55 59 ID ??? ときメモGSでは名前呼びシステムが毎回標準装備だったような。 男子と女子では違うんかしらん。 542 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 56 53 ID ??? フローラ→風呂 ビアンカ→ビール らしいが、ならデボラはなんじゃらほい 543 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 57 25 ID ??? 542 デボン・シャイアーとのプレジデントラブ 544 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 57 34 ID ??? 509 敵味方の雷速を上げて魚雷艇にタコ殴りされるのが楽しくなってしもうたです 545 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 58 21 ID ??? 543 それはない。 というか古いぞミー君www 546 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 58 33 ID ??? 527 すいません、迂闊でした 534 そう。で、どの手段によるかはその人の趣味志向によるわけで、例えば白兵戦の荒々しさを好む人は 格闘ゲームを、遭遇戦のスリルを好む人はFPSを(勿論これらの理由でやる人が全てだといっているわけではない) やる、とかそういうことになる。 547 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 58 47 ID ??? 526 加えて ・定義が不明確(オタとか強烈なトラブルだとか) というのも挙げておこう 548 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 59 10 ID ??? 539 …昔から少女漫画読みの百合スキーだったもんで、主人公に感情移入しない物語需要を身に着けてたから ギャルゲよりRPGのほうが面白くね?とか思ってました(ひどい でもやっぱ、主人公が自由に動くようになってからのほうがギャルゲは面白くなったなーと思う。 549 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 03 59 44 ID ??? 543 それはナイト財団的にどうよw 550 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 01 37 ID ??? 544 超音速魚雷乱舞ですね! 序盤はカオスだろうなw 551 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 01 52 ID ??? そういやミーくんは睡眠明けか。 頭煮えてなくてうらやましい。 酒がきれたのにジャッキーカルパスはのこっちょる。 屈辱 552 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 02 24 ID ??? 530 名前呼ぶシステムって確かコナミが特許取ってたような気がするが あれってメモリーカードの容量喰いすぎて、PS1の時代では今一実用性に欠けてたんだよね PS2以降はコナミはギャルゲあんまり出さないようになったし 今の時代だとボカロ関連の技術使えば、面白いものができるような気がするんだが… 今時のゲーム開発は保守的だから無理なのかね~ 553 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 02 45 ID ??? yu-noの主人公は 前髪で顔隠してるくせに存在感ありありだったな 554 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 03 46 ID ??? 537 538 あ、なんか微妙に覚えがある! サタマガ毎号買ってたから、ノエル3は設定に覚えが。 555 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 04 22 ID ??? 552 ミクやルカに卑猥な言葉をしゃべらせたいのだができるのかな? 曲にしなければいけないのなら、官能ミュージカル、オペラ風にしなきゃいけないのか、などと 556 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 04 50 ID ??? 548 昔からSF読みだったので 主人公が「人類全体」とか無生物とか余裕でした 557 名前:460[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 04 55 ID ??? 俺が言っても説得力も無いし、今読み返すと酷い文書だから 245に任せるよ でも、求める物(好きな物)をやるってのは、譲れないわ。 ただオタク(非リア充)が全て犯罪を犯すって訳でもな行けどな。 でも非リア充は比較的社会性は低いよ(まだ言うかww) 558 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 05 22 ID ??? 553 ひろゆき?脚本で最高のいい男ですから 559 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 05 38 ID ??? 553 アマガミの主人公も、顔は出さないのに存在感ビンビンだぜw 菌糸類先生も“おまえのようなHENTAIを待っていた―――”と仰るぐらいの 560 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 06 10 ID ??? USB接続オナホが量産された暁にはまた別の世界になるのだろうか 561 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 06 17 ID ??? 545 (´・ω・)チッ 549 801財団的にはアリだと思う。 546 そう。で、どの手段によるかはその人の趣味志向によるわけで、例えば白兵戦の荒々しさを好む人は 格闘ゲームを、遭遇戦のスリルを好む人はFPSを(勿論これらの理由でやる人が全てだといっているわけではない) やる、とかそういうことになる。 どっちも反射神経ゲームでしかないのに。格闘ゲームにもスリルはあるしなぁ。 つーかまずゲームが先にあるんではなくて欲求が先にあるんだから、「どの手段によるか」って言ったときは 白兵戦という単語に続いてゲームだけが出てくるのではなしに「格闘技をやる」とかでもいいでしょ? ゲームでのみ消化しうる欲求なんて無いよ。 562 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 50 ID ??? 553 同級生(無印またはwin98)の主人公も存在感ありまくり(w つうか頭のネジが飛んでる(w 563 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 08 29 ID ??? 548 主人公が動けるギャルゲというかエロゲって同級生ぐらいしか思いつかん。 564 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 08 55 ID ??? 551 そういうことを言い訳にしてる時点でネットで議論する資格は無い、と俺は考えてるので。 だから時間的にどうしても寝ておかないとヤバイ時は「すまんが都合あってここで終了」で終了。 それ以外はあり得ん。 557 仕事に対してオタクになれないと偉くはなれないお。 565 名前:245[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 09 00 ID ??? 561 ええと、それはゲームで充足される欲求と現実に向けられる欲求が地続きだっていう俺の主張を 認めてくれたということかな? 566 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 10 20 ID ??? 550 序盤から耐久力特盛りの戦艦船体と機関を入手可能にして、貧弱な機関出力で スーパーハードモード選択がミソなのです 回避が間に合わず、水柱が上がりまくって悶絶するのがもうツボに嵌ってしまってw 567 名前:551[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 12 54 ID ??? 564 言い訳って何に対する言い訳? 別に構わんけど、なんかツンケンしとるね。 反射神経ゲーとかまで突き詰めたら、ゲーム楽しめなくならないか? 568 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 14 26 ID ??? 560 テックアーツはおかしい ttp //tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html もちろん誉め言葉ですよ? 569 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 15 38 ID ??? 頭領から送られてきた参加申し込み用紙に “(万が一死んだときの)連絡先”という項目があって吹いた(w 570 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 17 15 ID ??? 565 ああ、やっと分った アンタは「欲求」と「行為」の概念を区別せずに混同してるんだわ 例えば「人を殺す」というのを「行為」と捉えるか「欲求」と捉えるかでぜんぜん議論が違ってくるわけ ミーくんやフィーメル氏はこれを「行為」つまり「手段」と捉えて、ゲームと現実は必ずしも地続きではない、 アンタはこれを「欲求」つまり「目的」と捉えて、ゲームと現実は地続きだ、 と互いに主張してるような気がするんだが 571 名前:俄将軍[age] 投稿日:2009/04/07(火) 04 19 03 ID ??? 俄将軍の書き込みなど、検索してみると、他の板などで、コピー&ペーストによる編集がなさ れているのは、日本国籍を有している共産中国の工作員の陰謀、ということになるのか、な どと、電波の発信など試みてみたり。 572 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 22 58 ID ??? 565 そもそも「地続き」という表現を使うほうが可笑しい。 ゲームがこの世に出てきたことで突然発生した欲求なんてのは無い。 ようするに同じも欲求でしかない。 代償行為フンダララについては解消方法の差異であって代償行為と呼ぶべきでない。 欲求・好み・手段って順で書いて例を示すと以下の通り。 闘争欲求→格闘という形で闘争するのが好き→格闘ゲーム 闘争欲求→格闘という形で闘争するのが好き→格闘技 闘争欲求→競争という形で闘争するのが好き→自転車で競争 闘争欲求→競争という形で闘争するのが好き→自動車で競争 闘争欲求→競争という形で闘争するのが好き→自動車レースゲームで競争 567 眠い頭でーとかのたもうてた人が居たんで一応と思って。 573 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 24 03 ID ??? つか、マジに臨時番号コテのいただけないことといったらないなほんと。 番号でなしにトリップでもいいのに。追い辛いったらない。 574 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 27 02 ID ??? 573 まあまあそう尖らずに… 臨時コテつけてくれるだけでもありがたいと思わないと。 575 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 27 42 ID ??? 574 ういうい。タバコでも吸ってくるです・・・ 576 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 31 00 ID ??? とりあえずミーくんが異論を唱える名無しについて敵対心がバリバリなのは判ったから良いよ 577 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 31 49 ID ??? 戦の準備全然出来てないよ…どうしよう。 578 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 34 05 ID ??? 577 兵糧攻めに対する備えとかそんなんか 579 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 35 04 ID ??? オンライン時間無制限勝負だと、お互いの意見の出しあいに終始して、妥協点の探りあいに入れないのは よくあること。結果、オンラインでの議論はお互い一歩も譲らず、観客がどれだけ自分の意見を採用して くれるかってパターンになりがち。 私の 527も、あと200レス早く出してれば、具体的には 306の直後にもうちょっと粘ってれば、その後の 流れが変わったかもな~。 長文打つクセってこういうとき恨めしいね。 580 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 35 41 ID ??? 576 みんな多少偏ってる(先鋭化というか)ように思えてならないです。 先鋭化した意見と先鋭化がぶつかれば軋轢も生じますって。 581 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 36 30 ID ??? 577 引き金を引くのに免許はいらない。心の中でただ祈れってオーナーが言ってた。 582 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 37 21 ID ??? 581 オーナー、その銃は明らかに獣を撃つ用の銃ではないと思うのw 583 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 39 44 ID ktgzHjxw 先にキレたら負け 先に暴言吐いたら負け イラつき見せたら負け でいーんじゃなーい 585 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 41 45 ID ??? 584 ああサムライダーの人のあれですね 586 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 43 20 ID ??? 584 槍ぶすまをかいくぐって、胴の上から心臓を止めるショウテイの練習をするんだ 588 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 48 55 ID ??? 583 それは観客の捕らえ方に依拠した逃げのように思えるんだよなぁ・・・ どれだけ己の先入観を排除して、データの分析やカテゴライズの正確性、合目的性を 追求していけるかの勝負だと思うんだよな。 589 名前:ハスケ ◆BnyPF68LQs [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 52 29 ID ??? 585 そうです。なんか某アニメスタジオが取材に来るかも?だって 586 掌底より、短刀ですよ!こう、鎧の隙間にグサッと。 鑓同士のタイマン勝負の時、短刀持ってると便利っす。 590 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 56 30 ID ??? (⌒ヽ -,, <´・\ ヽ l D ハ ヽ, ∫ .<、・_ ( ) 旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒) 591 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 58 24 ID ??? 意見交換は両方が柔軟に考えてこそ、意味が有るからね。 自分も耳が痛いが。先に結論ありきでは、軋轢しか生まれないよね? 592 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 04 59 07 ID ??? というわけで、なんでモサ師匠がおっかないか、如何にAAが伊達じゃないか、そんなとこまで 考えが逝っちゃったのです。ああ、焼きそばが美味い。 878 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 52 17 ID ??? /l、 (゚、 。`フ さて、空気は一切読まずに昨夜展開された 」 "ヽ ゲーム理論についてくっちゃべってみる。 (^しし(~)~ 気になったのは、オタクの定義が一切なされていなかったことにゃ。 あったとしても非常に簡単で、またそれに対する反論などといった より深いオタクの定義にまで展開しなかったことは残念にゃ。 というわけで、当委員会はここでオタクの定義について語ってみるにゃ。 結論;オタクとは、他者との比較によって自分自身でそれをオタクであると 定義することで初めてそれが「オタク」となる、相対的なものであり、 オタクという言葉によって一般人が初めて定義される。 理由; 当初のオタクの定義はともかく、現在オタクというとどういうものを思い浮かべるか、 人それぞれではあろうが、いわゆる「Aボーイ」は誰もがオタクであると認める ものであろう。では、なぜ「Aボーイ」はオタクとされるのか。 それは「一般人」から見て「オタク」だとされ、そして「Aボーイ」自身もまた自分が 「オタク」だと認めているからである。 なぜこのような一致がなぜ見られるのか。 これは「一般人」から見て「Aボーイ」が明らかに「オタク」としての要件を 満たしており、またオタクとされた「Aボーイ」から見て「一般人」は明らかに 「一般人」であると認めているからである。 では、そもそも「一般人」「オタク」とは何なのか。 ここで例え話をする。 880 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 52 37 ID ??? /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ (^しし(~)~ とある秋葉原の交差点、そこに一人の男が信号が青になるのを待っていた。 白TシャツにGパンという恰好は小太りな体型を強調させており、足は運動靴、 顔にはメガネをかけ背中にはリュックを背負い、当然そこにはビームサーベルを 装備、両手には紙袋を抱え、頭にはメイド喫茶の景品としてゲットした猫耳を つけている。なぜ頭に猫耳か、それはせっかくもらった景品をバッグの中に 入れるとぐちゃぐちゃになってしまうからである。ああ、何という合理的な 選択なのだろうか。 さて、信号が変わり彼は横断歩道を歩き始める。ふと向かい側から歩いてくる 人だかりを見ると、カップルの姿が飛び込んできた。彼らは彼とおなじTシャツに Gパンではあるが、Tシャツは白ではなく色が付いており首にはシルバーネックレス、 髪の毛は茶色に染められ、男はワックスで無造作ヘアーに、女は髪クリップで かわいくまとめている。同じGパンでも、男のものはダメージ加工が施されており、 女のものは短パンのように短く、太ももがあらわになっていて、彼らが腰に 巻いているベルトのバックルは必要以上に大きく、明らかにデザインが優先 しているものだ。彼らはやや痩せ型で、男は腰にポーチをつけ、 女は肩にバッグをかけており、足はブランド物のスニーカーを履いている。 彼らは腕を組み、談笑しながら軽やかな足取りで彼の横を通り過ぎる。 彼は確信する。 「彼らは一般人で、僕はオタクなんだ」と。 以上は極端な例えだが、このような流れそのものに疑問を挟むものはないとする。 ここで、この例より「オタク」を自称する者は、一般人と自分を区別するために「オタク」と 自称するものとする。 881 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 52 47 ID ??? /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ (^しし(~)~ では、この仮説における一般人とは何なのか。それは、自称「オタク」が思い描く 仮想的な「一般人」である。そして、この仮想的な「一般人」はそれまでの 自分の経験から定義したものだ、ということだ。そして、その仮想的な「一般人」から かい離している自分を「オタク」と定義しているのである。 では、このとき「オタク」という言葉は自画自賛な意味を持つのか、それとも 自嘲的な意味を持つのか。これは間違いなく自嘲的な意味を持つものである。 それはそもそもの「オタク」の言葉の発生に起因する。一般人から見て よくわからない趣味を持ち、嫌悪感を持たれていると自覚している人が自分を 「オタク」と言ったのだ(これにより、仮説はすでに証明されていたことになる)。 また、今のところ、これが転じて単純に「何かに熱中する人」という意味で 用いられることはまずない。 ここで、命題に戻る。 つまり、「オタク」は自分自身が「一般人」からかい離しており、その一般人から みれば、よくわからない趣味を持ち、嫌悪感を持たれている「オタク」だという 自覚を持っている。そして、「一般人」は「オタク」という言葉にそういった意味が あるとして、それを受けて自分が仮想的に作り上げた「一般人」と自己を比較し、 自分が「オタク」ではない、として自分を「一般人」と定義するのである。 このようにして「オタク」と「一般人」の定義が確立され、「オタク」と「一般人」は 別個のものとして扱われるのである。 次回;「一般人」と「オタク」の間 -白と黒の間にあるグレーの谷間- 883 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 53 24 ID ??? 880 扶桑はキモい まで読んだ。 888 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 59 56 ID ??? 883 /l、 (゚、 。`フ 当委員会ががんばって二時間以上かけて 」 "ヽ 書いたものを一行で粉砕した 883に鉄槌を。 (^しし(~)~ 894 名前:流離いのプログラマ ◆j3kHUKRFmE [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 07 46 ID ??? ?2BP(123) 888 ただ、マスコミ的に「オタク」は ・我々には意味不明の会話 ・女にもてない ・ださい格好 ・いい歳をしている と言う感じで定義されているのじゃないかと 901 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 15 33 ID ??? 894 あるいは、 「(さほど)貧乏でもないのに流行に乗ってこない異種族。異種族であるが故に 毀誉褒貶どれでもいいんでネタになる存在」 と言えるかもだ。 マスコミの効果によって均質化された「流行」から外れているが故に、珍獣コンテスト として、貧乏、セレブと並んでネタにしやすい。 903 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 16 34 ID ??? 890 /l、 (゚、 。`フ では 」 "ヽ 通常が全力勃ちでいざというときに萎える呪いを。 (^しし(~)~ 894 まぁその方が絵になるし。 たとえばまにあさんみたいな、ごく普通の人で見た目はサラリーマン、 だけれども趣味はオタク的、というのは視覚的に訴えるものが ないので、オタクとしては取り上げにくいにゃ。 なんでも鑑定団は容赦なく取り上げるけど。 910 名前:流離いのプログラマ ◆j3kHUKRFmE [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 19 01 ID ??? ?2BP(123) 901 あ、それもありますね ・サンドバックにしても面白可笑しく扱える 昔「プリンセスメーカー2」をNHKが取り上げたときに あちしにも取材のメールが来たんですが・・・ 関西に住んでいること、今、仕事で忙しいことを理由に キャンセルしました で、放送内容を見たら・・・・ 悪い予想が当たっていました・・・ 取材を受けなくて良かったなと・・・ 914 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 20 49 ID ??? 878 オタク=創作者論を提起します。 917 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 22 25 ID ??? 906 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ よろしい、ならば 878-881を読むにゃ! (^しし(~)~ 918 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 22 27 ID ??? 914 「知ってる?」「持ってる?」で自己と相手のポジションを確認する人種がオタク ……などと、今さらカビの生えた原則論を唱えてみる。 919 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 22 36 ID ??? 906 しかし、このスレの最初の方はエロゲの話なので 総帥的に多少関係あるかもないかも 920 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 24 01 ID ??? 918 それだけだと好事家と区別できないじゃないですか。 921 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 24 41 ID ??? ■外部から規定されるオタク オタク=オタクではないことを証明しなければ与えられる烙印。 ■内在するオタク 名乗ればオタク。 といってみる。 924 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 25 45 ID ??? 914 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ 当委員会的にそれは賛同できないにゃ (^しし(~)~ オタクは必ずしも創作者ではないにゃ。 むしろ消費者にゃ。たしかに創作者となるおたくもいるが、 それは相対的に少ないにゃ。 927 名前:流離いのプログラマ ◆j3kHUKRFmE [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 26 46 ID ??? ?2BP(123) 920 マスコミ的には、面白可笑しく嬲り倒せる存在が「オタク」じゃなかと 930 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 27 04 ID ??? 924 オタは「声はでかいが金は出さない」とセンパイに評されていたような 931 名前:三人の母1号(仮) ◆MWtwLSEKvc [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 27 51 ID ??? 918 キティちゃんコレクターとの違いと変わらないような・・・。 自分が学生時代から「オタクはダサい」と言う範疇で決め付けていたのに 今もって定義付けすら出来ないマスコミって馬鹿なの?とか。 あの頃からオタクも多種多様でしたけどね。 932 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 28 09 ID ??? バブル期の「根暗」「根明」分類では被差別民ですから>ヲタク 宮崎勤の部屋に侵入したカメラマンがヲタグッズを荷物の一番上に置いた時点で ヲタとマスコミは完全に敵対関係となったのれす。 933 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 28 15 ID ??? 909 これはいいものだと大枚はたいた旦那さんと こんなガラクタに金つぎ込んでと渋い顔をする奥さんの対比を見て楽しむものなんじゃ… あと、海外で売ってる骨董品や借金のカタには気をつけろ、という教育番組 934 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 28 17 ID ??? 金がないから声を出すんです 942 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 30 04 ID ??? 930 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ オタクはあくまでも消費者にゃ。 (^しし(~)~ アニメを見て文句を垂れ、自分の欲求を満たしてくれる 同人誌を買いあさり、グッズの出来に文句を言うにゃ。 先輩のそれは、創作者と消費者のかい離、といえる ものだと思うにゃ。 943 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 30 16 ID ??? 930 アニメDVDの売れ行き全体からしてみれば、金出してる方じゃないかね? 制作者側に還元されてないだけで 944 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 30 24 ID ??? 結局差別用語なんですよね>オタク しかも本当にうるさい人達とは違ってクレームつけたりしない。 あいつらは差別主義者の集まりなんだよ。 945 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 30 38 ID ??? そして今ふと。 「ダサい」という単語そのものというか、その意味そのものを人種化したものが外部視点 からの「オタク」であり、「オタク」側からはスタイルの名称なんじゃないかとも。 まあ実際、他者とのコミュニケーション訓練未了、あるいは訓練そのものすらしていない ケースが多い以上、その評価もむべなるかな。 嘲笑されて嘲笑されたまま死のう。 950 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 32 49 ID ??? しかして、後世に残るのは一般人の人生ではなくオタクの生き様 952 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 33 05 ID ??? 930 しかし、金を出してるかどうかは知らんが、あの人も細かい事にゴチャゴチャうるさいお。 957 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 34 48 ID ??? なんというか、図式的には中学校とか高校の頃の虐めとおんなじ。 圧力団体持ってないし、金を出すわけでもないし、ついでにマスコミに金を出す スポンサーとのつながりも強い訳じゃない。 勿論金も持ってない。持てるようにもなれない(主にコミュニケーション訓練の 不十分さ故に)。 あとは駆除されるだけさーw 958 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 34 49 ID ??? 920 好事家とオタクなんて、クジラとイルカ程度の差しかないんじゃないのぉ? などと。 917 扶桑「やる夫アメフト」製作委員会タソ 本来、オタクの厳密な定義なんて無理だし不毛なんじゃないか、とも思います。 そもそも、自分がオタクであると認識してる人も、大半は「自分はオタクだ!」と自発的に 定義づけたというよりは、他者が定めた「オタク」像に自分が近似している……と判断した 上でのことでしょうし。 959 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 35 52 ID ??? 942 自分の欲求を自分で満たすために創作するのはオタじゃないんかい? 961 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 36 48 ID ??? まあ、反知性主義の一形態なんじゃないかな>ヲタ叩き 結果としてマスコミ側はどんどんうすっぺらくなっていったし しかしながらヲタではなくオタクと言われていた時代も、いろいろ痛かったのは確か。 962 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 36 51 ID ??? 今日、後輩の女性から「京大の山中教授にちょっと似てますね」と言われたんだが、 これは喜ぶべきなのか、悲しむべきなのか、人選のマニアックさに驚くべきなのか、 おでこが微妙に後退してますよ、という警告として受け止めるべきなのかどれだろうか。 963 名前:流離いのプログラマ ◆j3kHUKRFmE [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 37 25 ID ??? ?2BP(123) 958 オタクというのは、ハングリーと言うかマッチョなんじゃないかと>趣味に関して 965 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 37 46 ID ??? っちゅーか、オタク間にも世代差があるわけで。 オタキングの言う、ナンパ系との対比の中で「自分がオタクであると発見しなければならなかった」オタク第一世代と、 オタクというコンテキストが完成した上でオタクジャンルに飛び込んできた第三世代とのあいだには、意識にも オタジャンルに身を投じた動機にも、オタクであることに対するコンプレックスにも明確な差があるわけで。 オタクを定義するのであれば、どの時代のオタクの定義なのか明らかにされねばならないと思うの。 966 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 37 47 ID ??? 958 「好事家」:時間と金がある人間が趣味でやる事。やる事はやっているか、精々個人なので問題なし 「オタク」:時間も金も無い(というより、使わなければ「ならない」ところに使っていない)人間がやっている悪事。 故に良くて嘲笑、身内にいれば恥。(外部視点からみれば) 967 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 38 28 ID ??? 我々にはセオリーが必要であり、そしてこれを説明するための専門用語が必要だ。 この二つの知性的道具を駆使することで、我々は初めてオタクというものを説明できる。 968 名前:三人の母1号(仮) ◆MWtwLSEKvc [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 38 28 ID ??? 962 普通に褒め言葉かと思われ。 女性から見てもカッコいいですよ<山中教授 970 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 39 13 ID ??? 930 「口は出すけど金は出さない」って一番嫌な消費者ですけど? その傾向があるからと言って、「だから、消費者じゃない」ではないんですし。基本、消費するしか 能がない事実は変わらない。同人とかやっていても、それは形を変えた「消費」ですよ?(特に、二次) そんなタチの悪い「消費者」に依存しなければならないアニメ業界ってのも大変というか、アニメ・ マンガ文化蔓延る社会は程度の差こそあれ、あるラインをこえたところで自動的にオタクになっちま うよな。 971 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 39 34 ID ??? 968 ありがとう、その言葉を希望におでこを気にせずに生きていくことにする。 972 名前:まこたん ◆XqO.D6uhjQ [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 39 54 ID ??? で、未読のギャルゲーへの感情移入云々読んでいて 好き好き大好きやさよならを教えてを、笑いながらプレイする私は異端なのかしら とか心配になりましたよ(´・ω・`) 973 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 40 42 ID ??? 966 その定義づけだとゲルはどっちに定義付けられるんだ? 金と時間がある人間ではあるが…精精個人かい? 974 名前:現実逃避中の名無し電脳嫁@君に、胸キュン ◆y9IOfTu6Uo [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 40 46 ID ??? オタクってーとジャンルに対して色々と捨ててまで一点集中で金を費やす人種だと思うのだがそうでもないのかな? 975 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 40 52 ID ??? 958 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ うみゅ。 (^しし(~)~ まぁ何が言いたかったのかって言うと「オタクって要は 自分でオタクって決めちゃえばなんだってそうなんだよ、 オタクという単語の意味は非常に広いんだから、 オタクという単語を使ったって抽象的な意味しかないよ」 みたいな感じにゃ。 個人的に、次回の副題が気に入ってるのでこういう言葉遊びはまたやってみたい。 >扶桑「やる夫アメフト」製作委員会タソ さりげなく昨日のログを読むのはやめてください>< 976 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 42 43 ID ??? 966 「やることやってない好事家」なる人物像は、決して珍しくもないものだと思いますが。 977 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 42 53 ID ??? 自分たちのファンを称してオタモダチと呼ぶ彼女らは オタクという言葉を熱心なファンくらいにしか思っていないだろうな 982 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 44 55 ID ??? 959 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ それってかなり少なくね? (^しし(~)~ まぁ消費者=オタクというわけでも、創作者=オタクとも 当委員会は言ってないので、よろしくにゃ。 オタクは消費者が多い、ぐらいの感じでよろ。 965 そのあたりは「白と黒の間の灰色の谷間」あたりで 間接的に触れようかと思っていたにゃ。 結論だけ書いちゃうと「まぁ灰色もオタクだけど、 黒から見れば白だし、白から見れば黒いよね」 983 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 45 02 ID ??? 964 DSPとはアリスソフトが大昔出していたやつだな。 984 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 45 34 ID ??? 983 残念、それはDPSだ。 985 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 45 43 ID ??? 975 まぁ オタクも色々ですし幅も広がったように思いますから 一概にこれが定義!みたいなのは難しいかもですねぇ。 そういえばコスメオタクとか・・・甘味オタクとかあったりして オタクにも色々あるもんだなぁと驚いた昨今。 986 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 46 06 ID ??? 983 残念、それはDPS。2問のご辛抱 987 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 47 24 ID ??? 974 それだとコレクターとかマニアとかと区別がつけられない。 既に定義がある程度確立している、これらと区別し位置づけできる定義が欲しいところです。オタク みうらじゅんいちは上位、下位と位置づけましたが、それは単に彼自身が「オタク扱い」されたくない ための定義のような気も……。 989 名前:名無しブラックハンド総帥 ◆2DsqzAs0eo [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 48 30 ID ??? さて、エロゲシナリオを書いている私は、エロゲオタなのか……などと。 991 名前:携帯みかん ◆a8HyFTGkGA [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 49 40 ID ??? ウリの印象だと… ・仲間内で楽しむのがオタク ・一般人を巻き込みたがるのがマニア 992 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 01 ID ??? 987 マニア、コレクターは嗜好であり、オタクは人格である。 嗜好はどこかで止まってしまう可能性はあるが、人格は矯正するか、あるいは矯正不能として 放置するしかない。 などと暴論を吐いてみよう。 993 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 38 ID ??? 社会的に成功したヲタクの最高位は タモリクラブで生き生きしてるときのタモリなんじゃないかと 994 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 38 ID ??? 989 なんかやらかしたら大々的に晒し者にされる人ではあるね 995 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 46 ID ??? 992 なんか納得した 996 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 49 ID ??? 990 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ 当委員会の定義にしたがえばコレクターとオタクは違うにゃ (^しし(~)~ コレクターは一般人と自分がかい離していることを自覚していないだろうし、 コレクターという響きに悪い感情は持ってないと思うにゃ。 997 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 50 53 ID ??? オタク……処刑にすべきマニア マニア……生存権を得たオタク 998 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 51 35 ID ??? かっこいいオタクはかっこいい キモいオタクはキモい