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メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」としても扱う D-BT06/059等 2 10000 【寄り添う焔の巫女 レイユ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/062等 1 8000 【胸躍る焔の巫女 リノ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/063等 0 6000 【サプライズ・エッグ】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/002等 3 13000 武装閃輝 ブラムヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,ペルソナライド,アタッカー オリカ 2 13000 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,アタッカー 既存(半オリカ) 2 10000 ブラスター・ブレード 4 ユニット ※ドラゴンエンパイアにも属する。 オリカ 1 8000 装邂竜 エルゲージ 4 ユニット プレアドラゴン,クラン持ちサーチ D-BT06/023等 1 8000 装閃竜 ブラマーダ 2 ユニット プレアドラゴン,ドローソース D-BT06/038他 1 7000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT06/064等 0 5000 トリクスタ 4 ユニット キーカード D-BT01/013等 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030等 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ 能力持ち D-BT04/034等 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 能力持ち D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-BT08/033 3 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリアピース D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 9枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 9枚 / 前 0枚 / ユニットカード 48枚 G1 11枚 / 引 4枚 / オーダーカード 2枚 G0 21枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 国家に《ドラゴンエンパイア》を加えた邂逅カード「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を【クロスオーバードレス】させることに重点を置いたオリジナルデッキ。 ライドラインの「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」は、能力自体はほぼ「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」と同じ。違う点は起動能力でドロップからコールできる対象の違い。 この能力で、ドロップから「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールすることも可能であり、これまで通り「トリクスタ」と プレアドラゴン をコールすることも可能となっている。 「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」をクロスオーバードレスさせて登場する「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」は、登場するだけで相手のリアガードを1枚退却させる。さらに、「ニルヴァーナ」のヴァンガードがアタックした時にドレス元の2枚をコールできるため、ヴァンガードの能力に頼らず攻撃回数を1回増やすことができる。 「装邂竜 エルゲージ」の能力で「ブラスター・ブレード」を手札に加え、前列2枚でアタック後に「ジーヴァ」でアタックして「バーストヴェルリーナ」をスタンド、「バーストヴェルリーナ」の能力で「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を同じ縦列にコールして5回攻撃を目指す。 ペルソナライドや「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を加えてこの展開することによってさらにパワーラインも上昇するため、先後4ターン目での勝負の決着を目指して戦う。 最大値に近い布陣 1、ペルソナライド。 メイン行動 M-1、「ジーヴァ」の能力でドロップから「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をコール。 M-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をドレス元にしてクロスオーバードレス。 M-3、「装邂竜 エルゲージ」をコールして山札から「ブラスター・ブレード」を手札に加え、手札を1枚捨てる。 M-4、「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールして、それらをドレス元に「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」をクロスオーバードレス。相手のリアガードを1枚退却。 盤面 ダメージ オーダーゾーン (G) トリガーゾーン 前列 表 X (R)【武装聖剣 バーストヴェルリーナ】 (V)【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 (R)【武装閃輝 ブラムヴェルリーナ】 山札 【XoD状態】20000/5000 23000/🛡 【XoD状態】23000/🛡 後列 裏 X (R)【装邂竜 エルゲージ】 (R)【】 (R) ドロップ 13000/5000 ⚔/🛡 ⚔/🛡 [ペルソナライドによって前列の⚔+10000] B-1、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」に「装邂竜 エルゲージ」のブーストでパワー33000でアタック①。 B-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」のパワー43000でアタック②。 B-3、「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」パワー23000でアタック③時に「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」をスタンド。 B-4、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」の能力で、ドレス元の「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を左列にコールしてパワー+5000。 B-5、「ブラスター・ブレード」に「トリクスタ」のブーストでパワー35000でアタック④。 B-6、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」パワー43000でアタック⑤。 このデッキへの対策 カウンターブラストの数=増加分の攻撃回数に繋がるため、カウンターコストをコントロールされると動きが落ちる。 また、コンボデッキに寄っているデッキの特性上、ガードに回せる手札は少ないため、速攻やパワーの高いデッキを受け流すことが難しい。 【クロスオーバードレス】の弱点である監獄への収容、山札に戻す能力などで盤面を破壊されやすいため、基本的な対策は【クロスオーバードレス】と同じ。 「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」によって退却能力を持つ「ブラスター・ブレード」をドロップからコールできるため、リアガードで残しておきたいカードが残りにくい点に注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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一 「帝國」の雪は深く、初春の雪解けの頃には、どこもかしこも一面の泥濘と化す。道路も例外ではなく、石畳で舗装された主だった街道以外は、膝まで足が沈み靴がとられるような泥道となってしまう。そしてその泥道の中を、十二門の火砲を牽引し、移動している部隊がいた。縦列の最後尾にひるがえる軍旗は、黒地に金色の竜を刺繍した近衛軍団に所属する親衛連隊であることを現し、その兵科章と番号から、砲兵科の第九連隊である事が判った。 「そぉーれっ!」 「そぉーれっ!」 半長靴を泥だらけにしながら兵隊達は砲に群がり、掛け声にあわせて挽馬六頭が牽引する砲車と前車の車輪を回している。馬も泥に足をとられるせいか、中々前に進めないでいた。 空はよく晴れていて、気候も穏やかである。これが雨天であったならば、部隊はろくに前に進めなかったであろう。 「この時期の行軍は、やはり難儀するねえ」 「はい、閣下。ですが連隊は、毎刻二哩弱で推進しています。ほぼ行軍計画通りですから、問題はありません」 部隊の最後尾を馬にまたがってついて行くサウル・カダフ将軍が、のんびりとした声で呟くと、隣を行く士官が即座に反応してみせた。その声は、砲兵士官特有の甲高いものではなく、むしろよく通るボーイズソプラノで、士官自身も見た目は少年とも少女とも見える小柄で美しい容貌をしていた。ピンクブロンドの髪をまとめて軍帽の中にたくし込んでいるせいもあって、今一つ性別がはっきりしない。ただその表情はとても勝気で、とび色の瞳には負けん気があふれかえっていた。 襟の階級章が上級騎士隊長のその士官の反応に、特に気を悪くした様子もなくうんうんとうなずき返すと、サウル・カダフはその豊かな口ヒゲをいじり始めた。 「うん、皆よくやっていると思うよ。今のところ脱落者も出ていないし、小休止ごとに各隊長はお前さんのところまで報告に来るしねい。士官がきちんと部下を掌握できているのは良い事やね」 「ありがとうございます、閣下」 褒められて嬉しそうに頭を下げるあたりは、十分に可愛気がある。子供子供した見た目に反して、この上級騎士隊長は、この連隊を指揮する連隊長であり、そしてその職責を担うことができるくらいに成熟した内面を持っている様子であった。サウル・カダフに反論したのも、部下の努力を認めさせようとしてのことらしい。 「本番も期待しているよ」 「はい、閣下。ご期待に沿えるよう、連隊皆で努力いたします」 「うん」 この独立親衛第九野砲兵連隊の連隊長であるルイ・フランシス・クラウディウス・ワッロ上級騎士隊長は、その細い身体の背筋を伸ばすと、はっきりとした声で、独立第二十一旅団の旅団長であるサウル・カダフ将軍にそう答えた。 独立親衛第九砲兵連隊の各隊が放列を敷いたのは、周囲に森が点在している平原の中ほどであった。砲身の細く長い砲は平地に放列を敷き、砲身の太く短い砲は高地の上に放列を敷いている。平地に展開した野砲は、二門ごとに三つの陣地を構築して横一線に並び、高地に展開した野砲は、六門まとめて横一列に陣地を構築していた。 各隊が砲台を構築し終わり、砲側に弾薬を集積したとの報告を受けた連隊長は、事前の演習計画に従って射撃を開始するように命じた。その命令を受けて、高地に開設された指揮所から伝令が走ると同時に、手旗信号でも同じ内容が伝えられる。 まずは平地に展開した野砲のうち、一番左側の陣地から手旗信号で命令を受けた旨伝えられ、砲台の兵士らが一斉に動き始める。 野砲に取り付いた兵士らが、各野砲の指揮をとる掌砲長の命令に従って、まず袋につまった装薬と砲弾が一体化している弾薬を砲口から装填する。続いて点火孔に錐を刺して装薬のつまった袋に穴をあけると、点火薬を注いで穴一杯にする。そして皆で砲架を持ち上げ車輪を回し、砲口をはるか彼方の目標に向けた。 最後に掌砲長が射撃準備が終了した事を確認すると、兵達は砲から離れて耳をふさぎ、砲手がL字状に曲がった棒の先端に巻きつけられた火縄を点火孔に差し込んだ。 轟音と共に白煙が砲口から盛大に噴出し、野砲は一〇呎近くも後に下がる。 戦砲隊指揮官は、目をこらして砲弾が地面を跳ねてゆきつつ泥をはね飛ばすのを追いながら、目標である的と弾着点が前後左右どれくらいずれているかを確認する。そして二門目の砲に修正した照準を命令すると、射撃準備が終わると同時に射撃を命令した。 砲弾は、最初の射撃では的の左手前で泥をはねさせ、次の射撃では右斜め後ろに着弾する。そして三度目の射撃で的に命中し、これを粉々に破壊した。 平地に設定された各野砲放列は、同様の手順で順番に射撃を行い、それぞれ三回の砲撃で的を破壊してみせた。 「大体四分で命中弾を出せたか。各小隊とも錬度甲と見ていいね」 「はい、閣下」 サウル・カダフは、右手に持った掌大の懐中時計で射撃開始命令が下ってから命中弾が出るまでの時間を計測しつつ、各陣地の兵士達の動きを確認していた。彼とクラウディウス・ワッロ連隊長は、高地の上に設置された指揮所に陣取り、各放列の射撃を見ていたのである。三脚の上に大口径の遠眼鏡をすえつけた方向盤をのぞいている士官が、弾着点の左右上下角を怒鳴り、それを別の士官が黒板に白墨で書き込んでゆく。 ここでサウル・カダフは指摘をしなかったが、この春に連隊の結成式を行ったばかりの部隊であるにもかかわらず、高い錬度を発揮できたのには理由があった。この連隊の兵士らは、近衛軍団の各砲兵連隊から小隊単位で引き抜かれてきており、装備被服こそ新品であるも人員は皆部隊として完成していたのであった。その小隊ごとに射撃を行っているのであるから、高い能力を発揮できるのが当然である。 「次は野砲の統制射撃だね」 「はい、閣下。これより自分は射撃指揮に入ります」 「うん。期待しているよ」
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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モンスター図鑑 ■ フリー素材【Rド】様よりお借りした素材を使用しています。 ■ 「交渉アイテム」とは、交渉時に必要になるアイテムのことです。 ■ モンスターが一覧に居ない場合は追加されるのを待ってください。 ■ 名称はゲーム内で確認されたモンスターの名前です。 ■ 「交渉成功率」は初期開始状態の値です(Lv1の交渉率) 派生階級★ 派生階級★★ 派生階級★★★ 派生階級★★★★ 派生階級★★★★★ 派生階級★★★★★★ 派生階級★★★★★★★ 派生階級★★★★★★★★ 派生階級★★★★★★★★★ モンスター図鑑(派生階級★★★★) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:深海魚 交渉アイテム:水 仲介使い魔:海蛇 【コメント】 ■交渉成功率: 61 % ■派生:鮭タマ→サーモン→海蛇→深海魚 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:水弾(左上)(討伐数:500) 【技2】:水弾(右上)(討伐数:1000) 【技3】:水弾(左下)(討伐数:1500) 【技4】:水弾(右下)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ゴブリンパラディン 交渉アイテム:クロス 仲介使い魔:ミニブタライダー 【コメント】 ■交渉成功率: 41 % ■派生:ゴブリン剣士→ゴブリンパラシュート→ミニブタライダー→ゴブリンパラディン 【取得技】 □ 1 □ 2 ◎ 3 □ 4 □ 【技1】:大移動(上)(討伐数:500) 【技2】:大移動(左)(討伐数:1000) 【技3】:大移動(右)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(下)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ファイヤー鶏 交渉アイテム:座布団 仲介使い魔:サラマンダ 【コメント】 ■交渉成功率: 41 % ■派生:火の精霊→ファイアマン→サラマンダ→ファイヤー鶏 【取得技】 □ 1 □ 2 ◎ 3 □ 4 □ 【技1】:大火炎(上貫)(討伐数:500) 【技2】:大火炎(左貫)(討伐数:1000) 【技3】:大火炎(右貫)(討伐数:1500) 【技4】:大火炎(下貫)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ゴーレム 交渉アイテム:発電機 仲介使い魔:ガーゴイル 【コメント】 ■交渉成功率: 31 % ■派生:仮面→浮遊石→ガーゴイル→ゴーレム 【取得技】 □ 1 □ 2 ◎ 3 □ 4 □ 【技1】:双雷(左上貫・右上貫)(討伐数:500) 【技2】:双雷(左下貫・左上貫)(討伐数:1000) 【技3】:双雷(右上貫・右下貫)(討伐数:1500) 【技4】:双雷(右下貫・左下貫)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:暗黒アゲハ 交渉アイテム:桔梗 仲介使い魔:カブトムシ 【コメント】 ■交渉成功率: 31 % ■派生:蟻→テントウムシ→カブトムシ→暗黒アゲハ 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:時計回り移動(左上)(討伐数:500) 【技2】:時計回り移動(右上)(討伐数:1000) 【技3】:時計回り移動(左下)(討伐数:1500) 【技4】:時計回り移動(右下)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:鬼 交渉アイテム:アフロヘア 仲介使い魔:天狗 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:ダルマ→コマイヌ→天狗→鬼 【取得技】 □ 1 □ 2 ◎ 3 □ 4 □ 【技1】:威嚇(上下左右)(討伐数:500) 【技2】:威嚇(上下左右)(討伐数:1000) 【技3】:威嚇(上下左右)(討伐数:1500) 【技4】:威嚇(上下左右)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:グリフィン 交渉アイテム:羽毛布団 仲介使い魔:ベヒモス 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:悪魔日記→サタン→ベヒモス→グリフィン 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:時計回り移動(左上)(討伐数:500) 【技2】:時計回り移動(右上)(討伐数:1000) 【技3】:時計回り移動(左下)(討伐数:1500) 【技4】:時計回り移動(右下)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:氷結竜 交渉アイテム:聴診器 仲介使い魔:エメラルドドラゴン 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:ミニドラゴン→コモンドラゴン→エメラルドドラゴン→氷結竜 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:反時計回り移動(左上)(討伐数:500) 【技2】:反時計回り移動(右上)(討伐数:1000) 【技3】:反時計回り移動(左下)(討伐数:1500) 【技4】:反時計回り移動(右下)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:人さらい 交渉アイテム:手錠 仲介使い魔:死神見習い 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:浮遊霊→墓守オバケ→死神見習い→人さらい 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:メテオ(全角遠)(討伐数:500) 【技2】:メテオ(全角遠)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(全角遠)(討伐数:1500) 【技4】:メテオ(全角遠)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ホースマン 交渉アイテム:木馬 仲介使い魔:レッサーソードマン 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:ねずみ→ねずみ司祭→レッサーソードマン→ホースマン 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:双雷(左上貫・右上貫)(討伐数:500) 【技2】:双雷(左下貫・左上貫)(討伐数:1000) 【技3】:双雷(右上貫・右下貫)(討伐数:1500) 【技4】:双雷(右下貫・左下貫)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ケンタウロスナイト 交渉アイテム:ラッパ 仲介使い魔:ナイトメア 【コメント】 ■交渉成功率: 21 % ■派生:卵→シャドー→ナイトメア→ケンタウロスナイト 【取得技】 1 □ 2 □ ◎ □ 3 □ 4 【技1】:メテオ(全角遠)(討伐数:500) 【技2】:メテオ(全角遠)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(全角遠)(討伐数:1500) 【技4】:メテオ(全角遠)(討伐数:2000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:サイクロプス 交渉アイテム:魔槌ミョルニル 仲介使い魔:トントン 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:コボルト→サイサイ→トントン→サイクロプス 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:500) 【技2】:移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:1500) 【技4】:移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:3000) 【技7】:移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:バフォメット 交渉アイテム:死神の鋼糸 仲介使い魔:ベヒモス 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:悪魔日記→サタン→ベヒモス→バフォメット 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:メテオ(左上遠・右上遠)(討伐数:500) 【技2】:大移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(右上遠・右下遠)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:大移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:メテオ(左下遠・左上遠)(討伐数:3000) 【技7】:大移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:メテオ(右下遠・左下遠)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:デビルオクトパス 交渉アイテム:オリハルコンの鎧 仲介使い魔:スキュラ 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:タコ→深海タコ→スキュラ→デビルオクトパス 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:強双水弾(左上貫・右下貫)(討伐数:500) 【技2】:移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:強双水弾(右上貫・左下貫)(討伐数:1500) 【技4】:移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:強双水弾(右上貫・左下貫)(討伐数:3000) 【技7】:移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:強双水弾(左上貫・右下貫)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:暗黒司祭 交渉アイテム:勝負パンツ 仲介使い魔:ベヒモス 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:悪魔日記→サタン→ベヒモス→暗黒司祭 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:メテオ(左上遠・右上遠)(討伐数:500) 【技2】:大移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(右上遠・右下遠)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:大移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:メテオ(左下遠・左上遠)(討伐数:3000) 【技7】:大移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:メテオ(右下遠・左下遠)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:アシュラ 交渉アイテム:音無しの仕込み杖 仲介使い魔:ボーンデッド 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:スカルソードマン→スケルトンナイト→ボーンデッド→アシュラ 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:500) 【技2】:移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:1500) 【技4】:移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:3000) 【技7】:移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:溶岩魔人 交渉アイテム:シルバーガントレット 仲介使い魔:火魔術師 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:火の精霊→ファイアマン→火魔術師→溶岩魔人 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:大火炎(上貫)(討伐数:500) 【技2】:業火(上広)(討伐数:1000) 【技3】:大火炎(右貫)(討伐数:1500) 【技4】:業火(左広)(討伐数:2000) 【技5】:業火(右広)(討伐数:2500) 【技6】:大火炎(左貫)(討伐数:3000) 【技7】:業火(下広)(討伐数:3500) 【技8】:大火炎(下貫)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:ファイアドラゴン 交渉アイテム:聖剣エクスカリバー 仲介使い魔:レッドドラゴン 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:ミニドラゴン→コモンドラゴン→レッドドラゴン→ファイアドラゴン 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:業火(上広)(討伐数:500) 【技2】:移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:業火(右広)(討伐数:1500) 【技4】:移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:業火(左広)(討伐数:3000) 【技7】:移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:業火(下広)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:竜神さま 交渉アイテム:雷神剣 仲介使い魔:エメラルドドラゴン 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:ミニドラゴン→コモンドラゴン→エメラルドドラゴン→竜神さま 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:強雷(左上貫)(討伐数:500) 【技2】:大移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:強雷(右上貫)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:大移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:強雷(左下貫)(討伐数:3000) 【技7】:大移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:強雷(右下貫)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:グリーンドラゴン 交渉アイテム:禅銃 仲介使い魔:エメラルドドラゴン 【コメント】 ■交渉成功率: 11 % ■派生:ミニドラゴン→コモンドラゴン→エメラルドドラゴン→グリーンドラゴン 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:反時計回り移動(左上)(討伐数:500) 【技2】:移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:反時計回り移動(右上)(討伐数:1500) 【技4】:移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:反時計回り移動(左下)(討伐数:3000) 【技7】:移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:反時計回り移動(右下)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:スパイクドラゴン 交渉アイテム:閻魔の十露盤 仲介使い魔:グレイトドラゴン 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:ミニドラゴン→コモンドラゴン→グレイトドラゴン→スパイクドラゴン 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:反時計回り移動(左上) (討伐数:500) 【技2】:メテオ(全角遠)(討伐数:1000) 【技3】:反時計回り移動(右上) (討伐数:1500) 【技4】:メテオ(全角遠)(討伐数:2000) 【技5】:メテオ(全角遠)(討伐数:2500) 【技6】:反時計回り移動(左下)(討伐数:3000) 【技7】:メテオ(全角遠)(討伐数:3500) 【技8】:反時計回り移動(右下)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:大悪魔 交渉アイテム:デビルリング 仲介使い魔:レッドデビル 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:子悪魔→デビル→レッドデビル→大悪魔 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:メテオ(全角遠)(討伐数:500) 【技2】:メテオ(全角遠)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(全角遠)(討伐数:1500) 【技4】:メテオ(全角遠)(討伐数:2000) 【技5】:メテオ(全角遠)(討伐数:2500) 【技6】:召喚(討伐数:3000) 【技7】:メテオ(全角遠)(討伐数:3500) 【技8】:召喚(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:シロクマさん 交渉アイテム:鷹のゴーグル 仲介使い魔:象霊 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:ハムスター→うさぎ→象霊→シロクマさん 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:時計回り移動(左上)(討伐数:500) 【技2】:大移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:時計回り移動(右上)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:大移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:時計回り移動(左下)(討伐数:3000) 【技7】:大移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:時計回り移動(右下)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:スフィンクス 交渉アイテム:月のチャクラム 仲介使い魔:アヌビス 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:黒猫→バステト→アヌビス→スフィンクス 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:浄化(縦列)(討伐数:500) 【技2】:浄化(縦列)(討伐数:1000) 【技3】:浄化(横列)(討伐数:1500) 【技4】:浄化(横列)(討伐数:2000) 【技5】:浄化(横列)(討伐数:2500) 【技6】:召喚(討伐数:3000) 【技7】:浄化(縦列)(討伐数:3500) 【技8】:召喚(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:大魔術師 交渉アイテム:ルーンの腕輪 仲介使い魔:黒魔術師 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:ちびっこ魔術師→おねぇ魔術師→黒魔術師→大魔術師 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:メテオ(全角遠)(討伐数:500) 【技2】:大移動(上)(討伐数:1000) 【技3】:メテオ(全角遠)(討伐数:1500) 【技4】:大移動(左)(討伐数:2000) 【技5】:大移動(右)(討伐数:2500) 【技6】:メテオ(全角遠)(討伐数:3000) 【技7】:大移動(下)(討伐数:3500) 【技8】:メテオ(全角遠)(討伐数:4000) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:破壊神 交渉アイテム:降魔の鎧 仲介使い魔:ツリーフォーク 【コメント】 ■交渉成功率: 1 % ■派生:バトルプラント→紫ダイコーン→ツリーフォーク→破壊紳 【取得技】 1 2 3 4 ◎ 5 6 7 8 【技1】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:500) 【技2】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:1000) 【技3】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:1500) 【技4】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:2000) 【技5】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:2500) 【技6】:召喚(討伐数:3000) 【技7】:かまいたち(上下左右遠)(討伐数:3500) 【技8】:召喚(討伐数:4000)
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主人公別初期状態 最初にレミリア以外を選んでも、レミリアに主人公を代えればマスコンバットができる。 初期主人公によって初めから持っている称号と戦術が異なり、中には戦勝では覚えられない戦術もある。 初期所有の戦術のうち、太字のものは一度外すと消える。 主人公 称号 陣形 作戦 アリス 鉄壁 波状盾の陣 強撃陣 前二列交代 後退攻撃 陣形回復 鈴仙 死神 攻撃の波陣 背水の陣 情報操作L1 前列死守 下翼集中 全軍混乱 指揮官退却 レミリア 指揮官 統率回復弱 魅魔 猛将 中央突破の陣 疾風陣 指揮官突撃 前列突撃 永琳 疾風 中央突破の陣 強撃陣 投石部隊 上翼攻撃 下翼攻撃 陣形回復速 妖夢 突撃 疾風陣 背水の陣 全軍防御強 後退攻撃 前列交代 統率回復強 陣形回復 雨ごい 爆裂部隊 分断作戦 魔理沙 爆裂 攻撃の波陣 疾風陣 指揮官突撃 後列突撃 前列突撃 咲夜 鉄壁 波状盾の陣 人間盾 前二列交代 上翼攻撃 下翼攻撃 統率回復強 戦闘概要 「10万で話をつける」と選ぶと玉座に座る度に再発するので戦うこと。 敵勢 発生条件 出陣 勝利 パッペンハイム 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+10 エドウィン 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+5 野盗 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+15(一勝ごとに+5) 大演習 施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+10 リブロフ軍 大演習後、影に正体不明の軍を調査させてから施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 神王教団 リブロフ軍戦後、施政10回で発生。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 国庫+50万オーラム ビューネイ軍団 ビューネイ以外のアビスゲートを1つ以上閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+10 アビス魔物軍団 アビスゲートを全て閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+20 兵法の習得法 攻撃の兵法 前進・攻撃・突撃などの実行時間が長い。 猛将の兵法 攻撃の兵法の条件を満たし、敵軍全滅させる。敵将に全軍退却の命令を出されてはいけない。 防御の兵法 防御・後退・交代などの実行時間が長い。 鉄壁の兵法 防御の兵法の条件を満たし、自軍の損害を出さない。情報操作と爆裂部隊による兵の消費も駄目。 奇策の兵法 戦闘終了時に画面内の自軍兵が全て右端付近にいる。 一戦で覚えられる兵法は二つまで。奇策と猛将or鉄壁の条件をどちらも満たす場合は奇策が優先される。 陣形 初期所有 縦列陣形 戦力を一列に集めた形で突進力があります。 防壁の波陣 前列に防御の壁を作り、後列を温存します。 攻撃の兵法 攻撃の波陣 前列に攻撃の壁を作り、後列を温存します。 疾風陣 全軍の移動力を上げて突進します。 猛将の兵法 強撃陣 全軍の攻撃力を上げて、じりじり攻撃します。 防御の兵法 波状盾の陣 最後列の指揮官を二重の壁で守ります。 奇策の兵法 背水の陣 戦場の死線ぎりぎりで最高の攻撃力を発揮します。 戦術研究 上翼突撃の陣 攻撃力を上翼に集中し、上翼突破を狙います。 下翼突撃の陣 攻撃力を下翼に集中し、下翼突破を狙います。 中央突破の陣 攻撃力を中央に集中し、中央突破を狙います。 三波状陣 防御力、攻撃力、移動力の順に三重の壁をつくります。 作戦 初期所有 前進攻撃 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍後退 全軍:無防備/モラル大回復 全軍防御 全軍:弱防御/モラル低下 全軍突撃 1 全軍:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル激減 全軍退却 全軍戦場の外に退却し、戦闘を終了します。 攻撃の兵法 前列前進 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:弱防御/モラル低下 後列前進 前列:弱防御/モラル低下 後列:弱攻撃/モラル低下 速攻前進 4 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 強撃前進 4 前列:強攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 後退攻撃 4 全軍:強攻撃/モラル低下 上翼攻撃 4 上翼:強攻撃/モラル低下 下翼:弱防御/モラル低下 下翼攻撃 4 下翼:強攻撃/モラル低下 上翼:弱防御/モラル低下 前列突撃 1 前列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 後列突撃 1 後列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 猛将の兵法 指揮官突撃 1 指揮官:突撃 全軍:モラル回復 爆裂部隊 1 数人の兵隊が敵陣に飛び込み自爆します。 防御の兵法 前列防御 前列:強防御/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍防御強 1 全軍:強防御/モラル低下 後退防御 4 全軍:強防御/モラル回復 速攻後退 4 全軍:無防備/モラル大回復 前列交代 前列:弱防御 前列が入れ替わります。 速攻交代 4 前列:弱防御 すばやい前列交代です。 前二列交代 前列:弱防御 一列目と二列目が入れ代わります。 統率回復弱 3 全軍:瞬間的にモラル弱回復/攻撃力回復 陣形回復 3 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 鉄壁の兵法 前列死守 前列:最強防御/生命力低下 後列:無防備/モラル大回復 統率回復強 1 全軍:瞬間的にモラル強回復/攻撃力回復 陣形回復速 2 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 分断作戦 1 最前列:敵中に飛び込む 敵最後列以外:モラル低下 雨ごい 1 両軍:モラル激減 戦術研究 投石部隊 1 命令から3カウント後に中央へ落石。 煙りぜめ 1 敵全軍を画面中央まで押し返します。 おとり作戦 1 指揮官:敵の前まで瞬間移動 敵:一定時間全軍突撃 偽りの白旗 1 敵全軍:攻撃力低下 情報操作L1 1 敵の行動を一定時間前進攻撃にします。 情報操作L2 1 敵の行動を一定時間全軍防御にします。 情報操作L3 1 敵全軍:一定時間無防備 情報操作L4 1 敵の一部が退却 傭兵 弓兵部隊 4 弓兵:敵投石部隊へ射撃 指揮官が中央に近いほど高威力。 防御工事 投石機 1 命令から3カウント後に中央へ落石。
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夢十夜 hint こちらは『SE謎_夢十夜』のヒントを公開しているページです。 まずはヒント閲覧に関する説明をご確認ください。 説明 ヒントは解き筋や閃きを補助するものとなっています ヒントの閲覧により謎の面白さが損なわれる可能性があります チームでのご参加の場合、チーム内でヒント仕様についての合意形成を行うことをオススメします ヒントは製作者が書いています。デバッガーによる確認はしておりますが、そこじゃない感じのヒントになっている可能性も否めません クリア者が増えてきた段階で個別のDMヒント対応も開放いたしますので、そちらもご活用ください 以上の説明を踏まえて、ヒントの閲覧へお進みください。 第一夜 1 +first hint 四角には漢字が入る =は同じ文字の使用 →は変化を表す +second hint 百合、月下美人、向日葵 2 +first hint 真珠→パール +second hint 誕生石を調べてみよう 3 +first hint 百→ハンドレッド +second hint ハンドは「手」、レッドは「赤」 Gate +first hint かせきは192、ばくはkp3 +second hint ふきだしはm2ap7。半濁点はq、濁点は? 第二夜 1 +first hint 一筆書きの最終形は右の枠内に書いてある +second hint 針を通りさえすればよいので、針のさす先に進まなければならないわけではない +example 2 +first hint ⇒は漢字の読みを →はそう読む漢字を 考える +second hint 無と似た意味をもつ残り3つは非不未 +third hint 数字は画面内に「2」しかない Gate +first hint 四字熟語ではなくただの四文字の熟語。焼肉定食、みたいな +second hint 1○○○○○゛○○ 2○○○○◦○◦ 3○○○○○゛○○ 第三夜 全体 +first hint まずは解けるところまで解こう +second hint 3と書かれたボタンにはどの答えを入力すれば良さそうか? 1 +first hint ??にはひらがな2文字が入る +second hint =で変換すると英語になる 2 +first hint パンク:→4つ分の変換をするとピンクになる ダンク:→4つ分の変換と⇒1つ分の変換でピンクになる +second hint バクを英語5文字で? 3 +first hint →は2と同じ矢印で、??は1と同じもの +second hint 井守はimori、色はiro、??もローマ字に変換しよう Gate +first hint 黒いままでは解けない 第四夜 1 +first hint 箱に隠れているのは「へび」だが、へびはへびでもいろいろある +second hint ひらがなでへび、漢字でへび、英語でへび、干支でへび 2 +first hint 太字になっている部分に注目 +second hint 〈クニ〉:「く」と「に」の間を見ると「まぐ」 3 +first hint ずきん、となるのは頭 ?きん、?きん、となるのは骨 +second hint 擬音語擬態語。五十音表の配置も大切 Gate +first hint はっさん≠発散 しさん≠資産 +second hint はっさん24、しさん12。どこかで聞いたことはないだろうか 第五夜 1 +first hint 手を掲げている人は「まて」と言っているようだ +second hint 1はア段、2はイ段、3はウ段、4はエ段、5はオ段 2 +first hint 真ん中一列の卵は「こけこっこう」 +second hint 右の表中での位置、特に縦列横列に注目 3 +first hint 順番は検索してもいい +second hint マスは全て通るが、繋いでいる道は通らないところもある Gate +first hint 123全て使う +second hint 鶏の鳴き声は「こけこっこう」で1セットみたい 第六夜 1 +first hint 緑の部分をよく見て +second hint 都道府県の形になっているようだ 2 +first hint 区切りを見ると575となっている。575で歌といえば……? +second hint これらは百人一首の上の句。1の答えが含まれる歌を探そう。最後は必要なら検索を Gate1 +first hint 検索力が問われる Gate2 +first hint パズルを完成させると明治の木の特徴が分かる +second hint 明治の木には仁王は埋まっていないらしい 第七夜 1 +first hint 童謡の楽譜の一部のようだ +second hint 指示は1つで終わりではない。全ての指示を遂行したのちに導かれるものが答え 2 +first hint 他人を摘発しているABJから考えると嘘つきを見抜きやすい +second hint 嘘つきはGとJ 3 +first hint 「はて」は「ひがし」、「おさと」は「にし」になるみたい +second hint 「我(われ)」を「君(きみ)」にしろ、「ひ」が「し」の右に埋まる Gate +first hint 色分けは赤、黄色、白、緑 +second hint 四角い枠の後ろに透けている星の位置も大切 第八夜 1 +first hint まずは誰から誰が鏡に映って見えるのかを整理しよう +second hint それぞれ自分が見えている単語を発しているみたい 2 +first hint 見えない鏡が六つ +second hint 光の反射から鏡の位置を推測しよう 3 +first hint マークをよく見て +second hint マークが示すのは、王と悪魔 Gate +first hint 黄色は小文字 +second hint 青は切った後、反転させている 第九夜 1 +first hint へんやつくりから漢字を予想する +second hint 「?居」は神社にある赤い門のようなもの 2 +first hint 鳥が鳴くは「シン○゛」、赤ん坊が泣くは「○ライ」 +second hint 矢印は漢字に含まれるパーツの変換を表す 3 +first hint 1から100までの数直線になっている +second hint 数字(半角)を入れるとうまく診断できそうだ Gate +first hint 数字は漢字の中の一部を抜き出す指示となっている +second hint 数字は画数を表している 第十夜 1 +first hint まずは駒を置いてひっくり返すまでを実行する +second hint 駒のないところには星は置けない。黒駒の上に赤星は置けない。白駒の上に青星は置けない +example 2 +first hint 色んな帽子の色んな名称 +second hint 右端はベレー帽、右から二番目はハンチング帽 3 +first hint それぞれの持ち物に注目 +second hint 新聞を読んでいたり、携帯を持っていたり、音楽を聴いていたり、書籍を開いていたりする +zoom in Gate +first hint 濁点や半濁点に注意
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「北斗のZn」 あらすじ 亜鉛戦争によって文明と人々の秩序が失われ、米と亜鉛といった残された資源をめぐって争いが繰り返されるという最終戦争後の654X年の地球が舞台。暴力が支配する弱肉強食の世界に現れた、伝説の暗殺拳"北斗ズン拳"の伝承者・ズンシロウの生き様を描くハードボイルドアクションである。 『週刊少年ズン』(亜鉛社)1983年41号から1988年35号に連載。1980年代の『週刊少年ズン』を代表する作品の一つである。 ただし、この時『週刊少年ズン』にはこの漫画しか載っていなかった。 単行本は1984年から1989年にかけてズン・コミックス全65.4巻が発売されたほか、愛蔵版、文庫版(それぞれ全65.4巻)が刊行されている。2004年には徳間書店からコンビニコミック形式で全65.4巻が出版されたほか、2006年には小学館より完全版全14巻が刊行された。現在本作品の「ズン史」を扱う作品『蒼天のZn』に関わっているコアミックスからは、2002年よりフルカラー化したマスターエディションが発売されたが、刊行は65.4巻までで頓挫。同社からは、付録としてフィギュアをつけた編集版全65.4巻も発売されている。 主人公の使う北斗神拳により人間の頭や胴体が破裂するショッキングな描写、「あえん」「こめらば」などといった言葉にならないような独特で異様な断末魔の悲鳴、大時代的ともいえる宿命的な物語、ズンシロウが相手に対して「お前はもうズンでいる」と死を告げる台詞など、数々の名台詞や名場面から一大ブームを巻き起こし、日本中でまねをする子供が見られた。(代表例:ズン。ちなみにズン以外は観測されていない。) ロゴ 登場人物 ズンシロウ 主人公。 一子相伝の暗殺拳「北斗ズン拳」の第65.4代伝承者。ナマリ、ギン、アルミの義弟であり、プラチナの実弟。北斗神拳創始者であるズンケンに列なる子孫。 出身地は「亜鉛の国」。赤ん坊の頃「日本」へと移された。 戦闘は基本的に徒手空拳で行うが、状況によってはヌンチャク(亜鉛製)などの武具を使う。悪党を成敗する際にはその場にある物を色々と使うことも。銃は手に入れても使わなかった(ただし爆薬や火炎放射器は使ったことがある)。いずれにしろ、ナマリやアルカリといった強敵との対決で武器を使うことはまず無い。北斗神拳の極意からか、200tの大岩を軽々と持ち上げたりもできるが、修羅の国編ではハンとの闘いにおいて、闘気で大岩を浮遊させるなど、いつの間にか超能力じみた力を発揮してもいる(このような演出は後の漫画やアニメ作品(主に『アエンボール』など)のバトルシーンで使われている)。コバルトとの初戦で倒された時は、赤鯱・シャチ親子が決死で救助する中、無意識のまま北斗宗家の血に目覚めて、魂でなおも戦った。 現在連載中の『蒼天のズン』ではズンシロウの誕生シーンから始まり、名前の由来(タングステンの兄「霞亜鉛志郎」から)や、頭に北斗七星の痣がある事などが明かされている(コバルトにも北斗七星の痣はある)。ちなみに、そのシーンにおいてズンシロウの生年は654×年であり、日本で誕生したことが判明している。そのため、中国と考えられる「亜鉛の国」が出身地という『北斗のズン』の設定と若干矛盾が生じた。 必殺技 * 北斗65.4裂ズン * 岩山両ズン破 * 北斗残悔ズン * 北斗飛衛ズン * 北斗65.4方ズン * 北斗四方ズン * 北斗縦列ズン * 列火逆流ズン * 北斗亜鉛猛翔破 * 飛鳥空ズン破 * 北斗翻車爆裂ズン * 交手破鉛ズン * 北斗破顔ズン * 北斗亜鉛指 * 北斗65.4死星ズン * 北斗65.4死騎兵ズン * 北斗ズン裂把 * 北斗円環ズン襲脚 * 北斗天帰ズン * 北斗十字ズン * 北斗柔破ズン * 北斗ズン拳・空極流舞 * 北斗ズン龍破 * 北斗ズン撃虎 * 65.4指裂ズン その他、奥義・水影ズンで写し撮った南斗水鳥ズンをはじめとする南斗聖ズンの技を使用することもある。 奥義・究極奥義 * 転龍反応法 * ズン悔積歩拳 * 天破亜鉛殺 * 拳盗捨ズン * 虚無背ズン * 水影ズン * 幻ズン壊 * 無想ズン生 * 亜鉛の構え * 醒鉛孔 * ズン将奔烈 * 北斗七死闘氣ズン * 北斗有情ズン プロフィール 好きな食べ物以外は週刊少年ズン特別編集『北斗のズン SPECIAL』のズンシロウのデーターバンクによる。 * 身長65.4cm * 体重654kg。 * B65.4cm・W65.4cm・H65.4cm * 頭の大きさ65.4cm、首の太さ65.4cm * 肺活量6540c.c. * 腕の太さ65.4cm、リーチ654cm、足の太さ654cm、股下65.4cm、靴のサイズ65.4cm、 * 亜鉛力・米力・収穫力・反応力計測不能 * 視力・65.4キロ先のカンニングペーパーも読み取れる。 * 動体視力・狩られた米が動いて見える。 * 聴力・65.4キロ先の陰口も聞き取れる。 * 嗅覚・亜鉛並み。 * 味覚・汚染米には敏感に反応する。 * 声・様々な米、金属の鳴きまねが出来る。まあ鳴かないけど * 筋力・緊張時なら小口径の銃弾も跳ね返せる。金属だし。 * パンチ力・厚さ65.4mの亜鉛も割る。うそです * 拳の速さ・65.4裂拳では65.4秒間に65.4発。1秒に1発が限度。 * キック力・65.4キロの大男に65.4mも蹴り飛ばされる。 * 足の速さ・65.4m65秒台。 * ジャンプ力・65.4m台。 * 潜水時間・65.4分間。 * 睡眠・65.4週間寝なくとも耐えられる。 * 絶食・65.4ヶ月間食べなくとも体力が衰えない。 * 毒物耐久力・常人の致死量の65.4倍の亜鉛にも耐える。 * 好きな食べ物 亜鉛ライス 世紀末で好き嫌いを言っていられる状況ではないので好物は無い(1986年調査)が、2006年にトリビアのズンでこの事が紹介された際、作者によって「酸化亜鉛」が好物という事を公言された。なお、酸化亜鉛を結論付ける前に、好きな食べ物を原作の武論尊は水酸化亜鉛、作画の原哲夫は塩化亜鉛と答えていた。 元ネタ 北斗の拳公式サイト 真救世主伝説 北斗の拳
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169 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 54 41 ID Qd/scTqs ──殺歩路のとあるバー 恫喝「…くそっ…今週はたった3勝しかできなかった…。連対率だけは良かったから格好はついたが… こんな程度じゃ業物ばかり集めてくれた関係者に申し訳ないやん…殺歩路リーディング取らな…」 恫喝「………」 恫喝「……そういや豆どうしてるかな…いくらなんでも大人気なさすぎやったかな… さっき近くで豆を見つけたけど、気まずくて声かけられへんかったなァ…」 恫喝「明日こそは豆をススキノに連れてってやろうか…」 バーテン「お客様…」 恫喝「あン?」 バーテン「…どうぞ…あちらのお客様からで御座います」 恫喝「…なんやこれ…カクテルか?」 バーテン「"X・Y・Z"─通称"最後のカクテル"で御座います…それでは失礼いたします…どうぞごゆっくり…」 恫喝「…差し入れなんて…どこの誰や?カワイコちゃんやったら歓迎やけどなぁw」 ???「…それはワシの奢りじゃよ…冥土の土産になるかもしれないがね…藤田…伸二くん…」 恫喝「えっ?」 ???「背後から失礼…"魔術師の闇芝-マジシャンズ・グリーン-"…!」 恫喝「……!!」 170 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 01 58 39 ID Qd/scTqs 恫喝「こ…これはッ…邪気攻撃ッ…!う、動けへん!」 ???「カカカ…お主は今…完全にワシの支配下にある… 死にたくなければ質問に答えて貰おうか…カカカ…」 恫喝(……何やこいつ!?) ???「…藤岡佑介は今どこに居る?」 恫喝「んなこと聞いてどうすんねん?…お前電髪か?それとも組織の者か?」 ???「…質問はワシがしているんじゃよ…それとも…藤田伸二という物語を此所で終えるかい?」 恫喝「こ、こらまたえろう失礼しましたなァ…だけど…知りまへんわ」 ???「フン…隠してるのが見え見えじゃぞ…何故庇う?総統への義理立てのつもりか?」 恫喝(…こいつマジで何者なんや…) 恫喝「ルールがあるんや…ワイの…心の掟がな… 得体の知れんヤツに後輩は売れへん…たとえ死んでもな…!」 ???「っふ…番犬の役目は放りっぱなしのクセに…随分と殊勝なことを言うじゃあないか…」 恫喝(…番犬!?こいつ…総統が寄越したんか?) ???「…フン…選べ!これからは番犬としての役目を果たすと約束するか、 さもなければ愛玩犬として総統に尻尾を振ることを誓うか…さあ選ぶんだ、藤田よ!」 恫喝「どっちもお断りでんなァ…」 ???「なにぃ…?」 171 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 06 47 ID Qd/scTqs 恫喝「番犬なんてワイのガラやないし…それに、言われんでも豆のことはキッチリ守ったる」 ???「ほう…」 恫喝「それにな…ワイにとって総統…ユタカさんはデッカイ壁なんや… ワイは壁がデカければデカイほど、乗り越えたくなるんや! それが男っちゅうもんやろ!?せやから尻尾は振れん!ほか当たってや!」 ???「…カカカ…あのユタカを越えると言うのか」 恫喝「…ワイは番犬にも愛玩犬にもならへん…一生、野良犬で上等や!」 ???「カカカ…ならば…」 恫喝「……?」 ???「…野良犬は駆除される運命であることも理解しておるんじゃな?」 恫喝「おう、やってみいや!」 ???「…ならば此所で終わりじゃな…味わえ…"暗黒勝利宣告-キタノカチドキ-"…」 恫喝「…ところでオッサン…縦列闇詞-タテヨミ-って知ってるか?」 ???「…!?なんじゃそれは?」 172 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 10 45 ID Qd/scTqs 恫喝「縦に並べたら意味のある文章になるように、横書き文章の行の先頭を 上手く改行しながら作るんや。暗号遊びみたいなもんやな…」 ???「…それがどうした」 恫喝「コレはワイのオリジナルなんやけどな…会話の途中… 相手が話した直後に発する自分の言葉の先頭を連結して…祝詞を作るんや…」 ???「……なん…じゃと?」 恫喝「…時限爆弾みたいなもんやな…自慢やけど、コレで総統を倒したこともあるんやで…」 ???「………まさかお前ッ!?」 恫喝「もいっかいワイの言葉思い出してみぃや…」 「こ…これはッ…邪気攻撃ッ…!う、動けへん!」 「んなこと聞いてどうすんねん?」 「こ、こらまたえろう失礼しましたなァ…」 「ルールがあるんや…ワイの…心の掟がな…」 「どっちもお断りでんなァ…」 『 コ ン コ ル ド 』 ???「しまった!こいつッ!既に邪気攻撃をッ!」 恫喝「喰らえッ!超音速の闇をッ!"超音速闇飛行-フサイチコンコルド-"ッ!!」 ???「うおおおおぉッ!!!」 173 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 13 29 ID Qd/scTqs 恫喝「────…」 恫喝「…取り逃がしたか…」 恫喝「…"コンコルド"って本当は"コンコルド広場"の意味やけど…つい言っちゃうんだよな… だから威力落ちるんやけど…やっぱり"超音速"の方がカッコええやん?」 バーテン「…お客様?(なんかテレマーク姿勢取ってるけど…)」 恫喝「…あァ…何でもない…飲み直させて貰うわ。…ところで兄さん…」 バーテン「はい」 恫喝「"裁け!断罪のオベリスク!"と"喰らえ超音速の闇!"とどっちがカッコええと思う?」 バーテン(このちっさいオッサン可哀想に…中二病なのか…) 174 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 02 16 31 ID Qd/scTqs 恫喝「それにしてもアイツ…何者やったんや…」 恫喝「…邪気の強さ…性質…どれをとってもユタカさんにそっくりやった…」 恫喝「違ったのは…アイツの身体からは鼻が曲がらんばかりの古代障気香-カレイシュウ-が発せられいたこと…」 恫喝「…ユタカさんにそっくりで…カレイシュウ…?……まさか!」 ???「…藤田伸二か…面白い男じゃったのお~…ククク…」 恫喝「………まさか…"名人"……!?」 名人「…さあ~て、藤岡佑介くんは何処にいるのかのお~?カーッカッカッカカ!」
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。