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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スーパーマリオブラザーズのEDを見る スーパーマリオブラザーズ2のEDを見る スーパーマリオブラザーズ3のEDを見る スーパーマリオUSAのEDを見る 開始時間:2015/12/24(木) 19 12 36.91 終了時間:2015/12/24(木) 22 45 50.87 参加人数:4 FC時代のマリオシリーズ4作を一本のソフトにまとめてリメイクされたゲーム。 グラフィックやサウンドがパワーアップし、バッテリーバックアップ機能も追加された。 その他、細かい部分での変更もあって難易度が下がった。 例 1、2における初期残機の増加、無限1UPでの128機ループの消滅 1、2でのループ面で正解・不正解ルート時の効果音の追加 1でがめおべらしてもそのワールドからやり直せる(FC版ではコンテ自体裏技) 2でがめおべらしてもそのステージからやり直せる 2のパラレルワールドに行く為のクリア回数が8回→1回に減った 2でワールド9に突入時、残機強制0がなくなった 3でファイア・しっぽ・カエル・タヌキ・ハンマーの状態で敵に接触してもスーパー状態に戻る USAでミス後にキャラ交代が可能になり、4人全員クリアの必要がなくなった 最短ルートを突き進むもよし、ノーワープで堪能するもよし。 SMB2はノーワープだと9-1に行く事ができるので、興味があれば挑戦してみるといい。 ちなみに一度でもワープしてしまうとW9を出現させていたセーブデータであろうともW9が選択不能になりプレイできなくなる。 一部の攻略本には全ステージのキノピオを助けることが条件だからワープしてクリアした後に各Wの4だけクリアすればいいので楽チン と書いてあったがこれは誤りなので注意。 ちなみに、中古ゲーム店ではプレミア価格で売られていることがしばしばあるソフトでもある。 (1主) 1の裏面と2と3をクリアしました。 全部操作性が違うので穴に落ちまくりましたw 補完 USAクリア
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Narita Boy 項目数:34 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプリートまで10~15時間。操作に慣れればクリアだけなら7時間程度。 バックアップ・フロッピーディスクに絡む実績は取り逃すと最初からやり直すしかないのでコンプリートを目指すなら注意。 新世界 デジタルキングダムに足を踏み入れること、それだけでも立派な実績だ 10 一心同体 テクノソードを引き抜き、剣を操りスタリオンどもをやっつけろ 15 風と共に駆ける サーボホースを見つけ、その背に乗る 20 一緒ならどこまでも行ける サーボボットに変身する 30 シミュレーションを駆け抜けろ フロッピーボードを手に入れる 15 我こそはビッグ・ナリタ ビッグ・ナリタに変身する 30 秘密の実績 低空飛行 『ドッジ』パワーアップを挿入する 15 クリエイターの脳内 クリエイター・トーテムに初めて入る 10 記憶の再構築 失われた記憶を修復するためのバックアップ・フロッピーディスクを初めて手に入れる 30 初めての経験 シンボルのトランスクリプターを初めて使用する 10 初遭遇 エリアボスを初めて倒す 20 アニマルフォーム アニマルフォームに変身する 10 コリジョンを超えて 『ショルダーバッシュ』パワーアップを挿入する 15 3つのハウスの輝き トライファーケーション、トライクロマ・ハウスのポータルに到達する 20 マスター・オブ・ライト タイヨウ・ビームのコードをインストールする 10 空中の友達 『アッパーカット』パワーアップを挿入する 15 インビジブル・コード タイヨウ・ビームのレッドシンボルへのアクセスを見つける 35 バディの自室にて タイヨウ・ビームの自室を見つける 60 マスター・オブ・ウォーター オウガイ・レインのコードをインストールする 10 絶景 王都にあるテクノクラートのバルコニーでフロッピーディスクを発見する 30 砕け散る床 『ダウンスタブ』パワーアップを挿入する 15 山頂から響く音 山頂に登るためのデジタル・パスを起動する 10 ビールで乾杯だ オウガイ・レインの自室を見つける 60 汝の敵を知れ 彼の者のホログラム・ヒストリーを起動する 10 スタリオンの串刺し 『ダッシュスタブ』パワーアップを挿入する 15 頼れる友人の部屋 ジョニー・ヒートの自室を見つける 60 記憶復活 バックアップ・フロッピーディスクのかけらをすべて手に入れる 100 マスター・オブ・ファイア ジョニー・ヒートのコードをインストールする 10 スタリオンになんてもう二度となるものか グローブを倒す 40 最終局面 王都にアクセスするためのテクノキーを見つける 10 デジャヴ 王都にあるテクノクラートのバルコニーを再び訪れる 30 スプリーム・スタリオン・アナイアレーター HIMを倒す 80 昨日のことくらい覚えてるさ クリエイターの記憶をすべて解放する 80 世界の救世主 デジタルキングダムを救い、1980年代に帰還する 70
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聖闘士星矢 黄金伝説完結編 【せいんとせいや おうごんでんせつかんけつへん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 新正工業バンダイ 開発元 トーセ、D D 発売日 1988年5月30日 定価 5,800円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 聖域十二宮編を忠実に再現アナザーディメンションから帰ってこれない蟹と魚の面目躍如原作知識必須だがキャラゲーとしては中々出来が良い 聖闘士星矢シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『聖闘士星矢 黄金伝説』の続編。前作は聖域十二宮編の途中という中途半端な所で終わってしまったが 本作はタイトル通り原作における聖域十二宮編(ジャンプ・コミックスにおける8巻~13巻)を完全に取り扱ったものとなり、白羊宮から教皇の間の戦いまでの全てが登場する。 なお、続編の位置づけにあるが、前作からシステムは完全に変更されている他、前作オリジナル設定は全て破棄されて大筋のストーリーも十二宮到達時から仕切り直しになっている。シリーズとしての関連性は薄い。 また、キャラや聖衣のデザインはアニメ準拠だがストーリーは原作(漫画)に準拠(*1)しており、アニメオリジナルの設定も採用されていない。(*2) システム 黄金の矢を打ち込まれた沙織(アテナ)を助けるために、12時間の間に聖域十二宮を突破して教皇と会うのが目的。十二宮のマップと火時計が表示され、一つの宮(ステージ)を抜ける事に火時計は一つづ消えていく。 聖闘士は固有に「コスモ」と「ライフ」の2つのパラメーターを持つ。「コスモ」はそのまま攻撃力となり、数値が高ければアクションシーンでの攻撃の飛距離が伸びたり、与えるダメージも増加する。「ライフ」は生命力を示すが、「コスモ」か「ライフ」のどちらかのパラメーターが0になるとその聖闘士は戦闘不能となる。 プレイヤーは星矢、紫龍、氷河、瞬の4人の青銅聖闘士から一人を選んで十二宮を突破していく。特定のステージでのみ一輝も使用可能。聖闘士は選択画面でそれぞれセリフを喋るが、宮攻略のヒントが多いのでしっかり聞いておくこと。聖闘士を選ぶと「セブンセンシズ」を「コスモ」と「ライフ」に割り当てた後、十二宮のアクションシーンへと切り替わる。 「セブンセンシズ」は原作において重要な役割を果たすが、このゲームの中では聖闘士同士で共有する「コスモ or ライフ」という扱いである。 アクションシーンは雑兵を倒しつつ、奥にいる黄金聖闘士の元へ辿り着くのが目的。途中の雑兵を倒すと「セブンセンシズ」が得られる(*3)、「コスモ」や「ライフ」を増加(回復)させるにはある程度の稼ぎが必要となる。 しかし、同じ場所で長時間留まると上空から隕石が降ってきて、最終的にはほぼ回避不能の攻撃となるので適度に進まなくてはならない。 ステージ中にある穴に落ちると「ライフ」が減少し、最初からやり直しとなる。 黄金聖闘士の元へたどり着くと、1対1の対決となる(*4)。 ここで再度「セブンセンシズ」を「コスモ」と「ライフ」に変えてからコマンドバトルへと切り替わる。 コマンドバトルは「たたかう」、「はなす」、「なかまをよぶ」、「データ」の4つから構成される。 「たたかう」は必殺技を選んで攻撃を仕掛ける。 「はなす」は黄金聖闘士に話しかけるものであり、特殊な会話が発生したり、「セブンセンシズ」が増加したり、敵の弱体化等の様々なイベントが発生する。しかし闇雲に話しかけてもダメで、突然襲われることも。 「なかまをよぶ」は戦う青銅聖闘士を変更する。交替前の青銅聖闘士は戦闘不能として扱われる。黄金聖闘士によっては拒否されて変更できない事も。 「データ」は敵と自分のパラメーターを表示するもの。 黄金聖闘士の「コスモ」か「ライフ」を0にする事で勝利となり、次の宮へと進むことが可能。逆にこちらが倒されてしまった場合は、別の青銅聖闘士を選んでアクションシーンの最初からやり直すことになる。 ただし、原作における組み合わせで戦った場合は一度倒されてもイベントが発生して復活する事がある。基本的に黄金聖闘士はこちらよりもはるかに強い為、イベントを駆使しなければ歯がたたない事が多い。 戦闘中に黄金聖闘士の必殺技によって異次元に飛ばされ、専用のアクションシーンに移ることがある。そこでも奥の黄金聖闘士に辿り着くことで戦闘が再開される。 が、一部アクションシーンの難易度が非常に高いことが問題になっている(詳細は後述)。 アクションシーンやバトルシーンで青銅聖闘士が全滅するとゲームオーバー。その時点でのパスワードが表示されて火時計が一つづつ消えていくシーンを見せられて終了となる。 コンティニューは一切ないので、パスワードはこまめに記録する必要がある。 基本的にこの繰り返しで十二宮を突破していく流れとなる。宮を突破する度に青銅聖闘士達のコスモとライフの上限が上がり(クリア時に使用していた聖闘士が優先的に上がる)、再開用のパスワードを確認する事も可能。 評価点 原作の再現度は高い 原作通りの行動を起こせば、展開も原作通りとなる事が多い。ゲーム的観点でも原作通り進めることでレベルアップのボーナスが得られる(アルデバラン、アイオリア、ミロ)など、原作を知っていることでトクをする場面も多い。 前作は星矢のワンマンだったが、紫龍や氷河といった仲間達も選ぶ事が可能となった為、彼らの視点でも物語を見る事が可能。それぞれの技に個性付けもされている(ただし後述の通り紫龍のみ不遇)。 例えば『双児宮』の場合、氷河でプレイすると天秤宮にいるカミュと戦い、氷の棺に葬られるイベントが発生する(*5)が、瞬を選択した場合はジェミニの聖闘士に倒された時に一輝が登場し、1度だけ復活できる。このまま氷河以外の聖闘士で『双児宮』を突破するといつの間にか氷河がいなくなっており、彼らの視点での原作再現も行われる。 氷河で挑んだ場合氷河だけ『天秤宮』に飛ばされカミュに氷漬けにされるイベントも、システムに則った形できちんと用意されている。 また『獅子宮』で身を挺して星矢を庇うイベントでしか登場しないカシオスまで専用のグラフィックが用意されている。またそのバトルでは初期状態の獅子座のアイオリアはオーバースペックな攻撃力を誇るが、このイベントを介すると適正な攻撃力になるという点など、いろいろ細かい部分まで拘りが見える。 前作ではラスボスのシャドーセイント撃破時でも単にザコのセイントを倒した場合と同じ「やったぜ!!」のみだったが、ちゃんとクライマックスらしい特別な演出が用意されている。更にバトルの中でも、もういないはずの仲間を呼ぶことで、これから始まる大消耗戦に耐えうるセブンセンシズを得られたりなど細かい所まで抜け目がない。 このように、原作でのドラマがしっかりバトルシステムに紐づいて演出され、その出来は非常に秀逸なもの。 宮が進むたびにだんだんと時間や仲間が減っていき、絶望感を煽られるのも原作通り。なお制限時間は原作通り12時間となっているが、リアルタイム制ではないのでじっくり稼ぐプレイをしても問題はない。 また、星矢達、青銅聖闘士だけではなくカシオスといった脇役もしっかりと登場し物語を盛り上げてくれる。 タイトル画面を放置するとプロローグが始まるが、原作で秒殺された矢座のシルバー聖闘士・トレミーが登場し、アテナに黄金の矢を打ち込むシーンが再現されているという凝りよう。 「アナザーディメンション」や「積尸気冥界波」や「六道輪廻」で異次元に飛ばされる描写を、アクションステージで表現するといった演出も意表をついていて良好。アクションステージには専用の敵(亡者や修羅)や専用のBGMも用意されており、原作の雰囲気は十二分に出ている。ラストステージの教皇の間(薔薇の葬列)も魔宮薔薇の毒で徐々にライフが減っていくという形で再現。 一輝は六道輪廻(餓鬼界)と特定のボス戦のみのスポット参戦だが、グラフィックや技は星矢達と遜色無く作り込まれている。 黄金聖闘士のモーションが豊富。喋る時、防御時、被弾時などに豊富にアニメーションする。 必殺技も「オーロラエクスキューション」や「積尸気冥界波」等の独特なポーズがしっかりと再現されている。 黄金聖闘士を倒した時も、聖衣の角が折れる、聖衣がバラバラになって元の形に戻る、黄泉比良坂に落ちていくといった専用のモーションが用意されており、再現度は高い。 苦戦を覚悟でキャラを鍛え上げ、原作に逆らうことも(ある程度)は可能。乙女座のシャカや獅子座のアイオリアを星矢たちだけで倒してしまうといったことも出来る他、ifイベントが用意されている場合もある。 バランス面の問題はあるがプレイヤーキャラ4人の個性付けがなされている。 当時を含めファミコンではグラの違いのみで性能差がないことなど日常茶飯事ではあるが、バトルシーンの技だけでなくアクションステージでも4人それぞれが固有の特徴を持っている。 しかも、それぞれがコスモ値によって威力や射程の長さが変わるなど細かい所まで練られている。 ラスボス専用のBGMこそない(これは前作も同じ)もののBGM自体は秀逸。 どの場面でもその非常に雰囲気が的確に表現されている。 単発使用でしかない死人が徘徊する黄泉比良坂や餓鬼界の不気味さ、異次元空間の宇宙のようなイメージなど細かいところまで抜かりがない。 エンディングで星矢と仲間たちの会話はゲーム中で使われる聖闘士選択画面の使いまわしでしかない簡素なものにもかかわらず感動できるのは、そのBGMの力が大きい。 問題点 難易度も高い 基本的に黄金聖闘士の必殺技はみな高威力であり、直撃するとライフやコスモをごっそり削られる。一応、避けることも可能だが、回避方法は自キャラが防御動作(腕をあげる)を起こした瞬間に左右どちらかにキーを入れるというわかりづらいものであり、しかも確実ではなく、避けに失敗するとフルにダメージを受ける。 黄金聖闘士はこちらの必殺技を頻繁に避けるので、バトルにはかなりの運が絡む。 敵の攻撃でコスモが減ると与えるダメージも減ってしまうので、更に勝率が下がる。開幕早々に敵からキツいのを貰ってしまった場合、回復可能なタイミングが分かっていない限り絶望しか無い。 一部の黄金聖闘士は原作通りの組み合わせで戦わなければ攻撃が一切当たらないか途中で無敵化する為、間違った組み合わせで戦ってしまった場合、犬死にするしかない場合もある。無駄に相手のコスモを減らしてしまった場合は微量のダメージを死ぬまで受け続ける事になる…なんてことも。 前半ならば「なかまをよぶ」事で無傷で聖闘士を交代できるが、中盤以降は必ず敵黄金聖闘士に拒否される(その上攻撃される事もある)ので戦う聖闘士を間違えると負けるしかなくなる。 バトルの最中のフラグ立てに失敗すると即座に「詰み」となる場合もある。 この場合原作キャラでも倒せなくなり、残りのキャラはいわずもがな。ゲームオーバーが確定する。 開始時の聖闘士選択画面では有利になる聖闘士(原作で戦った聖闘士)は教えてくれるものの、行動まではヒントがない為、知識が必須となる。 + ネタバレ 例えば天秤宮の場合、最後に氷の棺に閉じ込められた氷河を助けるイベントが発生するが、紫龍以外で挑んだ場合、即座に戦闘不能扱いにされてステージの最初からやり直しとなる。一応、開始時に紫龍を示唆するようなヒントはある。だが、今度は氷の棺を開く武器の選択を求められる。これに関してはゲーム内で一切ヒントがない。間違った武器を選んでしまった場合は老師の叱責とともにステージの最初からやり直しである。原作知識がないプレイヤーの場合は4分の3の確率でやり直しとなる為、非常に手間がかかるものとなっている。ただしここで提示される武器は「ツインロッド」「スピア」「ソード」「シールド」の4種で、ソード以外の3種は明らかに「氷の棺を開く」という用途に不向きな武器である(*6)のでなんとなく察しはつく。また、この「やり直しさせられる」は「挑戦する聖闘士選び」からなので再び初期状態からコスモ・ライフともマックスにしてリトライできる。つまり逆手に取ってセブンセンシズ稼ぎ(*7)に使うという手で有効活用もできる。 強敵ぞろいの黄金聖闘士の中において水瓶座のカミュだけが顕著に弱い。またイベントでの原作再現も不十分。 山羊座のシュラがコスモ・ライフとも799、魚座のアフロディーテが699に対し水瓶座のカミュは599であり、終盤の黄金聖闘士としては低い。 普通に原作に即して進めると氷河は799になる(ミロを氷河で倒すだけで満たせる)ので、一度倒されて『オーロラエクスキューション』を会得するまでもなく、『オーロラサンダーアタック』だけで案外ラクラク倒せてしまうことが多い(*8)。 他の黄金聖闘士はシュラやアフロディーテも含めて誰でもダメージを与えられる(誰でも倒すことができる)のに対して、カミュは氷河でしかダメージが与えられない上、氷河は前半でほぼ使用できずにあまり成長しない展開もあるので、その配慮とも考えられるが、それでも氷河は最低でも599にはなるので、一度倒されて『オーロラエクスキューション』を得て倒すのはだいぶラク。ここまで弱くては黄金聖闘士の威厳もクソもない。 また、オーロラエクスキューション習得イベントは原作では氷河の母が絡んでくるのだが、その代役がムウというのはかなり無理矢理感がある(*9)。 「一度倒されて復活するイベント」も多い。まともに戦うと、コスモとライフを大量に消耗し無駄にしてしまう事になる。その為、倒されるまでは「コスモ」と「ライフ」を目一杯「セブンセンシズ」に変え、消耗を避けておくというプレイになりがち。 復活イベントの際には「セブンセンシズの増加」、「必殺技の追加」、「イベントフラグの成立」等、プレイヤーにとって有利になる展開が起こるので、発生させないと損する。 たまに復活せずに本当に敗北(=ゲームオーバー)というフェイントも混じっているので注意。 一部敵が非常に強く、原作通りの行動をとっても苦戦をする このゲーム最初の強敵として挙げられるのは、巨蟹宮のデスマスク。コスモの値が(この時点では)399と高いうえ、「積尸気冥界波」の基本威力がそれまでの敵の中で一番高く設定されており、到達時の青銅聖闘士達に比べて非常に強い。普通にプレイしている場合、「セブンセンシズ」をしっかり溜めて挑まないと全滅させられる(*10)。 彼と原作で闘った紫龍が、後述のキャラ性能もあって弱いのも痛いところ。さらに前の宮まで原作通りの行動をとっていた場合、紫龍のステータスはあまり成長していないため、この点も難易度を押し上げる一因となっている。 乙女座のシャカは巨蟹宮のデスマスクを上回るステータス(コスモ、ライフ共に599)、技威力を誇る。原作通り進むにはこの難敵相手に本当に全滅、しかも最後の一人をシャカに倒される形にしなければならない。星矢達だけで倒す事も不可能ではないとは言え、通常のプレイでは難しい(*11)。 ちなみにシャカを一輝なしで倒したとしても、最終決戦の会話では「一輝はシャカと共に死んだ」という扱いにされる。 また、ラスボスとなる双子座のサガは「敗北」「はなす」以外にもある行動を取らなければ倒せない(*12)。一応ヒントはあるし、演出としては盛り上がるのだが、何も知らない状態ではすぐには思いつきにくい行動である。 アクションの操作性が悪い ジャンプはワンテンポ遅れて実行される他、ジャンプ後の軌道の自由度も低い為、足場の悪いステージは非常に苦戦する。 聖闘士によっても操作性に違いがあり、星矢は操作しやすく弾の射程が長く(*13)敵を貫通する、紫龍は弾が連射できる、氷河はすべてにおいて性能が低い(*14)、瞬は移動速度が速く弾がヨーヨーの動きをするチェーンになっていて敵を倒しやすいがジャンプ距離が長く調整しにくいため穴に非常に落ちやすい。瞬でクリアしなければならず、狭い足場が多い双魚宮は最後の難関として立ちはだかる。 双児宮の「アナザーディメンション」は序盤のステージながら難易度が非常に高い。 そもそも前半は足場が非常に少なく、後半になると『天井が低く、ギリギリで前を押しながらジャンプしないと頭を打って落とし穴に落下して最初からやり直し』という場所が連続して続いたりと、操作性の悪さも相まって苦戦する事になる。 他のステージはそう難しい構造ではないため、『スーパーマリオ』でいう「1-3」にあたるステージがいきなり最終面並に難しいという状況になっている。パターン化出来る為、慣れれば問題なく突破できるが慣れないと絶対に突破できない。 さらには無事に突破してもその後のバトルで敗北してしまうと、別の聖闘士でもう一度「アナザーディメンション」を通らなければならない(*15)。 フラッシュが激しい バトルシーンで必殺技を使った時などは非常に激しくフラッシュする。特に敵の黄金聖闘士と相打ちになるイベントの場合、お互いに長台詞を喋りながら文字ごと画面が絶えずフラッシュするので頭が痛くなる。 回復が面倒 「セブンセンシズ」以外で「コスモ」と「ライフ」を回復させる手段は存在しない。「セブンセンシズ」はイベントで貰う以外ではひたすら雑兵を倒すしかない為、道中で雑兵をひたすら倒す作業を強いられる。雑兵の攻撃や落石でダメージを受けると稼いだ分が台無しになる為、慎重なプレイが求められる。 また、戦闘不能になった聖闘士は次の宮で復活するが、「コスモ」と「ライフ」はそのままなので「セブンセンシズ」を割り振らないと即死である。その為、戦闘不能キャラが続出すると「セブンセンシズ」もすぐに枯渇し苦戦することになる。 必殺技の格差 必殺技によっては「コスモ」をより減らすか、「ライフ」をより減らすかの特性がある。コスモを減らすと相手の攻撃力を減らして弱体化させる事が出来るがライフではそういった旨味がないそのため、ライフをより減らす技はほとんど意味のないものとなっている(*16)。その為、「ペガサス流星拳」の方が「ペガサス彗星拳」よりも強いという逆転現象が起きている上、技のエフェクトが逆になっている。また敵のアイオリアに関しても「ライトニングプラズマ」(ライフ重視のダメージ)より「ライトニングボルト」(コスモ重視のダメージ)の方が強いという逆転現象が起きている。 紫龍はほぼ最後まで「廬山昇龍覇」しか技がない。その為他の青銅聖闘士に比べて選択の幅が少ない上、相手のコスモとライフを均等に削る技であるため、効率が悪く結果的に弱い。 パスワードの仕様 ゲームの進行中にパスワードを表示させるとその場でプレイ終了となり、一切復帰できなくなる。パスワードは31文字と結構な長さなので再開するのも一手間である。 また、星矢をひいきして育て続けると正常なパスワードが作られないバグが存在する。星矢の「コスモ」と「ライフ」が最大の999になると発生するため、尖ったプレイをする際には注意(*17)。 キャラ絵が似ていない ストーリーは原作通りだがキャラの顔絵が似ておらず、名前が出てこないと誰だかわからないキャラもしばしば…また、バトルシーンでの黄金聖闘士のグラフィックも顔が真っ黒に塗られているため、全員がジェミニの聖闘士化している。 プレイの仕方によっては完全に詰みになる状態に陥ることもある。 + ネタバレ 双魚宮を星矢でクリアしてしまうと、薔薇の葬列を越えられずにクリア不能となるもの。 直前の磨羯宮、宝瓶宮は紫龍と氷河以外ではクリア出来ないようになっているが、双魚宮に限っては何故か星矢でもクリア可能となっており、クリア時に星矢とアフロディーテが相打ちになって果ててしまう。その後、残された瞬で薔薇の葬列を通ることとなるが最後まで到達した所で魔鈴が現れずイベントを起こせない(*18)ため、そのまま倒れる(=ゲームオーバー)しかなくなるというもの。実は、双魚宮で一度でも星矢を選んでしまった時点でアウトである。双魚宮の途中で星矢が倒されて、瞬で双魚宮をクリアしても条件を達成してしまっているバグにより瞬の代わりに星矢が死んでいる為、結局は詰みとなる。操作性の厳しい瞬で一気にクリアするしかないので、原作での扱いとは裏腹に双魚宮と薔薇の葬列は非常に脅威である。 また、薔薇の葬列でもパスワードを取れるが、この状態になった場合は全くクリアできないので取る意味が無い。直前までのパスワードを残していない場合はここまで来てゲームの最初からやり直しである。 本作でも最強ステータスでプレイできるパスワードは存在するのだが、この場合は正しいパスワードを取得できない為、瞬で双魚宮をクリアできる腕がなければ詰んでしまう上にやり直しも出来ない。 「磨羯宮を紫龍以外」更にバグ技で「宝瓶宮を氷河以外(*19)」でクリアする事が可能だが、この場合はしっかりと紫龍と氷河がいない状態になる為(*20)、この仕様は意図的に盛り込まれていると考えられる。ご丁寧にも、アフロディーテと相打ちになった時の星矢の台詞や、薔薇の葬列前のキャラ選択画面の瞬の台詞は、その場合にしか聞けない専用のものとなっている。 因みにパスワード改造で薔薇の葬列に紫龍や氷河を向かわせた場合、星矢同様スリップダメージはゆるやかで魔鈴もちゃんといる(台詞がかなり問題ありだが)ので薔薇を吹き飛ばして(廬山昇龍覇・ダイヤモンドダスト・カリツォーで)教皇の間に行くことができる。このことから意図的と見てまず間違いない。 総評 消化不良に終わった前作を引き継ぎ、ストーリー的にも一区切りつく処までは進められるようになった。 当時のゲームとしてはストーリーの再現度が高く、原作の空気を味わう演出が随所に存在するのもファンにとっては嬉しいポイントとなっている。 黄金聖闘士の強さもしっかりと表現されており、勝てない相手に奇跡を起こして勝っていくというカタルシスもバッチリ再現されており、当時のキャラゲーとしては良作とも言える。 しかし、原作の知識があるのを前提とした作りとなっており、原作から逸れる行動を取った場合は一気に難易度がはね上がる。 その他にも詰みポイントの存在や、アクションゲームとしての出来が悪い部分も目立つので、ファン以外にはあまりお勧めできない、キャラゲーである。 余談 後のWSCで前作と共に一本のソフト『聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition』としてリメイクされている。 ただし、本作の要素は薄くBGMと仲間の要素ぐらいしかない。十二宮編が加わった前作の完全版と見るべきか。 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』の収録ソフトの1本としてそのまま移植され、こちらはヒント機能が追加されている。 こちらの移植では一部のバグが修正されている他、激しすぎるフラッシュが緩和されている。 直接登場はしないが瞬の師匠がダイダロスになっており、これは現在では非常に珍しいことである。 ゲームなどではアニメで登場したオリジナルの師匠「アルビオレ」が使われていることが多い。片や氷河にも「水晶聖闘士(クリスタルセイント)」というアニメオリジナル師匠(カミュはそのまた師匠なので氷河にとっては祖父師にあたる)がいるがこちらは大抵カットされている。 なおこのような二次展開でアルビオレが優先されるのはアニメの方が既存のアクション等を持っており流用がしやすいためで水晶聖闘士がカットされているのは登場キャラを過剰に増やす必要が薄いため。以後のゲーム等の二次展開作品では大体は瞬の師はアルビオレ、氷河の師はカミュとなっている。本作でダイダロスが採用されたのは基本的に原作準拠であることとダイダロス自身のグラが不要だからと思われる。
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-ルール- 武器は無改造の「ショットガン(セミオート)」「ライフル(セミオート)」「閃光手榴弾」のみ使用可能。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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-ルール- 武器の改造は禁止です。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 ふる ふる PS4 Take 1 17/07/08 ノーダメ ニコ生でのクリア者一覧 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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妖怪道中記(PCエンジン版) 妖怪道中記(PCエンジン版)データ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年2月20日配信 ナムコ:1988年2月5日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:95(23※ダウンロード後) 攻略ページhttp 紹介ページ公式紹介ページ 概要 横スクロールのアクションゲームで、アーケードからの移植作品。 「ゲゲゲの鬼太郎」などを髣髴とさせる恐ろしくもどこかコミカルな世界観が特徴。 他にも画面上部を埋め尽くすゲージ類&マップや、スコアの廃止、マルチエンディングなどは本作の個性と言える。 アーケード版は「1コインクリア不可能」とまで言われた凶悪な難易度だった。PCエンジン版ではマップ構成が見直されている(全体的に短め)他、登場する敵も減らされているので、AC版より遊びやすくなっている。その一方で、敵の攻撃はかなり激しくなっており、難易度的にはAC版以上にキツイ。 それに輪をかけるのがコンテニュー未搭載という厳しい仕様。ミスすると問答無用で1面からやり直すハメになる 竜宮城のイベントでは、FC版と同じく乙姫自身が舞を踊るようになっている。しかも演出がもろストリップ。エロい。(BGMまで場末な感じのアレンジになっている) また、最終ステージにはアーケード版には無い本作オリジナルのトラップがある。時間制限が無い家庭用ならではの仕掛けと言えるかもしれない。 ゲーム内容 地獄に落ちてしまった主人公たろすけを操作して閻魔様の裁きを受けに行く事が目的。最終的には閻魔様の計らいで転生するための試練を受ける事になる。 ショットボタンで気合弾を発射。連射アイテムを買うことで連射速度が上がっていく。 レバーを下に押し続ける事で気合を溜めチャージショットが撃てる。溜め過ぎるとグロッギー状態になるので注意。 一部のボス戦ではご先祖様「もんもたろ~」を召還して戦う。ここでは横STG風の操作となる。 ステージ1では賭場が、ステージ2以降ではよろず屋があり、後者ではアイテムを購入する事ができる。 上記の通りマルチエンディングを採用。最終ステージでの行動次第でどの世界に転生するかが決まる。 CM 「お金を貯めて地獄へ行こう! 妖怪道中記」 他作品との関連 VCで配信されているソフト妖怪道中記(AC) VC配信が期待されるソフト妖怪道中記(ファミコン版)(FC) 球界道中記(MD) F1道中記(MSX) 関連するアーケード作品妖怪道中記(AC) 球界道中記(AC)
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じゅんぜんかんぜんどくそうきょく【登録タグ し 初音ミク 曲 西島ソーンダイク】 作詞:西島ソーンダイク 作曲:西島ソーンダイク 編曲:西島ソーンダイク 唄:初音ミク 曲紹介 苟も、ヲワカさんの曲想から私なりにイメージを拡大して作った、オマージュ的な曲です。そのため、曲の方向性は大きく異なります。内容としては、自らの手で作り出した作品について、少し深く考えてみよう、という旨を主とします。(作者コメ転載) 歌詞 抉(えぐ)り出された感情に スカしたやつらがツバを吐く 「青臭いにキマってんの」 ほら少年少女 毒を吐け 廻り続ける怪電塔 市中(しちゅー)に加齢(かれー)の配色美 目の前で腐っていく君に 笑顔でバイバイ 刺し足りない眼 切って貼って裂いて断って ちょっと待ってアンタらって 最低じゃん? 『内蔵(はら)を裂いて膓(わた)を抜いて』 何でかってそんなこった暗示 常時戦時めいた時代が重いわ 独創していた つもりがほんとは 誰かの傀儡(あやつりにんぎょう) 発見導入発表糾弾 失敗成功高高(たかだか)底辺 論陣論客(ろんかく)創世談 ビッグバン(そらのはじまり)からやり直し 狂いだしてる設計図 「君は何が作りたいの?」 「こんなはずではないはずだ」 根拠は絶無の自意識過剰 怒鳴り続ける老年配 黄色い顔して愚図(ぐず)が泣く 妬ましいほど裏がない でも間奏(インターバル)は4.5秒(4秒半) フっと振ってサっとかいて ちょっと待って何かに似てんじゃないの? (どこかで聴いた ような感じ) ギリギリで作って聴いたもんは どっかの誰かさん達が 数億年前紡いで久しい 太古の流行音楽 純然完全独創曲 今日も無い海馬(かいば)走らせ爽快 悉皆(しっかい)失態進歓待(しんかんたい) 交代交代講(こうたいごうたいこう)ずるの計上 渇望従前(じゅうぜん)前例例外的 存在而行幸遥遥(そんざいめーざしてはるばるぎょうこう) 何年後覚醒可能かな 云々(うんぬん)と夢の中 発見導入発表糾弾 失敗成功高高(たかだか)底辺 論陣論客(ろんかく)促省談 ビッグバン(そらのはじまり)からやり直し コメント おお、仕事が早いw追加乙! -- 名無しさん (2011-10-17 23 42 22) 名前 コメント
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#blognavi 今まであったFreedomForeverが無くなったね… おれもかなりびっくりなんだけど、手のうちようがないので、新規サイトに作り直しました。 まー当然バックアップもなくなったから一からやり直しですが… みんなごめんなさいね… とりあえず、前あったページは追加してみたよ 前より、若干更新しやすい作りになってるから、トライしてね カテゴリ [その他] - trackback- 2006年03月27日 04 03 27 名前 コメント #blognavi
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Mii 名前 グリニッジ Twitterアカウント https //twitter.com/Guriniji?t=N6lmexBV03Ed1EwY6PLOaw s=09 国籍 日本 アジア 職人ID Y9C-C17-71H 概要 日本のみんなでバトル勢。 Miiは初期Miiの目のパーツを変えたもの。 好きな言葉は人の不幸は蜜の味「清廉潔白」 「自己犠牲」らしい。 みんなでバトル(表向き) 試合数は29000回を越え、勝利数も11000回を越える猛者である。 勝率は約39.8%。 2021年9月21日、遂にレート7000を達成した。 同年10月29日には7102に到達。恐らくグリニッジ氏の最高レートである。 みんなでバトル 彼の正体は最凶の妨害プレイヤーである。 ゴール妨害からバトルコース乱入、粘着妨害など何でもやる。 恐らくほぼ全ての試合で害悪行為を働き、妨害のためにみんバトをプレイしている人である。 グリニッジの被害者の数は計り知れない。 害悪や妨害の上手さのランキングがあれば、間違いなく世界1位だろう。 ↑バトルコースでの開幕妨害(害悪ではなく戦術扱いされることもある)。 なお、妨害行為に専念しすぎた結果(?)、白帯に落ちたことがある。 ただし、実力が無い訳ではないため、もし妨害行為を捨てて普通にプレイしていたなら、7000到達はもっと早い時期に起きていたかもしれない。 ↑グリニッジ氏のエモート設定。かなり煽りに専念した構成である。この中に「しまった!」が入ることも 人の領域を超えた妨害行為 グリニッジ氏は良くも悪くも妨害の達人である。 一般の害悪プレイヤーには到底真似できない技術を持っており、その技術で数々のプレイヤーを怒らせた倒してきた。 ここでは2つ、みんバト界隈を驚かせた妨害プレイを紹介する。 ※真似することはおすすめしません! ●シャボン玉飛ばし 条件付きのコースにて、ゴールと同時にスタートからやり直すを押すと、自分はゴールできるが相手はゴールできないという事態が発生する。 失敗すれば自分だけがスタートからやり直してしまい、他3人が仲良くゴールするということになりかねない行為だが、そのようなリスクを背負ってまで妨害行為を働くのがグリニッジ氏である。 ↑(キノピコのプレイヤーがゴールできているのはずっとゴールに触れていたから。) ●ゴール前閉じ込め とあるバトルコースでの出来事。グリニッジはこのコースに勝利するが…? ↑少々見辛いが、右上にグリニッジ氏(キノピコ)、一番下のレーンの真ん中にキノピオがいる。 グリニッジ氏はPスイッチの部分に点線ブロックがあることに気付く。この一瞬の判断力から奇想天外な思考回路により、あえてゴール条件のPスイッチを押すことを見送る。 そして、2番手のキノピオがやって来て、キノピオがPスイッチを踏む瞬間の前に自身がPスイッチを踏んだ。 その結果、仕掛けが作動しキノピオが点線ブロックに閉じ込められる事態が発生した。 こうしてキノピオのゴール負けをあっけなく防いでしまった。 グリニッジ 「6連勝中のキノピオGETだぜ!!!」 上記の妨害は大して自らの利益に繋がる訳ではないが、グリニッジ氏は自分の勝利に直結する妨害プレイも得意である。 要するに、ただの害悪行為ではなく勝つための戦術の方。ただし煽りまくる。 これらのプレイスキルが積み重なり、彼の7000到達に導いただろう。 その一つとして、ダッシュ中に突然急ブレーキをかけて、ルイージだけをトゲ棍棒に巻き込ませる繊細なプレイも見せている。 ただ、本人が試合に勝つために相手を蹴落とそうとしたかは不明であり、単純にグリニッジ氏が妨害をしたかっただけなのかもしれない。 他プレイヤーの反応 先ほどの章ではグリニッジ氏のプレイを得意気に解説したが、実際は単なる害悪行為と変わらないのが事実。 やはりこれらの行為への批判は避けられず、グリニッジ氏のコースのコメント欄には妨害や煽りを受け、怒りを露にしたコメントが多く投稿されているのが現状。 ただし、グリニッジ氏には例外も存在する。 先述したように、グリニッジ氏の妨害行為は害悪の常識を超越しており、一部からは逆に尊敬してしまうという声が見られる。 特にTwitterでは、「さすがグリニッジ」「天才だ」というリプが多く飛び交っている。 彼のTwitterはテンションが高く、それ故にフレンドリーで親しみやすいのも関連しているだろう。 なお、害悪反対派では「普段は害悪行為を許さない人がグリニッジだけを特別扱いするのはおかしい」という声も見受けられ、いろいろ問題となっている。 ただし、肝心のグリニッジ本人は、これらのことを特に気にしていない様子。 その他 みんバト以外にも、ベストタイム数で銅メダルを獲得している。 ただし、こちらもかなりクセが強く、同じ人のコースを徹底的に遊び尽くす。その人が投稿した全てのコースを遊ぶかは不明だが、そのような勢いでプレイしていく。 銅メダルはその方法で獲得した可能性が高い。 また、全ての遊んだコースにいいねを押している模様。 ↑取材時のベストタイム欄。体感で6割のコースがswitcn氏で埋め尽くされていた。 ●レート進歩 レート 日付 7000 2021年9月21日 7100 10月29日
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一般国民の身近に存在する民主党の支持母体の正体 【関連】 民主党の正体 ■はじめに | 労働組合のある企業に勤めている方のほとんどは組合員かと思います。 そして、組合からは「民主党を支持しましょう」と言われているはずです。 しかし、何も知らないで民主党を支持しているとしたら、組合員は自分で自分の首を絞めることになります。 当サイトで労働組合のおかしな行動と、民主党政権誕生後にどのような日本になるのかを知ってください。 一言で言えば、アメリカと関係が悪くなり、中国・韓国の属国になることを意味します。 あなた方の勤める会社の特許を侵害したり、毒入り食品を日本に輸出し、 言論弾圧、ネット規制で政府への不満分子を弾圧し、 現在進行形でウイグル人やチベット人らを虐殺し、 歴史の捏造で日本を敵と見なす反日教育をしている国が大好きなら、民主党支持でも結構です。 ※グローバル企業に勤めている人で、中国などに出張・出向した事のある人なら、これらの国の酷さは誰でも知っています。 ⇒ 中韓を知りすぎた男 (中国や韓国と取引をしている会社経営者のブログ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4917077 マルチ商法推進・前田雄吉(民主党) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4917959 マルチ商法推進・山岡賢次(民主党国会対策委員長) ↑国民を不幸にするマルチ商法を推進する民主党が、日本の労働者の味方と言えますか? マルチ商法の騙しの手口と、マスコミの偏向報道を使った国民騙しの手口はそっくりである。 | ※必読ページ 民主党の正体 鳩山由紀夫の正体 小沢一郎の正体 中国の反日教育 中国の虐殺史 韓国人の国民性 南京大虐殺の正体 従軍慰安婦の正体 ■組合と民主党の姿は非常に似ている。 | 権力に歯向かい、自分たちの"目先の"生活のことばかりを考えている組合の行動は、 与党に反対ばかりをして政局しか考えずに日本の国益を損なっている民主党の姿とそっくりです。 | トヨタ労組など4000円賃上げ要求 経営側ベアゼロも辞さず (2009.02.18 産経新聞) ←これだけ大変な経済危機のさなか、多くの派遣・契約社員だけでなく正社員ですらリストラされているにもかかわらず、自分たちの賃上げを要求。企業業績が悪化すれば、自分たちもリストラ対象になりうることもわからないのだろうか。 「与謝野氏は新財務相なのだから、所信表明からやり直すことが必要だ」と国会運営妨害 (2009.02.17 日刊スポーツ) ←一刻も早く景気対策をしなければならないのに、政局しか考えない。このような政党が日本国民の幸福を考えているわけがない。 北朝鮮貨物検査など17法案廃案 衆院解散、議員提出97本も ←北朝鮮への経済制裁法案を潰すという暴挙。一番喜んでいるのは北朝鮮である。そもそも民主党は北朝鮮スパイを釈放させるように署名した売国議員の巣窟です。⇒菅直人の正体 ■労働組合が日本ユニセフの署名に協力! | ユニセフ協会の署名運動への賛同者の一覧の中に日本労働組合総連合会と日本教職員組合の名が!! http //nakuso.jp/appeal.html]] ■組合の種類 | 全日本自治団体労働組合 (ぜんにほんじちだんたいろうどうくみあい) 通称自治労については 自治労の正体を参照 ※詳しい方、続きを執筆していただけると助かります。