約 1,114,097 件
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/534.html
被弾画像リアクションの一種で画像を編集し色を反転させたネガポジにして、 刺さった時のショック状態を現す方法。 だが安易に反転に頼っていると連鎖した場合に焦る事になる。 カラー画像の場合は色相の変換などで対応は可能だが、 それが準備できるのであれば素直にリアクション画像を用意すべきである。 また、反転に向かない画像(時)もあるので注意。 例1:真っ黒でよくわからない画像になってしまった 例2:「青空と飛行物」が「夕日と飛行物」のようでショックに見えない 例3:被弾レスじゃないが雑談でショックな事で使う
https://w.atwiki.jp/iopc/pages/16.html
おっぱい画像サイト(多分 おっぱい星が好き! おっぱい新聞 おっぱいてんこ盛り おっぱいマニア おっぱいドーン! おっぱいのおっぱいによるおっぱいの為のブログ おっぱいのおっぱいおっぱい画像 おっぱいの楽園 おっぱい村長の宝物 おっぱいイッパイ おっぱいフリーク おっぱいもういっぱい おっぱいモミモミ動画.com
https://w.atwiki.jp/meengrmember/pages/14.html
素材ページで配布している素材の使用方法を記載しています。 使用方法は多々ありますので、基本的な使用方法を記載しようと思います。 画像アドレスを使用して素材使用 使用したい画像にカーソルを合わせて右クリック。 プロパティを選択して、アドレスをコピーして貼り付ける。 画像をドラックして素材使用 使用したい画像にカーソルを合わせて左クリックをしたままソフトにドラッグ。 最小化されたソフトを拡大し、アップロードする。 画像をドラックして素材使用をやり過ぎると負担が掛かるのでひとつの画像一度だけにして下さい。
https://w.atwiki.jp/mbgrms/pages/238.html
100 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/04/17(日) 20 13 16.57 ID FaQSkugp 糞まみれで 投稿者:現役女子高生 先日、二回目になるが例の浮気者プロデューサー夫婦を川原の土手でひさしぶりに調教したんだ。 高架の下で道路からは見えないとこなんで、 2人を真っ裸にさせ恥部を舐め合いさせてからわたしが持って来た、 いちぢく浣腸をお互いの尻に入れてあげたわ。 しばらく我慢させていたら2人とも腹がぐるぐると言い出してトイレに行かせず お互いのけつの穴を舐めさせあっていたんだけど、 プロデューサーもねえちゃんも我慢の限界が近づいているみたいで、 お尻の穴がひくひくしていたんだ。わたし二人のお腹をさすってパンチすると ああ^~もう糞が出るう~~!!と言うまもなく、互いの顔にどば~っと糞が溢れでた、 それと同時にわたしは二人ともすっきりしたからセックスしなさいと命令してやったわ。 もう身体中に糞まみれだわ。お互いに糞まみれで抱き合いながら 子作りにはげむのを拒否してわたしが赤ちゃんを逆さまにすると 糞まみれの二人は犬のように交尾をはじめ腰を使い涙を流しながら、口から喘ぎ声を出してるわ。 二人に写メを撮ってあげたりセックスを何回もさせて楽しんだよ。 最後は69のままお二人の醜い姿を卯月に送信したわ。 卯月や未央も交えて調教したいわ。未央も異常なセックスが好きみたいだし。 卯月は鬼畜、未央はお子様だけどこんな玩具を見たら楽しむよ。 佐久間まゆや、五十嵐裕美幽谷響子も楽しみそうね。 もっと遊びたいわ。
https://w.atwiki.jp/introintrod/pages/22.html
【題目】…馴れ合い 【読み】…なれあい 【分類】… 【同義語、関連語】…アンチ馴れ合い 【説明】… 呼んで字の如く馴れ合いの事。 お上から明確な定義が明示されて無い(過度の馴れ合いは禁止、のみ。)ので、定義は基本的に個々の利用者に委ねられる。 また、『馴れ合いは他でやれ』等の指摘をする人を多々見るが、それらの人は馴れ合いの定義に付いて答えられないので、 肯定派か否定派に属する場合は『馴れ合い』に付いての持論を用意しよう。 byまきひと
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/178.html
居合い抜き imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作成者:BBBBBさん ダウンロード 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 名前いれてなかったようですね、 UPしたのは自分です -- (BBBBB) 2011-08-02 12 01 27 体力が低い・・・ かなり簡単でもおもしろい -- (GX) 2011-08-02 20 53 14 このクエおもろー_ -- (tifuji) 2011-08-06 17 18 17 簡単で面白いです。 -- (あかほ ) 2011-08-14 13 44 14 うp主、ありがとー。 -- (ナバス) 2011-08-18 13 08 53 一回やられてオワタw -- (名無しさん) 2011-08-30 19 41 27 一発喰らったらアウト クソクエだな -- (名無しさん) 2011-11-18 01 11 45 一発喰らってアウトしちまったぜ。 だからクソクエだな(キリッ -- (名無しさん) 2011-12-04 02 34 26 みんな、どの武器で行ってる? -- (面白) 2011-12-04 20 58 54 太刀です! -- (watana) 2011-12-14 17 51 13 このクエ、面白いですね。 でも弓だとかなり楽かもww -- (watana) 2011-12-14 17 53 30 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 53 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ayumu0186/pages/15.html
ターゲット魔法、ロックオン。 そして地面設置魔法や大魔法の発動地点。 ここでは呪術のロマン、魔方陣の変更方法を書きます。 とはいえ実は意外と簡単、 ターゲット魔方陣は、 data/texture/effect/ 内にlockon128というTGAファイルを置くだけ。 設置型魔方陣は、 data/texture/effect/ 内にmagic_targetというTGAファイルを置くだけです。 ただし、魔方陣には以下の特性があります。 ターゲット魔方陣は角度にして約35度~40度ほど 回転させたエフェクトをコピーし、二つ一緒に表示させます。 本来のlockon128ファイルが四角で、実際は 8角形になっている原因はこれです。 重なって格好悪くならないよう、画像を作成するとよいでしょう。 こちらはターゲット、設置両方に言える事です。 円形に回転するが、画像サイズ以上の絵は切り取られ表示されません。 例えば、四角い画像ファイル一杯に白を詰めた画像を 魔方陣として差し替えたとします。 白い四角が回転するはずですが、回転すると絵が円を描きます。 しかし、画像サイズを越えた範囲は切り取られ表示されないため、 少し妙な印象を受ける動きが見られるでしょう。 四角い画像を45度回転させると、本来の縦横範囲に収まらないため、 こういった現象が起きます。 画像サイズの範囲内で、回転しても削れない画像を 作れば、この問題は回避され綺麗に回転する魔方陣を 見る事ができるでしょう。
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/91.html
引き合う風 ◆y12NUCIPVs D-5の北部平原に白く輝く機体とその前に佇む人影があった。 「ふう、やはりこの機体は美しい。醜いものによって傷つけられた心を癒すには、やはり 美しいものを見るのが一番だな」 そう呟きながら、サイバスターに魅了されているレオナルド・メディチ・ブンドルは振動 を感じ自分に近づく機体に気付きコックピットに入り、三機の機体の内一機に見入った。 「ふむ、他の二機はともかくあの金色の機体。見る者を魅了する金色、そしてそれに劣ら ぬ流線的なフォルム、シンプルな造形美。そして、百年その美しさを保つように 両肩に刻まれた文字。おお…美しい」 そう感動しながら離れたところで止まった三機の動きを待つことにする。 最悪だ。D-4の補給ポイントに向かう途中に圧倒的な力を持ち立ちふさがる機体を見て マサキ=アンドーはそう思った。 あの純白の機体を俺が見間違えるものか―――― 「マ、マサキ」「あ、あにょ機体は」 「ああ、分かってるぜ。クロ、シロ」 「あの機体を知っているのかマサキ?」 カミーユ・ビダンが彼の異変に気付き尋ねる。 「ああ、知っているぜカミーユ。あいつはサイバスター、高位精霊と契約したラングラン を守護する四体の魔装機神の内の一体だ」 「な、なら、に、逃げようよ」 彼の言葉を聞いたカズイ=バスカークは既に逃げ腰である。 「無理だ、風の魔装機神のスピードはこっちの三体を軽く凌駕するし、パワーもフルカネ ルリ式永久機関を積んでるから先刻のには劣らねぇ。それに自分を中心として周囲の敵を 破壊する広範囲攻撃のサイフラッシュ、一発限りだが戦艦もぶっ壊すコスモノヴァ。接近 戦にはディスカッターが装備されている」 「聞いている限りでは死角なしの機体だな」 「まさか、あの機体に開発中のMSZ-010以上のスペックがあるなんて」 二人のエースパイロットにとっては戦局を変える機体は知っていても信じがたい話 だが、先刻の黒い機体のような例もあり彼が信用に値する人間だと判断できるので 彼の言葉を信じ純白の機体をより一層警戒する。 「で、でも、マサキさんが先刻言ってたようにそんな選らばれた勇者しか乗れないような 機体なら悪い人が乗ってるわけじゃ」 「いや、ゲアスつぅ強制魔法を使えば不可能じゃねぇ。あの化け物かあいつが使ったかは わからねえがな」 マサキの脳裏にはかつて大地の魔装機神ザムジードが焔のゲアスに制御された光景が思い 浮かべられた。 とはいえどういうことだ?あいつの声が聞こえねぇ――――― あのときにも聞こえた魔装機神の苦しむ声が聞こえないのが気になった。とはいえあの時 よりは遠く離れているし、自分が始めて魔装機に乗った時のように他の人間にも操縦方法 を頭に直接伝えるような化け物が自分とサイフィスに警戒し何らかの干渉をしているかも しれないと思うと別段不思議ではないと自分を納得させる。 ウェンディやセニアなら何か分かるんだろうがいない人間のことを考えたってしかたねぇ。 あいつに乗り込んで俺が呼びかければ全てはっきりする筈だ――――― 「そ、そんな」 「それより、気をつけろ。いつ仕掛けてくるかわからねえぞ」 数十秒間お互い睨み合ったが向こうから動く様子がないようだ。 「…このままじゃらちがあかねぇ、俺が交渉する。もし、ゲームに乗った奴だったら俺を 置いて逃げろ」 「なら、足止めの役は俺がする!この機体が一番適任だ!それにメリクリウスが不調でな ければニアミスすることはなかった!」 「自分だけの責任だと思うなカミーユ!全機の調子を確かめながら用心の為この速度で移 動するのは仕方のないことだ。それは全員承知したはずだ」 「でも、ゼクスさん!」 マサキとてこんな所で死んでしまう心算もないが相手は自分の愛機であり放っておくには 危険すぎる力を持ち、何より絶対に汚してはいけない翼であることが他の人間に任せると いう選択肢を己に選ばせない。 「俺は魔装機神操者マサキ・アンドーだ!絶対にサイバスターを悪用させるわけにはいか ない責任がある!」 「大丈夫ニャ、こんニャのデュラクシールやらネオグランゾンやらにルジャノールで 喧嘩を売るよりマシだニャ」 「そうだニャ、ここはオイラ達に任せるニャ」 「カミーユ、ここは彼らに任せよう」 「マサキ達を見捨てるんですかゼクスさん?!」 無論ゼクス・マーキスとてマサキには死んで欲しくはないが、カズィを後ろに乗せている 以上自分は危険な行為はできず、間合いを詰めるのに適しているトールギスを思わせるような 機体相手ではこの距離でカズィを二人にたくすのは危険である。 もっとも戦闘状態になれば一旦距離を置き、カズィをカミーユに託し自分が足止めになる つもりではあるが。 「そのかわり、まずは交渉を優先させろ。ゲームには乗っていないかもしれん」 とはいえ、根拠はないが彼ならこの状況をヒイロ・ユイのようになんとかしてしまえる かも知れないという思いがあったからこそ接触をまかせるつもりになったのである。 「ああ、わかったぜ、おっさん。いくぞ、クロ、シロ!」 「おっさんではない!私はまだ19だ!」 そのゼクスの魂のセリフを聞くことなく百式はサイバスターに向かって行った。 【レオナルド・メディチ・ブンドル 登場機体サイバスター(魔装機神) パイロット状態:ご機嫌 機体状態:サイバスターモード、良好 現在位置:D-5北部 第一行動方針:金色の美しい機体に見惚れている 第二行動方針:首輪の解除 最終行動方針:自らの美学に従い主催者を討つ】 【マサキ=アンドー 搭乗機体:百式(機動戦士Zガンダム) パイロット状況:健康、サイバスターを警戒、シロとクロも健康 機体状況:良好 現在位置:D-5北部 第一行動方針:サイバスターに接触する(交渉優先) 第二行動方針:サイバスターを邪悪な者には渡さない 第三行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第四行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【ゼクス・マーキス 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:健康、サイバスターを警戒 機体状況:良好 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:マサキを待つ 第二行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出、またはゲームの破壊】 【カズイ=バスカーク 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:サイバスターにびびってる 機体状況:良好 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:ゼクス達についていく 第二行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第三行動方針:AI1を完成させる 最終行動方針:ゲームからの脱出または優勝またはゲームの破壊】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:メリクリウス(新機動戦記ガンダムW) パイロット状況:健康、サイバスターを警戒 機体状況:EN残量少 現在位置:D-5北西部 第一行動方針:マサキを待つ 第二行動方針:D-4の補給ポイントに向かう 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【初日:16:00】 BACK NEXT いい人たち 投下順 コーヒーブレイク いい人たち 時系列順 パンがなければお菓子をお食べ BACK 登場キャラ NEXT 美しくない ブンドル 遥か高くに翼は舞い インターミッション マサキ 遥か高くに翼は舞い インターミッション カミーユ 遥か高くに翼は舞い インターミッション ゼクス 遥か高くに翼は舞い インターミッション カズイ 遥か高くに翼は舞い
https://w.atwiki.jp/tuduru/pages/120.html
嘘でも抱きしめる 少し昔、 自分を好いてくれてる女友達から抱きしめて欲しいと言われた。 特別な感情というか好きかどうかもよく解らなかったボクは、 彼女のことを拒絶してしまった。 今でも浮かぶ彼女のあの悲しい顔。 少し後悔があるのか、時々思い出す。 嘘でもいいから、抱きしめれば良かったのか・・・ 正しい選択だったのだろうか、 単に自分が傷つきたくない思いでの偽善なのではないか。 その話をすると、たいていの男友達は僕をバカという。 それが男としてなのか。 友としてなのか。 人としてなのか。 それともそれらとは逆に、単なる下世話な恋愛ゲームとしなかったからか。 たしかに僕はチキン野郎で、男としてダメな選択をしたのかもしれない。 優しさとか思いやりとか、そういったことの前に、僕は僕という人を降りれなかったからだ。 そしてその選択を、誠実、優柔不断どっちでもいいけど正しい選択だと思いこもうとした。心理学的に言えば認知的不協和にはまったのだ。 つまり、逃げている理由を探しただけなんだ。 弱さを抱かえている、それを僕は認めざるをえない。 あの時、肉体的な衝動と状況を楽しもうとする変な冒険心に揺られた。 同時に、抱きしめた後どうなるのかとか、自分の気持ちが一時的な行為でかき乱されるんじゃないかとか、そういった不安が頭に浮かんで膨れた。 また、抱きしめたことで、いつか彼女を傷つけるんじゃないかと恐れた。 抱きしめたい衝動、それは男として至極当然だ。 彼女を抱きしめられない理由などなかった。 ただ僕は、僕の感情がどうなってしまうのか不安だった。 抱きしめるという動作だけ考えれば単純な接触行為によって、 肉体から受ける生理的な作用によって、 僕の気持ちに変化をつけられることが怖かった。 それは正しい感情の持ち方なんだろうか。 常々それが疑問だった。 相手の言葉や非接触行為から受ける影響を純粋な感情だととらえるのに、抱きしめる行為から受ける影響を一時的な感情の誤認だと考えてしまうのはなぜか。接触行為もまた、確かに純粋で人間らしいもののはずだ。その影響が悪いとなぜ思ってしまうのか自分でもよく解らない。 変化を不安に思い、怖くて逃げている。 それが解ったところで、どうしようもないのかもしれない。 だけど、目をつぶって一歩踏み出すことがあってもいいんじゃないか。 最近少し、そう思う。 嘘でもいいから、抱きしめてあげるような
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/124.html
目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 習得 帰属 キャラクターモンスター 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 技能アクション技術レベル制 習得負担 習得条件 教わる。「抱き上げ」をされる。「後背位」や「窓の月」を習得していていると、事中に閃く。本などで知る。 破棄条件 封印 習得派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 習得派生先 窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動合体技 発動負担 二人の「スタミナ」 発動条件 どちらかのの技能アクションに「抱き上げ」があること。二人に必要量の「スタミナ」があること。 解除条件 任意で可能。相手が抵抗する。どちらかの「スタミナ」が切れると継続不能・自動解除される。 発動派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら誘い受け 発動派生先 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら膣内射精体外射精 効果 詳細 合体した両方の「絶頂度」や「エロス」等が上昇する。 効果対象 合体した両方 効果依存 技能ステータス「四十八手」「後背位」基本ステータス「パワー」「テクニック」「調整力」生理ステータス「陰茎」「膣」「指」「絶頂度」 効果時間 合体する両方のスタミナに比例する。 強化条件 技能系の「四十八手」や「後背位」等の習得・向上。「抱き上げ」を繰り返す。基本ステータスの強化。 低下条件 萎えることをされる。 その他 四十八手系後背位系 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/四十八手 ★★★ 創作/後背位 ★★★★ 創作/窓の月 ★★★ 四十八手系 創作/仏壇返し ★★★ 創作/うしろやぐら ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-21 冒頭へ