約 126,751 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2236.html
武将名 すぎはらもりしげ お面杉原 C杉原盛重 伯耆の武将。毛利家臣。吉川元春に見出され山陰地方で武功を重ね、伯耆尾高城を預かる。尼子氏との戦いでは山中鹿之助と刃を多く交えた。常に冷徹で無表情であり「お面杉原」の異名をとる。配下に佐田彦四郎らがおり、自身も忍びだったとの説がある。「ようやく俺の所までたどり着いたか、 おめでとう……では、死ね」 出身地 備後国(広島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 忍 計略 無情の槍術 武力と槍の長さが上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 必要士気4 Illustration チェロキー 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 4 +2 - - - 20.0c(統率依存1.3c) 槍長さ+1.5統率力ダメージ ?%槍攻撃の場合 ?% (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 負けを認めよう 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/823.html
武将名 ほそかわただおき R細川忠興 細川藤孝の嫡男。妻は明智光秀の娘・玉。本能寺の変後は、養父でもある光秀に協力を要請されるが、父とともに拒否。以後は秀吉に仕え、主要な合戦に参加した。父同様に有識故実に明るい文化人であり、後に利休七哲の一人となった。「逃げるなよ。お前は私の所有物だ」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 伏兵 計略 日輪の呪縛術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)敵の移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪妨害 5 0 - - 0.75倍 - 基礎時間5.4c(統率依存0.8c) 日輪ゲージ+2 1 - - 0.55倍 - ^ 2 - - 0.35倍 - 大絢爛 3 - - 0.10倍 - 基礎時間5.8c(統率依存0.8c) 範囲は回転可能な自身前方の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 武力と統率のバランスがよく、伏兵も持っているためスペックは高め。 しかし高武力でも豊国持ちでもないため、同コスト帯で比較するとやや脆く感じるかもしれない。 「日輪の呪縛術」は日輪ゲージに対応し、範囲内の敵武将の移動速度が低下する妨害計略。 消費した日輪の数で速度低下値が異なる。 また日輪3消費で大絢爛となり、妨害ムービーが追加される。 日輪0では大した速度低下ではないが、日輪3となると計略や速度上昇家宝を未使用の相手ならほぼビタ止まりの効果を与えられる。 一番の問題は呪縛という計略自体が豊臣の戦略や弱点等とあまり噛み合ってないところか。 また効果時間も高統率相手にはさほど持たないので、止めた後は出費に見合った戦果を出せるようにしたい。 備考 3.00C 計略範囲拡大 3.10B 効果時間調整(基礎時間5.8・6.7c→5.4・5.8c、統率依存1.3c→0.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 お前の全て、私が貰う……! 計略 我が目に映りしもの、全てを手中に タッチアクション - 撤退 やってくれたな……! 復活 お前を貰おう 伏兵 お前も、我が物となるか? 虎口攻め この城、頂こう └成功 これでまた私の物が増えたようだ 攻城 くだらん、その程度か? 落城 逃げるなよ。お前は私の所有物(もの)だ 熟練度上昇 お前が欲しい
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/116.html
武将名 しながわたかひさ UC品川高久 今川氏真の次男。高久が生まれた当時は、すでに戦国大名としての今川家は滅んでおり、父の氏真は徳川家康の庇護下に入っていた。今川を称していたが、兄が家督を継いだことにより天下一名字の由緒を重んじた徳川秀忠の意向で名字を「品川」に改めたという。「私などが……不安でございます」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率6 特技 伏兵 計略 精鋭撹乱術 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 必要士気3 Illustration 那知上陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率低下 3 - -5 - - 基礎時間18.8c(統率依存1.3c) - 範囲は回転可能な自身前方円。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 計略は範囲内の敵武将の統率が低下する妨害計略(最高武力の武将1人のみ)。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 自信は全くありませんが…… 計略 少しの間、ご勘弁を! タッチアクション - 撤退 うぁふうう…… 復活 お呼びでしょうか? 伏兵 やはり、見つかってしまいましたか…… 虎口攻め あとは、祈るのみです └成功 わたしが目立って、よいのでしょうか? 攻城 皆さん、お願いします 落城 少なくとも父よりは、やれるところを見せましたね 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/286.html
武将名 かきざきはるいえ R柿崎晴家 柿崎景家の次男。景家の死後、家督を継ぐ。景勝と景虎、二人の養子が争った御館の乱では、かつて自身が北条家に人質に行っていたこともあり、北条家から養子に来た景虎を支持する。それが原因となり、景勝方によって春日山城内で謀殺された。「強さこそ、漢の絶対価値よ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 義の闘志 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +(6+統率x1.5)-1/0.4c - - - 5.4c(統率依存1.25c) - (以上2.20B) (最終修正2.01A) 解説 大幅な武力上昇が見込める単体強化。上昇値は発動時の自身の統率に依存する。 統率1に対して初期武力2上がる一方、武力減少は3になる。 そのため統率上昇計略や家宝と組み合わせると計略使用直後の破壊力は圧倒的となるが、最終的に武力0となる時間が長くなってしまうというデメリットもついてくる。 備考 上杉の特徴の一文字は頭の刈り上げに「闘」 台詞 \ 台詞 開幕 漢になりたきゃ、俺様について来い 計略 - タッチアクション そりゃ! 撤退 ぬっ、ぬぁ 復活 俺様の出番だ 伏兵 - 虎口攻め ここで退いたら、漢じゃねえ └成功 おう、俺様こそ漢柿崎だ! 攻城 お前ら、漢を見せろ 落城 強さこそ、漢(おとこ)の絶対価値よ! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/827.html
武将名 たけなかはんべえ 絶望軍師 SS竹中半兵衛 美濃の斎藤家に仕えるが、酒色に溺れる主君の龍興に絶望し、わずか16人で龍興の居城である稲葉山城を奪取する。その後、世に絶望して隠居生活を送っていたが、織田家臣の羽柴秀吉の度重なる誘いに重い腰を上げ、天才軍師として戦国の表舞台に戻る。「絶望した! バカな主君に絶望した!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率10 特技 防柵 計略 絶望の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の計略を使用できなくする。 必要士気3 Illustration 久米田康治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 3 - - - - 32.1c(統率依存1.3c) 両軍計略使用不能 範囲は縦幅は戦場の1/2、横幅は戦場の5/8程度の自身前方の長方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 備考 台詞 \ 台詞 開幕 どうせ、敵は大したことありません 計略 絶望した! 戦国の世に絶望した! タッチアクション - 撤退 死んだらどうする! 復活 何を、期待しているのです? 伏兵 - 虎口攻め 無理でしょうけど └成功 本当ですか? 攻城 絶望しなさい! 落城 あなたにあるのは、絶望だけです 熟練度上昇 慰めですか?
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/498.html
武将名 やまざきよしいえ 朝倉家 C山崎吉家 朝倉家臣。朝倉宗滴に従い加賀一向一揆と戦うなど軍略に優れ、越後の上杉家や美濃との外交にも関与した人物。刀禰坂の戦いでは退却する朝倉軍の殿軍も任され奮戦したが、織田軍の執拗な追撃の前に命を落とした。「フハハハハハ! この山崎を 相手にしたことが間違いぞ!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 伏兵 計略 力萎えの呪い 敵と味方の武力を下げる。 必要士気4 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 武力低下 4 -5 - - - 基礎時間10.8c(統率依存1.3c) - (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 備考 1.20A 効果時間減少(基礎時間12.7c→10.4c) 2.12B 効果時間延長(10.4c→10.8c)、計略範囲拡大 3.10B 計略範囲縮小、効果時間調整(統率力依存値減少(2.1c→1.3c)) 台詞 \ 台詞 開幕 黙ってこの山崎についてこい 計略 貴様は山崎の敵ではない タッチアクション - 撤退 この山崎……山崎がぁああ! 復活 猛き山崎、復活したぞ 伏兵 ここに山崎がいるぞおお! 虎口攻め 山崎が虎口に入ったぞ └成功 猛将山崎、ここにあり! 攻城 この山崎の攻めを見よ! 落城 ふ……猛き山崎に敗れたこと、恥ではないぞ 熟練度上昇 お主も山崎よ
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/595.html
武将名 まきひめ R巻姫 成田氏長の娘で、甲斐姫の妹にあたる。豊臣軍による忍城攻めの際には、二万余りの敵軍に対し、わずか三千程度の兵で成田軍は対抗。巻姫は、姉とともに兵士を率いて出陣し、勇敢に戦ったといわれる。「戦場に男も女もない。 強い者が……勝つ」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 盾槍 計略 戦場の双子星 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 中田愛澄 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 2 +4/+3 - +60% - - 範囲は自身中心の円形。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 以前は武力が4であり、戦闘要員としてはかなり厳しめのスペックであったが、 エラッタにより武力と統率の値が入れ替わり、標準的なスペックへと変更された。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に互いの武力と移動速度が上昇する陣形。 姉に同じ計略を持つカードがあるが、スペックと兵種が異なるため自然と役割が異なってくる。 BSS甲斐姫は壁役にいくらでも硬い武将を選ぶことが出来る上、途中で壁役を交換することも可能であるが、 こちらはそうもいかず、壁役である巻姫自身の耐久力には限界がある。 そのため計略の威力としてはBSS甲斐姫の方が上回っていると言える。 とはいえ強力な計略を持っていることには変わりない。 デッキへの組み込みやすさで言えばR巻姫に軍配が上がるので、見かけやすいのはむしろこちらの方かもしれない。 備考 1.20D 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 2.00A 速度上昇値減少(→70) 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(9.2c→9.6c、統率依存0.8c→1.3c) 3.10B 効果時間調整(9.6c→7.3c、統率依存1.3c→0.2c)、移動速度上昇値減少(+70→+60)※未記載 3.20A 武4→5、統5→4 統率変更による効果時間減少(7.3c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 皆が結束する限り、侵略者には負けない 計略 心配しないで。私が皆を守る タッチアクション - 撤退 まだ、私は弱い 復活 私だって 伏兵 - 虎口攻め 私の覚悟は決まっている └成功 戦場に男も女もない。強い者が……勝つ 攻城 油断すれば、滅びるのみ 落城 民を守ることが、乱世に生きる者の役目だ 熟練度上昇 完了する
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/280.html
武将名 おかもとぜんてつ UC岡本禅哲 代々、岡本家は僧体の身で佐竹家に仕えており、禅哲もまた外交官として活躍。時には、主君に代わって公的文書を発給したとまでいわれている。娘を佐竹一族に嫁がせたこともあり家中での格式は高く、佐竹一門に次いだという。「己に勝たねば、敵には勝てぬぞ」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率8 特技 計略 律儀者の構え 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 必要士気4 Illustration 松野トンジ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 - +3 - - 22.5c(統率依存1.25c) 効果終了時、士気+6 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 2.1現在1コストでは他に類を見ない統率8を誇る弓足軽。 武力は1なので戦力としては厳しいが多くの敵武将を身を張って追い返すことが可能で、また後述の計略の関係で統率ダメ計略で一撃撤退がないのはありがたい。 計略は佐竹家の計略の特徴である士気バック効果を持つ単体強化。とは言え実質的には士気プールと増加を目的として使用することとなる。 ただし計略時間中に撤退した場合は士気4を失うことになる。 使用する際には士気4を盤面にほぼ影響を与えない計略に費やしているということに留意する必要がある。 効果終了までに士気6貯まる。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 出過ぎた、か 復活 お任せあれ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2145.html
武将名 おかもとぜんてつ UC岡本禅哲 代々、岡本家は僧体の身で佐竹家に仕えており、禅哲もまた外交官として活躍。時には、主君に代わって公的文書を発給したとまでいわれている。娘を佐竹一族に嫁がせたこともあり家中での格式は高く、佐竹一門に次いだという。「己に勝たねば、敵には勝てぬぞ」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率8 特技 計略 律儀者の構え 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 必要士気4 Illustration 松野トンジ Ver2.0現在コスト1最高統率8を備え、佐竹家得意の士気バック計略を持った禅僧。 1コスト最高統率ではあるが、特技もなく非力なのでスペックはそう良いとは言えない。 ただし捨て身の押しで虎口や大筒を守ったりといった戦法が可能なのは利点か。 計略の「律儀者の構え」は自身の統率を上げ、効果時間終了時に士気を増加させるもの。 計略効果:統率+2し、効果時間終了時に士気+6(Ver2.0A時点)。 効果時間:23c、統率依存1.25c(Ver2.12C) 体裁は強化だが、士気バックの収支は+なので実質的には士気を増やす目的で使う計略である。 素の統率の状態で、計略発動から士気が大体7溜まったら士気バックが出る。 効果時間が 23C と非常に長く、特に混色では適度に計略を使わないと士気が溢れて意味がなくなるので注意。 注目すべきなのは統率依存が「1.25C」とかなり大きいこと。 つまり、統率0で打てば効果時間を13Cにまで短縮できる。 かといってこの計略のためにわざわざ士気を使って統率だけを下げるのは本末転倒。 武力上昇効果のある執権の強行、宿業の陣などの統率ダウンの副作用のある計略とコンボすれば、無駄なく活用できるだろう。 その場合、攻撃力のない計略に士気4を割いた状態で戦う事になるので、使うかどうかをしっかり状況判断したい。 基本的には他家単色が最もリスクなく使え、1試合に3回撃てるので効率よく回せば士気が9多く溜まる計算である。 もちろん岡本が途中で撤退すると士気が丸損になり、撤退させないように扱うと戦力として計算しづらいなどピーキーな面はある。 「1試合に使える士気総量を増やせる」という他にない魅力はあるので、今後の研究に期待が掛かる。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/365.html
武将名 ねね UC禰々 武田信虎の三女で、信玄の異母妹。政略結婚で諏訪頼重に嫁ぎ、嫡男の寅王丸を出産。しかし、夫の頼重は兄の信玄と対立し、戦に破れて自害する。残された禰々はその死を悲しみ、心痛のため16歳の若さで没した。「どうして私を生かすの……?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 力萎えの呪い 敵と味方の武力を下げる。 必要士気4 Illustration 吉野啓太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 武力低下 4 -5 - - - 基礎時間10.8c(統率依存1.3c) - (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 1コストのため混色でも単色でもデッキに入れようと思えば入れることができる。 しかし、武力1がやはり足を引っ張ってしまうため他の武将でいい場合が多い。 計略の力萎えの呪いは、自城の守りで上手く使えば士気6采配とも渡り合える。 流転系の計略とのコンボを狙ったり、 守りの苦手なデッキで守りを任せるなどするとその威力を発揮できる。 備考 1.04B 武力低下値増加(-4→-5) 1.10A 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 1.20A 効果時間減少(基礎時間12.7c→10.4c) 2.12B 効果時間延長(10.4c→10.8c)、計略範囲拡大 3.10B 計略範囲縮小、効果時間調整(統率力依存値減少(2.1c→1.3c)) 台詞 \ 台詞 開幕 死の覚悟があるなら、行きましょう 計略 何もかも、消えればいいの タッチアクション - 撤退 これでお終い…… 復活 そうなの…… 伏兵 - 虎口攻め もう終わりにしよう └成功 まだ、死ねないみたいね…… 攻城 壊していいの 落城 抵抗しなければ……苦しまずに済んだのに 熟練度上昇 はぁ……