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成績の目安 スレでよくある質問なのでこれくらいあれば強いという基準を出します。 特上or鳳凰1000戦以上の目安です。 四麻 1位率 .270 2位率 .260 3位率 .250 4位率 .220 飛び率 ここは関係ないので好きなだけ飛んでおk。 1位>2位>3位>4位となっているのが理想。 人によっては1位>3位>2位>4位、2位>1位>3位>4位、3位>1位>2位>4位 になるが天鳳の場合はラスが1番低ければいい。 ここら辺の数値は曖昧なんで大体この位って考えればいいです。 和了率 .220~.230 (攻撃型は.240~.250 守備型は.200~.210) 放銃 .120~.130 (攻撃型は.140~.150 守備型は.100~.110) ここは攻撃、守備型にもよって変わりますが一応の基準で。 副露率 .350~.360 (面前型は.280 鳴き型は.400以上) 立直率 .160~.180 (面前型は.200 鳴き型は.140程度) 以下鳳凰民の平均です。 初代天鳳位ASAPIN、三代目天鳳位すずめクレイジーの成績です。 画像クリックでTwitterへジャンプ。 十段経験者の成績です。 三麻 1位率 .360 2位率 .343 3位率 .297 飛び率 ここは関係ないので好きなだけ飛んでおk。 1位>2位>3位となっているのが理想。 和了率 .290~.300 (攻撃型は.310~.330 守備型は.260~.280) 放銃 .125~.135 (攻撃型は.140~.150 守備型は.110~.120) ここは攻撃、守備型にもよって変わりますが一応の基準で。 副露率 .260 立直率 .240 以下鳳凰民の平均です。 二代目天鳳位〓いちはら〓、十二代目天鳳位あさぴん@mjの成績です。
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光の結界(ひかりのけっかい):Light Barrier フィールド魔法 自分スタンバイフェイズ時にコイントスを1回行う。 裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効となる。 ●「アルカナフォース」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に 発動する効果は、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する。 「アルカナフォース」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 解説:TF2発売以降にOCG化された。(下段にTF2版) TF3以降ではモンスター効果無効がなくなった変わりに、ライフが回復するようになった。 また、発動したターンに効果を使用できるようになった。 TF2発売以降にOCG化された。以下、旧テキスト。 光の結界(ひかりのけっかい):Light Barrier フィールド魔法 (TF2オリジナル) 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、コイントスを1回行う。 表が出た場合、次の自分スタンバイフェイズ時まで以下の効果を得る。 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの効果でコイントスをする場合、 コイントスを行わずに表か裏のどちらかの効果を選択する。 フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。 TF2ではアルカナフォースサポートのほか、半分の確率で作動するスキルドレインにもなる。 当然、壁として出したマシュマロンやジェルエンデュオの効果も無効になってしまうため、時にはあえて裏を狙う必要もあるだろう。 関連カード ゲーム別収録パック No.73206827 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 無し? PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:デッキの中の小さな太陽(P)TF2 (TF2オリジナル) PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 光の書 オープニング ???? 原宿|原宿大通り|原宿小学校 ???? オープニングイベント主人公の名前「ジン(デフォルト、変更可)」を入力 上へ 原宿 原宿大通り マップ 〔ゲームセンター〕 アスモデル&アシャ&アイアンガと戦闘 負けた場合どうする?|選択肢もう やめる もう一度 たたかう 会話イベント 原宿小学校へ自動移動 上へ 原宿小学校 マップ 会話イベント 1 へ移動すると、会話イベント 〔図書室〕 レナ()と会話 2 を調べると、会話イベント アキラ()と会話「デビルずかん」を入手 「デビライザー」を入手 「ヴィネコン」を入手 どうする?|選択肢デビライザーを 使う こんな物 いらない! パートナー「ソルレオン」が仲魔になる ガーゴイルと戦闘 パートナーの名前「ランド(デフォルト、変更可)」を入力 アメノウズメの名前を入力アメノウズメが仲魔になる カソの名前を入力カソが仲魔になる アマノジャクの名前を入力アマノジャクが仲魔になる 3 へ移動すると、会話イベント 屋上でレナ()と会話どうする?|選択肢いまは まだやめておく ああ 入ってみよう 〔時のトビラ・マカイゲート〕 移動直後、会話イベントヴァルハラへ自動移動 [メモ] ガーゴイル戦後図書室でマホウ全集()を調べると、全回復する 保健室で養護教諭()と会話すると、全回復する 上へ|次へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 魔界『大地』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DemSand_LightTemple.png) 光の書 ヴァルク砂漠 ノーブル村 砂嵐の砂漠 ハウリング 光の道 光の神殿 闇の書 ヴァルク砂漠 ノーブル村 砂嵐の砂漠 ハウリング 光の道 光の神殿 光の神殿 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple.png) 光の神殿 祭壇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_3.png) 内部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_2.png) 入口 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LightTemple1F_1.png) 上へ
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光の護封壁 名前 光の護封壁 ATK/DEF ----/---- 種別 罠・永続 属性 --- 種族 --- 説明文 発動時1000の倍数のライフポイントを払う。払った数値以下の攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃できない。 入手方法 ステップアップ 罠(P)
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原価計算基準 一の一 原価計算の目的 原価計算には、各種の異なる目的が与えられるが、主たる目的は、次のとおりである。 (一) 企業の出資者、債権者、経営者等のために、過去の一定期間における損益ならびに期末における財政状態を財務諸表に表示するために必要な真実の原価を集計すること。 (二) 価格計算に必要な原価資料を提供すること。 (三) 経営管理者の各階層に対して、原価管理に必要な原価資料を提供すること。ここに原価管理とは、原価の標準を設定してこれを指示し、原価の実際の発生額を計算記録し、これを標準と比較して、その差異の原因を分析し、これに関する資料を経営管理者に報告し、原価能率を増進する措置を講ずることをいう。 (四) 予算の編成ならびに予算統制のために必要な原価資料を提供すること。ここに予算とは、予算期間における企業の各業務分野の具体的な計画を貨幣的に表示し、これを総合編成したものをいい、予算期間における企業の利益目標を指示し、各業務分野の諸活動を調整し、企業全般にわたる総合的管理の要具となるものである。予算は、業務執行に関する総合的な期間計画であるが、予算編成の過程は、たとえば製品組合せの決定、部品を自製するか外注するかの決定等個々の選択的事項に関する意思決定を含むことは、いうまでもない。 (五) 経営の基本計画を設定するに当たり、これに必要な原価情報を提供すること。ここに基本計画とは、経済の動態的変化に適応して、経営の給付目的たる製品、経営立地、生産設備等経営構造に関する基本的事項について、経営意思を決定し、経営構造を合理的に組成することをいい、随時的に行なわれる決定である。
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ムーンシャイン 作品名:黄雷のガクトゥーン 使用者:ジョージ・クレランス・モラン スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する能力。 異能のひとつ。 自身から放出される光で魔酒を醸成して、飲用者を操る能力。 能力についての詳細醸成 魔酒 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 醸成 クラッキング光に当たった酒を魔酒に変える酒のアルコールと異能因子を結びつける。 モランが両腕を左右に広げると、彼の全身から朧げな藍色の燐光 が立ち昇った。それと呼応するように、酒瓶を収めた木箱や樽の継 ぎ目の奥で、彼から発せられるのと同じ色の燐光が明滅した。 魔酒 精神活動へ干渉する異能の寄生体アルコールと共に体内へ摂取され、体内にて精神干渉の菌糸様ネットワークを構築する。 異能因子の配列を弄ることで指向性のある思考への干渉が可能。 報告書に曰く、アルコール成分と密接に結びついた異能因子が飲 用者の体内に菌糸様に展張、いわば精神寄生体とも言えるネット ワーク網を形成、宿主の精神活動に強力な干渉力を行使することが 確認された。またこの異能因子の配列を制御することにより、宿主 の精神への干渉に特定の指向性を持たせること——いわばメスメル 学的意識の刷り込みを可能とするであろうことが充分予見される。 異能因子の修復本能による常用(中毒)性を有する分解される異能因子が修復しようとして宿主に精神的飢餓感をもたらす。重度常用者は精神寄生体の過干渉によって心身喪失状態に陥りやすくなる。 宿主は禁断症状に苦しみ、結果常用者となる。 体内に取り込まれた異能因子は時と共に漸減するも、寄生体の自 己修復本能とも言うべき反応が宿主に精神的飢餓感をお誘発せしめ、 これが強い常習性および禁断症状を引き起こす主因と目せられる。 元ネタ ムーンシャイン(Moonshine) ウィスキーのスラング。 18世紀末、独立直後にワシントン大統領政府がウイスキーに重税を課したため、隠れて密造酒が醸成されるようになった。 夜間の月光のもとでひっそり酒を蒸溜したため、密造酒を”月光”としゃれて呼ぶようになったもの。 関連項目 異能 月光の雫の能力分類。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 寄生 精神汚染 能力 黄雷のガクトゥーン リンク ウイスキーの用語集 ウイスキーあれこれ辞典 サントリー
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大人も子供も川遊び 暑い夏は水遊びだ! ということで、夫の妹一家と我が家で川遊びに行って来ました。 アウトドア好きの妹ちゃんのダンナさんがテントを用意してくれる、というので一泊二日です。 当日、てきぱきとテントを設置していくダンナさんの周りを、何していいか分からずうろつく私たち。 「お兄ちゃんたち、子供見てて」と妹ちゃんに言われ、姪っ子とうちの子たちで川へ行きました。 猛暑とはいえ、川の水はさすがに冷たい! 気持ちいいけど、監督せねばと、夫と岸で子供を見てました。 しばらくすると、「兄さん、見て」とダンナさんが差し出した温度計。 数字はなんと39度。 どうりで暑いわけだよ…。 こりゃダメだ、と大人全員、子供の後を追って川へ入っていったのでした。 http //www.thtatennis.com/
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封光の石陣概要 外周陣 内周陣 中心陣 コメント欄 封光の石陣 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 外周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 内周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 中心陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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設計をする目的として 要件定義の内容の実現方法を検討する 要件定義で明確になっていない外部仕様を定義する要件定義の目的は「ステークスホルダーに対して、システムが必要とする機能や特性を明確に定義する」ことであるが、大前提として「開発工数を見積もる」ためのものでる。外部仕様すべてが要件定義で定義されるわけではない。 開発の関係者間で情報を共有する システムの品質を向上させる メンテナンスのための情報を残す