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三成 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 石田家棟梁。幕府内では中央集権派の代表で、刀に加え槍術も得意とするが基本的には官僚肌。ジパング北部が仮初にも幕府直轄地となっているのは彼の功績である。近代化には多少の理解があり、自らも銃や砲に関心を持っているが、幕府内で多数を占める伝統主義者に強く物を申せず、また自らも心の底では伝統を捨てられずにいる。生真面目な性格で領地では善政を敷いており、兵にも慕われ、大金閣での決戦時には配下の兵は死力を尽くしたが、そもそもが刀徒歩ではどうしようもなかった。 台詞 雇用時 万民が一人のため、一人が万民のために 退却時 野蛮な戦争屋め…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き 大名 初期勢力 S1等持院幕府 S2野望の王国 S3大信帝国第七方面軍 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル (Lv1~29)和弓>(Lv30~)装填防御UP 技術UP HPアップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパスピンエッジ 旗揚げ時勢力名 幕府中央集権派 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 巫女 備考 Lv30で和弓を忘れる、Lv30以上は装填のみが付与スキル 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 100 HP回復 15 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 121 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 レベル29までは和弓を部下に付与できるが、Lv30で装填付与を取得する代わりに和弓を忘れてしまう変則的な人材。 耐久面の底上げをするLSもそこそこ優秀。 序盤は攻撃力トップクラスの足軽に長射程の弓を付与する。前列から敵後衛を狙い撃つことができ、レベリングにもなる。 Lv30以上で入れ替わる装填の付与も、足軽系が最上位の帝国陸軍第四鎮台兵になると習得するドライゼ銃を制限なく撃てるようにすると、やはりこれも相性のいい組み合わせ。 ただし、三成が部下の足軽を置いてLv30に先に到達してしまうと、装填は意味を持たず和弓で行なっていた部下のレベリングもできなくなるという問題が発生する。 そうなってしまったら一旦訓練を挟んでランクアップさせるか、もしくは上位雇用をして部隊を整え直そう。幸いと言うべきか、第四鎮台兵はLv30ユニットとしては格安の8000で雇用できる。 どうしても和弓足軽隊を捨てたくなければ、三成がレベル25を越えたあたりからスキルを全て禁止して後方に下げたり、わざと死亡させて経験値ペナルティでレベルを上げさせない事も一応できる。 操作方法 Lv29までは和弓を地点指定しながら後衛に撃っていこう。 足軽の健脚移動を活かして遊撃弓兵としてもいいだろう。 Lv30からは戦列の最前線でドライゼ銃を撃ち続けよう。 勢い余って他の第四鎮台兵と一緒にドライゼ銃を禁止しないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベル29までの兵科は基本的に足軽。 レベリング目的で火炎放射機や騎馬武者を雇うのもありかもしれないが、一時期限定なのでアテにはしにくい。 特にランシナだと人材だけがレベル到達してもその兵科の上位雇用はできないので、その後の配下となるべき足軽を優先して育てるべきだろう。 レベル30以降は第四鎮台兵一択。継続してドライゼ銃を撃つことができる遠近両用の強力な部隊になる。 和弓付与できる間は将軍様やラクシュミーに遠隔攻撃をつける事ができる。 装填付与以降では、Lv30以上の将軍様は引き続き第四鎮台兵と同様に扱ってもいい。 他には活用できる人材が雇用範囲にいない。 本人の戦闘力は大したものではないので、誰かの配下に入れる必要はない。 敵対時対処法 結構痛い和弓を配下とともに放ってくる。が旗本までは銃に弱いので対処は楽。 問題はLv30に到達し第四鎮台兵を配下としている場合。 銃撃戦に強いうえ、騎兵や歩兵を突撃させても返り討ちにあってしまう。 元が前衛兵科のため引き撃ちしないので、前に出てきた所を魔法の集中攻撃で対処するのが無難か。 勢力のマスターとして 信の兵科から騎馬武者を抜いて火炎放射器とついでに雷鳴が追加された陣容。 騎兵がいない上に前衛も脆いので序盤は銃兵と砲兵に対し苦戦する。和弓足軽で積極的に狩りに行こう。 晩成型のユニットばかりなので早期のレべリングが鍵となる。 レベルが上がってしまえば巫女さんを筆頭に砲兵の加わった信という感じで強い。 コメント欄 列伝が恐ろしく短い人。和弓が装填になるのは弱体化と捉えるかは人次第。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 39 42) 和弓、装填だけじゃなくHP防御技術というスキルは攻撃型なのにパラは防御型なlsも強い。混乱せずに攻撃に耐えながら銃撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 58 06) 見た目は貧相だが普通に優秀。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 01 38) 外見はそれなりだが顔が貧相、そして光の目で屈指の酷い列伝。列伝の質では下には帝都さんぐらいしかいないよ・・・?まぁ間違いなく有能だが。 -- 名無しさん (2012-04-27 20 46 31) 列伝と顔のせいで微妙に見えるが装填とLSのおかげでドライゼ銃兵が強化できる -- 名無しさん (2012-05-20 18 51 11) ただし足軽の育成要員としてはL30で無能に。彼がL30を超えたら可能な限り各部隊からドライゼ銃兵をかき集めたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 08 32) Lv29で成長止めておきたくてコイツだけ手動でスキル全禁止する(右クリックで×つける)人は、×の上からスキル指定したらそのスキルが発動してしまうことに注意しよう -- 名無しさん (2012-08-06 02 14 35) もういっそのこと、銃付与にしてしまえばいいのに。 -- 名無しさん (2012-08-09 03 21 58) 銃(ドライゼ?)付与にするとラクシュミーを配下にすると強すぎないか。このくらいの強さの方が合ってる -- 名無しさん (2012-08-09 09 22 31) 奇兵隊みたいにスナイドル銃付与だと有り難みがますかも。でもやっぱ強すぎるかな -- 名無しさん (2012-09-02 16 16 42) 幕府側が初期に銃持つのはストーリー的に無理があるんじゃ -- 名無しさん (2012-09-03 22 13 23) Lv30は初期じゃないでしょ -- 名無しさん (2012-09-04 12 41 03) 上3の銃付与に言ってるんじゃない?それとも上1が上3がLV30で銃付与しようと言ってるとエスパーしたか -- 名無しさん (2012-09-04 18 55 17) わざわざスナイドルっていうから勘違いした 確かに決めつけるのはおかしいな -- 名無しさん (2012-09-04 21 39 18) v5.35で列伝が長くなったのを確認 -- 名無しさん (2012-10-04 21 32 29) ジパングの人材は光の目にしてはまともな人が多くていいね。ほかは大体殺伐としてるし -- 名無しさん (2012-10-12 02 08 17) ↑政信「ほう」莞爾「ふむ」信長「へー」 -- 名無しさん (2012-10-12 10 48 22) 信長さんは意志が弱いだけでまともな人じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-12 18 13 14) 統制派がまともなだけの気がするが… -- 名無しさん (2012-10-12 22 40 21) というか大本を正せば全部あいつの所為以外は元はまともだった気が。弟も信ぅ長もある意味あいつの所為の犠牲者だし政信でさえ信ぅ長が暴走しなければただの少々アレな人で済んだだろうし・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 12 37 43) ごめん我慢出来ない。信ぅ長って何さ! -- 名無しさん (2013-01-05 21 43 36) 信ぅ長は一問一答というflashムービーネタ。ハンドルネームはラルク・アン・しげる -- 名無しさん (2013-01-06 11 56 35) 長弓消さないで下さい -- 名無しさん (2013-01-21 11 01 40) ↑これからは銃の時代だろwとくべつに装填の仕方教えてやんよww -- 三成 (2013-01-21 17 44 23) ↑慰亭「三成がやられたようだな・・・」明儼「フフフ・・・奴は所詮我ら東方銃付与四天王の中では装填しか付与できない最弱・・・」バーブル「我らの面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2013-01-21 20 58 11) いてい←強い バブル←強い あっきー←雇用、LSのどっち付かず感 -- 名無しさん (2013-01-21 21 51 38) 考察追加 -- 名無しさん (2013-08-31 21 08 11) 何で装填だけ部下にできるようにして銃は与えないのか・・・銃を持ってない奴はどこにナニを装填するんですかねぇ -- 名無しさん (2014-10-25 21 28 31) 鎮台の性能から見て装填の仕方を教えるというよりは、弾薬を補給できるようになるって感じじゃない? -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 31) 苗字は絶対石田だが、本物の光成はこんなにキレエじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 26) ちゃっかり信の南方戦線の重鎮に収まっているあたりがすごE -- 名無しさん (2020-07-01 21 10 00) 名前 コメント
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Scenario3 尾を飲み込む蛇 シナリオ列伝 -... ………… …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム アルカ カール アナファルタラル ダウン フェデリコ ナミエルス セディエルク ヴラド ビルトハウゼン ドラベスクス ソビエスキ アルニム オイゲン スカンデルベク エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム ルートヴィヒ オーデンヴァルト ミュンツァー ニダハラス テムヘム ループシュタイン ヤーノシュ グラキュース ポンテコルヴォ オトラント オータン ナイナハリ レヴネ パックル スラビアブ ベルンダ帝国(S2)から変化フェデリコからアルカにマスター交代ヴェストファーレン護帝侯領(S2)・オプティマトン魔王統治領(S2)・同東部軍(S2)吸収 大信帝国(統制派) 成美 秋穂 好古 日向 ポツダム帝国 フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムトルステンソン レーンスケルド ウルリッヒ ジョミニ エレオノーラ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア アウグスト ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ポニャトフスキ メルガル ポツダム護帝侯領(S2)から変化ジェチポスポリタ王国(S2)・オアスン王国(S2)吸収 革命帝政ドーフィネ フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトス アラミス ベルンハルト マウリッツ オルデンバルネフェルト テュレンヌ アハシュエロス ドーフィネ王国(S2)から変化フランドル共和国吸収 教皇庁(S3) ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード ジョヴァンニ トゥルフゼス ウゴリーノ ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス スピノラ エデッサ王国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト ルノー エデッサ伯国から変化 ETPC(S3) エリザベス コーンウォリス グロスター リデル プリムラ バーブル イスファハーン ウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン タメルラーノ帝国(S2)・聖性エーラーン善教国吸収 大信帝国(天道派) 信長 莞爾 真之 政信 新生仲帝国 金璧輝 長白 薛禪 松坡 明儼 伯函 禹廷 慰亭 少穆 少筌 良臣 アシトク イリ ミリオーネ 時斉 愚者の地 ヒエロニムス 暴食 傲慢 強欲 憤怒 色欲 嫉妬 怠慢 人々を誘う赤い火 大信帝国第七方面軍 義弘 三成 プレイ不可勢力 大信帝国第六方面軍 時堯 晴信 プレイ不可勢力 大信帝国第一方面軍 義輝 プレイ不可勢力 放浪 マゼッパ プガチョフ ステンボック S2からの死亡人材 備考 ヴァレンシュタイン キジル グスタフ コシチューシコ スペンサー ティープー ティリー ティムール パトクル ピクトン ラクシュミー ルースナム ルドヴィーコ ルパート レーヴェンハウプト 国瑞 久秀 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 計20名 概要 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 西方は列強が大半を占めた状態、東方は信の内乱により複数の勢力に分裂した状態でスタート。 雇用の最低レベルが16からとなるほか、放浪人材のレベルは20、傭兵のレベルは25に上昇している。 大信帝国(天道派)、もしくは大信帝国(統制派)プレイ以外の場合、開始時に信を強制統一するかを選択できる。 また、難易度Doomsdayでポツダム帝国プレイ以外の場合、開始時にポツダムを強化するかを選択できる。 ポツダムを強化するとポツダム帝国がポツダム・パクハイトに変化。愚者の地が吸収され、超兵器36体と強力なユニットが複数追加。周辺諸国との同盟が破棄される。 コメント欄 このテキストは神の国? -- 名無しさん (2017-03-25 16 33 36) 名前 コメント
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ヴァーレントゥーガ本体の著作権問題(こちら参照)が光の目にも波及し、ふりーむ!様の光の目ページが事実確認のため公開停止となってしまいましたが、現在作者様は多忙なためこれに早急に対応することは難しいと思われます。そこで、ヴァーレントゥーガ避難所の光の目スレ住人有志によって、作者様の負担を少しでも減らすために今回問題となった素材の内、光の目でも使用されているものについて、作者様が確認しやすいように一覧を纏めようという計画が挙がったのですが、光の目スレは比較的流れが速いため要望・不具合などと同様に内容を追うだけで作者様へ負担がかかるという本末転倒な事態となってしまいます。そのため、今回は管理人様の許可を得てこちらのwikiにて対応のためのページを作らせていただきました。 ※このページは問題の解決が確認されれば削除します。 ヴァーレントゥーガ本体で問題になった素材の一覧 光の目スレpart95より 927 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/19(土) 01 32 56 ID ??? とりあえず見てる可能性はともかく皇帝陛下用に素材の修正ポイントを探してみた ↓は前に自分が本家スレで総括したやつと素材スレに出てたもの 今回問題になったスキル画像 m_ctwall、b_ball、b_heart、a_edge、a_spin、a_whip、b_dagger、b_stone、m_flameball、r_air、r_darklay r_fire、r_water、a_geno、sp_nmare、 以後問題になりそうなスキル画像 b_spin、m_dispel、m_earthwall、m_ice、m_thunder、sp_knife、sp_proton、sp_tornade、b_dokuro、b_axe、b_srken スキルイメージ以外の変更する必要のある画像 imageフォルダ「alltp.png」 727 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 01 11 44 ID ??? 自分用にsoundフォルダの公開元を調べたのでついでにスレにも投下。 サイト毎にアルファベット順、括弧内はリネーム前のファイル名。ごちゃごちゃ見辛いと思うけどご勘弁を。 ザ・マッチメイカァズ さんの素材 army(goro04)、arrow00、attack0(hit_s10_c)、attack1(hit_s10_a)、attack2(hit_s10_b)、bom00、bom13、bom22(chargeと同一)、 bom31_a、bom35、break(bom36)、buble00、buble03、byoro02、change(cursor18)、charge(bom22)、chari12、close(tm2_book001)、 coin07、don19、defense(metal45_a)、drag(push65)、drop(bosu18_b)、fire00、flag(tm2_bird000)、freeze02、freeze04、goro02、 goro04(armyと同一)、gun06、hit01、levelup(power33)、metal45_a(defenseと同一)、mizu10、move(step01)、open(tm2_book000)、 power12、power13、power14、power19、power20、power23、puu18、puu84、pyoro20、pyoro33、saku02、scream(voice029)、 scream_f(voice015)、scream_m(voice029)、scream_n(voice014)、sha05、smoke00、smoke01、steam00、swing04、swing06、 swing41、voice006、voice007、voice021、voice023_c、voice031、warp00、whip00 TAM MUSIC FACTORY さんの素材 decide1、decide2、decide3、decide4、decide11、decide12、cursor8、error1 あみたろの声素材工房 さんの素材 mumumu(mumumu_01) 以上74個。マッチメイカァズは隅々探してないけど、全部今でも落とせるんじゃないかな。 効果音を別物と差し替えずに、わざわざ同じものを自分で落とし直すという人がいるなら役に立つと思う情報。 また、VT素材制作スレの製作者様によるこれらの代替素材のまとめがVT大物入れ・小物入れに上げられている模様→ヴァーレンWiki:素材 上記の内光の目にて使用されていることが確認された素材 画像素材 a_systemファイル内素材 altp.png→部隊全選択アイコン iconフォルダ内素材 b_ball.png→投擲 image2.dat内素材 mt_ctwall→クリスタルウォール、征服者、賢者の石 b_ball→投擲の爆弾、支援砲撃の砲弾など a_edge→百烈斬、暗殺剣、ソードラッシュなど a_whip→ネイの大剣、ラクシュミーのクアンダ、義輝の三日月宗近他 b_dagger→毒ダガー、麻痺ダガーなど b_stone→岩石投げ、巨大岩石投げなど m_flameball→魔砲、ダークボム、パンジャンドラムなど r_air→竜巻ブレス、エレメンタルトルネードなど r_darklay→ダークレイ r_fire→火炎ブレスなど r_water→冷凍ブレスなど a_geno→ダークレイ、イシュタル、支援砲撃、トリニティなど sp_nmare→ナイトメア、 ダインスレフ、死を知らせる者達など m_wave→ウェーブなど(ななあし氏が元素材を加工して使用しておられるので代替が必要?) sp_tunami→デリュージ、神弥など(同上) 以下、問題になるかもしれないimage素材 b_spin→スピンエッジなど m_dispel→ディスペル、強制送還など m_earthwall→アースウォール、プレートバインド、アースニードル m_ice→ブリザード・フラッシュ、神弥など m_thunder→ライトニング、サンダー、バルムンクなど sp_knife→スティレット、奇襲(ヴァレンチーノ)、回る炎の剣 sp_proton→大爆発、メテオストライクなど sp_tornade→トルネード、ウィンドワルツ、竜巻扇風剣など b_dokuro→マインドヴェノム、古天明平蜘蛛、クライスオブダスククリムゾン b_axe→斧投げ b_srken→奇襲(忍者)、手裏剣など 音声素材 scream.wav→ユニット死亡時(本家にて別のものと差し替えられる) 上記の内VT素材制作スレの職人様による代替素材が存在しない素材 a_whip r_darkray m_wave sp_tunami 代替素材は存在するが光の目でのスキル描画に違和感・不具合がでる可能性のある素材 b_ball(爆弾型であるので砲弾としては違和感が大きいか?) m_thunder(色調が異なるため他素材との同時使用時に違和感が強くなる可能性あり) 光の目スレ有志が作成した代替素材 投擲の爆弾→grenade.png(光の目part96 8氏制作) alltp.png→icon_alltp.zip(光の目part96 480氏制作) 制作叩き台用→pics_叩き台用.zip(光の目part96 625氏制作) b_ball→ball.zip(光の目part96 629氏制作) sp_tunami→【代替素材】sp_tunami.zip(光の目part96 640氏制作) a_whipなど→素材の代案(プロトタイプ).zip (a_whip,m_ctwall,m_thunder,r_darklay,sp_tunami) これら以外にも何か問題がありそうだ、という素材が一覧の中にあれば下のコメント欄への投稿を。ご協力お願いします! また、投稿の際には(素材のファイル名)→(使用されている箇所の例)という形でお願いします。 icon素材なのかimage素材なのかもお願いします! 追記:投稿する際は光の目に同梱されている光の目テキスト類の著作権.txtを読んだ上でお願いします! コメント欄(※確認され次第転記します。また、転記が済んだコメント及び荒らしは削除します。) 外出先で確認できないのですが、特殊な使われ方してたのはm_ctwall 賢者の石の外周 b_ball 銃弾全般と強制送還 a_whip 大剣 m_fireball パンジャン b_dokuro クライスオブ略 m_earthwall プレートバインド あとは支援砲撃突撃隊に大量。本家からの各種必殺剣。魔法はA,Sランクや必殺がかなりひっかかるはず。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 05) sp_tunami→デリュージ m_wave→ウェーブ 今もとれる素材ですが、透明化の際にななあしさんが加工した痕跡があります。取って自分で加工する必要性があるかと -- 名無しさん (2013-10-24 22 42 36) とりあえずimage2.dat内の素材と問題リストをすり合わせ完了。iconの方は問題なのかよくわからなかったからとりあえずコメント化。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 56 26) 代替素材に1個追加。製作者はどなたか分からず書けませんでした…申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 19 03 14) 代替素材をchip2フォルダに入れての動作を確認。今のところスキル描画に問題は無さそうです。 -- 名無しさん (2014-01-15 17 08 57) ダウソできないのかよ死ね役立たず -- 名無しさん (2014-05-03 23 59 30) 暴言は謹んでください。それと再会まだー? -- 名無しさん (2014-07-08 12 28 56) 小物入れの方に5.71がupされているようだが -- 名無しさん (2014-07-14 13 04 23) ↑容量見た感じ丸あげっぽいが、普通にアウトじゃね? -- 名無しさん (2014-07-14 17 12 57) ↑一応だが凍結されてんのは権利のない第三者が騒いだからであって著作権違反があったかどうかは確定してるわけじゃない。光の目自体は作者が自由にしていいといっているので裁判で光の目が著作権法違反だと認定が下るまで光の目を公開してはならない理由はない。凍結自体も本来権利者が申立てしないといけないもので今公開してないのは単なる自粛。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 27 38) ていうか権利元明記してあるし著作権法違反かどうか自体怪しいんだけどな。論文の引用で許可とったことがあるのか?無料公開してるものなんだからそれと変わらない気がするんだが -- 名無しさん (2014-07-14 18 35 43) 通報のきっかけ自体本スレでずっとあら捜ししてた光の目アンチが鬼の首とったみたいに騒いで公開先に通報したのが原因なわけだしな -- 名無しさん (2014-07-14 18 37 10) VTで公開許可でてる素材が光の目で使えないとか本来ありえない。光の目もNGTもきのたけもVTの派生シナリオ扱いだから。裁判やるとしてもまず問題ないしなんで非公開なのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 38 44) VT自体につかっていいかって問題だったはず。それでもVTはFTの許可もらってやってるんだから変わらないけど。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 42 30) いうならチョコボとかトルネコのダンジョンゲーがドラクエの著作権に引っかかるようなもんな気が -- 名無しさん (2014-07-14 18 43 53) 再公開に特に問題がないなら、トップページの公開停止中の表記は消していいと思うが -- 名無しさん (2014-07-14 18 53 20) 確かに公開停止は消しても良さそうだね -- 名無しさん (2014-07-17 20 16 55) このページ全力で削除しようぜ!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-21 02 29 25) 代替素材の一覧はどっかのページに移したほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2014-07-21 03 52 17) 名前 コメント
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初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
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光の目@wikiへようこそ まずはこのゲームをダウンロードしましょう!⇒小物入れ 次に、今ダウンロードしたIlluminate.zipを解凍します。最後に、出てきたファイルの中にあるVahren.exeをダブルクリックしましょう! 遊び方がわかりませんか?こちらをどうぞ!⇒遊び方がわからない方へ 当Wikiの方針(作者見解) 議論等で荒れないように、純粋な攻略サイトとして運用して欲しいです。 (これは、絶対に雑談をするなという意味では有りませんが、お察し下さい。) 編集者の皆様へ(管理人より) 避難所の光の目スレを見ていない人にも分かりやすい記事になるよう心がけてください。 (ユニットを略称で呼ばない、スレネタでキャラを弄らない等) 打ち消し線の多用も控えてください。 また、著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載は控えるようお願いします。 最新版 光の目 v6.63 最近の更新点 v6.63 戦闘スクリプトは他シナでの流用を前提に作っています。 オアスン著名1個追加。まぁまぁ難しいと思います。 戦闘スクリプト改良。他シナの横ノックバック調節機能を導入し横陣になるようにしました。 陣形乱しの要因だった砲兵急速展開を発動距離1000設定。 v6.621 戦闘スクリプト改良。交戦距離を適切に調整。防御時に露骨に時間切れを狙わないように修正。 v6.62 戦闘スクリプト改良。攻撃時により密集し、騎兵隊をなるべく温存し同時に突撃をかけるようにしました。 加速系スキルを無駄に連発しないようにしました。 戦闘実験用シナリオを用意しました。 v6.61 バグ修正 ヘッツェンドルフの投擲を修正 戦闘スクリプト修正。 v6.6 戦場軽量化スクリプトから一部のマップを対象外にするように修正。 手榴弾関連調整。投稿物を参考にさせていただきました。 コサックス3をやりながら思いついた戦場AIを試験的に導入しました。本編・ミニシナ・ランシナ・フリープレイで勢力プレイ時に機能します。Ai戦闘制御.datに独立してあります。バグやアイデアがあったら報告、提案お願いします。 併せて戦闘時間を延長。敵の待機時間を短縮。 v6.5 天使関連の雇用不具合をfkeyをつけて修正。ついでにランシナでも上位雇用するようにしました。 傭兵フサリアのスキル修正。 DDでも傭兵やイベント追加ユニットの配下が消えないようにしました。 軽量化に伴うバグ修正。マラッカのマップ名はそのままで統一します。 悪魔崇拝者のマジック修正。 ダークマター相殺属性追加。 聖剣の追加攻撃が少し離れた場所に落ちるよう修正。 アースウォールとフサリアのバリア、結界等の攻撃遮断スキル同士が打ち消し合わないようにしました。 ルースナム・リィサン・リアムスの列伝を現状に合わせ変更。不可解な点があれば報告願います。 帝冠シナの魔領とヴェストファーレンにED追加しました。 SC1にフランソワとリアムスのイベント追加。フランソワさんは神的にいい人だから。 スキル順番変更。修正については具体的な指示があると助かります。スキル指定せず操作していると発動しないスキルがあれば報告願います。 光の目とは? 激しい戦闘が特徴のSLG+RTSです。ファンタジー世界を舞台にした国取りタイプの戦略シミュレーションゲームです。 プレイヤーは大陸に割拠するマスターの一人となって全エリアの征服を目指します。任意の家臣、放浪人材でもプレイできます。 ターン制の戦略地図シーンと、大勢のユニットが戦うリアルタイム戦闘シーンの二構成でゲームは進行します。 各ユニットは多彩なクラス、スキルとステータス、必殺技などで特徴付けられています。 夢現の紹介ページ ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 「光の目」はヴァーレントゥーガより派生したオリジナルシナリオです。 現行スレ 光の目 part139 光の目 改造、MOD総合スレ part.3 光の目専用小物入れ http //ux.getuploader.com/illuminate/ wikiを編集したい方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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新生仲帝国 勢力解説 軍閥の残存兵を吸収した皇女は、仲皇帝を名乗り君臨した。帝国は仲の全土からの熱狂的な支持を受けたものの、新帝は状況を理解していた。中核となる軍閥の残存軍は優秀とは言えず、勝ち目が薄い事を。大勢の声を押し切り、信の北部駐屯兵を武装解除で無事帰還させると、正統な政府として公式に旧領返還を要求。これが断られると、世界に信の不当性を訴えた。そのような中での穏健派のクーデターは彼女の忍耐の賜物でもあっただろうか。とにかく仲は反乱軍と歩調を合わせ、天敵・天魔信長に対してその主力を向けた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 金璧輝 忍者 マスター 20 仲の諸軍閥の人材を吸収し、仲帝国の新生を宣言、帝位に就いた 長白 天仙 宿将 20 三度の飯より皇女が大好き 薛禪 新軍騎兵 上士 25 松坡 新軍騎兵 上士 20 明儼 鉄人兵 上士 20 伯函 中正式歩槍兵 一般 25 禹廷 中正式歩槍兵 一般 25 慰亭 中正式歩槍兵 一般 25 少穆 紅夷大砲 一般 25 少筌 紅夷大砲 一般 25 良臣 天仙 一般 20 アシトク ナーガ神官 一般 20 イリ ナーガ神官 一般 20 ミリオーネ メイガス 一般 20 時斉 錬金術師 一般 20 その他、LV25の塩賊1人、LV20の八旗騎兵3人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:征東 契丹 中都 山海関 長安 敦煌 奉天 武威 総収入:25200(ノーマル) 軍資金:40000 ユニット数:296 同盟:大信帝国第一方面軍(3ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) ETPC 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 倭寇系 仙人見習い系 東方雷鳴歩兵系 塩賊系 幼龍使い系 シナリオ2からの変更点 シナリオ2の金璧輝率いる信北部軍が、見事再興を果たした勢力。国瑞以外の仲系人材が勢揃いし、雇用も全て揃えている。 信の内乱勢力とは同盟を結んでいるが、信長率いる天道派とは敵対関係にある。 考察 コメント欄 信相手なら仙人と塩賊の召喚と弾幕を使いながら篭城すればそう簡単には負けない。下瀬火薬がきたらヤバイけど…ただ迎撃だけではジリ貧なので出撃するなら人材を生かして戦わないと不利。仙人以外の一般は信相手には相性があまりよくない。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 28 31) 宿敵となる信・ETPCといった火力偏重の国なので火力で対抗しようとすると痛い目を見る。信・ETPCとも回復ユニットが少なくなりがちなので、忍者や砲兵を駆使して同士討ちさせてしまおう。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 55 20) こんぺいとうさん武器奪ったんじゃないんですか。なんで仲の劣悪な兵科しかいないんですか。なんでETPCと開戦するんですか。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 01 34) 刀とかミニエー銃持ちの顔無し人材とかいても面白いかもね -- 名無しさん (2012-09-16 01 26 24) こちらの銃兵は -- 名無しさん (2012-09-16 09 45 57) 1ターン目武漢前に人材全てを準備2ターン目全力で武漢落とす。3ターン目何故か天道派滅亡・・・周りが一気に統制に -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 43) 統一信・ポツハクの場合は何よりまず信の人材と土地を吸収。奉天に戦力を置くとポツハクが対抗してくるので初めは無視してETPCに北上させると良い。特殊警察の強さが分かる勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 05 44 24) 名前 コメント
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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) 名前 コメント
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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント