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#blognavi 最近忙しくなり始めました…… これからもっと忙しくなりそうです。 9月に3連休が連続してあるようです。 万博どうしようかなぁ、と考え中。 人さえ居なけりゃすぐに行くんやけど…… お昼にATMに行ったらメッチャ人並んでた…… そうか、給料日か…… 今日はかきあげうどん250円や。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年08月26日 00 00 00 #blognavi
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日記 2009年12月 13日 タバコが吸いたい 日記やら走り書き用でこのwiki作成 15日 給料日 ベッケル詩集を購入 なんだこれ、面白いぞ。 だが理由がわからない。 ありがちなことなので書いておくと、短文で刺激を受ける文章を目にすると 自分も真似して作りたくなってくる。 危険な兆候だ。 19日 忘れるんじゃねぇ。 彼女は待ってくれてる。 辛抱強く待ってくれてる。 こんな俺を、それでも愛してくれている。 だから踏ん張るんだ。
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ディセトカリマにどんどん人が集まって何をやるのか先に期待。名も無き猫商人のシェアで思わずスレの初期を思い出した -- (とっしー) 2013-04-11 22 25 07 仕事と労働者と雇用という体系は地球も異世界も同じなのだろうと思いました。しかし労働者としての種族の多さから仕事の配分や給料査定では異世界の方が一歩先に進んでいるのでしょうか -- (名無しさん) 2016-06-05 19 42 43
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整備士【mechanic】 レッカー業者によって運ばれてきた車や、持ち込まれた車両を修理します。 ・特別職 ・採用場所 各町の修理工場 ・必要な資格 なし ・必要な能力 自動車整備 ・給料 時間経過&成功報酬 ・ワークプレイス 修理工場 車の修理ができるのは、修理工場の中のみです。 飛行機整備を取得すると、空港で飛行機などの修理ができます。
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国家ステータス執政官・政務官 鉱石収入について 司令部戦争設定について 国家スケジュール指定 魔軍について 国家ステータス 項目 説明 国名 建国した時に決めます、当然後から変えられません 執政官 建国してくれたえらい人。感謝しよう!司令部にて「指令の変更、紹介文、政務官の任命、色変更、仕官者の解雇、戦争設定、統一メッセージの設定」と国家スケジュールの「都市指定(拠点都市・内政都市・行政都市・首都)、軍事(一斉・攻略)」の指定ができる。 政務官 執政官、政務官が6名まで任命できる、補佐の人。執政官との違いは司令部にて「仕官者の解雇、統一メッセージの設定」ができない。 都市数 支配中の都市数 人数 国家に所属している人数 LP 国家スケジュールを使用するのに必要なもの。毎年9月1日に30回復する。敵国を滅亡させた場合は完全回復する。正式名称は不明・・・ライフポイント? 鉱石収入 国家の総鉱石収入。各都市の支配値と鉱山開発量で決まる 指令 執政官と政務官が司令部にて設定できる。みんなの行動指針 執政官・政務官 司令部や国家スケジュールを駆使して国の運営をひっぱってく人たち 性能ボーナスなんかはないので、職回し的なものは必要ありません。ただの雑用係でs(ry 執政官のみ、終了後の暇つぶし「統一国VS魔軍戦」で魔軍側に寝返れるようになった。闇落ちというやつですね!御坂妹@管理人 7月28日2時21分「えーっと魔軍入りたいって声が大きかったのでその期に建国した人の特権にしたらどうかなーと。とミサカは説明します。」 鉱石収入について (国家の鉱石収入<国民に払わなきゃいけないお給料) になると給料割れ鉱山値×支配値÷30÷人数で1人にお支払いできるお給料となる 給料の最低保証は最大収入の20% ステによる給与補正使役は何もなし 技巧力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最大給与にプラス計算最大が増えるだけなので、給料が割れているときには使役と全く変わらない 統率力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最低給与にプラス計算割れている状態でもらえる分に追加して統率補正の鉱石をもらえるので、他のステより多くもらえる 統率に継戦能力があるのはこれとステによるコスト減のおかげ 支配している都市の隣接都市が自国だった場合、支配している都市の収入が10%増加する。2都市と隣接してる場合は20%増加。3都市と隣接してる場合は30%上昇する。 司令部 執政官と政務官のみ使用可能な国家の運営をいろいろといじれるところ とにかく戦争設定だけは忘れないよーに・・・ 項目 執政官 政務官 説明 指令 ○ ○ 全国民に見える指令。メインページの上部に表示される。300文字、3行まで 紹介文 ○ ○ 新規さん、無所属さんへ向けた国の紹介文。800文字までアピってください 政務官任命 ○ ○ 司令部の一部、国家スケジュールをいじれる人。全国民から6名まで任命可能ただし開始時は2名まで。2都市増えるごとに1名ずつ任命枠が増える。一旦増えた任命枠が減ることはない。 色変更 ○ ○ 国家のイメージカラーを変更する。建国時はランダムで決まる 解雇 ○ × 国民を解雇する。解雇された人は資金と鉱石が半減し、施設がランダムで破壊される。解雇された人は登用以外では仕官出来なくなる。ちなみに、削除ターンが20T以上進んだ人は他の人の給料に影響しない。あんま使うような事がないといいね 統一メッセージ ○ × 見事制覇した際に全体ログに表示されるメッセージ 戦争設定 ○ ○ 布告や停戦を行える 戦争設定について 戦争をする(出兵する)には司令部で戦争相手国と開始年月を選んで戦争設定をしないと行えない。戦争設定が指定できる年月は5年7月以降 戦争設定の解除には双方の合意が必要。停戦となる。 無所属の土地は5年7月から出兵・占領が可能。ただし、カーランドのみ14年1月から出兵可能。 「布告」は全体ログ・自国宛・戦争相手国宛に戦争予定ログが出る。 「布告」から開戦までは24時間(ゲーム内で2年)以上が必要 戦争設定は情勢の外交一覧で確認可能 毎年9月1日にどこの国とも戦争設定がされていない場合、支給鉱石にボーナスがつく9月1日開戦の場合でもボーナスは貰える 平時が戦時に切り替わるタイミングは一度でも戦闘をするときつまり布告され開戦になっても、実際に戦闘をするまでは何年経とうが平時である 9月開戦の場合はまだ平時扱いなので給料にはボーナスが反映される 全布告と相手をする場合には十分気を付けよう、隣接した場合でも攻め込んだりしなければ平時のまま 逆に言うと一度でも攻め込めば平時から戦時に切り替わるので、牽制で攻撃しただけでも給料はボーナスが消えるし探索も出来なくなる しかもその時点で全布告国家を自勢力が滅亡させなければ、どことも戦争してないのに戦時中のままになるという悲惨な状況に これは自国と敵国との戦争中に第3国が横槍で介入してきて、かつ自国が敵国を滅亡させられなかったときにも起こる なので横槍の場合、介入する側は2国ともに布告するのが参加者の感情は抜きにしてもシステム上は後腐れなくなるし、介入される側は布告時点で横槍国家に布告するのが無難ではある 国家スケジュール 執政官と政務官のみ設定可能な国家コマンド。 毎年9月1日に30回復するLPを使って、都市に特殊効果をつけたり全国民の能力をUPさせたりする。 敵国を滅亡させるとLPが完全回復する。 スケジュール 消費LP 行動時間 説明 内政 指定 5~40 30日 任意の都市に特殊効果をつける。 復興 15 90日 指定都市のゴーレム成長速度3倍 支配値上昇速度1.5倍 討伐 60 90日 期間中、探索の効果が上昇する。 軍事 一斉 40 90日 敵都市に一斉攻撃を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は攻撃力防御力が5%上昇。占領に成功した際の防衛戦でも有効。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は10%一斉中は編成・回復時の支配値の減少-20%奇数年の6月~11月はLP消費が30になる 攻略 10 90日 敵都市に攻略戦を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は対ゴーレム戦での攻撃力防御力が15%上昇。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は20% 聖戦 10 30日 開戦から8年経つと使用可能。執政官のみ行える。1期に1度しか発動不可。LPと国民全員のSPが全回復するが対戦国に勝利しない限り1年後に滅亡。対戦国が使用中は使用不可。というように管理人さんはしたかったようですけど、バグのため実際に使われたことは一度もなく、現在は影も形もありません 特殊 待機 0 30日 なにもしない 告知 0 30日 国民のスケジュール欄に設定された文章が表示される。 降伏 0 60日 戦争開始から3年経過で使用可能となります。2ヶ月経過後に国家は滅亡し、敵対国に全ての都市を接収されます。2vs1などの場合は先に布告した(された)国に降伏します。 指定 指定 消費LP(戦時) 消費LP(平時) 説明 焦土 5 0 ゴーレムによる支配値の増加がなくなる。焦土指定された都市を占領されても焦土のままとなる。焦土指定の都市は給与計算からは除外される 拠点都市 5 0 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。 内政都市 30 0 指定した都市の鉱石収入が2.3倍上昇する。 行政都市 30 0 LPの回復量が5増える。2都市まで有効。 首都 40 40 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。指定した都市の鉱石収入が2.3倍に上昇する。1か所のみ指定できる。 敵国に占領されると焦土を除き、都市指定はすべて拠点都市なる。内政都市と思しき場所は一回占領しておくと敵国のお財布に大打撃。すぐ取り返されるにしても一回落としておいた方がいい 行政都市も相手の国に行政が少ない場合には占領しておくと有効である LP消費について99期現在、すべての国家スケジュールが発動したその月1日に消費される。 平時は首都以外の都市指定のLP消費が0になる。首都のみ平時でも40消費される。 99期より、都市の指定が開始後即時に完了するようになり、LPも発動したその月1日に消費されるようになった。 + 98期以前の仕様 98期以前の仕様 都市指定で実際にLPが消費されるのは都市指定が成功してからである 例:8月にカーランド拠点指定 → 9月1日にカーランド拠点指定成功と同時にLP消費 都市指定している最中に落とされたりするとLPの消費はない 12月に都市指定する場合は、LPの推移は1月LP回復→都市指定でのLP消費の順になるため注意しよう 都市指定の参考に行政指定領土が増えてきた場合、行政都市は2個以上は指定しよう。基本的には敵に攻め込まれないor攻め込まれにくい都市に指定する 内政指定だいたいラス戦かその1個前くらいから指定が必要。初戦や2戦目あたりではまだ人もそこまで多くないし領土も狭いしで首都の方が優先度は高い。当然の如く鉱山値が高いところを指定しよう 首都1戦目はほぼ全ての国が建国地になる 2戦目以降は相手国との状況次第 最前線に指定する場合もあれば撤退先に指定する場合もあるし、領土が広ければ後方に指定することもある。判断に迷った場合は国民に相談するとよい 行政や内政については平時はLP0で出来るのでいつでもいいが、開戦時LP100で迎えるためには開戦1年前の12月までには指定を済ませておくこと。首都を移動させない場合は気にしなくてもよいが 討伐調整が入ってころころ仕様が変わってはいるものの、現在は期間中の探索による運用値ボーナス+モンスター経験値の獲得量2倍 以前は期間中のイベント発生率増加効果もあり装備品取得確率が上昇したが、現在その効果がなくなる代わりに素のイベント発生率は微上昇しているようだ 基本非戦状態が長く続く場合は年末に討伐を入れるようにしよう 年末に入れるのは討伐期間を12月~2月とすることにより、1月のSP回復による期間中の探索SP確保を容易にするためである 一斉・攻略についてどことも開戦しておらず隣接都市に青枠都市がある場合は、攻略を必ず入れよう。1年に4回入れるか3回に留めるかは行政都市の数次第ただし、開戦が決まっている場合は開戦時にLP100になるように攻略を入れすぎないように注意しよう 一斉のやり方は人によるし、状況などによっても様々。これが正解というものはないので、入れ方に迷ったら国民に相談しよう 以下はあくまでの参考例である(1月開始の場合)1月・3月(LP一斉)単発のみ、これだけで戦況が変わる状況ならそもそも勝てる戦争 1月・3月(LP一斉)ーー5月単発+追撃 1月・3月(LP一斉)ーー5月・7月(LP一斉or攻略)一斉2連発、よく使われる一斉方法単純だがやはり強い 1月・3月(LP一斉)ーー4月・6月(LP一斉or攻略)いわゆるずらし一斉、1月と3月で防衛を剥がした後の4月と6月で決めに行く単部隊は1月4月6月で設定する人が多いが、使役のみ1月3月6月とする人もいる 1月ーー2月・4月(LP一斉)一月に複数部隊である程度防衛を削った後に本番の一斉単発 1月・2月(LP一斉)ーー4月・5月(LP一斉)なかなか見かけないが2部隊をフル活用しての一斉方法単部隊を3月突っ込ませる場合もあれば3月防衛に付かせる、あるいは2月4月参加に設定する場合も一斉方法の関係上3月と6月が無防備になるので、相手の一斉被弾しない状況or拠点にゴーレムが大量にあることが前提か 1月ーー2月・4月(LP一斉)ーー5月上のパターンのLP節約版 etc(もちろんこれ以外のやり方もいろいろあるし、場合によってはLPを連続して3・4回使うような”ここで決めに行く!”という一斉をすることもある) 偶数年1月~6月開始(夜1 00から朝6 00開始)の国家スケジュールの一斉・攻略が使えないようになりました(144期変更) 魔軍について 厄介なことに(?)、Nikaでは魔軍に2つの意味がある。 1つは魔軍を参照すること。こちらはゲームリセットまでのお祭りみたいなもの。 もう1つはマニュアルにもある魔軍で、これは43年になると都市名と2年後に魔軍に占領される旨が全体ログに表示される。 そして、45年になるとその都市は魔軍の支配下に置かれ使用不能になり、編成や出撃なども出来なくなる。また、魔軍の都市を占領することも出来ない。 カーランドから遠い都市から順番にいくつかの都市がまとめて使用不能になっていき、57年になるとカーランド以外は全て魔軍の支配下に置かれる。 (消える順番は カーランドから遠い順 → 同じ距離の場合は都市番号が小さい方から消えていく である) つまり、57年の時点でカーランドを持つ国以外が魔軍に滅ぼされ、カーランドを持っている国の勝利となる。 管理人さんはボンバーマンシステムなんて呼び方で呼んだりするよ!
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いらっしゃいませ!この店は1人で切り盛りしてるけど そろそろ店員も欲しい・・・給料は月給毎月10日に3,000ddだよ! 店長 ポケモン 数田別荘地に新しく開店!!! 店員になりたい場合は↑に付け足してね! メニュー 粉粉Aランチ 和食 300dd 粉粉Bランチ 和食 300dd カツ丼 お袋のあじ 400dd おでん各種1個 おいしいぞ! 100dd ライス 普通のライス 150dd 刺身 ブリ、マグロ、ハマチなど5種類 300dd 注文 名前 コメント 会計 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arma3life-tokyo/pages/31.html
刑務官【prison guard】 警察官が逮捕した犯罪者の引き受け・刑務所の管理・維持。 ・特別職 善+3 ・採用場所 首都刑務所 ・必要な資格 普通運転免許証 拳銃免許証 ・給料 時間経過&成功報酬 ・ワークプレイス 首都刑務所 各町の警察署から犯罪者を警察官から引き受け、首都刑務所まで護送します。 刑務所内では様々な仕事があります、出入場管理・巡視・面会立ち合い・作業監督 荷物検査・脱走が発生した場合の対応など・・
https://w.atwiki.jp/syo-ri/pages/50.html
昨日に引き続き・・・ ☆沖田の疑問 ・あのバズーカはどっからパチって・・・いやいや、どーやってかったの?(か、買ったんだよね・・・?) ・お姉さんの前で一人称が「ぼく」になる・・・。二重人格? ・そこまで土方が嫌いか。 ・頭の中どーなってんのかなあ・・・(怖) ・ミントンよりも仕事してなさそーなんだけど・・・。給料ってどのくらいあるのかなあ? 銀さんよりも、謎いっぱいでした。
https://w.atwiki.jp/acguzenosekai/pages/41.html
イレイザーの狩り補助用として作られたサブキャラでありながらPCのスペック上的な意味で動かすのがめんどくさくなってLV101まであげたにもかかわらず現在採掘、露店用になっておりたまに中身が別人になってたりしてるという噂のある謎のキャラ 残念ながらこの子が活動する事はPC買い替えでもないかぎりほぼないのでただの給料泥棒でもある まぁ気にしないでいいと思うよ?w
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/136.html
マキーナ Type_INA 名前:マキーナ Type_INA 年齢:不明(外見・精神年齢:20代後半) 性別:男 設定: デウス・エクス・マキーナの一種。 製造者、製造年、製作意図不明。 よく言えば味がある、悪く言えば破綻した性格の持ち主。 常にヘッドマウントディスプレイと黒いコートを着ている、あからさまな変人。 かつては売れない劇団員であったが、今は自動人形など機械人外向けの改造屋を営む。(主な作業は娘がメイン) 「お前の娘だ by マスター」という手紙と共に、いきなり届いた娘と共に暮らすことに。 最近娘ばかり目立つので、自分はいらない子なんじゃないかと思っている。 そしてついに娘に活躍の場(マウントキャラがメインになるという、主従逆転現象)を奪われた。 が、構うことなく自ら進んで受難に走る。むしろ幸せそう。 原型 A: 種族:【自動人形】機械的な肉体を持つ B: 所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【自動人形+一匹狼】何か探している物(者)がある D:特殊能力:【眷属交流】自動人形コミュニティ E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【爆発】 追加設定 2500:従順な下僕を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】(ちびマキナ) 3000:実は食うに困らないだけの資産を持っている【自動人形系人外向け改造屋を経営】 3500:強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【隠しアームガン】 4000:マウントツリーを2つに出来る 4500:実は最近、知名度が上がってきた(裏側のみ) 5000:実は小規模集団の長だった(根源力1000で10人程度、サポーターになりうる)【チビーズ】 5500:絶技を新たに習得できる。【爆発】 6000:マウントツリーを3つに出来る 6500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 根源力 6700 成功要素:判定単位200 能力:(3):(2010):(10) 技能:(2):(1340):(7) 所持品:(2):(1340):(7) 執着:(3):(2010):(10) 習得絶技 【戦闘技術(射撃)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【爆発5】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2~10点)○得意絶技 【飛行】(根源力500・疲労2点) 取得履歴 6 初期:【飛行】(根源力500・疲労2点) 初期:【爆発】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2点)○得意絶技 初期:【爆発】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2点)○得意絶技 3000:【戦闘技術(射撃)】(根源力1000・疲労2点) 4000:【戦闘技術(射撃)】(根源力1000・疲労2点) 5000:【爆発】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2点)○得意絶技 5500:【爆発】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2点)○得意絶技 6000:【爆発】(根源力-(ダメージ1D6+根源力)・疲労2点)○得意絶技 マウントアイテム・キャラクターなど 【ちびマキナ(本名:イーナ Type_MG_2 Custom)】(根源力1000)運用タイプ:工作タイプ 年齢:不明(外見・精神年齢:10代前半) 性別:女 設定: ある日突然ダンボール詰めでマスターから送られてきたマキーナの「娘」。 小さな外見に似合わず、マキーナのボケに過激なツッコミを入れ、おまけに父親だろうと散々改造したおすという改造魔。ただ、腕はいいらしい。 黒田のマウント【ツユ】と気が合い、みすずに猫かわいがりされている。 A: 種族:【自動人形】機械的な肉体を持つ B: 所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人外+一匹狼】平穏な生活を夢見ている D:特殊能力:【感覚能力】異常な感覚能力をもつ(視覚) E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【魅了】 習得絶技 【加護】(根源力:対象に+200・疲労度2点 ) 【魅了】(根源力1000・疲労2点) 取得履歴 2 初期:【加護】(根源力:対象に+200・疲労度2点 ) 初期:【魅了】(根源力1000・疲労2点) 【隠しアームガン(両腕)】(根源力1000)【単射】*2【3点バースト】*3 両腕にサブマシンガンを仕込んでいる。初期装弾数15+1。マガジンから給弾可能(9mmパラ)。 【チビーズ】(根源力1000で10人程度)運用タイプ:工作タイプ ちびに似た外見のサポートメカ。 ちっこいボディでわらわらと行動、簡単な対話機能もついている。 普段は主にちびの改造のサポートや、雑事を行っている。 なぜかマキーナよりもちびのオーダーを優先実行する。 参加セッション 取得根源力 №1 深田事件1 +300 紅の依頼で深田の調査を行うも、失敗。空の彼方へと飛び去る。 №6 九怨呱々呑の依頼 +300 九怨博士の依頼で人狼を追うが、対象を殺害し、失敗。パーツがバラけて戻らなくなる。 №15 天使事件 +600 病院にて天使の噂を調査。電池切れを起こす。 №16 深田と人形 +400 深田と人形を追う。深田の攻撃により中破。 №19 翠蒼の姉妹 +500 翠の依頼により蒼を探す。娘に出番を奪われっぱなし。 №24 蒼き猫の依頼 +900 猫の依頼により姫を救出。性格が破綻しまくる。 掲示板ゲーム(RF代理SD) +300 改造屋用のパーツを仕入れる。結局ちびが仕切る。 №62 The moon tears(前哨戦) +600 列車で青年を防衛するも失敗。役立たずな上にキルマークを順調に加算してしまう。 掲示板ゲーム(麗SD) +300 祭りで稲垣君を助けるというメタなことをやってしまう。結局バカ騒ぎ。稲垣君哀れ。 №84 お給料ゲット大作戦? +300 葛葉からお給料をゲットする。カレーまみれになる。 掲示板ゲーム(RFSD) +100 ちびの遠足で黒田を狙う。ILと黒田にボコられて放置される。 面識のあるキャラクター一覧 ○PC 時野武 No.1 深田事件1 みすず No.1 深田事件1 N0.15 天使事件 No.19 翠蒼の姉妹 黒田和輝 No.1 深田事件1 No.2 九怨呱々呑の依頼 No.16 深田と人形 №62 The moon tears(前哨戦) 檜林才 No.2 九怨呱々呑の依頼 №24 蒼き猫の依頼 舞庵式儀 No.2 九怨呱々呑の依頼 No.15 天使事件 No.19 翠蒼の姉妹 高橋ヒロ No.15 天使事件 宮下晃 No.15 天使事件 葛葉 No.16 深田と人形 №24 蒼き猫の依頼 浅野姫子 No.16 深田と人形 №24 蒼き猫の依頼 №62 The moon tears(前哨戦) 舞庵鳩子 No.16 深田と人形 宮下篤志 No.19 翠蒼の姉妹 若紫潤 №24 蒼き猫の依頼 緋龍麻衣 №62 The moon tears(前哨戦) 十文路夜子 №62 The moon tears(前哨戦) プルーウィア №62 The moon tears(前哨戦) 木場聡六 №84 お給料ゲット大作戦? 飛田草徳 №84 お給料ゲット大作戦? 本道武史 №84 お給料ゲット大作戦? ○NPC 紅 No.1 深田事件1 №19 翠蒼の姉妹 深田 No.1 深田事件1 No.16 深田と人形 九怨呱々呑 No.2 九怨呱々呑の依頼 銀 No.15 天使事件 №19 翠蒼の姉妹 田中 No.16 深田と人形 イータ No.16 深田と人形 雛 №19 翠蒼の姉妹 翠 №19 翠蒼の姉妹 蒼 №19 翠蒼の姉妹 ルナ・アイクード №24 蒼き猫の依頼 サキ №24 蒼き猫の依頼 青年 №62 The moon tears(前哨戦)