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駅伝大会結果発表 公示した結果発表になります。 個人の名前は一応消してあります。 こちらのみ。 テキストはありません コメント 名前 コメント
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9月後半より突発型アンケートを実施。結果発表です。 ●Aの方がいい 27票 ●Bの方がいい 6票 ●AもBも変わらない 2票 ●初期の絵の方がいい 1票 以上のようになりました。Aの美奈で圧勝。何かに洗脳されてむっちりした美奈を描いたのですが、うーん、管理人の一瞬の熱だったか。 さて結果から考察をしていきます。 AとB、今まで通りの美奈で安定、という形。Bは若干食いすぎた時とかに描くことにします。 両方変わらない、という意見、キャラクターの一環として見れば差異がないに等しく、管理人の気分で絵も変わるので真っ当な意見っちゃあそうなりますね。 また、初期の方がいい、という意見が一番少なかったのはなんとなく安心しました。言うならば昔よりは絵が上手くなれた、と思えるからです。 皆様、アンケートにご協力いただきありがとうございました! 次のアンケートもよろしくお願いします! トップへ戻る
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第2回結果発表 ということで第2回の結果発表です!! 今回も皆様ご参加ありがとうございました! では、曲ごとの予想一覧の前に、まずは参加していただいた皆様のお名前を。 回答側参加者リスト(敬称略・Excelソート順) mistieue Prime あおい てくね フォルト ボヤくネギトロ ミルキー ユキイチ 深縞夏折 折鶴 冷凍みかん 皆様ありがとうございました! さて、今回も第1回 結果発表の際と同じく、私の感想付きで正答率の高かった順に並べてます。 エントリーNo.09 『泡沫セレシェイラ』 譜面提供:mistieueさん 正答率:90.00% 予想内容(敬称略) 票数 mistieue □■■■■■■■■■ フォルト ■ (表の見方:■→1票、□→エディット作成者の1票、正解の方の名前を太字としています) はいまずは今回最高正答率を叩き出したこのエディット。 譜面の性質が色々『スタートラベラー』と似通っているので、そこに気づけた人はあっさり見抜けたんじゃないでしょうか。 配置が大きく飛ぶ割に全体的に叩きやすく出来ている辺りも、同じルーツを感じさせる作品だと思います。 エントリーNo.04 『空音サイレンサ』 譜面提供:Primeさん 正答率:66.67% 予想内容(敬称略) 票数 Prime □■■■■■■ 冷凍みかん ■■ フォルト ■ 次はこちら。 個人的には、ここが正答率高かったのはちょっと意外なところでした。なんでかっていうと個性の尖った譜面っていう印象があまりなかったためです。 全体的に見やすい配置やちょっとした図形リンクスクラッチ、飛来速度変化あたりが以前の作品に近い箇所があるので、見抜くとしたらその辺でしょうか。 エントリーNo.11 『スリーピングルーム』 譜面提供:びくとりあ 正答率:50.00% 予想内容(敬称略) 票数 びくとりあ ■■■■■ 冷凍みかん ■■ TOMOHISA ■ ユキイチ ■ 折鶴 ■ おっとここで私だ。ここから正答率50%以下ゾーンです。 自分の作品なのでちょっと語っておくと、今回もまた曲線配置は割と封印気味なのでちょっとわかりにくいかな?とは思います(w で、本作でやりたかったのは「家庭用DivaFTでプレイする『ルシッドドリーミング』のプレイ感の再現」だったりします。CTで同時押しを色々仕込んでるのはそういう理由があったりしましたw CTが極端に難しい難易度遷移や、直接的な歌詞暗喩の多用とかが私っぽいかなーと思いますね。 エントリーNo.01 『Artemis』 譜面提供:フォルトさん 正答率:33.33% 予想内容(敬称略) 票数 フォルト □■■■ びくとりあ ■■ ボヤくネギトロ ■■ ミルキー ■ 折鶴 ■ 正答率が40%を割り始めました。というわけでこちらはフォルトさんの一作。 全体に漂う「それっぽさ」が実にフォルトさんらしいなあ、という一作。 ゆっくりめで8分主体ながら所々に適度な特殊配置やカラフル配色が仕込まれてるのがそれっぽく、雰囲気で感じ取って決め打った人が多そうです。 エントリーNo.02 『アンリアルシティ』 譜面提供:ミルキーさん 正答率:33.33% 予想内容(敬称略) 票数 ミルキー □■■■ ユリア ■■ Prime ■ フォルト ■ 折鶴 ■ 冷凍みかん ■ 正答率30%台がもう1つ。 余談ですが、何故か締め切り間際に当てるのに成功した解答者が急上昇した譜面でもあります(w 一枚絵のミクさんの表情が完全にミルキーさんの仕事だなーとか思いながら見てたんですが、回答は見ての通りかなりバラけました。 長押しのリリースタイミングが独特というかかなり厳密に音に合わせてる辺りに個性を感じられるかも。 リンクスクラッチの使い方が私にちょっと似てきてるので誰か私と誤認しないかと思ったけど意外になくて少し驚いてみたり(w エントリーNo.05 『廃材とオレンジ』 譜面提供:冷凍みかんさん 正答率:33.33% 予想内容(敬称略) 票数 冷凍みかん □■■■ Prime ■ びくとりあ ■ フォルト ■ ミルキー ■ ユリア ■ 参微 ■ 正答率40%アンダーエリアに突入です。 この辺から正解以外の票が大荒れし始めますw 何気にこの曲大好きなんですよね私。昔一時期公言してたんですが誰か引っかからないかなーと思ったら1人しか引っかからないというw 斜め配置の角度周りと、独特の選曲がそれっぽいかな?という気がします。 ただ、いつものみかんさんと比べると大分特殊配置が多い気がするのでその辺で惑わされた人も多そうです。 エントリーNo.12 『つきうさぎ』 譜面提供:リヴドさん 正答率:30.00% 予想内容(敬称略) 票数 リヴド ■■■ TOMOHISA ■■■ ボヤくネギトロ ■ ミルキー ■ ユリア ■ 参微 ■ 正答率30%台、もう1つ。 これは案外解答が偏ったような……気も……? 全編通して飛来速度0.5倍速の譜面が印象的ですが、過去のリヴドさんの作品を知っていると結構当てやすそうな気がします。 『ありがとう。』とかで同じことやってましたね。 多分正解した人はその辺意識したんじゃないかなあ、と推測。 エントリーNo.07 『カミサマ』 譜面提供:参微さん 正答率:20.00% 予想内容(敬称略) 票数 ユリア ■■■■ ボヤくネギトロ ■■■ 参微 ■■ リヴド ■ さて正答率が20%台に突入しました。 ……これをボヤくネギトロさん(かざみどりさん)と判断するのは個人的にはすごく納得行く判断なんですよねえ……あのリンクスクラッチや、16分間隔の長押し切り替えなどが実にそれっぽい。 また、最近のエディットプレイヤーさんには馴染みの薄い方である上に特徴的な譜面だったので、低速譜面を好んで作られる&リンクスクラッチからボヤくネギトロさんの作品と判断した方が多くなったようです。 エントリーNo.03 『Mellow』 譜面提供:ユキイチさん 正答率:11.11% 予想内容(敬称略) 票数 ユキイチ □■ リヴド ■■ mistieue ■ Prime ■ フォルト ■ ミルキー ■ 参微 ■ 折鶴 ■ さて、ここから正答者が譜面作成者以外に1人以下という難関エリアに突入します。 ……ってあれ、これ個人的にはユキイチさん一択に見えたんですが回答大荒れしてますね。 全体的に見やすい譜面で、クリプトン組の幅広いボカロ曲のエディットをされている点に意識が向くと回答しやすいかなあ、なんて。 ただ、ここはこの後出現するとある作品の煽りを食っている箇所でもありますね…… エントリーNo.08 『ムーンライトシャドウ』 譜面提供:ボヤくネギトロさん 正答率:11.11% 予想内容(敬称略) 票数 折鶴 ■■■ ボヤくネギトロ □■ TOMOHISA ■■ びくとりあ ■ フォルト ■ ミルキー ■ 難関エリア、2曲目。 ボヤくネギトロさんのお家芸とも言えるリンクスクラッチアートを封印してきているので、今回は的中が難しかったと思いますね。お陰で大荒れ。 何故か折鶴さんと予想した人が妙に多い作品でもあります。 BPM遅めの曲に忙し目の譜面というと……あー、たしかに私もやりますね(w 色々と新境地を攻めてる感じもあるので、たしかにここは当てにくそうだなあ、とは思います。 エントリーNo.10 『さあ、月曜日がやってくる』 譜面提供:折鶴さん 正答率:10.00% 予想内容(敬称略) 票数 折鶴 □■ ユキイチ ■■ リヴド ■■ TOMOHISA ■ びくとりあ ■ ボヤくネギトロ ■ ミルキー ■ 参微 ■ 難関エリア、3曲目。 同数票が殆ど無い、恐らくほぼ全員困惑した枠の一つと思われます。 確かに折鶴さんの曲は全編通してスタンダードな事が多いので、そういう意味で特定が困難な譜面だったようには思います。 私もこれ出されたら悩むなあ……選曲と一枚絵のセンスが折鶴さんっぽい気はしますが…… エントリーNo.13 『人間失格』 譜面提供:ユリアさん 正答率:10.00% 予想内容(敬称略) 票数 TOMOHISA ■■■ ユキイチ ■■ 参微 ■■ ユリア ■ ボヤくネギトロ ■ リヴド ■ 難関エリア、4曲目。 ……はい、見ての通り正答よりもTOMOHISAさんや参微さんを上げた人のほうが多いという凄まじいことに。 かなり嫌らしめの重ね配置と強烈な配色難で難易度を上げてきてる譜面が印象的ですね。 ……確かにこれはTOMOHISAさんと言われてもある程度納得するかも。 エントリーNo.06 『優しくしないで』 譜面提供:TOMOHISAさん 正答率:0.00% 予想内容(敬称略) 票数 ユキイチ ■■■■ 参微 ■■ 折鶴 ■■ ユリア ■ リヴド ■ 冷凍みかん ■ さて、最後。まさかの正答率0%がここで出てきました。 ……うん、めーちゃん曲といえばユキイチさんって言いたくなりますよねわかります。 あと最近のTOMOHISAさんはクロスビーツ感のある譜面に寄ってるからまさかこの譜面とか思いもしませんよね…… というわけで今回の台風の目はここでした。これは私も多分わからないと思いますw さて、というわけで当てて下さった皆様の正答数発表を。 こんな感じになりました! 順位 回答者名(敬称略) 正解数 1 フォルト 9(8+1) 2 ユキイチ 7(6+1) 3 ボヤくネギトロ 6(5+1) 4 ミルキー 5(4+1) 5 mistieue 4(3+1) Prime 4(3+1) 冷凍みかん 4(3+1) 8 てくね 3 9 あおい 2 折鶴 2(1+1) 11 深縞夏折 0 というわけで今回も最多正答はフォルトさんでした。おめでとうございます! いや、やっぱり相当数の譜面をプレイされてるのは伊達ではないですね。 今回も今回で、回答にも色々考えられた感じが見えまして、大変興味深く見させてもらいました。 譜面作成(出題)側、解答側、参加してくださった皆様に心からの感謝を。 では、これにて第2回閉幕です! ご参加ご支援、本当にありがとうございました!第3回でお会いしましょー!
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チーム成績 個人成績
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画像にしました 第一回
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結果発表/保健 命 発動率 コメントスカーレット ふきゅう 発動率 80 まめ 78 ぺんさん 50 やまいち 35 ヌガー 30 (ひろちょび) 30 ふきゅう 20 架神恭介 15 きょうこ 0 ソリ 0 スカーレット -10 坂本美緒 -34 烏丸 -200 ぽぽ -990 DT -2229 雷真 -6000 白金 コメント スカーレット 先手か後手かで運用が大きく変わるキャラ。 ダンゲロスはスタメン提出前に先手か後手かが分かることは少ないと思うので、 実用性は少なそうだけど、いずれにしてもこのままだとゲームバランスを大きく崩す。(自由に死亡制約の能力が使えたりするので) パッシブを外して、範囲を狭めれば実用範囲になんとかできるかな? ふきゅう 範囲を広くすることで逆に敵に利用される可能性を秘めた能力である。そのため発動率計算基準は通常の能力とやや異なる。 しかしながら、死亡制約能力を再利用してしまえるのでかなり危険。しかもその用法の場合は敵に利用される危険性も少ないのだ。
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第4回結果発表 最優秀作品賞・ロボ部門 作品名:ラッシュドッグ 作者名:戦う原子力発電所さん <審査員からのコメント> 変形機構の実現性が非常に高く、またサブウエポン無効という武器も面白かったです。 個人的には、変形後の背中にキャノンが有ったらもっと面白いなと思います。 最優秀作品賞・武器部門 作品名:プリストルAM2 作者名:スーパー番長さん <審査員からのコメント> 絵の技術も去ることながら、高い実現性を持っているところが良かったです。 個人的には違った肩を見たかったです。 ワンコの愛で賞 作品名:メディカライザー 作者名:ゴマさん <審査員からのコメント> 衛生兵とか後方支援が好きなワンコは一目惚れしますたw(抜粋) ロニー特別賞・技術賞 作品名:カトブレク 作者名:Kasperさん <審査員からのコメント> クオリティの高さは今までのアワードの中でも1位でしたw ロニー特別賞・デザイン賞 作品名:ビッグマンテスΩ 作者名:Clonさん <審査員からのコメント> C21には無く、且つ実現性の高いデザインでとても興味深い作品となりましたw ロニー特別賞・ロマンで賞 作品名:エアラカンス 作者名:rakasaさん <審査員からのコメント> C21ではまだ存在しないタイプで、且つ実用性の無さそうなところにロマンを感じましたw <総評> まず、全体のクオリティの高さが目立ちました。 皆さんもっと自信を持って描いて良いと思います。 武器部門ではメインとサブを両方使える武器が多かったということは、やはり望まれているという事なのかなぁ、と思いました。 逆にロボ部門は多種多様で非常に楽しかったですw ただ、お題の難しさ故に参加者が少なかったかと思います^^; 次回はもっと簡単なお題にしたいと思っています。 アンケートにもご参加ください。
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大会が終了後に編集します。
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【農業博覧会・品評会結果発表】 皆様に募集致しました、品評会の投票結果が集計されましたのでここに発表致します。 《特別選考》 特別賞は、農業博覧会に協賛して下さった企業・団体の方々により、全ての部門を対象として選考された賞となります。 【あとりえ・めっせーじ選 ~ 特別賞 ~ 】 ●選考 ~ 音 ~ 部門 『無名騎士藩国のお米』 ●選考理由 イラスト及び文章から伝わる各種メッセージを読ませていただきました。 「今あるものがありがたい」「当たり前に感じているものには歴史がある」などなど… 何かに対してありがとうというメッセージが、一番心打たれました。 その中であえてひとつをあげるとしたら・・・ 無名騎士藩国さんのお米についての文章を推薦させていただきたいと思います。 「ありがとう、いただきます」 【NAC選 ~ 特別賞 ~ 】 ●選考 ~ 音 ~ 部門 『満天星国のお米』 ●選考理由 どんなおかずにも絶妙にマッチする柔軟なおいしさ お団子作り体験コーナー ちょっと変わった米粉を使ったパン お酒の案内。 お米ふんだんに使っているところがベストですね~w どうぞお立ち寄り下さいません。←下さいません?!と思わされたのも票につながったです。 【フィーブル新聞社選 ~ 特別賞 ~ 】 ●選考 ~ 彩 ~ 部門 『満天星国の黄金団子』 ●選考理由 フィーブル新聞社は、満天星国さんの黄金団子に投票します。 あの黄金色の輝きに、つい目を奪われてしまいました。甘くて柔らかくて美味しそうで、いくつでも食べられそうなその雰囲気に、空腹気味なお腹が「投票せよ」と囁いたのです。お茶などと一緒に、仲の良い相手と縁側でのんびり食べることが出来れば、かなり幸せな感じではないでしょうか 《部門 ~ 音 ~ 》 【大賞・蒼月賞】 ●選考 『星鋼京のビート』 ●選考理由の抜粋 ◇まず特筆すべきはその品の表現が実に素晴らしいことであり、ビートを「大根」として考えた時のちょっとした不思議さや、日々作られている新種の話など、読んでいて【面白い!】と感じられました。お見事に御座います ◇日々の生活やお菓子作りに欠かせないお砂糖。ビートで美味しいお砂糖が出来ると嬉しいなと思って1票入れさせていただきました。 【優秀・豊音賞】 ●選考 『神聖巫連盟の海老芋』 ●選考理由の抜粋 ◇海老芋の作り方から薬効まで、見事に表現されておりました。調理した時の情景も目に浮かぶようで、実に見事であったと思います。 《部門 ~ 彩 ~ 》 【大賞・煌陽賞】 ●選考 『FVBの桜ほうじ茶』 ●選考理由の抜粋 ◇40番の桜ほうじ茶に一票。 好きな人と、ゆったり飲みたいと思いました。 ◇40番の桜ほうじ茶に1票。 春先に飲むとすごくいいなと思いました。 ◇40番 桜ほうじ茶(FVB) ほっくりしました ◇40番の桜ほうじ茶に1票。 うちに輸入したい 【優秀・豊彩賞】 豊彩賞は2品同時授賞となります。 ●選考 『土場藩国のりんご』 ●選考理由の抜粋 ◇5番のりんごに一票。 踊り食いで不覚にも吹きました。 ◇5番のりんごに一票。 部位で吹きましたw ◇5番のリンゴに一票 皮下に吹きました。 詩歌藩国さんのジャガイモのほっくほく感と最後まで迷いましたが、皮下に自分が負けました。 ●選考 『詩歌藩国のじゃがいも』 ●選考理由の抜粋 ◇18番のじゃがいもに1票。 じゃがバターに心奪われました。おいしそう・・・ ◇18番のじゃがいもに。 屋台で買い食いしたいです。 ◇18番、じゃがいもに一票。 フィッシュアンドチップス食べてみたい~ 以上が全ての授賞作品となります。 多数の投票、誠にありがとうございました。 御奉梗斗 絵:イク
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結果発表/天邪鬼 発動率 コメントヌガー スカーレット ソリ ふきゅう 雷真 まめ 発動率 100 ぺんさん 80 スカーレット 60 やまいち 50 まめ 45 ふきゅう 40 坂本美緒 30 DT 30 ソリ 20 (ひろちょび) 15 ぽぽ -50 架神恭介 -100 白金 -297 雷真 -745 烏丸 差し戻し きょうこ 計算不能 ヌガー コメント ヌガー 行動のタイミングが不明。行動提出の最初か最後か途中か。最初以外であれば行動済の場合どうなるのか。敵陣営の行動タイミングはどこか。仕様によって全く能力が変わるため仕様を仮定することもできない。 スカーレット むしろ屁理屈ダンゲロス向きなキャラw 味方から行動させると考えるとむしろ自軍が不利になる可能性が高いので、 使いづらさを考えるとアリかな。 ただ逆に不利な状況で逆転のバクチを打てることも考えると、かなり厄介なキャラかもしれない。 ソリ 一見すると完全なババだが、戦術的に利用できるかもしれない。スタメンを1~2ターンにさっさと発動する術師+メインはアタッカー交換、みたいな感じに組めば、序盤でこちらの重要なキャラを消費しきってから天邪鬼を発動→で敵の反撃の芽を摘める(敵の被害の方を大きくできる)可能性がある。(むしろそれを警戒させることで敵の戦術を制限させる存在牽制?) または、行動提出の最初に使用しなくても良いなら、味方が全員行動し終わってから最後に能力発動→選ばれた味方は行動済みで操作されない→敵だけが一方的に被害を受ける という使い方も考えられるが、ここまでできるとゲームが終わる可能性があるのでさすがに無理かな それでなくとも発動してしまえばゲームがめちゃくちゃになる効果だし、やはり確実性のある発動率にはしにくい。最大限つけても応援ボーナス込みで50%になるくらい? ふきゅう かなり嫌な能力。リスクが非常に高い。 圧倒的大差で自軍が負けている際の逆転の可能性を秘めた能力であるとも取れる。 操作されるキャラクターがダイスで選ばれるというのもポイントである。 ちなみに、すでに行動済の味方がダイスで選ばれた場合でも、この能力は有効に働くことに注意。 (そうでないと、天邪鬼の行動順を最後に回すことでリスク回避が可能になってしまうので) 敵陣営にしてみれば防御不可能なこの能力はかなり理不尽であり、キャラを動かすGKにも両チームからプレッシャーがかかる。 雷真 算出-297% 雰囲気-500% GKがかわいそうです。やめてあげてください。 まめ 面白いけど、本番は結構ギスギスするから