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◆解放条件・入手方法 ◆結晶一覧 ◆コメント ◆解放条件・入手方法 Lv???~、??? ◆結晶一覧 画像 名称 ステータス Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ 霜の結晶 破壊 10 40 80 160 蘇生結晶 ガード 20 80 160 開花結晶 タフ 20 40 80 160 トゲの結晶 攻撃力 160 320 黒焔の結晶 CR 80 ◆コメント 名前,コメント︰
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. 【作品名】塩の街 【名前】結晶 【属性】謎塩化ナトリウムの結晶、東京湾に落下した巨大隕石 地球外生命体?作中でも生命か未確定の状態 【大きさ】全高約500メートル超の白い塔のような隕石風 成分は塩化ナトリウム80% 珪素19.2% 窒素0.8%(塩化ナトリウムが本体) 【攻撃力】主に【特殊能力】欄を参照 巨大な体なので爆弾で破壊されると、その巨体を周囲にばら撒きながら倒れこんだ。 大きさ相応の中身が詰まった建造物倒壊相応の威力。 【防御力】硬さ的には地球の塩の結晶と同じ、千ポンド級GBU-24(爆撃)を二発喰らって倒壊、ばらばらになった。 巨大なので台風ぐらいではほぼ溶けないらしい。 塩化ナトリウムそのものの存在なので、バラになっても粉になっても水に溶けても平気。 下記能力の都合により、全身を視認不可なほど粉にされるか散らされると攻撃不能になる。 【素早さ】宇宙空間移動可能だが具体的な速度は不明、地表では飛べないので移動不可。 大気圏落下中では落下速度の減速、突入角度の変更、 人口密集地の昼間を狙って、さらに津波で陸上生物に害が無いように海を避けて埋立地に落ちた。 減速しながら地表に降りた際は、速度は不明だがかなり長くゆっくり滞空しながら落下したらしい。 反応は無い。 【特殊能力】何故か不明だが世界中の主な宇宙観測所、天文台は大量に飛来する結晶を発見できなかった。 塩害:結晶を見たものを視覚を媒介にする暗示性伝達物質により自分と同じ比率の塩化ナトリウムの塊にする。 「比率」であって成分が全て同じにはならない、人間が塩化すると 体の成分が塩化ナトリウム80%、カルシウム、グリセリン、窒素その他もろもろ20%に変化する。 つまり生物の体内の塩化ナトリウムの比率が結晶の塩化ナトリウムの比率80%と同じになってしまう。 射程は結晶、あるいは塩害個体の姿が見える限り。でかいので百数十キロ先からでも見えるらしい。 塩化の速度は距離に比例する、カメラ、モニター越しにはまったく効果が無い。 作中の説明では、暗示は虚を突いたほうがかかりやすいものでもあるらしい、 予告無しで空にいきなり空前絶後の巨大隕石(結晶)をみたことにより、虚を突かれた状態で 結晶を見た人間数百万人が、見た瞬間に結晶の暗示形質に肉体を取って代わられ 着地後の結晶を見てさらに数百万人が塩化。結果一日で推定合計六百万人以上が塩化した。 以後の相手に結晶の予備知識(そういうものが存在するというなんらかの情報)がある場合では、 意思が強かったり、警戒心理状態であったり(【備考】参照)、 何らかの要因で暗示にかかりにくい状態であることで効果が薄まる。 結晶から十キロ離れた場所で、塩害個体に囲まれほぼ毎日、半年近く結晶を見ていても一般人に効き目が薄かった。 結晶の予備知識があっても精神的に衰弱した者は、結晶の至近で囲まれて暮らすと数日で塩化が始まり、 さらに数日で全身が塩化した。 百数十キロ先のなんとか結晶が見える程度の場所で生活していた者は 半年近くで全身が塩化あるいは体の一部が塩化開始した。 肉体の抵抗力(免疫)にも左右されるので自衛官の若い隊員と年配の隊員とで差が出ていた。 半年近く、結晶を見たり触ったり、塩にまみれて作業したら年配の隊員はほぼ塩化してしまったが、若者は残っていた。 海水に溶けてしまうと、海水は無害であるという強固な固定観念があるので 暗示形質に人間の固定観念が対抗できる可能性がある上に、 塩化ナトリウムの比率が血液に近くなるので、塩害の影響がかなり減少すると推測されていた。 出力上昇:全身がバラバラに倒壊中は一時的に暗示の出力が上昇する、少し削れたりするぐらいでは起きない。 数百メートル先の軍人が振り返り結晶を見てから「ブラボー」と言い切る前に全身が一瞬で塩化する。 塩害個体:塩害被害者となり塩化した生物の塩も、母体となった結晶から暗示形質を受け継いでいる。 かなり効果は弱まっているらしい、量が集まると脅威となるらしいがどの程度の効果か不明。 保護膜:宇宙空間では耐熱性の保護膜を張っている。ステルス機に使用される電波吸収剤に酷似した成分でもあり ステルス機能がある、が参戦時はほとんど膜が剥がれた状態なので詳細は省略。 【長所】暗示による塩害能力、高耐久 【短所】非生物、視覚が無い、暗示が効かない相手には何もできない。 大量の水に弱い 【戦法】開始→相手に自分を見てもらう→塩化 【備考】作中でも結晶の意識の有無は不明とある、 だが自己保存の延長のような、かなり高度な条件判断を下す能力があるらしい。(【素早さ】行動を参照) 警戒心理状態:疑心暗鬼になりいろんなものを疑って生活していたり、 立証されて無いとはいえ塩害の原因は結晶の所為では?という疑問や警戒がある状態。 -------------------------------------------------------------------------------- 27スレ目 84 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 15 39 26 ID U5QesHzx 結晶考察 不思議生物、乗り物の中の人には効かない 戦闘開始時は相手の予備知識一切無しなのでファンタジーやSF等は考慮しない テンプレに詳しく書かれない限りは虚を突かれて塩化と判断する 具体的な考察書き出すの面倒なので、壁ごとに○×形式で出す 不快→×××××××××○×○×××○○×○←書記 ヴァーシャ→××××○○○××○○×○××○×○○○○←弓真鏡歌 姉妹→××○××○×○○○○××○○○○○○○←ヴィヴィ 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 14 20 01 ID 23UZAmuB 84 結晶は×(負け)ではなく、△(分け)連打では? 全高約500メートル超の塩の塊を、視認不可まで消滅させれる奴はその辺にはいないし 結晶みたいにテンプレに人外に効いた描写が入っていない、 精神・催眠攻撃は人外に効かない扱いなんだよな? 初期より人外が増えたから、特殊攻撃に頼りきりのキャラには厳しくなってきたかな 391 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 18 26 43 ID cxqMvykT 結晶考察 不思議生物、乗り物の中の人には効かない 戦闘開始時は相手の予備知識一切無しなのでファンタジーやSF等は考慮しない テンプレに詳しく書かれない限り、人間か人外か曖昧なのは人間と判断、虚を突かれて塩化と判断する 人外でも数十m破壊レベルの攻撃力を相手が持ってない限り分けと判断する 具体的な考察書き出すの面倒なので、壁ごとに○×形式で出す リオン→○△○○○○○○○○○○←マリア 不快→×××△△△×△×××○△△△○××○←アニ ヴァーシャ→△△△△○○○△○○○○△△△○○○○○○←弓真 姉妹→××○△△△△△△△△△△○○○○○○○○←ヴィヴィ 456 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/16(金) 20 03 04 ID bYXGb9x+ 結晶の続き考察 米原→△△△×○×××××△△○○××○○○×○○○○○←月 ウルト→×○××○○○○○×○○○○○○×○×○×○○×○○←マスター 四条→○×××○○×○××××××△○○○△○←キリヤ -------------------------------------------------------------------------------- 24スレ目 74 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 12 56 37 ID /ePlCK5b 結晶 今、作成者ではないが修正中、本を読んでみるとテンプレとかなり能力・性質が違う まず群体生物であろうとなかろうと参戦は可能だよな、多数の個体がくっついて一つの意思に制御された個体のような状態なので。 (結晶が群体生物とは作中一切出てこないが) 問題は一つの意思・個体ではなく、生物がスクラム組んでいる状態や、大量に集まっているだけでは? という疑問が結晶にあることだよなー 作中では一応結晶は一つの個体として扱われていて、結晶の意識の有無は不明とある、 だが自己保存の延長のような、かなり高度な条件判断を下す能力があるらしい。 あるパターンや条件に従って行動している特殊な存在と説明されている。 「~増殖(塩害によって)することが彼らの生物の条件と取るべきだろう」と作中で言われている。 上記の高度な条件判断とは 宇宙を他の結晶と一緒に移動したり、大気圏落下中では落下速度の減速、突入角度の変更、 人口密集地の昼間を狙って、さらに津波で陸上生物に害が無いように海を避けて埋立地に 自分の姿がわざとみえるように着陸したりしている あくまで個人的な印象では 結晶は例えるなら、まとめのエンキドゥの「生命鉄」に似通っている感じ 生命鉄と違って意思がなくプログラム判断で、体が塩という感じの 自分は主にテンプレの修正と考察がメインで議論には参加しない人なので 結晶の参戦か番外かの判断は皆にまかせて、修正続けて今夜あたり投下します。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 20 48 33 ID Bn9+DPK+ 塩の街の結晶だが、特殊能力の暗示は精神攻撃扱いでいいのかね? 128 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 22 22 52 ID fi34Omp8 121 見たかんじそうっぽいな。 ところで、結晶化は一定時間経つと一気に塩になるのか? それとも様々な条件により速度に差があるだけでだんだんと塩になっていくのか? 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 22 57 56 ID VL72BWHQ 128 精神防御率?で速度が変わる 諦めたり、疲れたりすると一気に進む。 他にも驚いたり、精神防御状態でないと直接見た場合一瞬で塩に。 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 01 38 ID lW8YHMR+ 意識的に構えてないと一瞬で塩ならお互いの情報一切知らない よーいどん!だからほとんどの奴が虚を付かれ一瞬で塩になるな。 136 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 30 23 ID jBN11cqX ちょっと質問 普段の考察では ・対戦相手がいる事は分かってる ・戦闘中であるため興奮状態にある ・戦闘する場所は基本的に対戦するキャラクター以外何も無い という感じでやってるんだが これを結晶に適用するのとしないのじゃかなり勝敗が分かれそう ぶっちゃけた話「虚を突かれる」なんてのが無いと思うんだ これを考慮するのなら非ファンタジー世界のキャラがファンタジー世界の人外を見たら驚いて反応が遅れたりってのまで考慮しなきゃならなくなるし 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 34 27 ID ctK02ozI 136 戦闘中であるため興奮状態にある 「虚を突かれる」 この辺は性格考慮しないだからなしだろう。戦闘だからといって 興奮しているやつばかりでないわけだし 138 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 39 03 ID SxemR/1F 結局普通に結晶の考察やってるけどルール云々はもういいのか? 前スレの最後の方も何の纏まりも見せてなかったけど 140 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 44 56 ID jBN11cqX 137 あくまで「一般的な戦闘をしているキャラ」の話 よっぽど特殊な奴じゃない限りある程度(外見は冷静でも)興奮してアドレナリンが出てないとまともに戦闘は出来ないと思うんだが 141 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 45 42 ID vQGEUqji とりあえず前ルール適用するにしろ 74が言うように一つの意思に制御されてる状態なら 別に結晶の参戦自体は問題にならんはずなんだが証明もできないらしい ルールの原案作るのはかまわんがある程度スレの総意的なものが出んことにはなんとも 142 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 48 59 ID Hz1QLodj 140 そういうののが性格考慮だと思うんだが。 なんていうか、俺のイメージだと興奮してなくて冷徹になってるんだが。 144 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23 59 59 ID vQGEUqji 143 ID変わる前の深夜に点呼とってもどうしようもないと思うが ついでに言うなら結晶反対って言うか組体操反対派なんじゃね? ちなみに俺も反対派かなあ。ベースは作品スレのルールだったにしろこれまでは駄目だったのに 突然作品スレのルールと例を持ち出されてもなじめないし 145 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 00 00 39 ID L3mOAyPS 142 興奮って言い方がまずかったか? 戦闘の事以外は考えない・勝つために脳フル回転って程度の意味なんだが 148 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 00 23 51 ID qc0D+LcH 146 結晶の参加自体はいいんでないの?特に誰かに否定されてもないし ルール的に合体の定義とかが問題になってるだけで 144が反対っていってるのは組体操について言ってるんだと思うぞ 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 09 43 49 ID VQuOdHFU 自分は結晶自体は割とどうでもよく、組体操反対派なわけだが >虚を突かれる が問題なんだよな 結晶の最大効果発動は隕石に偽装して落ちてきたときだからなあ・・・・・・ 普通に事前情報なしで目の前にあった時はどれほどの威力があるのか解らん ついでに言うならどの程度奇抜でへんてこりんなら虚をつけるのかも解らんしなぁ (ならば道化の服を着込んでる奴は?2Mのミーラ男なら?ドラゴンでも虚をつけるんじゃないか? ・・・・・とかに成りかねんし) 個人的な意見とすれば認識間に差がありすぎるので虚を突くは採用しないほうが良いと思う 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 09 51 36 ID X1+9vloZ 虚を突かれるかどうかはキャラの所属する社会によるしな。 ファンタジー世界の人間がテレビ見れば虚を突かれるだろうし、 極端な話竜機神あたりがスレイヤーズ世界の魔法見ても原理不明で虚を突かれるだろうし。 -------------------------------------------------------------------------------- 23スレ目 799 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 17 23 41 ID M+N3qQVV 結晶考察。 超能力の壁で負けまくる 対軍隊の壁へ。 不快逆流>グラビモス>シジミカイメン(改)>ギタイ=シュガー>六脚移動砲台 >センチュリオン>灼熱竜>緑=キングコング=T-1000>鷹月敏江 >空幻>古猟琥依>書記アニ ×アニ 無限の十字軍で消耗賭けか。 ×古 砲撃負け。 ×空 神様は塩に出来ないか、削られて巻け。 ○鷹 近づいて塩勝ち。 ×T 機械は無理。地道に削られて負ける。 ○キング 近づいて塩勝ち。 ○緑 同上 ○灼熱 塩化の範囲内に入るから勝てるだろう。 ×センチュ コルネット対戦車ミサイル燃料気化爆薬弾頭型負け。 ×六 大砲負け。 シュガー ×ギタイ スピア弾連射負け。 ×シジミ 吸い込み負け。 ×グラビ ギリギリ塩害の外から吐けるブレス負け。 ×不快 津波負け。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 19 47 03 ID gr/fzD0M >結晶 考察後でなんだが過去を読んだか? 軍隊生物扱いでエントリーアウトだったはず 804 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 20 02 36 ID e/2lnfO6 それはもう解決して考察途中に移った。 というかそもそも群体で身体が構成されてててもなんら問題ない。 850 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 10 17 26 ID jVH0dAdb 804 長門じゃあないが過去ログをちゃんと読めよ、一応説明してやると 群体生物で一つの意思の元統一されてる○ 群体生物で、蟻の様に同じ習性を持つ× で、塩は一粒一粒が生き物で、確固たる意思の元では統一されて無いんじゃないのかって話 前回は500Mで一固体だって言った奴がいたけど、ほかの証言から違うだろうって事で纏まってそれに対する反論が無く自然消滅した 詳細、群体生物の根拠、その他は過去ログ読んでくれ 853 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 11 12 45 ID v/cBcgD3 結晶は塩一粒一粒に意思なんか無いんじゃないか? 固まってる500メートルが一固体でいいと思う。 つか蟻だとして大量の蟻が身体構成しててもOK。 集合体みたいなのがダメなルールはないし。分離しての攻撃はダメだが。 856 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 12 47 40 ID 7ikVFzhq と言うか単一の行動しか取らないなら群体だろうが個体だろうがどっちでもいい 戦艦とかの乗り物系だって複数で単一行動をとるキャラだろ 861 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 13 43 33 ID 5hKSXEcI 853 856 それがありならスクラムを組んだラグビー選手とか手を繋いだガンダムとかまでありになるんだが ルール的には複数キャラの参戦が不可っていう一番大元の大原則に引っかかる 各キャラの接触の有無とか無関係だし戦艦は戦艦で単一だ まあ結晶云々は原作知らんからよくわからんが 862 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 13 57 27 ID OIUg48DM 合体キャラは認められている 以上 863 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 14 34 49 ID v/cBcgD3 なんかもうそれに尽きるな。 作品スレでは大量の妖怪がスクラム組んで合体した火の兄とかいるし。 そもそもただ手を繋いでるキャラと一緒にする問題でも無い。 867 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 18 02 50 ID qGFWvXXP 結晶考察。 ニャマラ>ヴァーシャ>魔神王=渾沌>ターミネーター >扇屋博明=人飼無縁>片桐雄吾>シィームルグ>甲斐氷太>姉原美鎖 >佐山誠治> 雨斑鞘香=黒江徹=弓真鏡歌>春 ×春 遠距離から撃たれまくり負け。 ○真 近づいて塩害勝ち。 ○黒 近づいて塩害勝ち。 ○雨 近づいて塩害勝ち。 ○狭山 近づいて塩害勝ち。 ×柿原 幽霊は無理か、削られ負け。 ×甲斐 巨大鮫で削られて巻け。 ×シィーム スキアーで削られて負ける。 ○片 近づいて塩害勝ち。 ○人 心臓無い、塩害勝ち。 ○扇 重要器官など内、塩害勝ち。 ×ターミネーター 機械には無理、削られて巻け。 ○混沌 近づいて塩外勝ち。 ○魔人 少女の肉体が塩害勝ちかしらん。 ×ヴァーシャ 機械には無理、削られて巻け。 ○ニャマラ 近づいて塩害勝ち。 870 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 07 35 ID j/MHOfJo 867 だから結晶は一粒で出そうぜ それがOKなら、集まってるor肩車している人間、アインナッシュ、バイクに乗ってる複数人がエントリー可能になる 塩大の生物が積み重なってるのも、人間が積み重なってるのも変わらんし 一応突っ込んどくと 精神暗示なので魔神王には効かないか、体はいくらでも作れるし 黒江徹には重火器で負ける、塩柱を破壊する威力はあるだろう 872 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 09 48 ID dcuh1o1x 合体キャラは問題ない言う取るのにイチャモンつけとる奴がおるな。 だいたい合体が駄目なら竜機神とかどうなるよw 875 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 16 16 ID v/cBcgD3 塩粒の集合体だから合体とほぼ同義だろう。 876 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 18 55 ID XzhVmVID 合体よりは変異体とかナノ虫みたいな関係だと思うが。 これで、一つの意志の下に動いていると言う確証が無かったから疑問視されてたんじゃなかったか? 877 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 19 29 ID J6gv4qke 結晶は中ごろでで500万人のラッシュアワーを全部塩に変えたってあるから 数十キロ圏内なら一瞬じゃないか? 採用されなくても数十分かそこらで塩になるだろ 少なくとも下位は太刀打ちできん気がするぞ 開始距離は大抵が10キロ圏内だし数十分で破壊できる奴がいない 878 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 23 05 ID XGxLh0Eu 塩化の連鎖で500万じゃねーの? 880 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 26 08 ID v/cBcgD3 塩粒の集合体だから合体とほぼ同義だろう。 881 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 27 43 ID j/MHOfJo 880 肩車してる人間や、積まれて山のようになってる人間とどう違うんだ? 882 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 31 32 ID v/cBcgD3 固体としてひとつに固まってるなら意思の統一なんて全く関係無いよ。 883 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 36 23 ID ubESQmm9 ていうか肩車はありだと思うけど 降りたらダメだが 884 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 38 08 ID J6gv4qke 878 連鎖は多分無い 塩人間の塊のあるとこにレポーターが出向いて実況してたから ラッシュアワー消し去るほどの連鎖だったらそもそも実況するスキもできないで塩になるだろ 純粋に塊の力だけでなったんじゃないか? 879 あ、確かに書いてあるな でも東京だけで500万って書いてある。東京に落ちたのは一つだろ?確か 886 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 48 55 ID v/cBcgD3 そいつの体が人間の集合で出来てようが、妖怪の集合で出来てようが全く問題無い。 塩粒の結晶体が何故ダメなのかがわからん。 887 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 52 17 ID ZJWLX+f7 そいつはサンドゴーレムみたいなものなのか? 888 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 57 29 ID ELdUr5JI うーんだいぶ違うな 889 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 00 14 ID AXetM15I キングスライムみたいなもの 890 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 03 46 ID XzhVmVID 886 融合して溶け合ってるのか、一個一個が自意識を持った独立生命かという違いじゃないの? 結晶は後者の可能性を否定できない 893 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 21 22 ID mMB+UQ1z 883 肩車は普通に禁止なんだけど 892 本人の良識次第としか言いようが無い。今までもそれで何度ももめたし 894 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 26 58 ID KcRS5j4W 肩車は乗り物ルール適用すれば普通に可能はずだが? 895 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 30 55 ID mMB+UQ1z 894 乗り物ルールの一番下のほう見ろ ※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。 (原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG) ってある 896 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 32 41 ID KcRS5j4W そういうのじゃない肩車もあるんだけどね? 普段から肩車状態で戦闘してるコンビがいるんだな。 897 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 34 35 ID 6+0Gp35l 漫画作品じゃなく、ライトノベルで? 898 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 51 36 ID hljb/PZx 890 >一個一個が自意識を持った独立生命 だからそれでもいいんだって最初から言ってるんだが。 大量の蟻が一つに組み合わさってようが人間が組み合わさって巨大人間になってようが 妖怪がスクラム組みまくって巨大妖怪になろうがOK。 塩の粒に命があろうがなかろうが結晶としてエントリーして問題なし。 901 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 21 16 09 ID 8ugpowb0 精神的にどうなっていようが物理的につながってて、それがデフォならおkって感じか? 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 21 44 17 ID hljb/PZx 901 そうだね。 917 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 01 19 04 ID 3+tZNd7q 結晶考察したんだけど。 塩化の効果範囲ってkm単位であんの? 925 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/11/08(水) 15 05 56 ID 9SbmM8L7 群体の辞書的な意味はこう。 >分裂や出芽によって生じた個体がそのまま分離せず形成する個体群。 >普通は、個体(個虫)間に原形質の連絡が見られる場合をいう。 >植物ではボルボックス・ケイソウなど、動物では海綿動物・腔腸動物などに見られる。 >合体(ごうたい)。コロニー。 別に一つの意思で統一されてる必要はなさそうだけど、 蟻の群れやミジンコの群れのようなものは群体とは呼ばない。 蟻や毛虫の塊みたいに単に集まってくっついてるだけなのか、 サンゴみたいに一部が融合してるのかで決めればいいんじゃないかな? 人間ならシャム双生児は群体(合体)キャラ、 手長足長は合体キャラではなく乗り物ルールで参戦、みたいに。 926 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 15 26 29 ID g3moX0G2 ひとつの固まりで戦闘してれば一部融合してるかしてないかは関係無いだろう。 別に群体ならOK、そうじゃなきゃダメなルールがあるわけでもないので辞書の意味とかあんま関係ない。 928 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 15 58 01 ID 9SbmM8L7 926 原則は1キャラクター、例外として群体はありってルールだよ。 927 ミジンコはキャラクターだけど、赤潮はキャラクターじゃない。 蟻はキャラクターだけど、蟻の群れはキャラクターじゃない。 単なる群れや集団と、群体はしっかりわけるべきだってこと。 929 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 06 40 ID q/5N/w4G だから何が言いたいんだってんだろう。 アインナッシュが通らなかったのは残念だったけどね。うん。 930 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 09 49 ID 9SbmM8L7 928 いま結晶は群体かどうかで議論がおきてる。 群体なら結晶として参加できるし、 群体でないなら塩粒として参加するしかない。 群体かどうか見極めるには、群体が何かの定義がないとだろ。 だから、こういう定義はどうだと提案してる。わかった? 931 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 11 38 ID q/5N/w4G だから問題無いって上に書いてあるんだけど。 それを観てないのか? 932 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 18 04 ID 9SbmM8L7 931 898のことを言ってるの? ブレーメンの音楽隊みたいなのはダメだよ。 ただ上にのったり手をつないだりスクラム組んでるだけなのは無し。 935 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 16 38 38 ID IF4CUblu 確かに一時期は駄目だったころがあったけどな。いわゆる組体操状態のキャラの参戦 上でちょっと出てるけどアインナッシュとか。そもそも合体状態に対する明確な規定がないし。 意志の統一云々はアナピアの洗脳議論がごっちゃになってる気がするけど 別の最強系スレで許可されてるからってこっちまで足並み揃えなきゃならんわけでもないから 新基準でその辺具体的にして弾くのは別に構わんがルール上の線引き案となぜそうするかの明確な理由はあるのか? 943 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 34 01 ID g3moX0G2 塩一粒ごとに命があったとしてそれで体が構成されててもダメなルールは無いよ。 細胞ひとつひとつがそれぞれ思考する人間がいたとして参戦になんら問題無し。 944 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 39 26 ID g3moX0G2 体が複数の生物(意思ある細胞とか)で構成されてるとして、細胞一粒で参戦しろってのは乱暴な話かと。 945 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 46 08 ID 9SbmM8L7 933 ルールを読んでみな。 スレに参戦できるキャラクターの条件は意思があること。 つまり、意思があればキャラクターとして参戦できるとともに、 それは1体のキャラクターとして数えられる。 そして1対1が原則だから、複数のキャラクターでエントリーすることはできない。 943 それで体が構成されてるキャラクターだったらね。 で、結晶そのもには塩粒とは別個の意思があるの? 結晶に意思があるなら結晶をキャラクターとして出せるし、 結晶には意思がないなら結晶をキャラクターとして出せない。 もともとスレであった群体ルールはそういうことだよ。 体を構成する個々の意思ではなく、1個のキャラクターとしての意思があるかないか。 ただ、それだと辞書的な意味での群体が含まれないから、もう少し拡大してもいいかなと思ってる。 947 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 18 58 33 ID IiP96abg 945 同意。 一対一が原則なのに肩車がデフォだからってそれで参戦するのはセコイ気がする。 948 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 04 30 ID 9SbmM8L7 947 肩車がデフォなら乗り物ルールで参戦できる。 騎乗用の馬や竜なんかと同じ扱い。乗り物も武器の一つだと思えば納得いくだろ。 951 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 11 46 ID OUOSPnGG 作品スレに粘菌とかいたような。 もちろんやたら増殖するタイプの。 952 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 21 48 ID IF4CUblu 作品スレに居るってのはあんま理由にならんとおもうが どっちにしろ意志の有無も理由にしては弱いと思う。自動防御ロボとか居るし この辺はプログラムが意志扱いになるのかも知れんが 953 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 28 32 ID Ox0/4Itl 海の集合体とかも意志の有無は怪しいな つーかその辺見てて思ったんだが八俣遠呂智ってまんま群体でね? 955 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 41 37 ID 9SbmM8L7 952 プログラムも意思扱い。 953 もともと群体はありだよ。涙禁境の怪物なんかも群体。 従来の定義は、一つの意思のもとで動くことだった。 ただ、それだと辞書的な意味での群体が参戦できないから もう少し定義を拡大してもいいんじゃないかなと提案した。 954 乗り物ルールと群体ルールは別の話だ。 まず基本的なルールを把握してから意見してくれ。 956 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 43 50 ID Yk6Ra8mJ 根本的な疑問だが 群体ルールってどこに書いてあるんだ? 958 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 56 56 ID 9SbmM8L7 956 今はなき全漫画キャラクター最強スレにあった。 もうないから、そろそろ見直してもいいんじゃなかと思う。 957 何も読まずに煽ってるだけか? 従来のルール:結晶としての意思がないとダメ。 俺が提案するルール:物理的に融合してればあり。 960 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 19 58 43 ID Uf37Inl1 955 群体ルールなんてないよ。 >結晶に意思があるなら結晶をキャラクターとして出せるし、 >結晶には意思がないなら結晶をキャラクターとして出せない。 これはおまいの意見であってルールではない。 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 03 34 ID Uf37Inl1 あるキャラの体が複数の生物が組み合わさってできてるとして 別に分離しなきゃ意思は個々にあっても問題ないだろうと思うんだが。 とりあえず終わりそうなスレでのルール議論は危ないから次スレに持ち越さないか? そういや次スレ立てるのは970か。 963 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 06 51 ID 9SbmM8L7 960 煽りはいらないって。 結晶が参戦できるならどんな理由でか、 結晶が参戦できないならどんな理由でか、 そこをルールに照らし合わせて具体的に言いなよ。 964 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 13 09 ID Uf37Inl1 963 普通に煽りとかではなくて実際作品スレルールの流用の現状で 一つの個体であれば500mの結晶に意思があろうがなかろうが駄目な理由はないんだが。 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を2体を「火の兄」がありなわけだし、 全身が人間の組み合わせでできてる巨大人間だって普通にありかと。 965 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 14 59 ID 54GE5fCp 963 ルールが無いので参戦が可能 ここはラノベ最強スレだ ルールを拝借してる作品スレならともかくそこに記されてない他スレのローカルルールを使う理由は無い 前に出てきた魔法使いスレの生き残りと同じだ 966 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 15 27 ID Uf37Inl1 失敗した・・・ 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を2体を「火の兄」 ↓ 大量の妖怪が合体した巨大妖の体を更に2体組み合わせてできてる「火の兄」 967 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 20 34 19 ID Za/dGsZM 965 ルールが無いから参戦が可能なんじゃなくてルールで許されてるものが参戦可能なんだと思うが 意思云々はともかく区別の基準が肉体的に接触した状態がデフォならなんでも合体で出せるっては確かに強引に感じるけどな 体が接触してるだけの複数キャラの連携動作と区別がつかんし -------------------------------------------------------------------------------- 20スレ目 492 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 19 14 ID AOheJ9zn ジョジョ六部の蝸牛化みたいな能力だな。 聞きたいんだが、それって人外にも効果あるの? 493 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 29 34 ID Ao2Yvrh4 491 百m以上離れてる場合、全身が塩に変る時間はどれぐらい? 494 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 09 36 39 ID WPdPeFIu 492 暗示だから意識ある物には全て効くと思う。 ただ作中だと人と動物しか塩化させてない。 リアル世界と変わらない設定だから、人外が出てこない・・・ 493 数日 ただし、精神レベルが普通の人間だと、どんなに離れていても塩化する。 これは驚いたり、疲れたりしていると暗示がかかりやすいことが原因。 498 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 45 49 ID GfjO+r82 491 それの正体って、宇宙生命体の群体じゃなかった? もったいないがアウトな気も線でもない 499 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 51 45 ID oWRjMbr/ 498 もったいないがアウトな気も線でもない 群体生物なんでしょ? どこがどうアウトな気がするん? 500 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 10 55 14 ID GfjO+r82 499 群体ってアウトじゃなかったけ? ウィルスとかもOKじゃなかった気もするし 505 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 12 46 ID Ayn8/phl 群体生物って一つの個体になって無いと駄目だよな。 作者の無知なのか知らないけど、一つの目的に向かって行動する蟻の群れみたいなやつらを 作中で群体生物って言ってたんだけど。 506 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 19 23 ID 5O39kyVr たぶん結晶がもしニュークみたいに大勢集まって一匹の生物になってるのでなくて もし、ただ体の小さいキャラが大勢一箇所に集まってるだけの状態なら×かな 一つの意思で統合されているかどうか次第かな? 507 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 38 48 ID wGVAsVRI ニュークと牟田孝二は一つの意思で統合されていそうだけど、ナノ虫ってされてる? 508 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11 43 47 ID oWRjMbr/ 703 名前:イラストに騙された名無しさん :2006/04/15(土) 01 05 33 ID vXwHniOU 702 増殖は自動。 思考は「殖えるだけ」の事を考えており。 知能は無し。 一立方cmから数十秒で東京ドームだから。 十メートルだとどれぐらいのスピードだろう? 一つの意思だな 511 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 13 21 ID WPdPeFIu 506 単一個体でそれぞれに意思がちゃんとある 個体一体が大体500mサイズ 513 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 40 16 ID tcFX9S3V 1個体が500mって事はテンプレにあるのが個体1つって事なのか? 515 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 44 27 ID WPdPeFIu 513 うん、というか、こいつそもそも群体生物じゃないし 516 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 46 00 ID 9H9eNc2n 508 そうとは限らないんじゃね?単に同じ目的を持った複数の意志かもしれないし 518 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12 51 25 ID E3T9rXYy 491 テンプレに耐えられなかった攻撃書いても無意味じゃないか? 硬さが塩と変わらないなら、トンカチで叩くくらいでも削っていけそうだな あと、塩にできるのは人間のみ? 526 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 01 44 ID T3vJlBxQ 518 自重で潰れないからな… まぁ塩で良いか 強制暗示だから意識のあるものなら何でもかと 527 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 20 40 ID i0x6G8Qg 526 モニター越しだとどうなん? 529 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 28 55 ID lW6MAycy 526 強制暗示だから意識あるものならなんても効くという理屈がわかんない 作中ではほかの生き物は塩化しなかったの? 530 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 30 42 ID AtpJrROV 529 したんじゃないか? >ただ作中だと人と動物しか塩化させてない。 532 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 15 39 54 ID T3vJlBxQ 527 テレビなんかのモニター越しは効かない 534 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 16 27 24 ID T3vJlBxQ 人外が決勝しか出てこないからなー 精神が普通の人間くらいなら効くと思うよ 537 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 17 24 15 ID 5O39kyVr 491 結晶だが 一日で日本の500~600万人の国民が塩化し、半年で8000万人が塩化した。 あれって結晶一本の被害だったっけ? いや、ちらっとしか読んだことないからほとんど覚えてないが複数いなかったっけ? あと524がすでに指摘してるが、作中で蟻の群れ(群生生物)と同じと言われてるならやばくないか? 538 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 17 31 01 ID +yDz4Pa2 511参照の事。 1個体が500mだから問題は特に無いはずだが。 552 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 21 23 30 ID uUfR5tuS 塩の柱だが群体生物くさい、根拠は以下の通り >塩の柱は切り出した一部だけを見ても塩化する >塩の柱に塩にされた人間も同様の効果をもつ(記憶が曖昧だが) >・・・・・・・ただし塩にする力、速度は見ている塩の量に比例する (人間大の塩ならそう効果はないし、塩で壁を囲った部屋の中に居てももうかかりかけてる奴の塩化が速まる程度) ちなみに意志の力によりある程度抵抗が可能だった気がする(別の作品と混じってる可能性が大だが) 554 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 22 47 32 ID T3vJlBxQ 552 それはあくまで分身体みたいのじゃね? 集まって500mになったわけじゃないし、一固体500m超えてれば普通に群体じゃないだろ ちなみに本体(500mサイズ)は近くで見たら一瞬で塩化する 558 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 23 51 14 ID T3vJlBxQ 群体生物ってスライムが集まってできたキングスライムみたいに、複数の生き物が一個の物体を形成してることっしょ? なら単一で生きてる結晶は群体生物じゃないんじゃないかな? 作中だと、単に同種の生き物が地球に侵略してきただけみたいだし 922 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/08/31(木) 10 06 32 ID Hitx/tTE 921 ん?結晶ってアウトじゃなかったけ? 552あたりでなんか言われてるよ 923 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 12 14 ID IOEt/ET/ 群体生物なんだろ? 何処がアウトなんだろ。 924 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 16 49 ID YL9W260H 922 608ではなく、こっちだろ 608の言うとおり結晶の一粒一粒が生物だとしたら、 その結晶の集まり全員が統合した一つの意思を持っていると証明しなくちゃならん 925 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 17 49 ID YL9W260H × 608ではなく、こっちだろ ○ 552ではなく、 608だろ 926 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 18 20 ID Hitx/tTE すまそ、上げちまった 923 塩の一粒一粒がアリみたいに、同じ目的で動いてるけど独立した生物じゃないか、それならダメじゃない?って事・・・・・・だと思う 927 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 57 24 ID 2hV5wZI9 結晶は蟻と同じ感じとかなんとか作中で言われてると意見が出たし 参戦は怪しい方向に進んでるな
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プレイヤー名 kiki デッキ名 結晶 デッキコード [デッキコード] 14z5A5k1c5K6w6x6U6X747d7D7N7S898n8Mawbv [ユニット] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 結晶デッキ使わせて頂きました! 使用感といたしましては、かなり戦えるけど手札が溜まってしまう事がままある、それとカルキの1700打点を超えるユニットを出されるときつくなる。でしょうか。 そこで結晶とは相性が良くないかもしれませんが生贄の儀式を入れるのはいかがでしょう?ヴァルキリーと相性が良いのでそこまで違和感無く使えました。結晶が引けない時のサブプランとしても有用だと思います。 攻撃の打点対策としてアスモデウスの代わりに化身バララーマを入れても良いと思います。それと降魔の代わりにウインドランスをピン挿しすると良い反撃になるかもしれません。 それらは結晶が引けなかった時に役立ってくれるはず! -- joker (2020-01-23 19 41 48) 1700超えられるときついのはデッキの性ですね。そこはもう割り切るしかないです。儀式は一時期このデッキに入ってました。確かに序盤に儀式使った攻めができると後々楽になります。案外、結晶とも相性は悪くないはず。jokerさんもぜひ自分なりの結晶作ってみてください。その時はレシピお待ちしてます。 -- 名無しさん (2020-01-25 23 02 39) 名前 コメント kikiのデッキリスト プレイヤーリストへ
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合成とは 冒険で得られる結晶を武器・防具のスロットに埋め込んで強化すること。 強化された値は、レベルがあがるごとに少しずつ加算されていきます。 V1.1現在では武器によって勇者Lv5で全て上がるものと、勇者Lv10で全て上がるものの2種類が存在します 結晶 冒険者(lv3)ならボスのあとの棚か、棚のフロアで取得出来る 結晶 獲得地 合成情報 蟻塚 砂漠 火山 異形 武器 防具 基本強化値 合成費用 結晶片(赤)STR 〇 〇 - 3 5000 結晶片(緑)HP 〇 〇 - 〇 15 3000 結晶片(青)DEF 〇 〇 - 〇 3 5000 結晶片(水)SPD 〇 〇 〇 8 7500 結晶片(紫)SK% 〇 〇 - 100% 3000 結晶片(黄)CRI 〇 〇 〇 8 7500 軽水晶(赤) 〇 - 4 15000 軽水晶(緑) - 〇 20 9000 軽水晶(青) - 〇 4 15000 軽水晶(水) 〇 〇 10 25000 軽水晶(紫) 〇 - 150% 9000 軽水晶(黄) 〇 〇 10 25000 ※基本強化値:増幅力1のスロットに埋めたときの強化値 強化値の計算 下記計算により強化値が決まる。 強化値 = スロットの増幅力 x 基本強化値(端数切り捨て) スロット 穴も1スロランダム要素あって高い値でる可能性がある 倍率の低い箇所から埋めるのと倍率の高い箇所から埋めるのでステ差が出る スロ増えるとこの差が更に大きくなる ステータスが高くなるほど、強化に失敗する確率も高まっていきます スロット数は3~7まで報告あり 線が太い場所ほど合成効果大?→線の太さが決まっているようなので、関係ないように思います。 再合成 既に結晶を埋め込んだスロットに別の結晶をはめ込むことが可能。 ただし元々埋め込んでいた結晶はなくなる。 また増幅力も変わらない。 結晶を抜き取って空きスロットにする事は不可能。 増幅力 スロットの増幅力は初期値がある。 (確認済みの初期増幅力 0.4, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, 1.2) スロットに結晶を埋め込むと、空きスロットの増幅力が上昇する。→上昇値は線の繋がりに関係する?しない? このためスロットに入れる順番も重要となる。 増幅力のリンク計算(*検証中) スロットに何か結晶を埋め込むと、空きスロットの増幅力が×1.2倍される。 このときスロットの増幅力は0.01まで計算されている。 例えば増幅力0.8と0.9の空きスロットがある場合 0.8のスロットに埋めれば0.9のスロットの増幅力は0.9x1.2- 1.08に。 0.9のスロットに埋めれば0.8のスロットの増幅力は0.8x1.2- 0.96になる。 ただし連続して空きスロットの増幅力を上げるとどんどん増幅力が上がっていくが、正確に上記計算(x1.2倍)にはならない様子。 例えば0.8のスロットを2回リンクすれば0.8x1.2x1.2→1.152となり、この前後の値になると思われたが、実際は1.12となった。 一体…… 以下、公式より(画像未掲載) 装備強化の増幅力。 これが高い穴ほど、ステータスの上がり方は大きくなります。 増幅力はルーン盤によって最初から決定されています。 【図A】 例えば4穴だと、増幅力はこの用に設定されています。 そしてこのうち1箇所がランダムで、髙い増幅力になる可能性があります。 (この増幅値はゲットした旅のランクによって決まります) 最も左がステータス的には一番損、 最も右がステータス的には一番得と言えるでしょう。 そして水晶は後に入れれば入れるほど増幅力が高まります。 図Aの例で、数字の1番小さい方から水晶(赤)を入れた時と、大きい方から入れた場合、 数字の1番小さい方から水晶(赤)を入れた時・・・STR+13 数字の1番大きい方から水晶(赤)を入れた時・・・STR+11 と、入れ方によってステータスに差が出てきます。穴が多くなればなるほど、この差は大きくなります。 但し、ステータスが高くなるほど、強化に失敗する確率も高まっていきます。 強化に失敗すると、今までいれた水晶が全部無駄になってしまうので、あまり無理をしないことも時には必要でしょう。 引用ここまで
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結晶 アイテム情報 製造情報
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結晶台 結晶台は、Bossエネミーからドロップする属性結晶や、アクセサリーへの結晶合成などを行える場所です。 鍛冶屋の2階 設計士のいる階段を登って左にあるエンチャントテーブルが結晶台です。 属性結晶活性化 属性結晶活性化は、属性結晶を結晶投入口に入れることで、活性結晶へと変換することができます。 活性結晶とはアクセサリーに合成できる素材で、STRやVITなどのステータスを上昇させる効果があります。 属性結晶一つにつき、その属性に応じた活性結晶へと変換されます。 一定の確率で活性時に砕けた結晶が3つ出てきます。また、一定確率で属性結晶がそのまま出てきます。 属性結晶はそれぞれ以下の活性結晶に変換されます。 属性結晶 活性結晶 打撃 STR VIT AGI TEC LUK 射撃 ARC VIT AGI TEC LUK 魔法 INT SPI AGI TEC LUK 呪術 CUR SPI AGI TEC LUK アクセサリ結晶合成 アクセサリ結晶合成は、アクセサリーに活性結晶を合成することができます。 アクセサリーに合成できる結晶の数には上限があり、クリスタルスロットの数によって決められています。 黄色いガラスの枠にアクセサリーを入れると、クリスタルスロットの数に応じて下の赤いガラスの枠が開きます。開いた分だけ活性結晶を入れることができます。 合成方法 アクセサリーのステータス強化のために必要な活性結晶の数は、紙にマウスカーソルを合わせることで確認できます。 Minecraftの仕様上アイテムのスタック数は64のため、+6以上を作成する場合はクリスタルスロットを2枠使用する必要があります。例えば、ステータスリングにSTR+10を付与したい場合は、活性結晶[STR]を64個と61個入れればよいわけです。 また、活性結晶は複数種類入れることも可能です。例えば、STRとVITを+5ずつしたい場合は活性結晶[STR]と活性結晶[VIT]を50個ずつ入れればできます。 結晶合成による強化は1つのステータスにつき最大10までしか強化できません。例えば、クリスタルスロット数が4つ開いているとして、そこに活性結晶[STR]を合計250個入れたとしても効果はSTR+10になります。 注意点 ここで注意すべき点が2つあります 合成時に効果が上書きされる 合成を行うたびにステータス強化の効果は上書きされていきます。 念を入れて説明しますと、前に合成して付与したステータス強化の効果は消失します。 (アクセサリーが持つ基礎効果は消えません) そのため、一度の合成で強化を済ませてしまう方が無駄なく済みます。 一度に必要数「だけ」入れる必要がある STR+10を付与したい場合は、活性結晶[STR]を125個入れれば良いわけですが、もしそれ以上の活性結晶[STR]を入れたとしても効果は+10となります。また、合成時に入れた結晶はすべて消えてしまいます。 つまり、表記されている数より多くの結晶を入れてしまうと、余った分が無駄になってしまいます。 結晶は必要な分だけ入れるようにしましょう。 砕けた結晶結合 属性結晶を活性化させる際、稀に砕けてしまうことがあります。 砕けた結晶はこの項目で、任意の活性結晶へと変換することができます。 活性結晶の種類は問わず、変換には5個の砕けた結晶が必要になります。
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称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時やカスタマイズで変更出来る。 一度取得した称号は剥奪される事は無い。(一部、他社コラボレーションの特別称号を除く) ただし(レベルX)で記述される称号は、所持している称号のレベルよりさらに上のレベルの称号を獲得すると 所持していた称号は、獲得した称号に上書きされる。 当ページに無い特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います。 ※旧作称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 旧作称号 基本称号 特別称号テクニカル称号(全国対戦モードでのみ入手可) 特殊条件デッキ称号(全国対戦モードでのみ入手可) テーマデッキ称号(全国対戦モード・演習場モード・イベントモードでのみ入手可) 特別称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)表彰称号 称号BGM 旧作称号 引き継いだNESiCAのデータで所持している、LoV・LoVⅡ・LoVRe 2・LoVⅢ・LoVRe 3の称号は、一部を除いてそのまま引き継げます。 Ver1 称号ページ Ver2 称号ページ Ver3 称号ページ LoV4にデータを引き継いだ際、下記の称号は引き継げません。 +詳細を開く LoVⅢ・LoVRe 3 称号名 コラボレーションタイトル 対象カード とある紅蓮の 異能饗宴 劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」 インデックス、御坂美琴 次元の渡り手 Magic The Gathering 頂点捕食者、ガラク、ギルドパクトの体現者、ジェイス 駆逐せし紅蓮の翼 進撃の巨人 リヴァイ、エレン・イェーガー 現代の魔女 魔法使いの夜 蒼崎青子、久遠寺有珠 聖杯の運命を打ち破りし者 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] セイバー、ギルガメッシュ、アーチャー、遠坂凛 ゼムリアを駆ける英雄 英雄伝説 空の軌跡SC エステル・ブライト LoVⅡ・LoVRe 2 称号名 コラボレーションタイトル 対象カード ウィザード Magic The Gathering 極楽鳥、野生語りのガラク、サルカン・ヴォル、セラの天使、シヴ山のドラゴン、ニコル・ボーラス、ジェイス・ベレレン、大気の精霊、センギアの吸血魔、リリアナ・ヴェス 現代の魔女 魔法使いの夜 蒼崎青子、久遠寺有珠 ゼムリアを駆ける英雄 英雄伝説 空の軌跡SC エステル・ブライト 三種の神器 ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 草薙京、八神庵 関聖帝君 三国志大戦3 WAR BEGINS 関羽 ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター B★RS 紅玉の瞳 まおゆう魔王勇者 魔王 ▲ページの一番上へ 基本称号 基本称号は、プレイヤーの称号Lvが上がる度に上書きされます。 称号名 獲得称号Lv 称号ポイント 衛士 初期称号 火長 レベル2 看督長(かどのおさ) レベル3 府生(ふせい) レベル4 小志(しょうさかん) レベル5 大志(だいさかん) レベル6 少尉(しょうじょう) レベル7 大尉(だいじょう) レベル8 佐(すけ) レベル9 別当(べっとう) レベル10 王() レベル20 覇王() レベル40 皇(すめら) レベル60 神皇() レベル80 ()紅き○○の英血(○○の部分は各主人公別) レベル100 ▲ページの一番上へ 特別称号 テクニカル称号(全国対戦モードでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 紅き血の民 全国対戦を400戦する(レベル1) 紅き血刃 全国対戦を800戦する(レベル2) 荒ぶる紅血 全国対戦を1600戦する(レベル3) 大紅血 全国対戦を3200戦する(レベル4) 紅爛血 全国対戦を6400戦する(レベル5) 鬼刃 ソロで200回勝利する(レベル1) 涛(とう)なる鬼刃 ソロで400回勝利する(レベル2) 斬鬼刃 ソロで800回勝利する(レベル3) 烈躁鬼刃 ソロで1600回勝利する(レベル4) 双鬼刃 タッグで200回勝利する(レベル1) 栄華なれ双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル2) 獄双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル3) 群塊の如き双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル4) 戦刃 敵を1000体倒す(レベル1) 剛滅の戦刃 敵を2000体倒す(レベル2) 絶戦刃 敵を4000体倒す(レベル3) 殲殺の絶戦刃 敵を8000体倒す(レベル4) 結晶者 自ユニットを400回、武装/血晶武装させる。(レベル1) 残光の血晶者 自ユニットを800回、武装/血晶武装させる。(レベル2) 閃光の血晶者 自ユニットを1600回、武装/血晶武装させる。(レベル3) 赤光の血晶者 自ユニットを3200回、武装/血晶武装させる。(レベル4) マナマニア マナモンを1000体倒す(レベル1) マナギーク マナモンを2000体倒す(レベル2) マナグリード マナモンを4000体倒す(レベル3) マナクレテロモントロス マナモンを8000体倒す(レベル4) 錬成師 錬成を?回する。(レベル1) 錬成博士 錬成を400回する。(レベル2) 錬成の求道者 錬成を800回する。(レベル3) 錬成王 錬成を1600回する。(レベル4) ↓Ver4.1以降取得不可 一の座 総合1位を1回とる。(レベル1) 一の修羅 プラチナリーグ以上で1位を3連続とる。 (レベル2) 無天双 プラチナリーグ以上で1位を5連続とる。 (レベル3) 天元超覇 プラチナリーグ以上で1位を10連続とる。 (レベル4) ↓Ver4.1以降取得不可 尖頂 1位を50回とる。(レベル1) 大頂士 1位を100回とる。(レベル2) 最天帝 1位を200回とる。(レベル3) 極天皇星 1位を400回とる。(レベル4) 撃破の勇 「撃破」の王冠を100回とる。(レベル1) 撃滅王 「撃破」の王冠を400回とる。(レベル2) 煉爆の激滅王 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル3) 猟撃帝 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル4) 滅 猟撃大帝 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル5) 破壊の勇 「アルカナ破壊」の王冠を100回とる。(レベル1) 晶壊王 「アルカナ破壊」の王冠を400回とる。(レベル2) 弩級の晶壊王 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル3) 憤砕帝 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル4) 破 憤砕大帝 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル5) 制圧の勇 「タワー制圧」の王冠を100回とる。(レベル1) 樹裁王 「タワー制圧」の王冠を400回とる。(レベル2) 冷徹の樹裁王 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル3) 征罰帝 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル4) 強 征罰大帝 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル5) 妨害の勇 「タワー妨害」の王冠を100回とる。(レベル1) 暴害王 「タワー妨害」の王冠を400回とる。(レベル2) 邪躙の暴害王 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル3) 蹂憐帝 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル4) 虐 蹂憐大帝 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル5) 防衛の勇 「施設防衛」の王冠を100回とる。(レベル1) 防壁王 「施設防衛」の王冠を400回とる。(レベル2) 硬盾の防壁王 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル3) 厳硬帝 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル4) 堅 厳硬大帝 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル5) 剣使い アタッカー武器を装備して100回勝利。(レベル1) 剣師 アタッカー武器を装備して400回勝利。(レベル2) 裂剣の刃 アタッカー武器を装備して800回勝利。(レベル3) 裂剣抜刀 アタッカー武器を装備して1600回勝利。(レベル4) 盾使い ディフェンダー武器を装備して100回勝利。(レベル1) 盾師 ディフェンダー武器を装備して400回勝利。(レベル2) 鱗盾の甲 ディフェンダー武器を装備して800回勝利。(レベル3) 鱗盾甲防 ディフェンダー武器を装備して1600回勝利。(レベル4) 杖使い マジシャン武器を装備して100回勝利。(レベル1) 杖師 マジシャン武器を装備して400回勝利。(レベル2) 聖杖の法 マジシャン武器を装備して800回勝利。(レベル3) 聖杖唱法 マジシャン武器を装備して1600回勝利。(レベル4) BEAST RAID 人獣の使い魔をサポートカードに200回登録する。 GOD RAID 神族の使い魔をサポートカードに200回登録する。 DEVIL RAID 魔種の使い魔をサポートカードに200回登録する。 SEA RAID 海種の使い魔をサポートカードに200回登録する。 DEATH RAID 不死の使い魔をサポートカードに200回登録する。 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を1回とる。(レベル1)(背景:赤色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を3回とる。(レベル2)(背景:橙色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を5回とる。(レベル3)(背景:山吹色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル4)(背景:エメラルドグリーン) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル5)(背景:青色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル6)(背景:レベル1より濃い赤色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル7)(背景:) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル8)(背景:) 蓮華 プラチナリーグ以上で2連勝する。 大蓮華 プラチナリーグ以上で5連勝する。 不敗天勝 プラチナリーグ以上で10連勝する。 天意無敵絶勝 プラチナリーグ以上で20連勝する。 ▲ページの一番上へ 特殊条件デッキ称号(全国対戦モードでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 獣闘士 人獣のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 牙獣の咆哮 人獣のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 人と獣の狭間の刃 人獣のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 穿牙烈爪 人獣のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 餓皇 人獣のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 獣牙咆皇 人獣のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 爪呀に生きた伝承の獣 人獣のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 光の神徒 神族のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 神の名を叫びし者 神族のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 神威の翼 神族のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 聖天剣 神族のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 輝神(きしん) 神族のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 神を護りし天聖の剣 神族のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 絶輝創神 神族のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 魔牙 魔種のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 誘える夜魔 魔種のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 罪過の魔候 魔種のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 闇酷魔将 魔種のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 黒きを纏う悪の大罪 魔種のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 魔界饗世 魔種のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 捻れし角が貫く大渦 魔種のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 青鱗の使い 海種のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 流尖の青 海種のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 波軍海魔 海種のみのデッキで800回勝利。(レベル3) うねり薙ぐ大蒼渦 海種のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 蒼き皇流の深淵 海種のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 蒼淵龍 海種のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 斬波に刻みし我が海覇 海種のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 霊骸兵 不死のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 憑き纏う呪い手 不死のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 忌み刃の悲叫 不死のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 呪怨に浸かりし王の骸 不死のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 不浄帝 不死のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 死無不(しなず)の紫炎 不死のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 遍く命を嘲る不死王 不死のみのデッキで6400回勝利。(レベル7) 万種の導き手 2種族以上のデッキで100回勝利。(レベル1) 万類の友 2種族以上のデッキで800回勝利。(レベル2) 万異不撓 2種族以上のデッキで1600回勝利。(レベル3) 万界の王 2種族以上のデッキで2400回勝利。(レベル4) 万種創世 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル5) 万世抱擁の腕 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル6) 然種全能 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル7) ▲ページの一番上へ テーマデッキ称号(全国対戦モード・演習場モード・イベントモードでのみ入手可) .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 1 三紅仙 天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- R 風神R 雷神R 斉天大聖孫悟空C ギリメーカラC 玄奘三蔵 C 百々目鬼 R 沙悟浄C 猪八戒 -- -- 2 RED HOT GUN 伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ギ・アロC べス・ピノC ワイアット・アープ C ヤニワニ R ボニーR クライド -- SR モルモーR ナイトメア -- 3 赤と白の伽人 「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 UR スノーホワイトSR アカズキンR アリスC オズC 長靴をはいた猫C ホワイトラビットC トト UR オズマ姫 R ダークアリスC マーチヘア -- -- グリンダレッドクィーンマッドハッター 4 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし 「鬼神の籠手」を巡る物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C 弁慶C 那須与一 -- C 鞍馬鬼一坊C 酒呑童子 -- UR 源頼朝 源義経 5 赤き夜に濡れる牙 夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 R ヴァン・ヘルシング -- -- -- R ドラキュラC フランケンC D・ホワイトC カーミラC ヴルコドラク -- 6 ムムメメの友だち 新たなるアマゾネスの冒険に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ヤガC ムムメメC ボロルUR ママリリSR ミミララ・レイアC ホケ C プリエル -- C シロ -- -- 7 無天無双の刃 剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 R 風魔小太郎R 役小角 UR 宮本武蔵 -- -- C 佐々木小次郎C 天草四郎時貞 高坂甚内安倍晴明 8 朱き神事の編纂者 古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- UR アマテラスC ククノチSR アメノウズメC オオクニヌシ UR ツクヨミC ヒノカグツチ SR わだつみSR イワナガヒメR コノハナサクヤR オオモノヌシUR オトタチバナSR コノハナチルヒメ UR イザナミ ヤマトタケル卑弥呼 9 太陽と赤き海の精霊神 デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C バロンC カマプアア C ボーアC ナラシンハ C ガルーダC マウィオング C リュキ R ランダ -- 10 ウシロニ赤ガイル 都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C キング・オブドール -- C レドレッド C 學天則C モケーレ・ムベンベC グランガチC ジャックフロスト C 自律駆動歩兵56号C ヒステリー・トムC メリーウィドウC かたきらうわ -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 11 選ばれし王 ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。 ST ノクティス -- -- -- -- -- 12 選ばれし王の仲間達 ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 ST イリス -- ST アラネア -- ST コル -- 13 人形達ノ記憶 NieR Automataの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST A2 ヨルハA型二号 -- ST 2B ヨルハ二号B型ST 9S ヨルハ九号S型 -- -- 14 十二星神 サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST 戦技の神マリガン神 ST 魔術の女神ヴァッハ神 -- ST ファイアブリンガー -- (以下、Ver4.1追加称号) 15 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ロロC ペペC ルールー C スフィンクスC プーシャン C ルオレオ C リップル -- -- 16 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- C アズラエルC サフィエルC メタトロンC ガブリエルC デュミナエルC マステマSR ラファエル C アザゼルC ルシフェル -- SR ユダC ダンテ -- 17 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- C ゲブC セルケトC メンフィスR ラーR ヴァジェト -- -- C ハムナプトラC アポピス -- 18 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- SR ラグナロクC ヴィーザルC グリンブルスティ -- UR ベルゲルミルC サーガC ベストラ -- ヨルムンガンドオーディン 19 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- SR エリゴスR ダンタリオンC ストラスC アンドラスSR グレモリーC バルバトスUR キング・ソロモンC アマイモン -- -- -- 20 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C アームズ・J SR ラグナロク C アフラ・マズダ -- C ヒグー・ドレイルUR 源頼朝C ロイドUR バン・ドレイルSR イゾルデ -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 21 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C キュン -- R 狩魔威C 威太刀C 豆腐小僧SR からかさR 魔威太C 天邪鬼 -- R 清姫C 火車 -- 22 遥けき崑崙、舞い散る仙華 仙精封神 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- SR 太乙真人R ナタ太子UR 太公望 R 申公豹 武吉 23 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- C 深きものども C ヨグソトゥースC イェグC ニャルラトホテプ -- 24 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- C ケルベロス -- C ハデスSR モルモーC ペルセポネC ティシポネーSR ヘカテーC メガイラ エンプーサ 25 ヴィンランドに立つ真の戦士 トルフィンを使って100回勝利する。 ST トルフィン -- -- -- -- -- 26 ユグドラシルの奇跡 ベルダンディーを使って100回勝利する。 -- ST ベルダンディー -- -- -- -- 27 ファイアースターター 火々里綾火を使って100回勝利する。 -- -- ST 火々里綾火 -- -- -- 28 基底現実の旅人 霧亥を使って100回勝利する。 -- -- -- ST 霧亥 -- -- 29 戦う宝石たち フォスフォフィライトを使って100回勝利する。 -- -- -- -- ST フォスフォフィライト -- 30 クリムゾンクリスマス! クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 SC スノーホワイトSC 風魔小太郎SC ムムメメ SC プリエル SC マールト SC カリマSC イワナガヒメSC ベルゲルミル SC ユダSC 申公豹 -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 31 桜に燈りし仄紅き花 桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 SC ルールーSC ソエル SC 風神SC 雷神 SC 狩魔威SC 威太刀 SC ミムリィSC 太乙真人 SC アマデウスSC ペルセポネ -- (以下、Ver4.2追加称号) 32 心分かちて八つを呪ゐ 八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 SR 犬塚信乃 C デンスケUR 伏姫神 -- -- -- -- 33 世界魔療医学会員 <世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C アームズ・J -- C メアリー・フィギュア -- C フランケンC ドクトル・フリーゲC ロイドC ゲーデ ハイド 34 アルカニアの匣 古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 SR ソエル -- SR ミーティア C ミラC リゲルC レグルス -- アルデバラン 35 円卓に集いし千古の剣 「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 UR キング・アーサーSR パーシヴァル C カリバーン -- -- C ガウェインSR イゾルデ -- 36 蒼き超文明の遺産 アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 -- C ラムウ -- UR キング・アトラスC トリトンC オリオンC アトランティス -- ムー 37 インモラルラバーズ 背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 -- -- SR マールトC ミリアC ビルヒーゲル -- C アルプ -- 38 終末の獣 「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ベヒーモス -- UR バハムートC アフラ・マズダC アバドン -- -- -- 39 外宇宙よりの来訪者 <宇宙兵器>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- C オボツカグラC ウィーユC ニライカナイ -- -- 40 狩魔威太刀 狩魔威、威太刀、魔威太すべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- R 狩魔威C 威太刀R 魔威太 -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 41 永久に散り咲く桜花の伴侶 コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- SR イワナガヒメR コノハナサクヤSR コノハナチルヒメ -- -- 42 己のみの正義(ラメド) 神名千尋でセルディッドを使って50回勝利する。 -- C セルディッド -- -- -- -- 43 女教皇(ギーメル)の錫杖 白木優羽莉で狩魔威または威太刀を使って50回勝利する。 -- -- R 狩魔威C 威太刀 -- -- -- 44 戦車(ヘット)の夢 柿原一心でアエロを使って50回勝利する。 -- -- -- -- -- アエロ 45 恋人(ザイン)の依人 花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 -- -- -- -- C ナムタル -- 46 憑かれし死神(ヌン) カーク鏑木でアマデウスを使って50回勝利する。 -- -- -- -- R アマデウス -- 47 魔術師(ベート)の妄信 黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 -- -- -- -- R プルートー -- 48 偽りの皇帝(ヘー) 十文字駿河でリア・ファルを使って50回勝利する。 -- C リア・ファル -- -- -- -- 49 女帝(ダレット)の抑圧 一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 -- C ガブリエル -- -- -- -- 50 怯律せし節制(サメフ) 道明寺虎鉄で風魔小太郎を使って50回勝利する。 R 風魔小太郎 -- -- -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 51 隠者(ヨッド)の憧憬 真鶴椿でデンスケを使って50回勝利する。 -- C デンスケ -- -- -- -- 52 愚者(アレフ)の苦悩 水上晴でリュキを使って50回勝利する。 -- -- -- C リュキ -- -- 53 太陽(レーシュ)の戒律 原吹晶でエルズバーンを使って50回勝利する。 C エルズバーン -- -- -- -- -- 54 恐慌なる力(テット) 赤谷犬樹でミラを使って50回勝利する。 -- -- -- C ミラ -- -- 55 揺るがざる教皇(ヴァヴ) 葵順でエキドナを使って50回勝利する。 -- -- -- -- -- エキドナ 56 夜隠の月(コフ) 咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 -- -- R ダンタリオン -- -- -- 57 届無(かいな)の星(ツァディー) チユでバハムートを使って50回勝利する。 -- -- UR バハムート -- -- -- 58 ハイスコアへの挑戦者 ハイスコアガールの使い魔を使って100回勝利する。 ST 矢口ハルオ -- -- ST 大野晶 -- -- 59 讃州中学勇者部 結城友奈は勇者であるの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST 結城友奈 ST 三好夏凛 -- ST 東郷美森 -- 60 三匹の虎 ミュージックシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 -- SC アメノウズメ -- -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 61 ミスサマー・オブ・イケWOMEN! サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- SC オズマ姫SC セルディッド SC ミリア SC オトタチバナ SC ペルセポネSC モルモー -- 62 ミスターサマー・オブ・イケMEN! サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- SC ラグナロク -- SC オオモノヌシ SC 源頼朝 -- 63 ベストサマー・オブ・ソレイGUY! サマーシーズンコレクションの「ベストサマー・オブ・ソレイGUY!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- -- SC ニャルラトホテプ -- 64 アマゾネスの系譜 ムムメメ、ママリリ、ミミララ・レイアすべての勝利回数が10回以上になる。 C ムムメメUR ママリリSR ミミララ・レイア -- -- -- -- -- 65 俺たちに明日はいらない ボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- R ボニーR クライド -- -- -- 66 分かちがたき四魂の絆 オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 -- C オオクニヌシ -- R オオモノヌシ -- -- 67 番うは拳と骨の魂 ハデス、ペルセポネすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- C ハデスC ペルセポネ -- 68 マルディアスの三邪神 ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 -- -- -- -- -- サルーインシェラハデス 69 暁に燃ゆる、梁山泊の刃なり 「百八の宿星を持つ者たち」の物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 R 朱武 SR 青面獣楊志 -- -- -- 九紋龍史進 70 戦乙女の双なる剣 ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 -- C ヴァルトラウテ -- -- -- ロスヴァイセ .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 71 THE THREE ALICE アリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 R アリス -- R ダークアリス -- -- レッドクィーン 72 オズの歌と魔法と幸せの友 オズマ姫、グリンダすべての勝利回数が10回以上になる。 -- UR オズマ姫 -- -- -- グリンダ 73 いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でた アームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 C アームズ・J -- -- -- -- ハイド 74 ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王 ロードオブヴァーミリオン 紅蓮の王Blu-ray DVD BOX1特典のプレイヤーカードを使用する。 -- -- -- -- -- -- 75 ソード・オブ・マナ 聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 -- -- -- -- -- ランディポポイプリム 76 Invincible Gothic Vamp ヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- SR モルモーSR ヘカテー エンプーサ 77 蒼海に結ぶ深き愛 キング・アトラス、アトランティス、ムーすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR キング・アトラスC アトランティス -- ムー 78 神とある人として オトタチバナ、ヤマトタケルすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR オトタチバナ -- ヤマトタケル 79 陰弟陽師如律令 役小角、安倍晴明すべての勝利回数が10回以上になる。 R 役小角 -- -- -- -- 安倍晴明 80 凍爛のヨトゥン戦士 ベルゲルミル、ベストラすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR ベルゲルミルC ベストラ -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 81 黄昏に父を越え ラグナロク、ヴィーザル、オーディンすべての勝利回数が10回以上になる。 -- SR ラグナロクC ヴィーザル -- -- -- オーディン 82 狼牙鬼人の宿命也 源頼朝、源義経すべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- UR 源頼朝 源義経 ▲ページの一番上へ 特別称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能) 表彰称号 称号名 称号獲得条件 LoVポイントレース2ndシーズンで1位に入賞する。 ノウブルソード 月間ランキングで5位に入賞する。 ブレイブソード 月間ランキングで4位に入賞する。 アークソード 月間ランキングで3位に入賞する。 グランソード 月間ランキングで2位に入賞する。 ソードオブヴァーミリオン 月間ランキングで1位に入賞する。 紅蓮十血 ヴァーミリオンリーグSSになる。 錬金結晶生精師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング501位~1000位(レベル1) 錬金秘博 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング101位~500位(レベル2) 錬金紳士百人機関 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング1位~100位(レベル3) アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」店舗内ランキング2位~5位(レベル1) グランデ・アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」店舗内ランキング1位(レベル2) 普遍医薬の徒 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング11位~50位(レベル1) 第五精髄を識る者 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング2位~10位(レベル2) 錬金霊雫の師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング1位(レベル3) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで1回優勝する。(レベル1) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで2回優勝する。(レベル2) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで3回優勝する。(レベル3) 我が命は敵に払う借金か。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第一話のキャンペーンコードを入力する。 君はまだ、ぼくという人間を知らないのだ TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第二話のキャンペーンコードを入力する。 だれだ、古い争いに新たに火をつけたのは? TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第三話のキャンペーンコードを入力する。 憎らしい敵がなぜに慕わしい。(恋の芽生えが、恨めしい。) TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第四話のキャンペーンコードを入力する。 今日の暗い運命は、この先ずっと垂れ込める。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第五話のキャンペーンコードを入力する。 暗い心には、明るい光が相応しい。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第六話のキャンペーンコードを入力する。 どうか二人の手を聖なる言葉で結んでください。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第七話のキャンペーンコードを入力する。 死ぬほどつらい悲しみも別の苦悩で癒えるもの。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第八話のキャンペーンコードを入力する。 死を前にして人は陽気になることがあるという。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第九話のキャンペーンコードを入力する。 我が名を呼ぶのは、我が魂。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十話のキャンペーンコードを入力する。 か弱き花の蕾には、薬もあれば毒もある。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十一話のキャンペーンコードを入力する。 世界は広く、果てしない。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十二話のキャンペーンコードを入力する。 錬金結晶生精師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」イベントランキング501位~1000位(レベル1) アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」店舗内ランキング2位~5位(レベル1) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング11位~50位(レベル1) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング2位~10位(レベル2) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング1位(レベル3) 紅の絵物語を紡ぐ者 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門に参加する。 紅き歌人 トライメディアコンテストの川柳部門で入賞する。 紅画五選 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門で審査員賞を受賞する。 紅宮画天匠 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門で大賞を受賞する。 ヴァーミリオングランドチャンピオン オールスターヴァーミリオングランプリ2018で優勝する。 称号BGM 一部の称号には、原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 称号名 アレンジ 原曲BGM名 選ばれし王 Stand Your Ground→Somnus(Instrument Version)→APOCALYPSIS NOCTIS 選ばれし王の仲間達 The Fight Is On!→Invidia→Up for the Challenge→The Trials of the Shield 人形達ノ記憶 イニシエノウタ/贖罪 Song of the Ancients - Atonement→遊園施設 Amusement Park→生マレ出ヅル意思 Birth of a Wish→エミール/絶望 Emil - Despair 十二星神 〇 魔術こそ祝福 ~星神ヴァッハ→武術を守護する者 星神マリガン→火を与える者 ~ファイアブリンガー組曲1 ファイアースターター × divine intervention 讃州中学勇者部 ホシトハナ→ハナコトバ ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王 天使よ故郷を聞け ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1、Ver2、Ver3の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 6400戦 紅爛血 -- (ななし) 2018-09-28 16 50 20 魔種単level4 闇酷魔将 人獣単level4 穿牙烈爪 -- (ななし) 2018-10-14 19 11 00 全国対戦level4 大紅血 では? -- (ななし) 2018-10-24 14 37 45 葵順のパートナー称号→揺るがざる教皇(エキドナ50勝 -- (名無しさん) 2019-02-14 12 44 22 人獣単level5 餓皇 魔種単level5 黒きを纏う悪の大罪 -- (ななし) 2019-02-20 19 17 49 海単level6 蒼淵龍 -- (ななし) 2019-06-27 03 11 16 条件わからないので記載しませんが真紅蓮十血はレベル5まででした -- (名無しさん) 2021-09-01 22 17 04 種族称号レベル7とかってどこかに出てるの? 獲得した人はいないよね? -- (名無しさん) 2021-09-18 13 54 33 ↑解析で判明した分 最終バージョンにデータだけ入ってる https //d.kuku.lu/9c680a26f -- (名無しさん) 2021-09-18 14 44 29 ↑すごいな 普通のゲームソフトと違うからどこのなにを解析するのかわからんが 神単第6もあったらください -- (名無しさん) 2021-09-23 20 02 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1、Ver2、Ver3の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
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スロット生成 スロットはアイテム製造時にランダムで生成されるほか スロット結晶体でアイテムに付与することが出来る。 またスロット結晶体でスロットを再生成する際、結晶体を全て埋めておくと スロットの数が必ず増えるという噂がある (あくまでも噂だが増えない、減ったということは確認されていない) 結晶体製造 製造に必要な材料・道具 次の表中の個数の鉱石、元素、パウダーと道具が製造に必要。 パウダーは、「鉱石の属性」の表に示す各鉱石の属性を持ったパウダーが必要となる。 種類 鉱石 リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー 結晶化添加剤 合成の道具 のこぎり 製造技術Lv. F 5 2 不3 5 5 E 20 4 2 不7 10 要 15 D 35 5 3 2 不10 15 要 要 25 C 55 4 3 2 神5 20 要 要 35 B 75 5 4 3 神7 25 要 要 45 A 100 5 4 2 神10 30 要 要 55 S1 125 5 3 2 幻5 30 要 要 65 S2 150 4 3 2 幻10 30 要 要 75 鉱石:ルビー,アクアマリン,トパーズ,ダイヤモンド,アメジスト,真珠 不:不思議な~属性のパウダー 神:神秘の~属性のパウダー 幻:幻想の~属性のパウダー 例 不7 = 不思議な~パウダーを7個 鉱石の属性 鉱石 属性 ルビー 火属性 アクアマリン 水属性 トパーズ 地属性 ダイヤモンド 無属性 アメジスト 風属性 真珠 無属性 獲得個数 結晶体製造の技術Lv.ごとに下表のボーナス獲得割合分だけ余分に製造出来る。 ミニゲームでの追加もあり。 技術レベル 30 45 60 75 100 獲得数 20% 40% 60% 80% 100% 還元で得られる元素・パウダー 装備系アイテムを還元すると、下表のパーセンテージで元素が得られる。 属性のついたパウダーを得るには、エンチャントしたアイテムを還元する必要がある。 リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー 1 ~ 15 100 不思議な~ 16 ~ 31 70 30 不思議な~ 32 ~ 47 50 35 15 神秘の~ 48 ~ 63 50 35 15 神秘の~ 64 ~ 79 50 35 15 幻想の~ 80 ~ 95 50 35 15 幻想の~ 96 ~ 120 50 35 15 幻想の~ 結晶体の能力 欲しい能力を持つ結晶体を装備のスロットに入れる。 各結晶体は複数の能力を持つが、どれが付与されるかは、スロットに入れた時にランダムで決まる。 各鉱石から作った結晶体の能力は下表の通り。 効果の欄のF の次の値は、種類Fの結晶体の効果の大きさを示す。 同じ能力を複数つけた場合には、最大値が取られ、合算にはならないそうです。 能力 鉱石 効果 強さ ルビー F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 器用さ アクアマリン F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 素早さ トパーズ F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 魔力 ダイヤモンド F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 精神力 アメジスト F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 生命力 真珠 F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 MP ダイヤモンド E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% HP 真珠 E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 物理攻撃力 ルビー F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 最大物理攻撃力 ダイヤモンド D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 最小物理攻撃力 真珠 D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 物理命中 アクアマリン F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 魔法攻撃力 ダイヤモンド F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 最大魔法攻撃力 ダイヤモンド C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 最小魔法攻撃力 真珠 C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 魔法命中 アメジスト F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% クリティカル アクアマリン E +1% D +2% C +3% B +4% A +5% S1 +6% S2 +7% 物理回避 トパーズ F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 物理防御力 真珠 F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 魔法回避 トパーズ E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 魔法防御力 アメジスト E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 火の攻撃力 ルビー D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 水攻撃力 アクアマリン D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 地の攻撃力 トパーズ D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 風の攻撃力 アメジスト D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 火の防御力 ルビー C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 水の防御力 アクアマリン C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 地の防御力 トパーズ C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 風の防御力 アメジスト C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 剣術 ルビー B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 銃術 アクアマリン B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 槍術 トパーズ B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 杖術 ダイヤモンド B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 斧術 アメジスト B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 弓術 真珠 B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 重さ ルビー E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 噂(未確認情報) スロット結晶体・スロット結晶体[S]は確実にスロットを増加させる。 結晶体の性能は固定ではなく、暴走・高級判定がある。 武術は装備ごとに重複し、物理・最大・最小(or魔法・最大・最小)の3種は同じ装備につけたとき重複する。 つけると耐久100で使うごとに減っていく。 不要な結晶体を上書きするとその装備の結晶体全て耐久が100に回復する。(アプデにより不可) リムーブで取り外し、リチャージで耐久回復できる。 製造経験値は水準依存。 料理・調合と異なり水準が高くても製造時間がかかる。 ステータス%アップ系統の注意事項 ステータスアップは、ステータス画面の下の数値が変化し、詳細表示の%は変化しません。 組み合わせ重複 組み合わせを確認している結晶の組み合わせは、【術レベル】【最小物理攻撃&最大物理攻撃&物理攻撃】【最小魔法攻撃&最大魔法攻撃&魔法攻撃】が重複可能です。 最小最大の結晶は、【同じ場所に入れる事で効果を発揮します】 術レベルの結晶は【違う武器にいれないと重複しない】 参考Webページ 公式ページアップデート情報(結晶体) アーティファクトシステム 君主onlineをたのしもう。 君主新聞(誤爆レッド)@2009.10.5
https://w.atwiki.jp/oningyoudan/pages/31.html
結晶体 等級 素材名 レシピ 7 雪晶 南極雪ダルマdrop 15 涙石の杖 雪晶×3+高純度のチタン(18チタン)+魔法粉の結晶(18魔法)+Ⅳ 19 奔流の杖 涙石の杖(15結晶体)+精錬されたスズ材(15スズ)+(本) 23 幸運のご幣 奔流の杖(19結晶体)+木製ペダル(19木材)+魔法粉の結晶(18魔法)+Ⅱ↑
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/44.html
結晶輪 (「けっしょうりん」。雪の結晶の形をした円盤状の武器で、命中しても手元に戻る魔力を秘めています。) 朝の扉 細氷の舞 綺麗に光輝く結晶輪。気温が氷点下10℃以下になると投擲速度が上昇する。 アルカナ魔法商店街 氷姫散華 凍てつく波動を纏い風と共に舞う氷姫には散り逝く姿こそが相応しい 雑貨&喫茶『NevaeH』 *+ snow crystal +* アクセサリーのような小型の結晶輪。アンティークな雰囲気が漂う銀古美色です。 『Ala d’argento』 Imporpori gelandosi 紫色した結晶輪。月夜に飛ばすと光に照らされ綺麗です。 Aquarium Cafe Splendid Erigeron philadelphicus 薄く透明な小さな結晶輪、なんでもないときはアクセサリーに?