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スロット生成 スロットはアイテム製造時にランダムで生成されるほか スロット結晶体でアイテムに付与することが出来る。 またスロット結晶体でスロットを再生成する際、結晶体を全て埋めておくと スロットの数が必ず増えるという噂がある (あくまでも噂だが増えない、減ったということは確認されていない) 結晶体製造 製造に必要な材料・道具 次の表中の個数の鉱石、元素、パウダーと道具が製造に必要。 パウダーは、「鉱石の属性」の表に示す各鉱石の属性を持ったパウダーが必要となる。 種類 鉱石 リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー 結晶化添加剤 合成の道具 のこぎり 製造技術Lv. F 5 2 不3 5 5 E 20 4 2 不7 10 要 15 D 35 5 3 2 不10 15 要 要 25 C 55 4 3 2 神5 20 要 要 35 B 75 5 4 3 神7 25 要 要 45 A 100 5 4 2 神10 30 要 要 55 S1 125 5 3 2 幻5 30 要 要 65 S2 150 4 3 2 幻10 30 要 要 75 鉱石:ルビー,アクアマリン,トパーズ,ダイヤモンド,アメジスト,真珠 不:不思議な~属性のパウダー 神:神秘の~属性のパウダー 幻:幻想の~属性のパウダー 例 不7 = 不思議な~パウダーを7個 鉱石の属性 鉱石 属性 ルビー 火属性 アクアマリン 水属性 トパーズ 地属性 ダイヤモンド 無属性 アメジスト 風属性 真珠 無属性 獲得個数 結晶体製造の技術Lv.ごとに下表のボーナス獲得割合分だけ余分に製造出来る。 ミニゲームでの追加もあり。 技術レベル 30 45 60 75 100 獲得数 20% 40% 60% 80% 100% 還元で得られる元素・パウダー 装備系アイテムを還元すると、下表のパーセンテージで元素が得られる。 属性のついたパウダーを得るには、エンチャントしたアイテムを還元する必要がある。 リチウム アルゴン セレン ルビジウム ストロンチウム カドミウム プラセオジム パウダー 1 ~ 15 100 不思議な~ 16 ~ 31 70 30 不思議な~ 32 ~ 47 50 35 15 神秘の~ 48 ~ 63 50 35 15 神秘の~ 64 ~ 79 50 35 15 幻想の~ 80 ~ 95 50 35 15 幻想の~ 96 ~ 120 50 35 15 幻想の~ 結晶体の能力 欲しい能力を持つ結晶体を装備のスロットに入れる。 各結晶体は複数の能力を持つが、どれが付与されるかは、スロットに入れた時にランダムで決まる。 各鉱石から作った結晶体の能力は下表の通り。 効果の欄のF の次の値は、種類Fの結晶体の効果の大きさを示す。 同じ能力を複数つけた場合には、最大値が取られ、合算にはならないそうです。 能力 鉱石 効果 強さ ルビー F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 器用さ アクアマリン F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 素早さ トパーズ F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 魔力 ダイヤモンド F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 精神力 アメジスト F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 生命力 真珠 F +1 E +5 D +9 C +13 B +17 A +21 S1 +25 S2 +29 MP ダイヤモンド E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% HP 真珠 E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 物理攻撃力 ルビー F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 最大物理攻撃力 ダイヤモンド D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 最小物理攻撃力 真珠 D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 物理命中 アクアマリン F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 魔法攻撃力 ダイヤモンド F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 最大魔法攻撃力 ダイヤモンド C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 最小魔法攻撃力 真珠 C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 魔法命中 アメジスト F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% クリティカル アクアマリン E +1% D +2% C +3% B +4% A +5% S1 +6% S2 +7% 物理回避 トパーズ F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 物理防御力 真珠 F +1% E +3% D +5% C +7% B +9% A +11% S1 +13% S2 +15% 魔法回避 トパーズ E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 魔法防御力 アメジスト E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 火の攻撃力 ルビー D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 水攻撃力 アクアマリン D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 地の攻撃力 トパーズ D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 風の攻撃力 アメジスト D +1% C +3% B +5% A +7% S1 +9% S2 +11% 火の防御力 ルビー C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 水の防御力 アクアマリン C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 地の防御力 トパーズ C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 風の防御力 アメジスト C +1% B +3% A +5% S1 +7% S2 +9% 剣術 ルビー B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 銃術 アクアマリン B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 槍術 トパーズ B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 杖術 ダイヤモンド B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 斧術 アメジスト B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 弓術 真珠 B +1 A +3 S1 +5 S2 +7 重さ ルビー E +1% D +3% C +5% B +7% A +9% S1 +11% S2 +13% 噂(未確認情報) スロット結晶体・スロット結晶体[S]は確実にスロットを増加させる。 結晶体の性能は固定ではなく、暴走・高級判定がある。 武術は装備ごとに重複し、物理・最大・最小(or魔法・最大・最小)の3種は同じ装備につけたとき重複する。 つけると耐久100で使うごとに減っていく。 不要な結晶体を上書きするとその装備の結晶体全て耐久が100に回復する。(アプデにより不可) リムーブで取り外し、リチャージで耐久回復できる。 製造経験値は水準依存。 料理・調合と異なり水準が高くても製造時間がかかる。 ステータス%アップ系統の注意事項 ステータスアップは、ステータス画面の下の数値が変化し、詳細表示の%は変化しません。 組み合わせ重複 組み合わせを確認している結晶の組み合わせは、【術レベル】【最小物理攻撃&最大物理攻撃&物理攻撃】【最小魔法攻撃&最大魔法攻撃&魔法攻撃】が重複可能です。 最小最大の結晶は、【同じ場所に入れる事で効果を発揮します】 術レベルの結晶は【違う武器にいれないと重複しない】 参考Webページ 公式ページアップデート情報(結晶体) アーティファクトシステム 君主onlineをたのしもう。 君主新聞(誤爆レッド)@2009.10.5
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2107.html
識別結果 【素材アイテム】狂結晶 品質C- レア度10 重量0+ 多様に呈色する水晶。狂気が宿るとされる呪いの結晶。 その生成過程は不明で錬金術でも再現出来ていない。 邪結晶が変性したものとされる。悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター インサニティドラゴン 初出 722話
https://w.atwiki.jp/ryubou/pages/30.html
結晶交換について 結晶交換は魔法陣を使用 アイテムから結晶 対象アイテムを魔法陣内にドロップ 木の棒で叩く 結晶からアイテム 対象の結晶を魔法陣内にドロップ 複製したいアイテムも魔法陣内にドロップ 木の棒で叩く 魔法陣の作り方 レッドストーンブロックを中央に設置 アイテムから結晶 (1) 9x9の枠 (2) 中央の周りに枠 (3) 2の線を1の枠に伸ばす ※「井」のような形になる 結晶からアイテム (1) 9x9の枠 (2) 中央の周りに枠 (3) 中央から十字に線
https://w.atwiki.jp/reginvip/pages/18.html
武器が弱くて戦いが辛い・・・ そんな時は結晶を集めて新しい武器を生みだすんだ! このページでは個人的にうまいと思う戦場を結晶ごとにまとめようと思う。 何か突っ込みがあったらページ下部のフォームに書き込みおね^^ 結晶 戦場 戦い方 メモ マナ結晶 25 ユラン平原の大激戦 普通にクリア 小・中・大巨神+騎兵が一杯でてきます。序盤のマナ稼ぎには最適! 47 奪われた砦 転送装置を壊さずにひたすら巨神を倒す 霜の巨神(大)は転送装置のHPが減ってから湧き出すので転送装置をある程度削っておくこと。 水の結晶 各ステージ 普通にクリア 巨神たちをダルマにしよう!フルングニルたんなら何回切っても復活するのでちょいお得 霜の結晶 19 巨神の勇士 普通にクリア フルングニルさんがいっぱいくれる! 30 勇士の軍団 普通にクリア 19よりももっといっぱいくれる! 土の結晶 各ステージ 霜の巨神、風の巨神、炎の巨神、髑髏の巨神の武器破壊をひたすらする 風の結晶 26 風の包囲 普通にクリア 風の巨神がいっぱい出てくる。イージーでも一回1000個は堅い。 闇の結晶 40 髑髏の戦士 ソロだと武器が強くないときついちなみにイージーなら風刃の杖LV1で弱い方の髑髏一撃です^^貫通するから二匹同時に当てるとウマー 62 骸骨騎士狙い 骸骨騎士を召喚するゾンビ巨神を残して骸骨騎士だけを狩りまくる。骸骨騎士は氷岩の杖で2,3発で沈むのでかなり効率がいい。 魔の結晶 40 髑髏の戦士 ソロだと武器が強くないときつい 62 骸骨騎士狙い 骸骨騎士を召喚するゾンビ巨神を残して骸骨騎士だけを狩りまくる。骸骨騎士は氷岩の杖で2,3発で沈むのでかなり効率がいい。 炎の結晶 54 炎の魔神ムスペル 普通にクリア ムスペルの手足破壊で光、頭破壊で星も狙おう。 光の結晶 54 炎の魔神ムスペル 手足破壊 ムスペルの頭破壊で星も狙おう。 星の結晶 54 炎の魔神ムスペル 頭破壊 個人的なおススメはフレイヤの必中系弓。慣れれば全部星を出すことも難しくない。 名前 コメント
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識別結果 【素材アイテム】風結晶 品質C レア度10 重量0+ 無色の水晶の中に風の魔力が封じられている。 風の魔力そのものの結晶とされる。 その生成過程は不明で錬金術でも再現出来ていない。 魔結晶が変性したものと推定されている。 ドロップモンスター ストームドラゴン 初出 722話
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魔力結晶概要 合成 虹色の結晶以上で行える事星上げ 精錬 分解 星彩の結晶伝承 改鋳 属性変更 星彩マスターランク 古の結晶古の進級 古の属性 スキル進級 古のマスター 編集者ログ用コメント(利用は任意) 魔力結晶 概要 仲間キャラクターに装備させることで仲間キャラクターのスキルを増やすことができる。 魔力結晶には「橙色の結晶」「緋色の結晶」「金色の結晶」「虹色の結晶」「星彩の結晶」「古の結晶」の6種類が存在する。 合成⇒魔力結晶タブより魔力結晶の強化が可能である。 スキルについての説明はスキル/結晶を参照。魔力結晶スキルの一覧は仲間図鑑/スキル一覧を参照。 合成 同種の魔力結晶5つを消費して、ランクが1つ上の魔力結晶を1つ入手する。 ただし、合成で入手できるのは虹色の結晶まで。 虹色の結晶以上で行える事 星上げ 育成したい結晶をセットし、不要な「虹色の結晶」を消費する事で結晶のレベルを上げることが出来る。 「虹色の結晶」は最大レベル12、「星彩の結晶」「古の結晶」は最大レベル20となる。 レベルアップ時には、1つの結晶スキルのレベルがランダムで1レベル上がる。 レベルアップ毎に成功確率が下がり、要求される「虹色の結晶」数も増える(最大で3つ)。 レベル7以降は保護券無しで結晶レベルを上げようとすると、失敗した場合に結晶レベルが下がる可能性が有る事に注意。使用の際、枠が「星上げ」と「使用」になっており分かりづらい。「星上げ」を選ぶと保護券無しになるので注意。 また、一度保護券使用欄を出してキャンセルすると、何故か「星上げ」を選んだ扱いとなる模様。そのログイン中に結晶のレベル上げを行おうとした場合、上記の欄が出ずに「星上げ」で上げるものとみなされ、失敗した際は結晶レベルが下がる恐れが有る。そのような事をした場合は再ログインしてから結晶レベルを上げるようにする。 保護券は1つ有償石800個で購入可能。まれに探索でも入手可能。 「星彩の結晶」も育成は虹色結晶の育成に必要な物に加え、「星彩の屑」が必要になる。 「星彩の屑」は探索・イベント景品・競売・課金等で入手可能 結晶のレベルアップに必要なアイテムと確率 結晶レベル 虹色の結晶必要数 成功確率 星彩の屑必要数(星彩/古の結晶のみ) 1 1 100% 1 2 1 3 90% 4 5 70% 6 7 2 60% 8 9 45% 10 11 35% 3 12 13 3 14 15 16 17 25% 5 18 19 20% 20 精錬 レベル8以上の結晶で利用可能、「精錬」を行う事で、スキルの入れ替えを行う事が出来る。 「精錬」には「結晶原石」1つと入れ替えたいスキルの入った虹色結晶が必要。「結晶原石」は探索・同盟競売・23時以降の総合商店・課金等で入手可能。 「精錬」のスキル入れ替えは、入れ替えたいスキルの入った虹色結晶の3つのスキルのうちから、ランダムで1つが選ばれる。事前に入れ替えたいスキルの入った結晶を5個くらい用意しておく方が無難。 「精錬」の成功・失敗に関わらず、使用したアイテムは失われる。 同結晶内に同じスキルが被る事は無い。それを利用して精錬の際の成功確率を上げる小技として、以下の技は意識して使用すると良い。 ABCのスキルが有る虹結晶のAを精錬したい場合、目的のDというスキルが入った結晶であれば、DEFの結晶では無く、BDEやBCDのような結晶を用意すると良い。DEFの結晶では成功率約33%だが、BDEであれば50%、BCDの結晶が用意出来れば100%Dのスキルを製錬可能。なお、ABDのような結晶の場合はAが消えた後にABDの判定になるため、成功率は50%となる。 ABCのスキルがある虹結晶のAを精錬しようとして、ABDのスキルがある結晶を使用しても、AやBのスキルが選ばれることがあり、結果として結晶精錬後もスキルが全く変化しないことがある。そのため、どうやっても精錬成功率は約33%にしかならない。上記の通り、この場合も当然使用したアイテムは失われる。 分解 レベル1以上の結晶が対象。 分解後、星上げに消費された素材と魔力結晶1個が返却される 結晶が1つしか返ってこないのでレベルを上げた結晶を分解するほど損になる。基本行わないで良い。 星彩の結晶 伝承 虹色の結晶のスキル3つを星彩の結晶へ引き継ぎができる。 伝承には結晶原石が10個必要。 引継ぎ元の虹色の結晶がレベル1以上の場合は、星上げに消費された素材が変換される。 改鋳 星彩の結晶には星彩属性というステータスボーナスが存在する。 剣・盾・葉のマークをそれぞれのキャラの職業に合わせる事で恩恵を受けることが出来る。属性不一致では恩恵無し。 星彩の結晶に付与されている属性ごとの能力恩恵の入れ替えが可能。入れ替えには結晶原石が1つ必要。 各属性6種類付与できる能力が有り、「星彩の結晶」1つに付き付与できる属性は3つとなる。重複すると意味がなくなる。 ランダムで同属性3個揃えるのも大変だが、6個別能力を付与するのは正直現実的ではない。5個能力付与出来れば十分である。 属性変更 星彩結晶の属性を変更することが出来る。 変更できるのは「巧・武・魔・光」の4つ。 UR以下の3属性に変更するのには英雄の欠片×3000、光属性への変更には英雄の欠片×10000が必要になる。 「星彩の結晶」入手時のデフォルトではUR以下の3属性がランダムに選択される。 星彩マスターランク 星彩の結晶2つ(古の結晶を1つ以上でも可)を装備すると発生するボーナス。 星彩の結晶の星上げを行うことでボーナス内容を強化できる。 2つ装備して星彩の結晶のうち、レベルの低い方で判定されるので、ボーナス内容の強化には両方の星彩の結晶の強化が必要。 古の結晶 星彩の結晶の更なる強化要素。 星彩の結晶自体がかなり強力であったためか、強化するために必要な素材の要求はかなり高い。 星彩の結晶と同じく、伝承・改鋳・属性変更が可能。 古の進級 星彩の結晶へ「古の進級」を行うことで、古の結晶に強化できる。 必要な素材は「星0の星彩の結晶」1個と「古の結晶の破片」50個である。 強化元となる星彩の結晶と強化素材としての星彩の結晶、合計で2つ星彩の結晶が必要となるので注意。 勿論、強化素材の星彩の結晶は古の進級を行うことで消費されるので、留意されたし。 古の属性 古の結晶は、星彩の結晶時に存在した星彩属性に加え、更に古の属性を3つ獲得する。 古の属性は星彩属性同じくステータスボーナスを得られる。 剣・盾・葉のマークをそれぞれのキャラの職業に合わせる事で恩恵を受けることが出来る。属性不一致では恩恵無し。 古の結晶に付与されている属性ごとの能力恩恵の入れ替えが可能。入れ替えには結晶原石が1つ必要。 なお、古の属性と星彩属性の入れ替えは独立している。 各属性6種類付与できる能力が有り、「星彩の結晶」1つに付き付与できる属性は3つとなる。重複すると意味がなくなる。 ランダムで同属性3個揃えるのも大変だが、6個別能力を付与するのは正直現実的ではない。5個能力付与出来れば十分である。 補足 星彩属性と古属性を全て対象属性で違うスキルに出来た場合に上昇する評価値は126000が最大値 スキル進級 古の結晶のスキルのうち、一部スキルはスキル強化によって更に強力なスキルに進化できる。 対象となるスキルは「復活」「連続技」「必殺」「連撃」「軽減」「反撃」「お清め」「集中治療」の8つである。 強化することで順に「勇猛復活」「蓄積圧倒」「斬撃決闘」「連撃転換」「回復抱擁」「混乱反撃」「抹消加護」「治療守護」に進化できる。 スキル進化には一定数の「古の進級書」が必要。 「古の進級書」の必要数はスキルによって異なる。復活:古の進級書25個 連撃、お清め:古の進級書20個 連続技、反撃、必殺:古の進級書15個 軽減:古の進級書10個 集中治療:古の進級書5個 進級後のスキルはスキル進級画面でタップすることで確認できる。 例:勇猛復活の説明文を見ると復活と同じに見えるがタップをすると進級スキルの2ターン無効化が記載されている 古のマスター 古の結晶を2つ装備すると発生するボーナス。 古の結晶の星上げを行うことでボーナス内容を強化できる。 2つ装備している古の結晶のうち、レベルの低い方で判定されるので、ボーナス内容の強化には両方の古の結晶の強化が必要。 星彩マスターランクについては、片方古の結晶、片方星彩の結晶になっても発動する。 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20220215 lychee 結晶の改鋳MAX評価値を古の属性欄に補足で記載 20211216 anastasia 古の結晶のスキル進級「お清め」「集中治療」について、古の進級書の必要数を追記 20211216 lychee 古マスター欄に星彩と古片方ずつ装備した際の状態を記載 20211214 nyanko86 復活の古の進級スキルの見方がわかりづらいと感じたので確認方法を追加。記事のジャンプ機能追加 20211214 anastasia 古の結晶のスキル進級「軽減」について、古の進級書の必要数を追記
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/70.html
魔結晶 (まけっしょう) 【アイテム】 高濃度の魔力が凝縮・結合し固体化したもの。 所謂「純魔力の塊」であり、魔法媒体として非常に優秀。 この魔結晶を特殊な技術で加工したものが、魔具の動力源として流通している。 高濃度の魔力にさらされ続けると中毒症状を引き起こすため、魔結晶の採取・加工及び取り扱いには細心の注意を払う必要がある。 特に加工に関しては専用の免許取得が義務付けられている。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ヘル結晶 デッキコード[デッキコード] 14z3d5z5D1c6v6B6T6W7D7O7S8m8p8Maxbv [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 解説 デッキ名の通りヘルと結晶を組み合わせたデッキで 2vs2の盤面をガチ解説してみた【デュエルオブレジェンド】でも使用している。 デッキの動き方については上の動画を参照。 ただ普通のヘル結晶とあえて違う点を挙げるならば、 普通のヘル結晶はメインを結晶においているので メインとなるユニットはカルキとなり ヘルで持ってくる仮想ユニットもカルキとなっているが、 このデッキではメインの展開をヘルと結晶で分割させており 基本的に序盤展開で強いヘルを通しつつ 結晶を狙える構成になっている。 なので、ヘルで持ってくるユニットも 結晶が展開出来ているかどうかでも変わってくる。 (結晶前→ドラゾン、結晶後→カルキ) ヘルをメインで据えるなら生贄を採用したいところではあるが、 結晶と生贄はそこまで相性がいいわけではなく むしろこのデッキの構成で生贄を採用するならば 普通のヘルを使った方が良い形になるだろう。 ヘル+結晶という二つの強テーマを 足して2で割って調整した形になるので 強いのは当たり前で 個人的には構築は練ってるにしても 割と普通のデッキだな。という印象。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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【素材アイテム】邪結晶 品質D+ レア度10 重量3+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター ドラゴンスペクター 初出 616話 【素材アイテム】邪結晶 品質X レア度- 重量- 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 622話 オレニューの塔の地下に封じられた岩と見まごう大きさのもの。近づくだけで耐性スキルがレベルアップした。 理外の力を宿す存在の成れの果てとのこと。 「邪結晶」とあるが、通常の邪石、邪晶石、邪水晶、それに邪結晶とも違う異質なものらしい。 644話にて魔素抽出の実験をすると、以下の物が出来た。 【素材アイテム】邪結晶 品質A+ レア度- 重量2+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 【素材アイテム】邪結晶 品質X レア度- 重量2+ 多様に呈色する水晶。邪悪な力が備わっている。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 品質Xのものは品質X同士で無いと魔素融合や魔素抽出はできなかった。 【素材アイテム】邪結晶 品質E- レア度- 重量86+ 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター 天之常立神之影 非常に巨大なものであり、魔神が地脈への細工として設置したもの。 初出 813話 【素材アイテム】邪結晶 品質E- レア度- 重量104+ 多様に呈色する結晶体。邪悪な力が集約されている。 邪水晶をも大きく上回る魔力を宿している。 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。 品質が高い程その発する魔力は大きい。 錬金術でしか作成出来ない。 不死の力に通じているとされ、悪用厳禁の禁制品。 ドロップモンスター 共工の影 非常に巨大なものであり、魔神が地脈への細工として設置したもの。 もともとオベリスク用にとっておいたが、どんどん溜まってきてしまいキースは師匠に押し付けることにした。 長老様によると 『歪みは既に世界を支える力となってしまい、どうにも出来ぬ。そう深刻になる事もあるまい』 『結晶と化すま集約された歪みは確かに危険ではあるがのう』 とのこと。(1259話) 1263話で大量の邪結晶をキースが出した所、アンデッドが大量に出現した。しかしそれはキースのせいではなく、何者かの介入があった模様。 1264話でのシルビオの情報では、同様の実験も含めて色々調べた所、今回の量よりも多く集めてもアンデッドは出なかったが、ただ大量に集めるのでなく、魔素融合させた方が安定するので周囲への影響が小さくなる。しかし当然内包する歪みが増すので危険だが、そのためにオレニューらと共に封印に魔素融合も組み込んで環流までして地下に封印すると言う段取りをとっていた。 1265話の情報では、邪結晶は歪みを内包し安定しているが、僅かに歪みを増幅させてもいるとのこと。 初出 814話
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入手方法 ストーリー メギドの塔(4F、10F、20F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 マルバス ☆1→1.5 2個 直接要求 ☆1.5→2 1個 直接要求 ☆2.5→3 1個 地丹ドロップの素材 グシオン ☆2.5→3 1個 雷丹ドロップの素材 ☆3→3.5 2個 雷丹ドロップの素材 ☆3.5→4 1個 プルプァの霊水の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷丹ドロップ マジカルトリュフ×1力の霊水×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 20G プルプァの霊水 古代蜂の蜜×1結晶石×1魔力の濁り水×1水棲キノコ×1 10G 地丹ドロップ アースアガリクス×1力の霊水×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 20G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 様々な場所で採れる不思議な石 最大HP+24 4 16G