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経験値 概要 得られる経験値特例事項 ランキング 関連項目 概要 経験値とは、企画内でのシステムの一種である。 基本的には企画のタグをつけてツイートをすることで手に入る。 得た経験値は土曜日~金曜日までの週ごとに公式アカウントのDMで報告することで貯めることが出来る。報告はいつ行っても良いが、大体はその週の金曜日の午後22時~24時までの間に行われる。経験値報告を忘れた場合は原則として得た経験値は無かったことになる。 溜まった経験値を使ってステータスの増強やサブキャラクターの追加を行うことが出来る。 また、イベントが開催されている間はキャンペーンとして得られる経験値が2倍になることが多い。 得られる経験値 自分のキャラが含まれる創作→100exp 武器・モンスターの作成→100exp 他参加者のキャラが含まれる創作→200exp 一週間お題に参加→300exp 新規参加者を勧誘→300exp ワンドロに参加→500exp 以上の獲得経験値はその項目を一回行うごとに発生し、報告の際はそれぞれの獲得経験値×行った回数を明記する必要がある。 特例事項 特例として、以下の条件を満たした場合は獲得経験値が2倍になる。全て満たした場合は重ねがけされ最大8倍となる。 4人以上のキャラが描写されており、かつカラーのイラスト。または動画作品。ただし制作過程のものなどは含まれない。 新規作成されて1週間以内のキャラが含まれる。 経験値が2倍になるキャンペーンを含んだイベントが開催されている。 ランキング 報告された獲得経験値は公式アカウントが集計し、後日ランキングとして獲得数1位~5位までをツイートで告知する。 1位~5位にランクインした参加者はステータスの増強を行うことが出来る。 また、トップ2に入った2名に限りステータスの上限を超えて増強を行えるほか、ワンドロのお題となるキャラを選ぶことが出来る。 関連項目 用語/ステータス 用語/ワンドロ
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「音楽の三要素」といえば、リズム、メロディと何でしょう? ハーモニー 原子番号で、1番の元素は水素、10番の元素はネオンですが、100番の元素は何でしょう? フェルミウム(Fm) 文章中で、誤った文字を「誤字」、抜け落ちた文字を「脱字」といいますが、余分に入った不要な文字は何というでしょう? 衍(*1)字(えんじ) ことわざ「頭隠して尻隠さず」の由来となった動物は何でしょう? キジ 「どっどど どどうど どどうど どどう」という書き出しで始まる、宮沢賢治の童話は何でしょう? 風の又三郎(かぜのまたさぶろう) コンゴ共和国の首都はブラザヴィルですが、コンゴ民主共和国の首都はどこでしょう? キンシャサ 「朕は国家なり」という言葉で知られる、「太陽王」と呼ばれたフランス・ブルボン朝の国王は誰? ルイ14世 「ホワイトハウス」はアメリカの大統領官邸ですが、「ピンクハウス」と呼ばれるのはどこの国の大統領官邸でしょう? アルゼンチン 749年、聖武天皇の時代に使用された、日本初の漢字四文字の元号は何でしょう? 天平感宝(てんぴょうかんぽう) スロバキアの首都はブラチスラヴァですが、スロベニアの首都はどこでしょう? リュブリャナ 五臓六腑の五臓とは、心臓、肝臓、脾臓、腎臓とあと一つは何でしょう? 肺 間口が狭く奥行きが長い住居のことを、ある魚に例えて何というでしょう? うなぎの寝床 日本を「恥の文化」、欧米を「罪の文化」と分類した、文化人類学者ルース・ベネディクトの著書は何でしょう? 菊と刀 日本で最初の女性天皇は推古天皇ですが、現時点で最後の女性天皇は誰でしょう? 後桜町天皇(ごさくらまちてんのう) 日本より面積が大きいアメリカの4つの州とは、アラスカ州、テキサス州、カリフォルニア州と何州でしょう? モンタナ州 スペイン語で「2」を意味する、UNOの続編としてマテル・インターナショナル株式会社が販売するカードゲームは何でしょう? DOS(ドス) 「54年8ヶ月6日5時間32分20秒3」というオリンピックマラソンにおける最長記録を保持している、日本の元陸上選手といえば誰でしょう? 金栗四三(かなくりしそう) 夏の大三角を構成する3つの一等星とは、わし座のアルタイル、はくちょう座のデネブと、こと座の何でしょう? ベガ 日本最初の元号は大化ですが、前漢の武帝が制定した中国最初の元号は何でしょう? 建元(けんげん) 全天で最も明るい、おおいぬ座のα星は何でしょう? シリウス 目覚まし機能付きのアナログ時計についている、アラームの時間をセットするために使用する針を何というでしょう? 目安針 イギリスの医師アレクサンダー・フレミングがアオカビから発見した、世界で最初の抗生物質は何でしょう? ペニシリン ヒエラティック、デモティックとともに古代エジプトで使われた文字の一つで、ジャン=フランソワ・シャンポリオンによって解読された象形文字は何でしょう? ヒエログリフ 「わだばゴッホになる」という言葉で知られる青森県出身の世界的版画家は誰でしょう? 棟方志功(むなかたしこう) フランス語で「千枚の葉」という意味がある、薄いパイ生地を何層にも重ね、その間にクリームなどを挟んで作られる菓子は何でしょう? ミルフィーユ 特に粒の大きいものは「大納言」と呼ばれる、マメ科の植物は何でしょう? 小豆(あずき) 優れた者がいないところでつまらない者が威張ることを、ある動物の名前を用いて「鳥無き里の何」というでしょう? こうもり 1789年6月20日、フランスで三部会の第三身分の議員たちが、憲法制定まで議会を解散しないことを誓った出来事を何というでしょう? テニスコートの誓い(球戯場の誓い) 「特定の条件下では、水よりもお湯の方が早く凍る」という現象を何効果というでしょう? ムペンバ効果 「集積回路上のトランジスタ数は18ヶ月毎に2倍になる」という経験則を何というでしょう? ムーアの法則 ロボロフスキー、ゴールデン、ジャンガリアン、などの種類がいる、キヌゲネズミ科の動物といえば何でしょう? ハムスター 俗に「一に褒められ二に憎まれ三に惚れられ四に風邪引く」と言われるのは何でしょう? くしゃみ 代表作に『アタラ』『ルネ』などがあるフランス・ロマン主義の作家で、牛のヒレ肉を用いたステーキの名前にもなっている人物は誰でしょう? フランソワ=ルネ・ド・シャトーブリアン 積雪のある「ホワイトクリスマス」に対して、積雪のないクリスマスのことを何というでしょう? グリーンクリスマス アルファベットの略語の一種で、NASAやNATO、OPECのように連なったアルファベットを通常の単語と同じように発音する頭字語を何というでしょう? アクロニム 国会議事堂の中央広間に銅像が建てられている3人とは、伊藤博文、板垣退助ともう一人は誰でしょう? 大隈重信 日本の歴代総理大臣を五十音順に並べた時、最初は芦田均(あしだ ひとし)ですが、最後は誰でしょう? 若槻礼次郎(わかつきれいじろう) 「IH調理器」などというときの「IH」とは何という英単語を略したものでしょう? インダクション・ヒーティング(Induction Heating) 「悪貨は良貨を駆逐する(あっかはりょうかをくちくする)」という法則をイギリスの財政家の名前をとって何というでしょう? グレシャムの法則 我々の銀河系に、人類とコンタクトする可能性のある地球外文明がいくつあるかを推定する式を、1961年にこれを提案した天文学者の名前をとって何というでしょう? ドレイクの方程式 ドヴォルザークの交響曲『新世界より』の「新世界」は現在のどこの国を指すでしょう? アメリカ 発見者であるクロアチアの地震科学者の名前が付けられた、地球の地殻とマントルの境界面を何というでしょう? モホロビチッチ不連続面 英語で、原子や分子が規則的に配列された「結晶」をクリスタルというのに対し、ガラスやゴムのように原子が不規則に配列された「非晶質」のことを何というでしょう? アモルファス レジなどで支払いのために使われる小さなトレーのことを「厚紙」を意味するフランス語から何という? カルトン 世界で一番大きな島はグリーンランドですが、世界で二番目に大きな島は何でしょう? ニューギニア島 ポルトガルの詩人・カモンイスの叙事詩『ウズ・ルシアダス』の一節である、「ここに地終わり、海始まる」が刻まれた石碑が立っていることで知られる、ユーラシア大陸最西端の岬は何でしょう? ロカ岬 「えたいの知れない不吉な塊が私の心を始終圧えつけていた。」という書き出しで始まる、梶井基次郎の代表作は何でしょう? 檸檬 その名は「晴れ晴れさせる」という意味の古語にちなんで名付けられた、日本一高いビルとして知られる、大阪市の超高層ビルは何でしょう? あべのハルカス 全天88星座のうち、最も広い領域を持つ星座は何でしょう? うみへび座 陸上の十種競技で、最初に行われるのは100メートル走ですが、最後に行われるのは何でしょう? 1500メートル走(*2) 南アメリカ大陸で唯一オランダ語を公用語にしている国はどこでしょう? スリナム アップ、ダウン、チャーム、ストレンジ、トップ、ボトムの6種類が存在する、ジェイムズ・ジョイスの小説『フィネガンズ・ウェイク』中の一節から命名された素粒子のグループを何というでしょう? クォーク ジョージ・ワシントン、トーマス・ジェファーソン、セオドア・ルーズベルト、エイブラハム・リンカーンの4人の胸像が彫られている、アメリカ・サウスダコタ州にある山の名前は何でしょう? ラシュモア山 日本の法定河川のうち、一番長い川は信濃川ですが、日本で一番短い川は何でしょう? ぶつぶつ川(*3) 弓道で矢を入れる筒を「矢筒(やづつ)」といいますが、アーチェリーで矢を入れる筒を何というでしょう? クイーバー 『雪は天からの手紙である』という言葉も残した、世界で初めて人工雪を作った人物は誰でしょう。 中谷宇吉郎(なかやうきちろう) 横倒しの男性用小便器にサインをしただけの『泉』や、複製絵画の「モナ・リザ」にひげを描き加えただけの『L.H.O.O.Q.』などの作品がある、20世紀美術に多大な影響を与えたフランス生まれの芸術家は誰でしょう? マルセル・デュシャン 「天寿を全うする」という時の「天寿」とは、本来何歳を指す言葉でしょう? 250 五臓六腑の「六腑」とは、胃、小腸、大腸、胆、膀胱とあと一つはなんでしょう? 三焦(さんしょう) 俗に「労働三法」といえば、「労働基準法」「労働組合法」とあと一つはなんでしょう? 労働関係調整法 「ではみなさんは、そういうふうに川だと言いわれたり、乳の流れたあとだと言いわれたりしていた、このぼんやりと白いものがほんとうは何かご承知ですか」という書き出しで始まる、宮沢賢治の小説は何でしょう? 銀河鉄道の夜 「水と石炭と空気からパンを作る方法」とも言われる、アンモニアの工業的製法を、開発した2人のドイツ人科学者の名前から何と呼ぶでしょう? ハーバー・ボッシュ法 フィリピンの第7代大統領の名前がつけられた「アジアのノーベル賞」と呼ばれる賞は何でしょう? マグサイサイ賞 北と北北東の間の方角を何というでしょう? 北微東(ほくびとう)(*4) 帰ろうとする人をひきとめるかのように降ってくる雨のことを「何の雨」というでしょう? 遣らずの雨(やらずのあめ) キリスト教の三位一体説の三位とは、父、子ともう一つは何でしょう? 聖霊 ニコラ・サルヴィによって設計された、後ろ向きにコインを入れると願いが叶うという言い伝えで知られる、ローマの観光名所は何でしょう? トレヴィの泉 アメリカの人類学者ジョージ・マードックが提唱した、夫婦や親子だけで構成される家族のことを何という? 核家族 その全作品にケッヘル番号がつけられている作曲家は誰でしょう? モーツァルト 「荒城の月」の作曲者は滝廉太郎ですが、作詞者は誰でしょう? 土井晩翠(どいばんすい) 化学式C11H17N3O8で表される、薬学者の田原良純(たわら(たはら)よしずみ)により抽出されたフグの卵巣に含まれる毒性物質は何でしょう? テトロドトキシン 急激に雪を解かすことから「スノーイーター」とも呼ばれる、ロッキー山脈の東側に吹き降ろす局地風は何? チヌーク 攻撃側を「レイダー」、守備側を「アンティ」というインドの国技にもなっているスポーツは何でしょう? カバディ シンハラ語で「光り輝く勝利をもたらす都」といった意味を持つスリランカの首都はどこでしょう? スリジャヤワルダナプラコッテ ウルグアイの作曲家ヘラルド・マトス・ロドリゲスが作曲した、イタリア語で「仮装行列」という意味がある、アルゼンチンタンゴの名曲は何でしょう? ラ・クンパルシータ イタリア語で「礼拝堂風に」という意味を持つ、楽器の伴奏を伴わない合唱曲のことを何という? ア・カペラ スペイン語で「神の子」という意味がある、数年に一度ペルー沖の海水温が上昇する現象を何という? エル・ニーニョ現象 「チャールズの心臓」という意味を持つ、りょうけん座のアルファ星を何という? コル・カロリ オーケストラのチューニングで、基準となる「ラ」の音を出す楽器は何? オーボエ 鯖の押し寿司のことを、ポルトガル語で「小舟」という意味を持つ言葉から何というでしょう? バッテラ
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肉便器リスト 素敵なご主人様、キモ豚オタ様に飼われてオナホ肉便器として使ってもらえる肉便器コレクション達の一覧。 肉便器としての使用状況、プロフィールなど。 掲載項目は下記に加えて随時、追加を検討。 現在の掲載項目 肉便器プロフィール(履歴) 肉便器No. 名前 年齢 出身・職業 3サイズ 趣味/特技 写真 肉便器前/肉便器後 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 習得中の変態芸 おチンポ様へのおしゃぶり奉仕回数 備考 出典・引用 肉便器名 川嶋亜美 年齢 17歳 出身・所属 学生(大橋高校2年C組) 3サイズとスタイル 身長165cm、体重45kg、B80(U64)/W52/H80 出身作品 とらドラ! プロフィール 1学期途中から2年C組に転校してきた美少女。モデルをしており、母親は女優の川嶋安奈と、一般的にも知名度がある。誰にでも驕らない性格を装っているが、実際には自分の全てを鼻に掛ける高慢さと強烈な毒舌の持ち主。腹黒。しかしながら、自ら演出する本性を隠した仮面の性格で、大多数の男子生徒たちに好意を持たれている。その抜群の美貌とスタイルを維持するため、食事制限、ジムやエステ通いを怠らない。実家は資産家で、別荘を所持している。カエルが大の苦手。転校してくる以前は仲の良い友人に恵まれなかったが、転校後は交友も持つようになった。クラスにもよく溶け込み、リーダーシップを発揮することもある。伯父夫婦の家に下宿して通学。大河とは犬猿の仲だったが徐々に接近していく。また誰にでも尻尾を振るチワワに譬えて「ばかちー」(バカチワワの略)と大河から呼ばれている。甘ったるい言動でしゃべりかけることもあるが、一方で彼女独特の恋愛的見解の本音を、端的ではあるが漏らすこともしばしば。 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 記録上、正式な豚ヲタの肉便器第一号。 中の人 佐々木秋那 画像 出典・引用 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/toradora/ 肉便器名 シャルロット・デュノア 年齢 出身・所属 学生(IS学園1年1組) 3サイズとスタイル 身長154cm、 出身作品 インフィニットストラトス プロフィール フランスの代表候補生。9月10日生まれ。中性的な顔立ちで、金髪を首の後ろで束ねており、どちらかと言うとスリムな体型をしている。男装し、男性操縦者という触れ込みで、「シャルル・デュノア」を名乗ってIS学園に転入してきた。デュノア社の社長の実子だが、愛人との間に生まれた妾の子供のため、2年前に母親が死亡しデュノア家に引き取られたものの事実上居場所がなかった。その後、IS適性が高いことが判明したことから、自分の意志と関係なくIS開発のための道具として扱われてきた。学園でふとした事から女性であることが露見してしまい、「シャル」という愛称を付けられる。再入学後はラウラとルームメイトになり、年頃の少女の感覚に疎いラウラの世話を焼いたりして良好な関係を築いている。男装していた時の名残で現在も一人称は「僕」(先生の前では「私」)。街に出ると周囲の人々が思わず見とれるほどの美少女なのだが、上記の通り顔立ちに中性的で男装で美少年としても違和感なし。基本的には穏和で控え目な優等生であるが、まれに嫉妬で笑顔のままキレることがある。何事もそつなくこなす器用さを持つが、箸を使うのは苦手である。また、人付き合いでも常に場の空気に気を配るなど、きわめて常識的な性格。反面、場の空気を読みアプローチするタイミングを掴むことがうまく、結果的に抜け駆けのような形になることも多いため、その点で他のヒロインのから警戒されることも。部活動は料理部に所属。料理の腕はもとからかなり高い。 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 中の人 佐々木秋那 画像 出典・引用 http //www.tbs.co.jp/anime/is/ 肉便器名 戦場ヶ原ひたぎ 年齢 17歳 出身・所属 学生(私立直江津高校3年) 3サイズとスタイル 165cm 出身作品 化物語、他、物語シリーズ プロフィール 蟹に行き遭った少女。ツンデレを自認しているが、ツンデレというよりツンドラ。素行の悪さも併せて「名ばかりヒロイン」「ヒドイン」などと自虐することも。誕生日:7月7日(蟹座)。好きな小説家は夢野久作。成績優秀で教科書類は全部暗記している。髪は腰まで伸ばしており、儚げな美貌と難病という身の上からクラスの中では深窓の令嬢という位置づけ。同級生や教師とほとんど話さない。中学生の頃は陸上部のスターで性格も明るく、バスケットボール部のスターだった後輩の駿河と合わせてヴァルハラコンビと呼ばれていた。「ヶ原(ガハラ)さん」という愛称でも呼ばれる。本性は相当な毒舌家。ホッチキスやカッターナイフなど文房具を大量に常備し、怪異の影響下にあった頃は体重を人並みに見せかけるための重しや武器として使っていた。恋仲になっても相変わらず毒舌だが、深い信頼と愛情を抱いた相手には台詞の端々にも表れることも。異常に攻撃的で嫉妬深く、独占欲も強いが、駿河には寛容に振舞う。後述の理由による貞操観念の高さとは裏腹に、性表現では駿河の師であり彼女以上に際どい発言をすることもある。翼による人格更生用プログラムを受けさせられていたらしく翼のことを恐れている節がある。とはいえ、基本的には良好な友人関係を築いている。漫画や小説に限らず様々な本を読んでおり、それらに関する話題も豊富。お洒落にも気を使っているらしく、学校では女子の間での流行にのっている。母親が悪徳宗教団体に入信した事から、中学卒業間際に教団幹部から強姦されそうになり、その事をきっかけに「おもし蟹」に行き遭った。その後、5人の詐欺師に立て続けに騙されたことから攻撃的かつ用心深い人格が形成された。かつては、豪邸に住む程の裕福な家庭だったが、上述の理由で莫大な借金を抱え、両親は離婚。安賃アパート『民倉荘』で暮らす。 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 中の人 佐々木秋那 画像 出典・引用 http //www.bakemonogatari.com/ 肉便器名 涼宮ハルヒ 年齢 16歳 出身・所属 学生(北高校1年5組→2年5組) 3サイズとスタイル 身長158cm 出身作品 涼宮ハルヒシリーズ プロフィール SOS団団長。入学当初は腰まで伸びるストレートヘアで曜日ごとに髪形を変えていたが、指摘されて以降は肩にかかる程度の長さで揃えている。山吹色のリボン付きカチューシャがトレードマークで、小学校時代から愛用している。黒髪黒目の美少女で、プロポーションはスレンダーだが、出るとこは出ている。学業の成績は学年上位に位置しており、身体能力も高く、入学当初はどの運動部からも熱心に勧誘されていたほど。また料理、楽器演奏、歌唱など多彩な才能を持っており、性格以外は欠点は無い。その性格は唯我独尊・傍若無人・猪突猛進かつ極端な負けず嫌いであり、校内一の変人として校内で知らない人はいないほどその名は知れ渡っている。感情の起伏が激しく、情緒不安定になりやすい。また退屈を嫌っており、何か面白い事をいつも探している。己の目的のためには手段を選ばず、時には恐喝や強奪まがいの行為に及ぶこともある。東中時代には既に変人として名が知れていたにも関わらず、美少女である故に多くの男子に告白されその度に必ずOKしていた。しかし相手が「普通の人間」であることを理由にことごとく振っていた。自分の都合のいい言葉しか耳に入らず、それ以外の言葉は聞き流す。必要な場合には敬語を交えた常識的な言葉遣いで話すこともできる。普段はエキセントリックな性格が目立つが、根底には常識的な感覚も持ち合わせており、宇宙人等の不思議な存在がいて欲しいと思う反面、そんなものがそう簡単に見つかる筈がないとも思っている矛盾した思考形態を持っている。人間的に成長したのか横暴さや唯我独尊さは僅かずつではあるが治まってきており、クラスメートとの交流も見られるようになっている。また、仲間思いのリーダーとしての一面もある。「恋愛感情は一時の気の迷いで精神病の一種」という持論を持つが、相手の言動によって極度に大きく機嫌が左右されたり、過去の恋愛をやけに気にしたりしている。実は世界に影響を与えるほどの巨大な力を無自覚に持っている。 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 中の人 佐々木秋那 画像 出典・引用 http //www.kyotoanimation.co.jp/haruhi/ 肉便器名 佐々木 年齢 出身・所属 学生 3サイズとスタイル 出身作品 涼宮ハルヒシリーズ プロフィール キョンが中学3年生の時のクラスメートであり、同じ塾にも通っていた。古泉曰く「十人中八人が一見して目を惹かれる」容姿の持ち主。話し相手が男友達のときは男言葉となり、女友達だと女言葉になる。一人称は「ボク」。小難しい喋り方のため、古泉と話が合いそうだとキョンに言われている。自らを「直感と解析力には優れていない」「判例や経験則を重んじる」タイプと評しており、また、「自己顕示欲の高い人間とそれを嫌う自分の心が嫌い」とも話している。性格的には控えめで「神輿では担がれるより担ぐ方がいい」と発言している。頭脳明晰、才色兼備でありながらも「自分は平均以下の凡人」と自己分析している。またハルヒと同じく「恋愛感情は病気の一種」という自論を持つ。しかし異性として好意を寄せる事を、会話の端々に匂わせることも。学力面においては非常に優秀で、全国模試では非常に高い成績をおさめている。現在は男子生徒の多い市外の有名私立進学校に通っている。実は、現在ハルヒが持っている世界を変える能力を持つことになっていた可能性のある人物。「ハルヒに対応する存在」で、ハルヒとは性格こそ正反対だが、恋愛に対する持論や才色兼備であることなど少なからずハルヒと共通点がある。橘京子の主張によれば、ハルヒが持つ能力は本来なら佐々木に宿る筈であったという。つまり現在の佐々木には世界を変える能力はない。佐々木とキョンの同意さえあればハルヒの能力を佐々木に移植することが可能であるらしい。藤原は佐々木を指して「器」と表現している。なお、佐々木本人はハルヒのような能力を持つことに乗り気ではなかった。実はハルヒと同じ小学校に通っていた。しかしクラスが同じになったことはなく、遠くから憧れの目で見ていたという主旨の発言をしている。小学校卒業後に家庭の事情で苗字が変わり、現在の佐々木姓になった。苗字や外見が小学時代から変わっていることもあり、ハルヒは佐々木が同じ小学校にいたことに気づいていない模様。「やれやれ」は、もともとは佐々木の口癖であったらしい。 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 秘書兼進行など務める 中の人 佐々木秋那 画像 出典・引用 肉便器名 年齢 出身・所属 3サイズとスタイル 出身作品 プロフィール 趣味/特技 おまんこ穴奉仕回数 尻穴舐め回数 備考 中の人 画像 出典・引用
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数値は最新パッチ(10)のもの。全キャラ共通。 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 0 11 2700 21 12780 31 36258 41 95657 2 50 12 3326 22 14351 32 39927 42 105821 3 130 13 4027 23 16052 33 43950 43 117232 4 248 14 4809 24 17902 34 48374 44 130080 5 413 15 5671 25 19904 35 53245 45 144587 6 633 16 6615 26 22082 36 58617 46 161024 7 913 17 7649 27 24418 37 64555 47 179707 8 1255 18 8778 28 27301 38 71134 48 201039 9 1667 19 10003 29 29841 39 78443 49 225463 10 2146 20 11337 30 32906 40 86579 50 253557
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402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 23 47 [ kG8rGaWc ] 最近レミーまじめに研究し始めたんですが。 早速対戦でユン、息吹にボコされました・・・。 あの手の早いキャラだとどうしても体制立て直す暇がなく。 当然有利な中距離で戦えないっす^^; この手のキャラってどう対処したらいいんでしょうか? 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 02 45 [ lXH0sX.2 ] 垂直J多め。至宝であるJ大Pを見せておき簡単に飛び込ませないように相手に意識させる。 ユン・イブキ・ゴウキは柔らかいのでヒット確認から大ダメージを奪えるSA2。近立中P・K、リープ、屈小P×2から。 小足単発ヒット確認は難しいが状況確認を含めて集中すれば意外と漏れることはない。 安易なルグレは出さない。 遠大K移動投げをマスターする。 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 06 30 [ dKWSaPgQ ] 垂直J多めというのは同意できるが、空対空は中P・Kがいいと思う。 発生・持続の都合上、置いておく感じの使い方でよく相手の飛び込みを潰してくれる。 中Kは横に長いのでバックジャンプで使うのも経験上かなり有効。 どうせブロられても痛い反撃はもらわない。 それから小技を振って相手の地上技を潰していくのも有効。 特に小Kは遠・近共に発生が早く、近距離戦でかなりうるさい技になる。 画面端まで追い詰めたら小足キャンセル下ソニ、立中K、移動投げ等を駆使して起き攻め、 ゲージがあればヒット確認からSAまで入れて攻め殺すのが良いと思われる。 レミーはラッシュ力が無いと思われがちで実際通常立ち回りでの攻めの持続力は無いが、 ソニックを活用した画面端でのラッシュはかなり強力。 小型スピードキャラには遠距離でのソニックを活かすのが難しいので、 一度追い込んだらそのまま殺すくらいの勢いで攻めるのが個人的には得策と考える。 自分はこんな感じです。 ユン戦についてはよく解りませんが、基本的にいぶきと一緒。 鉄山が見えたときはブロってカチ上げからサマーでそこそこのダメージになるし、 TCから安易に鉄山を出すユンは赤ブロして膝安息でお仕置き。 上手くいくとダウン中に幻影陣が4分の3終わっているというご褒美が貰えるので大好き。 ただ、基本的に小型スピードキャラは対策がハマらないと相当苦しい戦いになるのは間違いないので 他に有効な戦法があれば是非聞いてみたいです。 466 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/06(火) 23 47 [ TMtyLoRo ] 最近ユンに対してええとこなしです。 開幕から幻影発動までの戦術を教えてください。 467 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 03 26 [ 3s6ob3W2 ] ツムーンさん初めまして、イブキ12さんから直直話を聞かせてもらってます。 自分は、ソニックはあまり打たずに近付き、とりあえず、ユンの下中パンを遠大パンで潰せるとこまでは近付き、 なにかしら自分のターン持ってった時にスラ投げや、ユンが逃げそうなときジャンプ強パンで落としたり・・・ がめついユンの鉄山はなるべく取る(取りたい)、すみません後はごり押しです・・・でも勝てません(T_T) ツムーンさんはどんな感じでやるんですか? 九州大会のビデオにある、ユン戦は楽しかったです 幻影鉄山をルグレで越して、小足サマー、あれ好きです。 470 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/07(水) 15 40 [ gWjYuxHk ] >ツムーンさん ユン戦はちょっと細かいとこまでは表現しづらいです。 島氏のおっしゃるとおりですけど、 そしてツムーンさんも充分対策はなさってるとは思いますが、 自分のターンの時に選択肢をかけ続けて攻め殺すのを俺も意識してます。 あとは自分のターンを作る方法。 雷撃蹴をブロって中ヒザで落として以下略とか、 EXサマーをぱなして以下略とか、 (EXサマーを使いたくないなら、前方転身には垂直J大K、 投げはグラップ、打撃はガード、中距離打撃はブロ、ところどころに小K暴れOR直投げ返しとか) あと、雷撃を待って反応EXサマーとか(スカリ誘いの手前落ち雷撃に注意)。 中・遠距離でのソニックを打ったあととかの場面、 手前落ち雷撃には大ルグレもありかと。 反応して出すのは無理ですけど、ジャンケンにはなってると思います。 ちなみに最近俺は端攻め強化期間に入りました。 裏周りネタとかも研究中だったり。 やれるだけやってみますよ。 じゃ・・・・、 次会ったら同キャラ戦、リベンジな!!!(・w・) 475 名前:ムクれみ 投稿日:2004/07/07(水) 21 52 [ .xiDEGK. ] ユン戦 起き攻めに小足がギリギリ届く間合からキャンセル小ルグレを 出すと空中で喰らってくれることが多い気がする(だから何?) 477 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/08(木) 12 34 [ /kWTQDGs ] >島さん どうもはじめまして。ユンのシコ中Pを遠大Pでつぶせるんですね。 知りませんでした。ありがとうございます。 私の場合、ユン戦は一度自分のターンにもっていったら逃がさないように コロス。を目標にしているつもりです。 (あれ、書いてることピエロさんと同じか。すみません。 >ムクれみさん キャンセルルグレの空中ヒットはピエロさんが書いているように 画面端だとおいしすぎますね~。いろんなネタが仕掛けられるって感じで。 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 00 34 12 [ XyGdTl2Y ] ユンに勝てる気がしません。 雷撃対策が甘いからかもしれませんが・・・ とりあえず、雷撃はマシェリか空対空か間合いによっては 遠中Pって、とこでしょうか? ほかになにか、有効な対空や雷撃対策があれば教えてもらえませんか? 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 13 04 52 [ eFQqNr7w ] 雷撃にマシェリはしない、というか意識しないな ユンもマシェリに突っ込むような雷撃の撃ち方はしないだろうし おれの場合は、落とす場合はロケッティア重視、 あとはBD、BJで逃げられるかどうかも意識しておく 可能な限りガード、BL狙いはしたくない 699 名前:ツムーン 投稿日:2005/04/13(水) 15 00 42 [ /kWTQDGs ] ユン確かにしんどいですよね。 俺も負けまくりです。。。 でこんなレミー使いがレスするのもなんですが、 695さんの雷撃対策を読んだ限りではよく考えているなあと思いました。 ユンも相当強い方なのでしょうね。 雷撃対策はカキコの通りでいいと思いますよ。 それができていて、雷撃対策が甘いかもと思うということは、 マシェリ、空対空、通常技では対応できない、もしくは反応できない タイミングや間合いで雷撃が来て そこからいろんな連携でやられているのではないでしょうか? ユン使いではないので細かいことはわかりませんが、 雷撃うつのにいい感じの間合いがあると思います。 その距離とレミー側がどういった行動をすると 雷撃がくるのかの2つをまず覚えて逆に雷撃を誘うくらいに なれば、マシェリ、空対空、通常技対策もより生きてくると思います。 もう1つ欲を言えばブロできればなおヨシです。 そして、もう1つ欲を言えば空対空とブロして落とすが最高です。 お互いくじけず、かんばりましょう!! 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 22 34 44 [ 8wARg10M ] 垂直ジャンプを増やしてみるのはどうでしょう 地上技で待ち受けるよりリスクは少ないと思われますし 雷撃や飛び技には中K、地上には大Kと使い分ければ ユンの地上技くらいになら通用するかも もちろん相手が発動していない前提ですが。 702 名前:695 投稿日:2005/04/15(金) 01 36 37 [ TjMFvzBk ] 701さん 垂直Jつかってみました。 結構考えないで雷撃だしてくれる、ユンにはいい感じでしたが やっぱ、読まれてくると歩いて距離詰められて↓で待たれて 非常にキツイ印象でした。これも、距離を考えないとリスクが低い もんでもないことを思いしらされてきました。 とりあえず、希望が見えてきたのでもっと、がんばってみます 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/20(水) 04 42 20 [ cSNJBpyc ] 雷撃蹴対策として以外に有効なのは遠大パンチです。 置いておくように出せば相打ちでもダメージ差で打ち勝てます。 また、距離を把握した上で近大パンチも頭上で飛び回るユンなどに 置いておけば結構有効です。試してみては。 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 06 42 34 [ YCJ8XMB. ] 自分も上級ユンには正直勝てる気がしませんが・・・ 気をつけていることを幾つか。 雷撃蹴・・・ 基本的には迎撃したいけど、全ては無理。よって雷撃蹴後の攻防に賭ける。 選択肢としては前BLor前BL仕込み打撃(ジャンプ対策)。 ユンは基本的に下段攻撃に乏しいので前BL一択でリターンに賭ける。 投げは高確率でジャンプ>雷撃蹴で抜けられる(経験則)。 中距離・・・ ソニックを出すぞと見せかけて、鉄山待ち。BL>下大P⇒追い討ち狙い。 で、たまにちゃんとソニックも出す。 近距離・・・ とにかく投げを狙って、ダウンを奪うこと。 投げ単体の威力もさることながら(ユンは体力が少ないので)、 起き攻めを果敢に行うことが重要。 ユンは無敵反撃技がEX二翔脚しか無く、ゲージは幻影陣に使いたい& レミーのしゃがみが思いのほか低いのでスカる可能性があることを 考えるとなかなか思い切って出せない。 そこを狙って起き攻めは果敢に行う。 で、個人的に最も重要だと思うのは、SA2ヴィエルジュを「必中させる」こと。 それも出来れば、威力の点から言っても当たれば5割のしゃがみカウンターが望ましい。 使う技は「立ち中K⇒SA」と「リープ⇒SA」の二つ。 いずれもヒット確認であり、前者はほぼ起き攻め専用、後者は起き攻め以外にも リープを移動リープにするなどして連携の合間に使っていける。 自分がユンに勝つパターンは、やはりSA2を当てて体力をごっそり奪い、 その勢いのまま押し切るパターンが多いです。 数少ない体力で勝る相手なので、ある程度強引さが必要なのではないでしょうか。 参考になれば幸いです。 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 10 22 14 [ lQiAC4w. ] 雷撃襲来そうだなーって思ったら自分も飛ぶとリターン特大だよ。 あとは、ずかずか歩いて行ってぎりぎりの間合いで膝確認が決まりやすいかも。移動投げと膝の二択はやっぱ強い。 931 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 21 28 [ 6r4rQJuo ] ヤン対策 基本的にどの間合いでも不利なんですが おすすめ間合いは開幕より1キャラ分離れたとこ、ここでのヤン側の行動が 中足振る、トウロウ打つ、 各種雷撃で間合いを詰める、 垂直J、歩く、ぐらいかと思いますが レミーがリスク無い行動が垂直J大Kぐらいかと。 基本的にユンヤン相手にソニック自体がハイリスクなのであまり打つことに集中しない方が良いような気がします。 一番厄介なのがやっぱり雷撃。 さっき言った間合いなら反応して立中P、小ルグレ、先読みBJ中Kが意外に機能します。 932 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 49 30 [ Dpg7j9S6 ] 携帯からなんで続き 立ち回りだけで勝つのはほぼ無理なんで 接近戦は積極的に。んで レミの何が弱いって移動投げの裏の選択肢の期待値が低いこと。 対策されると前ブロ投げ安定されちゃう。そこでぜひやってほしいこと 起き攻め時相手の投げ間合いの外でブロ仕込み屈小P×2確認SA。相手が暴れてたらブロってSA、投げだったら投げスカリにSA。 相手にブロ取られる危険性も低い。これでプレッシャーかけるのが一番良いんではないかと思います。 ガードされてた場合+フレームなのですぐに投げに行ければもっと良いですね。とりあえずこんなもんで
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10^4 ◆KYxVXVVDTE 10月4日は鈴木万吉の誕生日だ。 その日は、万吉の名前の由来にもなっている。 10×10×10×10=10000。 十を4回掛けると万になるから、万吉の父は彼にそんな名前をつけたのだ。 しかし、鈴木万吉はそこで気付く。 何かひどく歪んだ感覚。 言いようのない違和感に。 そうだ……鈴木万吉はさっきまで、自分の誕生日なんて知らなかったはずなのだ。 なのに今は、10月4日に家族とケーキを食べたことまで思い出せてしまう。 弟はあの頃、まだ父を父と読んでいて、 無駄にやんちゃで可愛いやつだった。 その頃はまだ居た姉は、受験で忙しくて少し膨れっ面をしていて。 ダイエットをしてたらしく、ケーキにあまり手を付けなかったっけ。 そして父と母は、がつがつケーキを貪る万吉を見て満足そうな笑顔を浮かべていた。 そうか、まだ仲が良かったんだな。 鈴木家の小さな日常。とても楽しい、懐かしい記憶。 なのに万吉は、素直にその思い出を受け入れることが出来なかった。 だって、これは“奴ら”に付け加えられた設定だからな。 万吉の頭の中で、書き手としての万吉が冷静に、そう囁いている。 まるで正義の執行者のように。 自らの思い出に構うなと、警告してくる。 (……今は家族のことを想う暇などない。ならばこれはノイズ。俺を普遍的な対主催へと堕とすための布石か) もう万吉は、知ってしまっている。 自分が物語のキャラクターに過ぎないと、ふとしたことから気付いてしまっている。 だが、だからといってその境遇を嘆くだけで何もしないのを、彼はよしとしなかった。 彼は反逆することにしたのだ。自分をこの殺し合いに放り込んだもの達に。 主催者ではない、本当の意味での運営者―― このSSを書いている“オレ達”に、こいつは反逆しようとしている。 (そうだ。俺は俺の存在をもって、誰にも潰しようがないフラグを作り出す) そして少なくとも、これだけは確かだ。 鈴木万吉は、覚悟を決めている。 その覚悟はもう、“オレ達”に潰すことは出来ない。 ◆◆◆◆ 「見えない……か」 ふと思い付いて空を見上げたが、星はさすがにもう見えなくなっていた。 無駄に伸ばした髪をざらりと揺らしながら――仕方ない、という顔をして、 万吉は再び前に向きなおる。 もしかしたら星座やら星の位置がもといた世界とは違っていて、 何かの考察材料になるのではないか。 そう考えたのだが、もうすっかり朝だ。 星なんて絶対に見えるはずがなかった。 鈴木万吉には他にまだ、確かめるべきことがある。 不確かなものよりも、万吉はそちらを優先することにした。 「おいどうした? 空に何かあるのか?」 だが、万吉の後ろを付いて来ている人間に、そんな思惑が分かるわけがなく。 また歩き出そうとした万吉は、背後から質問を受けてしまう。 振り向くと、つまらなさそうな表情を浮かべた目つきの悪い男が一人。 万吉が一緒に行動している男、カズヤだ。 最近は目つきが悪いのに良い人キャラ、なんてありふれている。 このカズヤも例に漏れず甲斐性な奴で、万吉にとっては頼りになる男だ。 話にしか聞いていないが相当強いらしい。 パンチ一発で大抵のものはぶっ壊せると豪語するその腕は、どう見てもそこまでの力を有しているとは思えないが、 カズヤには何としても付いてきて欲しい。 「あー……いや、」 ここで「いや、何もない」と答えるだけでは、少しそっけないかもしれない。 万吉は少ない会話経験からそう判断し、カズヤの問いに答えることにした。 「いや、星座がな」 「星座?」 「そこから何か分かることがあるかもしれないと思ったんだが」 「分かる? 星座から何か分かることがあるってのか?」 「ああ。矛盾ってやつだ。見付ければ考察に使える」 「考察……矛盾?」 「えっとだな……分かりにくかったか。どう言えばいいか…………」 そこで万吉は気付いた。 異世界がどうの考察がどうの言っても、カズヤには伝わらないことを。 自分にとって分かりきったことを、何も知らない相手に伝えるには工夫が必要だ。 ニート引きこもり設定の万吉に、そんなスキルがあるはずもない。 「だからだな、その……」 「あ゙ー、わりぃな。説明しにくいんなら無理にしてくれなくて構わねぇよ」 「いや、……まぁ、そういうことにしとこう。すまん」 「別にいい。お前の方が俺より知識があることくらい、俺でも分かる」 結局、微妙なギクシャク感を残したまま会話は終了してしまった。 何か続けようと思うも、万吉のボキャブラリーにいい言葉は載っていなかった。 二人は再び歩き始める。今度は、カズヤが先行する形で。 もう禁止エリアになっているG-5の山頂へと、山を登りながら歩いている最中だ。 万吉が言い出した「禁止エリアを見てみたい」という提案にカズヤが乗った形だったが、 今のところ道中で目ぼしい発見も遭遇者もないため、なんとなく焦りを感じてしまう。 万吉が朝なのに星座を見ようとしたのも、そのせいかもしれなかった。 もちろん、何も見付けていない訳ではない。 湖のほとりに干されていた「カン・ユー」という男の軍服を、万吉とカズヤは発見している。 だが、辺りを見渡してもカン・ユー本人は見当たらなかった。 名前が放送で呼ばれていないし、服を置いて何処かに行くとは考え難い。 どこかで休んでいるかもしれないと思って少し辺りを探したのだが、 足跡などの形跡も全てある地点でぷっつりと途絶えてしまっていた。 まさかの神隠し展開。 本当に、このロワは不可解だ。 万吉がいつも書いていたパロロワとは、どうも勝手が違っていて……それでいて根幹は同じ。 だから本当に、たちが悪い。 「……おい、万吉!」 「ん?」 ――しまった、考え事に意識を割きすぎていた。 「どうした、カズヤ」 「空だ。空に何かいやがるぜ。なんだ、あいつはよ? 見下しやがって胸糞悪ィ」 「空……?」 我に返った万吉は、カズヤが指を差す方向に自然と目を走らせる。 まるで、時間外れの流れ星を見ているみたいだった。 歩いている山道の終点、山頂の方角に、空を飛行する物体の姿がある。 いつのまにか、かなり目的地に近い所まで来ていた。だから分かる。 今、水平に飛行していた物体が静止したエリア、 G-5・山頂周辺は、禁止エリアになっていて誰も入れないはずだ。 ならばあれは参加者ではない。 しかし、支給品にしては大きすぎる。 施設は飛ばない。主催の介入にはまだ早い。 じゃあ、一体あれはなんだ……? 万吉はゲームのやりすぎで下がった視力をフルに使って、日の光に照らされたそれを凝視する。 すると、輪郭がはっきりと浮かび上がってきた。 空に座す未確認飛行物体は、箱の形をしていて、その姿は―― 「…………!?」 猫だ。 万吉はそれを見て、そう思った。 そんじょそこらの猫とは格が違う。 誰もが見たことのあるだろう、とあるジブリアニメに登場する、あの猫だ。 「まさか……俺以外のアルター使いが居やがったのか!?」 「違う、カズマ落ち着け! あれは違う……でも、何でここに?」 しばらく禁止エリアの上空で静止していたその物体、あるいは生物は、 いきなり起き抜けのように体を揺らし、その空から走り去る。 前足を縮めて。 後ろ足を蹴り上げ。 体を伸ばして空を駆ける。 それを繰り返し、視界から外れていく。 万吉には分からなかった。 その生物の正体が分かったからこそ、それがあそこにいる意味が分からなかった。 「違うだ!? 何で断定できるんだよ万吉!」 「知ってるからだ。俺は、あれを見たことがある!」 「な……ンだとォ?」 「だがおかしい。今になって、あんな奴が出てくる理由が分からない……」 「そんなにヤバい奴なのかよ、あれはよ?」 「いや、直接的には驚異じゃないんだが、間接的にはかなり驚異だ、と思う」 「はぁ? じゃあ何なんだ?」 「あいつは……」 あいつは、バスだ。 コントラバスとかブラックバスじゃなく、人を乗せて運ぶバスだ。 猫バス@kskロワ・OP案。 それが、猫屋敷に封じられていた「ゲスト」であり、 誰も気付かないようなフラグの積み重ねによって現れた、奇跡の産物の名前だった。 「くそっ、おい万吉! もう見えなくなっちまう! 追うぞ!」 「あ、おいカズヤ!」 久しぶりの遭遇者、あるいは遭遇車に見下されたような気がして、 カズヤは血気盛んに猫バスを追おうとしているようだ。 猶予はない。万吉はロワ書き手として培った経験則をオーバーヒートさせて考える。 当初の目的を捨てて猫バスを追うか。 それとも、あのフラグは無視して禁止エリアについて考察するか。 猫バスの中には誰か乗っているのか? 行き先はどこなのか? 「――畜生、なんなんだ! このロワは!」 イライラが募り頭をひっかく。フケが飛ぶ。 誤ってニキビを一つ潰してしまう。 そう、格闘術の本をいくら読んでも格闘が上手くなるわけではないように。 パロロワをいくら書いていたとしても、パロロワが上手くなるわけではない。 鈴木万吉の選んだ道は、とても、とても、辛い道なのだ。 しかしそれを選んだ以上、万吉は立ちはだかるフラグを吟味し、 ゴールに向かって物語を組み立てなければならない。 見上げた空から、時間外れの流れ星は消えている。 追おう。極限の緊張感の中で、万吉はそう思った。 「……ああ、分かった、行こう」 「決めんのが遅ぇんだよ、馬鹿」 理由は三つ。 カズヤにこれ以上、遠慮させたくないから。 猫バスを追う方が、誰かと会える確率が高くなるような気がしたから。 そして、なにより……禁止エリアについての考察は、“今”から行われる気がしたからだ。 格闘術の本をいくら読んでも、格闘術は上手くならないが。 格闘術の本の書き方と手順は、 読み込んだ者の頭に刻まれて離れない。 (禁止エリアにわざわざ猫バスを浮かべ、ここまでクローズアップしたんだ…… きっとこの次に来るのは、あのバスについてのSS。 そして俺が書き手なら!! 禁止エリア考察は、そこに上手くねじこむ!!) カズヤに手を引かれて走りながら、万吉はニヤリと笑う。 鈴木万吉は完全に今、物語の流れを読み切っていた。 覚悟を決めた男の強さが、その笑いにはあった。 本当に、手強い相手。 思わず応援したくなるほどに、手強い相手だ。 「さあ――行くぜ、万吉!」 「おう!」 「「……全速力だ!!」」 この二人で全速力を出そうとすると、万吉をカズヤがおんぶする形になるのはご愛嬌として。 彼らは猫バスを追うことにした。 その先に何が待っているのかは、まだ分からない。 【1日目 昼/G-6】 【カズヤ@スクライド】 【服装】普段着(くすんだ色の革のジャケット) 【状態】健康、万吉をおんぶ 【装備】なし 【持ち物】支給品一式、不明支給品0~3 【思考】 基本:殺し合いに反逆する。 1:猫バスを追う 2:とりあえず万吉を連れていく 3:ぶん殴りたいやつをぶん殴る 【備考】 ※本来の名前はカズマです。 【鈴木万吉@オリジナルキャラ・バトルロワイアル】 【服装】ニート専用パジャマ 【状態】健康、父を失った悲しみ 【装備】なし 【持ち物】支給品一式、カン・ユーの軍服@装甲騎兵ボトムズ 【思考】 基本:殺し合いをぶっ壊す。フラグ重視。 1:猫バスを追う。 2:何ロワイアルなのか考察する。 3:親父……敵は取る。 4:なんか似た体験をしたことがあるような、ないような? 5:禁止エリアについて考察する。 ※二人は猫バス@kskロワを見失ってから追い掛け始めました。追い付けない可能性もあります。 時系列順で読む Back 錬金したらやばいのができた Next 10^3 投下順で読む Back 錬金したらやばいのができた Next 10^3 独白 カズマ(→カズヤ) ユメノアト 独白 鈴木万吉 ユメノアト
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スキル経験値 スキル行動を1回行うごとに経験値がたまり、スキルレベルが上がる。 魔法スキルに関して、対象が他者(近距離or遠距離)の魔法については、生物に当てる必要がある。 スキルのレベルアップに必要な経験値は、プレイヤーのクラスによって異なる。専門スキルは基礎の75%、メジャースキルは基礎の60%、双方で選択されたスキルは基礎の45%の経験値でよい。 スキル 関係ステータス 専門スキル スキル行動 経験値 スキルレベル5→100までに必要な行動回数 備考 基礎 専門スキル メジャースキル 専門+メジャー 鍛冶 持久力 戦術 ハンマーを使用して修理する 1.5 6812 5109 4088 3066 防御 持久力 戦術 防御中に攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 重装 持久力 戦術 攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 刀剣 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 殴打 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 格闘 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.6 17030 12773 10218 7664 射手 敏捷性 隠術 生物に攻撃を当てる 0.8 12772 9579 7664 5748 開錠 敏捷性 隠術 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎) 1.5 6812 5109 4088 3066 オート開錠 隠密 敏捷性 隠術 隠密状態で移動する(秒毎) 0.75 3.78 時間 2.84 時間 2.27 時間 1.72 時間 スリ開始/終了 2 5103 3834 3065 2322 運動 速度 戦術 走って移動する(秒毎) 0.03 94.6 時間 70.5 時間 56.4 時間 42.6 時間 泳いで移動する(秒毎) 0.04 70.9 時間 53.2 時間 42.6 時間 31.9 時間 軽業 速度 隠術 ジャンプまたは回避する 0.3 34059 25545 20436 15327 落下ダメージを受ける 3 3406 2555 2044 1533 軽装 速度 隠術 攻撃を受ける 1.5 6812 5109 4088 3066 錬金術 知力 魔術 ポーションを作る 5 2044 1533 1227 920 錬金素材を食べる 0.5 20435 15327 12261 9196 召喚 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 6 1703 1278 1022 767 神秘 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 変性 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 4 2555 1917 1533 1150 破壊 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 1.2 8514 6386 5109 3832 回復 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 0.6 17030 12773 10218 7664 幻惑 魅力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 商才 魅力 隠術 店で取引をする 0.4 25544 19158 15327 11495 話術 魅力 隠術 会話ミニゲームをする(1ターン毎) 2.4 4258 3194 2555 1917 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム>スキル経験値 Top>能力値>スキル>スキル経験値
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経験値の獲得について記す。 目次 経験値の獲得の基本 能力カードの使用によるXPの獲得 起動中の永続ボーナスでのXPの獲得 経験値の獲得の基本 本作では、モンスターを倒しても自動的にXPを獲得しない。 シナリオのプレイ中は経験値アイコンの書かれた能力カードによってXPを獲得する。 獲得したXPはHP/XPダイヤルで管理し、シナリオ~終了で集計する。 能力カードの使用によるXPの獲得 経験値アイコンの書かれた能力カードは、付随するアクションを1つ以上使用することでXPを獲得する。付随するアクションが失敗してもXPは獲得できる。 能力カードに元素の消費や攻撃対象が味方に隣接しているなどの特定の条件が記されている場合は、それに従うこと。 ▽XPを得るためだけに能力カードを使用する事はできない。 起動中の永続ボーナスでのXPの獲得 起動した永続ボーナスカードの丸の中に経験値アイコンがある場合、その丸からキャラクター・トークンを進めた際に記載のXPを獲得する。
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経験に関する才能です。主にSPやMSPが増加します 経験 ・消費P1ポイント ・SP・MSPのどちらか10点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を1Lvだけ突破できる ・貴方は他者には得難い経験をしています 貴重な経験 ・消費P2ポイント ・SP・MSPのどちらか25点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を3Lvだけ突破できる ・貴方は周囲では類を見ない経験をしています 掛け替えのない経験 ・消費P3ポイント ・SP・MSPのどちらか60点を追加獲得する ・スキルシナリオレベル制限を5Lvだけ突破できる ・貴方は世界で類を見ない経験をしています サブクラス ・消費P0ポイント ・魔術クラスがLv.5に到達時自動所得 ・他のクラスを所得できます。また貴方が元々所得していたクラスが下位の場合上位クラスを獲得できます ・その際血筋に関する制限は突破できません、また下位クラスを選んでいた直系の血筋は上位クラス以外を選べません 達人 ・消費P0ポイント ・シナリオ数20で自動所得 ・スキルレベル制限を一切無視できます 導師 ・消費P0ポイント ・下位、上位クラスを併せて10レベル以上、もしくは下位上位等ないクラスを8レベル以上 ・禁呪を獲得する許可がおります。自動獲得では無いので各自で獲得MSPを支払ってください ・貴方は禁呪を獲得していない場合は魔術師達に崇められます。禁呪を獲得した場合は各所から警戒され監視されます
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必要経験値表 レベルアップに必要な各職業毎の経験値表。 Lv14以降は必要経験値は同じ。 ver20以降のエディタでは、この数値を自由に変更できる。 Lv 戦士 魔法 僧侶 盗賊 司教 侍 君主 忍者 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1000 1100 1050 900 1200 1250 1300 1450 3 724 796 760 742 905 942 980 1093 4 1248 1372 1310 1153 1587 1653 1720 1918 5 2152 2366 2259 1815 2785 2900 3017 3365 6 3710 4079 3895 3338 4886 5088 5293 5903 7 6397 7033 6715 5755 8572 8926 9286 10356 8 11029 12126 11578 9922 15038 15660 16291 18169 9 19015 20907 19962 17107 26383 27473 28581 31875 10 32785 36046 34417 29495 46286 48199 50142 55921 11 56526 62149 59340 50854 81203 84559 87968 98107 12 97458 107153 102310 87679 142462 148350 154330 172118 13 168031 184747 176397 151171 249933 260263 270755 301961 14 289709 318529 304132 260369 438479 456601 475008 529756 経験値から各職業レベルを計算 外部サイトへのリンク