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お問い合わせです。気軽にお問合せ願います!! あああ - ああ 2008-10-15 18 43 26 名前 上は公開されます 下は公開されません 名前 メールアドレス 内容
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格闘ゲームにおける「必殺技」を再現する動作。 攻撃動作と組み合わせて使用することで「効果」が発生する。 必殺動作の使用 必殺動作は攻撃動作と同時に使用する。この行為を「組み合わせる」と呼称する。 必殺動作を組み合わせた攻撃動作は、従来の効果に加え必殺動作の効果をあわせ持つ。 一つの攻撃動作と組み合う必殺動作は一つまでである。 必殺動作の使用 動作データの項目【上段】 【下段】 【中段】 【当て技】 【エリアル】 【空刃】 【崩し】 【牽制】 【疾走】 【対空】 【トレイル】 【飛翔】 【ふっとばし】 【踏み込み】 【変則】 【猛攻】 【連撃】 奥義【貫通】 【回転蹴り】 【必殺投げ】 【一閃】 動作データの項目 「複合」 その必殺技と組み合わせが可能な攻撃動作。 複数の攻撃動作が記載されていた場合、組み合わせる動作を一つを指定して習得する(例:【上段(パンチ)】)。 指定動作が異なる必殺動作は別の動作として扱う。 「最大射程」 その動作のレンジが狭いことを示す。この値を越える射程を持った攻撃動作と組み合わせることができない(例:射程3の【武器技】に最大射程1の【中段】を組み合わせることはできない)。 「リスク/[硬直]+X」 隙が大きい動作である。組み合わせた攻撃動作のリスクに[硬直]Xを加算する。 【上段】 複合:全て 効果:組み合わせた攻撃がヒットすると、対象のスタン値が1点(強なら2点)上昇する。 ハイキックやバックドロップなど、頭部を狙った攻撃を行う。ただ顔面を狙う訳ではなく、側頭部や顎を正確に撃ち抜く技量を示す。 【下段】 複合:【パンチ】【キック】【武器技】 効果:最大射程1([屈み]だと2)。組み合わせた攻撃の強効果に「[ダウン]を与える」を追加する。この動作を[立ち]で【ガード】した対象は[屈み]を受ける。この動作は特別に[屈み]でも使用できる。 足払いやローキックなど、下段を狙う技の総称。しゃがまないとガードができない。 【中段】 複合:【パンチ】【キック】【武器技】 リスク:[硬直]+1 効果:最大射程1。組み合わせた攻撃に対し、[屈み]の対象が行う【ガード】の判定値は最大で11になる。その他の防御動作には+1の修正を与える。 カカト落としや鎖骨を割るフックを繰り出し、しゃがんだ相手のガードを押し潰す。 【当て技】 複合:【パンチ】【キック】 リスク:[硬直]+1 効果:組み合わせた攻撃の判定値に+2する。 頭突きや体当たりなど、面積の広い部位での打撃。上半身を用いるとパンチ、下半身を用いるとキックにボタンが割り振られる。 【エリアル】 複合:全て リスク:[硬直]+1 効果:最大射程1。組み合わせた攻撃がヒットすると[空中]を与える。使用者は動作終了後[空中]になることができる。 力強い一撃で相手を上空に跳ね上げる。空中コンボの起点となるが、この動作単発ではあまり意味がない。 【空刃】 複合:全て 条件:[空中] リスク:[硬直]+1 効果:動作終了後、[立ち]に移行する。 空中から一気に急降下する。重力を捻じ曲げたとしか思えない軌道をとる場合もある。 【崩し】 複合:【パンチ】【キック】【投げ技】 リスク:[硬直]+1 効果:最大射程1。組み合わせた攻撃がヒットするとダメージの代わりに[よろけ]を与える。 相手のバランスを崩す動作の総称。 【牽制】 複合:【パンチ】 条件:強攻撃との組み合わせ不可 効果:対象が次に行う防御動作1回に-1の修正を与える。1行動中に3回まで使用できる。 軽い牽制の一撃を放ち、本命の攻撃につなぐ。 【疾走】 複合:全て 条件:「ダッシュ」の直後 効果:組み合わせた攻撃がヒットすると[硬直1]を与える。この動作を組み合わせた攻撃はダッシュと同時に使用できる。 突進の勢いを乗せた攻撃を行う。別に足が地面に着いている必要はない。 【対空】 複合:全て 条件:地上、対象が[空中] 効果:組み合わせた攻撃への防御判定に-2の修正を与え、ヒット時にはさらに[ダウン]を与える。【投げ技】と組み合わせると[空中]の対象を目標にできるようになる。 地対空の攻撃を繰り出し、飛んだ相手を撃墜する。 【トレイル】 複合:【投げ技】 効果:組み合わせた攻撃がヒットすると[重圧]を与える。 相手を画面端まで一気に運送する投げ技。 【飛翔】 複合:全て 条件:〈運動〉14+[立ち] リスク:[空中] 効果:組み合わせた攻撃のダメージに+[〈運動〉÷5]し、さらにヒットすると[ダウン]を与える効果を追加する。 上方向に大きく跳躍することで、運動エネルギーを必殺の威力に変える。 【ふっとばし】 複合:全て リスク:[硬直]+1 効果:組み合わせた攻撃がヒットするとノックバック2、【ガード】された場合はノックバック1を与える。 相手を派手に吹き飛ばす。直撃せずとも衝撃の効果を受ける。 【踏み込み】 複合:【パンチ】【キック】【武器技】 リスク:[硬直]+1 効果:動作終了後に距離を-1する。 踏み込みながら攻撃を行う。【疾走】よりもチェーンに組み込みやすい。 【変則】 複合:全て 効果:組み合わせた攻撃への防御判定に-2の修正を与える。この攻撃で与えたダメージは軽減後に半減する。 とにかく速度が速い、技の軌道が変わる、点対象に回り込んでの攻撃など、様々なテクニックを駆使して防御をかいくぐる。 【猛攻】 複合:全て リスク:[硬直]+1 効果:組み合わせた攻撃のダメージに+1する。キャンセル不可。 気合を込めた重い攻撃。連続のフィニッシュに向いている。 【連撃】 複合:全て 条件:強攻撃との組み合わせ不可 効果:組み合わせた攻撃のダメージに+[1行動中に使用した回数(0からカウント)]する。1行動中に3回まで使用できる。 足を止めてボタンを連打すると出るパンチやキックの嵐。あるいは回転しながらのコンビネーションなど。 奥義 特定の格闘技能をメインに置くことで習得できる必殺動作。強力な効果を持つ。 【貫通】 複合:【パンチ】 条件:メインが〈手技〉 効果:組み合わせた攻撃は対象が行う「実ダメージを軽減する」技能・動作の効果を3点まで無効化する。 掌底やボディブローなどの浸透する打撃。筋肉やアーマーで止めることが難しい。 【回転蹴り】 複合:【キック】 条件:メインが〈蹴技〉 効果:対象が行った防御判定のダイスを振り直させる。1ターンに1回まで使用できる。 後ろ廻し蹴りを筆頭とした、弧を描く軌道の蹴り技。 【必殺投げ】 複合:【投げ技】 条件:メインが〈組技〉 効果:組み合わせた攻撃のダメージに+2し、ヒットするとノックバック2を与える。 回転しながら飛び上がったり、連続で関節技を極めまくったり、とにかく派手で凄い投げ技。 【一閃】 複合:【武器技】 条件:メインが〈武器〉 効果:組み合わせた攻撃のダメージに+3する。あなたは動作終了後に[よろけ]を受ける。キャンセル不可。 鋼をも断つ勢いで武器を振るう。破壊的な威力を誇るが、隙も甚大である。