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旋律効果時間について 旋律表下位狩猟笛 上位狩猟笛 旋律効果時間について 旋律表を参照する際は以下の内容に目を通して効果時間の理解を深めて欲しい。 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 重ねがけでの時間延長は実は「時間延長」ではなく「残り時間の回復」です。 HP(残り時間)が上限の時に回復させても無意味。失ったHP以上に回復させても上限は越えないので何となく勿体ない。 HP上限に対し回復量が焼け石に水なら回復は諦めて効果が切れてから掛け直した方が楽。 要するにそんな感じ。 旋律表 効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。 各旋律効果の詳細については旋律解説を参照。 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 白 白紫 紫 自己強化 180(240)+90(+120) 全狩猟笛 下位狩猟笛 音色 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 白青赤白赤青 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) 古ユクモノ笛ユクモノ笛ユクモの笛改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 赤 青 白 体力増加【小】体力+30 / 回復 180(240)+180(+240) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 白赤緑白緑赤 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス 白 緑 白 体力回復【小】 - 緑 緑 赤 白 回復速度【小】 120(150)+120(+150) 白赤空白空赤 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプクロノヒツギ 赤 赤 空 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+240(+300) 空 赤 空 寒さ無効 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(240) 空 空 赤 白 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)++120(+180) 白赤黄 白 赤 赤 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ 黄 赤 白 火耐性強化【小】 火やられ【小】無効火耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波 - 白青緑白緑青 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 白 緑 白 体力回復【小】 - 白 緑 青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 緑 青 白 青 体力回復【小】 解毒 - 白青空白空青 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト 白 青 空 千里眼 30(60)+30(+60) 白 空 青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 青 青 空 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 白青黄 白 青 青 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 白()黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120)+60(+90) 黄 青 白 氷耐性強化【小】 氷やられ無効【小】氷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 白緑空白空緑 白 緑 白 体力回復【小】 - マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ 緑 白 空 緑 体力回復【中】&消臭 - 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 緑 白 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(210)+180(+210) 白緑黄 白 緑 白 体力回復【小】 - セロヴィセノセロヴィウノセロヴィセロブラン 緑 緑 黄 回復速度【小】 120(150)+120(+150) 黄 緑 白 雷耐性強化【小】 雷やられ無効【小】雷耐性+5 重ねがけ時+7 黄 黄 黄 高周波発生 - 白空黄白黄空 白 黄 空 龍耐性強化【小】龍耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(150) アグナディオンセロヴィセロジョーヌ 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 黄 耐震 空 黄 白 麻痺無効 黄 空 白 水耐性強化【小】 水やられ無効【小】水耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+120(+150) 黄 空 黄 空 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 黄 黄 黄 高周波発生 - 上位狩猟笛 音色 楽譜 効果 効果時間 対応した笛 紫赤橙 紫 橙 橙 赤 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ 赤 橙 赤 紫 のけぞり無効スーパーアーマー付加 45(60)+45(+60) 橙 赤 橙 全旋律効果延長他プレイヤーによる旋律も延長 +30(+40) 紫青橙 橙 青 紫 青 攻撃力強化【小】 防御力強化【小】それぞれ+10% 重ねがけ時+15% 90(120)+60(+90) 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ! 紫 青 橙 橙 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 紫 橙 青 紫 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 橙 風圧完全無効 180(240)+180(240) 紫空橙 紫 橙 紫 空 精霊王の加護 120(150)+120(+150) ブラッドスクリーム 空 紫 橙 橙 全状態異常無効 90(120)+60(+90) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 橙 橙 紫 状態異常攻撃強化 90(120)+60(+90) 紫赤青紫青赤 紫 赤 青 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 赤 青 赤 紫 体力増加【大】体力+50 / 回復 180(240)+180(+240) 青 青 赤 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 紫赤緑紫緑赤 紫 赤 緑 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 緑 緑 赤紫 回復速度【大】 120(150)+120(+150) 紫赤空紫空赤 紫 赤 空 紫 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 赤 赤 空 暑さ無効地形ダメージ無効 240(300)+240(+300) 空 赤 空 寒さ無効 空 空 赤 紫 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(210)+180(+210) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 紫赤黄 紫 赤 黄 攻撃力強化【小】攻撃力+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+90(+120) アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 赤 黄 紫 黄 紫 赤 黄 赤 紫 火耐性強化【大】 火やられ完全無効火耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫青緑紫緑青 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 紫 緑 青 緑 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 緑 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+120(+180) 緑 青 紫 青 体力回復【中】 解毒 - 紫青空紫空青 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 紫 青 空 千里眼 30(60)+30(+60) 紫 空 青 空 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 空 風圧無効風圧完全無効 180(240)+120(+180) 空 青 紫 気絶無効 180(240)+180(240) 空 空 空 耐雪 耐泥 紫黄青紫青黄 紫 青 青 紫 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時20% 90(120)+60(+90) ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー 紫 黄 青 スタミナ減少無効【大】 120(150)+90(+120) 青 青 黄 紫 風圧完全無効 180(240)+180(240) 黄 青 紫 氷耐性強化【大】 氷やられ完全無効氷耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫緑空紫空緑 紫 緑 紫 体力回復【小】 - カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 緑 緑 紫 空 体力回復【大】 空 空 緑 紫 聴覚保護【大】 180(240)+180(+240) 空 空 空 耐雪 耐泥 紫緑黄 紫 緑 紫 体力回復【小】 - セロヴィウノブラン 紫 緑 黄 緑 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 緑 黄 紫 黄 精霊王の加護 120(150)+120(+150) 緑 緑 黄 回復速度【小】 黄 緑 紫 雷耐性強化【大】 雷やられ完全無効雷耐性+7 重ねがけ時+10 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫空黄紫黄空 紫 黄 空 龍耐性強化【大】龍耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+120(+150) アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 黄 空 紫 水耐性強化【大】 水やられ完全無効水耐性+7 重ねがけ時+10 黄 空 黄 空 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 属性攻撃力+20% 90(120)+60(+90) 空 空 空 耐雪 耐泥 180(240)+180(+240) 空 空 黄 耐震 空 黄 紫 麻痺無効 黄 黄 黄 高周波発生 - 紫緑橙 紫 緑 紫 体力回復【小】 - 吼鼓【鬼咬】 緑 橙 紫 橙 会心率UP 体力回復【小】会心率+15% 重ねがけ時+20% 120(150)+90(+120) 橙 橙 緑 紫 聴覚保護【大】 180(240)+180(+240) 紫黄橙 紫 黄 橙 黄 聴覚保護【小】 風圧無効 180(210)+180(+210)180(240)+120(+180)効果は独立 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 紫 橙 黄 橙 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+60(+90) 黄 橙 紫 全属性耐性強化全耐性+5 重ねがけ時+10 橙 黄 黄 橙 属性やられ無効 120(150)+120(+150) 黄 黄 黄 高周波発生 - 旋律というより笛の音色の一覧になってしまいましたが…載せてみました。 結構時間かかってしまいましたが、不都合であれば移植等して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-28 15 06 06) 乙~ -- 名無しさん (2011-02-07 20 01 40) 自己強化旋律みたいに一言書き加えてあったらいいな、有効なモンスターとかTIPSとか -- 名無しさん (2011-04-07 21 02 32) 紫赤橙笛の旋律が全部まちがってるような -- 名無しさん (2011-04-28 17 01 00) 修正しといた -- 名無しさん (2011-04-29 10 45 48) 旋律解説追加。見出しがやたら長くなったから解説はページ独立させた方がいいかな。 -- 名無しさん (2011-05-23 08 15 45) 旋律に対応する笛を旋律解説に追加してみました -- 名無しさん (2011-05-23 11 46 52) 耐震の欄に「自己防止」とありますが、「事故防止」では?気になったので一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-23 17 22 42) 対応笛追加ありがとうございます。修正した上で独立させました。 -- 名無しさん (2011-05-24 05 11 28) 会心率UPが間違ってたから修正 -- 名無しさん (2011-06-21 18 15 22) そういえばアンケートのほうで、『全状態異常無効』が抜けていたと思います。 -- 名無しさん (2013-04-10 09 55 28) 名前 コメント
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
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赤橙 盤種 CDシングル(12cm) 発売日 2000年11月 Nomadic Records 再発日 2001年12月 ALT Track 1. to live 2. 赤橙 3. 公園 4. 培養スマッシュパーティー Comment 最高デーす^。^ -- 美香 (2008-08-28 21 52 14) 最高デーす^。^-- -- ぬう (2009-05-23 08 19 02) 名前 コメント
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テンプレ1 ジャズジャズ welcome to the .∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ . { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ . 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ // /,.y、 | | ∫∫ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧) /」/ // . ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{ /」/ / |||レ メミ / / } | | \ |、 ;/ / ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ / 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |_ . 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^` 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┗【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //wiki.grovyle.net/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336760035/l50 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。**テンプレ2Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる Q.どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオスベル G級…ハプルハモニカ→イエログラフ Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 Q.おすすめスキルは? 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹き名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!**テンプレ3【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。合ってるかは不明) ※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値**テンプレ4【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】 <攻撃旋律重視型> 火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大) 氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> 火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) 龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用 **テンプレ5【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/176.html
窓ガラス越しに見える空は、嘘みたいに鮮やかな赤橙に焼きついていた。 その光で二色に染め上げられた音楽室。それと同じ色に染まった先輩は、ぼんやりと窓の外を眺めている。 私はその隣、ソファーに腰を下ろしたまま、弾くでもないギターを抱えながら、その横顔ごしの夕焼けをぼんやりと眺めている。 先輩が部室を訪れるのは、いつもこの窓が夕焼けに染まる辺り。ここが私の特等席と言わんばかりに、ソファーに腰を下ろし、頬杖をついて窓の外へと視線を向ける。 挨拶程度の会話の後は、特に言葉を交わすこともない。仮に交わしたとしても数回程度で途切れ、また静寂へと戻る。 それが、ここ暫くの私たちの放課後の過ごし方だった。 沈黙による居心地の悪さはなかった。逆に、落ち着くと言ってもいいのかもしれない。まるで、この時間を何十年も繰り返してきたような、そんな類の錯覚すら覚えてしまうほどに。 先輩がここにいて、私もここにいて、赤橙に埋め尽くされた空間でただ座っている。 それだけでどうしてこれほどまでに私の心は穏やかになれるのだろうか。 今は部活時間で、ここは軽音部。本来ならば、私は無心になって練習に打ち込んでいなければならないはずなのに。 一人になったからってサボっていたら、毎回毎回そろそろ練習しますよと言っていたあの頃の私に顔向けできないはずなのに。 ああ、そう。私は一人になったんだ。先輩たちは引退して、今軽音部に席を置いているのは私だけ。 ときどき先輩たちが顔を見せてくれるけど、皆がここでそろうことはなくて、あの賑やかな日々はもう遠い記憶へと移行しようとしていた。 焦点を変える。通り過ぎさせていた視線を、その横顔に向ける。見慣れた横顔は、今はオレンジに染め上げられていて、それでもこの人だと一目でわかる彩りを残していた。 薄い橙の皮膜を帯びた瞳は、今は私には向けられてはいないけれど。 それは容易く私の記憶を掘り返してしまう。 私の名を呼び、人懐っこい笑顔を浮かべていたこの人の姿を。 私の名を呼び、優しげな微笑を浮かべていたあの人の姿を。 私の名を呼び、明朗快活な笑みを浮かべていたあの人の姿を。 私の名を呼び、頼りがいのある笑みを浮かべていたあの人の姿を。 皆がまだここにいて、騒ぎあっていたあの頃の記憶を。 ――5人で過ごした、あの楽しかった日々のことを。 もし戻れるのなら、そのための方法がもし今目の前に現れたとしたら、私はどうするのだろう。 そう思い浮かべて、私は苦笑と共にかき消した。そこにはきっと楽しそうに笑うそのときの私がいる。今の私が入り込める隙間なんて無いし、それに意味があるとも思えない。 視覚が焦点を取り戻し、再び私の視界は赤橙と黒の光景へと戻った。そこに在る、変わらないこの人の横顔へと。 変わらないということはないか、と私は思う。 少しだけ伸びた髪、ほんの少しだけ大人びた目元と眼差しと、その表情。 思い出の中のその姿と照合したからこそわかる、その差異。僅かではあるけど、それは確かにあのころとは違う。 今の私の傍にいる、今の先輩の横顔。今の先輩を見つめる、今の私の眼差し。 あの頃なら、この人は私のあだ名を呼びながらぎゅーっと良く抱きついてきていた。だけど今は頬杖をついたままぼんやりと空を眺め続けているだけ。そのまま、ただ私の傍にいる。 本来なら、私はもうここでは一人でいるべきはずなのに。だけど、この人は今私の傍にいる。だから私は一人ではなくて、二人。私の傍にはこの人がいる。それは、五人でいたあの頃とどこか共通点のようなものを私に思わせるけど。 それを探してしまえば、やはり違うものだと認識してしまう。その、繰り返し。だからこのところの私は、今と過去が織り交ざったようなそんな不思議な時間を過ごしているような感覚に包まれていた。 目の覚めるような赤橙の中。きっとそのせいなのかもしれない。日々迎えているその光景とはいえ、やはりそれは、その色彩は何処までも幻想的で、美しいものだから。 それが、私の感覚を酔わせてしまっているのかもしれない。 「どうしたの?」 そんな言葉が、不意に私の鼓膜を打つ。柔らかく甘い、あの人の声で。 気がつけばオレンジ色の横顔は私の目の前には無くて、私の眼前にあるのはオレンジ色に染められた柔らかな笑顔。 私を真っ直ぐ見つめる、優しい先輩の眼差し。 不意にそれを綺麗だと思ってしまった。まるで魅入られてしまったかのように、私の視線はその瞳に吸い込まれ、動かせなくなる。 どうして、と冷静な私が呟く。だって、私は先輩にそんな感想を抱いたことは無かったから。記憶のどの姿を引っ張り出してきても、ふんわりとかあたたかとか、時にかわいいという感想を抱いたことならあったけれど。 けれど確かに綺麗だった。赤橙に輝く窓ガラスを背景に、頬杖をついた姿勢から顔だけをこちらに向けた少し気だるげともいえる体勢で私を見つめるその姿が、今の私にはどうしようもなく綺麗だと。そう思わされていた。 「あ、えっと」 口篭る私に、くすりと笑って見せる。おそらくはこの人から呆けて見えていたのだろう私を、少しだけ珍しがるように。 そして、また気配が離れる。この時間、私たちが時折交わす会話は本当に短いものだけで。だから、今のこれもここまでと言うことなのだろう。 今私に向けられている先輩の眼差しも、一瞬後にはまた夕焼けへと向けられてしまうのだろう。 「どうして――」 咄嗟に、そんな言葉が口をついて飛び出していた。その私の声に、先輩はきょとんと、外しかけていた視線を元に戻す。 私はきっとその目論見が成功していたことに喜びを覚えつつ、そして戸惑いを覚えていた。 それはつまり、常に無いこと。日々繰り返すこの空間において、未だ踏み出したことが無かった領域。 だから先輩もまた、何処か戸惑ったようなそんな表情で私を見つめている。その意味を、私に問うかのように。 だから私は、そのえもいわれぬ空気に背中を押されるように、その言葉の続きを探し―― 「どうして、ここに来てくれるんですか?」 そして思ったよりもずっとあっさりと口できたその質問は、先輩の表情を更にきょとんとしたものに変化させた。 無理もない。だって、それは今更だ。本来ならそれは、最初に先輩がここに訪れたときにこそ、かけるべきはずのもの。 だけど私はそうすることなくそれを受け入れ、そして今ではもう、このシーンはまさに日常というべきレベルまで達していた。 なのにどうして、本当にどうして今更、私はそんなことを口にしてしまったのだろう。 それを、終わるべき会話のその続きとして口にしてしまったのだろう。 「来ちゃダメかな?」 ほんの僅かな沈黙の後、そう返される。 「まさか」 私は即答した。 「そっか」 そんな私に先輩はにこりと笑ってみせる。どこか安堵したように見えるその笑顔に、私は先程の質問が拒絶の意味にも捉えられることに今更ながら気付いていた。 もちろんそんなことは無い。この時間は――先輩が私の傍にいてくれることは、やはり何よりも変えがたいものであるということは確かだったから。もう、そうではないシーンを想像できないくらいに。 だけど、それなら―― 「ちゃんと勉強はしてるんですか?」 私は続けてそう確認する。 先輩はまたきょとんとして、そして苦笑を私に返してくれた。 「してるよーもう、憂みたいなこというんだから」 ぽんと鞄を叩いてみせる先輩。おそらくは、ちゃんとしてるよというアピール。 「それでね、ギー太もちゃんと弾いてるよ」 続けられた言葉に、私は少し驚いてしまう。 そう、昔のままの先輩なら、片方をやれば片方がなおざりになるのが常だったのに。 だけど、小さく見せたその素振りは確かにそれを続けている人のもの。その形と、その音色までまるでそれがそこにあるように私に感じさせるものだったから。 それに、先輩はそういうところでは嘘はつかない。だから、本当にちゃんと勉強をして、ギターの練習も欠かしていないと言うことなのだろう。 「先輩が両立させるなんて珍しいですね」 そう返した言葉はその驚きを見せないための、何処かおどけて笑いを取ろうとするものだったけれど。 だけど先輩は、ほんの少しだけ暖かなその眼差しに真剣さを混ぜて、そしてまた微笑んで見せた。 「そして、あずにゃんに会いに来てる。それじゃ、ダメかな?」 「え?」 不意に予想もしなかったことばを投げかけられ、今度は私の方がきょとんを浮かべてしまう。 一瞬の間を置いて、私はそれが最初に投げかけた質問の答えだと気がついた。 「それじゃ答えになっていませんよ」 「そうかなあ」 私の返答に、先輩は苦笑の形へと笑顔を変化させて、少し照れくさそうな素振りでつい、とまた視線を夕焼けへと戻した。 おそらくそうすれば、その赤くなった頬を私に知られることは無いと信じるかのように。仮にそうだとするなら、その目論見は全く無意味なものだと教えるべきかもしれないけれど。 嘘です、本当はちゃんと答えになってますよ。私はそう思う。 部活を引退して、その分勉強をするのは当たり前のこと。 ギターを弾き続けていると言うことは、つまりはこれからもそうしていこうとする意志の現れで、つまり当たり前のこと。 そして、あのときから今この瞬間も私の傍にいてくれるのは、つまりはそれが当たり前のことだと、そうして行きたいという先輩の意志の表れなのだろう。 それはひょっとしたら私の盛大な勘違いかもしれないけれど。だけど、少し青みがかったオレンジの中、先程より確かに赤みがかった頬の先輩の横顔は、それであってるよと私に告げてくれたから。 「唯先輩」 気がつけば、私はそう呼びかけていた。あくまでもそっぽを向き続ける先輩に。 「なあに?」 そして、こちらを振り返らないまま返事をする先輩に私は 「大好きです」 ただ一言、そう告げていた。 最後のピースを組み合わせた、そのカチリという音が確かに聞こえた気がした。 僅かな沈黙。置かれたその刹那の後、先輩はやはりこちらを振り返ることなく 「私もだよ」 そう、返してくれた。 本当にあっさりと、緊張も逡巡も焦燥も後悔もなく。その類のものは欠片も存在する余地のない、自然さと共に。 だから私は驚くことすらできず、ただその横顔を見つめ続けることしか出来ない。ああきっと、そもそもその必要は無かったのだろう。 ずっと考えていた。私はそれに気が付いてなかったけど、ずっと考えていた。 あのときまで同じ部活の先輩と後輩という関係にずっと甘えていたもの。その当たり前に埋めてしまっていたもの。 その関係が終焉を迎えても、やはり私たちはこうして二人で同じソファーの上に座っていて。 その形を、私たち二人のことを、私はどう呼べばいいのか。 どう呼べば、この時間がずっとこれから先も続いていくのだろうか。 私はそれを、どう呼びたいのかということを。 先輩にとってはきっと既知のことで、私は今ようやくそれに気がつけたということなのだろう。 私はそれに気付く為の、その答えを得るための切符を探していて。先輩は私がそれを手にするのをずっと待っていた。 そういうことだったのだろう。だから、私が浮かべるべきものは驚愕ではなく、ようやくここにたどり着くことができたという感慨。 私がそう告げて、先輩がそれを受け入れてくれたこと。それを交わし合えたということへの。 視界を埋める光景は、ゆっくりと赤橙から青紫へと移り行く。同じソファーに並んで座る私たちは、まるで昨日の焼き直しのようにそれと同じ光景を作り上げている。 それは私にとって、とても心地よくて、落ち着く時間。まるで、何十年もこの時間を繰り返してきたような、そんな類の錯覚すら覚えてしまうほどに。 だけど。 「唯先輩」 呼びかけて、それでもまだこちらを向こうとはしないこの人を、私はぎゅっと抱きしめた。かつてこの人が私にしてくれていたような、そんな仕草で。 久しぶりのこの人のぬくもりは、やはり相変わらず暖かくて柔らかくて優しくて、そして確かにあのときのものとは違う。あのときよりずっと深くて、いとしい。 突然の私の行動に先輩はやはり慌てて、だけど私はそれを許さないようにぎゅっと抱き寄せた。引かれるままにこちらにもたれてきたその体を、支えるようにまた強くかき抱いた。 昨日までと同じ、は嫌だったから。だって折角、私たちは新しい関係を手に入れたのだから。 これから先も、ずっと一緒にいられると、そう取り交わせたのだから。 宵闇に消えてしまう夕焼けのような儚いものではなく、永遠ではないにせよそれに負けないと思えるほどの力強い絆を。約束を。誓いを。 だからきっと、もう私たちにはあの赤橙は似合わない。もっと強い色で塗り潰してあげたいと、そう思う。 「あ、あずにゃん……もう」 困ったような声のあと、するりと先輩の腕が私の背中に回り、ぎゅうっと強く抱きしめられる。本当に久しぶりの、とろりと私を溶かしてしまう感触。 ふわりと力が抜けて、支えを失ってソファーに倒れこむ私と、そして唯先輩。びっくりして目を閉じる私とは対照的に、先輩はそれも織り込み済みだよとばかりに更に強く私を抱きしめてくる。 それは本格的に私を溶かしてしまって、まるで夢見心地のように私の意識はぼんやりとしてくる。ここ暫くのブランクで、私の耐性は随分低下してしまっているようだった。 だけど感覚だけは鋭敏に、貪欲に、私を包み込み、覆い尽くそうとするこの人の全てを感じようと目一杯開かれていて、寸での所で私の意識を繋ぎとめている。 「あずにゃんはあったかいね」 耳元で、先輩はそう囁く。そういうべきは、本当は私のはずなのに。暖かいのは先輩のほうですよ、と。暖かくて柔らかくて優しくて、私をあっさり溶かしてしまうんですよ、と。 ああでも、そう。私が先輩にとってそうあれるのだったら、今まで暖められているだけだった分、そうしてあげたいと思う。 「先輩こそ、ですよ」 視界の隅には青紫の上に伸びる一つの影。昨日までは二つだったそれは、今は一つ。ただひたすらに、私たちのその形を床に焼き付けている。 それに負けないようにと。すっかり弛緩してしまった腕にそれでも何とか力を籠めて、私はぎゅうっとただひたすらに強く、その体を抱きしめた。 なんか -- (名無しさん) 2010-08-24 19 03 23 綺麗(途中送信した) -- (名無しさん) 2010-08-24 19 03 48 良いなあ -- (名無しさん) 2014-02-02 16 43 27 こういうの好きです -- (名無しさん) 2014-06-27 03 58 56 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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