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マゼラン改良型の開発(マゼラン改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン マゼラン改 生産、要請 3ターン 資金 1700 制限▽ 移動 攻撃 資源 6400 15 陸 限界 160% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 720 宇 O O 運動 14 空 移動 9 山 物資 750 森 消費 38 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 26 x 10 50 2-5 H レーザー砲 24 x 6 40 1-3 搭載 武装3 x 6 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 ゲーム内の解説では大した戦力では無いと書かれているけど、コイツの火力はトータルするとペガサスやグレイファントムより高く、ミニバーミンガム程度はあるので艦長によっては使える艦なので、ペガサスやグレイファントム、アルビオンが足りない時に生産すれば火力支援と6機輸送できる点を見れば優秀。 - ジムタンク 2013-12-08 10 56 31 うちの主力戦艦です - 名無しさん 2016-01-26 14 13 17 射程2-5の主砲と宇宙版ディッシュ並の索敵性能がウリの - ナカタ少佐 2016-05-23 21 04 41 戦艦。しかし、ギャングリーガーなどに取り憑かれると意外にアッサリ落ちるので、過信は禁物。 - ナカタ少佐 2016-05-23 21 05 55 ペガサス級にはない5ヘクス間接攻撃もあり、わりと強い。どんなに弱い艦長でもサラミスに乗せるくらいならこれに乗せておこう。 - ユング 2017-10-22 23 01 34 ペガサス級はアルビオンまでいっても2ヘクス索敵しかできないので、マゼラン級の索敵は最後まで便利。 - パグル (2019-03-03 17 57 13) 名前
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マゼラトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 380 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ生産:マゼラトップ兵器:マゼラトップ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 4 運動 11 物資 35 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(マゼラアタック)90/410 特殊能力: 合体可能(+マゼラベース=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 25 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: マゼラアタックの砲塔部分。分離飛行する航空機としての使用が可能。 耐久と物資は少ないが射程2の間接攻撃や索敵が出来るので、 補給線延ばし・補給線断ち・索敵係・囮・援護要員等多岐に渡る活躍が期待できる。 燃費の悪さもそもそも囮を兼ねていることを考えればそう気にはならないだろう。 特に間接攻撃ができるというのは大きく、火力も序盤では大きい部類に入るので、 コアブースターが出回るまでは連邦の航空機をほぼ一方的に撃ち落とせてしまう。 更に大きいのが脅威にて追加された改造によるマゼラアタック0ターン無限増殖の存在。 おまけにコストはマゼラベースからの改造でわずか120。ただし、マゼラベースの分の部隊数圧迫には注意しよう。
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 070421 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-06E-3 / ザクフリッパー? 今回の結果は【回収】です。 撃墜 2機, 経験値 2p, MSp 51p [00 01] ALEXより緑のMS-09Rへの攻撃命令を受信、了解。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 02] 早期警戒網を展開。味方機への情報伝達を開始する。 緑のMS-09Rの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドで緑のMS-09Rを攻撃、シールドに命中、破壊。緑のMS-09Rがシールドを投棄するのを目撃。 [00 03] ALEX機が緑のMS-09Rを撃墜するのを目撃。 [00 04] ALEXよりMS-15Bへの攻撃命令を受信、了解。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 05] MS-15Bの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドでMS-15Bを攻撃、かわされる。 [00 06] ALEXより銀色のMS-09RIIへの攻撃命令を受信、了解。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 07] エドガー・ゲイン機が銀色のMS-09RIIを撃墜するのを目撃。 [00 08] 物陰に潜んで索敵、黄色のMS-14Aを発見。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 09] 指揮官行方不明。 黄色のMS-14Aの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドで黄色のMS-14Aを攻撃、シールドに命中。 [00 10] 黄色のMS-14Aの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドで黄色のMS-14Aを攻撃、シールドに命中。 [00 11] エドガー・ゲイン機が黄色のMS-14Aを撃墜するのを目撃。 [00 12] 気配を感じて索敵、茶色のMS-09Rを発見。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 13] 茶色のMS-09Rの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドで茶色のMS-09Rを攻撃、機体に命中。 [00 14] 茶色のMS-09Rの隙をうかがう。近距離からガトリングシールドで茶色のMS-09Rを攻撃、機体に命中。ガトリングシールドを使い果たす。 [00 15] 近距離からヒートサーベルで茶色のMS-09Rを攻撃、機体に命中。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 16] 瀬田 丈機が茶色のMS-09Rを撃墜するのを目撃。 [00 17] 物陰に潜んで索敵、茶色のRGM-79Pを発見。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 [00 18] 茶色のRGM-79Pの隙をうかがう。近距離からヒートサーベルで茶色のRGM-79Pを攻撃、機体に命中。 「やれやれだぜ・・・」 これを撃墜。XA0093M/オラ・ラ・オラの脱出を確認。 [00 19] 物陰に潜んで索敵、鈍色のMS-14FSを発見。 [00 20] 鈍色のMS-14FSの隙をうかがう。近距離からヒートサーベルで鈍色のMS-14FSを攻撃、機体に命中。 「学COM先生にも愛を。」 これを撃墜。XA0250M/コノリー・ハミルトンの脱出を確認。 [00 21] 気配を感じて索敵、茶色のMS-14FSを発見。 [00 22] 近距離からヒートサーベルで茶色のMS-14FSを攻撃、かわされる。全関節駆動部に過負荷発生。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、茶色のMS-14FSに近距離からビームランスで攻撃され、機体に直撃。深刻なダメージを被る。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、金色のMS-09RIIに遠距離から8連装420mmロケット砲で攻撃され、これを回避。 [00 23] 機体大破。 金色のMS-09RIIを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。 茶色のMS-14FSの隙をうかがう。近距離からヒートサーベルで茶色のMS-14FSを攻撃、ビームランスに命中、破壊。茶色のMS-14FSがビームランスを投棄するのを目撃。 [00 24] 機体大破。 射程のあわない茶色のMS-14FSに対して使用可能武装なし。 [00 25] 機体大破。 射程のあわない茶色のMS-14FSに対して使用可能武装なし。 [00 26] 機体大破。 近距離からヒートサーベルで茶色のMS-14FSを攻撃、機体に命中。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、茶色のMS-14FSに近距離からタックルで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。 [00 27] 機体大破。 茶色のMS-14FSの隙をうかがう。近距離からヒートサーベルで茶色のMS-14FSを攻撃、かわされる。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、茶色のMS-14FSに近距離からタックルで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。 「MJ@バルソム参上」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は58回 撃墜 14機, 被撃墜 46回, 経験値 150p, MSポイント 454p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-06E-3 / ザクフリッパー? (銀) [性能諸元] BG 0/MC 0/Psy 0/IFG 0 推力 +79%(+72%) 機動 +20% 索敵 +68% 射撃 +29% 格闘 +31% 装甲 +0% 耐久 +20% 戦闘限界 27分 [武装] ガトリングシールド ヒートサーベル [改造] ミノフスキー対応センサー スーパーカスタム スーパーカスタム [総コスト] 363msp 天気 M粒子濃度:極少 デブリ量:おびただしい 感想 驚きの戦果です。。。 索敵をあげまくっている方が調子いいんだろうか… ヒートサーベルなかなか良好です。次も使おうかな。 MSBS?
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ユニットデータを作成する際に使用して下さい。 ※「機数」の部分が「HP」表示の場合は、「HP」に変更して下さい。 TACTICSII 型番 名称 種別 機数 索敵距離 燃料 スピード チャージ 回避性能 % weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 - % - % - % - % 特性・搭載 解説: TACTICSI 型番 名称 種別 機数 索敵距離 燃料 スピード チャージ 回避性能 % weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 - % - % - % - % 特性・搭載 解説:
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日重巡洋艦 重巡洋艦 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 8000 搭載 なし 防御力 対空 50 対地 40 対艦 45 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 200mm砲 10 0 40 50 80 0 4 24 15 - - - 200mm砲 10 0 40 50 80 0 1 24 15 - - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 15 - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 日軽巡洋艦から進化して200mm砲による間接攻撃が可能になったが、その代償として 索敵範囲が低下し更に対潜攻撃能力を失ってしまった。 嗜好の問題かもしれないが、大勝利ルートだと強力無比な連合艦隊が健在であることと、 史実ルートでもある程度の運用が可能か、または海軍そのものが運用できなかったりする ことを考えると、積極的に取っていくメリットは薄いのではないだろうか。 活躍できそうな場面はアメリカ西海岸上陸作戦や仮想キャンペーンブラーテン本国での 沿岸砲台モードくらいか? 地上への砲撃は戦艦と比べると格段に落ちるが、戦艦不在時に海上から地上へ間接攻撃可能… というより海岸線ピッタリ以外に攻撃可能なのは重巡だけだし、艦隊決戦時は少しでも 間接攻撃可能な戦力がほしいところなので、1隻は重巡にしておくと良いだろう。 そこそこ快速なので機動艦隊に随伴できるのも隠れたメリット。 駆逐艦や軽巡洋艦もそうなのだが、何故対空機銃が20mm?艦載機銃は25mmのはずだが・・・ ゲーム中に登場するのは、砲塔の数からして青葉型重巡がモデルだろうか?
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©SEGA クーガーI型の頭部に新型のレーダーを搭載し、索敵能力を高めたパーツ。広範囲のブラストを自動認識できるため、小隊を率いる傭兵たちに好まれる。 解説 クーガーI型に特徴的な耳(レーダーアンテナと思われる)を追加した頭部パーツ。 長所 索敵がD→Cと上昇し、遠くの敵機の耐久力や名前を把握しやすくなっている。 系統内で最もチップ容量が多い N-DEF回復速度もB-と装甲C+の中では最も高い。 短所 ロックオン性能が低下し、「敵機は見えるがロックオンできない」という事態になり易い。 性能比較 変更来歴 Ver 変更内容 BBX チップ容量:2.3→2.5
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 060414 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-05B / ザクI 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 1p, MSp 6p [00 01] 機体大破。 ラファエル=フォーミュラより茶色のRGM-79SCへの攻撃命令を受信、了解。 エドガー・ゲインに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。 [00 02] 機体大破。 近距離からハイパーハンマーで茶色のRGM-79SCを攻撃、かわされる。 エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。 [00 03] 機体大破。 逃亡中の茶色のRGM-79SCを捕捉。 近距離からハイパーハンマーで茶色のRGM-79SCを攻撃、かわされる。 [00 04] 機体大破。 茶色のRGM-79SCを見失う。 [00 05] 機体大破。 敵を誘いつつ索敵、青いRGM-79GSを発見。 [00 06] ALEXへ攻撃を指示するも、MS-06F2と交戦中とのこと。 機体大破。 ラファエル=フォーミュラより紫のMS-12への攻撃命令を受信するも、これを無視。 近距離からハイパーハンマーで青いRGM-79GSを攻撃、かわされる。 [00 07] 機体大破。 ラファエル=フォーミュラより紫のMS-12への攻撃命令を受信するも、これを無視。 近距離からハイパーハンマーで青いRGM-79GSを攻撃、かわされる。 [00 08] 機体大破。 近距離からハイパーハンマーで青いRGM-79GSを攻撃、かわされる。 [00 09] 機体大破。 射程のあわない青いRGM-79GSに対して使用可能武装なし。 [00 10] 機体大破。 青いRGM-79GSを見失う。 [00 11] 機体大破。 敵を誘いつつ索敵、茶色のMS-06F2を発見。 [00 12] 正体不明機に遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、これを回避。正体不明機を捕捉できず。 機体大破。 茶色のMS-06F2を見失う。 [00 13] 桃色のRGM-79SCに遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、これを回避。 機体大破。 桃色のRGM-79SCから攻撃を受け、応戦体勢を整える。 桃色のRGM-79SCを見失う。 [00 14] 桃色のRGM-79SCに遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、これを回避。 吉村貫一郎より通信。指揮官行方不明のため、指揮下に入るとのこと。 機体大破。 桃色のRGM-79SCから攻撃を受け、応戦体勢を整える。 桃色のRGM-79SCを見失う。 [00 15] 桃色のRGM-79SCに遠距離から大型ビームライフルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。 「運が悪かったわね...」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は14回 撃墜 0機, 被撃墜 12回, 経験値 110p, MSポイント 138p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-05B / ザクI (銀) [性能諸元] BG 0/MC 0/Psy 0/IFG 0 推力 +0%(+339%) 機動 +25% 索敵 +0% 射撃 +0% 格闘 +33% 装甲 -1000% 耐久 -100% 戦闘限界 113分 [武装] ラジエタシールド ハイパーハンマー [改造] スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ [総コスト] 121msp 元値 変動 実数 ×推力比 推力 18 +0 18 61.02 機動 20 +5 25 84.75 索敵 15 +0 15 - 射撃 16 +0 16 54.24 格闘 15 +5 20 67.8 装甲 1 -10 -9 - 耐久 10 -10 0 - 索敵、装甲、耐久は推力比に依存しないので- MSBS?
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ヘヴィガードX型&シュライクX型 エアロン・エアハート社が既存のヘヴィガード・シュライクを元に開発した最終強化版 ヘヴィガード X型 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ヘヴィガード X型 830 A+ D F+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ヘヴィガード X型 1500 A+ A D+ F+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ヘヴィガード X型 1100 A+ A D F+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ヘヴィガード X型 1230 A+ F+ C A+(6650) シュライク X型 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン シュライク X型 460 F+ B+ C B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 シュライク X型 1040 F+ B+ D+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 シュライク X型 630 F+ D A B 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 シュライク X型 820 F+ A+ A+ E(3900) 機体背景 エアロン・エアハート社のへヴィガード・シュライクともにそれぞれ重量級・軽量級シェアのトップとしてブラスト界に長きにわたって君臨し続けた。 しかしながら重量級にケーファー、軽量級にはE.D.G、ヤクシャ等が登場し、10年以上前に登場したへヴィガードおよびシュライクでは対処できなくなってきていた。 エアロン・エアハート社はクーガーS型を発表したツモイ社を見習い、旧式化したへヴィガードおよびシュライクを今の技術で再構築した通称『エックスシリーズ』を発表、『へヴィガードをもっと固く、シュライクをもっと早く』をコンセプトに極端な調整を行い、それぞれのシュアを盤石にするパーツ軍を作り上げた。 ほかのへヴィガードおよびシュライクと同系統のパーツであり、フルセットボーナスも同じである。 へヴィガード X型 目指したものは『Ⅲ型の装甲の堅甲さとⅣ型の扱いやすさの両立』。装甲をⅢ型並みでありながら、射撃補正・ブースター・リロード・ダッシュをⅣ型並みに引き上げた。フルセット込みの固さはⅢ型同様でありながら、近距離での立ち回りが楽になり敵からしてみればまさに『固くてウザいアレ』。 しかし索敵・エリア移動・武器変更・歩行が史上最低のF+という数値になり、死にステの歩行はまだしもエリア移動は恐怖の8秒+あり得ないほどもたつく武器変更時間という地獄の苦行が発生。「能登を発射してエリア移動しようとしたら完了前に能登が着弾した。」という状況になることもあるかもしれない。索敵に至っては至近距離でじっと見つめない限りマインが敵のものか味方のものか判別できず、じっくり見てたらヴェスパインで頭を撃ち抜かれたなんてことも。 前線での生命力を生かしてプラントを強襲or防衛に向いており、遠くからマインVを投げ込まれない限り暴れまわることもできるまさにガチムチ究極形態である。 シュライク X型 目指したものは『今までの類を見ない驚異的な移動能力』。既に完成されているパーツ軍であるシュライクⅤを軸に更にしており、頭部は索敵を強化、胴体はⅡ型並みのブースターにSP供給が通常レベルに、腕部はリロード・武器変更がup。脚部に至っては最速のダッシュをそのままに歩行が強化された。密かに重量耐性も上方修正されている。 だが、全てのパーツの装甲がF+という過去最低を記録。どれだけすごいかというと『シュライクXの頭を装備していたら初期38式狙撃銃のCSで大破する』レベルである。 それ以外のパーツがハイエンドなため、まさに『当たらなければどうということはない』を実践すれば無敵と言い切ってもいいぐらいである。当たってしまうと赤い超新星どころか赤いカメラのフラッシュになってしまうが・・・
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 B.D.1号機 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 533773 36 5009 17 2999 568 170 179 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -5% 5% 0% 0% 488 509 79 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 0 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 0 +503 0 +181 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 0 +135 +228 中 胸部ミサイル+5 +193 +445 +304 +243 +365 +234 0 武装例1攻撃重視 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 B.D.1号機 488 509 79 568 2999 170 179 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- 0 +302 0 0 中 100mmマシンガン+S -- +592 -- 0 0 +135 +228 近 シールド+5 -- -- +4 0 +1006 +201 0 装備合計 1293 1101 83 568 4307 506 407 [参考]陸ガン:武装例1 1435 1000 146 244 4558 565 183 見ての通り、中距離攻撃力以外は陸ガン以下なので僚機としても運用は厳しいか。
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前作までとは違い、生産制限で数での特攻索敵が出来なくなり価値が激減してしまった。 - 名無しさん 2011-09-22 07 51 27 資源です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 38 09 1機しか作れないし、能力もパッとしない。V作戦で完成した時は嬉しいのに、その後は扱いに困る…。ティンコかフィッシュに混ぜて、たまに索敵させるくらいか。 - パグル 2013-08-18 09 46 29 セイバーフィツシュ隊の隊長機と言ったところか。性能は微妙だが限界は高いし発射数も多い。 - ユング 2017-12-23 12 44 17