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基本ルール れらぢおリスナーであること。 クラ専である場合hamachi導入すること。 hamachiについてはこちら ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja ※hamachiを導入されている場合、エントリーの際ホストは「不可」と書いてください。 wiki ttp //ja.wikipedia.org/wiki/Hamachi 参考サイト ttp //clockworks13th.blog.shinobi.jp/Entry/599/ 別の人が入ってた場合は切って再度 立て直してください。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。 また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をONにすることを忘れないでください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 (リプレイコメント例:「第三試合 papillon VS 名前が空」このように、ホストが誰か。どの試合か。をハッキリと分かるようにしてください。 ) ラグや処理落ちがあっても泣かない。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 リーグ戦では 第○○試合 名前が空 VS 六法 の様に表記しますので、左側に名前のある方がホストをお願いします。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレートに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。また、公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。相互承諾なら上記の場所で対戦されてもかまいません。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。 やっぱり何か気づいたら書き足す。
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紅魔館 紅魔館紅魔館(1F)イベント 宝 ボス 紅魔館(2F)イベント 宝 ボス 紅魔館地下イベント 宝 ボス 図書館イベント 宝 ボス 魔法の森イベント 宝 ボス 紅魔館(1F) イベント パチュリーに会った図書館に行けるようになる 咲夜に会った 咲夜を撃破 宝 魔法書 1000円 マフラー ボス 咲夜 紅魔館(2F) イベント 紅魔館でこいしを見た地霊殿でさとりから話を聞くと登場。次は守矢神社。 レミリアを撃破 レミリアとの会話で「もう帰る」を選べばすぐに外に出られる。 宝 封魔針 西の通路を南下 万能鍵、固定敵(妖精系 数回) ドレスデン標本 東の通路を南下 固定敵(悪魔) シルバーナイフ 1000円 ナイフ 輝夜を撃破後に再び会いに行くと、ボス&サブイベント数が進んでいると聖杯を入手。 カウントは他の召喚アイテムと共有なので、後回しにした召喚アイテムはもっと多くのイベントを進めないと貰えなくなる。 ボス レミリア 固定敵 妖精系 部屋の中にシンボル4体 悪魔&魔本応用編2体 紅魔館地下 イベント 宝 地下の鍵 ナイトキャップ 土偶 酒樽 リボン 赤の盾 汚れた牙 ボス フランドールランダムエンカウント 図書館 イベント 本探しを頼まれたイベントクリア数が増えると、パチュリーから依頼を受けられなくなる。 ボス5サブ0で既にアウト。後半に行くまでに依頼は受けておくこと 依頼を受けてイベントクリア数が増えると、パチュリーの発病フラグが立つとともに自動的に本が盗まれる。ボス6サブ0では大丈夫。ボス7サブ0はアウト。 サブイベントを一切クリアせずに万能鍵を入手すれば発病前に魔法の森で魔理沙に会える。にとりや慧音のイベントを発生だけはさせておかないと、各イベントが消滅するので注意。 古い魔法書を魔理沙に盗まれた魔理沙に敗北時。 パチュリーが病気してるらしい パチュリーの病気を治した 宝 爆発キノコ 魔法書 アルティマニア 500円 最近の魔法書 固定敵(リリーW、Bリリー) 魔女のホウキ 濃縮キノコ イベントマークの場所で古い魔法書を入手すると魔理沙登場。 古い魔法書を渡すかどうか選択。渡すor敗北で盗られる。 ボス 魔理沙負けてもゲームオーバーにならない。 固定敵 リリーホワイト&ブラックリリー 魔法の森 万能鍵を入手後、雛が仲間に居る状態で壊れた人形を入手すると行けるようになる。 セーブ可能。 イベント 魔法の森でアリスに会った壊れた人形を直すか供養するか選択。 アリスに人形を直してもらった直すを選択して、ネジ4つ、歯車2つ、青い砂2つ、クラウン回路1つを集めてくるとコッペリアを入手。 アリスに人形を供養してもらった供養を選択して再度訪れると、ソーモンの指輪を入手。 アリスを撃破人形のイベントが終わるまでは戦えない。 アリスとの会話で「迷った」を選ぶと外に出る。 ザコの居ない狭いマップなので外に出されても損得はない 宝 後半(ボス6撃破)になると魔理沙が居る。 爆発キノコと濃縮キノコを渡せば、爆縮キノコを作ってくれる。 図書館で魔理沙を倒していると登場しない。 ボス アリス
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紅魔館 《紅魔館》 コスト:2+R タイミング:N EquipmentCard 拠点 攻撃力+2/防御力+2 武勲0 統率+0 コメント
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紅魔館 全30階 中ボス:十六夜咲夜(属性:金・冬・月) ボス:レミリア・スカーレット(属性:火・夏・月) 識別 杖 草 魔導書 未 済 未 出現する敵 1F 湖への道 槌の子 小豆洗い 2F 小豆洗い 妖精 赤殿中 3F 妖精 赤殿中 雨降少女 4F 妖精 赤殿中 雨降少女 5F 妖精 雨降少女 ジキトリ 6F 妖精 ジキトリ 金掘り少女 7F 霧の湖 妖精 金掘り少女 イジャロコロガシ 波山 8F 妖精 イジャロコロガシ 波山 マッシュルーム 9F 妖精 マッシュルーム 黒狐 赤い単衣 10F 妖精 黒狐 赤い単衣 濡れ幼女 11F 紅魔館への道 古杣 砂掛け女 金鳥 12F 金鳥 首吊り狸 雨女 13F 首吊り狸 雨女 タテクリカエシ ムチ 14F タテクリカエシ ムチ 15F 紅魔館正門 出現せず 16F 紅魔館 通り妖魔 しいたけ 犬鳳凰 17F 通り妖魔 しいたけ 犬鳳凰 しゃんしゃん火 18F 犬鳳凰 しゃんしゃん火 銀狐 19F 銀狐 以津真天 キジムナー 20F 以津真天 キジムナー 銀の網 21F 以津真天 キジムナー 銀の網 22F 十六夜咲夜 23F 火車 カシマさま ハイフェアリー 24F 火車 カシマさま ハイフェアリー 25F ハイフェアリー 木の葉天狗 天探女 26F ハイフェアリー 木の葉天狗 濡れ女 27F ハイフェアリー 木の葉天狗 濡れ女 28F ハイフェアリー しめじ 一反木綿 29F ハイフェアリー しめじ 一反木綿 30F レミリア・スカーレット
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないことが多い。でも砂漠の改善が早くなったりするのでちょっとうれしい。 紅美鈴 防衛組織 +3:世界遺産「門番」から いかにも美鈴らしい防衛組織でも、それだけじゃ勝てないのがCiv固有志向のおかげで君主制を遅らせても何とかなったりする。門番による特別市民からハンマーは稀に役に立つ。稀に。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 汎用性が高い割には強力な志向の組み合わせ。これで弱いわけが無い。グリパチェも最序盤からビーカー+2なのでとってもありがたい。別にグリマリに対抗したものでは無いと思われる、多分。 小悪魔 拡張勤労 +1:全都市 重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。使いやすい内政系指導者といった印象。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 レミリア・スカーレット 素の状態で戦闘力が高いにも関わらず、なんと移動力2!ただしキャラクターマークによるボーナスはない。移動力+1が代替していると言える。コンバットルートで電撃戦+敵撃破時に戦闘力10%回復と、連戦に非常に強いお嬢様になる。でも、その性質上弱いものいじめの方が得意だったりする。カリスマどこー?育ちきってしまえば無双がしやすいキャラなので、存分に単騎突撃を楽しもう。レミリアはどちらかというとスペルルートの方が万能でいいかもしれない。スペカは敵のスタックを強制的に半壊に追い込み、追撃で全滅させられる可能性を秘めている。でも弾幕耐性の影響をもろに受けるので相手の昇進には注意。Exスペルは反則に近い。中世なのに飛行船レベルの偵察能力。蝙蝠自体は不可視なのだが、偵察で飛ばした様子は相手からも見えるのでマルチでは気をつけよう。何度もしつこく偵察してると嫌われちゃうぞ。Phanスペルで一般兵の強化はかなりのもの。眷属化した一般兵の軍団は非常に強力で、質と数の両方をひっくり返すだけのパワーがある。カリスマここにあったよ! フランドール・スカーレット コンバットルートでの性能は良好、スキルにより副次的損害が付く。連続戦闘と副次がいっぺんに付くので何度も戦わせたいが、今では大分弱体化したので2~3回がいいとこだろう。それでも育ちきった後は突撃用のカノンがいらなくなるくらいにはなる。そのころには飛行船や爆撃機が居るとか言うな。愛だ。スペカを使えば手軽に大暴れをするフランちゃんが見られる。分身なので心置きなく突撃させられるし。序盤は耐久力が低いせいでそこまで強くはないがやっぱり強いことは強い。高CAレベルになるともう手がつけられない。ライフルが溶けてゆく。マルチで隣国がフランを作ったら要注意だ。他の獲物ささげるか、軍隊倍にするか、機関銃そろえるか、集中砲火ユニットそろえとけ。Exスペルはあると便利だが呪文志向でない場合はわざわざ取るより他の昇進取った方がいいか。Phanスペルは使いどころに困る。敵の方が多いときは相対的に得ができるが、状況は何も変わらない。篭城カウンターのお供にしておき、スペル発動後に遠くから防衛隊を都市に動かすのが良いか。 十六夜咲夜 スキルにより先制攻撃がごっそり付くのが凶悪。昇進一つ分とは思えない効果。どちらかというと、攻め込んでいくよりは都市やスタックの守り役だろう。やはり主役はおぜうさま。完璧で瀟洒なメイド長に隙は無かった。でも先制無効は勘弁な。側面2で付くけど勘弁な。スペカによるダメージはワンテンポ遅れる。ダメージの後にターン毎の回復判定が入るので攻めるには向かない。これもやはり防衛用。とはいえそのダメージはかなりものなので、侵略側はすぐに逃げるか突撃させる必要がある。ぼーっとしてると、あっという間に体力がなくなって追撃で全滅してしまう。Exスペルはおぜうさまやパチェのためにある。特にパチェ。一週間分のスペル・スペカが毎ターン2回使えるというのは攻守においてとても便利。マルチチーム戦でうまく使えれば、敵のスタックを完全に蒸発させることも不可能ではない。Phanスペルは何気に弾幕耐性を貫通するダメージ。大スタック相手には無力に近いが、それでも確実に戦力を削れる。殲滅戦に使うと戦うことなく都市を占領していけるかもしれない。陸上から海上の駆逐艦を沈めることもできるので上手く使おう。何気に道路を引くことができる。序盤は便利。 パチュリー・ノーレッジ 倒した相手を確実にゴーレム化するスキルはバランスブレイクレベルの凶悪さ。なにせ、倒した相手がそのまま自分の戦力に組み込まれるわけで、戦力さが簡単にひっくり返る。でも肝心のパチェ自体が弱い。東方ユニットとしては最弱レベルなので結果的にバランス壊れてない。むきゅ~。スペルルートだと1週間分のスペル・スペカが使える。状況にあわせて使っていこう。日符は素直なダメージ系で、そこそこの威力とかなりの広範囲の効果を誇る。距離が離れるほどに弱くなっていくのでその点は注意。実際使うときは隣接相手がメインで他はおまけになりがちなのはご愛嬌。月符は日符の回復版。日符>月符な状況が多いので使われることは少ない。とはいえゲーム中唯一の範囲回復魔法なので、チーム戦なんかだと使えるかもしれない。火符は単純な攻撃系。強くは無いけど爆撃機や副次の代わりになる。水符も単純な回復系。これも強くは無いが、長期の侵略戦争をする場合の兵站が楽になる。木符はチート気味の強さ。移動力増加系は奇襲が容易になるので特にマルチで強い。土符は使いどころがかなり限られるものの、不毛の土地を使えるレベルには改善できる。金符はほぼ篭城戦専用だが、AI強化モードでもない限り火符>金符になりがちな微妙な子 紅美鈴 紅魔館では貴重な内政型スペルを持つ美鈴、だが攻撃も行ける。戦争の予定が無いなら首都で花畑を栽培しよう、育てれば育てるほど後半が楽になってくる。官僚制と相性が良い。詳しくは不明だが、花畑は幸福も衛生も同じ確率で伸び続け、最終的に両方+9以上まで伸びるようだ。Phanスペルは回復力を高める昇進を与える、決戦の前につけておくと地味に進軍が速くなる。東方ユニットにもつくのでどうぞ。門番だけあって防御姿勢が取れ、都市防衛に+30%のボーナスがある。さらに対白兵+20%もついているので序盤の戦争では強いほう。だが、戦闘はお嬢様に任せてしまった方がいい気もする。首都に埋めて、花畑と世話と気功の伝授をし続けるのも1つの手段。キャラスタースキルはみんなを守るために強くなる、実にヒーローっぽいスキル。ただ東方ユニットを一括集中運用する機会のことを考えると、地味に使いにくいと感じることも多い。 [部分編集] 総評 全体的に軍事に特化した文明。その分、戦争では早々負けない。 マルチの場合、1:1で紅を滅ぼそうだとか、攻撃をしのぎきろうなんて考えてはいけない。 副次的損害を受けず、アンチユニットがまず登場することの無い機関銃をそろえればかろうじて守りきれるかもしれない。 狂化ペンタゴンのQEDや大将軍Rを使えば、生まれたときからコマンドータンク(特別奇襲)なんて狂った文明になれる。 その分ユニットを含めて内政強化要素が極端に少ないので、勝ちたかったら戦争していくこと。 カリスマ統治はこれでもかというほど戦争向きの社会制度なのだが、とにかく商業が不足するのでそれをどう補うか。 テクは奪うもの、金銭は略奪するものと割り切ればすごいことになるかもしれない。 使いやすい東方ユニットの運用コンボとして、レミィ、咲夜、パチェの全員をスペルルートに進ませての一般兵無双がある。 レミィのカリスマで一般兵を熱狂させて眷属にしていき、咲夜さんの給仕によるパチェのダブルスペルで援護していく。 スペルの使用に手間がかかるのでマルチだと向かないが、シングルプレイの時は存分に一般兵による無双が楽しめる。 フランはどうしてもソロでスペカを打つ場面が多く連携は取りづらいところがあるが、それでもパチェの木符は有用。 というかパチェの木符が万能すぎる。 単純に移動力を高めてもいいし、海上奇襲をかけるときに、陸に揚陸→木符→都市に突撃とすることで揚陸ペナルティを受けずに攻撃できる。 移動力1が戦闘力いくつに匹敵するというようなことを考えることはナンセンスだが、移動力強化は戦闘力強化より使い勝手がいい。 どうやら咲夜さんは、主人よりパチュリーに紅茶を入れていた方が活躍できそうだ。 プレイレポ プレイレポで「紅魔館レポ」のタグのついたものを表示します。 紅魔館お花畑経済 紅魔のOCC きれいな虹色の花が咲く都市で 中難易度で大戦争プレイ 不死レミリア無双 その1 フランを使って征服勝利 その1 G8幻想郷金融サミット 間違い指摘など長文歓迎 新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量を揃えられたなら 同世代の軍隊で紅魔館に勝てるものは居ない、という、 ある意味では真に内政技量が問われるプレイで行くのも面白いかも知れない。 -- (名無しさん) 2012-06-08 03 47 56 495年の波紋を建てるつもりなら、大技術者の有無により戦略への影響に雲泥の差が出てくる。 詰まり早めに大技術者ポイントを貯めねばならず、ひいては早めに鍛冶屋を建てることが重要になってくる。 その場合の紅魔館における鋳金の優先度は高い。 -- (名無しさん) 2012-06-08 14 44 32 1.餌を1匹置く 2.敵が餌に食いつく 3.2の敵をパチェさんが食べる 4.後ろに新たな餌(ゴーレム)が生える 5.2に戻る Lv上げをしていたら気がつくと敵都市はガラガラになっていた 建築研究しなくてもカタパが並ぶのは便利だな。叙事詩で初めてカタパ使ったよ -- (名無しさん) 2013-04-05 00 04 21 小町みたいに全面戦争ふっかけて日火符で焼いて 馬ゴレで空都市乗って銃ゴレで守って首領クリア 研究は自力 -- (名無しさん) 2013-04-05 09 45 51 連続攻撃マチョリーがもの凄く強い。 運命操作あたりまで行けば戦闘力も誤差の範囲だし、 戦えば戦うほど軍隊が出来てく。modmodのキョンシーが泣くレベル。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 59 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅魔館 紅魔館 エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 《自動》:自分の「レミリア・スカーレット」「フランドール・スカーレット」「十六夜 咲夜」「パチュリー・ノーレッジ」「小悪魔」「紅 美鈴」「妖精メイド」は+1/+1の修正を得る。 「歓迎されるか拒絶されるか。 それはあなたの腕次第。」 illus:守姫武士 コメント 特定のキャラクターを強化するエンチャント。 これでこれまでさまざまな方法で死に続けてきたパチュリーも、耐久値が2になることで死亡率が大幅に引き下げられることだろう。 また完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」はタップ呪文にオマケで5/4というフィニッシャークラスが付いてくるようなものになり強烈。 いつもは7回の攻撃で殺すところを5回で殺せる。 いつもの「この効果は重複しない」の注意書きがないため、重ね張りすればその分強化修正が得られる。紅魔館を3枚出せば小悪魔だって4/4である。 現実的にはなかなか見れない光景ですが。 関連 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 小悪魔 華人小娘「紅 美鈴」 色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」 妖精メイド
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ランダム2on2大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。また、試合は星取り形式で行います(星取り形式については下記参照) 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。その場合、チームの連帯責任としてチームを失格にしますので、どうかご了承ください。 運営側からのお願いですが、スムーズに緋想天が動くPCを使用してください。スペックが低いと相手にも迷惑がかかるので、なるべく最低動作スペック以上のPCでお願いします。 ホストは、トーナメントの上のチームが行ってください。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。また、エントリーが満員に達した場合に運営側は特別な用事が無い限り、すぐにトーナメント表の作成に移ります。公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 チームは運営側が専用ソフトウェアを使用して完全なランダムのチームを編成いたします。その際の同キャラチームは、特別許可と致します。ランダム2on2の特徴としてご理解ください。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネーム、チームネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。また、チームの1人が欠席の場合は、欠席側のチームは1人負けの状態から開始します。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。相互承諾なら上記の場所で対戦されてもかまいません。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うかご案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。 また、このレギュレーションは随時更新していくものとします。 早稲田形式について 闘劇種目である、MELTY BLOODで使われた形式です。 簡単に、図を書いて説明します。 Aチーム 先鋒:東方太郎 大将:緋想天次郎 Bチーム 先鋒:博麗三郎 大将:霧雨四郎 この組み合わせなら、同時に試合を開始してもらいます。 東方太郎 対 博麗三郎 緋想天次郎 対 霧雨四郎 もし、Aチーム側が両方勝った場合はそのチームの勝利ですが、1対1。つまり東方太郎が勝っていても、緋想天次郎が負けていた場合は勝ったもの同士で勝利チームを決めます。 東方太郎 対 霧雨四郎 この試合に勝利したチームが、この組み合わせの試合の勝利チームとなります。 もし不明なことがありましたら、意見・質問スレッドにお願いします。
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紅魔館 紅魔館 タイプ:伝説の土地 (T) あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T) あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。 あなたは1点のライフを失う。 コメント 関連 第一弾
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大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。また、別人が入ってた場合は切って再度 立て直してください。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をONにすることを忘れないでください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 なお、Vistaでリプがあげられない場合は、事前に相手と相談して、相手側に上げてもらうように してください アップロードする場合は アップしたものへのアドレスを貼るようにしてください。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 対戦表でクラ専の方が上で、下がホスト可の人だった場合 ホスト可の人がホストをして試合をしてください 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 ステージは白玉楼のみ使用禁止とします。特に希望が無い場合はステージはホスト側で決めて下さい。 両者共ステージ希望がある時は、問題がある場合を除き神社ステージを選択してください。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 参加申し込み開始~終了時間までの間のみ受付キャラの変更を可とします、掲示板にてどうぞ。 上記の理由から、使用キャラクターをランダムで登録するのも不可です。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 また、大会途中のデッキの再構成は制限しません。 遅刻については、点呼開始から点呼終了までに書き込みが無かった場合、 開始に間に合ったとしても棄権とみなし失格とします また、進行中に退席した場合、全進行停止から10分経過で失格とします。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ、激重で対戦が進まない 等で試合が中断された場合 お互い再起動してもう一度対戦を行います その場合は再試合することを伝え、 ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします また、途中のラウンドから開始する場合はお互いに フェアな試合となるよう、カードゲージは満タンの状態で開始し システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。 誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。 それでも解決しない場合 申し訳ないですが、両者とも失格とさせて頂きます。 こんな例はないと思いますが 不利な状況における数回にわたる回線切断等 対戦者の証言の元に処分したいと思います。 また、自分の実力とあまりにかけ離れた人と当たったとしても 試合を投げないでください 棒立ちしたままだと相手はどうしたのかな?と 心配する場合もあるでしょうし 何にせよあまり気分はよくないです 最後まで精一杯諦めずに戦ってください。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 回戦が弱い等の場合は事前に対戦相手ににその旨を伝えて 観戦をOFFにしてもらいましょう。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 (大事なことなので二度言いました) 以上ここまでをルールとします。 紅夜想様から大量に引用しましたご協力ありがとうございます。
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紅魔館 サプライ 紅魔館 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ⑤ スペル効果 使用したプレイヤーは①から③の中から効果を選んで発動する。①山札から『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』の中から1枚を選び、他のプレイヤーへ見せたあと、手札にくわえる。②このターンサイコロをふらずに進行方向で最も近い赤い土地へ移動する。(途中に分岐がある場合は使用できない。)③再配置を行う事ができる。 イラスト はなうた 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード