約 4,415,850 件
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/856.html
聖騎士の元名。 名前の由来は「バンプオブチキン」の「K」より「聖なる騎士(ホーリーナイト)」
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/31.html
ホーリーナイト 攻撃スキルが二つしかないので、セイントと同じくスキルリセットをする必要が薄いです リセットする場合 休憩:1 HP回復量UP:8 片手武器マスタリー:12 ファイアスラッシュ:8 スマッシュ:12 シールドチャージ:8 集中力:20 ジャストガードOR体力強化:8 ホーリーソード:20 騎士道精神:10 片手武器マスタリー(ホーリーナイト):12 アークブレイド:20(前方へ聖属性の剣気を飛ばして攻撃する貫通系スキル) 80まではこうなるので、その後は88まで 片手武器マスタリー(ホーリーナイト):20 90から ブリッツスラッシュ:8(範囲攻撃で一定確率で数秒間相手の防御を下げる) シールドマスタリー(盾装備時における物理と属性防御とジャストガード発動率UP) とワイルドバリアー(一定時間PTメンバーと自分の物理防御力を上げる) 天上の力(聖属性攻撃&防御を上げる) の3つは現状とる価値が薄いとおもいます もしとるのなら、ワイルドバリアー優先がいいかもしれません リセットしない場合は 片手武器マスタリー(ホーリーナイト):8 アークブレイド20 片手武器マスタリー(ホーリーナイト):20 ※ブリッツスラッシュ:8 ※先に1だけ振るのもあり、必要スキルポイントが1レベル上げるのに4必要なのと その割に威力上昇もスキルポイントの割りに低いので 片手武器マスタリー(ホーリーナイト)をMAXにした方が良い 正直火力不足と思われがちですが、ナイト時代のホーリーソードが強いので ブリッツ無しでも持ち前の硬さと威力の高いスキルがあるので問題はないと思います 転職後は【ジェネラルナイト?】になります 【ナイト】へもどる
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3543.html
808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 23 15 20 ID ??? 同卓した奴が、バンプオブチキンのファンだった。 それで、そのものズバリ、ホーリーナイトと言う名前の黒猫をやった。 「ねね、あなたが死んだら、私が手紙を届けますからね!」 死なねぇよ。つうかおれが絵描きかよ。 「故郷の恋人に届ければいいんですよね? ちゃんと届けますから!」 恋人ならOPで登場してる。遠距離恋愛はしてねぇ。 「忌み嫌われた自分にも意味があるとするなら、このために生まれて来たんですから!」 俺が石投げていいか? そんなこんなでちょっと困りつつも、セッション自体は滞りなく進み、無事エンディングを迎える。 「ねね、EDで感動的に死んで見ませんか? 私、手紙届けますから」 死なねぇっつってんだろ! そんなに殺したいのかよ俺を! 「そんな言葉を言われたのは生まれてこのかた始めてだ……どうしよう、泣きそうだ」 そりゃラフメイカーだ! 楽しいセッションでした。 スレ187
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28263.html
登録日:2014/04/20 Sun 23 23 04 更新日:2023/12/22 Fri 20 22 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ カスタマーサービス デリバリーシステム ナイトメア ブラック企業 ホーリーナイトメア社 人材派遣 企業 会社 多角経営 宇宙規模 悪の組織 悪役 悪徳企業 星のカービィ 星の戦士 ←宿敵 架空の企業 株式会社 死の商人 組織 聖なる悪夢 通販 魔獣 「ホーリーナイトメア社の魔獣配信サイトにようこそ」 ホーリーナイトメア社とは、テレビアニメ版『星のカービィ』に登場する敵の組織のことである。 概要 本作のメイン、というか唯一の敵組織。ちなみに株式会社。 会長は闇の帝王ナイトメアが務める。 聖なる悪夢とは中々皮肉の効いた社名である。 魔獣の通信販売をなりわいとしており、 デデデ大王をはじめとした顧客のニーズに応えたものを売りつけている。 魔獣の殆どは、取り扱いを間違えれば大きな被害をもたらす凶暴なモンスターであり、一見無害そうに見えるものでも下手すると国を滅ぼす可能性がある。 また、商品も魔獣に限らず、要望に応えて何でも提供してくれるが、それらの殆どが危険を孕んだいわくつきの品々ばかり。 やってる事はまさに「死の商人」である。 このホーリーナイトメア社は、基本的にナイトメアが宇宙征服を進めるための足がかりに過ぎない。 数万年前にナイトメアが創業した時も宇宙各地に侵略し、銀河戦士団と戦争を引き起こした事があった。 (幸いにも宇宙征服の要「宝剣ギャラクシア」が手元に置けなかった為、本編開始時点では停滞している) プププランドも本来ならナイトメア社の手に落ちるはずであったが、カービィの出現により阻止されてしまう。 以降、カービィをやっかむデデデ大王の愚かさを利用し、何かしら魔獣を購入させては間接的に始末を目論んでいる。 後にゲームでハルトマンワークスカンパニーが登場するまで、星のカービィシリーズ全体では唯一の「企業系悪の組織」だった。 悪の組織に限らなければ、更に後々『星のカービィ ディスカバリー』で「ホラインコーポレーション」「アライブルホールディングス」「ライトロンワークスカンパニー」の3社も登場。ただしこちらは作中において「過去にそういった企業が存在していたらしい」という程度の立ち位置で、特定のステージにその痕跡が残されるのみである。 事業内容 経営方針は意外と多角的らしく、魔獣以外にも色々な事業を手がけている様子。 魔獣配信サイト ホーリーナイトメア社の主軸である商売。 顧客はテレビモニター等を介したやりとりで商談や注文を行い、 専用の転送装置「デリバリーシステム」を起動し、本社側から魔獣を送信してもらう。 顧客ごとに応対する社員が決まっているのか(そもそも他に社員がいるのか)は不明だが、 作中では主にカスタマーサービスがデデデ大王を担当している。 ノルマ制らしく、デデデが高額風邪ウィルスを購入しなかったらカスタマーの立場は不味いことになっていたらしい。 明らかに国境や惑星を超越した規模の商売だが、デデン以外の通貨の存在はよく分かっていない。 また、魔獣の値段もバラつきが大きく、時にはぼったくり同然の法外な価格をデデデにふっかける事もよくある。 デデデが日頃から非日常的な額の借金(後述)を負っている辺り、ツケ払いは一応許容されている様子。 もちろん、それはそれとして借金の取り立てを(強引に)実行することもある。 魔獣はナイトメアの手で生み出されることが分かっているものの、具体的な原理は不明。 しかし、銀河大戦時は無限に思える数を生み出していたため、 特に制約も原料も無いとすれば、完全ノーコストで商品を生産できるということになる。 そりゃ儲かって当然ですわな。 登場した魔獣については魔獣(星のカービィ)の項目を参照。 魔獣養成学校 魔獣を育て上げるための自前の養成学校。 花組、星組、月組、雪組の4班体制が敷かれており、 生徒達は調教魔獣の指導の下、トップスターを目指して厳しい毎日を送っている。どう見ても宝塚です(だだし宙組がない)本当にありがとうございました 第94話のファンファンもここの生徒であったが、あまりの厳しさにプププランドへ脱走して以来戻ることは無かった。 ちなみに作中で確認できる各組の生徒は以下の通り。 花組・・・Mr.フロスティ、ヤバン 星組・・・ジュキッド、ウィスカース 月組・・・ブーマー、ドゴン 雪組・・・ホットヘッド、ポピーブロスJr. …言ってしまえば出番を貰えなかった原作キャラ共の救済だが、それにしたってメンツがかなり微妙である。 テレビ放映 自社のネットワークを通じて、宇宙中にテレビ放送を行っている。 (もちろんそこで放送する番組も自社がスポンサー) 形態的には民放の類であろう。 ただし、いかにナイトメア社の力でもド級に酷いアニメ番組の視聴率はどうにもならない。 また、番組の急な変更や取りやめには、これまたぼったくり級な多額の賠償金が伴ってしまう。 なおチャンネルDDDはプププランドのローカル局なのでこいつらは関わっていない。…筈。機材提供くらいはしただろうが。 人材派遣 顧客のニーズに合わせ、各分野の人物を現地に派遣する。 主に派遣されたのは以下の人物達。 コックオオサカ ローリン(パピー・ポッティの作者) Dr.モロー(DNAの権威) オタキング(俺ら) チップ(教師) しかし、これも殆どが魔獣の化けた偽者であり、秘密裏にカービィ始末の任務を与えられている。 最後まで魔獣の描写がなかった普通の人は、皮肉にもあのオタキングぐらい。 他にも注文とは関係なしに、誰かしらの有名人や旧友に化けた魔獣を送り込むこともある。 チップも一応魔獣だが、やむなくナイトメア社と契約を交わしただけの善人。 各自の詳細はこちらも併せて参照のこと。 なおオタキングとは同名のキャラクターが後にスーパーマリオシリーズに参戦しているが全くの別物である。 ちなみに、元銀河戦士団のヤミカゲは魔獣としてプププランドに送られた為ノーカウント。 (星の戦士の出所を考えれば元魔獣が魔獣になっただけともいえる。) その他事業 グループ会社か子会社かは不明だが、同じナイトメア社の系列には以下の会社も存在する。 ナイトメア出版社 コックオオサカの著書「めちゃグルメ食材大百科」の出版社。 ちなみに、この本はオオサカの来訪に困り果てたデデデ大王に無償提供された。 実際は遠まわしにカービィを料理させるための誘導。 オオサカも本人になりすました魔獣である。 ホーリーナイトメア・トイズ 玩具の販売会社。 魔獣に匹敵するパワーを秘めた物騒なペットロボットを販売する。 自爆機能搭載はもはや玩具じゃなくて兵器である。 ナイトメアツーリスト 旅行代理店。 しかし訪れた観光客達がマナー・モラル共に極めて劣悪であり、ププビレッジ住民からの評判は最悪。 代理店としての質も相当悪そうなことは確かなようである。 ナイトメアアパレル かの問題作『星のデデデ』のスポンサーとして名前だけ登場。 やはり服は魔獣なのだろうか? 上記以外にもゴミ処理の業者等も存在する。 魔獣以外の商品 魔獣だけでなく、その他の商品取り扱いや発注には柔軟に応じており、レパートリーはかなり幅広い。 工場の建設資材 貯金箱 チョコカプセル第2弾(第1弾は既にタゴ&ガングが実施済み) 学校キット(セット) ポテトチップス 回転寿司の機材 とあるエイリアンの美術品(貸し出し品) パワップD/パワダウンE etc… ただし、当然といえば当然だが、単なる建設資材等を除くと殆どの商品には裏がある。 例えばチョコカプセル。 おまけのフィギュアは月の光を浴びると巨大化し、所構わず暴れまくるようになってしまう。 ポテトチップスやドリンク2種も、依存性が非常に強く 人体に悪影響を及ぼす危険な成分が含まれている。 ちなみにチョコカプセルのチョコはフームがもだえるほどまずい。 貯金箱はデデデ型の趣味悪い物で、これを通してデデデが呪いをかける事で催眠+強制貯金をさせてしまう。溜まったお金は銀行に預けさせて着服しようと企んでいた。 美術品は明らかに地球の産物。最終的に木っ端微塵となった為賠償金沙汰になったものと思われる。 ナイトメア大要塞 ナイトメア社の本拠地かつ本社とも言える建造物。 見た目は某ヤマトの白色彗星帝国みたいな超ド級規模の宇宙要塞であり、赤いコアのような部分が特徴的。 要塞外壁は無数のビルが立ち並び、対空砲をはじめとして無数の中華鍋野郎円盤兵器デスタライヤーが防衛にあたる。 有事の際には専用の射出口からデスタライヤーが出動。 要塞への侵入経路はシャッターで閉ざすことも可能である。 要塞内部は自動防御システムが攻撃を行うほか、 宇宙船の不法侵入を想定したと思われる巨大なセキュリティゲートで進行を阻む。 なお、船を降りる際はあまりに要塞内部が広大すぎるため、通路脇のレールリフトで高速移動を行う。 いつも魔獣を転送しているデリバリーシステムは、要塞中枢の司令室の一角に存在している。 カービィ達から見ると、意外と敵の本拠地が遠いようで近いところにあるという点が面白い。 ただし、作中ではデリバリーシステムを利用して直接乗り込む等といった提案は一切無かった。 まあ敵陣真っ只中という最悪の状況に飛び込むことを意味するため、仮に思いついても実行不可能に近い。 実際カラオケ大会でステージに見せかけて上手く転送台の上に立たせることによって、要塞まで送り込まれたカービィの周りには始末の為用意された魔獣が数匹待ち構えていたし。その時カービィはマイクをコピーして盛大に歌っていたので、耐えかねたカスタマーサービスによってすぐに送り返された。 余談 セキュリティについて 本社の物理的な防衛機構が万全に整っているように見えて所々穴があり、特にネットワークのセキュリティは非常にザル。 たびたびハッキングや電波ジャック、不正アクセスの被害を受けている。 これまでの主な被害は下記の6つ。 ナックルジョーに電脳空間で不正アクセスを受ける(19話) 膨大な量のゴミを燃やしたいデデデ大王がハッキングで魔獣ダウンロード(ゴミの片付けを聞き入れずそれどころかもっと場所を提供しろと言われた報復)(33話) デデデ大王による国家ぐるみの犯罪でテレビの電波をジャックされる(61話) 養成学校の生徒であるファンファンにデリバリーシステムを起動されてプププランドに逃げられる。これについてはカスタマーサービスも「お恥ずかしい話」と失態を認めている(94話) ナックルジョー、シリカ、オーサー卿達にデスタライヤーを奪われる(99話) 特に武装していないカワサキ達に中枢への侵入を許してしまい時限爆弾(しかも中枢の100分の1程度の体積)を仕掛けられ要塞を爆破される(最終話) 本拠地が大きすぎる弊害として警備に所々穴ができた典型的な例とも言える。 ナイトメア大要塞ほど大きくない施設を持つものの警備の穴が目立たないハルトマンワークスカンパニーを見習え。(まあ、そのハルトマンワークスカンパニーもロボボアーマーを奪われる失態を犯しているし、そのロボボアーマーはカービィが奪ったことにより大幅な強化がされたのだが) クーリングオフについて 4話「星の戦士のひみつ」によると、クーリングオフ期間は何と1時間以内という契約になっている。短いにもほどがある……。 借金 デデデ大王には毎度のごとく料金を踏み倒されており、なかなか払ってもらえずにいる。 デデデの金遣いが荒いのかナイトメア社が超絶ぼったくりなのか、ツケの総額も相当ヒドイ事になっており 最高額はとある回でなんと 117京411兆2464億1370万8686デデン なぁにこれぇ。 もはやインフレを超越した何かである。 現実離れし過ぎて逆に重みが実感できないかもしれない。 通貨が違えども日本やギリシャの国債を鼻で笑える上に、世界中の金をかき集めても届く可能性は限りなく低い。 一体どういう買い物をしたらこうなるのだろうか。 恐らくデデデ大王の借金は創作物史上最も額がデカいと思われ、次点と思われる両津勘吉の借金は1663兆2928億5903万8850円。 単位の違いから単純比較はできないが、数値だけでいえば約117京もの大差を付けている。 この数字はカスタマーサービスがツケを払わせるためのハッタリという可能性も有り得るが、スカーフィの餌代が1日800万だった当たり、国際的には数万デデン=1円程度に価値がとんでもなく低い通貨なのかもしれない。それにしたって高すぎだが… 但し、32話「歯なしにならないハナシ」にて、タゴのコンビニエンスストアで電動歯ブラシが88デデンで売られており、59話「最強番組、直撃!晩ごはん」では400万デデンで車が買えるという描写もある為価値が著しく低いという可能性はあまり考えられない。 スカーフィの餌代にしてもフームが「まだあんなに食べるの…」と言われたり、エスカルゴンがペットフードの領収書を突きつけ「安い?これのどこが!?」と言っていたあたり、この餌代だけとびぬけて高いものなのかもしれない。 それなら今までの超高額請求の数々にも合点がいく。 最終回ではホーリーナイトメア社が壊滅した為、事実上この借金は踏み倒されたことになるが 国外のデデンの価値次第で経済への悪影響はいかほどのものか… ちなみに借金とは別に会社の業績が非常に厳しいとの事らしく、歳末にはデデデに高額な風邪ウイルス魔獣と新製品マイクロナイザーのセットを買わせている。 ただ、これはあの口八丁な詐欺師のカスタマーサービスが発言元なので、どこまで本気にしていいのか信憑性は微妙である。 というか無限に軍勢を生み出せるナイトメアにしてみれば、わざわざ企業の体裁を取らなくとも、大戦時代のように物量作戦で一気にゴリ押しする手だってある筈(効率性、及びギャラクシアが手元にない件はともかく)。 あえて販売会社(の真似事)を重視するのは、彼なりに理由があるのだろうか。それともデデデ個人をおちょくっているだけなのか……(*1) 企業と名乗った以上は真似事でも金を請求しないと怪しまれる危険性もある。 カネゴン的魔獣がいる可能性も否定は出来ない。 全くの余談だが、プリキュアのあるシリーズにも「ナイトメア」という同名の組織が出たことから 一部では「ナイトメア社は地球で営業活動している」などとネタにされた事がある。 もちろん両者には何の関連性も無いので、真に受けないように。 「ホーリーナイトメア社の追記・修正サイトにようこそ」 画像出典:テレビアニメ『星のカービィ』 アニメ内スクリーンショット (c)Nintendo/HAL Laboratoly.inc・CBC △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリキュアのナイトメアも会社組織なんだよねw -- 名無しさん (2014-04-21 01 30 09) ↑ブラック企業という点も共通してるね。 -- 名無しさん (2014-04-21 17 56 15) セキュリティがザルなら遊星や光子郎やロボライダーにも負けそうだな -- 名無しさん (2014-04-21 18 11 11) あれ?決戦の下りだけど、確かマイクカービィを逆にデリバリーした事なかったけ? -- 名無しさん (2014-06-05 21 14 52) ↑デデベガスの回かな?あれはナイトメア社のアイデアだったから味方側からは一切提案されてない。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 24 55) ナイトメアなのにホーリーとはこれいかに? -- 名無しさん (2014-09-28 00 25 22) メタナイト曰く「聖なる悪夢」4話中の発言にて -- 名無しさん (2014-10-06 16 48 40) 聖なる悪夢……カッコイイ!オサレ!! -- 名無しさん (2014-11-09 09 53 17) 近日発売されるゲームで新たな会社が登場する事に。 -- 名無しさん (2016-04-21 17 47 45) ハルトマンワークスカンパニーとどちらが強いか。どちらも相当な軍事力と科学力を保有してるしなぁ。ナイトメアは無尽蔵に魔獣を産み出し、HWカンパニーは願いを叶えるマザーコンピューターがあるし。 -- 名無しさん (2016-08-27 23 51 58) うーん -- 名無しさん (2016-09-03 17 10 26) ↑2 最終決戦のスケール的にも、そんな変わらないんだよね。ハルバードで巨悪を倒したり、その巨悪の内部とも言える場所で最終的には倒したし。 -- 名無しさん (2016-09-03 17 16 49) ジュラル星人並に回りくどいこともちらほらあるけど、ポップスターとは別のとこでは成果を上げてる部門だったりするのかな -- 名無しさん (2019-08-04 02 57 34) 極稀に裏の無い物も送ってたね。魔獣ハーデー、火山増強剤、美術品あたりは -- 名無しさん (2020-08-06 17 48 43) 被害のとこに、新入社員(魔獣ハンター)を入れた、もあっていいんじゃないかな。最強魔獣は壊される -- 名無しさん (2022-10-18 20 34 41) 何をどうやったらこうなるんだよ(1170411246413708686) -- O2.5-19 (2023-03-25 20 38 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipgfo/pages/62.html
ホーリーナイト 武器両手武器 魔具 盾 防具 SPS AA 称号 ID わからないことはゲーム内で聞いた方がわかりやすいとおもいます 武器 +片手剣 Lv63 皇剣・真理の握り 攻撃時、15%の確率で武器能力発動(ゲーム内では通常攻撃時の表記) 効果:片手剣会心率+20% 移動速度+20% 持続時間 10秒 パラで装備できるがこっちに書いとく 移動速度があがるのでトレイン用にどうぞ 速度装備としては片手斧にビーストアックス(攻撃時10%,移動速度+30%,持続時間25秒)がある 両方発動するとサラマンダーよりはやい 黄色とかどうでもいい Lv66 堕落した皇帝の剣 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収←スキルのダメは吸収できないから反射とかには注意 装備後、消費SP45減少 転職したらまず作るこれがあれば死なない Lv70 堕落皇帝の剣 ダークナイト ↑の黄色 Lv79 無双の覇者・アイスブラッド パワー+50 攻撃時、15%の確率で発動。能力:相手のSPにランダムダメージ3500~5000 相手の精神180低下 8秒持続 嫌がらせ剣 +片手鎚 Lv66 北海の王のハンマー 詠唱速度+15% 攻撃された時、20%の確率で効果を発動。 →効果:相手を「睡眠」状態にする。5秒持続 通称北海 発動率が高く、睡眠状態だと攻撃を受けるか自然に解除するまで何も出来ない ホリが持つと一撃がでかい職(バフついたブレや魔職)以外にはまず落ちない←確率なんで死ぬときは死にますてへぺろ☆ ガスの懲戒とかではめはめされてる時に持ち替える 睡眠耐性杖は持ってるやつ少ない気がする Lv70 北海の王 光り輝く牙 ↑の黄色 BF出るなら作っといたほうがいい Lv75 幻のハンマー・飛雲 攻撃時、10%の確率で三次ダメージ発生 強い けどセロバス作ったら使わなくなったセロバスあればいらないかも 二次ダメージの発動率がすごい ホリだとブレに比べてうーん・・・ってなる +片手斧 Lv65 オーロラのバトルアックス 攻撃時、15%の確率で武器能力発動 能力:命中率+50% 会心ダメージ+100%上昇 持続時間 10秒 必須 片手武器メインで戦うホリにとって最も攻撃力が高いのが片手斧であり主力武器となりうる(70くらいまで 無慈悲の会心率100%とこいつの会心ダメ+100%が合わさり最強に見える 効果が強いので武器効果を発動させてから上位片手斧に持ち替えて使う Lv70 吸血女王 デスキスマーク 攻撃時、8%の確率で武器能力発動 能力:普通攻撃時、ダメージの25%を吸収 持続時間 10秒 橙しか使ったこと無いがIDでは発動持ち替えで火力のある堕落みたいな事ができる ただ8%と発動しにくいのでギリギリの状況だと発動せずに死ぬかも Lv75 裂けている憎しみの叫び声 攻撃時、10%の確率で武器能力発動 能力:パワー+250 持続時間 10秒。 オーロラと持ち替えで使う 効果も発動すればセロバスだけで殴るよりは火力でる気がする Lv85 煌牙・アブソリュート攻撃時、10%の確率で武器能力発動 近接攻撃速度+20%、物理会心率+30%、物理会心ダメージ+30%、持続10秒 これ発動させてシュンに持ち帰ればBF装備でも普通に殴れる 両手武器 +両手剣 Lv70 覇者の剣 エターナルナイト 装備するとダメージヘイトを30%減少 攻撃をうけたとき20%の確率で武器能力発動(昏迷・眩暈耐性 8秒持続) 武器効果はホリにはごみ 70止めでせろばすぶんぶんが好きな人は持ち替えると結構違う 気がする 持ち替えて使おうと作った悲しいやつもいる Lv75 聖剣・希望の音 攻撃時、5%の確率で発動。能力:両手剣ダメージ+100% 8秒持続 セロバス発動させてこれ持って殴る 効果発動すればきもいダメージがでる +両手槌 情報なし +両手斧 Lv80 光輝の翼・シュン 普通攻撃時、ダメージの10%をHP回復 攻撃時20%の確率で二次ダメージ発生 攻撃時15%の確率で武器能力を発動。能力:「無気力」 無慈悲オーロラ発動からの持ちかえで うまくいけば会心対策してない雑魚なら一瞬で粉にできる あと回復でフィールド狩りが楽 魔具 Lv59 ゴッドアイのエンブレム 装備後、ダメージヘイト+10% 攻撃時、15%の確率で武器能力を発動 神眼エンブレム→ 接近戦命中率100%上昇 8秒間持続 これ装備すればシュタパニに勝てる パラで着けれるけど一生使う Lv65 栄光の防壁の書 攻撃を受けた時、10%の確率で武器能力を発動 効果:自身に掛かっているデバフ回復 解除魔具 解除盾かどっちかあればいい気もするけど使い分けできるに越したことはない IDでも使うからいる Lv70 聖なる像 ホワイトプラチナ スキル使用時の消費SPを30減少 攻撃を受けた時、15%の確率で武器能力を発動 効果:(魔法ダメージ100%減少 6秒持続) 発動すれば魔法がきかなくなる 黒炎でも使う Lv80 バーストサーエンブレム 移動速度+5% 攻撃時、15%の確率で武器能力(会心率20%増加、会心ダメージ20%増加) 10秒持続 回避職以外殴るときに持つ 盾 Lv60 アンリースのゆるしの盾 変異鳥行くなら必要らしい Lv65 永遠の神々の有界領域 デバフ解除盾 Lv75 銀河星系の光輝 これも変異鳥に必要らしい Lv85 神護・ブレイクブレイド 攻撃された時、10%の確率で武器能力発動 能力:被遠距離攻撃ダメージ30%減少 震退耐性 6秒間持続 発動しても震退耐性つかない不具合 防具 高級成長パラ IDはこれ 移動速度+20% 65・75・85BF スタン耐性あるので対人では必須 とるのめんどい 評判2倍とかの時にがんばろう 70・80Gv BFと比べて メリット HP,SPが多い 防御数値が高い デメリット 移動速度ダウンデバフがない ブロック率がない 80ミグル ホーリースパークセット これがないとシュンの攻撃速度遅すぎて使いものにならないと思う 10%で二次ダメ、攻撃速度+20%で火力は出る 70レシピ防具 ホワイトホーンガードセット 集めるのだるい 鳥キチならいいのかもしれない SPS +大地 Lv61 剣術マスタリーⅣ 剣の攻撃ダメージを12%増加、命中率を11%増加 サラン評判16000必要 命中率がついており対人では便利、せろぶんする場合の火力アップにもできればほしい 斧類マスタリーⅣ 斧のダメージを11%増加、会心率4%増加 IDでは攻撃力の高い斧を使うためにこれが多い、クエストでもらえるのも楽 ハンマーマスタリーⅣ ハンマー類のダメージを12%増加、6%の確率で3秒間気絶させる 鉄鉱石評判25000必要 使ったこと無いが飛雲とかメインで使いたいならあってもいいかも +星 Lv66 体力強化Ⅳ HPの上限を8%増加会心を受ける確率を10%減少 イルヒア評判16000必要 硬くなるとは思うが軽武装使え 軽武装マスタリーⅣ 片手武器のダメージを9%増加、攻撃速度を27%上昇 めっちゃ強いと思うんですけど基本これ固定 イリア評判25000でもらえるⅢとそこまで変わらんから合成たけー!って思うなら余裕あるときでいい 重武装マスタリーⅣ 両手武器のダメージ12%アップ ↑の軽武装マスタリで両手武器の攻撃速度もあがるので軽武装固定 +月 Lv69 盾マスタリーⅣ 盾の防御率を11%上昇、詠唱中断率を35%減少 強固使え 強固な肉体Ⅳ 物理攻撃のダメージを18%軽減、防御+5% SPSレシピがドロップで高価な部類に入るが(500~1000Gくらい?)絶対に作れ、ID対人すべて捗る 会心耐性Ⅳ 会心ダメージを30%軽減、回避率を12%上昇 BF評判16000必要(消費しない) 地味だが風サムのSPSコンビに必要なSPSなので余裕あったら作るくらい +太陽 Lv72 強力ブロックⅣ 盾の防御力を15%上昇、完全防御の接続時間を15秒加算 鉄鉱石評判25000必要 ドロップするⅢとそこまで性能変わらないけど鉄鉱あげたならあってもいい 堅い精神Ⅳ 魔法攻撃のダメージを23%減少、詠唱速度を50%上昇 魔法ダメ減少がでかい、対人ではこれ一択 これつけてないとなぜかプラチナ発動してても死ぬ事例が発生 憎悪の息吹Ⅳ ダメージによるヘイトを55%上昇 Gv評判3400必要 魔法とか痛くないIDならこれでいいんじゃないでしょうか、Ⅲの45%でも十分 こっから古代 +大地 ⅠLv66 ⅡLv80 古代・魔法回避Ⅰ 被魔会心率-5%、移動速度+5% 古代・魔法回避Ⅱ 被魔会心率-5%、移動速度+6% Ⅰサラン評判25000 Ⅱサラン評判36000 移動速度があがるのでIDのトレイン用に使う、犬かにやってサラン評判あげよう 古代・致命的な破壊Ⅰ 会心率+5%、命中+10 古代・致命的な破壊Ⅱ 会心率+6%、命中+10 ⅠGv評判2500 多分対人用 古代・重ダメージⅠ 物理会心ダメージ+15% 古代・重ダメージⅡ 物理会心ダメージ+18% Ⅰナンドモ評判36000 Ⅱナンドモ評判40000 めんどいうえにしょぼい +星 ⅠLv70 ⅡLv83 古代・氷霜の領域Ⅰ 氷耐性+20、被魔法ダメージ-4% 古代・氷霜の領域Ⅱ 氷耐性+20、被魔法ダメージ-5% 魔法ダメ若干減る、新スキル追加で他職のPTバフで攻撃速度があがるようになったので正直あり 古代・ヘイトアップⅠ ダメージヘイト+10%、攻撃速度+8% 古代・ヘイトアップⅡ ダメージヘイト+12%、攻撃速度+8% ⅠGv評判3000 ⅡGv評判4000 ヘイトは正直どんくらい働いてるかわからんが、攻撃速度のためにとろう 古代・腕力強化Ⅰ 盾ブロック率+3%、パワー+25 古代・腕力強化Ⅱ 盾ブロック率+3%、パワー+30 Ⅰ鉄鉱石評判36000 Ⅱ鉄鉱石評判40000 微妙すぎる +月 ⅠLv73 古代・真理の重撃Ⅰ 「真理アタック」のダメージ+25% ディープ評判36000 たぶんごみ いや持ってないけど 古代・暗黒連鎖Ⅰ 闇耐性+20、攻撃時、15%で二次ダメージ発生 二次のダメ倍率は基本ダメージの50%程度 発動率は決して高いとは言えないが、ホリの攻撃速度なら結構発動するはず・・・ 古代・輝かしい戦闘Ⅰ 聖耐性+20、物理攻撃力+5% イルヒア評判16000 確率でダメがあがる暗黒連鎖に対して全てのダメが上がる どっちがいいかとかは期待値は同じくらいって聞いたことあるけど対人だとホリの副次()とか言われるのでこっちが良いとか聞いた ただイルヒア評判はなかなか上がらないから暗黒でもいいと思った +太陽 ⅠLv77 古代SPS・強靱な力Ⅰ 盾の防御率+2%,体力+10 他のも微妙だしこれも微妙だが、IDだとこれしか使えそうにない 古代SPS・聖癒の昇華Ⅰ 闇耐性+20、治療の輝く光の回復量+20% ヒーラーできるよ BF・Gvで回復点稼ぎにあったらいいかもね 古代SPS・栄光の昇華Ⅰ 神聖光弾ダメージ+25% はどうけーんwwwwwwwwwwwwwww AA 指導者 片手武器のダメージ1.2%増加 神の庇護 魔法防御1%増加 許されない罪 物理会心1%増加 迅速な思考 詠唱速度1%増加 輝かしい行動 回避値1%増加 重い審判 両手武器ダメージ1.2%増加 指導者、神の庇護、許されない罪は上げたほうがいい 両手武器使うなら重い審判も 66~68 変異こだま 70~73 変異ツタ 75~78 変異ラボ 75~83 変異鳥 鳥以外ソロ出来る鳥はやったことないから知らない 称号 アラクティカの王国守護者3都市評判カンスト HP+5% すべてのダメージ+2% 神殿の探索者Lv36~寂れた神殿のやつ 防御+5% 回避-3% 黒炎の遺跡の征服者Lv73~黒炎のやつ 近接攻撃速度+10% HP-10% 神殿安定 ID Lv60~70 ツタ 75G ツタと鳥さらに70BFも行ける70で止めるやつ多い Lv68~78 鳥 150G 周回するのは70以降 ただ70でまわるのは結構きつい→PTに良い火力いればよゆうVIPなら問題ない 金策糞うまいので上限のLv78で止めるやつが多い Lv73~80 黒炎 200G こわいところ 効率はいいが面子が固定なのがちょっと Lv78~85 禁断 225G
https://w.atwiki.jp/hachu_soft/pages/15.html
清水八中ナイターリーグルール 加盟条件 1.ソフトボールを楽しくプレーすることができ、勝敗に拘りすぎないチームであること。 2.9名以上の出場選手が確保でき、月曜日から土曜日の午後7時から清水第八中学校に集合でき試合が行えること。 3.清水第八中学校の施設利用者会議(年1回)、ナイターリーグ会議(年3~4回)に代表者が出席できること。 4.以下のリーグ戦費用を支払えること。(金額は平成20年現在) リーグ加盟料 5,000円(加盟初年度のみ) 年会費 4,000円(年1回) 設備費 3,000円(年1回) 照明施設費 2,500円(1ヶ月) ※一度支払われた費用はいかなる場合でも返還しない。但し、照明施設費のみ消化試合数により返還される場合がある。 チーム編成 1.原則として男女及び年齢の制限無く出場できる。他のチームに所属していたり、一時的に加入した選手も制限無しに出場できる。ベンチ入り及び出場選手の人数に制限はない。 2.ユニフォーム等の着用の義務は無いが、安全の為帽子の着用を推奨する。 3.危険防止のため以下のものを使用することが望ましい。 ヘルメット・・・打者、走者、捕手 マスク・・・・・・捕手、主審 捕手 レガース、プロテクターの使用も推奨する 4.金属製スパイクの使用は禁止する 試合形式 1.原則としてJSAオフィシャルソフトボールルールを摘要とする。但し八中ナイターリーグルールとして特別に記載されている場合はそちらが優先される。 2.雨天時等はグランドコンディションを準備当番チームが確認し、中止の場合は午後5時迄に対戦チームに連絡する。 3.午後7時に照明点灯、試合開始は午後7時30分とする。 4.試合開始までに9人揃わなかったチームは不戦敗とし、0-7のスコアが与えられる。 5.グランド準備当番チームが1塁側で後攻となる。 6.試合球は3号ゴムボールとし、各チームが各1個ずつ用意する。 7.午後8時30分を過ぎた時点で試合が終了しない場合は両チーム協議の上、イニング数を変更することが出来る。 8.5回以降10点差が開いた時点で負けているチームはコールドゲームを宣言できる。 9.7回終了時点で同点の場合は引き分けとする。 10.初回、又は投手交代のときの準備投球は5球以内とする。他は3球以内とする。 11.ベンチ入りした選手は9人以上であれば何人でも打順に加えることが出来る。また守備の入れ替え等も自由に行うことができる。 12.女性が投手の場合はホームベースとピッチャープレート間の距離を短くする。(13.11メートル) 順位決定 1.大会方式は参加チームによる2回戦総当たりリーグ戦とする。 2.大会期間は3月下旬から10月頃とし、各チーム月間2~3試合を予定する。 3.勝ち点は 勝利=3点、引き分け=1点、敗戦=0点とする。不戦勝敗の場合も同様とする。 4.全日程が終了した時点で、勝点合計の多いチームを上位とし、順位を決定する。但し、勝点が同じ場合は、以下の順によって順位を決定する。 イ・勝率「(勝利数+引分け数X0.5)/試合数で計算」 ロ・得失点差 5.大会期間に全日程を消化できなかった場合はチームによって試合数が異なる為、運営委員会の判断で順位を変更する場合がある。 6.年間順位上位には表彰として運営委員会より賞品が贈呈される。 特別ルール 1.主審は、攻撃側のチームが行う。 2.塁審は攻撃側のベースコーチャーが兼任する。不在の場合は主審が全て判定する。 3.ボールがファールゾーンを超えた場合はボールデッドとし、打者走者を含む全ての走者にワンベースが与えられる。 4.外野は基本的にフリーとするが、建物等に打球が入って出てこない場合はボールデッドとし、走者にはその時点よりワンベースが与えられる。 5.スコアは当番チームが管理し、試合終了後速やかに事務局まで連絡すること。連絡がない場合は当番チームの不戦敗となる。 6.全てのルールに於いて当該チーム同士が話し合いの上でお互いが了承した場合、ルールを変更して試合に摘要することができる。
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/37.html
[ホーリーナイト]鬼十次郎【SR】のステータス 名前 [ホーリーナイト]鬼十次郎 レアリティ SR 属性 赤 最大Lv 60 テンション 運 心 3223 技 2152 体 2252 [ホーリーナイト]鬼十次郎【SR】のスキル プレイヤースキル ショート・クロス[ホーリーナイト] 10秒間コンボボーナス26%アップ サポ―タースキル スコアボーナス 9秒ごとに35%の確率で6秒間SSSとGREATのスコア13%アップ アビリティ 全タイプの「心」が60%アップ 入手方法
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/46.html
[ホーリーナイト]手塚国光【SSR】のステータス 名前 [ホーリーナイト]手塚国光 レアリティ SSR 属性 青 最大Lv 80 テンション 139 運 20 心 3067 技 3595 体 2985 [ホーリーナイト]手塚国光【SSR】のスキル プレイヤースキル 手塚ゾーン[ホーリーナイト] 11秒間スコア29%アップ サポ―タースキル コンボボーナス 10秒ごとに39%の確率で6秒間コンボボーナス15%アップ アビリティ BLUEタイプの「技」が100%アップ 入手方法
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/58.html
[ホーリーナイト]切原赤也【SR】のステータス 名前 [ホーリーナイト]切原赤也 レアリティ SR 属性 青 最大Lv 60 テンション 運 心 2247(2337) 技 3260(3400) 体 2191(2281) [ホーリーナイト]切原赤也【SR】のスキル プレイヤースキル フラットショット[ホーリーナイト] 15秒間SSSのスコア17%アップ サポ―タースキル タイミングサポート 10秒ごとに36%の確率で4秒間NICE/GREATがSSSになる アビリティ BLUEタイプの「技」が70%アップ 入手方法
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/76.html
[ホーリーナイト]伊武深司【SR】のステータス 名前 [ホーリーナイト]伊武深司 レアリティ SR 属性 緑 最大Lv 60 テンション 運 心 2273(2363) 技 2273(2363) 体 2780(2900) [ホーリーナイト]伊武深司【SR】のスキル プレイヤースキル ドロップショット[ホーリーナイト] 15秒間NICE/GREATがSSSになる サポ―タースキル スコアボーナス 6秒ごとに28%の確率で5秒間SSSとGREATのスコア13%アップ アビリティ 全タイプの「心」「技」「体」が20%アップ 入手方法