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https://w.atwiki.jp/lairland/
レアランドストーリー@wikiへようこそ! このサイトは、PSPソフト『レアランドストーリー 少女の約定』の攻略情報を扱っているサイトです。 1回当たりのプレイ時間が長く、イベントの数も多いため、手探りで情報が集められている段階です。より正確なWikiにするため、皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 製品情報 ジャンル 育成・恋愛シミュレーション メーカー CIRCLE Ent. / ARC SYSTEM WORKS 発売日 2009年7月23日 価格 4,800円(税込5,040円)、ダウンロード版1500円 CERO B(12歳以上対象) ハード PSP プレイ時間 1プレイ約10時間(やり込み要素を含めると約400時間) 2chの該当スレッド(情報募集中。内容次第ではWikiより早く情報が得られます)→【PSP】レアランドストーリー ~少女の約定~ 2年目 過去スレ→【PSP】レアランドストーリー ~少女の約定~ 更新を手伝ってくれる方へ ゲームのボリューム的に管理人1人での更新はほぼ不可能ですので、データの更新や画像のアップロードなどを随時手伝っていただけると助かります。 ページの編集は、上のメニューにある「編集」→「このページを編集」で行えます。 画像など各種ファイルのアップロードは、右上からログインすることで行えます(自動承認)。 原作(PC版)情報 タイトル Lair Land 蘭島物語 少女の約定 メーカー CIRCLE Ent. / Erectronic Arts(美商藝電)(香港) OS Windows 2007年 香港通訊及科技科賞を受賞(日本でいう文化庁の賞みたいなもの? 情報求む)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2725.html
称号の1つ。 ・取得条件 取得条件は琥珀竜の『最初の誓約にして制約、祝福にして呪詛』を解くのに協力したこと。 ・効果 これを結ぶことにより、雲母竜の枷が外れるらしい。実際にしゃべりも流暢となり、感じる力も強化された。 祝福系列とは異なり、呪詛にもなるらしいやっかいなもの。 水晶竜にまで心配されてしまった。 ・下位称号 不明 ・上位称号 不明 キース獲得:988話
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2726.html
称号の1つ。 ・取得条件 取得条件は琥珀竜の『最初の誓約にして制約、祝福にして呪詛』を解くのに協力したこと。 ・効果 これを結ぶことにより、琥珀竜の枷が外れるらしい。実際に感じる力も強化された。 祝福系列とは異なり、呪詛にもなるらしいやっかいなもの。 水晶竜にまで心配されてしまった。 ・下位称号 不明 ・上位称号 不明 キース獲得:988話
https://w.atwiki.jp/lairland/pages/71.html
【PSP】レアランドストーリー ~少女の約定~... (2009-08-26 21 17 17) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6411.html
(1)表 表 (2)プログラム グラフ (3)グラフ グラフ (4)出所 日本銀行 (5)メモ (6)作業記録 4月21日 データ追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/fxwholoses/pages/26.html
スプ1の業者は基本的にサーバが弱く約定能力が悪いと聞くからなかなか手が出しにくいな うん、確かにちょっと値動きのある時だとスリッペ0だとはじかれる事あるね。 それに、クリックした瞬間値動きあるとかならず不利な方で約定される。 でもそれぐらいであとは問題なくやれてるからいいかなと。 それらの問題含めても常にスプ3とかの業者よりはマシ。 戻る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2749.html
蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 Remake ADV 育成 2,000円税込 われた記憶をいっしょに探して…」少女を育てる!着せ替える! レアランド――数百年にわたり、平和と繁栄を築きあげた王国。 しかし、平穏は突如として降り注いだ隕石とともに現れた侵略者により破られる。 苛烈を極める戦争の最中、レアランド王城の若き男爵・ヒロは、決死の思いで敵陣へと反撃を行う。そして、ついに敵の首領を討ち果たした。 疲れきった重い足取りで神殿へと辿り着いたヒロは、祭壇上で安らかに眠る少女と出会う。 現実世界を覆う悪夢のような惨状が、まるで本当に夢だったかのような光景。 やがて身を起こした少女は眩いばかりの輝きを放ち、光は雨のように空を覆い、この世界を襲った悪夢を静めた。 「……チリア…」 そうつぶやいたかと思うと、力なく崩れ落ちる少女……。 意識を取り戻した彼女は、不思議なことに、あの日に起こった出来事を……、そればかりか、何一つの記憶すら、失っているという。 復興していく街並みのなか、ヒロと少女の共同生活が始まる。 魅力的なストーリー!少女を守り、育む物語。 本作最大の特徴はアニメティックな「ストーリー」。400以上のシーンで主人公ヒロとその仲間たちとのストーリーがつづられます。 その中でも中心となるのは、記憶を失った少女チリアと主人公の心の触れ合い、大きな謎と小さな幸せを探していく恋愛物語です。 チリアの幸せを求めるか、それとも主人公自身の幸せを求めるか・・・2人の、そして登場人物達の将来はプレイヤーの選択次第です。 美少女ゲームファンが待ち望んだ新作「娘育てゲーム」! 本作は少女のパラメーターを上げるための「育成パート」と、シナリオを楽しむための「ADVパート」に分かれています。 「育成パート」で指示できる育成の内容は大きく分けて『習い事』『お仕事』『町の復興への貢献』『そのほか』の4種類。 選んだコマンドによって、チリアの成長の方向性が変わります。 育成+ADVだけじゃない?やり込み要素もたっぷり! たっぷりのやり込み要素を詰め込みました!道具屋ではインテリアやチリアの服も購入可能なので、ふたりの愛の巣を飾り付けるもよし、 チリアの服や髪型にお金を掛けて、6500種類もの組み合わせを楽しむもよし。さらに、ADVパートで手に入れた素材を使って、 新たなアイテムを調合することができるようになるなど、遊び方は無限大です! ──リマスター版追加要素── 追加した新エンディング(完璧な恋人、ヒロイン全員集合)のほか 多くのイベントの内容と発生条件を調整しました。 また、チリアの新たなスタイルも追加しました。 グラフィックは最大720Pをサポート。 一部エフェクトの作り直しと強化。 2回目以降のテキストスキップ機能。 メーカー CIRCLE Ent. 対応言語 日本語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年11月12日 CERO B セクシャル 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 レアランドストーリー来るのねー pspで昔遊んで結構楽しかったよ プリメみたいなのやりたい人にいいのかも -- 名無しさん (2020-11-15 16 16 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/458.html
約定日 (Trade date) 取引が約定した日のことです。 トップページへ
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May be SPAM massages(スパムと思われるメッセージ群) 興味本位でリンク参照やメール送信をしない事!対策の為の基礎情報としてお使いください。 --- 記事のタイトル:明日(1/23)より売買停止制限値が50万約定件数上になります(2006/01/22 14 44) --- #2007/01/03 1 11 21 ライター:casino in linea IPアドレス:216.118.117.66 URL:****//www.casino-in-linea-it.com メールアドレス:Chapmaniwl527@yahoo.com 内容: I really am impressed by your site. Very original interesting content. to give cards you should be very black ---
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あなたは、リアルタイム(実際の取引仲介業者に開設したアカウント、実際のmarket simulation、Market Replayなど)に動作するストラテジーはバックテストでの成績とは異なる結果を生じることを予期するべきである。この違いは他のものよりも、それらのバー形式に特有の性質に起因して、あるバー形式(例えばPoint and Figure)の上でより簡単に目にするかもしれない。 注文の約定の決まり方 バックテストの場合、異なる結果を生み出す保守的あるいは自由主義的なフィル・アルゴリズム(訳注:Fill Algorithm、約定判定アルゴリズム」とでも訳せば良いか)を選択することができる。バックテスト中に分かる情報のみを使用するので、約定は4つのデータ点、すなわちバーのOHLC(訳注:Open = 始値、High = 高値、Low = 低値、Close = 終値)に基づいて決定される。 実際のリアルタイムの市場データあるいは Market Replay を使用してシミュレーションを行う場合、注文が約定されるべきかどうかを決定するのに入ってくる市場データ(価格と売買高の両方)を使用するという点において、フィル・アルゴリズムはダイナミックである。 実際の取引仲介業者を介したリアルタイムの取引の場合、注文は市場のダイナミクスに依存して約定される。 このように注文がいつ・どのように約定され得るのか、3つの明確に異なるモデルがある。バックテストの結果に基づいて予想した約定状況とは異なる、リアルタイムに約定しない注文を見かけるのは、このことが理由である。 注文の約定価格 バックテストの場合、バーのOHLCと注文価格に基づいて仮定の約定価格が作り出される。選択するフィル・アルゴリズムによって違いを持たせることもできる。 実際のリアルタイムの市場データあるいは Market Replay を使用するシミュレーションの場合、約定価格は入ってくる市場データや売買高に基づく。この市場価格において使用可能な買い呼び値あるいは売り呼び値、および売買高に依存して、あなたはより良い約定価格あるいはより悪い約定価格を受け取るかもしれない。 実際の取引仲介業者を介したリアルタイムの取引の場合、注文は市場のダイナミクスに依存して約定される。 このようにどのような価格で注文が約定され得るのか、3つの異なるモデルがある。 バーの終値またはtick毎にストラテジーを実行する バックテストの場合、ストラテジーはそれぞれのバーの終値でのみ処理を実施することができる。 リアルタイム動作の場合、異なる結果を生み出すことができる、tick毎のストラテジーの実行を選択することができる(CalculateOnBarCloseをfalseに設定)。tick毎に実行している際、シグナルの状態がバーの終値でfalseであるとしても、同じバーの最中ではtrueであるということがあり得るが、これはバーの終値で注文を実行するシグナルを持つことができるからである。 チャート情報の違い ある日DAY1とその後のDAY2でリアルタイムにストラテジーを実行する場合、リアルタイムでそれを行うような処理の代わりに、今、DAY1のデータでストラテジーのバックテストしているので、違いがあるかもしれない。あなたはどのようにチャートのバーが作られるのかを理解するべきです。 tick基準のチャートを使用する場合、完全に異なる見栄えのチャートを生成するには、リアルタイム・データとヒストリカル・データの間でtickの差が1つだけあれば良い。データセットが異なるのであれば、このことはまわりまわってストラテジーの計算に影響を与える。