約 2,628 件
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/69.html
二人のキング 世界の盗塁王と助っ人三冠王が攻撃の軸になる往年の強豪オーダー。 投手陣は偉大なアンダースローが引っ張る、当時ならではの曲者揃いのオーダーである。 打順 1 8 3 2 7 5 6 4 9 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 9 8 9 10 7 10 理解度〇の監督 積極 楓新太、水田英郎、千川広之、本多経夫、渡辺久信、小川淳司、東尾修、山本浩二 バランス 尾関親一、ビルローズ、青葉仁、真坂優、岡初弘、大東紀郎、若松勉 堅実 田島敏明、加賀里志、伊崎清一、倉敷和人、岡田彰布、星野仙一、 必要能力 ポジ 必須能力 左右適正 モデル 左 走力 - 福本豊/メモリアル 遊 - - 弓岡敬二郎 右 ??? ??? - 簑田浩二/メモリアル 一 打撃力 パワー 右 ブーマー 三 ??? ??? - 松永浩美/メモリアル DH ??? ??? - 小林晋哉 二 - - 福良淳一 中 - - 山森雅文 捕 - - 藤田浩雅 先1 守備力 右 山田久志 先2 守備力 右 今井雄太郎 先3 - - 佐藤義則 継1 - - 継2 - - 継3 - - 抑 - - 山沖之彦 公式のキーポジション(要約) 1番レフト(モデル:福本豊/メモリアル) 類まれな脚をもち「世界の盗塁王」とも呼ばれた快速の外野手がモデル。 強力な4番を活かすため、まずは出塁し、次の塁を狙う姿勢が求められ、特に走力に優れた選手を起用したい。 4番ファースト(モデル:ブーマー) 特筆すべきパワーだけでなく、バッティングの巧さにも称賛の声が上がった三冠王がモデル。 打撃力とパワーを併せ持つ右打者を配したいポジションである。 先発1(モデル:山田久志) アンダースローから繰り出される球速とシンカーで、史上最高のサブマリンと呼ばれた名投手がモデル。 高い制球力が求められ、先発2と共に右の2枚看板を構成することが望ましい。 先発2(モデル:今井雄太郎) 多くのファンや関係者からその人柄を愛された「昭和最後の完全試合投手」がモデル。 先発1と同様、右の技巧派が好ましいポジション。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2012-07-29 名前 コメント 先発1 渡辺俊介、ゴンザレス 先発2 星野仙一 1番 聖澤 4番 小久保 こいつらは使えた。 -- 名無しさん (2012-07-29 08 40 33) 5期の西村徳文 96盗塁でメジャー1ダントツの盗塁王! -- 名無しさん (2012-04-15 22 11 24) 美来のまんまんとろっとろ〜 -- 名無しさん (2012-03-25 13 31 11) fffffffffff -- 名無しさん (2012-03-21 16 53 29) 月間中島は毎シーズン3割打つ -- 名無しさん (2012-02-17 14 09 12) リーグ1、2072シーズン、20節現在 4番G中村紀3期.329 61打点 19HR、5番月間後藤5期.336 34打点 9HR。それなりじゃないですか? -- 名無しさん (2012-02-17 01 20 46) 7番セカンドは福良じゃないだろ。 -- クローゼ (2012-02-13 02 03 24) Gノリありえねぇまさかの.195 3HR -- 名無しさん (2012-02-03 21 57 15) お返事ありがとうございます。斎藤荒れることがあるので、唐川使ってみようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-19 20 43 59) NEXT岡田3期4期で両方80盗塁以上しましたよ。 -- 名無しさん (2012-01-17 17 47 08) ↓低め制球もっている唐川の安定感はおススメですよ。中継ぎのW山口(巨、横)も結構使ってて良いです。DHオーティズもおススメです。 -- 名無しさん (2012-01-16 12 00 52) シルバー以下でやってます 1伊志嶺 2宮本 3T岡田 4畠山 5松田 6浅村 7本多 8栗山 9銀次郎 投手 牧田 ホールトン 斎藤 摂津 比嘉 榎田 岸田 替えた方がいい選手いますか? -- 名無しさん (2012-01-13 18 29 14) 2064シーズン 先発1江川2期防御率 0.82 5番秋山 .329 35盗塁 -- 名無しさん (2011-12-26 16 32 12) 5番秋山 -- ナナシ (2011-12-26 16 27 57) カブレラ3期四番に置いたら.356 123打点 34HR記録した -- 名無しさん (2011-12-22 00 31 22) 1~4期のノムケンどこでも使える。 -- 名無しさん (2011-12-20 02 13 54) 先発1吉見で防御率1.04 抑えイムはやたら打たれる -- 名無しさん (2011-12-19 09 07 57) 一番に屋舗3期置いたら.314 14HR 68盗塁した -- 名無しさん (2011-12-19 09 06 50) 2-4期ですな。「それなりに働いた」と書いた方がわかりやすいとでも言いたいのかな?前のコメは。(笑) まぁ読んだ人が判断する材料の一つになれば幸いです -- 名無しさん (2011-12-17 13 07 53) ↓野村何期だよ。たいしていい成績残してねえが -- 名無しさん (2011-12-15 12 48 18) 5番野村謙二郎 ⇒2062シーズン .276 打点51 HR15 盗塁26 ⇒2061シーズン .297 打点55 HR15 盗塁33 ⇒2060シーズン .288 打点55 HR13 盗塁29 -- 名無しさん (2011-12-11 18 31 15) 本当に3番糸井、5番衣笠は超使える このオーダーは走って走ってはりまくるオーダーだから足早い選手置くのがベター 月間おかわりで10盗塁記録 谷繁まで盗塁を決める始末 とにかく先発1月間館山先発2月間吉見で防御率0.9台 -- 名無しさん (2011-12-04 12 44 37) 下の続き 先1北別府2吉井3杉内 中1マー君2ファルケンボーグ3? 抑武田 でメジャー1優勝した -- 名無しさん (2011-11-25 15 10 48) 1秋山2池山3糸井4カブレラ5衣笠6おかわり7月間後藤8月間長野9月間谷繁 -- 名無しさん (2011-11-25 15 07 26) 簑田浩二が配信されたが、説明文的に2番?? -- 名無しさん (2011-11-24 22 15 57) 3番和田と稲葉、5番衣笠、全く打たない。 -- 名無しさん (2011-11-23 22 23 51) 5番江藤かなりうった -- 名無しさん (2011-11-23 11 43 38) 5番和田豊2期で3割到達 -- 名無しさん (2011-11-19 23 27 09) 3番糸井打つ。 -- 名無しさん (2011-11-18 22 37 04) ↓↓7番セカンドの間違いだった -- 名無しさん (2011-11-06 00 53 15) 2番セカンドのモデル、福良じゃねぇし。福原峰夫だぞ。ちゃんとスタメンデータベース調べてから編集しろよな。 -- 名無しさん (2011-11-06 00 52 22) 抑えを岩瀬にしたらすごい あとサードは小笠原だが結構打つよ -- hannkyuu (2011-11-01 22 15 53) 月間栗原使えた、打率と本塁打の2冠。もちろんメジャー1だけどたまたまかもしれんww -- a (2011-10-27 00 54 58) 長嶋でも今現在.272でござるorz -- 名無しさん (2011-09-28 16 20 40) 5番松永でもやっぱり打たねー。 -- 名無しさん (2011-09-28 14 18 14) 8番月間長野、9番月間嶋おすすめ 昨期長野.328 18本 48打点 嶋.327 2本 37打点 下位のチャンスメークで1番〜5番まで打点50越え 嶋は実際.200以上でバントだけしてくれればと思っていたが当たりだった しかも10節ぐらいまでは.400越えの首位打者だった -- 名無しさん (2011-09-19 22 47 37) 2番高橋 3番張本 4番王 5番衣笠 6番落合 こいつらはくそ打った -- 名無しさん (2011-09-19 11 13 03) 監督倉敷2期 堅実 -- 名無しさん (2011-09-18 00 03 32) 中継ぎ1田中→篠原 2篠原→岸 3岸→牧田 抑え豊田 初優勝しました -- 名無しさん (2011-09-18 00 02 42) 先発1渡辺俊 2牧田→吉見一 3吉見一→田中将 中継ぎ1田中→ -- 名無しさん (2011-09-18 00 01 28) 4月間おかわり4期.336 22本 5月間栗原2期.266 12本 6和田3期.357 21本 7後藤7期.236 8本→オーティズ1期.252 3本 8金城→廣瀬純5期.305 12本 9月間藤井.267 6本(左Pが3人の相手の時は谷繁7期.311 0本) 代桧山4期 .208 3本 渡辺直人5期 .247 0本 後藤、谷繁 -- 名無しさん (2011-09-17 23 59 57) 1伊志嶺2期.301 10本 2井端4期.302 4本 3稲葉5期.285 11本 4月間 -- 名無しさん (2011-09-17 23 53 16) 衣笠1だけど全然使えないぞwシーズン半分使い続けて、.190 5本。誰がいいんだよほんとに -- 名無しさん (2011-09-14 22 58 48) ↓メジャー1? -- 名無しさん (2011-09-08 18 43 35) 5番は衣笠がいいです。打点、本塁打の2冠をとりました。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 26 02) -- 名無しさん (2011-09-08 15 06 38) モデル、DHは小林晋というより石嶺では? -- 名無しさん (2011-09-04 10 58 28) 今のところ5番小笠原3期で.320 69打点 19本です。残り4節ですが打点王は確実です。 -- 名無しさん (2011-09-03 13 07 58) 五番サードはやっぱみんな永遠のテーマですね。村田 小笠原 掛布 月間おかわり 全部ダメダメ。本人なのに松永でダメなのはさすがにたまたまツイてなかったのでは?? てかもぅ岩村ぐらいしか… ちなみにおかわりはヤケクソでファーストにしたら三冠王1回 ホームラン王 打点王が2回づつ\(◎o◎)/ -- 名無しさん (2011-09-02 19 24 28) ↓続き モデルが足も速い松永だから秋山使ってみたけどそれもダメ。今は原使ってるけど、273 15 32 だからまずまずかな -- 名無しさん (2011-09-02 03 05 25) 掛布はダメ。小笠原が2期が前に本塁打・打点の2冠とった。 -- 名無しさん (2011-09-02 03 03 50) 5番サード、森野が打てなくて新中島に代えたら活躍しました。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 49 54) 同じく5番サードいつもしょぼしょぼです…。 メジャー1で結果出した5番サードの選手教えて!!!! -- 名無しさん (2011-08-31 23 53 45) 同じく、5番サード、小笠原、掛布、おかわりくんでも打てません! -- 名無しさん (2011-08-28 03 55 14) 5番サードあまり打てなくないですか?松永でも小笠原でも打てません(T_T) -- 名無しさん (2011-08-27 05 23 17) 神戸1984 4番ファースト:ブーマー のところに王1期入れましたが、 .327 36HR 84打点 で2冠王でした。 キーの右打者を無視して左打者でしたが活躍しました。 http //bb.gmpa.jp/WebBB/team_data?owner_team_id=727196 guid=ON -- Bigi (2011-08-20 23 07 02) 1番青木54盗塁、2番月間荒木59盗塁、野茂が先発2で防御率1.19の27勝 メジャー1、CC優勝 -- 名無しさん (2011-07-05 22 13 29) 1左 鈴木尚 2遊 宮本(優秀) 3右 真弓 4一 カブレラ 5三 中村 6DH A,F 7二 片岡 8中 青木 9捕 銀仁郎(優秀) 先発1 渡辺俊介 先発2 岩隈久志 先発3 金子千尋 中継ぎ1 藤川球児 中継ぎ2 小林宏 中継ぎ3 岸本秀樹 抑え 林昌勇 監督 岡田彰布 479/480 参考にしてみて下さい? -- 122729 (2011-06-12 22 48 56) ★監督…田島敏明 ★野手…7青木 6宮本 9張本 3ウィリアム 5小笠原 DHラミレス 4岡田 8牧田 2古田 ★投手…1斎藤雅 2吉見 3杉内 中継ぎ1田中将 2山村(楽天) 3小林宏 抑え林昌勇 -- 名無しさん (2011-06-11 22 54 56) ↓↓そんくらい普通でしょ -- 名無しさん (2011-06-11 09 56 02) 結構前の優勝 監督 星野 荻野 川崎 金本 栗原 小笠原 和田 片岡 栗山 橋本 -- 名無しさん (2011-04-04 16 58 06) ↓バリバリの課金戦士すぎてオーダー関係ないような…。 -- 名無しさん (2011-03-28 04 10 19) 《監督》水田英雄 《野手》7秋山 6中島裕 9マートン 3王 5掛布 D松中 4田中賢 8青木 2谷繁 《投手》1桑田 2金子 3江夏 4浅尾 5ファルケンボーグ 6菊地原 7林チャンヨン 61勝24敗 リーグ1位 CS1位 -- 名無しさん (2011-03-21 20 59 53) 7 秋山 -- 名無しさん (2011-03-21 20 52 18) 監督本田の理解度〇 -- 名無しさん (2011-02-28 17 14 15) ↓先発2と3の位置逆。昭和最後の完全試合は今井だよ。 -- 名無しさん (2011-02-28 17 13 19) モデル選手↓ 7福本豊 6弓岡敬二郎 9蓑田浩二 3ブーマー 5松永浩美 D小林晋哉 4福原峰夫 8山森雅文 2藤田浩雅 先発 1山田久志 2佐藤義則 3今井雄太郎 抑え 山沖之彦 -- 名無しさん (2011-01-31 23 14 48)
https://w.atwiki.jp/famistadata/
当サイトで利用している画像およびデータは、NHN Japan 株式会社および株式会社バンダイナムコゲームスに帰属します。許可なく画像やデータの転用はできません。 相場表2011 作成中 2011.6.20 最終更新 SSS 山本PM SS ダル5月 S 対象無し AAA ダルSP 城島SP AA 青木SP A 岩隈4月 井口5月 BBB 中島SP 内海5月 桑田殿堂 糸井SP BB 青木 ダル 山本 片岡SP 藤川SP 杉内SP 岩瀬SP 内川4月 東尾殿堂 立浪殿堂 山田殿堂 篠塚殿堂 B 城島 阿部 江川殿堂 マー君SP 駒田殿堂 CCC 多村 小笠原 中村SP 中島 前田SP ラミSP CC 鳥谷SP 岩隈 涌井 イム C 稲葉SP DDD DD D プロ野球ファミスタオンライン2011@WIKI このページをお気に入りに追加! 本日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 訪問延べ数 - 1日最高記録3251 アクセスQRコード 以下 ランキング対策 ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@WIKI ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki ファミスタオンライン@wiki
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/5.html
イヴァリースリンク集 Ivalice Monsters http //ff12.vanamon.com/ PLAY FINAL FANTASY12 http //shinra.skr.jp/ff12.html FF12極限攻略データベース http //ff12.jp/ FF12徹底攻略 http //gsron.hp.infoseek.co.jp/ff12/ Ivalice http //owb.cool.ne.jp/ivalice/ ファイナルファンタジータクティクス http //www.mickey.ne.jp/~pierrot/gc/fft/ アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm アジョラの顔グラフィックが載ってるサイト http //www.carbuncle.jp/fft/8mullonde-2.html ゲルモニーク聖典 http //www.mickey.ne.jp/~pierrot/gc/fft/co_3.html#GermonikScriptures タクティクスオウガ会話集 http //shootingstar.serio.jp/TO/script/ ベイグラントストーリー会話集 http //homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/VS_script.html FFタクティクス会話集 http //homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/FFT_script.html FF12セリフ集 http //ffnw.sakura.ne.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=XII%A5%BB%A5%EA%A5%D5%BD%B8 糸井重里さんのサイトの松野泰己さんのインタビュー記事 http //www.1101.com/nintendo/FFT-A/01.html http //www.1101.com/nintendo/FFT-A/02.html http //www.1101.com/nintendo/FFT-A/index.html FFT http //f4.aaa.livedoor.jp/~teke/FinalFantasyTactics/fft_all.htm FFTの秘境とFFシリーズとのからみ http //f4.aaa.livedoor.jp/~teke/FinalFantasyTactics/fft_brave_st.htm FF12 PS2mk2レビュー http //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/rpg/ff12.html
https://w.atwiki.jp/katemato000/pages/65.html
[KN]南陽本線 "Nanyō Line" 管轄 金城急行電鉄 駅数 46駅 電化方式 金城-金城港のみ電化 最高速度 140km/h 路線図 路線概要 南陽本線(なんようほんせん)とは、金城急行電鉄の金城駅から、北果地区の寝陽駅を結ぶ幹線である。 ナンバリングはKN.。ラインカラーはブルー。 金城から東南に伸びていき、北果地区の都市 詩玄・寝陽へ結ぶ路線である。 金城港への支線を有しており、主に金城からの通勤列車は金城港発着で運行している。 分岐駅である金城海浜公園を境に沿線風景はがらりと変わり、山や森の中を直線的に結ぶようになる。 全区間、伴田高速新線と競合しており、特急列車とのデッドヒートを日々行っている。 もともと安さで勝負していたが、ある程度のスピードを求めるため、140km/h対応車を導入することになった。これにより、時喜海地方の非電化区間では最速を誇るようになる。 使用車両 通勤型・近郊型 金城急行所属車 KJ1000系 KJ1700系 KJ1750系 KJD500型 KJD1000型 新花影高速鉄道所属車 N5000系 N2300系 N5300系 ※KJD500型、KJD1000型以外はいずれも金城港まで。 特急型 KJD3000型気動車(140km/h対応車)(特急しんりょく) 駅一覧 駅名 よみ 備考 金城 きんじょう 伴新線・金城本線・空港線・学園都市線・地下鉄線と接続。 黒穂 くろぼ 金城本線と接続。 白石 しらいし 平和 へいわ 新金城 しんきんじょう 地下鉄線と接続。 上之沢 かみのさわ 金大前 きんだいまえ 荏原 えばら 大江口 おおえぐち 金城海浜公園 きんじょうかいひんこうえん 金城港方面との分岐駅。ここから非電化。 武々 ぶぶ 十朱 とわけ 滝畑 たきはた 二川 にかわ 新夕狩 しんゆうかり ここから神得まで普通列車が一本もない。そのため、特急に乗車券のみで乗車可能。 椎冠 しいかっぷ 神得 こうとく 東梓 ひがしあずさ Firstあずさ ふぁーすとあずさ 伴新線・富梨華線と接続。 北果清水 ほっかしみず 雅川 みやがわ 音府 おっぷ 池田原 いけだはら 大学団 だいがくだん 新大学団 しんだいがくだん 畜産大前 ちくさんだいまえ 森本 もりもと 喜屋武様 きゃんさま 白樺 しらかば 三股 さんまた 小川 こがわ 反鷹 そりたか 新明石 しんあかし 詩玄 しくろ 伴新線・関南線と接続。 遊佐 ゆさ 音保 おっぽ 下音保 しもおっぽ 糸井 いとい 花下 はなした 浮石 うきいし 筋森 すじもり 和田 わだ 月虹雅 げっこうが 東寝陽 ひがしねよう 寝陽 ねよう 伴新線・百万Tバーンと接続。ここから電化。 至 百万Tバーン 新箱崎北斗・百万・西条市方面 金城港支線 駅名 よみ 備考 金城海浜公園 きんじょうかいひんこうえん 詩玄方面との分岐駅。 金城港 きんじょうこう 施設 車庫・工場 名称 最寄り駅 詳細 金城総合車両所 金城本所・黒穂工場 黒穂 気動車特急が主に入庫している。全車両の全検がここで施工している。 詩玄運転所 梓派出所 Firstあずさ 詩玄運転所 詩玄 その他 名称 最寄り駅 詳細 金城貨物ターミナル 白石-平和駅間 オール非電化 金城港貨物駅 金城港 金城貨物ターミナルから分岐している。 詩玄貨物駅 詩玄 オール非電化 元ネタ 三浦あずさ 対々急行 Fast建山駅 石勝線 根室本線
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16645.html
登録日:2011/04/01(金) 13 10 46 更新日:2024/04/21 Sun 13 39 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 M疑惑 どうしてこうなった どくへび みんなのトラウマ イナクナリナサイ カオス ギーグ ゲシュタルト崩壊 トラウマ ドグラ・マグラ ネスサン ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサn(ry ホーリーローリーマウンテン ムンクの叫び ヤンデレ ラスボス 侵略者 宇宙人 恐怖 悪役 憲兵とバラバラ死美人における筑波久子のおっぱい 検索してはいけない 検索してはいけない言葉 混沌 狂気 精神崩壊 糸井重里 胎児 蝕 過去の最低国 任天堂のゲームソフト「MOTHER」、及びその続編である「MOTHER2 ギーグの逆襲」でラスボスを務めるキャラクター。 どちらにしても、終盤にかけて倒すべき存在として名前がストーリーに登場する。 この項目はネタバレを含んでおります。 日本においては、名前が共通である事、MOTHER2の「ギーグの逆襲」という「前例が存在した前提」のサブタイトルに加え、糸井重里氏が「1のギーグは子どもで、2のギーグは大人の姿」とも語っている事から同一個体と考えられるが、実際に対面した際の外見的特徴・印象があまりに異なるためか、海外では全くの別個体と認識されており、名前(英名スペル)もEarthbound Zero(MOTHER)では「Giegue」、Earthbound(MOTHER2)では「Giygas」と、微妙に異なるものを与えられている。 ちなみに、日本語版ではギーグの英字綴りは「Gyiyg」であり、英語版のどちらとも一致しない。 MOTHER2では作中にサブタイトルの英訳「GYIYG STRIKES BACK!」とのテロップが記された1枚絵が登場するが、Earthboundではこの文面は「THE WAR AGAINST GIYGAS!(ギーグ戦)」となっており、やはり「再来」のニュアンスは削られている。 共通点として 地球の侵略を行動理念としている 普通の攻撃では倒せない 戦闘中にこちらへ語りかけてくる 攻撃行動がすべて正体不明であり、戦闘メッセージでは性質等を判断できない 主人公にデレデレ があげられる。 あと恐ろしく不気味。 割とよく間違えられるが「ギーク」ではない。 <それぞれの作品でのギーグ> ★MOTHERでのギーグ 『もう おかえりなさい みにくい ちきゅうじん と ともに ほろびてください』 「痩せた」というレベルを超えた紐のような白い肢体、角のように頭の上部から生えた耳、長く伸びる尻尾など、エイリアンそのもののような姿。 宇宙人センスの培養装置とでも言ったマシンの主要部、液体に満たされた透明球内に全身を収容している。 「マザーシップ」と呼ばれる宇宙船に乗り、鬼畜ダンジョン「ホーリーローリーマウンテン」最奥で待ち構えている、MOTHERにおける異変の元凶。 部下にスターマン達を従えている他、バーボットやスージー、R-7037系などのロボット軍団も使役する。 洗脳して配下にすべく、多くの地球人をさらっている。 幼き彼を育てたのは主人公の曾祖父母であり、彼らがギーグにさらわれた事が、MOTHERのストーリーの始まり。 やがて曽祖父ジョージは脱出に成功したが、曾祖母マリアは囚われの身のままギーグと共に生涯を過ごして息絶える。 ジョージはギーグからマリアを取り戻すべくPSIの研究に生涯を捧げ、やがて成長したギーグの侵略が始まった事で、 主人公とギーグとの対決が幕を開ける。 戦闘中の会話から完全に人類を見下しているようではあるが、主人公だけはマザーシップに乗り込むよう促す辺り、育て親に対する恩義は心得ているのかもしれない。 ただ、「育ててくれたマリアへの恩」と「反逆を企てたジョージへの怨」を一緒に纏めて「お世話になっている」と述べるなど、人間とはやや異質な思考体系、あるいは捻くれた言い回しを使う性質および情緒不安定性がうかがえる。 戦闘においては、主人公達の攻撃を物理・PSIともに一切受け付けず、悠々と上から目線で語りかけながら、「ギーグからの こうげきの しょうたいが つかめない!」とメッセージ表示される謎の全体攻撃を連発してくる。 それまでの敵とはあらゆる意味で一線を画し、異質にして対処不能という、不気味さと絶望感を覚えさせる敵。 しかし、やがてギーグが言葉を投げかけ終え、主人公を見放して無言で滅ぼしにかからんとする頃、冒険を経てきた主人公達の脳裏には、あらゆる攻撃が通用しないギーグに唯一つ届きうる、「ある行動」への心当たりが…… ちなみに、文面を含む演出からは全く分からないが、ギーグの「正体不明の攻撃」は本作ではPSI攻撃と同等の性質を持つので、ペンダント等の装備品による耐性で被ダメージを軽減可能。 サイコシールドを張っていれば半減可能で、通常80前後の全体ダメージが40前後に抑えられるため、必ず最初のターンでかけておこう。 ただし、パワーシールドの反射は不可能。 プロトデビルンなどと言われたりする。 作風の類似性やエスパー設定に近しい事、体型特徴の共通項の多さなどから「ミュウツーの元ネタ」と言われる事もある(詳しくはミュウツーのページに記載)。 ★MOTHER2でのギーグ ポーキー『ギーグは じぶんの ちからの あまりの つよさで じぶんの じんかく さえ はかい してしまったのさ!』 こちらは序盤から名前が明かされ、要所要所で名前を聞く事になる。と言うかサブタイトルに出てる。 「ちえのリンゴ」と呼ばれる予言マシンで自らの敗北を知ったギーグは、その元凶たるネスを幼少のうちに抹殺するため、オネットを含むMOTHER2の世界に侵略として部下を送り込む。主要部下はやっぱりスターマンとロボット達。 主人公達の行く先々で起こる怪現象は、ほぼ全てギーグの仕業である。 元より有していたものか、求めて増長し過ぎたがゆえかは定かではないが、ギーグ自身にもコントロール不可能なほど強大な力を持ち、主人公達と「過去の最低国」で相対する時には、その力の暴走により己の人格をも破壊し、思考能力や認識力も失っている。 ポーキー曰く「とんでもない力の大馬鹿野郎」「もはや悪の化身なんかじゃない、邪悪な力そのもの」。 前作と同じく凶悪なモンスターが闊歩するド鬼畜ダンジョン「過去の最低国」に拠点を置く。 時空を超えてギーグのもとに向かうために、主人公達は身体を捨て、機械に魂を移さなければならない。 戦闘では複数の形態を持つが、大別して「あくまのマシン」に収容された状態と、それから解き放たれた状態、2つの姿を取る。 前者の状態では、球状のマシン頭部の中央に凹んだ穴から主人公の顔と同じ形の虚ろな顔面を形成し、重装備ポーキーと共に襲い掛かってくる。 本来主人公にしか扱えない筈の必殺PKを速い行動速度から容易く連発し、更に「あくまのマシン」によってあらゆる攻撃を際限なく無効化・反射する状態にある。 そのため、サイコシールドを張る際は「Ω」(反射)ではなく「Σ」(無効化)を使うようにしないと、反射ダメージが誰かに跳ね返ってくる。 重装備ポーキーのヘビーな攻勢も相俟って、苦戦は必至。 ある程度ポーキーにダメージを与えると、ポーキーが「あくまのマシン」のスイッチを勝手に切り、真の姿が現れるのだが…… とりあえず、その姿は自分の目で確かめて欲しい。 「悪そのもの」と表現されるだけあって、1のギーグとは全く異なる、不愉快かつ抽象的デザインである、という所までは触れておく。 当時、いや今現在においてもブッチギリで恐ろしいラスボスに間違いない。 その異様な姿と戦闘BGMの不気味さ、狂気に満ちた台詞の数々で、プレイヤーに凄まじいトラウマを植え付けた。 モチーフは糸井重里が少年時代に映画館でポルノ映画を誤って見てしまった時に感じた心情、および映像そのものだったそうな。 そんなものをよくラスボスに……と言うか任天堂ハード用の市販ゲーム向けに起用しようと思ったものである。 曰く「すごく不快なものを作りたかった」 そういった意味ではかなり狙い通りであろう。 フツーにプレイしてる分にはどうでもいい、演出に関する処理工夫的な余談 実は「あくまのマシン」解除後のギーグには戦闘グラフィックが存在しない、もとい何も描かれていない。 異様な挙動を見せる不気味な姿は、プログラム上では全て戦闘背景扱いである。 裏づけとして、攻撃対象決定時に点滅する部分がない。 とは言え、プレイしていてそのような状況に至った時、脳の視界解釈手順として、巨大でおぞましい敵対的存在を描いた絵図に見えるその戦闘背景を「ギーグの姿」と認識しない筈もないだろう。 つまるところ、そういう描写テクニック、という訳である。 戦闘中会話ももちろんあるのだが、ある程度高い知性を感じられた前作ギーグと異なり、ポーキーが「自分の人格さえ破壊してしまった大馬鹿野郎」と称した通り、完全に精神が破綻し妄言をランダムに並べ立てる狂乱の塊とでも言ったものに成り果てている。 もはや文意も主張の体も成しておらず、既に会話ではなく暴走した支離滅裂な感情の羅列か何かに過ぎない。 特に「ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン……」は狂気の筆頭。 この状態になると、前作同様に「ギーグからの こうげきの しょうたいが つかめない!」と表示される攻撃を使ってくる。 前作と異なり攻撃内容に幾つかのバリエーションがあり、PSI属性も失われて軽減困難になっている上、ステータス異常を振り撒く攻撃が多いので、かなり厄介。 精神が壊れて不安定なためか、たまに攻撃してこないターンが混ざったりもするが。 尚、正体不明攻撃のバリエーションのうち2つの中身は、それぞれ作中で他の敵からも使われる「まばゆい光」「バチバチ攻撃」と同様のもの。 前者はやみのペンダント等で被害(主に気絶)の発生率を下げられ、後者はフランクリンバッジで跳ね返せる上に電撃エフェクトが入るので見分けやすい。 残りの1つは全体化された「PKフリーズα」。ダメージも地味に痛いが、なにより凍結の追加効果がやらしい。 そうでなくとも、流星群降らせまくってくる鬼畜部下宇宙人共に比べれば、殺傷力自体はだいぶ控えめ。 と言うか長期戦必至なのであの規模の攻撃されてたらトラウマもっと余計に増える。 また、狂っているせいか何故かブレインショックに弱い。いちごとうふメンタル。 上手く刺されば、単純計算で攻撃のうち半分がギーグ自身に向かうようになるため、被害をかなり抑えられる筈。 どの攻撃も特殊攻撃なので、こちらが「たたく」「うつ」を控えれば、変状態が解除され正気に戻る(?)ことはない。 尚、あくまのマシン解除後のギーグには普通に攻撃が届きダメージを与えられるのだが、ある程度ダメージを与えるとポーキーが再度煽りを入れてくる小型のメッセージイベントが入り、この時点からギーグのHPが事実上無限になるため、普通の攻撃で幾らダメージを与えても撃破はできない。 一見まともに戦えているように見えながらも先が見えないままじわりと押し潰されるため、ある意味では過去のギーグ以上に絶望的。 そんな彼を倒すヒントは、実はポーキーの台詞に隠されている。 もっとも、作中の流れ的にはポーキーらしい完全に舐め切った態度での罵倒の中に偶然紛れ込んだに過ぎず、少々遠回しな暗喩であるため、そうと知らなければそのような読み方・探し方をする事もなかなかないだろう。 その後の展開も含め、言われてみればこの絶望的脅威に対してある意味ぴったりな解法である。 ……散々ごまかしているが、実の所、答えが本記事内に載ってたりするのはヒミツ。 毒殺グリッチ 尚、GBA版(1+2)ではこの段階の推移条件にバグがある。 上記「ある程度ダメージを与えると」という推移条件は、内部的には「この段階のギーグのHPが0になったら」という形になっている。 このHPを0以下にする最後のダメージを、通常の攻撃とは処理が異なる(と思われる)毒状態のダメージによって与えると、イベントトリガーの反応から漏れているのか、そのまま「ギーグを たおした! YOU WIN!」で決着になってしまう。 毒ダメージが小さく難易度が無駄に高い上、演出も台無し、あまつさえどんな異常が残るか分かったもんじゃないので、実践は当然非推奨。 SFC版やVC版で同じ事をした場合、戦闘は終了しないがギーグはまったく行動を起こさなくなる、らしい。 ギーグを倒すと、激しいノイズからのブラックアウトというゲームとして超恐ろしい演出が展開されるが、決してゲームが壊れた訳ではない。 前後の流れを考えると、「主人公達の魂が入ったロボットが壊れた」事の演出描写と思われる。 勘違いしてリセットしてしまった人も多い事だろう。 ★MOTHER3でのギーグ(?) MOTHER3も実は「クラウスがポーキーにギーグの邪気を植えつけられキメラに変えられる」という展開になる予定だったが、CERO審査に掛かり、没を食らった。 この展開はデバッグルームでのみ見る事が出来る。 現物での通常プレイの中ではギーグの存在や要素そのものを見る事はできないが、ギーグの影響を受け、ある意味では類似した状態に陥った「ギーグの痕跡」のようなものは確認できる。 余談 2のギーグであるが、3のポーキーの成れの果て、という説があったりする。 ただの少年であるはずのポーキーに目を付けたこと・ネスへの異様な執着・ギーグの中枢が球体をしている点、などが理由と思われる。 ドラゴンの覚醒にすら耐えるぜったいあんぜんカプセルに入っている彼であるが、その影響やあるいは常軌を逸する時間経過で機能異常を起こした結果、「一度入ると二度と開かない」という特性に誤動作が発生した可能性はありうる。 あるいはカプセルの動作条件が「外の世界にポーキー・どせいさん・アンドーナッツ博士が存在すると開錠され、ポーキーの手で外から開放可能」である可能性が考えられる。これであればポーキーが中に入れば絶対開くことがなく、ギーグといる時代こそ異なるがこの三者がすべて存在している世界に到達したことで開錠されてある程度外部への介入が可能となり、ポーキーというただの少年によってスイッチを切れたという事実につなげることができる。 とすると、あくまのマシンとは件のカプセルのことで、第二形態はカプセルの中で長い時を過ごした果てに人の形すら保てないようになった現在のポーキーということになる。 また、この場合ギーグが持っていたという予言マシン「知恵のリンゴ」の正体にも推論が立つ。 ネスが様々な試練や妨害を乗り越えた果てにギーグを打ち倒すという内容を表示するであろう代物、それはニューポークシティの映画館で上映していたネスの冒険映画である。 実質自分の負けストーリーであるにも拘らず一切の改変も捏造も加えずに人前に晒しているネス大好きの彼ならば、一連の思い出として一緒にカプセル内に持ち込んでいる可能性は十分ある。 加えて、この段階のギーグは過去の記憶をまともに持ち合わせてないとすると、「確信をもって将来訪れる未来であると言い切れる映像情報」を表示するそれは予言マシンだと感じてもおかしくはない。 ギーグの逆襲とは、経緯に色々問題はあれどネスたちに追われる立場で終わったポーキーが、ギーグとして逆に襲う立場となった、ということなのだろうか。 + ギーグの"逆襲"とは(もうひとつの考察) 『MOTHER』『MOTHER2』で共通の、ギーグを倒すのに必要な重要な要素。 それが「エイトメロディーズ」から紡がれる「歌」である。 主人公は世界中を巡ってメロディを集め、『1』ではギーグの思い出であるマリアの子守唄を完成させ、ギーグを追い払う。 しかしなぜこれでギーグが退散してしまうのか、退散したギーグが何処に行くのかは、まったくの不明である。 一方で『2』でこのメロディを集めた結果として完成するのは「主人公の生まれた時の記憶」であり、 そして主人公は心の中の世界であるマジカントに誘われ、ここで己自身の中の悪意と対決することになる。 つまりギーグもまたエイトメロディーズを聞かされた事で、自分の過去の思い出、自分の中の悪意と対面し、 マリアへの愛と侵略の使命、そしてそもそもマリアを監禁した自分という現実を直視することができずに、 逃げ出す事しかできなかった――『マザー2』の世界へ、と解釈することができる。 そこでもギーグは自分を追い詰める『1』の少年に良くにた『2』の主人公に遭遇する。 ギーグは今度こそと「逆襲」を開始。あの手この手の策略を使うが、そのすべてを主人公たちは退けて突き進む。 そしてついにはギーグが敵わなかった、自分の中の悪意にまで打ち勝って、喉元まで迫ってくる。 この恐怖は、ギーグ自身を自分の力で破壊してしまうほどのものだったのではないだろうか? そして無茶苦茶になったギーグが最後に見せた意味のある姿は、主人公を模したものだった。 ギーグは主人公のようになりたかったのではないだろうか? ある意味では、ポーキーと同じように……。 チガウ、チガウ…… ツイキ、シュウセイ…… キ モ チ イ イ…… ヲタサン…ヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサンヲタサン もう誰の名前も思い浮かばない。 …誰か、誰か、私たちを助けて。 wiki篭りは心を込めて祈った! 誰か、聞こえますか? 誰かこの項目を追記・修正して! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\いのる/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ギーグ戦背景 私も長いこと顔のようにしか見えなくて、最近になってから「赤ん坊みたいに見える」って人もいたことを知ったわ。 -- 名無しさん (2015-01-26 12 25 30) 何でこんな姿になったんだろうなこいつ 1の宇宙人のような姿でも良かったのに -- 名無しさん (2015-03-07 00 46 08) 不気味だけどきらいじゃない -- 名無しさん (2015-03-19 20 28 10) 「2での姿を上下逆さにすると1の時の顔に見える」というのを聞いた時はビックリしたわ -- 名無しさん (2015-11-13 01 20 06) 子守唄を聞いて尻尾を振ってた 海外版のテキストによれば子守唄を歌おうとしたとき「だけ」尻尾を振らなかったらしい 単に大人しく聴いていただけだったのか、地球人の愛はギーグ族(仮)にとっては害でしか無かったのか… -- 名無しさん (2015-11-13 01 33 29) 嫌いじゃないけどもうこいつに触れたくない -- 名無しさん (2015-12-06 01 09 36) こいつの姿ってなんか恐怖新聞のポルターガイストに似てるな -- 名無しさん (2015-12-06 01 13 53) 主人公にデレデレ…?ヤンデレの間違いじゃないか? -- 名無しさん (2016-03-12 17 23 21) 「あれは全部戦闘背景でグラフィックが存在しない」ってのはゲーム的な演出の問題であって、「ギーグの姿が見えない」訳じゃないと思うんだが…… -- 名無しさん (2016-08-02 02 41 41) 2を再プレイしたくない原因の一つ -- 名無しさん (2016-08-03 01 13 24) ↑↑たとえばFFⅥの神々の像なんかは背景がモンスターに見えるけど実際戦ってる敵データは透明な名無しモンスターだったりね。そういう演出もある -- 名無しさん (2016-08-03 22 31 48) 遊んだことある人って、リメイクで遊んだのか? 30歳過ぎている人もいるだろうよ。 -- 名無しさん (2017-01-04 13 38 36) 2がトラウマの人多いけど、個人的には1の方が戦闘曲がピープ音だけで攻撃音も独特、台詞に不気味さを感じてトラウマに感じる。 -- 名無しさん (2017-01-05 08 54 28) 糸井さんの昔見た映画が気になる そんな映画あったのか? -- 名無しさん (2017-01-30 21 53 35) タグにある「憲兵と~」っていう1957年の映画(スパム判定されるのでコメント欄に書けない)。ほぼ日で糸井本人がそう書いてる。 -- 名無しさん (2017-02-03 15 24 29) ラスボスのモチーフがレイプシーンとは。MOTHERというタイトルと併せるとやけに収まりが良いな。 -- 名無しさん (2018-03-04 17 57 09) MOTHER1のギーグ+MOTHER3のポーキー=MOTHER2の「ネスサン」ギーグなのかな?子守歌で恩人を思い出して戦意喪失する位ピュアだったのに狂気しか感じない存在になるなんてギーグもある意味被害者だよ -- 名無しさん (2018-08-07 11 36 36) かのAVGNがMOTHER(海外ではEarthBound)をレビューしてたが、ギーグの正体について中々興味深い解釈をしてた。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 14 16) ちょっと古いけど、電ファミのインタビューで、初代のギーグにも答えが出たんじゃないか? ザ・タイガースのアイドル映画で、ライブ演奏で侵略宇宙人を撃退するシーンの時、カメラ目線に「みんな(映画館の観客)も応援してくれ!」ってメタ発言かますシーンから、クライマックスでメタ視点を取り入れるスタイルの着想を得たって語ってたし メタギミックに重視して解説されてたけど、これって要するに「音楽で敵を「慰撫」するのではなく「撃退」する」ってとこから逆算した話になる訳だし。初代のギーグはやっぱり、純粋にマリアの子守歌を受け入れ難かったんだろう つまり、ラストの「またあおう!」は、次は友人として~的な意味じゃなく、トラウマのフラッシュバックで侵略どころじゃなくなって「もう許さねぇからな! 次に会ったらマジでブッコロだからな!」的な捨て台詞という事になる で、幼少期のトラウマに苦しめられて~となれば、糸井が2のギーグを構想するにあたっての話とも符合する訳だし -- 名無しさん (2020-02-04 15 17 16) 正直大学生になってからmother2に触れたんで全然怖くなかったけど、小中学生の頃にやったらトラウマになったかもしれない -- 名無しさん (2020-02-04 15 31 06) 2のギーグ最終形態(プレイヤーが祈る)時のBGM、後ろで「がんばって」という声が聞こえるのは感動した -- 名無しさん (2020-10-30 01 07 38) 2は演出としては面白いけど、解き方に気づかないとクリア出来ないのは困ったな コミカライズのネタバレや攻略本頼りだった -- 名無しさん (2021-09-21 20 05 24) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-02-23 16 10 59) とあるクトゥルフ -- 名無しさん (2022-03-24 13 13 09) ミス、とあるクトゥルフモチーフのシナリオでコイツが激しく脳裏をよぎった…直接関係ないはずなのになんでだろう -- 名無しさん (2022-03-24 13 14 16) ↑自分もアザトースのことを聞いて真っ先にギーグを思い出した -- 名無し (2022-03-24 17 54 11) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-06-30 09 24 34 余談が可能性に可能性重ねてるだけで考察にもなってないわなんじゃこりゃ -- (名無しさん) 2023-04-10 17 13 50 攻略本も漫画もなくても普通にクリア出来たぞ。特殊な手段を用いないと倒せないラスボスってのは当時よくいたし、これの場合は街に戻れないってのも間接的にヒントになってる。 -- (名無しさん) 2023-05-08 13 01 51 初代のサイコシールドは「数字の出るダメージを全て半減」だからギーグ戦でも有効(というか必須)じゃなかったか リメイクは違うんかな -- (名無しさん) 2023-10-25 23 43 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bestplay/pages/47.html
オールスター戦概要 実施日:7/11(日) 21:30 ルール:DH制あり/延長戦なし、引き分け再試合あり 始球式:なし 球場:西武ドーム オールセントラル監督:やる大矢 オールパシフィック監督:柴田善臣 試合結果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 セ 0 4 0 0 0 0 0 0 1 5 パ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 試合結果詳細 最優秀選手 城島(福岡サザンクロス) 敢闘賞 ダルビッシュ(やさぐれ) シュルツ(ならブルージェイズ) ファン投票選出選手 先発投手 セ ダルビッシュ【やさぐれ】 (4票・次点武田勝&和田3票) パ 涌井【愛媛ゴルドブリッツ】 (7票・次点田中将&杉内3票) 中継ぎ投手 セ 攝津【大阪ゴールデンエッグス】 (8票・次点越智4票) パ シュルツ【ならブルージェイズ】 (10票・次点帆足4票) 抑え投手 セ 林昌勇【弾丸ブルース】 (7票・次点藤川球3票) パ クルーン【ならブルージェイズ】 (7票・次点木田3票) 捕手 セ 城島【福岡サザンクロス】 (10票・次点1票ずつ多数) パ 里崎【札幌ハイチュウ1975】 (7票・次点阿部4票) 一塁手 セ ブラゼル【弾丸ブルース】 (6票・次点ペタジーニ3票) パ 亀井【ならブルージェイズ】 (9票・次点カブレラ&金3票) 二塁手 セ 井端【山陰エイトピンクス】 (6票・次点本多3票) パ 田中賢【さざなみリボンアーツ】 (9票・次点平野3票) 三塁手 セ 栗原【やさぐれ】&新井【やる大矢チャネラーズ】 (共に5票・次点オーティズ3票) パ 小笠原【ならブルージェイズ】& 宮本【愛媛ゴルドブリッツ】 (共に6票・次点1票で多数) 遊塁手 セ 鳥谷【山陰エイトピンクス】 (8票・次点坂本2票) パ 渡辺直【ならブルージェイズ】 (6票・次点中島&西岡4票) 外野手 セ 青木【大阪ゴールデンエッグス】・森本【やる大矢チャネラーズ】・和田【やる大矢チャネラーズ】 (8票、7票、6票・次点ラミレス5票) パ サブロー【ならブルージェイズ】・糸井【さざなみリボンアーツ】・栗山【愛媛ゴルドブリッツ】 (11票、6票、6票・次点赤松&スレッジ5票) 指名打者 パ 中村剛【ならブルージェイズ】 (12票・次点前田智2票) 監督推薦 セリーグ 野手7名 村田【大阪ゴールデンエッグス】 ガイエル【やさぐれ】 鉄平【山陰エイトピンクス】 日高【山陰エイトピンクス】 川島慶【弾丸ブルース】 ブラゼル【弾丸ブルース】 松本【やる大矢チャネラーズ】 投手9名 和田【福岡サザンクロス】 ホールトン【やる大矢チャネラーズ】 武田勝【大阪ゴールデンエッグス】 渡辺【大阪ゴールデンエッグス】 小山【やさぐれ】 越智【やる大矢チャネラーズ】 山口【やさぐれ】 モリーヨ【弾丸ブルース】 藤川球【山陰エイトピンクス】 パリーグ 野手6名 鈴木尚【さざなみリボンアーツ】 阿部【徳島ホワイトキャッツ】 稲葉【愛媛ゴルドブリッツ】 マートン【札幌ハイチュウ1975】 東出【デラデラノビアーズ】 前田智【デラデラノビアーズ】 投手9名 河原【さざなみリボンアーツ】 田中将【札幌ハイチュウ1975】 杉内【デラデラノビアーズ】 金子【徳島ホワイトキャッツ】 帆足【愛媛ゴルドブリッツ】 神内【札幌ハイチュウ1975】 シコースキー【愛媛ゴルドブリッツ】 久本【デラデラノビアーズ】 久保田【札幌ハイチュウ1975】
https://w.atwiki.jp/record17/pages/577.html
検索ちゃんのドラクエで始めた主人公に感情移入するシステムが主人公に喋らせないことに唸る。次長課長の井上が完璧に答えてその日のちゃんぴおんに。 -- record17 (2009-01-11 23 39 48) 「教育テレビの逆襲」を観た。教育テレビに残された巨匠たちの言葉とその言葉が発せられた時代を編年的に紹介していた。本田宗一郎や湯川秀樹や川端康成が話しているのが観られるのだ。発せられた言葉はどれも本気で真に迫ってくる。また、立花隆や爆笑問題や糸井重里に言われると、今の時代、これからの時代は、大変だが、とても面白い時代なのだと思えてくる。積み上げられてきた歴史の「枠」が次の「枠」へシフトする真っ只中なのかもしれない。とても興味深い番組だった。 -- record17 (2009-01-11 23 44 02) 「教育テレビの逆襲」のゲストの加山雄三の売れに売れていた時代がとても不安だったという言葉が印象的だ。高度経済成長期はその時代を知らない自分が想像するに、希望に満ちた楽しい時代だと思いきや、そうではなかったようだ。戦後どうなるかわからないときに不安を抱え、それを打ち消すかのように懸命に働いた結果が高度経済成長に繋がったのではないだろうか。 -- record17 (2009-01-11 23 47 32) 上記の番組での本田宗一郎の言葉の趣旨。「上から文句を言われなかったこそ好きなことにうちこむことができた」。 -- record17 (2009-01-11 23 51 27) 食事はすき家のねぎ玉牛丼、セブンのおでん、はなまるうどんのかま玉うどん、家で御飯、たらこ、みそ汁、きんぴらごぼう、一番搾り。 -- record17 (2009-01-11 23 53 06) ウィル・スペック、ジョシュ・ゴードン監督『俺たちフィギュアスケーター Blades of Glory』。出場停止となった男子フィギュアスケーターのライバルがペアを組むことになり繰り広げられるコメディ。食わず嫌いしていたが観てみると、大笑いできるトンデモサクセスストーリー。間の取り方が絶妙で本当に笑える。緻密に計算され作られたベタな巧妙な作品。十分に楽しめた。 -- record17 (2009-01-12 00 02 32) エドガー・ライト監督『ホット・ファズ-俺たちスーパーポリスメン!- Hot Fuzz』。ロンドンのエリート警察官が田舎の警察署に異動になり、そこで起こる不可思議な連続事件を追う。作品全体でアクションとサスペンスとコメディがテンポよく構成されている。ポリスシネマへのオマージュがちりばめられている。事件の真実における原因が明らかになったとき、ローカルな社会のルールに愕然となり、恐ろしくなった。高速で質の高いコメディ。傑作だ。 -- record17 (2009-01-12 00 13 04) 名前 コメント ←きのう(2009.1.9) →あす(2009.1.11)
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/1787.html
球史を紡ぐ選手たち 今をときめく名選手たちが集いしオーダー。より多くの現役選手たちが集まれば、勢いを増していくだろう。 相手打線を沈黙させる強力なピッチングスタッフで勝利をもぎ取りたい。 1番_驚異の超人、2番_安定した出塁率、3番_大舞台を待つ仕事人、4番_おかわり君の凱旋、6番_メジャー殿堂級フィールダー、7番_メジャー帰りのベテラン、8番_勝利を掴む強気のリード、先発1_超一級品の気迫、先発2_シンカーマスター、先発3_ゲームメイクキャット、中継1_緻密な剛球、抑え_浮き上がるストレート 打順 6 2 1 9 7 3 5 4 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 10 9 10 9 セット効果 個人ボーナス [現役選手]を起用すると、その選手の能力が上昇する。 チームボーナス [現役選手]の選手の人数により、チームのボーナス補正が変わる。 人数 3 6 9 12 ボーナス補正 小 中 大 特大 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 右 打撃 走力 左 糸井嘉男 中 打撃 左 長谷川勇也 三 打撃 右 今江敏晃 一 打撃 パワー 右 中村剛也 指 打撃 - - 左 打撃 パワー 右 ジョーンズ 二 打撃 パワー 右 井口資仁 捕 打撃 守備 右 里崎智也 遊 打撃 - - 先1 投球 制球 球速 右 田中将大 先2 投球 制球 右 攝津正 先3 投球 制球 左 成瀬善久 継1 投球 制球 球速 右 ファルケンボーグ 継2 投球 - - 継3 投球 - - 抑 投球 制球 右 武田久 公式のキーポジション(要約) 4番 ファースト(モデル:中村剛也) 圧倒的な長打力でホームランを「おかわり」する右のスラッガーがモデル。 ここ一番でスタンドにアーチを描ける高い長打、打撃力を兼備する右打者が勝利打点をたたき出す。 6番 レフト(モデル:ジョーンズ) メジャーでの圧倒的な実績に違わぬ長打力でチームの得点源として活躍する助っ人外国人がモデル。 塁上に残ったランナーをまとめて返せるパワーと打力をもった右打者に任せたいポジション。 先発1(モデル:田中将大) 圧倒的な実力で球界をリードするエース右腕がモデル。 制球、速球ともに一級の実力を持つ右の本格派がチームの命運を握る。 先発2 (モデル:攝津正) 「魔球」シンカーを武器に勝利を重ねる鷹の現エースがモデル。 コーナーを突ける緻密なコントロールを持つ右腕の実力で、勝ち越しを決めたい。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★首位打者、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2014-06-24 名前 コメント ↓当たり前 連続した打順じゃないとでない -- 名無しさん (2014-06-24 20 20 47) 三番サード長島、5番DH王でON砲起動せず -- 名無しさん (2014-06-24 07 09 00) なぜかいきなり打たなく。。。 -- ああ (2014-02-03 22 23 02) 成瀬が打たれます。前回の工藤のほうがあんてい -- き (2014-01-25 14 35 52) 4番にバレの限界置いたら今季まさかの86本塁打 -- くー (2014-01-05 18 48 18) 切ないほど打たないな~ 引き分けが多い。 -- 名無しさん (2013-12-01 02 42 13) まぁまぁかな -- 名無しさん (2013-11-27 19 41 59)
https://w.atwiki.jp/max2012/pages/25.html
内野手 ▶スキルの詳細を見る} ランク 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 最大値 スキル ミート パワー バント 走力 肩 ミート パワー バント 走力 肩 球速 球威 スタミナ 制(直) 制(変) 球速 球威 スタミナ 制(直) 制(変) G 阿部 慎之助 50 捕手 一塁 370 483 152 144 442 打:つるべ打ち3、早打ち1 G 嶋 基宏 35 捕手 281 184 394 305 394 打:左キラー2、守:盗塁阻止2 G 畠山 和洋 49 一塁 外野、三塁 354 410 128 177 257 打:チャンス3,つるべ打ち1 G 李 大浩 47 一塁 322 402 56 120 209 打:早打ち2、猛打賞2 G ブランコ 47 一塁 273 458 56 144 184 打:チャンス3、一発狙い1 G 中村 紀洋 43 一塁 三塁 322 338 144 112 313 打左キラー3,チャンス1 G ホワイトセル 43 一塁 297 394 56 136 209 打:頼れる男3、猛打賞1 G 浅村 栄斗 42 一塁 外野、二塁 322 313 289 281 265 打:猛打賞2、一発狙い2 G ホフパワー 40 一塁 289 361 72 184 209 打:猛打賞3、頼れる男1 G 福浦 和也 39 一塁 329 273 193 128 233 打チャンスメイク3、つるべ打ち1 G 田中 浩康 45 二塁 361 241 499 322 322 打:猛打賞3、送りバント1 G 平野 恵一 44 二塁 外野 394 161 474 345 322 打:早打ち2、猛打賞2 G 東出 輝裕 39 二塁 378 161 434 354 354 打:チャンスメイク2、守:鉄壁の内野陣2 G ヘルマン 38 二塁 三塁、遊撃、外野 305 257 177 354 297 打:チャン G 中島 裕之 58 遊撃 458 402 104 402 378 打:つるべ打ち3,チャンス1 G 鳥谷 敬 55 遊撃 402 370 273 345 402 打:つるべ打ち3,左キラー1 G 坂本 勇人 50 遊撃 370 370 273 305 305 打:チャンスメイク3、頼れる男1 G 松井 稼頭央 47 遊撃 二塁 370 313 241 354 402 打:つるべ打ち3、走:盗塁1 G 松田 宣浩 57 三塁 外野 370 458 297 402 361 打:チャンス3、闘将1 G 村田 修一 49 三塁 329 442 72 152 345 打:闘将2、つるべ打ち2 G 筒香 嘉智 37 三塁 一塁 249 345 136 200 249 打:早打ち3、チャンス1 外野手 ランク 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 最大値 スキル ミート パワー バント 走力 肩 ミート パワー バント 走力 肩 球速 球威 スタミナ 制(直) 制(変) 球速 球威 スタミナ 制(直) 制(変) G 糸井 嘉男 63 外野 458 386 338 466 490 打:猛打賞3,早打ち1 G ラミレス 60 外野 442 490 48 136 184 打:チャンス2、猛打賞2 G マートン 59 外野 490 378 88 281 305 打:猛打賞3、左キラー1 G 長野 久義 57 外野 442 386 209 370 402 打:猛打賞3,チャンスメイク1 G 内川 聖一 57 外野 499 361 217 265 257 打:つるべ打ち3,ねばり1 G 多村 仁志 56 外野 386 410 161 305 418 打:つるべ打ち2、レーザービーム2 G バレンティン 54 外野 249 483 120 233 483 打:チャンス3守:鉄壁の外野陣1 G 和田 一浩 53 外野 426 402 64 184 281 打:つるべ打ち2、頼れる男2 G 聖澤 諒 49 外野 361 265 402 490 329 打:チャンスメイク2、走:内野安打2 G 廣瀬 純 49 外野 370 322 305 297 466 打:チャンスメイク2、守レーザービーム2 G 高橋 由伸 46 外野 一塁 297 394 144 217 370 打:早打ち3,チャンスメイク1 G ミレッジ 46 外野 361 338 161 338 289 打:チャンスメイク2,ねばり2 G ペーニャ 46 外野 281 418 64 96 329 打:チャンス2、早打ち2 G 陽 岱鋼 46 外野 345 305 386 378 402 打:左キラー2,守:鉄壁の外野陣2 G Tー岡田 46 外野 一塁 305 434 120 161 225 打:チャンス3、頼れる男1 G 中田 翔 44 外野 一塁 273 402 80 193 386 打:チャンス3,闘将1 G 金城 龍彦 44 外野 345 257 345 289 426 打:ねばり3,猛打賞1 G 赤松 真人 43 外野 297 281 394 418 378 打:チャンスメイク2、守:レーザービーム2 G スケールズ 42 外野 二塁 313 322 193 289 370 打:チャンスメイク3,早打ち1 G 角中 勝也 39 外野 345 200 184 313 322 打:チャンス3,闘将1 G 大島 洋平 39 外野 329 257 386 378 313 打:チャンスメイク1,走内野安打3 G 清田 育宏 38 外野 281 257 257 313 289 打:チャンス2、左キラー2 G 秋山 将吾 31 外野 249 200 233 273 354 打:二番打者1,守:鉄壁の外野陣3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/693.html
2010ベストナインガチャ 選手名 チーム コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 パシフィック・リーグ 編集 和田 毅 ソフトバンク 24 先発 411 511 490 717 890 854 -- 2461 4800 -- 編集 嶋 基宏 楽天 19 捕手 371 322 285 646 561 497 1207 1704 3800 -- 編集 カブレラ ソフトバンク 24 一塁手 546 245 192 951 427 335 1378 1713 4800 -- 編集 田中 賢介 日本ハム 27 二塁手 448 595 490 780 1037 854 1817 2671 5400 -- 編集 小谷野 栄一 日本ハム 24 三塁手 462 364 504 805 634 879 1439 2318 4800 -- 編集 西岡 剛 ロッテ -- 遊撃手 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 T-岡田 オリックス 23 左翼手 465 273 289 811 475 503 1286 1789 4600 -- 編集 栗山 巧 西武 23 中堅手 406 504 448 707 878 780 1585 2365 4600 -- 編集 多村 仁志 ソフトバンク 28 右翼手 528 420 507 920 732 884 1652 2536 5600 -- 編集 セントラル・リーグ 編集 前田 健太 広島 28 先発 443 602 525 773 1049 915 -- 2737 5600 -- 編集 阿部 慎之助 巨人 23 捕手 493 231 394 859 405 688 1264 1949 4600 -- 編集 ブラゼル 阪神 23 一塁手 518 182 319 902 317 556 1219 1775 4600 -- 編集 平野 恵一 阪神 25 二塁手 430 546 531 750 951 925 1701 2626 5000 -- 編集 森野 将彦 中日 24 三塁手 490 364 373 853 634 651 1487 2138 4800 -- 編集 鳥谷 敬 阪神 25 遊撃手 432 469 536 753 817 934 1570 2504 5000 -- 編集 和田 一浩 中日 27 左翼手 581 273 332 1012 475 579 1487 2066 5400 -- 編集 青木 宣親 ヤクルト 30 中堅手 528 546 528 921 951 921 1872 2793 6000 -- 編集 マートン 阪神 27 右翼手 528 413 328 921 719 572 1640 2212 5400 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2010ベストナインガチャ 2011ベストナインガチャ(仮) 選手名 チーム コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 パシフィック・リーグ 編集 田中 将大 楽天 30 先発 328 402 450 781 957 1071 -- 2809 6000 初受賞 編集 細川 亨 ソフトバンク 30 捕手 242 219 365 560 507 844 1067 1911 6000 3年ぶり2度目 編集 小久保 裕紀 ソフトバンク 30 一塁手 328 246 252 769 576 589 1345 1934 6000 初受賞 編集 本多 雄一 ソフトバンク 30 二塁手 310 464 411 726 1087 962 1813 2775 6000 初受賞 編集 中村 剛也 西武 30 三塁手 473 285 262 1106 668 614 1774 2388 6000 2年ぶり3度目 編集 中島 裕之 西武 30 遊撃手 348 358 332 815 838 778 1653 2431 6000 2年ぶり3度目 編集 糸井嘉男 日本ハム 30 中堅手 379 481 377 887 1126 882 2013 2895 6000 2年ぶり2度目 編集 内川 聖一 ソフトバンク 30 左翼手 481 274 305 1126 641 715 1767 2482 6000 初受賞 編集 栗山 巧 西武 30 中堅手 329 364 377 769 851 882 1620 2502 6000 2年連続3度目 編集 フェルナンデス 楽天(西武) 30 一塁手 372 305 167 854 700 383 1554 1937 6000 初受賞(ベストDH) 編集 セントラル・リーグ 編集 吉見 一起 中日 30 先発 256 430 375 645 1083 945 -- 2673 6000 初受賞 編集 阿部 慎之助 巨人 30 捕手 393 184 351 920 432 822 1352 2174 6000 5年連続6度目 編集 栗原 健太 広島 30 一塁手 366 284 281 860 666 660 1526 2186 6000 初受賞 編集 平野 恵一 阪神 30 二塁手 277 386 449 648 903 1051 1551 2602 6000 2年連続2度目 編集 宮本 慎也 ヤクルト 30 三塁手 309 257 428 723 602 1003 1325 2328 6000 初受賞 編集 鳥谷 敬 阪神 30 遊撃手 320 403 409 749 943 958 1692 2650 6000 2年連続3度目 編集 長野 久義 巨人 30 右翼手 861 890 850 1751 2601 初受賞 編集 マートン 阪神 30 右翼手 402 296 329 942 694 770 1636 2406 6000 2年連続2度目 編集 青木 宣親 ヤクルト -- 中堅手 -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7年連続7度目 編集 抽出テーブル:テーブル-2011ベストナインガチャ