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フィニリィ 種族:精霊 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 ユイドラに程近い、光燐の谷を支配領域とする精霊王女。 精霊の中でも最も高貴な王族種であり、その小さな身体からは想像できない程の魔力を秘めている。 やや高飛車な性格をしており、人間族の事は野蛮な種族と見なして忌み嫌っている。 縄張りに近づく者に幻覚を見せて追い払っていたが、幻覚を打ち払う気付け薬を作り出したウィルに魔術を無効化された事に自尊心を傷つけられ、 更に強力な魔術を使用して彼等を閉じ込めようとしたが、戦いに敗れて失敗に終わった。 自尊心を傷つけられたとはいえ自分の魔術を打ち破ったウィルに興味を抱き、また幻覚の魔術を完成させる為にも彼を研究しようと考え、以後は彼等と行動を共にする事となった。 雑感・考察 EXイベントにのみ登場するキャラなのでクリアするだけなら戦う必要は無い。 名前
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トア ~精霊王紀伝~ 機種:SS 作曲者:古代祐三 開発元:エインシャント 発売元:セガ 発売年:1996 概要 メガドライブで発売された『ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~』の続編。 時系列としては前作より遥か以前の物語を描く。英題は『The Legend of Oasis』。 ハードがセガサターンに移ったためグラフィックが強化されているほか、精霊召喚などアクションもさらに多彩になった。 音楽は前作と同じく古代祐三氏が担当。スタッフロールには載っていないが川島基宏氏も関わっているとのこと。 前作同様に純オーケストラ路線のサウンドであるが、音源の進化によってより一層音色が本格的になった。 生演奏と聴き紛うほどの音質は全て内蔵音源駆動。そのため、この当時セガサターンのゲームでよく使われたCD-DA再生と違いループに途切れがない点も特筆。 サントラはエインシャントのホームページで販売されていた。現在は販売されていないため手に入れるのは困難。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アクエリアの村 古代祐三 水の神殿 魔人の使い ボス戦 精霊取得 精霊修得イベント 炎の神殿 大地の森 闇の神殿 風の神殿 魔人の空間 魔人の塔 アギトーの塔 四天王 四天王・ラスボス戦 エンディング エンディングデモ~スタッフロール サントラ未収録曲(仮タイトル) オープニング オープニングデモ1 キャラクター紹介 オープニングデモ2 音の神殿 死霊の谷 サウンドトラック トア ~精霊王紀伝~
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風の精霊王 風属性 〈精霊族〉 進化モンスターカード エネルギー6 ATK/1500 DEF/1100 ■進化=自分の《風の精》1体の上に置く ■このモンスターがバトルに勝った時、《風の精霊王》 以外の自分のモンスターを2体まで選び、アンタップ してもよい
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【作品名】ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】精霊王ギガゾンビ 【属性】23世紀人 たぶん日系 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】稲妻の槍で突き刺す攻撃。 20m位のサイズがある幽霊船の突撃を10発ほど喰らっても死なないような奴を一撃で殺せる。 下記の60m爆発の爆弾以上の攻撃力を持つ。 【防御力】大体20m位のサイズがある幽霊船をやっとこさ一撃で破壊できる程度の攻撃ではびくともしない 上記の幽霊船を3つ纏めてダメージを与える爆弾(60m位の爆発?)を17回喰らっても戦闘可能。 【素早さ】暴れ牛、大王イカ、ホオジロザメ、ティラノサウルス、オバケトンボ、マンモスなどより速く行動出来、 相手の攻撃を回避できるドラえもんから確実に先手を取り、戦闘を仕掛けてくるほどの反応。 【特殊能力】ないものはない 【長所】原作しか知らない人が読んだらひっくり返りそうなスペック 【短所】娘の命より世界征服を優先しようとした 【戦法】刺殺 【備考】歴史を改変し、世界を我が物にしようとした時間犯罪者。 のび太達を拉致し監禁して魔物を送り込んでドラえもんや主人公を始末しようとした vol.94 904 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 19 07 46.70 ID IcILU226 精霊王ギガゾンビとガララワニが ランキングには既に反映されてるみたいだけど スレに貼られてなかったっぽいので一応代理投下 精霊王ギガゾンビ考察 攻防は凄いがスピードと攻撃範囲が微妙。蟹から下げる。 ○ジオダンテ 刺殺勝ち △清河 素早すぎて槍が当たらず分け ○鬼巌鉄 刺殺勝ち ×とうめいにんげん 落書き負け ○ドグラー 刺殺勝ち ×ともだち 絶交負け ○○餓狼伝コンビ 相手の方が素早いが、連中のパンチでは100発くらい喰らっても平気だろうから そのうち相手が疲れだして勝ち ○後藤 刺殺勝ち △完成体 ちょっとタフすぎ分け 仮面ライダーシザース>精霊王ギガゾンビ>ジオダンテ 思ったんだけど蟹は時間制限ルールのこと書いた方がいいと思うよ ガララワニ考察 ガララワニより強いシルバーバックがあっさりデビル大蛇に喰われていたのでそこから下げる 個人的には今アニメでやってる白哉トリコもいいがこっちの雲雀トリコも好き。 ×悪役たちのロボット 相手は遠距離技持ってるから不利か? △大仏 倒せない倒されない。相手も射程不足。 ○OD-10 体当たりしかできないし勝てる ○メチャクチャキモイの 食って勝ち ○八角雀尊 噛み付き勝ち デビル大蛇>悪役たちのロボット>大仏=ガララワニ>OD-10
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精霊王オベロン(せいれいおうおべろん) 精霊王オベロン ユニット- フェアリー 使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-エックス[緑1](左右のラインの自軍エリアと左右のラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[緑1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、それぞれのプレイヤーは自分の山札のカードを、下から3枚を除いてすべて持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 究極の隊列召喚「エックス」を持つユニット。 単体のユニットとしては極めて効率の悪いスペックなので、このカードを使うと決めたのであればもうこの隊列召喚を狙うしかないないだろう。 そのためにはこの条件を満たすことに特化させる必要がある。 オーロラ・ウォールなどのように相手に邪魔されないベースを使ったりグレン・リベットのように使用コストが軽く、パワーに少し耐性があるユニットを使うなど、通常とは違ったカード選定が必要となる。 またさらなる問題として仮にこの隊列召喚を成したとして、このゲームに勝ちきれるのか?というものがある。 相手の山札が残り三枚になるのはいいのだが、相手のエネルギーもたっぷりとある。「ディメンション・ゼロ」では山札がなくなった瞬間に負けとなるので、最低でも隊列召喚を決めたターンに2スマッシュは決めないと確実には勝てない。(2スマッシュ決めれば、後は相手のドローで終わる) 夢はたっぷり詰まっているのだが、その道は大変に茨なカード。 が、直接山札を削るサイレント・マジョリティが登場したため、隊列召喚後に勝負を決めやすくなったといえる。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(184/100 アンコモン) イラストレーター 副島 成紀? 関連リンク 隊列召喚 フェアリー
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精霊王フレイム ベリーレア 光 6 8000 エンジェル・コマンド ■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■自分が呪文を唱える事ができる時、山札の一番上のカードを表向きにしてよい。それが呪文である場合、コストを払ってプレイしてよい。 ■W・ブレイカー (F)繁栄を焼き尽くす運命の業火は、いつも未来から訪れる。 作者:まじまん 評価
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水の精霊王 水属性 〈精霊族〉 進化モンスターカード エネルギー6 ATK/1400 DEF/1200 ■進化=自分の《水の精》1体の上に置く ■スルーアタッカー ■このモンスターを召喚した時、自分の 《水の精霊王》以外の全ての水属性のモ ンスターのパワーは+1000される
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[部分編集] 精霊王のリング A(街) 鉱石36000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを90%の確率で無効化 Aランクの最強の指輪。 90%と無効率は更に上昇し、ベリアル・レッドドラゴン・妖狐・アルラウネなどに効果が高い。 この指輪に限った話では無いが、脳筋相手には意味が無いので相手の編成や色の流行り方によっては腐ってしまうのが欠点。編成の幅を狭める効果は一応あるのだが……。 名前
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精霊王の器 ロヴィーサ Level 攻撃力 防御力 1 150
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精霊王 アルベリッヒ 風属性 リゾネイター:エルフ (風)(風)(3)/ATK 100/DEF 500 【常時】 このカードの攻撃力と防御力に【あなたの場にいる【種族:エルフ】のカードの数×200】と等しい数値を加える 【常時】 あなたの場に【種族:エルフ】のリゾネイターが5体以上いる場合、このカードは【貫通】を得る 【常時】 あなたの場に【種族:エルフ】のリゾネイターが3体以上いる場合、このカードは【指定攻撃】を得る ヴァルハラの戦乱で登場した風属性 エルフのリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-078 SR