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神パラメータの意味 各神パラメーター(ゲージとも呼ばれる)を変化させると増減するパラメーター Hercules 攻撃(メイン) Amor 耐久(サブ) Victoria 耐久(メイン) Virtus 攻撃(サブ) Mars 無し Jupiter 重量 サブはメインの半分以下しか変化しない。また、神ゲージが半分以上はないと増減させてもあまり変化がない。最初のパラメーターが低くてどうにも変化が無い武具は精錬素材を付けまくるなどしてとにかくゲージを増やしてしまうのも手。 ゲージがマイナスになる精錬、満タンから増やそうとする精錬は出来ない。パラメーターは低下してでもゲージを補給または削る精錬が必要になるため、パラメーターが上がる素材だけでなく出来るだけパラメーターを低下させずに減ったゲージを補う素材を見つけることも重要。 満タン未満から満タン以上にする精錬は出来るので、満タンになったゲージを1つだけ下げて再びたくさん上がる(実際には満タンまでにしかならないが)精錬を繰り返すと神ゲージが多いほどパラメーターの増減が大きくなることと相まって、少ないゲージ変化で大きくパラメータを上げることが出来る。 Mars自体はパラメーターに影響するゲージではないが他の神ゲージとの兼ね合いで踏み台にすると精錬の効果が上がるため、折を見て補給しておく。Victoria減らしと兼ねてStone(石)を使うのがお手軽。Jupiterに関しても精錬中は重量を無視できるため同じようなことが言える。 いきなりゲージの意味を理解するより、下記の攻撃/耐久を上げるのに便利な素材武具等を試したりして実際にどうなるかを覚えていくといい。ゲージの動きとパラメーターの増減の仕組みはそのうちに分かってくる。 精錬素材によるステータス変化 rite系 Herderite Amberite Victorite Vilgilite Majorite Hercules ↑↑ ↑ ↓ - ↓ Amor ↓ ↑↑ - ↓ ↑ Victoria ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↓ Virtus - ↓ ↑ ↑↑ - Mars ↓ - ↓ ↑ ↑↑ Jupiter ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ nite系 Hercynite Ancramite Vicanite Vitimite Maldonite Hercules ↑ - ↓ ↑ - Amor ↑ ↑ - - ↑ Victoria - ↑ ↑ ↓ - Virtus - ↓ - ↑ ↓ Mars ↓ - ↑ - ↑ Jupiter ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ どれも重量(ユピテル)は増加する。 rite系は一つのステ特化。 nite系はバランス重視。 費用は1000S程度。 精錬素材はそのまま使ってゲージを増やしたり数値を上げたりしてもいいが 精錬に使う素材を変化させるために使うことでさらに上の効果を得ることが出来る。 part35より 583 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 07 33 46 ID Vv7Eoq0c 遅レスだがThorn Bat様を粗末にするとはなんたる罰当たりな奴め そのまま合成しても耐久UPだが Thorn Bat +Victoriteでゲージの影響をあまり受けずに耐久UPできる素敵アイテムなんだぞ 592 名前: 583 [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 12 41 30 ID Ks/NLg+Q 結局、神ゲージがすべてだから極端な話、鉄グラディウスを練成素材使いまくって 銅グラディウスみたいなゲージにしちゃえば銅グラと同じ効果が得られる コツはマイナスを及ぼすゲージを同じレベルで合わせるといいよ 銅グラが優秀なのはゲージが綺麗に並んでるからね 一例をあげるとStone+Herderite+Hercyniteってやると これまたゲージ構成が良くなりヘラクレスゲージ上昇のみで 攻撃力UPという素敵アイテムになる。 このゲージ見るとVictoria Virtus Marsが並ぶんだけど この3つのうちの1つでもマイナスすると途端に不味くなる 右に伸びてるゲージとの距離が遠いとマイナス効果が段々大きくなったりと 単純ではないがまぁ落ちるゲージを並べて損はない。 このへんのコツ掴むと結構ゴミっぽいアイテムでもちょいと手加えるだけで 上がり幅そのままでゲージダウンを少なめとかできるよ。 他の精錬素材(ofの後の神に関連したステータス変化の特殊効果が付く) Relic of ~ 武器および盾に付けるとヒットまたはカウンターヒットさせたときに一定時間相手のステータスを基礎ステータスの数十%下げる。 ※ Effect欄には攻撃を食らった相手が受ける効果のように書かれているが、実際には自分がその武器で攻撃を食らった場合(奪われたw等)の効果説明となる。要は加護の合致する者に対して効果が大きいという仕様になっているので使い手の加護は関係ない点に注意。以下Icon of ~なども同様。 盾以外の防具に付けるとその防具でガードまたはカウンターガードしたときに一定時間自分のステータスを基礎ステータスの数十%上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど割合が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。 Icon of ~ 武器および盾に付けるとヒットまたはカウンターヒットさせたときに一定時間相手のステータスを数十ポイント下げる。1未満にはならない。 盾以外の防具に付けるとその防具でガードまたはカウンターガードしたときに一定時間自分のステータスを数十ポイント上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど数値が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。上下させるポイントが固定で数値もそれほど大きくないので使うことはないかと。 Medal of ~ 盾を含む防具に付けると常時自分のステータスを上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど割合が高くなるので対象の神ゲージが最大のときに精錬すること。ユピテル信仰ならどのステータスでも+22%、信仰神のステータスなら+25%、それ以外のステータスは+20%上昇する。 上昇増加分は増加前の素でのステータス(ステータス画面では+より左の数字)×%のため、他の加護装備や奴隷・タブレットによる増加分にMedal(%)は影響しない。 武器に付けるとカウンターヒットさせたときに最大で相手の基礎ステータスを3秒間75%下げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど数値が高くなるが持続時間や条件は厳しくなる。STAを減らすとスタミナゲージも減りSTAが戻ってから回復開始となるので使えなくもない。 Shine of ~(Jupiter以外) 盾を含む防具に付けると常時自分のステータスを固定値で上げる。効果をつける精錬を行うときの対象の神ゲージが高いほど上昇値が高くなるので対象の神ゲージが最大のときに精錬すること。ユピテル信仰ならどのステータスでも+36、信仰神のステータスなら+41、それ以外のステータスは+33上昇する。 武器に付ける事は無いと思うので省略。 加護防具でVITを上げる際はVIT依存スキルの威力にしか影響しないため注意!①VIT基本値は耐久、スキル威力ともに有効②奴隷による付加値は耐久、スキル威力ともに有効③タブレットによる付加値はロード時に装着されていたもののみ耐久、スキル威力ともに有効④装備品の加護による付加はスキル威力のみ有効、耐久無効⑤よって耐久関係のVITの上限値は255(基本)+50×2(奴隷)+5×15(タブレット)で430になる。 Shine of Jupiter 武器に付けるとカウンターヒットさせたときに相手のスタミナを減らすことが出来る。最大で精錬した場合ユピテル信仰なら-18%。武器に付けるならMedal of Marsを付けたほうがマシ。 盾を含む防具に付けるとカウンターガードしたときに自分のスタミナを回復させることが出来る。最大で精錬した場合ユピテル信仰なら+12%、それ以外の信仰は+10%。 Shine、Medal系の効果を高めるには Shine of ~、Medal of ~は実際精錬してみると分かるが防具によって+修正の量が変わる。これはこれらを素材として精錬するときの防具の神ゲージに左右される。 例えば、マルスがほぼ0の状態でマルス加護をつけた場合+修正はきわめて小さいが マルスが最大のときに、マルス加護をつければ効果が最大になる。 つまり、つけたい加護の神ゲージをMAXにしろってこった。 精錬素材入手先一覧(Shine と Medal) 精錬素材 vs剣闘士(ShineかMedal) 模擬戦(Shineのみ) Jurbanite ダナオス ハンティング(牛) ~ of Hercules フランマ アレシア攻城戦 ~ of Amore (該当なし) ザマの戦い(※)、シチリア奪取 ~ of Victoria ネメシス、ホリエス アクティウム海戦 ~ of Virtus スピクルス、セクストゥス ゲルマン侵入 ~ of Mars ナルキッソス戦、ウルスス ユグルタ戦争 ~ of Jupiter ダナオス (該当なし) ※ザマの戦いではMedalしか出ない。 剣闘士相手では戦いぶりでShine・Medalが出るが戦闘後のコメントとは別評価。 欲しい素材があるなら前座はすべて蹴ってDuelのみ受けて素材が出るまでやり直そう。 ただしナルキッソスだけは特別でナルキッソス戦の前に行った試合の評価で素材・おひねりの数が決まる。タイトルに戻り、ロードしてやり直しても電源を切ってさえいなければ反映されるらしい。詳しくは裏技の項を参照。 重さを減らすのに便利な武具 ゲージの減りが少なく(ほとんどはあるゲージが一つ減るだけ)重量が減らせる武具。 武具名 変動するゲージ 入手法 ・Iron Wrist Armor R Herculesが一つ減り、攻撃力が多少減る 上級で店売り、またはアクティウム海戦のボス ・Snowy Ocrea 上に同じ 髑髏デュエルの白くてゴツイ大盾と槍の奴 ・Southern Shield Virtusが一つ減る ユグルタ戦争の雑魚 ・Amputees Marsが一つ減る 下級で店売り、または銀サバイバル等の中ボス ・Rudis Jupiterが一つ減る 借金を全額返すともらえる ・Gold Wrist Armor L 上に同じ ザマの黄金兵士、または金デュエル ・Scissor + Herderite 上に同じ 銀通常戦等 ・Maul + Ancramite 上に同じ 上級店売り、金通常戦 ・Tracian Sword + Maldonite 上に同じ 銅通常戦 精錬で変化する攻撃力・防御力・重さの数値は元の数値が大きく神ゲージも多いほど大きく変化する。逆に言うと数値・ゲージの少ないうちは精錬してもほとんど変わらないため、入手した武具をいきなり軽くしようとしてもほとんど軽くならないので注意。基本は重さが99になっても無視して攻撃力(防具は不要)・防御力を上げ続け、上げ終わった後に一気に軽量化する。 石(Stone)と支給品兜のコンビもいいらしい。 似たような効果を持つ防具や入手法はまだあると思うので追記よろしく。 久しぶりに追記、重さを下げるのは下にもあるようにGreece Galea+(Dull Gladius×2)または(Palmula + Dull Gladius)+Dull GladiusでFA。いつでも手に入る強みは大きい。上に挙げた武具達は補助程度に使うべし。 攻撃力を上げるのに便利な武具 Iron Gladius (×2) ×2をしても上がり幅自体は一本づつ精錬したときと変わらないが、変動する神ゲージ量を一本だけ精錬したときと同じに抑えることができる。 Iron Gladius + Herdrite 攻撃力の上がり幅が大きくなる。Iron Gladiusが中々入手できないときに便利。 Chain Hook Trident Scarab Galea Plate Ocrea White Battersea Iron Round Shield Keen Blade Tigar Galea Shadowy Manica Bone King Ocrea 髑髏拳闘士 耐久も上がる 耐久を上げるのに便利な武具 Bronze Gladius ゲージ増減が少なくゲージ調整が楽なため、興行ではこれをメインに集めよう Thorn Amputees(+Palmula) 金レベル以上のストライカーが持ってるため手に入りやすい Cheap Pike 下級興行等 攻撃力も少し上がる Thorn Bat (+Victorite) Buckler Berserk Flail 中級店売り Butcher Knife(Gladiusでパラ落とし相性最高) 中級店売り Black Buckler Roman Bear Galea 上級店売り Leaf Shield Sector Skull Galea Exy Steel Ocrea Platinum Ocrea Dark Spike ArmorL 最上級店売り Dark Spike ArmorR 最上級店売り Skull Trident 最上級店売り ゲージの増減は激しいが効果は絶大 Satanic Fang 最上級サバイバルのn×10番目の敵 Nemesis Galea ゲージへの影響小で耐久大幅増加 Wood Shield×2 (耐久値が低いときにオススメ) Wood Shield+Novacula(支給品のみで安い) Pole Hammer (Novacula+Wood Shield)+Palmula 以下は,Amor、VictoriaのMAX時のパラ落とし Amor、Victoria落としに Snowy Palmula 最上級店売り Pickel Leather Shield Victoria落としに 石+Palmula(支給小盾) これは、Hercules、Virtusにも使える。落ちがちなMarsも上がる。 Amor落としに Mace Herculesも下げれVirtus/Mars/Jupiter増、攻撃力・耐久減少が少ない 支給品活用法 Greece Galea×3 Amor↓Mars↓Jupiter↑↑↑↑ Palmula×2 Hercules↓Virtus↓Jupiter↑↑↑↑ Palmula+Greece Galea×3 Amor↓Victoria↑Mars↓Jupiter↑↑↑↑↑ 精錬費用は高く(3000~)なるが、ゲージの減少が少ない。 支給品ではHercules、Amor、Virtusが上げ難いので減らし過ぎないように。 Wood Shield×2 Victoria↑↑Virtus↓Mars↑↑Jupiter↓↓ 費用2500程度。耐久を上げたい時に便利。 (Novacula+Wood Shield)+Palmula ユピテル1減で耐久アップ。 (Palmula + Dull Gladius)+Dull Gladius ユピテル1減で重量だけさげられる。 Greece Galea+(Dull Gladius×2) 同上。1000ほど安上がり。 Bronze Buckler+Greece Galea(支給品兜) Palmula+Dull Gladius+Greece Galea ユピテル2増で重量のみ増加。攻撃防御数値を変動させずに重量調整可能。 黒帯(黒い軌跡)について 武器には攻撃力、耐久力、重量の他に隠しパラメーターとして破壊力が設定されている。破壊力は防具に与えるダメージにのみ関係している。つまり破壊力が高いほど防具に与えるダメージが高くなり、低いほど低くなる。破壊力を上げるにはその武器を重くすればよい。これがある程度の高さに達すると(一説によると破壊力が+修正になると)攻撃の軌跡が黒くなる。これが黒帯と呼ばれるもの。武器によっては初期状態からついているものもある(Fell Blade等)。鈍器は装備をはずしやすく、刃物ははずしにくいと感じるのは同じ重さでも破壊力が異なるため(鈍器のほうが高い)。また同じ黒帯でもより重量が高いほうが破壊力は高いため(防具へのダメージで確認可能)あくまで目安とすること。 あと、注意して欲しいのは黒帯が出たからといってDEXをないがしろにしないこと。防具のダメージは破壊力の他に自分と相手のDEXの数値が大きなウェイトを占めるため、「黒帯付き武器だからDEXイラネ」という考えは危険。 具体例 本スレpart24 389 :なまえをいれてください :2005/09/23(金) 02 12 48 ID Bz6dduh3 387防具へのダメージ計算が攻撃力+破壊力=になってる。この破壊力が-修正に落ちてると防具ダメージが低くなる。武器固有に初期破壊力が設定されていてGaulishなんかは初期値が低いから、極限まで肉抜きするとダメージ値が異様に低い。例:生身に70あたるが防具には16とか 本スレpart24 394 :なまえをいれてください :2005/09/23(金) 02 31 45 ID VPsUVco0あれ、とっくに既出で、みんな知ってるもんだと思ったんだが…黒帯で装備えのダメージは上がる。 んでもって黒帯出た時点でキャップではなく一定以上の破壊力で出るだけだと推測される。要するに重量99にするのが一番破壊力(その武器に)あるってこった。一応検証サンダーアロー52/8/45とサンダーアロー52/22/92で比べる。ともに黒帯付き。友情出演のセクス髑髏4つの盾へのスプリッター通常ダメージ。45の方 12192の方 180もちろんキャラは同じ。重量以外のステが作用してると言うならそれもまたよし。後は各々考えれ。 防御力について 武器には破壊力という隠しパラメーターがあるが、防具にも隠しパラメーターがあるのではないか?というわけで考え出されたのが防御力。セーブデータを解析した結果そのような数値があるのは確認できたらしい。またチートによってその数値を上げると防具の被ダメが極端に減ることも分かった。 攻略スレ 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17 23 15 ID tjtwQH24~略~あとはこちらの自慢のロックブレイカー(AGI特化)が通常400カウンターだと600近くいくはずのものが 11,2・・・・( ´∀`)そう装備には防御値なるものが存在するのが確か。 (ちなみにそのキャラはステータス値だけ通常。Dex50くらい) あとは「破壊力」「防御力」が重量比例かどうかの確証を得たいところ ~略~ しかし検証の結果、重さを変えても防具の種類を変えても防具の被ダメは変わらないことが分かった。 攻略スレ 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19 27 16 ID tjtwQH24簡易検証~防御値あるのは分かった、でも上げれるのか?編~ まず加護付きの物での実験 披ダメRed Battersea 2/16/35 アモル 10 Red Battersea 5/16/35 10 加護付きで変化なし次に重量か?それとも耐久値?固有値の線は?Roman Scutum 6/35/57 10Roman Scutum 36/53/38 10 Spiculus Palmula 3/46/3 10 こんだけ差あるもの用意してるのにまったく変化なし。結論 重量比例とか云々前に 防御値は普通じゃ上げれません。コードで数値をいじった時にのみあがるもよりまったく兄貴め(#・∀・) このように防御力は一切変化しない模様。開発途中でボツになったパラメータと考えるのが妥当だろう。ちなみに防具への被ダメを下げるにはDEXを上げると良い。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20 03 30 ID tjtwQH24番外~DEXで防具のダメージさがるの?編~ 下級剣闘士 DEX36にRoman Scutum 6/35/57 を持たして実験 (先ほどはDEX50+20のキャラ)披ダメ DEX36 11 Dexあげると防具ダメージ下がるもより。特化DEXキャラにするとどれだけ下がるか見ものだが・・・やる気ナッシン(・∀・) 長期的精錬運用法(めんどいし時間もかかる) 1.やるときは徹底的に。武器、防具を1つずつの計2つを集中して精錬し、精錬終わるまでその装備は装備しないつもりでいく。1週目なら1周目用の装備を別に適当に作っておく。 2.なるべく早く借金を返し、金の力で支給品、店売りを駆使して精錬する。 3.アティリウス闘技場で良い評価を出し、ゲージ変化の精錬素材をためておく。Iron GladiusにHerdriteつけてから精錬したりするとお得。 4.できればニューゲーム前にコーディネートを決めておく。 これで一周5,6個の装備が精錬できる。 初心者用育成講座(ベスト発売記念 126 NAME:なまえをいれてください[sage] DATE:2006/10/24(火) 03 56 58 ID RH2veX4Y ていうか勘違いしてた?んだけど、精錬って目的の武器を見つけたら、 その武器+いらない武器 で精錬してって、 最終調整に精錬素材使って強くしていくでFA? で、 ヘラクレス下げには、支給品小盾*2のもの。 これはユピテル上げにもなる。 ユピテル上げは、支給品兜*3でもOK。 攻撃力をあげるなら、 鍛える武器にIron Gladius次に支給品小盾、そしてIron Gladius、 んで小盾(以下ループ (支給品小盾で下がる攻撃力よりIronGladiusの攻撃力上昇のほうが上、 よって、ヘラクレスゲージの上げ下げにより攻撃力は99までこれで余裕) 中級剣闘士になると店売りでIron Gladiusが売ってる。 Iron Gladius*2にして精錬が一番オススメ。 一本分のヘラクレスゲージ上昇なのに、攻撃力アップが大幅に上がる。 耐久力ならBronze GladiusかWood Shield*2。 ゲージの様子を見つつ、攻撃力と同じで、 耐久上がり数値>ゲージ下がり幅になるようにする。 127 NAME:なまえをいれてください[sage] DATE:2006/10/24(火) 03 57 29 ID RH2veX4Y 最終調整の重量下げは 99/99/99(防具なら*/99/99)になったらで、 (正確には重さは表示は99で、実際には100以上も蓄積されてる?から もっともっと重くして 重くすればするほど下げるときに重量が大きく下がる。しかも蓄積はされたものの、 下がるカウントはシッカリ99から) 石(Stone)+支給品兜。 支給品小盾+Dull Gladius+Dull Gladius。 Greece Galea+(Dull Gladius*2)。 この3パターンでガッツリ重量を減らせる。 おまけとしてShine of ~、Medal of ~の精錬素材は、 of~の ~ の部分の神の名前と同じゲージに比例して、 属性値?が変動する。 ヘラクレスゲージがMAXの時に~ヘラクレスをつけると負荷属性が最大。 これで目的の強さのゲット。 465 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 00 32 52 ID XzoMIV8X 448 一番、簡単なのは、攻撃を99にした後、 ・Bronze Gladius :Vic↑ Jup↑ ・Wood Shield(支給盾)+ Novacula(支給剣)+ Victorite(精錬素材):Vic↑ Jup↓ で、耐久を上げる。Vicが上限に達したら、 ・Dull Gladius(支給剣):Vic↓ Jup↓ で、Vicを下げる。後は繰り返し。 数回、繰り返すとJupがカンストするので、 ・Palmula(支給盾)+Dull Gladius(支給剣)+Greece Galea(支給兜):Jup↑ で、Jupを補充してやる。Vic、Jupの上げ下げだけで、他のゲージに影響を与える事は有りません。
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精錬について 精錬とは、武器や防具を精錬所にて強化する行為を指す。 精錬された装備は、名前の前に「+1」や「+2」など精錬した回数が表記されるようになります。 武器の精錬 LV1武器の場合(精錬材料 :プラコン + 500z) 精錬値 通常の成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~7 100% / 100% 100% / 100% 精錬値x2 +8 60% / 70% 60% / 70% +17~19 +9 40% / 50% 24% / 35% +19~24 +10 20% / 30% 4.8% / 10.5% +21~29 LV2武器の場合(精錬材料 :エンベルタコン + 2000z) 精錬値 通常の成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~6 100% / 100% 100% / 100% 精錬値x3 +7 60% / 70% 60% / 70% +22~26 +8 40% / 50% 24% / 35% +25~34 +9 20% / 30% 4.8% / 10.5% +28~42 +10 20% / 30% 0.96% / 3.15% +31~50 LV3武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 25000z) 精錬値 通常の成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~5 100% / 100% 100% / 100% 精錬値x5 +6 60% / 70% 60% / 70% +31~38 +7 50% / 60% 30% / 42% +36~51 +8 20% / 30% 6% / 12.6% +41~64 +9 20% / 30% 1.2% / 3.78% +46~77 +10 20% / 30% 0.24% / 1.134% +51~90 LV4武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 50000z) 精錬値 通常の成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~4 100% / 100% 100% / 100% 精錬値x7 +5 60% / 70% 60% / 70% +36~49 +6 40% / 50% 24% / 35% +43~70 +7 40% / 50% 9.6% / 17.5% +50~91 +8 20% / 30% 1.92% / 5.25% +57~112 +9 20% / 30% 0.384% / 1.575% +64~133 +10 10% / 20% 0.0384% / 0.315% +71~154 防具の精錬 防具の精錬に関しても武器研究は効果を発揮する。 ステータス画面では、精錬値1について、DEFは1となっているが実際のDEF上昇は0.7と言われている。 防具の場合(精錬材料 :エルニウム + 20000z) 精錬値 通常の成功確率/武器研究有 TOTAL成功率 増加DEF +1~4 100% / 100% 100% / 100% 精錬値x0.7 +5 60% / 70% 60% / 70% 精錬値x0.7(3.5) +6 40% / 50% 24% / 35% 精錬値x0.7(4.2) +7 40% / 50% 9.6% / 17.5% 精錬値x0.7(4.9) +8 20% / 30% 1.92% / 5.25% 精錬値x0.7(5.6) +9 20% / 30% 0.384% / 1.575% 精錬値x0.7(6.3) +10 10% / 20% 0.0384% / 0.315% 精錬値x0.7(7.0)
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鉱石類 食料 鉱石類 名前 画像 説明 銅インゴットCopper Ingot アマゾナイトAmazonite ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 ルビーRuby ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 銀のインゴットSilverium Ingot 岩盤の欠片Bedrock Fragment ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 リチウムインゴットLithium Ingot アメジストAmethyst ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 ネザースチールの破片Nether Steel Shards ネザースチールNether Steel クリスタリウムクリスタルCrystallium Crystal 黒鉄スクラップBlack Iron Scraps 黒鉄Black Iron マギロッククリスタルMagirock Crystal ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 ボイドロッククリスタルVoidrock Crystal ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 ハイパーボーリウムHyperborium ボーライトBorite ブラインドライトの破片Blindlight Shard ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 ルーンの破片Rune Shard ノーマルのツルハシで採取した場合は精錬後状態で入手シルクタッチ付きツルハシで採取した場合のみ精錬が必要 食料 名前 画像 説明 調理されたトロール肉Cooked Troll Meat 空腹回復量:??生トロール肉は唾吐きトロールがドロップ 調理されたミッドナイトチキンCooked Midnight Chicken 空腹回復量:??生ミッドナイトチキンはミッドナイトニワトリがドロップ 調理されたミッドナイトビーフCooked Midnight Beef 空腹回復量:??生ミッドナイトビーフはミッドナイト牛がドロップ
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┃ソケット ソケットとは 装備には穴の開いている物がある。 この穴をソケットと呼び様々なソケット石をはめ込む事が出来る。 ソケット石をはめ込むことで装備の性能を向上させ、キャラクターのステータスの強化を図ることができる。 ※腕、足、腰にはソケットがなく、ソケット精錬も出来ない。 ソケット精錬 ・ソケット精錬に失敗するとソケットが減少する。 ・課金アイテム『錬金術師の魂○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。 ・精錬時、不要なソケット石1つにつき5%確立を上昇出来る。(最大5つまで) ソケット除去 ソケットにすでにはめ込んだソケット石は、精錬NPCによって除去が可能。 ※ソケット石除去に失敗すると、はめ込んであるソケット石が消滅するだけでなく、ソケットも減少する ※一度はめ込んだソケット石は除去に成功しても消滅する為、再使用は出来ない。 課金アイテム『匠の指先○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。
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精錬について 装備(武器・衣服・帽子・靴)の精錬はLv19頃のメインクエスト終了から?→要・精錬石 アクセサリーの強化はLv40から→要・強化石 アクセサリーに細工できるのは、レシピを使って紫にしてから。→要・霊砂 また、装備品に空いてるルーン穴に該当する形のルーンを嵌めることで、ステータスの底上げも出来ます。 名前 説明 入手場所など 精錬石+1 装備精錬用アイテム。武器・衣服・帽子・靴の強化にはこちらを使う DG 海賊要塞にてザコドロップギルド給料で1日一定以上の材料を寄付して貰う。 精錬石+2 同上 DG 海賊要塞のボス撃破もしくはジャックの依頼報酬の、海賊の勲章をミッドガルドの交換NPCマーサに交換してもらう19:30からあるクイズの報酬(500点前後?) +3以上はマジックボックス(MB)で合成して取得。同じランクの石4つを1つ上のランクの石1つに合成できる。 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 名前 説明 入手場所など 強化石+1 アクセサリー(首飾り・指輪・制約・護符)強化用アイテム DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得るEの宝箱からランダムで入手 強化石+2 同上 ・DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得る3E以上2N以下の宝箱からランダムで入手・防衛者の勲章を、ミッドガルドの交換NPCマーサかタルサラの交換NPC細工職人に交換してもらう 強化石+3 同上 DG 魔法陣の「タルサラの戦い」イベントで得る、HかLの宝箱からランダムで入手 ※アクセサリーの強化はLv40から 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 防衛者の勲章を交換して得た強化石+2は、すべて鍵付きになる。 ルーン 種類 Ⅳまでの形 効果 レベル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 攻撃 △:三角 攻撃力 +3 +6 +9 +15 +24 +42 +66 +111 防御 □:四角 防御力 +1 +2 +3 +5 +8 +14 +22 +37 生命 □:四角 HP +10 +20 +30 +60 +100 +190 +340 +610 魔力 ◇:ひし形 MP +8 +16 +24 +48 +80 +152 +272 +488 命中 △:三角 命中 +4 +6 +9 +14 +20 +30 +46 +68 回避 ○:丸 回避 +3 +5 +7 +10 +15 +23 +34 +51 痛撃 ◇:ひし形 CR補正 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% 会心 ○:丸 CR率 +0.3% +0.42% +0.39% +0.82% +1.15% +1.61% +2.25% +3.16% ひし形のルーンはどの形の穴にも嵌めることが出来る。 同じレベルのルーン4つをMBで合成することで1つ級を上げることができる。 Ⅴ級以上のルーンは形状がダブルクリックで確定する。ダブルクリック前は形状不定。 形状が確定しても、象嵌しなければトレードは可能。 合成材料に鍵付きが1つでも含まれてしまった分は、合成結果も鍵付きになる。 材料に鍵付きが混じってなければ、合成後も譲渡可能。 精錬・強化すると上がるステータス 武器 攻撃 帽子 MP 衣服 防御 靴 HP 首飾り 攻撃・HP・MP 指輪 攻撃・HP・MP 制約 攻撃・MP 護符 防御 衣装 CR軽減・CR補正軽減? 成功率 装備品(精錬) 装備品の+値 精錬石のレベル(%は石1つで得られる成功率) +1 +2 +3 +4 +5 0 25% 100% 100% 100% 100% +1 6.250% 25% 100% 100% 100% +2 1.563% 6.250% 25% 100% 100% +3 0.391% 1.563% 6.250% 25% 100% +4 0.195% 0.718% 3.152% 12.5% 50% +5 0.098% 0.391% 1.563% 6.250% 25% +6 0.049% 0.195% 0.781% 3.125% 12.5% +7 0.024% 0.098% 0.391% 1.563% 6.250% +8 +9 +10 +11 +12 アクセサリー(強化) 装備品の+値 精錬石のレベル(%は石1つで得られる成功率) +1 +2 +3 +4 +5 0 3.13% 12.50% 50% 100% 100% +1 8.33% 33.33% 100% 100% +2 5.56% 22.22% 88.89% 100% +3 3.70% 59.26% 100% +4 100% +5 0.41% 6.58% 26.34% 100% +6 1.10% 4.39% 17.56% 70.23% +7 0.73% 2.93% 11.71% 46.82% +8 0.12% 0.49% 1.95% 7.80% 31.21% +9 +10 0.22% 0.87% 3.47% 13.87% +11 +12 DG:魔法陣の宝箱から入手できるもの(参考) 種類 数 リスト 1F=E 2つ Ⅰルーン 強化石+1 防衛者の勲章 2F=E 2つ Ⅰルーン 強化石+1 防衛者の勲章 3F=E 3つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 防衛者の勲章 4F=E 3つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 防衛者の勲章 1F=N 2つ Ⅱルーン 強化石+1 強化石+2 2F=N 2つ Ⅱルーン 強化石+2 防衛者の勲章 3F=N 3つ Ⅲルーン 強化石+3 4F=N 3つ Ⅲルーン 強化石+3 1F=H 2つ Ⅲルーン 強化石+3 2F=H 2つ Ⅲルーン 強化石+3 3F=H 3つ Ⅳルーン 強化石+3 4F=H 3つ 1F=L 2つ Ⅳルーン 2F=L 2つ 3F=L 3つ Ⅴルーン 強化石+3 4F=L 3つ Ⅴルーン 強化石+3 情報提供よろしくお願いしますorz クイズ報酬の精錬石。505~1000ポイントでは2個。1515ポイントでは4個。まで確認w -- にゃ (2013-08-12 04 26 34) 成功率は、Ⅰ⇒Ⅱで4倍 Ⅱ⇒Ⅲも4倍・・・Ⅰの石換算でいくつ分かってことかな? -- かべ (2013-08-13 15 38 05) 名前 コメント
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Last up date 2011-05-29 15 11 10 (Sun) 目次 精錬 精錬 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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精錬 ◎基本説明 1.武器に玉石をはめ込んで、武器を強化することができます。 2.玉石によって精錬成功確率が変わります。 3.精練が失敗すると、武器と玉石(他の材料を含む)は消滅します。 4.クエスト完了後に精錬が可能になります。レベルが20以上になると他流派の武器の精錬が可能になります。 ◎精練手順 1.精練クエストを完成した後、初めて精練NPCに武器精練を依頼することができます。 2.精練NPCのところへ行って、精練したい武器を選択します。 3.武器のレベルを選択した後、NPCから必要な材料の説明を受けます。必要な材料を持ってきた後精練を選択確定し、製作することができます 注:玉石は特定のモンスターしか落としません! そのほか高レベルの玉石は他の方法(たとえば用心棒)で獲得します。 補足:1の精錬クエストは公式サイトの表記ミスで流派クエスト完了後に精錬が可能になっています。 「精錬クエストを完成した後」→「精錬は流派クエストを完了した後」が正しい文面だと思われます。 ◎各精錬NPC 【扇】紀紅玲 (3759,-39) 【鼓】西門南月(5159,-5439) 【剣】于春昭 (2719,4319) 【刀】李元執 (-939,-619) 【斧】段烈 (0,-599) 【錘】許元俊 (-919,879) 【拳】李永 (-5479,1039) 【爪】応重桜 (2539,-1699)
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精錬 レベル上げ方法 精錬レベルは、(採掘+修理)/2の数値です。 アクティブスキル パッシブスキル ※編集中
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初めてステージ70(?)到達で利用可能になる。 武器・髪飾り・アクセサリーを専用アイテムとコインを使って強化する。 強化された装備の攻撃力は割合で上昇する。 武器攻撃力の上昇値はレベルごとに異なる。 武器のクリティカル・速度は精錬では上昇しないが、 髪飾り・アクセサリーのクリティカル・速度は精錬によって上昇する。 精錬は一定の数値まで成功率は100%。 その数値以上になると失敗する可能性があり、 精錬失敗の場合は、その装備がロストする。 「不死鳥の羽を使用」にチェックを入れている場合、 精錬失敗時の装備ロストを防ぐことができる。 不死鳥の羽は、失敗時に1つ消費するが、成功時は消費しない。 必要アイテムと上昇量 種類 +1当たりの上昇量 必要アイテム 必要コイン Lv1武器 10% レベル1強化石 1,000z Lv2武器 15% レベル2強化石 5,000z Lv3武器 20% カリウムミョウバンの結晶 50,000z Lv4武器 30% 神階のクリスタル 2,000,000z 髪飾りアクセサリー 20% 超硬合金 400,000z ※髪飾り・アクセサリーはレベルに関わらず共通 ※髪飾り・アクセサリーのクリティカル・速度の上昇量は攻撃力と同じ。 成功率 種類 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 Lv1武器 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 80% 60% 30% 7% 2% 1% 1% 0.5% 0.3% 0.1% 0.1% 0% Lv2武器 100% 100% 100% 100% 100% 100% 80% 60% 40% 20% 3% 1% 0.8% 0.7% 0.4% 0.2% 0.1% 0.1% 0% Lv3武器 100% 100% 100% 100% 100% 70% 60% 50% 30% 10% 3% 1% 0.8% 0.7% 0.4% 0.2% 0.1% 0.1% 0% Lv4武器 100% 100% 100% 100% 80% 70% 60% 50% 30% 10% 3% 1% 0.8% 0.7% 0.4% 0.2% 0.1% 0.1% 0% 髪飾りアクセサリー 100% 100% 100% 100% 80% 70% 60% 50% 40% 20% 1% 1% 0.8% 0.7% 0.4% 0.2% 0.1% 0.1% 0% ※武器はレア度(Lv)により成功率が異なる。 ※髪飾り・アクセサリーは装飾評価・レア度に関わらず共通。
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学院のショップで売られている「精錬薬」を使うことで、 アイテムのクオリア値を上げランクアップさせることができる。 一番いい例は2章のフィリップとの対決の際、解毒剤のクオリア値を最大にするときか。 アイテムに精錬薬を加え、スペルジェスチャーすることで精錬されるが、 早くスペルジェスチャーができると1回の精錬で大幅にクオリア値が上がりやすい。 上げられるクオリア値はスペルを入力する時間で調節出来る。 カキッカキッという効果音で判断する 基本形は下の通り 効果音0~2→★3つ付加 効果音3~4→★2つ 効果音5止め→★1つ アイテムによって効果音が6~7で★一つになったり 若干の違いがあるので注意してください。 スレから参照しました。 情報提供者さまありがとうございました。