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#めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tips:民兵で攻めてくるときは暗黒ラッシュor軍平にupgradeする前と考えられます。着弾の時間で前者はすぐに判断できるでしょう。後者の場合は、軍平にupすると厄介なので逃げないで農民で殴り殺すのもありです。軍平にupしたら農民で殴るのはやめましょうね。 軍兵 答え:弓兵、実践ですと竹槍・斥候で倒します tips:民兵が軍平にupgradeすると殺傷能力が上昇し、農民では歯が立たなくなります。この状態で弓を回せる状態(金をすでに掘っている)ならば弓でよいですが、領主槍散進化の場合はそうもいきません。その時は槍を多めに回してください。また、柵の張り方も工夫しましょう。 長剣剣士 答え:石弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 重剣剣士 答え:重弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 近衛剣士 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:さて、ここでは近衛剣士のでる状況を考えて見ましょう。ゴートで攻撃力アップに・アステカor日本orバイキングでしかたなく、どうあれ帝王後期になると弓は使い物にならないので砲撃手を出しましょう。軍平小屋からは必ず槍が出てくるので馬では駄目です。こちらも馬散兵で挑めばドローですが、ゴートはハスカール・アメリカはイーグルが出ることを踏まえても砲撃手という選択肢を常に考えていてほしいということです。馬は槍が出にくい状況に着弾させるのが効率いいですからね。ゴート・アメリカ以外であればスコーピオンを混ぜると楽になります。 槍兵 答え:散兵、△弓) tips:竹槍単体ということはあまりないので、領主で汎用性の高い散兵をベストチョイスとしました。 長槍兵 答え:石弓、△精鋭散兵) tips:時代を考慮して石弓です。長槍は次のセットで登場します。詳しい話は別の項で。長槍+(石弓+投石:弓だく)or(投石:槍だく)+後衛馬。 矛槍兵 答え:◎精鋭散兵、△重弓(馬ならば、散兵を混ぜるではなく逃げるが良い) tips:ハルバードの出る状況下ではまず帝王後期を考えます。この場合、自分が馬なら槍のいないサイドに馬をぶっこむのが正しいと思われます。2色同士で敵の近衛馬もいるという状況ではない限り散兵のみで対処するようにしないとコストパフォーマンスがとても悪いです。別の観点でケルトの帝王槍RAM直の場合は散兵を出すまで馬を温存するようにしましょう。勝てない戦いはしない。 イーグルウォリア 答え:砲撃手、近衛剣士、△馬) tips:まず、城主イーグルはとても弱いので気にする必要はないです。石弓でも勝てるし馬でも勝てます。問題は帝王イーグルですが、前線なら砲撃手または近衛剣士、荒らしできた場合はハサーで対処すると良いかと思います。ここで重要なのは、剣士はイーグルにボーナスがある(純粋なアンチ)、砲撃手はイーグルの高い弓防御を貫通する、ということを覚えておくことです。 ウォードレイダー 答え:重弓、弓騎兵) tips:あまり出てくる機会はありませんが、ケルトの帝王編成(槍RAM)を考慮して馬はコストパフォーマンスが悪いので射程ユニットで戦うことをお勧めします。 フランカスロウ 答え:弓、馬) tips:出てこないので無視でいいです。フランカスロウで圧されている場合はそうなった経緯について反省するべきです。弓で引き打ちしてれば勝てますが、フランクのとても強い馬が混じっていると考えられるのでハルバード大目で引きつつ槍散にして耐えましょう。 ハスカール 答え:◎砲撃手、△近衛剣士(火薬のない馬文明は対処不可能) tips:ハスカールは弓防御が10ととても高いので弓では歯が立ちません。また、馬はハルバードにやられてしまいます。歩兵全てのアンチである砲撃手を出すのがお勧めです。近衛剣士はコスト・作成速度の点からお勧めはできませんが急場を凌ぐ目的で連続生産する必要はあります。砲撃手をためて逆転を狙いたいところですが、大砲が来ると詰みます。垂れ流して耐えながら逆サイドの抜きを信じましょう。アステカならジャガー、日本なら武士を絡められるといいですが、どちらも帝王文明ではないので汎用性は低いと考えられます。 武士 答え:重弓、砲撃手 tips:あまり出ません。普通の歩兵と考えればいいです。 チュートンナイト 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。チュートンナイトに押されている場合はそうなった経緯を反省しましょう。 ベルセルク 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:近衛剣士と同じ対処法でいいです。きついときはスコーピオンをまぜるべし。 ジャガーウォリアー 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。対ゴート戦でまれに見ますが概ね考えなくて良い。ゴートの場合も内政にハスカール流してれば自然に終わるはずです。 射手 答え:散兵、騎士(生弓では騎士には勝てないということ) tips:鉄板です。直の場合ほとんど弓で来るので早めに進化して(←超重要)散兵をまわしましょう。 石弓射手 答え:投石器、×精鋭散兵 tips:石弓には石弓を、が基本ですが、ここではアンチについて考察しているので答えは投石器です。精鋭散兵は後衛の馬にダメージを与えられないので×。直で相手が石弓になった場合は馬がいないので精鋭散兵でもいいですがコストパフォーマンス・進化に対する寄与度からも全ての点で投石器が上回っています。逆に石弓を出し負けて圧されそうならおとなしく投石を相手より多く出しましょう。 重石 答え:改良↑投石、◎重↑騎士、精鋭散兵、大砲 tips:重石弓で攻める場面は少ないです。帝王後期となれば弱い高いとひどいユニットです。では、重石がでる状況を考えますと、アメリカ帝王が一番厄介です。これに対しては馬散兵で対処します。相手が弓だけなら改良投石で良いと思いますが、イーグルが混ざってくるので投石に頼るとコストパフォーマンスが悪いです。 散兵 答え:○斥候、農民、△軍平 tips:散兵を出し負けてしまった場合は斥候で対処しましょう。軍平ラッシュなどで民兵のアップがすんでいれば軍平を出しても良いですが、軍平ラッシュして相手が弓→こちらが散兵→相手が散兵というフローをたどるはずですがここまですれば馬タイムです。こもって弓をためるほうが経済的ですね。競っている場合は農民2などを加勢に生かせれば逆転できます。 精鋭散兵 答え:ハサー、投石、大砲 tips:相手が精鋭散兵だけならばハサーを流しましょう。槍散兵ならば弓投石で対処しましょう。砲台が作れれば砲台を。投石がアップすればしましょう。 弓騎兵 答え:○ラクダ、騎士、△精鋭散兵 tips:弓騎兵には意外とラクダが効きます。これは覚えていて損はしません。また、精鋭散兵は足が遅いので大体振り切られます。弓騎兵はフンでしか出しませんが、早め帝王馬で来るはずなのでラクダがベストです。ラクダが出ない場合は騎士で対処しましょう。 重弓騎兵 答え:重騎士、重ラクダ tips:あまり出ませんが、フンが帝王近衛馬へのジョイントとしてupgradeする場合があります。つまるところ散兵を出しても何の解決にならないということです。先読みをしてラクダが出るならラクダ。近衛騎士が出るなら馬で対処しましょう。 砲撃手・イェニチェリ 答え:精鋭散兵、改良↑投石、大砲 tips:砲撃手はかなり厄介ですので上記のユニットを混ぜつつ、他のユニットのアンチも出して数とコストで勝ちましょう。 コンキスタドール 答え:◎ラクダ、精鋭散兵(馬は禁忌) tips:コンキスタ対策としてはラクダです。ラクダで圧勝できます。これは覚えておいて損はありません。また、帝王後期の総力戦では砲台の下に立たれると厄介ですがアンチを出し切って数で上回りましょう。重要なのは、コンキ荒らしがめんどくさい場合はラクダです。馬であたりに行くと相手の思う壺です。引き打ちされて乙ります。 マングダイ 答え:○近衛騎士、精鋭散兵、破城投石、大量のハサー tips:マングダイは神です。一番いいのは近衛騎士ごり押しです。散兵で遠投を守りつつ近衛騎士でアタックして徐々に抜くのがベストだと思います。交易荒らしに来た場合はハサーを流しておけば自然に消滅します。 斥候 答え:竹槍 tips:斥候は竹槍にとても弱くデリケートな存在です。斥候に対するポイントとしては、「相手が斥候ラッシュだった場合は、分かった時点で後衛に報告すること」です。他に、「散兵と竹槍を離して行動させない」、「金場に竹槍2を設置し防御設定(盾のマークにしておく)」、「イチゴを襲いにきた場合は逃げて以後イチゴはあきらめるか槍を設置」、「森に着たら農民で殴る」これさえ守ればそれほど脅威になりません。一番大事なのは後衛への報告です。 騎兵・ハサー 答え:槍、○城 tips:ハサーを流されると乙る。という初心者が多く見受けられますが、そういう人は城を自陣に設置し、ハサーの通り道で弓を当てることが重要です。用は街づくりです。また、ハサー流しな展開を読んだら早めに「後衛でも」弓攻撃力の研究+火薬をしておくべきです。そうしないとハサー流しで死ねます。 騎士 答え:長槍、ラクダ tips:まず、自分が前線で馬が厄介ならば長槍を出しましょう。次に自分が後衛で騎士を出し負けたらラクダを「混ぜ」ましょう。ラクダのみに編成すると前線に復帰できないので注意です。また、後衛でも騎士直でしんどいときは槍を出しましょう。意地を張って抜かれたらしょうもないです。 重騎士・近衛騎士 答え:矛槍、重ラクダ、砲撃手 tips:馬には槍。これは鉄板です。また相手が馬ごり押しならば重ラクダを作ると楽に戦えます。特にトルコ・モンゴルなどの槍が進化しない文明では、鉄砲で戦うのがトルコだ!マングださなきゃモンゴルじゃない!というプライドを捨てましょう。ラクダは馬のアンチです。 らくだ騎兵 答え:◎相手にしない、○石弓 tips:ラクダは素の弓防御が0です。よって弓に弱いです。ということは町の中心の弓で死ぬということです。相手が出し負けたと感じるときに出現します。この場合、敵後衛の荒らしはあきらめ、前衛弓と合流し前衛を抜くことに専念しましょう。ちなみにらくだに対しては町の中心、塔、城からのダメージに、それぞれ5、7、11のダメージボーナスがあります。さらに驚くべきことにらくだは船属性を持つので、火砲学(塔、城からの船へのダメージ+25%)が適用されます。らくだ、かわいそす。 重装らくだ騎兵 答え:矛槍・△重弓・精鋭散兵 tips:意外と厄介ですが荒らされはしないので前線で戦うことを考えます。その場合こちらが馬のみならば勝ち目はないので、相手本陣に馬をぶっこむ→精鋭散兵をためるで大丈夫です。ラクダは重装になろうが素の弓防御は0です。フルアップ精鋭散兵でサクサク狩れます。いったんセットバックし散兵をためないと、馬が全滅し散兵はハサーにやられ・・という負のループに突入してしまいます。 カタフラクト 答え:近衛騎士・槍+重弓騎兵・重ラクダ tips:かなりきついです。カタフラクトがフルアップしている状況では、それまでの抜きの甘さを反省しましょう。コストがかかりすぎるのでほとんど出ませんが、もし出てしまったら総力戦を覚悟しましょう。 エレファント 答え:矛槍 tips:もしエレファントが大挙として押し寄せた場合は、9割負けを覚悟したほうがいいです。ゲームバランスが悪かったか、ぬくらせ過ぎたか、とにかく槍を出し続けるしかありません。マングダイで引き打ちしても良いですが基本とまらないです。 マムルーク 答え:◎精鋭散兵 tips:とても強いですが、単色ならば散兵のみで対処できます。ハサーや大砲が混ざると厄介ですが、散兵にハルバードやハサーなどとにかく数で勝ちましょう。基本は精鋭散兵です。ちなみにマムルークの鉄鋼はらくだ扱いですが、クラスとしてはらくだの他に弓騎兵クラス、船クラスを持つので、散兵はアンチ、塔もアンチになります。 タルカン 答え:特に考える必要なし tips:出ません。出たら遊ばれています。抜きの早い弱い馬、なので馬でも槍でもいいです。 破城槌 答え:射程ユニット以外、投石器 tips:破城槌に関して覚えておくべきことは砲台では1ダメージしか当たらない、ということです。馬や槍で積極的に壊しましょう。 スコ-ピオン 答え:◎大砲、○破城槌、投石器、馬、△重弓 tips:一番に考えるべきは大砲です。大砲が出なければ破城槌にハルバードを入れてスコに突っ込みましょう。これで大抵OKです。乱戦の場合は投石器や弓で壊しましょう。無心に突っ込みさえしなければそれほど脅威になりませんが、城の下などに大量に設置され篭城されると厄介です。遠投や大砲で城をまず攻略しましょう。RAMで突っ込んでもOKです。 投石機 答え:騎士 tips:鉄板です。ここで覚えておくべきことは大抵投石器が1台あれば人は満足する、という点です。1台で満足するのでこちらが2台作れば打ち合いで1台相殺され、すぐ弓に対して一発石を投げられます。攻めるときは2台で、守るときは2台で。資源に余裕があれば1台で攻める前に、思い出しましょう。また、打ち合いをする場合、低いところからは絶対に投げないほうがいいです。自分のは壊れ、相手のものは生き残りなおされます。 改良型投石機・破城投石機 答え:◎大砲、馬、△破城槌 tips:大砲が出れば鉄板です。問題ありません。大砲の出ない文明では近衛騎士でアタックするかハサーを流して相手の資源切れを狙いましょう。また弓騎兵でシューティングもOKです。相手が破城投石をだし前線でぶつかったから、内政はいったん忘れ細かく操作しましょう。また、RAMで突撃し注意をそらしながら馬で迎撃など、とにもかくにも操作量勝負です。 大砲 答え:ハサー tips:大砲はとても強いユニットですがコストが高い・生産速度が遅い、という欠点を持ちます。相手の大砲の隙をつきハサーなどの安い馬で突撃し削りましょう。資源切れするまで安物を流していれば勝てます。 文責:computer 追記:KUNKUN
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浅井家 大野木秀俊 おおのぎ ひでとし レベル 50-7 職業 薬 合戦配置 浅井家敵左後 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 大野木秀俊 薬 50 ▲ ▲ 再生 蘇生・壱、凶風、難治撃、苦悶の霧、全体完全治療、完全治療、全体解呪、解呪・弐、攻撃付与・参 浅井精兵 一刀侍 45 三〜五連撃・改、蘇生・壱、看破、小細工無用、守護術 国友上級鍛治 鉄鍛 45 陽動、三段撃ち、守護術 殿原衆精鋭 陰陽 45 結界 各属性術・四、呪縛・参、霧散、気合呪霧・壱 竹生島神官 宝剣神 45 反射結界 神風、詠唱の韻・極、気合の韻・参、子守歌 甲賀精鋭 忍者 45 蘇生・壱、瞬殺閃、各属性遁術・極、奪命三〜五連、 徳勝寺高僧 僧 45 結界 因果応報、気合撃・壱、全体解呪・弐 特徴 ドロップアイテム 棍棒術指南書四改 修験道七改 攻略 浅井の後詰沸きで恐らく最強の武将 術連発の可能性が非常に高いため、回復2人を強く推奨します 詠唱韻はかなり注意すること それと凶風後や難治喰らった後に合掌忘れずにやらないと後々結構響いてきますので要注意 その他情報 名前 コメント
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上杉家 色部勝長 レベル 60 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 私は景家に教わった。共に 励ましあい競いあうことを。 私には真の友がいるのだ! ○○○○よ。お主には 真の友と呼べる者が いるか? さぁ来るがいい! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 色部勝長 刀侍 60 ▲ ▲ 越後流斬込、一所懸命、武運長久、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱、霧散 色部顕長 僧 55 蘇生・壱、帰依、後光、気合撃・壱、一喝、凍気・参、紅蓮・参、因果応報、全体完全回復 軒猿精鋭 懐剣二刀忍者 55 蘇生・壱、連撃〜五連撃、奪命三連〜奪命五連、神力両断・改、瞬殺閃、看破、遁術・極、霧散霧消、沈黙の霧、霧散、小細工無用 上杉方士精鋭 陰陽師 55 結界 氷結・参、竜巻、昇竜、煉獄、光芒・華、低速呪霧・参、気合呪霧・壱、呪縛・参 越後強弓衆 弓神主 55 反射結界 詠唱の韻・極、神雷、気合の韻・参、高速の韻・参、小細工無用、防御付与・参、呼び出し 色部長実 斧鍛冶屋 55 陽動 越後山伏 薬師 55 再生 ドロップアイテム 越中頭形兜 色部南蛮胴具足 特徴 1が一刀流あり 備考 名前 コメント
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上杉家 色部勝長 レベル 60 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 私は景家に教わった。共に 励ましあい競いあうことを。 私には真の友がいるのだ! ○○○○よ。お主には 真の友と呼べる者が いるか? さぁ来るがいい! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 色部勝長 刀侍 60 ▲ ▲ 越後流斬込、一所懸命、武運長久、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱、霧散 色部顕長 僧 55 蘇生・壱、帰依、後光、気合撃・壱、一喝、凍気・参、紅蓮・参、因果応報、全体完全回復 軒猿精鋭 懐剣二刀忍者 55 蘇生・壱、連撃〜五連撃、奪命三連〜奪命五連、神力両断・改、瞬殺閃、看破、遁術・極、霧散霧消、沈黙の霧、霧散、小細工無用 上杉方士精鋭 陰陽師 55 結界 氷結・参、竜巻、昇竜、煉獄、光芒・華、低速呪霧・参、気合呪霧・壱、呪縛・参 越後強弓衆 弓神主 55 反射結界 詠唱の韻・極、神雷、気合の韻・参、高速の韻・参、小細工無用、防御付与・参、呼び出し 色部長実 斧鍛冶屋 55 陽動 越後山伏 薬師 55 再生 ドロップアイテム 越中頭形兜 色部南蛮胴具足 特徴 1が一刀流あり 備考 名前 コメント
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の今川家一覧へ 今川家Ver2.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札005 SJ今川義元 2.0 弓 7/7 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 小山宗祐 今川035 C大原資良 2.0 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了時に兵力が下がる。 木下勇樹 今川036 C興津清房 1.0 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 タケダサナ 今川037 UC品川高久 1.0 槍 1/6 伏 精鋭撹乱術 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 那知上陽子 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 一徳 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』に登場したスペースショッカーの怪人達の一覧。 大幹部 幹部級怪人 精鋭怪人 戦闘員 大幹部 シャドームーン 幹部級怪人 スペースイカデビル スペース蜘蛛男 精鋭怪人 さそり男 サボテグロン ゴースター ザンジオー ジャガーマン ギリザメス ズ・ザイン・ダ バズスティンガー ワスプ ソノラブーマ アークオルフェノク トータスアンデッド グリラスワーム ゲッコーイマジン バットファンガイア パールシェルファンガイア(深央) ビートルファンガイア 怪魔ロボット シュバリアン ビースト・ドーパント バット・ドーパント カマキリヤミー イカジャガーヤミー プテラノドンヤミー(♂) プテラノドンヤミー(♀) グランダイン スカイダイン 戦闘員 ショッカー赤戦闘員 ショッカー黒戦闘員 ショッカー骨戦闘員 戦闘員チャップ
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精鋭I 異界|ω・)「新兵に送る、文字安価暗黙の了解シリーズ」 1.基本的に被ったら、その文字は先に書いていた人に任せる 2.○人以上参加、が条件のパターンは○の人数を達成した後は最初に書きこんだ人が残りを全て終らせる 3.○人以上参加、連続ID禁止のパターンは、最初に書き込んだ○人がその順番でローテーションを行う 4.○人以上参加、連続ID禁止、ローテーションのパターン固定禁止、の時は 異界|ω・)「見守れ」 この助言は、編者の独断と偏見にて『とても良い助言』として評価されています。 異界|ω・`)住民 「ここに、スレの初期から安価に参加してきた者達の心構えを残しておく 各人の考え方であり、当人以外にはどの程度参考になるかは未知数だが、得られる物はあるだろう 明らかに調教されてしまってる発言も見受けられるが、笑って流してやってほしい これを読んだ新兵達も、条件付き18文字安価を24分で達成目前まで行くことができた また新規参入者が増えたら、王様に再度訓練安価をお願いするのも有効だろう なお、王様の各種隠蔽工作に対応するためにも専用ブラウザ(JaneStyle、V2Cなど)の導入を強く勧める メール欄などに隠された安価指示を見落とす可能性もかなり下げることが出来る またしたらば鯖への負荷を抑えることにもなる(専ブラ:データくれ 普通のブラウザ:表示できるように整えてデータくれ(鯖の処理増)) ひいては重力を抑え、ゾロの安定性を向上させるのにも繋がる。よろしく頼む オートリロードについてだが、JaneStyleであればスレッド一覧を右クリックし、下の方にある実況支援からリロード間隔を設定できる 最速で5秒なので、『10秒以内に書き込め』などでは非常に有用だろう また投下中にブラウザなどを操作する場合は アクティブ時のみリロード のチェックを外しておくと良い 時刻の確認は JST Clock を利用しよう 電波時計や桜時計で調整したPCの時計を使用する者も割と多いようだが、私はこれを愛用している JSTがメンテナンス中の場合、Time is や World Clockr なども良いだろう また、一度はテストスレッドなどで自身のPCとしたらば鯖の時刻のズレを体感しておくと良い 私の場合は100msほど遅れるようで、秒の変わる直前に送ると次の秒になる。そのような感じを感覚的に掴んでおくとミスも減る」 ***安価条件アップデート情報*** AAやメール欄に隠された安価指定は、特に指定のない場合制限時間1分となりました 王様のAAへの隠蔽技術、ますます向上中 ***安価条件アップデート情報*** 最初に、安価参加中は念頭に置いて欲しいこととして一言 まずは落ち着いて条件とレス全体を確認せよ! 1レス全体を見渡すのに掛かるのは数秒程度、よほど短時間(5~10秒以内)でなければ十分間に合う 条件部分とそのずっと右だけでなく、メール欄、AA内などにも注意しよう。後から条件が追加されることもあるので注意だ 一見して簡単に思える条件の場合は複合することもある(1分で下3埋めろ&メ欄に下1ゾロ、30進めろ&下3を30秒埋めるな、など) 条件を把握し、必要最低限(重複ID無しなら一人に任せれば足りる、条件ゾロが絡むなら慌てず最初に対応した人間に任せるなど)の 確実にクリアできるであろう道筋をしっかり把握して対処しよう 例題として2-5442を挙げよう 連続IDは認めません。 下1、3、5、7、9で奇数ぞろ目。 下2、4、6、8、10で偶数ぞろ目。 下11~20までぞろ目以外。 下21~30までぞろ目。 これは本編中では当然のように失敗した安価だ。これの攻略法だが… 時間制限はないため、一旦書き込みを停止し自重。恐れず最初に書き込んだ1人目と続いて書き込んだ2人目でクリアするのが理想 問題はゾロ指定であるため、最初の2つが重複した時点で失敗となることである と、このようになる 精鋭A 異界│・ω・´)「リロードは20秒毎に、AAが不自然と思われるならAA内に指示が書かれている、見逃すな。不自然と思ったら参加しないことも重要。 文字安価は空気を読むこと。回線の調子やサーバー具合ではジャストでゾロをとってもズレる場合がある。ミスっても責めないこと。 王様は鬼畜であるが、理不尽でも淡々とこなせば悲鳴が聞こえる。ゅぇっを楽しむ機会は逃すな!」 精鋭B 異界|ω・`)「王様の書き込みがあったら名前とメ欄、あとAAの隅々まで安価が隠れてないか探す 落ち着いてJSTを準備して、制限時間条件がなければゆっくり対応する 文字安価なら、一回失敗したら自重する精神で成功した文字を担当、長文ならローテーションを意識 大量鬼畜安価の宣言があったら、容赦ないリロードが必須なので専用ブラウザは確実に準備しておこう」 異界|ω・`)「あと…書き込みの連投制限は10秒(なおms単位は無視される、シビアに考えすぎないこと) ゾロ安価で奇数や偶数を求められた場合、55と00は両方は投稿できないのに注意しよう 下5とかからスタートする場合、kskとかをしないで相談スペースにするのも手だ 専用ブラウザを導入したら、Ctrl+R(更新)やShift+Enter(投稿)などのショートカットキーも覚えるといい。5ボタンマウスのマクロに組み込むとか JaneStyleならばメモ欄を出していると更新後のフォーカス位置が変わるので、時間がシビアなときはメモ欄は非推奨」 異界|ω・`)「一番大事なことは…失敗しても責めないこと 王様は殺す気で掛かってくる。そして我々は必死で対応する。誰が倒れてもおかしくないんだ」 異界|ω・)「明らかに成功させる気の無い長文安価は、参加者が冷静になる。数文字にこそ気をつけよう 一見明らかに簡単そうに見える安価は、他の複合条件が隠れていたり途中で条件が加わることもある」 異界|ω・)「1レス全体をざっと見るのに掛かるのは数秒、結構余裕があるって認識を持っておかないと危ないよ…」 異界|ω・)「ああそうそう。長文の文字安価の場合には、テキストエディタとかに文章を貼り付けておくと良い わざわざオートリロードしてる最中に例文を確認しに行くと手間だよ」 精鋭C 異界|ω・´)不良兵「文字安価で5分だったら、5分目一杯掛っていいからまず自重だ―――!!」 異界|ω・´)不良兵「――――73文字攻略作戦中の参加者の一人の心の声――――― ・あ、間に三人入ったから俺書き込みできるぞ、 ・でも速攻狙ってる人いるかもだ、自重自重→私は40秒待った、攻撃 ・そろそろ4連続ローテにかかるかな、自重しよう→期待通り誰かとってくれる ・流れ変わるかもだからもうちょっと自重しよう→立て続けに他の人がとる 結論:オレが取るのではなく仲間に取らせることを優先だ ―――24文字攻略中の思考――― 異界|ω・´)不良兵「まずは参加して様子見だ→けっこういけるな(※9文字目まで普通にできてた) →ダメだったか、もうちょっと様子見て時間迫るなら自重かな →こりゃ2人に絞るべきかな、ちょっと注意喚起しよう →オレが流れ切った……俺が自重だ」 ※不良兵の基準は、王様からのヘイト値です 精鋭D 異界|ω・`)「書き込む直前には必ずリロードとJSTの使用・テストでずれの確認、AAにも注意 だがもっとも重要なのは自重だ!」 異界|ω・`)「うむ、失敗を責めてはいけない 失敗した本人が一番悔やんでいるはずなんだ」 「73文字参加中は自重と書き込みのタイミング計るのに必死でした」 精鋭E 異界|ω・)「自重も重要だが時には突っ込む勇気も必要となる」 精鋭F 異界|ω・)「イベント安価終わり宣言も油断してはいけない。次のレスで次のイベント安価が始まる時もある」 異界|ω・)「参加しない方がいい時は見守る勇気も大事」 異界|ω・)「もちろん結果がどうあれ、参加した方々は労いましょう」 精鋭G 異界|ω・`)「へ……落ち着きな新兵よぉ……『間違えを認める勇気』…これさえあればいいんだぜ」 精鋭H 異界|ω・)「空気を読むのです、黙っていろというのではなく、どんな条件なのかをしっかりと見て適切に把握し、 必要とされている時は飛び込み、抑えるべき時は自重するのです」 異界|ω・)「はなから無茶ぶりは王も承知の上、成功の喜びは分かち合い、失敗した時は次の成功を目指すことを誓い合いましょう」 異界|ω・)「10文字なら究極10人いれば終わりじゃない」←このスレでの認識 精鋭I 異界|ω・)「新兵に送る、文字安価暗黙の了解シリーズ」 1.基本的に被ったら、その文字は先に書いていた人に任せる 2.○人以上参加、が条件のパターンは○の人数を達成した後は最初に書きこんだ人が残りを全て終らせる 3.○人以上参加、連続ID禁止のパターンは、最初に書き込んだ○人がその順番でローテーションを行う 4.○人以上参加、連続ID禁止、ローテーションのパターン固定禁止、の時は 異界|ω・)「見守れ」 精鋭J 異界|ω・)『やり直す場合、誰がリトライすると合理的か、見ながら考えて参加の可否を決めるべし』 精鋭(自称)K 異界|ω・)「簡単そうな安価こそ全力で自重するべし。 時間がなく短い文字安価は書き込んでしまいがちで失敗しやすい。 一人にやらせたらあっさりクリアできそうな安価もあるので自重は大事です。」 ~台詞or行動安価編~ 異界|ω・)「困ったことにこのスレの住人は私を含めてあまり台詞安価が得意ではありません。」 異界|ω・)「そこで、形式化してみたらある程度は楽になるのではないかと考えました。」 異界|ω・)「何も言わない場合状況が悪化する可能性の方が高いとのこと。」 異界|ω・)「まあ、随時修正してくれていいのですが、下を見てください。」 パターン 下○系統 下○~◎なども含む 制限時間あり(書いてなくてもある) 1.とりあえず制限時間1.5分前まではkskしない。それまでは台詞原案を書き込んでくれると嬉しい…誰もいないとどうしようもないけど。 原案をアレンジして書き込んでも問題ない。むしろ頼む。 2.既に原案が出ていてkskする場合、原案をレス指定orコピペで。間違ってkskで埋まったら困りますし。 3.下が遠ければ挙手すると参加者が分かりやすいかもしれません…遠かった場合が少ないんですけど。 パターン 時間指定 1.とりあえず参加者挙手…だれもいないのは困るので、見当たらなければ自分でやる気概を… 2.時間までは断片でもいいので台詞原案を書き込んでくれると嬉しい。時間指定一分前に完成したなら無理に書き込まなくてもいい。 3.また原案を出してくれることによって他の住人がどういう方向性で台詞を考えているのか分かったり、 その原案によって住人全体の台詞の方向性が定まる可能性があるため、積極的に。 異界|○()「あと、王様は地雷を敢えて採用していくからまかり違ってもネタは厳禁かな」
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デッキ名 槍まつデッキ ※このデッキは過去のバージョンで流行したデッキです。それを理解の上、閲覧ください。 【解説】 SRまつの賢妻の手直しで高武力&長槍状態の槍撃で制圧していくデッキ。 織田家と今川の2色で、小出しに出来る計略を多く積み、粘り強く戦線を維持し続けられる。 Ver1.01ではR井伊直盛とコンビを組んだなおまつデッキが強デッキの一角を担っていたがVer1.01Aでは精鋭槍撃術の武力上昇値が+6から+4に下げられてしまった。 【キーカード】 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) メインアタッカーその1。素のスペックは1.5コスト並みで有るものの、計略を使えば長時間武力10で槍撃ダメージが上がる。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 槍まつデッキのキーカード。士気3で武力+2、効果時間約7.5C、槍の長さが2倍と破格の性能を誇る。 本体スペックも武力2魅力持ち槍足軽と1コストとしては優秀。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる やはりコストが重く、士気の殆どは精鋭槍撃術と賢妻の手直しに回す事になるため、入れるとすればスペック要員になるか。 織田と今川には2.5コストのスペック要員は殆どいないので、いざという時の裏の選択肢にならなくもない。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 このコスト帯では織田の優秀な鉄砲と弓が候補に挙がる。 虎口を守る柵と制圧を持ちながら武力8のR稲葉一鉄はやはり優秀。R蜂須賀小六は裏の手にはなるが武力が多少心もとないか。 1.5コスト 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 5/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) UC氏家卜全はR井伊直盛をちょっとでも生存させるために入れるという選択肢はあるだろう。 SR羽柴秀吉はスペックはかなり高く、計略も大筒がメインになるこのデッキでは魅力的だが、武力が欠ける事と、既に槍が2枚、城持ちもいるという点では多少劣るか。 UC天野景貫はスペック要員、騎馬がいると直盛の天敵である鉄砲に対する抵抗力が上がるので1枚はいれておきたい。 UC関口氏広は開幕の伏兵に、計略の汎用性の高さがある。 C鳥居元忠は計略を使えば武力9、制圧持ちの弓が30C近く居座る事になる。計略が士気2なので開幕のぶつかり合いに使えるのも便利。 1コスト 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 3/2 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 このコスト帯ではどんなデッキを相手にするかによって変わってくるだろう。 イチオシはC沢彦宗恩、スペックは他のカードに比べると見劣りするが、統率6の山津波は脳筋相手にかなりのプレッシャーになる。ランダム幅も大きいので、中統率までならかなり削れる事も多いのが魅力的だ。 デッキサンプル No. 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 柵 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力27 総統率19 槍2弓2馬1 柵1魅1伏1制2城1 弓2枚となおまつによって大筒を堅守するデッキ。 解説 まず精鋭槍撃術を使い、状況次第で賢妻の手直しを使っていく。 R稲葉一徹を大筒に置いてそれをなおまつで守っていくデッキ。 精鋭槍撃術を使った後にまつを重ねがけした時の破壊力は、毘天の化身を発動したSR上杉謙信ですら目に見えて兵力が減るくらいの威力。 基本的にダメージ源は大筒になるので、いかに直盛の兵力を維持するかが重要になってくる。 このデッキへの対抗策 言わずもがな、R井伊直盛を鉄砲やダメ計で落とせれば一気に楽になる。 R斎藤朝信、SR滝川一益あたりの高武力鉄砲や、高統率のダメ計持ちがいればかなり有利になるだろう。 高武力鉄砲がいない場合は、相手の機動力の無さを逆手に取って、サイドに振れば攻城を取れるチャンスも増えてくるはず。 終盤のR井伊直盛の虎口攻めは一発逆転を秘めているので絶対に通させないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver1.2で化けるといいね - 名無しさん 2012-01-27 23 16 22 なおまつは今は使われないけど、かつて使われたデッキとして下手に今ver仕様にせずにアーカイブしておけば良いじゃない。 - 名無しさん 2011-10-16 10 27 25 編集スレで聞いたけど、管理人が無反応だから一応検討枠に入れといた。10/7現在は必要51不必要17だから正規枠への条件満たしてるんだけど、槍まつページの投票数を見てるとね。そもそも槍まつだけでいいと思うけど、なぜか削除されずに残ってるし。 - 名無しさん 2011-10-07 13 30 58 ぶっちゃけまつが無いから出来ないんだけど排出されたら使いたいデッキ群の一つだ ただ森親子に使うけど そういう意味では槍まつデッキでいいかもしれないね流石に騎馬弓なんかに掛けろなんて言わないし - 名無しさん 2011-10-03 07 57 31 だれもいじらないようなのでほぼコピペで槍まつページ作ってみた - 名無しさん 2010-12-14 23 44 14 まつ自体は槍弾正や森可成とのコンボも実用的なんだから、なおまつじゃなく幅広く槍まつデッキとかにしたら? - 名無しさん 2010-12-12 10 25 10 デッキのページは残しておくとして、三国みたいに非主流のページとか作るべきなんじゃない? - 名無しさん 2010-12-10 19 09 43 もう絶滅危惧種だからいらなくない?三国も疾風二連とかもう無いし - 名無しさん 2010-12-08 22 49 44 サンプル書いてくれた方乙です - 名無しさん 2010-11-28 07 03 42 現時点ならロマン派やらとバカしか使わないような使わないデッキ以外何でも載せていいよ、何でもかんでも潰してたら軍神と陣形デッキしか残らなくなる - 名無しさん 2010-11-27 20 15 24 同感。強弱や流行は置いといて、デッキとして『明確な勝ち筋』があるなら載せても良いだろ。三国wikiだって、大流星や傾国が流行ってない時期でもデッキとしては掲載してた訳だし。逆に、一瞬のコンボばかりが主眼で勝ち筋の見えないデッキは不要。 - 名無しさん 2010-11-27 20 41 13 でも二連大胆疾風とか三国に載ってないぜ、コレはそれと同じ匂いがするけどな。せめてマツ槍激デッキとか発展性を持たすのはダメかい? - 名無しさん 2010-11-28 09 32 51
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懐剣系 風魔刃 (ふうまじん) 【懐剣】 基本性能 風魔刃 【懐剣】 価値 10 攻撃力 34 命中補正 +6 重量 5.2 防御力 ---- 回避補正 +2 容量 ---- 耐久度 65 物理耐性 -10 鍛錬 -/- 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 装備可能 全 職 Lv21以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- 風刃・参 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 地域?のNPC名? 備考 情報募集中 名前からして風魔党精鋭のドロップのアイテムな気がします -- 風魔小太郎のドロップ -- 覇王忍者? 小太郎は風魔刀の方で風魔刃は風魔党精鋭になってますな -- ななし侍さん? 名前 コメント
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上杉武将 色部勝長 レベル 60 7 職業 侍 戦闘開始時セリフ ○○○○よ。お主には 真の友と呼べる者が いるか? さぁ来るがいい! 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 色部勝長 刀侍 60 ▲ ▲ 一刀流、越後流斬込、連撃改〜五連撃改、武運長久、蘇生 色部顕長 僧 55 各種術、完全回復、後光、帰依、蘇生 軒猿精鋭 忍者 55 連撃改〜五連撃改、遁術、霧散霧消、蘇生 上杉方士精鋭 陰陽師 55 初期結界 各種陰陽術 越後強弓衆 弓神主 55 初期反射結界 各種術、詠唱韻極 色部長実 斧鍛冶屋 55 連撃〜五連撃 越後山伏 薬師 55 回復術、付与系、防御呪詛、蘇生 特殊攻撃 越後流斬込 特徴 村上義清を倒すと弱体 倒すと宇佐美定満を弱体 備考 ドロップアイテム 越中頭形兜 色部和製南蛮胴