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忍従の陣 所持武将 SR松平元康 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 詳細 武力+1 以降5秒(約2c)毎に+1 効果時間18.3c(11.7c+統率*約0.8) (1.11A)陣から出ると上昇値はリセットされる 通常は陣内に居続ければ武力+9まで上昇 この表を編集
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江戸時代 幕府は次のお世継ぎを占う為、甲賀と伊賀の精鋭忍者10名ずつを戦わせる決定をする 最後は恋仲にある者同士が一名ずつ残り、一騎討ちをするが・・・ 陰陽座の曲でラストシーンを歌われてることで有名 アニメ化、実写映画化されているが漫画が至高 少年誌的な異能力バトル度 ★★★★★ 絵レベル ★★★★★ お勧め ★★★★★
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テンプレデッキが他のところに比べて多いんだけど?しかも、8コス枠に3つてwww - 名無しさん 2012-05-31 20 56 25 他のデッキでもそうだけど8コス枠には1つでいいよね - 名無しさん 2012-05-31 21 45 10 一宮追加した人は下の注釈にも目を向けて欲しかったな。計略使わなくても良い武力要員よ。 - 名無しさん 2012-03-21 16 02 13 消した - 名無しさん 2012-03-21 16 11 03 一宮消してどうすんだ。馬鹿か - 名無しさん 2012-03-21 21 09 56 候補にSR今川義元がないのは何か理由があるの?あと早川殿は統率上がらない忍従には入らないのでは。 - 名無しさん 2012-02-10 21 50 29 確かによく見るのは忍従上洛だな。あと、早川は魅力要員じゃない? - 名無しさん 2012-02-10 22 01 58 最近 華麗後方陣によく入ってるよね - 名無しさん 2011-10-06 19 16 21 そうだな、頂上に乗るくらいだから、デッキサンプルにあってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-10-06 19 26 16 最初のサンプルは消して良くないか?もしくは騎馬2だし、騎馬2枚を松井と直虎にするとかどうかな? - 名無しさん 2011-06-13 00 44 50 足利義輝入りのサンプル追加した方がいいんじゃない? - 名無しさん 2011-05-21 18 58 37 追加した方がいいんじゃない?と言われても、実際にサンプルを挙げてもらわないとどうしようも無いんだが。サンプルなんか挙げなくてもいいくらい流行っているなら別だが、そんなデッキには俺はあたったことが無いから追加もできん。 - 名無しさん 2011-05-22 00 17 01 SR松平元康 R足利義輝 UC天野景貫 UC関口氏広 1コス槍 ってとこかな 動画で使ってる人見かけるけど - 名無しさん 2011-05-22 14 04 22 個人的には天野より長野を推したいな、忍従使えない相手に秘剣でグダらせる戦いに持ち込むと不屈が便利。忍者弾けるのも地味だけど大違い。 - 名無しさん 2011-06-05 23 22 32 上杉の混色サンプルが無いのは有名なデッキがない所為か扱い難い所為なのかな? このデッキ、日本代表に弱いよね・・・ - 名無しさん 2011-02-20 17 17 08 「出ることが出来ない」ってそういう仕様ですか? - 名無しさん 2011-02-19 19 10 20 「陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた2カウントごと+1の効果を受ける。 」 - 名無しさん 2011-02-19 20 10 43 誤解を招く書き方なので修正しといた - 名無しさん 2011-02-19 20 22 15 上洛の幻と忍従と精鋭の援軍バリバリ相性良くね? - うふん 2011-01-12 16 42 29 変更ありがとうございます - NORI 2010-09-05 14 37 09 SR松平元康の計略効果の所に「魏」と入ってるのですが? - NORI 2010-09-03 02 04 11
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【名前】 御庭番五人衆 【読み方】 おにわばんごにんしゅう 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」~忍びの33「八雲を愛したくノ一」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 牙鬼流忍者 【詳細】 牙鬼軍団に仕える5体の精鋭忍者達。 忍者ハヤブサ、忍者イッカクサイ、忍者クロアリ、忍者ムジナ、忍者スズメバチで構成されている。 牙鬼家に伝わる忍者の絵巻物から「忍び招へいの術」によって実体化し、スズメバチ以外の4体は十六夜九衛門配下の十六夜流忍者として行動する。
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+精鋭ギガンテスの森 精鋭ギガンテスの森(入場制限75~) モンスター名 Lv HP 種族 サイズ 属性 攻撃 命中 回避 物理D軽減 魔法D軽減 マンモス 74 6028 野獣 大型 雷Lv1 71 73 24 84 84 プテラ 82 6937 竜族 小型 風Lv1 80 78 96 92 92 トリケラス 92 10517 竜族 大型 地Lv1 98 84 0 112 102 リザードラン 94 11052 竜族 中型 雷Lv1 103 85 0 114 104
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デッキ名 精鋭の采配デッキ 概要 Ver.2.1に今川家武将として追加された3枚目のSR井伊直虎・精鋭の采配で制圧していくデッキ。 勢力限定だが、効果時間が采配計略の中ではトップクラスの長さを誇る。 相手の大型強化計略を正面から受けるには若干、心もとない。 ぶつかり合いではなく、押し引きや遅滞戦術で士気差を作ったり、局地戦を繰り返しながらリードを取っていく戦い方が主になる。 構成次第で、城持ちでのファイナルアタックが可能だが、そこに至るまでの過程で、プレイヤーの腕が問われるデッキ。 キーカード 今川039 SR井伊直虎 2.0 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 効果範囲は、範囲は縦が戦場の4割程、横が戦場の9割程の自身中心の矩形。 横並びにカードを7枚並べても余裕で入るほどの広さを誇る。 武力上昇値+3、効果時間37.7c(統率依存値0.8c) (Ver2.11現在) 候補カード 今川家武将カードはシナジー コンボ(定番の型)が完成しているデッキが多く、精鋭の采配自体がパーツのように見えてしまうが そこは割り切って当主・直虎様についていきましょう。 勢力柄2コスト以下の層はなかなか厚いので、素武力を重視しつつ裏の手orコンボ要員を1枚程度採用したいところ。 さらなる武力or統率上昇でコンボ 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 皆デッキのメインを張れる武将達・・・だが、度重なる下方修正や仕様・環境の変化でメインとしては一線級とは言いがたいものもある。 後述するが、用いるなら慎重に士気を貯めた上で最後の押し込みで用いる運用になる。 中でも、押し引きに有利な弓足軽で特技攻城を持っている主君SR今川義元は採用しやすい。 騎馬 SS068 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 機動力・ダメージソース確保に1枚は採用したい。特に終了時兵力減少のデメリットを差し引いても効果時間・上昇値共に優秀な庵原はファーストチョイス。 武田信虎の老虎の采配も苦手な鉄砲や超絶強化系に有効。 単体精鋭系計略 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川042 C孕石元泰 1.0 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 精鋭の采配を使う士気計算をすると、士気4の計略が多少使いにくい。 スペックが高めな武将を採用したい。 妨害・ダメージ計略 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 SS046 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 環境によっては、力萎えや呪縛は効果を発揮する場合がある。士気が軽めな誘導系は超絶騎馬対策として使える。 ダメージ計略は、統率上昇計略を入れない場合は非現実的。 その他計略要員 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 Rお田鶴の方は爆発力で崩しに来る超絶強化の対策として。本人の武力こそは上がらないものの効果は最高クラスのキーカード潰しの弓強化。 基礎武力を下げずに制圧を入れたい場合は松井が候補に。 武力・スペック要員 今川035 C大原資良 2.0 槍足軽 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 素武力が高く、低士気で手軽に超絶強化並みの武力にできる大原は頼りになる存在。 家宝 上洛の幻もしくは果てなき遊び場を採用してファイナルアタックをするデッキならば茶入れが候補。 忍従の陣や尼御台の陣、を採用する場合は全体効果の兜や刀を仕込みたい。 立ち回りによっては、復活短縮付き楽器なども選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) No 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 総武力31 総統率30 騎1槍2弓1足1 城1伏1魅1気 狙いは単純で、武力を上げて城を殴る、という戦術が最終目標になる。 精鋭の采配効果中に上洛の幻を撃てれば武力+13にもなり、そうそう止められるものではない。 また、現状(Ver.2.11)での効果時間の長さを利用して、意図的に1回目の精鋭采配後の井伊直虎を前線へ出して撤退させ 復活後に2回目の精鋭采配を重ね掛けする、という使い方も出来ないことはない。 デッキの基礎運用 冒頭でも記述したが武力上昇値は+3なので、相手の大型采配・陣形を正面から受けきるようなパワーはない。 そのため士気分配(1試合で有効活用出来る士気は22~24ほど。魅力持ち武将を採用すれば多少増える)は、 精鋭の采配×2とフィニッシャーとなる計略(サンプルでは上洛)を1回使う、という形になる。 序盤の攻防が済んだら、仕切りなおしからの精鋭采配⇒相手が士気を使用し押し込んでくるなら自城まで引く。 当然、相手に計略を使ってもらうためには、戦場中ほどでの使用でないと効果は薄い。 局地戦に持ち込んでくるようなら、計略時間の長さを活かして各個撃破へ繋げていく。 部隊は多少撤退させても問題ないが、目的は1回目の精鋭采配を使用した後に、さらに相手に士気を使用してもらい士気差を作ること。 虎口を開放するためには、リードを譲る形になるので、押し引きの判断が問われることになる。 ファイナルアタックとなるのは精鋭采配2回目+上洛のコンボで、武力上昇値+13を防ぐのは並大抵では不可能。 敵城に辿りつくまでの間にキーカードを撤退させないよう注意したい。 このデッキへの対抗策 「相手のペースに乗らないこと」が1番の対策となる。 采配系計略全てに言えることだが、足並みが揃わない状態で撃てないと効果を発揮しづらい。 効果時間が長いとはいえ士気7という大きな出費をせねばならないため、序盤の士気5~6くらいの時に部隊を削れるとプランを崩せる。 中盤でも上手く部隊を呼び込んで各個撃破を狙っていきたいところ。 騎馬槍デッキでの対策はやや困難だが、鉄砲をメインに集中砲火などは比較的効果が高い。 戦場の中央より深いところで撃たせて術書で足止め、2回目の精鋭采配を潰す、という手段も効果は見込める。 家宝が復活短縮楽器でないことを祈ろう。 +投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 28投票欄設置/8/23条件達成のため正規移行 [正規枠]必要なので正規枠行き[52],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[7],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[3],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ここに書いていいかは不明だが、ガイドラインの1で、「[不必要]表の半分以下」は「[不必要]票がその半分以下」の間違いでは? - 名無しさん 2013-08-20 01 06 45 運用方法だけど、精鋭采配打った後にわざと直虎を撤退させて、復活し次第重ね掛けするという運用も視野に入るのでは? - 名無しさん 2013-08-17 07 09 59 なんでもいいけど隠語使いすぎ。もうちょっと初心者にわかりやすい書き方にしようぜ。どうせまともな知識ついたプレイヤーは参照しねぇんだし。 - 名無しさん 2013-08-16 13 42 06 R・SS寿桂尼を入れた形ってあるのか?どうも組む利点が無いように思えるんだが・・・ あとR岡部は計略的に直虎と噛合わんから候補から外して良いと思う - 名無しさん 2013-08-16 13 01 10 遅くなりましたが作りました。添削、修正加筆お願いします。サンプルなんですが6枚で何か良いのありませんかね。 - 名無しさん 2013-08-16 05 49 07
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六精鋭デッキ 通常連携 攻防13% 《六精鋭》 《酎、鈴駒、是流》上段のみ 攻防12% 《六精鋭+蔵馬、黄泉》《陣、凍矢》 《酎、鈴駒》《死々若丸、鈴木》 《酎、鈴駒、是流》上段のみ 単独連携 GOD 攻防15%(陣) 《速》烈風《力》嵐魔 攻防15%(陣、鈴木) 《速》嵐虹 攻防15%(酎) 《力》闘酔 SGOD 攻防18% 《力》旋風(下段可) 攻防18% 《力》起死(下段可) 攻防20% 《力》六雄
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上杉家 担猿精鋭 レベル 50 7体 職業 忍者 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 担猿精鋭 刀忍者 50 奪命三連 担猿精鋭 刀忍者 50 奪命三連 担猿精鋭 刀忍者 50 奪命三連 上杉管領衆 陰陽師 50 毘沙門軍楽隊 弓神主 50 結界 酒豪行者 薬師 50 担猿精鋭 刀忍者 50 奪命三連 ドロップアイテム 特徴 防御500の鍛冶屋の極み改で奪命3で900ぐらい 備考 春日山城の精鋭。霊視、変装見破る。説法と和みは有効 その他情報 名前 コメント
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精鋭試練/天下精鋭 解放条件:Lv.32 ☆派閥で獲得した総得点により順位が決まり、順位に応じて派閥影響度が配布される。 ☆チームボーナス →同じ派閥メンバーとチームを組んで精鋭試練に挑戦すると、基本ポイントにプラスして得点がもらえる。得点は以下の通り。 ◆精鋭試練 チームボーナス 精鋭名 精鋭Lv 戦闘力 挑戦可能レベル下限 基本ポイント 2人チーム 3人チーム 開催日時 李明成 20 58000 32 20 0 +1 毎日00 00〜23 49 林芍 30 84000 32 30 0 +1 毎日00 00〜23 49 王茂 35 122000 32 40 +1 +2 毎日00 00〜23 49 冷清秋 40 210000 32 40 +1 +2 毎日9 30〜23 49 秦以怜 50 300000 32 100 +2 +5 毎日12 00〜23 49 王亜 65 500000 32 200 +5 +10 毎日12 00〜23 49 趙環 80 730000 32 300 +7 +15 毎日12 00〜15 2919 00〜23 49 賀玲 95 1080000 45 400 +10 +20 毎日12 00〜15 2919 00〜21 29 陳玉 110 1550000 60 500 +12 +25 毎日12 00〜15 2919 00〜21 29 秦以茜 125 2200000 75 600 +15 +30 毎日12 00〜15 2919 00〜21 29 王宏照 140 3200000 90 700 +17 +35 毎日12 00〜15 2919 00〜21 29 蕭韻 155 4500000 100 800 +20 +40 水、土12 00〜18 5919 00〜21 29 蘇致楠 170 6000000 110 900 +22 +45 水、土12 00〜18 5919 00〜21 29 ◆天下精鋭 チームボーナス 精鋭名 精鋭Lv 戦闘力 挑戦可能レベル下限 基本ポイント 2人チーム 3人チーム 開催日時 痩猿 150 3600000 100 750 +18 +37 火、金12 00-21 29 夜華 160 5000000 105 850 +21 +42 月、木12 00-21 29 宇文曜 180 7500000 120 1000 +25 +50 火、金12 00-21 29 南覇天 190 9500000 130 1100 +27 +55 月、木12 00-21 29 章郷銘 200 12000000 140 1200 +30 + 火、金12 00-21 29
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精鋭兵科 [部分編集] 名称 在庫数 精鋭大刀兵昇進令 精鋭練鎚兵昇進令 精鋭長槍兵昇進令 精鋭戟兵昇進令 精鋭鉄騎兵昇進令 精鋭匈奴兵昇進令 精鋭弩兵昇進令 精鋭長剣兵昇進令 精鋭剣士昇進令 精鋭藤甲兵昇進令 精鋭猛獣兵昇進令 精鋭近衛兵昇進令 精鋭刺客昇進令 精鋭遊騎兵昇進令 精鋭弓騎兵昇進令 精鋭舞姫昇進令 精鋭歌姫昇進令