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錬金術の書 今日 - /昨日 - /トータル - リネージュ2の技>錬金術 はじめに リネの世界ってどうしても金(アデナ)が物を言うよね。 というわけで錬金術師としては、錬金術に関するまとめをここに記すことにする。 RMT およびチート、その他BOTなどの違反行為はこれに該当しないものとし、対象外とする。 秘伝の数々を集めてリネ内最強の錬金術師になる事をここに志すものとする。 ヘビーユーザー秘伝 錬金術ヘビーユーザー秘伝へ進む ライトユーザー秘伝 錬金術ライトユーザー秘伝へ進む コメント このページの検索ヒットって「チート」で上がってきてますねぇ・・・・・やはり探す人多いのかww -- yuki (2007-02-05 12 40 10) 名前 コメント
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錬金術 この世界における錬金術に関するページです。 ネタバレを含んでいます。 一般的な錬金術(Autumn maid life世代) 下準備の必要な魔法、触媒や呪文、魔法陣などを使うことで有機物を生成できる。 具体的には魔石と土を使い、魔法陣を介すことで触媒となった土を増やすことできる。 ジャンルとしてはまだまだ未開拓分野で、色々な発見が定期的に出てきて、それが世間を騒がせるような発見であることも珍しくはない。 中でもマナゲートという、大量の魔力、大型の錬金術器こそ必要になるが、人や物資を瞬時に繋がれたマナゲートまで持っていける発明は世間を驚かせるのに十分だった。 (なお似たような魔法はすでに存在しているが、大魔法&呪文必須&魔導書の場合A以上封印指定と制約が大きい) 錬金術の発展により便利なものが多く産出され、世間にその恩恵は大きい。 しかし錬金術は未だに魔法の一つとして見ていられる節があり、錬金術師はこれを良しとは思っていない。 五行の1つ、水金地火木の金に相当すると言う見方もされており、錬金術は魔法ではなく錬金術という分野であるという主張がなされている。 錬金術だが起源は「神に成る」「死を超越する」こと。 あくまで源流がそれというだけで、全ての錬金術師が神に成ることや死を超越することを目指しているわけではない。 しかしそれを目指している錬金術師が数多く存在するのも事実で、彼ら曰く、「全ての(錬金術の)産物は過程に過ぎない」とのこと。 また悪魔が錬金術に関して詳しく、悪魔と契約する錬金術の後が絶えない。 それも手伝い、錬金術を原因とした大災害や悪魔の謀略と言われている事件も後が絶えない。 錬金術に傾倒するが故に魔法を剥奪されてしまうものも存在してる。 そういう意味では錬金術は世界的には便利なモノを生み出す反面、個人ではあまり良い印象を持たれては居ない。 錬金術の神は「ルベド(未定)(架空神)」、「(邪神)」、悪魔系全般 サイファでも錬金術を行う事ができるため、「錬金術に貴賎無し」とされている。 . . . ネタバレ . . . 世界機能としての錬金術 基本的に錬金術は魔法なので、錬金術というものは特定の魔法の総称で、「錬金術」自体は存在しない。 錬金術の目指す所、黄金錬成の「神に成る」に関してはスターシステムが関わってくる。 触媒を用意するのは基本的にイメージの出力不足を補う為に触媒を用意している。 魔法陣は体と呪文の代わり、魔石は魔力の代わりとして使われる。 魔法陣自体は呪文の肩代わりが入らなければあまり必要ないのだが、口伝を尊重する魔法と違い、文字で残す文化を持つ錬金術師達にとって、魔法との差別化と後世に残すことを考え、魔法陣を書くことが定着した。 そもそも錬金術は魔法のようにスピードを求められるものではないし、魔法陣のおかげで錬金術的な発明が出来ている節もある為(本人達は知らない)、錬金術に魔法陣は欠かせない。 基本的に呪文が完璧であれば錬金術も成功するため呪文が完璧ならば魔法陣も触媒も必要無いため、錬金術という分野はあまり未来が無い。 しかしスターシステムに至るという発想は特有のもので、手段は途方も無いことをやっているが、目的としては真理をついて居る。 実際神になるならば、スターシステムなどのシステムに至る必要がある為。 ・・・といっても、一部の理解しているものを除いて、神になるというのは世界政府に神として門を叩く、という程度の認識だけども。 関連項目 スターシステム 魔法 アーマードソウルズ カセッタ
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錬金術士 ■性別 男性 ■学年 学年外 ■所持武器 錬金術 ■ステータス 攻撃:1 防御:1 体力:5 精神力:3 FS(錬金術):20 モンドダイヤ 効果:攻撃⇔防御:50 対象+範囲:隣接2マス1体 時間:1ターン 制約:なし 発動率:90% 成功率:100% 能力原理 肉体を錬金術によりダイヤ化する。 すごく硬い。すごく硬いが、壊れやすかったりする。 ※「錬金術って金にするんじゃないの?」というツッコミは無視無視 キャラクタ説明 裏山から降りた錬金術士。 歩行困難なためローラースケートを愛用。 薄汚れた身なりで容貌は枯れ木のような老人。
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古代魔術の一つであり、モノからモノを作るという変な魔術である。 昔の錬金術とは違い、近代の錬金術は0から1を作ったりとか概念を具現化したりする。 薬品混ぜ混ぜ物質コトコトの時代と違い、魔力使いまくりでモノを作る魔術のことだったりする。昔の学者さん達カワイソス それでもまぁ、基本は変わらない。 ギルバートやエス・カーペリオンが主に使う魔術、攻撃手段であり、簡単なモノから難しいモノまである。 基本的なことは昔の錬金術(薬品混ぜ混ぜとか鉄を金にしたりとか等価交換とか)と変わらないが、大きく変わった点として『魔力』を使う機会が多くなった。 それの影響により、近年になって『概念魔法』と呼ばれるモノが出来た。所謂錬金術による魔法みたいなものである。詳しくは概念魔法のページへ。 最近は錬金術というよりも、概念魔法の方に傾いているが、今でも古風な錬金術師は研究に励んでいる。 錬金術の亜種として、『高速錬金』と呼ばれるモノがある。 近代の通常の錬金術とは違い、詠唱や魔法陣などを必要とせず、その場一瞬でモノを創り上げる技術である。 無論、魔力消費は大きい。ほら、某鋼のヤツみたいなこう、手をパンパンってしてドバァーみたいなアレを想像してもらえれば結構。 もう一つ、『即興詩錬金術』というものがあるが、正直あまり使われてない。他が十分強力だから。 簡単にいうと、強力な即興詩によって1を100ぐらいにする錬金術である。 固定詠唱ではなく、本人がその場で思いついた詩をあわせていくモノで、本人の力量にもよるが、他の錬金術よりも遥かに強力なモノを作ったりできる。 賢者の石と呼ばれるモノは、錬金術師ならば誰しもが望み研究するのだが、最近はソレを量産する技術ができ、レプリカ的なモノが回っているらしい。 つまりまぁアレ、錬金術は魔力使ってモノを作りますよーみたいなアレ。 ちなみにギルバートやエス・カーペリオンみたいな天才は珍しい。その二人に錬金術を教えた師匠がいるらしいが…… 結論:基本的にはモノからモノを作る。最近は魔力によって等価交換を無視したりできる。 ──錬金術ってなんですか? ギル:ああ、錬金術ね。あれって、簡単にいうと種のない手品みたいなものですよ(笑) ──種のない手品? ギル:ええ。例えば、僕なんかだと何もない場所に何かを出したりするでしょう。そういうことです。 ──なるほど、実に分かりにくいですね ギル:(笑) 真面目に答えると、魔法の一種です。魔力によって物を生み出す、そんな感じです。 ──では、概念魔法とは? ギル:錬金術を応用したものです。錬金術の容量で概念を現象化させる、そんな魔法です。実際錬金術が苦手でも、概念魔法は得意だったりする人も多いんですよ。僕は苦手ですけどね(笑)
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/211.html
錬金術師は調合した薬品を用いて呪文と同じような効果を表す術を学ぶ魔法使いの類型である。 錬金術師は魔法使いと違い【知力】でのみその力を行使するため、【知力】を一番高い能力値にするといいだろう。それ以外については魔法使いと同じように、今後君が目指す道がどうであるかで決めるとよい。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、錬金術、調合、始まりのテンションアップ 2 +2 呪文持続強化 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 錬金術師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は錬金術師として(2+君の【知力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:錬金術師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 錬金術 君はあらかじめ準備した薬品や火薬によって魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文を再現する調合レシピとして魔法使い呪文の中から習得レベルが1のものを(君の【知力】修正値)個とホイミを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から2つのレシピを習得する。 君が調合した呪文は、錬金薬作成の特徴(後述)を用いない限り、たとえ錬金術師であっても君以外が使うことはできない。しかしながら、射程が自身でない呪文を、君が他者に使用することはできる。その場合、調合した呪文を爆弾として投擲したり、水薬を振り撒いたりすることで、本来の呪文と同じ射程で使用することができる。 錬金術で習得したレシピは通常の呪文ではないため、背景スキルや追加スキルによって呪文を習得したとしても、錬金術のレシピとして習得することはない。上級職によって呪文発動能力を得る場合、君は呪文を覚える代わりにその上級職によって習得できる呪文のレシピを習得する。 これ以外の点については錬金術は呪文と同様に機能する。 調合 君は大休憩の終わりごとにその日に使う呪文を習得しているレシピの中から(2+君の錬金術師レベルの半分)個を選択し準備する。君は次に大休憩を取るまでのあいだ、準備している呪文のみ発動することができる。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも準備した呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 この特徴は呪文の発動に置き換わる。 呪文発動能力値 君の錬金術師呪文発動能力値は【知力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 たとえばメラの呪文の効果がある爆弾を投擲する場合であっても、君の呪文攻撃ロールは【敏捷力】ではなく【知力】を用いる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 錬金薬作成 君は呪文の効果を表す錬金薬を調合する際に、誰にでも扱えるように安定した状態にして作ることができる。君が大休憩の終わりに呪文を準備すると同時に君のレベルに等しいMP分までの呪文を錬金薬として作ることができ、錬金薬として作られた呪文は通常のアイテムのように1回のアクションとしてだれでも自身を目標にして使うことができる。消費MPが0の呪文の錬金薬は例外的に1MPで2本作ることができる(無制限に作ることはできない)。 錬金薬にできる呪文は、自身を目標にできる呪文で、発動時間が1アクションかそれより短いものかつ精神集中が必要ないものに限られる。 呪文持続強化 2レベル以降、君は呪文の精神集中を化学的な反応によって賄う方法を学ぶ。君が大休憩の終わりに呪文を準備する際に、準備した呪文の中から1つの精神集中が必要な呪文を選択する。君はその呪文を発動した後で精神集中のための【耐久力】セーヴが必要になってもそのセーヴに自動的に成功し、君が無力状態になったとしてもその呪文の持続時間の最大まで呪文は終了しない。この特徴によって精神集中の必要のない状態にした呪文を1つの目標に(別の呪文であっても)複数かけることはできず、2つ目の呪文がかかった時点でその両方の持続時間は終了する。 6レベル以降4レベルごとに大休憩の終わりに準備することのできる精神集中の必要がない呪文の種類は1つずつ増えていく。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/627.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUペプラム +2 調合成功率+3 OO- 28 マカルパペプラム +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 --- 14 ボーンメイル +2 盗み無効+3 千里眼+1 笛+2 地図-1 --- 腕部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUスリーブ +2 調合成功率+5 OO- 28 マカルパスリーブ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 腰部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUコイル +2 釣り+1 調合成功率+4 OO- 28 マカルパコイル +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 14 ボーンフォールド +2 盗み無効+3 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- 脚部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUパンツ +2 調合成功率+3 OOO 28 マカルパパンツ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUエカイユ +2 調合成功率+3 OO- 16 マカルパエカイユ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 --- 8 ボーンレジスト +2 盗み無効+3 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 --- 腕部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUヴァント +2 調合成功率+5 OO- 16 マカルパヴァント +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 腰部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUナジュワ +2 釣り+1 調合成功率+4 OO- 16 マカルパナジュワ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 8 ボーンコート +2 盗み無効+3 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 脚部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUパルミュ +2 調合成功率+5 OO- 16 マカルパパルミュ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 14 ボーンヘルム +3 盗み無効+2 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- 8 ボーンキャップ +3 盗み無効+2 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 52 マカルパUフード +2 調合成功率+5 OO- 28 マカルパフード +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 26 マカルパUブランシ +2 調合成功率+3 OOO 20 レザーライトUヘルム +2 採取+2 気配-1 OOO 16 マカルパブランシ +2 特殊攻撃+2 釣り+2 調合成功率+3 O-- 胴部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 20 レザーライトUメイル +2 採取+2 気配-1 OO- 腕部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 20 レザーライトUアーム +2 採取+2 気配-1 OOO 2 レザーライトアーム +2 投擲+2 運搬+2 採取+3 O-- 腰部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 20 レザーライトUベルト +2 採取+2 気配-1 OOO 脚部位 防御 名称 錬金術 +スキル -スキル スロット 性別 20 クリームジャージー +2 採取+2 気配-1 OOO 2 グリーンジャージー +2 投擲+2 運搬+2 採取+3 O-- 装飾品 名称 錬金術 -スキル スロット 秘術珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/aurum_blade/pages/23.html
錬金術のレシピ 錬金術のレシピ 階層 場所 エーテル - プラメル 製錬呪文石 - プラメル 下級ハイポーション - プラメル 中級ハイポーション - プラメル 中級ハイポーション - プラメル 上級ハイポーション - プラメル 上級ハイポーション - プラメル バーサーカーの兜 - プラメル バーサーカーの鎧 - プラメル バーサーカーの靴 - プラメル 銀 - プラメル 金 - プラメル 追撃者の兜 10階 ドワーフの石切り場3 追撃者の靴 7階 メタリック・スペース1 追撃者の手袋 8階 ドワーフ地区1 透明な指輪 9階 黄金工房6 透明な首飾り 11階 風が休む場所1 透明な手袋 12階 忘れられたオーク族の墓3 透明な靴 12階 試練の場所1 怒りの兜 図書館 魂の安息所3 怒りの鎧 14階 消えない溶鉱炉3 怒りの盾 15階 火炎の安息所2 怒りの靴 16階 水の神殿1 忍耐の兜 16階 クラケンの巣4 忍耐の鎧 17階 絶叫の谷2 忍耐の靴 18階 古代の防御具工房 忍耐の手袋 19階 陥穽の場所2 忍耐の首飾り 18階 旅人のクエスト 錬金術師の首飾り 9階 黄金工房3 錬金術師の指輪 4階 模型庭園1 錬金術師のローブ - 旅人 錬金術師の靴 22階 真実の森4 錬金術師の頭巾 22階 死者たちの無限迷宮5 錬金術師の手袋 12階 試練の場所1
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/690.html
錬金術 [解説] 万物のあらゆる物を創造できるとされている魔導工学の一種。 錬金釜と呼ばれる特殊な釜に、調合液などを入れ、そこにいろいろな素材を組み合わせることで、新たな物を創り出すことが可能である。 創造物は魔導炉を始めとした精密機器の素材となる特殊な錬金金属や魔法薬の他、ホムンクルスなどの人造生命を創造することもできる。 錬金術に精通し、その技術を後世に伝える者達を錬金術師と呼ぶ。 錬金術はかつてこの世界に存在した古代アリーシア文明を築いた古代アリーシア人によって作られた技術体系である。 しかし、古代アリーシア文明はその高すぎる技術力から神々の禁忌に触れ、一夜にして滅びてしまった。 その遥か未来、高度な科学技術を得るに至った旧人類は、古代アリーシア文明の遺跡から回収した古代アリーシア人の細胞サンプルから古代アリーシア人の複製体であるアーシア人を創造した。 そして最初に生み出されたアーシア人『イオリ・アーケシアン』によって錬金術は現代に蘇った。 だが、再現された錬金術には欠落した情報が多く、その技術の再開発には途方もない時間が必要になった。 錬金術は旧大戦期から人魔大戦期に掛けてもっとも高い技術を持っていたとされる。 度重なる大戦の影響でアーシア人の数が減少し、多くの知識と技術が失伝してしまったことで技術的な後退が起きている。 また、現代において錬金術とは産業を支えるツールと見なされ、『利便性』を追求することにのみ特化されている。 かつての錬金術師たちの悲願である、古代アリーシア人の技術再現や錬金術による真理の探究を行う者は少なくなってきている。 [錬金術関連] 魔素液化触媒液体エーテル エーギル 黒血油 魔法薬 インディキウム エリクシール ポーション ペニシール 反応速度向上薬 錬金金属イシルディン エーテライト カルマート クラライトン ケイオスライト ザントース ドゥマニウム フェーダライト ブラッドグレイル ブランジエッジ レイヴァスキンエルダー・レイヴァスキン カイタバ 錬金道具錬金釜 機兵関連部品魔導炉 魔晶球 映像盤 その他銀検布 ティーヴァ デモンズベイ パッテリート マリオネッター
https://w.atwiki.jp/ceiling/pages/52.html
れんきんじゅつ 【alchemy】 紀元1世紀ごろ以前にエジプトに始まり、アラビアを経てヨーロッパに広がった、卑金属を貴金属の金に変えようとする化学技術。さらに不老不死の仙薬を得ることができるとされ、呪術(じゅじゅつ)的性格をもった。科学としては誤りであったが、多くの化学的知識が蓄積され、近代化学成立の基礎資料となった。アルケミー。 一般によく知られた錬金術とは、物質をより完全な存在に変える賢者の石を創る技術のことをいう。この賢者の石を用いれば、卑金属を金などの貴金属に変える事ができるという。 また、人体を永遠不滅に変えて不老不死を得る事ができるとされ、この場合は霊薬、エリクサーとも呼ばれる(なお、賢者の石が文献上に記述されるのはエリクサーよりかなり後である)。 それ故、錬金術は神が世界を創造した過程を再現する大いなる作業であるとされる。 特に中世ヨーロッパにおいて長期間にわたって行なわれたが、これは西洋において他の学問などと同様に一度失伝した錬金術が イスラム世界から再導入されたものである。 Alchemy(アルケミー)はアラビア語 Al kimiyaに由来し、Al はアラビア語の定冠詞(theに相当)であり、この技術がイスラム経由で伝えられたという歴史的経緯を示す。 語源については通説は定まっていない。 ・エジプトの地の意のKham(聖書でもHamとして使われた)から、Khemeiaはエジプトの術の意味だという。 ・ギリシア語でKhumos(χυμός)(植物の汁の意)で、Khemeia(χημεία)は汁を抽出する術の意味だという。 さらに錬金術には、一般の物質を「完全な」物質に変化・精錬しようとする技術のことであり、さらには人間の霊魂をも「完全な」霊魂に変性しようという意味を持つこともあった(=神に近づく、神になる、神と合一する方法ともいえよう)。 また、ホムンクルスのように、無生物から人間を作ろうとする技術も、一般の物質から より完全な存在に近い魂を備えた人間を作り出すという意味で錬金術と言える。 特に高度な錬金術師は、霊魂の錬金術を行い、神と一体化すると考えられたので、宗教や神秘思想の趣きが強くなった。 錬金術に携わる研究者を錬金術師と呼ぶ。最も真理に近付いた錬金術師は(古代の伝説上の人物)ヘルメス・トリスメギストスと言われ、著したとされる『ヘルメス文書』、『エメラルド・タブレット』は尊重された。 『ヘルメス文書』はあるアラブ人の手によってエジプトの大ピラミッドの内部にあるヘルメス・トリスメギストスの墓から発見されたといわれるエメラルド板に記された文書である。当然ながら原版は現存せず、中世に書かれた写本が現在に残る最も古い完全な写本である。そのためその歴史的信憑性は長年怪しまれてきたが、後年エジプトのテーベで発見された魔術師の墓から見つかったパピルスに『ヘルメス文書』の写しの一部が記述されていたため、現在ではその歴史的価値は一応認められているといえよう。ちなみにこのパピルスは現在「ライデン・パピルス」と呼ばれ、カイロ博物館に保管されている。 錬金術は、中世のヨーロッパの非キリスト教に対して行われた弾圧に対して、弾圧される側の人々が非キリスト教的な知識や行動をごまかすために使った手段であるという見方もある。黄金などの成果を生み出すと言うことで、神秘主義や魔術を含む異教の知識に関わっていた人々が、富豪や権力者の保護を受けることが出来た。 現代人の視点からは、卑金属を金に変性しようとする錬金術師の試みを全くの愚行として一笑に付すのは容易である。だが、歴史を通してみれば、錬金術は古代ギリシアの学問を応用したものであり、その時代においては正当な学問の一部であった。そして、他の学問同様、錬金術も実験を通して発展し各種の発明発見が生み出され、旧説、旧原理が否定され、ついには科学である化学に生まれ変わった。これは歴代の錬金術師の貢献なくしてはありえなかったともいえる。 過去の文献からは、成立し始めた自然科学が錬金術を非科学的として一方的に排斥しているわけではなく、むしろ両者が共存していたことが見てとれる。錬金術師たちは、巷で考えられているような研究一辺倒の、恰も魔法使いやマッドサイエンティストのような身なり・生活をしていたのではなく、他の職業を持ちながら錬金術の研究も行うといった人物も多く存在していた。 例えば万有引力の発見で知られるアイザック・ニュートンも錬金術に深く関わり膨大な文献を残した一人である。最近ではこれらの文献を集めた研究書も刊行されるなど、いわば錬金術的世界観の再評価が行われていると言える。自然科学の発展に伴い錬金術の科学性は否定されたが、ニューサイエンス運動の一環として「大いなる秘法(アルス・マグナ)」の思想は研究の対象となっている。 鋼の錬金術師を読んで気になって調べてみたら素敵な歴史が。 ウロボロスは「表裏一体」の象徴なのね。
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錬金術 No.1014 錬金術 イベントカード 使用:充填 条件:パチュリー パチュリー 呪力3 追加代償(使用):使用条件に『パチュリー』が含まれている準備状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く 自分のデッキから使用条件を満たしている『配置:シーン』を持たないサポートカード1枚を抜き出し、それを場に配置する。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:御影石材 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「錬金術」でサポートを配置するときは配置に必要な呪力を払うんですか? A:払わなくても大丈夫です。 Q:「錬金術」でサポートを配置するときは追加代償を払うんですか? A:払わなくても大丈夫です。 Q:「錬金術」の効果で「賢者の石」をパチュリー以外のリーダーに配置できますか? A:できません。 Q:「ラクトガール」配置時に「錬金術」の効果で呪力5以上のサポートを配置できますか? A:できません。