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山形県 NEXT.ONE米沢店閉店 GiGO 米沢STG無し
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 山 形 県 ■米沢市最新ニュース ■iタウンページ山形版 ■天気予報 ■各社新聞 ■テレビ番組 ■占い ■今日は何の日 ■生活 ├お料理のレシピ ├グルメ情報 ├家庭の医学 ├子育て健康百科 ├冠婚葬祭マナー百科 ├全国の高速道路 ├トヨタレンタカー ├JR駅レンタカー ├JRの時刻表 ├地図 ├電話番号 ├チラシネット ├地域ポータルサイト └各社キャンペーン ■レジャー ├-ライブカメラ ├-釣り情報 ├キャンプ場 └スキー場 ■メディア ├テレビ局 ├話題のテレビ番組 └タレントLink ■企画の参考 ■ご意見・ご要望 このサイトを [-名] の方が閲覧中です。 ここを編集
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木村建設組(株)は、 住所 北海道寿都郡黒松内町字黒松内 電話番号 0136-72-3025 この項目は、書きかけの項目です。加筆・訂正してくださる方を求めています。
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尾花沢市の記事を含むブログ すいか糖,尾花沢 http //suika831.exblog.jp/ ひろぽんの「禁煙日記」と「そば日記」 http //kinensoba.blog83.fc2.com/blog-entry-242.html 中高年の山形の山 http //clip.lycos.jp/tosihiko/71013 るい創建のブログぅ~(´∀`)b http //ruisouken.sblo.jp/
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都市建設のお約束 建設すべき場所の目安 川沿いに建設 川に面した都市は衛生 icon health;+2になります。 川は資源の流通経路として使える上、川に面したタイルは交易ボーナスがあるので収入も上がる。水力発電所も建設可能で、衛生面では非常に有利です。 川辺はきれいな水があり、官吏以前から農場を作れるので人口を増やしやすい=生産力を高めやすくなります。 BtSでは川沿い都市だけが堤防を建設可能で、生産 icon hammer;に大きなプラスをもたらすため、さらに重要度を増しました。 内陸都市を 3つ建設するぐらいなら、川辺都市を 1つ建設した方が良さげ。 ただし、氾濫原(Floodplains)は衛生にペナルティを与えるので注意。周囲に氾濫原の多い都市では、穀物庫など icon health;上昇の措置を講じましょう。 きれいな水(FreshWater)のある場所に建設 きれいな水が付くのは川・淡水湖・オアシスの隣のマス。 湖・オアシスの隣の都市は、川沿い都市(上記)には及ばないないものの、「衛生 icon health;+2」と「農場可(人口を増やしやすい)」の2点は川沿いと同等の価値があります。 海に面した場所に建設 海洋ユニットを生産できるのは海岸沿いの都市だけ。灯台、港、乾ドック等、海沿いのみ建設可能な建築物もあります。 港(Harbor)を建てた際、海産物(貝蟹魚)により衛生がそれぞれ+1になり、また交易収入が+50%されます。 Sailing(帆走)取得後は海自体が交易路となる。さらに海外交易、対外交易により多額の交易収入が期待できます。 ただし、デメリットもあります。 海タイルは資源が無い限り地形改善ができず、生産 icon hammer; が得られません。 戦争時には敵の海軍に狙われやすいです(船からの砲撃を受ける場合あり)。 総合的にみて海岸沿いの都市は良いですが、欠点も考慮しましょう。 資源の近くに建設 戦略資源・贅沢資源はそれ自身が優秀な生産タイルです。 特に、食料資源が都市圏(20マス)に入るように建てると、都市の成長が目に見えて違ってきます。 青い丸でポイントされた場所に建設 鉄や石炭など、まだ出てこないものも含め資源の近くが青い丸でポイントされます。迷ったら、そこに都市を建設するのは一つの手段です。 ただし、あくまでCPUの判断であり、必ずしもそこが最適というわけではありません。特に、青い丸の1つ隣に行けば川や海に接するタイルがあったり食料等の資源が都市圏に入るようになるならば、そちらに建設するとよいでしょう。 ゲーム開始状態の開拓者は、必ず「青丸=コンピュータおすすめの場所」に配置されているようです。 砂漠の多い場所には建築しない 砂漠は何も生みません。 川に面していない場合は、道路・鉄道以外の土地改善も出来ません。 食料が不足する場所には建築しない 食料 icon food; は都市成長の源です。 いくら生産 icon hammer; や商業 icon commerce; が増えても、そこで働く市民を確保できなければ宝の持ち腐れです。 icon food;3以上のタイルが存在し、かつ icon food;2のタイルが多数あるのが望ましいです。 周囲に草原が多く、農場も作れる立地ならば問題ありません。 平原が多い場合、都市圏内に食料資源があるのが望ましいです。 砂漠・氷土・ツンドラが多い場合は、特殊な事情(戦略資源の確保など)がない限り、ゲーム後半まで建設を見送りましょう。 丘陵の上に建設 丘陵の上に建設することで、都市に防御ボーナスが与えられます。仮想敵国との国境近くの都市は丘陵にすると、いざという時に役立ちます。 また、その地形が丘陵/平原か丘陵/ツンドラなら、都市の中心スクエアが生産する#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が1増加します。 砂漠や氷土の「上に」建てる 基本的には建てないようにするべきです。 しかしライバルとの資源や領土争い等、どうしてもそういった極地に都市を建設しなければならなくなった場合、「都市そのもの」を何も生産しないタイルの上に建設することも考えられます。 なぜなら、都市の中心スクエアは、そのタイル性質に関係なく2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を生産するからです。 都市の特化 研究都市/商業都市を作ろう! 研究都市/商業都市に望まれる要素は小屋です。 人口維持の為に必要最低限の農地を作り、他は小屋で埋めましょう。 偉人都市を作ろう! 偉人都市に必要なのは専門家です。 なので人口が多ければ多いほど専門家を多く配備出来るので、大量に農場を建設しましょう。 軍事都市を作ろう! 軍事都市に必要なのは工業力です。 鉱山などを多く建設しましょう。ゲーム後半は水車や風車も採掘能力が増しますので、設備を作り変えたりするのを忘れずに。 もっと詳しく知りたい方は 地形・改善・資源のまとめ
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建設の条件について (1)成績 J1優勝、J1上位定着、J1中位定着、J1定着などが考えられる。 定着というのは3~4シーズン連続ということだろうか。 (2)平均観客動員数 2005シーズンの平均観客動員数は6,931人、合計152,491人。 2006シーズンの平均観客動員数は12,213人、合計207,629人。(ナビスコは別) また、1万人未満は6試合、1万人~1万4千人は3試合、1万4千人以上は8試合。 現状、小瀬のキャパシティは17,000人であるが、実際には14,000人を超えると立ち見客が増え、15,000人を超えるとほぼ満員である。 14,000人にどれだけ近づけるかが判断基準になると思われるが、最初の目標は13,000人である。 (3)県民の盛り上がり 具体的には署名活動などが指標になるのだろうか。 (4)その他
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アラクニドバグズとの戦争において、相手は遠距離からの銃撃や砲撃ができないなどという優位性はもはや存在しない。 しかし、複雑な物を作る力はバグズが持ち得ない我々の特権である。…少なくとも今の所は。 鉄則 弾薬クレートを固めて置くのは避けよう!補給から遠い戦線が崩壊する原因になる。なるべく各戦線からアクセスしやすいようにばらけて設置しよう。建てられるようになった途端に全部設置するのも避けよう。右クリックで解体できないので建設の邪魔になる。解体したい場合は1発撃って補給を繰り返して回数を使い切ろう。 弾薬備蓄所は機銃の近くに置こう!基地の真ん中に置くと給弾役が無駄に走り回らねばならず、間接的に機銃が射撃できる時間を減らしてしまう。 最優先でARCを守れる配置にしよう!ARCが破壊されたらミッション失敗となってしまう。HQは必要な時だけ守れれば良い。リスポーン地点にARCを選択できず鉱石の搬入もHQのみのためある程度の安全が確保されていたほうが望ましいが、それでARCの守りがおろそかになって破壊されては元も子もない。唯一の例外として、マップ北側の宇宙港(大きな管制塔が目印で地上に2つ、地下に1つ島がある)が陣地でARCとHQがそれぞれ別の島に設置されている時がある。この時ARCにBunkerなどの有用な設備が集中しているとHQがバグの波に呑まれリスポーンした味方がリスキルされかねない。 広大な基地≠強力な基地。ARCとHQの回りを一重の防壁で囲んだ程度の基地は脆弱だが、建設可能マス限界に防壁を巡らせた基地も同じくらい脆弱である。最前面間の距離は短ければ短いほど危機を察知するのに必要な時間や加勢しに移動する距離が少なくて済む。 (AASを除き)施設の建設に使うリソースは貴重。優先順位をしっかりと付けて計画的に建てよう。 攻撃を受けたり、バグに反応するなどして一度でも実効を発揮した建造物は破棄してもリソースが満額返却されない(およそ1/5返却)。特にリソース管理が重要なARCでは考えなしにスクラップにしてしまうと命取りになりかねないため要注意。 防壁 資源と場所が許す限り壁を二重にして一層目が破壊されてもARCが直接攻撃されないようにしよう。絶対に破壊されない防壁は存在しない。破壊された時のために備えよう。その場合は外壁と内壁の間に落ちた時に復帰できるようスロープや梯子の設置も忘れずに行おう。撤退時に閉じ込められたら生死に関わる。 内壁は外壁が修理されるまで持ちこたえられればいいので、外壁を即座に修理できるならば短壁でも問題は無い。 短壁は耐久が低く、設置可能数上限まで設置しても通常の壁7.5枚分しかカバーできないため防衛線の外側に設置するには心許ない。しかしながら中央の覗き窓はしゃがんだ状態なら向こう側に射線が通るためガンナーの攻撃から身を隠しつつ反撃することが出来る。広いが障害物の無いバンカーの屋上などに設置するとガンナーに狙われたときに助かるかも。工夫すればキルゾーンを作り出す事も可能だが耐久性の低さから設置には細心の注意が必要となる。 また通常壁を設置出来ないバンカーの内部や上部、更には壁プラットフォームの上部、二重に設置された壁と壁の中間等様々な場所に設置出来る事から様々な場面で活躍できる。耐久値も低いが全くない訳では無いので足止めにも役に立つ。他の建築物と違い、完全に壊れてしまうとまたコストを支払建設することになる点には注意。 ゲート ゲートの上部プラットフォームに隙間が出来てしまうため最前線への設置はあまり歓迎されない。ゲートを積極的に活用した防衛線を作る時は上部プラットフォームに依存しない防衛ラインの構築を心がけよう。具体的にはバンカーやタワーを使用する等 ゲートそのものの上に乗って移動することも出来るが、最前線に置いた場合は足を滑らせたら最悪虫の餌なのでやはり歓迎されない。ガンナーから身を守れないのも大きいというか普通の壁もバンカーも正面から乗り越える事が出来るのでそもそも最前線の開口部としてゲートを作る意味が薄い。ゲートを開けるのに足を止めてインタラクトする必要があるので乗り越えられるほうがスムーズで攻撃を受けにくい上に、キャニスターを持った状態でもなぜか両手を使って登れることも拍車をかけている。 防衛線に意図的に穴を開ける事でバグを誘導する手法が存在する。例えば開放されたゲートの後ろにフェンスを設置する事でちょっとした殺し間を作り出せる。いざとなったらゲートを閉めよう。 実はゲートは破壊された後にも土台が一部残り、バグはそこをある程度避けるため破壊されたゲートの跡地はバグの動線を限定できてちょっと守りやすかったりする?これが有効なのは小型のドローンのみで、中型のウォリアーや大型のタイガーは素通りしてくるので効果は薄い。 タワー 壁の中央に梯子が壁と垂直の方向に来るように建てると便利。 塔の上に登るのは地味に時間がかかるため弾薬箱を設置してあげると喜ばれる。 最前線に置くと破壊された時にタワーの上で戦っていた兵士がバグの群れの中へと落ちてしまう不幸な事故が起きることがある。もし気になるならば最前線から少し離して置こう。防壁と一体化させたりバンカーの中に生やすという方法もある。 難易度が上がってくると上から狙って撃つよりも地面の高さで水平に近い角度でばら撒く方が無駄が無くなっていくからか徐々に使われなくなる性質がある。一方で弾が放物線を描いて飛ぶ上に直撃してもしなくても煙で視界が遮られることから射手の位置が高いことが望ましいグレネードランチャーとの相性が抜群に良いため、完全にお役御免になるわけではない。 梯子部分を利用するためだけに建てるという小技もあり、条件が揃えばハンターしかアクセス出来ない場所へのアクセスも可能となる。フェンスで囲われたARCからの脱出にも役立つ。 バンカー 高い耐久性を最大まで活用したいならば最前線に組み込もう。バンカーを壁から突き出るように設置すれば水平の角度から射撃することが出来るため攻撃力を無駄なく投射できる。スキャンビーコンと組み合わせる事で実質的な与ダメージを更に向上させられる。 バンカーの内側から隣の壁を修理できるため周囲の防御力も向上する。左右に壁ではなくラージゲートを使用すればバンカー含めて壁5枚分の幅を少ない移動で強力に防御することができる。とんでもなく長い距離を守らないといけなくなったら試してみよう。 ARCの近くに配置することで防衛線が完全に崩壊した状態でも巻き返しが出来るようになる。各部の防衛ラインが完成していて尚バンカーが余っているなら試してみよう。いざという時の備えにあって損はない。 バンカー2つをお互い入り口を向けあう状態で一マス開けて配置し、その中央を坂付きの壁あるいは電気柵で繋ぐ事で硬い防衛セットを作り出せる。ここに修理パーク付きの兵士をつけたら、まず落ちることはないだろう。 壁1つ分しか置けない通路などを防衛するためにも使用可能。バグズの進行を阻害しつつ向こう側に攻撃できるという点からフェンスに近い運用も可能である。 バンカーが破壊された後に再建する場合、バグがバンカーの敷地内に居ると修理が出来ない。要所に置かれる事も多いので破壊されないようにこまめな修理を心がけよう。 タレット・フェンス 最前線に置く派とARC周囲に固める派が存在する。簡単に要約すると「前線に置いて無駄になることは絶対にないし前線を守ればARCも守られるのだから最初に敵が集まる前線・要所を固めよう」という考えと「前線なんてしょっちゅう崩壊するのだからARC周辺の守りを固めたほうが安心できる」という考え。殲滅力高めの兵士が居るとフェンスもタレットも無しで守り続けられるためにこういった考えが出てくる。 フェンス バグの移動を阻害しつつ至近距離のバグをスタンさせ、更に内側から向こう側を攻撃できるという類まれなる能力を持つ。 フェンスを近接攻撃するバグがスタンするため修理もしやすい。 一方で耐久が低い事、高いコスト、0.5秒毎に1体と激戦区を支えるには心もとないスタン速度、防壁としての役割ならば普通に壁で良いという観点から資源の無駄であるという意見も存在する。どれぐらい高コストかというと、これを設置するコストでタレットを1個、バンカーなら2個、壁なら20枚建設できる。資源が潤沢なAASでない限り、建設の優先度はどうしても低くなりがち。 最前線に設置する事で壁の向こうでスタンしたバグを高効率で処理できる。内壁を設置しない事で基地の反対側からの支援を望めるが、いざ破壊されたら大変なことになる。内壁に短壁を使用することで対応力と視認性を向上させられる。短距離なら壁越しでもスタンさせられるので、短壁は外壁に使って耐久力の底上げに使うのも可。破壊されると修理できない短壁のデメリットも行動不能な間に処理することで軽減できる。 破壊された場合はすぐに修理しないと敵が内部に入り込んでしまうため常に監視を続けないと基地全体を危険に晒してしまう。フェンス越しにバグを処理しているならばすぐに気がつけるので持ち場を離れなくても良いように弾薬箱を近くに配置してあげる等を心がけよう。 ARC周囲に配置することでいざという時に時間稼ぎが出来る。フェンスの向こう側が見えるという特性によりARCの状態が即座に分かるため、味方の援護を受けやすい。一方でフェンスの耐久が低いためにあまり長い時間を持ちこたえることは出来ない。ARCが見えなくても攻撃されていれば自動音声が伝えてくれる、漏らしたタイガーから守る程度なら普通の防壁でもいいという声もある。 ARCモードにて建設フェーズ終了間際かつ資源が豊富で誰も使ってないならARCの周りに固めて設置してしまおう。耐久力以外は壁の上位互換であるため設置しないよりは良い。 タレット タレットの火力は設置数・コストから比較するとあまり高くはない。それでも投射火力を増やせるのは魅力的であるので資源があるなら設置していきたい。撤退時に援護してくれるのもありがたい。 破壊された場合に上部だけ無くなる性質上、破壊されている事にタレット直下の兵士が気づかない事がある。違和感を感じたらビルドツールを起動して確認しよう。 お役御免になったら解体するのも手段の一つ。稼働済みで満額返って来ないとしても防壁4枚建てられる程度の資源にはなる。 タレットの火力を最大限に発揮したいなら前線に設置しよう。最前線に置くとバグの攻撃で破壊されやすくなってしまう。長く持たせたいなら5m下げた場所に置こう。逆にバンカーなど人が常にいる場所なら後述するFFの恐れがあるので最前線に設置する利点が勝ってくる。フェンスと重ねて設置することで射界の確保とタレットの保護を同時に行える。フェンスそのものの耐久は低いため破壊されないか監視し続ける必要がある。 もし前線に設置するならバグが来るかわからない裏路地の防御よりも常に兵士が見張っている前線での補助火力として使おう。タレット任せでもある程度仕事はできるが、人がいない時にタイガーが来たら全部崩壊する。またタイガーでなくてもドローンが死角に入ると延々と無駄弾を撃ち続けて機能不全に陥ってしまう。 バンカーは味方が配置につきやすい、フェンスと違って高耐久力かつ(何故か)低需要で作りやすい、おまけに高さが低く専有面積がやや広いおかげで最前線に配置しても射界が取れるだけでなく後述するFFで誤射が起こりにくいといったようにタレットの配置場所として好条件がそろっている。 ARC周囲に固めて設置することで防衛線が破壊される非常事態に備えることが出来る。タレットの防御に短壁を使うことで射界と防御力を両立させられる。最前線に短壁を置いたらすぐ壊れるので最前線でやってはいけない。 難易度が高くなると防衛線の崩壊と再構築が短いスパンで発生しやすく、前線の殲滅力向上よりもこういった崩壊した時の備えが重要となる。 いずれの場合でも注意点としてFF判定があり、配置場所と場合によってはバグではなく味方がハチの巣になりかねない。防壁の真後ろに置けば防壁上の味方が被害に遭い、ARC周囲に置けば高確率で置き物か人間とバグの合い挽き肉製造機のどちらかになりやすい。タレットのFFで死人が出ることは滅多にないものの、これをコラテラルダメージと許容すべきかどうかは分かれるところ。 固定機銃 建設費用こそやや高いが、どんな兵士であろうとウォリアーの群れを迅速に処理できるようになるのは魅力的。主要な防衛線に一基あると嬉しい。 給弾役は必須。弾薬集積所が近くにあっても残弾ゼロから給弾完了まで15秒はかかるため、ワンオペ非推奨。一定の距離内に複数固めると必要な給弾役が一人で済む。各防衛線に一基ずつ置くより、よく敵が押し寄せる防衛線に二基ずつ置く方が無難だろう。 短壁や弾薬クレートと同じく防壁やバンカーの上にも建てられる。射界を確保するため防壁の胸壁上や見張り塔の柵上に建てることを推奨。注意点として、土台となった建物が壊れると丸々消滅してしまう。防壁の上に建てたのに誰もいなかったせいでバグに喰い破られ資源4000が無駄に…なんてことのないように。 夜間になると通常は視線の方をライトで照らしてくれるが、固定機銃使用時にはライトがつかない模様。 使うのならばSAWの無いハンターかオペレーターが使うことで火力の底上げを図りたいが、それぞれ独自の仕事がある。本職をさぼってまで機銃につく必要性は低いのでどこで使用するかは考えよう。 0.5.0以前の仕様 タレットやフェンスと同様コスパで考えると悪いが、どんな兵士であろうとSAW並に火力が出せるようになるのは魅力的。主要な防衛線に一基あると嬉しい。 修理役がいるとノンストップで撃てるが、いなくても全壊してから完全に修理されるまでに必要な時間はSAWのリロードより短いのでワンオペでも十分使える。一定の距離内に複数固めると必要な修理役が一人で済む。射手と修理役を分ける場合各防衛線に一基ずつ置くより、よく敵が押し寄せる防衛線に二基置く方が無難だろう。 短壁や弾薬クレートと同じく防壁やバンカーの上にも建てられる。射界を確保するため防壁の胸壁上や見張り塔の柵上に建てることを推奨。 番外編:スキャンビーコン 施設でなくユーティリティ枠であるが、防衛向けの性能をしている。 スキャンされた敵に対して2倍のダメージを出す事ができるため、これの有る無しで殲滅速度がかなり変わってくる。スキャンビーコンのゲーム内説明文には書いていないがスキャングレネードと同じくダメージが倍になる。 またスキャンの強調表示を見た味方が助けに来てくれる事も。ARCの近くにあれば防衛戦の崩壊だってそれほど怖くない。 補充に手間がかかるユーティリティ装備のため全体をカバーすることは難しいが、装備しているならば積極的に活用していこう。
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日産ディーゼル KC-RN210CSN(8E・中折) 千歳相互観光バス KK-RN252CSN(96MC・中折・ヨネザアド号) グリーン観光バス 三菱 U-MP618P(AeroStarM・トップドア) 関東鉄道
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前提条件 1.施設選択の基準 2.重要度の高い施設一覧{温泉}と{私室}の比較 {天守閣}と{玉座}の選択 {異民街}と{酒場}の要否 {役所}と{議会}の選択 王国フェイズの行動回数からの施設選択 変動表と災厄表のフォロー 国力増加系施設の建設順序 判定目標値からの選択 マップの特化 3.施設の建設順序 60種類以上もある施設、だが予算とスペース、王国フェイズの行動回数にも限りがある。 どの施設を優先して建てるべきか検討する。 前提条件 宮廷メンバは4人を想定 王国建国直後から考える 王国環境表での施設はなかったものとする セッションは全て成功したものとする 1.施設選択の基準 施設選択の基準は以下とする。 1.他では得られない効果がある 2.なるべく行動を消費しない 3.1MGあたりの効果が大きい 4.場所を取らない 5.使用頻度が高い 2.重要度の高い施設一覧 「機能別施設一覧表」より、重要度が高く、便利な施設を21種抜き出した。 ※{玉座}と{天守閣}は2者択一のため、実際に建設可能なのは20種となる。 更にここから取捨選択していく。 ジャンル 施設名 価格 評価 効果 国力増加系 農地 3 ★★★★★ 〔生活〕+1(最大+2) 学校 3 ★★★★☆ 〔文化〕+1(最大+2) 砦 3 ★★★★☆ 〔軍事〕+1(最大+2) 役所 5 ★★★★★ 3LVで〔生活〕+1、維持費軽減 アイテム獲得系 リサイクル屋 2 ★★★★★ アイテムを別のアイテムに変換 アイテム保管系 宝箱 1 ★★★★★ レアアイテム保管 希望獲得系 私室 2 ★★★★★ ゲーム開始時に個人の《気力》+LV、人口上限-LV×10 温泉 4 ★★★★☆ 個人の《気力》+LV+1 議会 5 ★★★★★ 《民の声》現在値&最大値+LV 行動増加系 大通り 1 ★★★★★ 行動消費せずに散策表振れる 密議の間 5 ★★★★☆ 選択したスキルを各1回ずつ使用できる 武器庫 5+@ ★★★★☆ 支援行動後配下消費で攻撃可能 死亡救済系 異民街 3 ★★★★☆ モンスターの民のスキル修得 酒場 3 ★★★★☆ 宮廷の平均LVで新キャラ作成 スキル変更系 転職所 5 ★★★★★ ジョブ変更 訓練所 5 ★★★★☆ スキル再訓練 御神体 +@ ★★★★★ ダメージ受けた際にモンスターのスキルを一時的に修得 能力値増加系 天守閣 9 ★★★★☆ 全員の器+1 銅像 5 ★★★☆☆ 個人の器+1 達成値上昇系 玉座 5 ★★★★★ 国王の達成値を民/10上昇 図書館 5 ★★★★☆ 3大魔法スキルの達成値&ダメージ+LV {温泉}と{私室}の比較 以下の理由により{私室}の方を選択する。 {温泉}は王国フェイズの行動を消費するが{私室}は消費しない {私室}の人口上限減少は問題になりにくい 神官と従者の《気力》だけ確保しておけば十分なことが多い {私室}はタイプが追加のため、スペースを取らない {天守閣}と{玉座}の選択 宮廷の構成によって変わってくるが、例として以下に挙げる。 国王が〔才覚〕型で、作戦判定を受け持つなら{玉座} 国王が〔武勇〕型で、かつ宮廷に《器》2が2人以上いるなら{天守閣} ダイナマイト帝国の属国になりたい({大空洞}が欲しい)なら{天守閣} {異民街}と{酒場}の要否 誰か死亡するか、宮廷メンバ追加が決まってから建てても間に合う。 それまでは不要。 {役所}と{議会}の選択 {役所}は維持費を減らすことで、{議会}は《民の声》からくる収入を増やすことで、 どちらも予算を増加してくれる施設だが、2者択一なら{議会}を選択する。 ※ ただし、LV1限定であれば{役所}を選択する。({議会}はLV1だと効果が薄いため) 《民の声》上限が増えることは迷宮フェイズで助けになる 維持費は下限がある(0以下にはならない)が、収入増加は上限がない 王国フェイズの行動回数からの施設選択 計画行動の施設は王国フェイズの行動を必要とする。当然だが、宮廷メンバの数(+【人脈】【支度】【暗君】) 以上に計画行動の施設を建てても使用しきれない。 宮廷メンバは4人の想定なので、スキルを考慮しても王国フェイズに行える行動はせいぜい5回。 王国フェイズに行いたい行動は以下の通り10種類はある。 情報収集で2回、転職か再訓練で1回想定すると、残りの王国フェイズ行動は2回。 恒常的に効果のある{議会}{リサイクル屋}を優先すると、{密議の間}{役所}は使用できない可能性がある。 1.情報収集(失敗も考慮して2回分は欲しい) 2.{転職所} 3.{訓練所} 4.{リサイクル屋} 5.{議会} 6.{密議の間} 7.[魔道書] 8.{役所} 9.作戦判定への協調行動 10.散策表 変動表と災厄表のフォロー 変動表と災厄表の効果で施設の破壊や施設の増築を引くことを考えて、フォローできるようにしておく。 施設破壊を引いたとき用の避雷針として{大通り}を用意する 施設増築用に価格の高い{議会}{密議の間}{図書館}を建てておく 国力増加系施設の建設順序 「国力はどの順で上げるべきか」を参照のこと。 判定目標値からの選択 {議会}{密議の間}等、判定目標値の高い施設は、判定に成功できる国力(具体的には4くらい)が 用意できてからでも間に合う。特に〔文化〕判定の施設はその傾向が強い。 〔生活〕判定の{役所}は元々〔生活〕が高いことが多いため、意識せずとも成功可能な範囲にあることが多い。 マップの特化 施設LVと建築制限により、各マップごとに建築する施設を特化させる必要がある。 1マップ目.{王宮}と{大通り}人数分と、LVのない必須施設 2マップ目.{農地}{議会}専用 3マップ目.{砦}用。LV2位でよい施設もちらほら 3.施設の建設順序 上記を踏まえたうえで、3マップ目までの施設建設順序の例を記載する。 項番 価格 施設名 コメント 1 5 転職所 ないと始まらない。王宮に次ぐ重要度 2 2 リサイクル屋 圧倒的な便利さから 3 1 大通り 施設破壊の避雷針兼行動回数増加。余った予算でLV4まで伸ばすのでスペース空けとく 4 3 砦 〔軍事〕をとりあえず2に伸ばす。後で取り壊して広い場所に立て直す 役所+手抜き工事 または手番が確保できるなら役所でもよい 5 2 私室 神官用。余裕があればLV2に、最終的には全員分LV2にする 6 5 2マップ目 施設建設の土地確保 7 3 農地 〔生活〕+2狙い 8 3 農地 今後も伸ばすので2マップ目に。スペースも確保する 9 3 農地 王国LVアップに伴い〔生活〕+2維持用 10 3 学校 逸材確保用に〔文化〕2にする 11 5 議会 施設増築引いたら育てる 12 5 3マップ目 施設建設の土地確保 13 1 給湯室 宝箱の前提。1マップ目の砦を取り壊して入れ替える 14 1 宝箱 邪魔なレア置場 15 1 倉庫 鉄牙革木あたりが候補。場所を食うのでなるべく最低限に絞る 16 3 砦 3マップ目に立て直す 17 3 砦 〔軍事〕+2狙い 18 3 砦 〔軍事〕+2狙い 19 6 訓練所 施設増築引いたらLV2にする その他、{天守閣}{玉座}{銅像}は欲しくなったら建てる 上記19まで建設完了時点でのマップの状態は以下となる。 2マップ目の空きは{議会}建設予定地である。 今回、3マップ目まででは{密議の間}{武器庫}{御神体}のスペースが確保できなかった。 1マップ目 {大通り}LV4 {転職所+銅像} {リサイクル屋+銅像} {大通り}LV4 {王宮+天守閣or玉座} {給湯室+宝箱} {大通り}LV4 {大通り}LV4 {学校} 2マップ目 {農地+私室}LV4 {議会}LV3 {議会}LV3 {農地+私室}LV4 {議会}LV3 空き {農地+私室}LV4 {農地+私室}LV4 空き 3マップ目 {砦+私室}LV4 {倉庫:鉄}LV3 {倉庫:牙}LV3 {砦+私室}LV4 {倉庫:木}LV3 {訓練所}LV2 {砦+私室}LV4 {砦+私室}LV4 {訓練所}LV2 合計: - 今日: - 昨日: -
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浅野神社金沢市浅野本町1丁目6-1 石浦神社金沢市本多町3-1-30 石川護国神社金沢市石引4-18-1 宇多須神社金沢市東山1丁目30-8 金沢神社金沢市兼六町1-3 小坂神社金沢市山の上町42-1 春日神社金沢市増泉2-1 須岐神社金沢市東蚊爪町ホ100-1 田井菅原神社金沢市天神町1-3−20 椿原天満宮金沢市天神町1-1-13