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登録日:2011/01/11 (火) 21 33 30 更新日:2023/12/27 Wed 22 05 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CB 『あなたと合体したい』 オーライザー ガンダム ガンダム00 ガンダム戦闘機項目 サポートメカ ザンライザー ザンライザー ←僕には無理(沙慈曰く) ソレスタルビーイング ダブルオーライザー チームプトレマイオス リヴァイヴの逃亡機(しかし失敗) リヴァイヴ・リバイバル 修正パッチ 合体 戦闘機 支援戦闘機 支援機 斬ライザー 沙慈・クロスロード 海老川兼武 背中 赤ハロ 逢いに行こう、ルイス・ハレヴィに……! ……ああ……。ああ! 0 RAISER オーライザーとは『機動戦士ガンダム00』に登場する戦闘機。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 劇中での活躍 バリエーション◆ザンライザー 関連機体◆ダブルオーガンダム ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー 立体化◆ガンプラ ◆フィギュア 機体緒元 型式番号 GNR-010 全長 17.6m 全幅 11.2m 全高 2.5m 本体重量 20.2t 動力機関 GNコンデンサー 装甲材質 Eカーボン 所属 ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 武装 GNバルカン×4 GNビームマシンガン×2 GNマイクロミサイル 搭乗者 沙慈・クロスロード 赤ハロ リヴァイヴ・リバイバル(強奪) 機体概要 ソレスタルビーイングが戦力増強策の一環として開発した戦闘機。 同時に第4世代ガンダムであるダブルオーガンダム専用の支援機としての役割を持つ。 四角い胴体ユニットから鳥の頭のような機首が生え、左右に大型のサイドバインダーが装着されており、装甲はダブルオーと同じく白と青をメインとしたカラーリングになっている。 機首部分にはキャノピーに見えるオレンジの部分があるがこれはセンサーユニット。 実際のコクピットは胴体部内に存在し、上部のハッチから乗り降りする。 開発当初想定されていた本機の役割は優れた機動力でいち早く戦場を移動しつつ、機首の高性能センサーから取得した情報と高い処理能力を駆使し、各ガンダムに戦場の情報をいち早く伝達する事であった。 大型GN粒子貯蔵タンクによって稼働し、必要に応じてダブルオーからの粒子供給を受けつつ基本は通常の戦闘機同様に単独運用を前提にしていた。 しかし、稼働したダブルオーのツインドライヴシステムは同調率が安定せず不調に陥ってしまった事で本機の役割も変化。 元来備えていた粒子供給を受け継ぐシステムを強化した「ライザーシステム」により、ドッキングしたダブルオーのツインドライヴの制御安定化機能を担うことになった。 謂わばオーライザー自体がダブルオーの機能補完を行うための修正パッチとして使われるのである。 オーライザーとドッキングすることでツインドライブシステムを完全に制御したダブルオーガンダムは、他の太陽炉搭載型機とは隔絶した性能を発揮することが可能となるため、 ダブルオーガンダムとオーライザーがドッキングした形態は、「ガンダムを超えた存在」として機体名から『ガンダム』を外して「ダブルオーライザー」と呼称される。 ドッキング中の基本的な制御はダブルオー側に移るが、ライザーシステムの制御はオーライザー側に一任される。 その為、直接戦闘には貢献せずとも、ダブルオーライザーの運用の上で重要な役割を果たしているが、 搭乗する沙慈は非正規パイロットであるため、サブパイロットとして同乗(設置?)する赤ハロがライザーシステムの制御の大半を行っており、 沙慈は基本的に座っているだけである(もっとも、『そこにいる』ことこそが沙慈の重要な役割であったのだが)。 なお、ダブルオー側から制御を渡せばオーライザー側からでもダブルオーライザーを動かすことは出来る。 GNミサイルなどの火器も搭載されているが、沙慈が戦闘を拒否していることや、ドッキング形態での運用がメインとなる関係上、 ドッキング後に刹那がそれらの武装を使用することはあっても、オーライザー単体で火器を使用するシーンはほとんどなかった。 武装 GNバルカン 胴体ユニットに内蔵。 ガンダムに備わっているものと同性能で威力は低く、主に牽制用。 GNビームマシンガン サイドバインダーの内側に内蔵。 高速戦闘を考慮し、連射性が重視されているメイン火器。 ただし粒子消費が激しいため、コンデンサー頼りになる単独行動中はあまり多用出来ない。 一方、ダブルオーライザー時には粒子供給が潤沢になり、ビームライフル並の威力を発揮する。 GNマイクロミサイル サイドバインダーに4門ずつ、計8門の発射管を持つ。 小型であり、主に迎撃に使用されるが、通常弾と威力に差は無い。 沙慈が作中で唯一使用した武装でもある。 劇中での活躍 2ndシーズン前期OPから登場していたが本編での登場は中盤になってから。 ラグランジュ3の拠点でリンダらが開発しており、その後補給と整備を兼ねて拠点を訪れたプトレマイオス2に搭載される。 その直後のアロウズによる襲撃の最中、先のカタロン第三支部での惨劇から「戦えない自分にも出来る事」を探していた沙慈が、負傷したイアン・ヴァスティに代わりオーライザーを刹那・F・セイエイの元へ届けるため搭乗。 そのままドッキングを行いダブルオーの窮地を救う。 また、ツインドライヴの完全稼働が可能となったダブルオーライザーは通常のモビルスーツを越えた出力を発揮し、量子化、脳量子波交信領域の展開等不可思議な現象を起こすようにもなった。 その後も沙慈は戦闘参加に消極的だったため暫くは赤ハロのみが搭乗していたが、カタロンの人々を自身の身勝手な言動で死なせてしまった罪悪感から、その責任を果たす為に沙慈は「守る為の戦い」を試みるようになり、 戦場で再会したルイス・ハレヴィがソレスタルビーイングに強い憎しみを抱き、アロウズにいる事を知ると「彼女を取り戻す為の戦い」をするようになる。 アニュー・リターナーの離反時にはリヴァイヴ・リバイバルに奪われてしまい(*1)、コクピットに潜んでいた赤ハロの働きでダブルオーと強制ドッキングを行い機体を取り戻されるものの、脱出直前のリヴァイヴにコクピットをメチャクチャに破壊され、一時出撃不能に陥った場面もあった。 最終決戦でも沙慈が搭乗していたが途中でルイスを助けるために降り、以降は赤ハロが単独で搭乗。 リボーンズガンダムとの戦闘で左翼(右肩)バインダー先端を切り落とされたうえ右翼(左肩)バインダーごと太陽炉を切り落とされ、その後刹那が太陽炉ごとダブルオーライザーからエクシアリペアⅡに乗り換えたため、オーライザーも赤ハロとともに放置され、そのまま本編での出番は終了した。 劇場版では修復され粒子貯蔵タンク搭載型になったダブルオーライザーの一部として登場。 ダブルオーと同じくオーライザーも改修されているようで、機種センサーが白くなっており、赤ハロが単独で搭乗していた。 分離機能がそのままかは不明だが劇中ではドッキング状態のまま運用されており、赤ハロの補助でライザーシステムによるトランザムバーストも可能にしている。 しかしELSとの戦闘では刹那が積極的に戦えなかったこともあって初戦では侵食された左腕ごと右翼(左肩)バインダーをラファエルガンダムに排除してもらう。 その後修復されるが次の火星付近での戦闘でダブルオーライザーが本格的に侵食されてしまい、セラヴィーⅡの働きで刹那は救助されたものの、残った機体はセラヴィーⅡの自爆によって侵食していたELS諸共消し飛んだ。 オーライザーに乗っていたと見られる赤ハロがどうなったかは不明。 バリエーション ◆ザンライザー 型式番号 GNR-010/XN 追加武装 GNバスターソードⅢ×2 『00V』に登場。 オーライザーが追加装備「GN-021/XN ザンユニット」を装備した形態。 新規にGNバスターソードⅢを装備しており、攻撃方法は「突撃して擦れ違いざまに敵を切断する」というもの。 このコンセプトはガンダムハルートの飛行形態に継承された。 シミュレーション上のみの存在で、実際には建造されていない。 なお、シミュレーションを行った沙慈はこの装備に関して「僕には無理」と言っている。 このザンライザーがダブルオーとドッキングする事で「ダブルオーザンライザー」となる。 元来ザンユニットはオーライザーの支援装備として開発されたものではあるが、ユニットのみをダブルオーに装備し「ザンダブルオーガンダム」とする事も出来る。 関連機体 ◆ダブルオーガンダム オーライザーの支援対象機。 この機体のツインドライヴの不調がオーライザーの開発に大きな影響を与えた。 ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー オーライザーとダブルオーのドッキング形態、およびそのトランザム発動形態。 ダブルオー機能不全を解消し完全な状態で稼働出来るようになっている。 立体化 ◆ガンプラ HG、1/100で単品が、PG、MG、RGではダブルオーライザーとして発売されている。 HG、1/100は後にダブルオーライザーセットで発売された。 ダブルオーとの合体は勿論だが、HGではダブルオーのシールド、GNソードⅡを連結させたGNツインランスにする為のパーツが付属。 PGにはミサイルコンテナやGNソードⅢを機体下部に装着するパーツが付属する。 ホビージャパンに付録としてHG用のザンライザー改造パーツが付いた。 ダブルオーだけでなくケルディムやその他のガンダム、更にはガンプラでなくとも3mmの穴を開ければ何にでも装備可能。 MGではダブルオーライザーとしてダブルオーガンダムとセットで販売。GNソードⅢの取付が可能な他、粒子タンク貯蔵型時のコックピットハッチも再現可能。 ◆フィギュア ROBOT魂から発売。 オーライザー単体の為、安価であるが、同じく単体発売のダブルオー及びセブンソードをダブルオーライザーにするには必要不可欠なアイテムな為、場合によってはダブルオー本体よりも品切れになりやすい。 数度の再販で手に入れ易くはなったが、最後の再販より時間が経過するにつれ、またもや品薄になりつつある。 シリーズ初期の商品な為、分厚いビームエフェクトが付属する。 荒らしで立てられた項目なんて…本当の良項目じゃないよ! 僕達は追記・修正する事で……良項目を築くんだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーレンジャーの武器の名前っぽい -- 名無しさん (2014-01-03 10 29 38) プラモデルの所のGNソードの数字おかしくない?Ⅴはクアンタだよね -- 名無しさん (2014-07-06 13 21 35) ↑修正しておいたよ〜。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 11 15) 二期EDで岩山にものすごい体制で突き刺さってたのが印象的だった -- 名無しさん (2016-04-05 16 40 09) 平成版のgファイターといったところか -- 名無しさん (2016-12-11 21 21 10) 漫画版での初登場時に沙慈が刹那の支援にドッキング前にミサイルを撃ってたけど、あれが本来の支援機としてのオーライザーの運用方法なんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-01-11 15 16 32) 名前 コメント
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GNR-010 オーライザー [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL148U 3-青1+黒1 クイック 戦闘配備 高機動 (戦闘フェイズ)[0]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ダブルオーライザー系」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードと、このカードの部隊にいる、「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 オーライザー系 専用「沙慈・クロスロード」 青-00 宇宙 地球 [0][2][4] 戦闘フェイズの際に、自軍本国の中から、「特徴:ダブルオーラーザー系」を持つユニット1枚を、自身の部隊の任意の順番にリロールインできて、その時に、自身と自信と同じ部隊にいる「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移せる。 イラストはオーライザー〔U-00-29〕に宇宙空間(暗礁空域)の背景を追加したもの。 「特徴:ダブルオーライザー系」を持つユニット一覧(10現在) ダブルオーライザー トランザムライザー ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 「特徴:ダブルオー系」を持つユニット一覧(12現在) ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム セブンソード ダブルオーライザー トランザムライザー ダブルオークアンタ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ELSクアンタ
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GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームマシンガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムと設計することでダブルオーライザーをつくることができる。しかしどちらからでも開発でダブルオーライザーにできるため、絶対に必要な存在ではない。 適性や移動、射程に申分ないのだが、支援機として優秀程度で、MSの方が基本性能が良い。 コストが26000と安いが開発でダブルオーライザーになる。
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概要 エルライザーとは、蜉蝣時代に存在した名剣。 別名「風の申し子」と呼ばれ、手にした者は風の如き剣技を披露するといわれている。 元々はゾリメック国の秘宝であったが、グルディアに下賜される。 その後、グルディアは、ネモリアの戦いにおいてラディアに討たれ、ラディアのものとなるが、その入手経路は物語と歴史では異なる。 物語での入手経路 グルディアとの一騎打ちの最中、エルライザーはラディアこそが自分の主に相応しいと、突如グルディアの手から零れ落ちる。これによりグルディアは討たれ、剣に呼びかけられるがまま、ラディアはエルライザーを手にする。 史実での入手経路 グルディアが討たれたとき、遺品としてゾリメック本国に持っていかれる。 仇を討つことは自分が新たな仇になると知ったラディアは、ゾリメック国との和平が結ばれ、その後完全にロードレア国に帰順した後、グルディアの家族の元へ単身訪れ謝罪した。その時グルディアの許嫁の少女は、遺品エルライザーをラディアに渡し、ただ一言「ご武運を」とだけ言い残した。 ラディア死後、エルライザーは彼女の墓として共に眠っているが、既に盗難にあい、現在のものは複製品である。 関連項目 蜉蝣戦記
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風帝ライザー ベリーレア 自然 コスト8 パワー6000 サークルカイザー ■進化-自分のクリーチャー一体の上 ■Wブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを一体選びマナゾーンに置く。その後、マナゾーンからカードを一枚選び山札の一番上に置く。 作者 紅鬼 光帝クライス 氷帝メビウス 邪帝ガイウス 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 地帝グランマーグ サークルカイザーお借りしました 評価
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【名前】 イクサライザー 【読み方】 いくさらいざー 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【初登場話】 第27話「80 s・怒れるライジングブルー」 【所有者】 仮面ライダーイクサ 【必殺技】 ファイナルライジングブラスト 【詳細】 イクサシステムのパワーを全開にしたライジングイクサへと強化変身するための折りたたみ式の携帯電話型アイテム。 ロールアウト以来度重なるアップデートを重ねてきた結果ブラックボックスとされていたイクサエンジンの全出力を開放することに成功。 最終バージョンである「Ver.XI」となったイクサシステムへ実装されることとなり、普段はイクサのマスクの口部分へ取り付けられ必要に応じて取り出される。 厚みに関しては気にしてはいけない。 マスクからライザーの部分を取り外し、コンソールのキーを「1→9→3」の順に押した後、「ラ・イ・ジ・ン・グ」の音声と共に変身体勢へと入り、 続けて通話ボタンを押すと、イクサ時の装甲が弾け飛んだ上でホーンが可動、ライジングイクサへの変身が完了する。 更にグリップ部にライザーフエッスルを差し込むと、セキュリティが解除され、銃型のガンモードへ移行し武器として使用可能となる。 マスカーパック内部のエネルギーを光弾として発射し攻撃できるが、アナログトリガーによる威力の強弱の操作が難しく発射時の衝撃があまりにも強いためライジングイクサでなければ制御できない。 ライザーフエッスルをイクサナックルへ読み込み、必殺技のファイナルライジングブラストが発動。 また、ブラストコマンドという特定のキー入力によって特殊機能を用いることができるが、本編ではいずれも未使用。 0キーによって発動するコロナフレイムモードでは強烈な火炎放射を行う。 2キーによって発動するライズブリザードモードでは氷結ガスを噴射する。 4キーによって発動するレイザーネットモードでは捕獲用のレーザーネットを射出する。 銃身を折りたたむことで移行するスカウターサーチモードでは、5678キーの連続入力によって対象の物質を解析する。
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GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 540 M 12100 120 215 190 275 7 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNマイクロミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 GNアームズ TYPE-D 6 GNアームズ TYPE-E 5 GNアーマー TYPE-D 5 GNアーマー TYPE-E 4 GNアーチャー 2 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グフイグナイテッド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 2 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーチャー 7 ダブルオーライザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムとの連携を想定された支援戦闘機。 ツインドライヴシステムを補助する「ライザーシステム」を搭載する。 パイロットはひょんな経緯からCBに関与するに至った沙慈。 ただし劇中ではこの形態での戦闘は殆どなく、もっぱら出撃と同時にダブルオーライザーに即合体している。 本作でもこの機体単体でゲストとして参戦はなく、甦りし伝説に敵として出現しない。 本作の戦闘機の中では圧倒的な性能を誇り、攻撃・防御はアストレアF2と同値、機動はCOST50000の平均程度とかなり高く、ダブルオーガンダムにも匹敵する数値を持つ。 地形適正も良好で、スカイグラスパーやエグザスと異なり宇宙・空中の両方の適正がAでマップを選ばずに出撃できる汎用性を持つ。 貧弱な武装が最大の欠点であり、マシンガンとミサイルのみ。 GNビームマシンガンはそこそこダメージが伸びるものの、あくまで戦闘機にしてはのレベルであり、射程も平均に届いていない。 GNマイクロミサイルはPOW・射程共に平均的な性能だが、射程2はマシンガンで対応すればいいだけにスピアヘッドのミサイルよりも射程が短い分使い勝手が悪い。 武装面では貫通付きの武装を持つスカイグラスパーや覚醒武装を持つエグザスは元より、長射程の武装を持つGNアームズの方が圧倒的に使いやすいだろう。 特にGNアームズ系列は戦闘機系に加え『宇宙系統+XLサイズ』のお陰で、大型機乗りや宇宙戦の心得などのシナジーも見込めるため、ますますオーライザーのお株を奪っている。 総評としては上記のように高い機体性能に反して、武装が貧弱なのが欠点。 戦闘機乗り対応ではあるものの、エグザスと同様に小型機乗りに対応しないので、ダメージを思ったよりも伸ばせない。 Mサイズならばより高性能な可変MSに乗る方がダメージが伸びる上に、武装の選択肢も多く、総合的に見ても辛い立ち位置。 開発元は多いものの、ダブルオーライザー系の機体は逆行開発となる。 殆どはGNアームズやGNアーマーの系譜を埋めた後に開発するのだろうか。 GNアーチャーからの開発ルートもあるが、あちらの開発元もこの機体か開発元が少ないアルテミーしかなく、簡単な開発ルートとは評し難い。 いずれにせよこちらに進んだ場合は、それなりの性能ダウンを覚悟する必要がある。 開発先はGNアームズとGNアーチャー、そして目玉となるダブルオーライザー。 戦力的には当然ダブルオーライザー1択なのだが、この機体とダブルオーガンダムで設計が可能。 そのため上記のように開発がめんどくさいGNアーチャーの開発を埋めてしまうのがおすすめ。
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GNR-010 オーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25400 465 M 12340 108 25 21 26 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームマシンガン 1800×2 16 0 2~4 BEAM射撃 70 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 880 ダブルオーライザー 2 900 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 4 1530 GNアーチャー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 930 GNアームズ TYPE-D 3 930 GNアームズ TYPE-E 4 1395 GNアーチャー 6 2325 ダブルオーライザー 備考 00二期中盤に登場した支援戦闘機。戦闘機としてひと通りの武装は揃っていて、原作では行わなかった戦闘も可能。 実は本作最重要機体の一つ。茨の道に等しいエクシアやダブルオーガンダムを経なくても最強機の一つダブルオーライザー系が入手出来る。 また、一機7万5600もするダブルオーライザーを3分の1程度の価格で入手したければ、オーライザーを購入してA-3道場に直行するのが早道。 GNビームマシンガンはマシンガンと名前はあるものの、連射系武装ではなくごく普通のBEAM射撃。 手順は少々多いが、開始後すぐに入手することも十分に可能。1.初期生産リストからM1アストレイとジム、ドップを生産2.ジムをガンダムに開発、ガンダム+ドップでコア・ファイターを設計・生産3.コア・ファイターをGディフェンサー、M1をアストレイ レッドフレームへ開発、両者を設計してGNアームズ TYPE-Eへ4.TYPE-Eをレベル4まで育成し本機を開発ここまで生産した機体もガンダムは各種UC系ガンダムに派生し、ジムは順当に行けばV2ガンダムかF90系まで到達する。レッドフレームも支援機として優秀なスターゲイザーへ開発できるため無駄にはならない。またTYPE-EからはGNアーマー TYPE-Eを経由してガンダムエクシア、GNアーチャーからアーチャーアリオスを経由してアリオスガンダム系へと派生できる。ここまでの資金繰り自体もA-3を回していけばそう苦労することもないだろう。
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ダメージ・ポラリライザー 46031686 カウンター罠 ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。その発動と効果を無効にし、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
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【名前】 ライザーパンチ 【読み方】 らいざーぱんち 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第19話「打ちこめ!不屈の必殺パンチ」 【登場話(ゴーカイ)】 最終話「さよなら宇宙海賊」 【分類】 必殺技 【使用者】 メガレッドメガピンクメガブラック 【電磁戦隊メガレンジャー】 メガレッド、メガピンク、メガブラックの必殺技。 武装のバトルライザーの「01」ボタンを押すと、右腕の拳を強化、強力なパンチを標的へ打ち込む。 劇中中盤からの必殺攻撃となった。 「カナリアネジラー」が「トリカエッコビーム」にてバトルライザーを強奪した際、「カナリアパンチ」という技を披露した(第37話)。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガブラックキーを扱い、メガブラックへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが使用。 その際はゴーブルー(ゴーカイブルー)の使うVモードパンチとの同時攻撃を繰り出す。