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連射「ラピッドショット」 連写「ラビッドショット」 赤 (2) スペルカード:姫海棠 はたて 妖怪/天狗/鴉 1000 ■S・トリガー(このスペルカードを宣言カードゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。 ■切り返し(このスペルカードがトリガーしたとき、このスペルカードをアンアクティブして宣言カードをブレイクしたスペルカードとバトルしてもよい) 東風谷 早苗のスペルカード、御籤「乱れおみくじ連続引き」の色違いバージョン。こちらは姫海棠 はたて。色が赤になったことで速攻デッキでの色比の調整にも役立ち、種族も妖怪/天狗/鴉と人間軸以外での活躍も。 パワーは低く安定はしないが、コストの低さと姫海棠はたての最速のスペルというところで活躍の場も期待できるか。 S・トリガー能力もあるのでミラーマッチになった際にも有効かつビートダウンデッキの戦法にもマッチしている。 フレーバーテキスト 「これってどこにフイルムいれるんですか?はたて?」「馬鹿ね、そんな前時代的なもの要らないわよ?」「知ってますよ、そんなこと」「・・・。」 収録セット EX06 天翔写楽の瞳 12 / 20 参考 姫海棠 はたて S・トリガー 切り返し
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Shure M44-7やOrtofonのOMタイプなど従来型カートリッジを使うなら必須アイテム。DJ用は意外と重量や材質等の情報が少なかったりする。 Audio-Technica(オーディオテクニカ) AT-HS1 - テクニクス純正ヘッドシェル似。安価 AT-HS6 - 新設計のアルミ製ヘッドシェル American Audio(アメリカン・オーディオ) TT-Headshell - テクニクス純正ヘッドシェル似。安価 Chuden/中電(チュウデン) HC-001 - アルミ製のベーシックなヘッドシェル Gemini(ジェミナイ) HDCN-15 - テクニクス純正ヘッドシェル似。安価 JICO(ジコー) CSS-JHS,B - ジコー製ヘッドシェル Numark(ニュマーク) HS1 - 位置決めに便利な目盛りがプリントされている Omnitronic(オムニトロニック) Universal Headshell With Weights - テクニクス純正ヘッドシェル似 Ortofon(オルトフォン) SH-DK - ※生産終了 - Thudrumbleがデザイン監修をしたスクラッチDJ用ヘッドシェル SH-4 - 人間工学的に配慮されたデザイン。ヘッドシェル側のシェルリード端子が1.2mm仕様なので他社製のリード線に対応しない場合あり Pickering(ピカリング) HS-2(AS-2,HS-1/4g) - ※生産終了 - ピカリング製ヘッドシェル。型番がHSとASがあるが製品は同じ PH-2 - ※生産終了 - テクニクス純正ヘッドシェル似。2個セット Pioneer(パイオニア) PC-HS01 - PLX-500と同時に発表されたヘッドシェル QTX Standard Turntable Headshell - 非常に安価なヘッドシェル Reloop(リループ) Headshell - テクニクス純正ヘッドシェル似。アルミ製 SoundLAB(サウンドラボ) HL-H160 - テクニクス純正ヘッドシェル似 Shure(シュアー) HS01 - ※生産終了 - Shureのロゴ部分に蓄光塗料を施しているので目立つ Stanton(スタントン) H4S.V2 - スタントン純正ヘッドシェル。2gと4gのウェイト付き Stokyo(ストウキョウ) Blank Normal Headshell - テクニクス純正ヘッドシェル似。カラーが豊富 HEADSHELL(Stokyo) - 上記にStokyoロゴが入ったヘッドシェル Technics(テクニクス) RFA3670 - SL-1200G-S、GAE-S純正ヘッドシェル SFPCC31001K1 - ※生産終了 - 定番中の定番。テクニクスを使うならぜひ SFPCC31005K1 - ※生産終了 - 4gウェイト付き SFPCC31006K1 - ※生産終了 - 上記のシルバー仕様 TPBGA003 - SL1200GR純正ヘッドシェル Tonar(トナー) DJ Headshelll With 2 & 4 Gram Weight - テクニクス純正ヘッドシェル似 Vestax(ベスタクス) HS-1(2) - ※生産終了 - 豊富なカラーバリエーションが特徴
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香川県のカードショップ 綾川町 Hobby Zone 綾川店 宇多津町 万代書店 瀬戸大橋店 観音寺市 琴平町 坂出市 さぬき市 小豆島町 善通寺市 高松市 アニメイト高松 アプライド&WAO高松店 お宝大陸 国分寺店? お宝大陸 屋島店(閉店) カードキングダム高松店(閉店) カードショップあまてらす(閉店) カードショップサイドスリー(閉店) ゲオ東バイパス店(移転) シータショップ高松店(閉店) ZONE パルティータ(閉店) ペリカン 遊迷舎 高松店 ボードウォーク 高松店(閉店) magical高松太田店(閉店) マンガ倉庫 高松本店(閉店) 竜星のあらしinメディオ! わんぱくこぞうレインボーロード店 多度津町 土庄町 直島町 東かがわ市 丸亀市 スミレヤ? まんのう町 三木町 三豊市 なんでもゲット三豊北店
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熊本県のカードショップ 熊本市中央区 大会開催店舗 ホビーショップアグリ カードショップ@ほ~む。熊本店 遊ING熊本上通り店 MUGEN TABLE GAMES CL(コミックランド)白山店(コミックランド系列) シングル販売(大会なし) BOOKOFF熊本渡鹿店 新品販売のみ トイザらス熊本桜町店 ベスト電器熊本本店 ヤマダ電機 テックランド熊本本店 蔦屋書店 熊本三年坂 TSUTAYA AVクラブ帯山店 ゲオ熊本萩原店 鶴屋百貨店 サンリブシティくまなん エディオンサンリブシティくまなん店 アニメイト熊本 熊本市東区 大会開催店舗 トレカ王国(コミックランド系列) BOOKOFF熊本健軍店 シングル販売(大会なし) HARDOFF熊本長嶺店 新品販売のみ トイザらス熊本店 エディオン熊本本店 ミスターマックス熊本インター店 ゲオサンロードシティ熊本店 ゲオ熊本小峯店 熊本市北区 大会開催店舗 CL3(コミックランド)楠店(コミックランド系列) ぐるぐる倉庫植木店(ぐるぐる倉庫系列) シングル販売(大会なし) BOOKOFF熊本北部店? BOOKOFF熊本くすのき店? 新品販売のみ ゲオ熊本室園店? TSUTAYA AVクラブ植木店? ミスターマックス熊本北店 熊本市南区 大会開催店舗 ぐるぐる倉庫熊本本店(ぐるぐる倉庫系列) シングル販売(大会なし) ピカピカ古本 浜線店(コミックランド系列) 新品販売のみ コジマ×ビックカメラ熊本店 ベスト電器はません店? ミスターマックス熊本南店 ペリカンはません店 ゲオイオンタウン西熊本店 熊本市西区 新品販売のみ ビッグカメラ アミュプラザくまもと店? ヤマダ電機 家電住まいる館YAMADA熊本春日店? 菊陽町 大会開催店舗 ぐるぐる倉庫菊陽店?(ぐるぐる倉庫系列) 新品販売のみ ベスト電器光の森店? おもちゃのあおき ゆめタウン光の森店? ホビーゾーン光の森店? ゲオ熊本光の森店? TSUTAYA AVクラブ光の森店 大津町 新品販売のみ イオン大津店 菊池市 新品販売のみ ゲオ菊池店? TSUTAYA AVクラブ菊池店? 山鹿市 新品販売のみ ゲオ山鹿店? ミスターマックス山鹿店 ヤマダ電機 テックランド山鹿店 玉名市 シングル販売(大会なし) ブックエコ玉名店 新品販売のみ ベスト電器玉名店 ゲオ玉名店? TSUTAYA AVクラブ玉名店 荒尾市 大会開催店舗 BOOKSあんとくあらお店? 新品販売のみ ゲオイオンタウン荒尾店? ペリカンあらお店? 嘉島町 新品販売のみ ホビーゾーン熊本店? 蔦屋書店 嘉島? イオンスタイル熊本? 宇城市 新品販売のみ トイザらス熊本南店? 蔦屋書店 小川町? 宇土市 シングル販売(大会なし) HARDOFF熊本宇土店? 新品販売のみ ベスト電器宇土シティーモール店? ゲオ宇土店? 八代市 大会開催店舗 金龍堂八代ファースト文庫店 シングル販売(大会なし) マンガ倉庫八代店 ハードオフ熊本八代店 新品販売のみ おもちゃのあおき ゆめタウン八代店 ゲオ八代海士江店 ゲオ八代松江店 水俣市 新品販売のみ ブックシティー心堂プラスゲオ水俣店? 球磨郡 新品販売のみ ゲオサンロードシティ人吉店? 天草市 新品販売のみ ゲオ天草瀬戸橋店 TSUTAYA 天草店 イオン天草店 過去に存在したショップ(閉店) 熊本市中央区 大会開催店舗 コレクターズショップナスカ大江店?(コレクターズショップナスカ系列) CL2(コミックランド)浄行寺店?(コミックランド系列) ファイヤーボール熊本店 パピルスゲームズ? トレカパーク熊本下通り店 カードショップ雫? 新品販売のみ ゲオグランパレッタ熊本店 熊本市東区 大会開催店舗 HAT? BOM 御領? ホビーキング? あぷあぷ熊本店? なまずらんど? トレーディングカードショップありあ? コレクターズショップナスカ長嶺店(コレクターズショップナスカ系列) シングル販売(大会なし) 満遊書店日赤通り店? カメレオンクラブ東バイパス店? エーツー熊本新南部店? 熊本市北区 シングル販売(大会なし) カメレオンクラブ麻生田店? ロフティ? コレクターズショップナスカ菊南店(コレクターズショップナスカ系列) 熊本市南区 大会開催店舗 遊ING浜線店? シングル販売(大会なし) エーツー熊本浜線店? 菊陽町 シングル販売(大会なし) 漫遊館? 新品販売のみ イオン菊陽店? 大津町 シングル販売(大会なし) コレクターズショップナスカ大津店?(コレクターズショップナスカ系列) 山鹿市 大会開催店舗 コレクターズショップナスカ山鹿店?(コレクターズショップナスカ系列) 八代市 大会開催店舗 こどもや? 人吉市 シングル販売(大会なし) ブックマーケットエーツー人吉店? 取り扱いが無くなったショップ (現在も営業中) 熊本市中央区 大会開催店舗 カードショップPIXIES (カードコーナーの営業は終了し、クレーン専門のゲームコーナとして営業中) 新品販売のみ イオン熊本中央店 (テナント内へホームセンタースーパービバホームの大型出店に伴い、おもちゃ売り場消滅)
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宮崎県のカードショップ 宮崎市 アニメグッズとデザートのお店『コミュル』 カードショップ@ほ~む。大塚店 カードショップ@ほ~む。柳丸店 見聞読タナカ吉村店 TSUTAYA AVクラブ大塚台店 トレ☆スタ中村店 トレ☆スタ宮崎駅前店? マンガ倉庫宮崎店 メディアクラブNISHIKI宮交シティ店 メディアクラブNISHIKI宮崎店 国富町 見聞読タナカ国富店 日南市 見聞読タナカ日南2号店? 延岡市 メディアクラブNISHIKI平原店? 日向市 メディアクラブNISHIKI日向店 都城市 田中書店リバティ店
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【チップ名】 ワイドショット 【読み方】 わいどしょっと 【該当チップ】 ワイドショット1/2/3、ワイドショット 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 水属性 【入手方法】 ゲイラーク系ウイルスを倒す 【派生チップ】 ダークワイド 【PA】 スーパーワイド系 【登場作品】 「4」~「6」 【英語名】 ワイドショット1/2/3:WideSht1/2/3(WideShot1/2/3)ワイドショット:WideSht(WideShot) 【詳細】 ロックマンを中心として縦三マスに水の刃を放って攻撃する水属性のバトルチップ。 名前に「ショット」と付くがショットガン系とは独立しており、ヒートショット系やバブルショット系のような奥1マス誘爆はない。 おそらく「ワイドアクア」とかでは語呂がいまいち、「ワイドウォーター」では字数制限だったのだろう。 代わりに腕をL字にして放つ技と被ってしまった。 貫通性能は持たないが中央のマスで使えばワープ移動でもない限りほぼ命中し、縦に並んだ敵全員にダメージを与えることが可能。 『4』と『5』を遊んだプレイヤーならその使い勝手もあってお世話になったという人も多いだろう。 比較的扱いやすいが威力は低く『4』でランク1から順に60・80・100。 『5』で+10ずつ強化された。 水属性の変身形態で威力を上げたりするといい。 『6』ではゲイラーク系が出現しないためチップのイラストがモノクロとなっている。 また、ダークチップバージョンはこちら。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.017 サンダーボール3 ← 018 ワイドショット1 019 ワイドショット2 020 ワイドショット3 → No.021 フレイムライン1 「5」 No.017 センシャホウ3 ← 018ワイドショット1 019ワイドショット2 020ワイドショット3 → No.021 エレキリール1 「6」 No.021 ヘルズバーナー3 ← 022ワイドショット → No.023 トレインアロー1 「4.5」 No.017 サンダーボール3 ← 018 ワイドショット1 019 ワイドショット2 020 ワイドショット3 → No.021 フレイムライン1 「L.o.N」 No.028 ヘルズバーナー3 ← 029ワイドショット1 030ワイドショット2 031ワイドショット3 → No.032 サンダーボール1
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ワイドヤァショット (C)SEGA 狙撃兵装に追加された新たなる護身武器はショットガン。 全弾HIT時の単発火力510、全弾HIT時の最大秒間火力4080、マガジン総火力10200。 「たて3マスのはばをもつワイドショットを前方へはなつ!」 「昔のピストルはアヒルの足のような銃身を持ったピストルがあったのさ。その名のダックフットピストル。 主な使用用途はトランプでの持ち込みさ、デリンジャーよりもすごく小型だしね(もっと上には上がいるけど)。ギャンブルの席であんなものを出されたら避けられないでしょ。 まあ、複数の銃口を持った武器は沢山あるけど、今じゃあああいう放射状に広がったものは限られるけどね。ビデオゲームはそうとも限らないけど。」 恐らくよほどセールスが不振だったレヴェラーのメーカーが不振の原因が瞬間火力にあったことに気づき、開発した代物。 ASG-スイーパーRに比肩する瞬間火力を有しながら基準リロード僅か1秒半弱という取り回しを誇る。 連射もレヴェラーの息子だけあってか機関砲やASG級にあるため、AIMへの負荷が低い。 狙撃銃の取り回しの悪さから、当たらなければどうにもならないということを学んだボーダーに送るサブウェポン。 命中率を優先し、左右の回避を封じるように複数の弾を放つ。また、秒間火力もサブマシンガンに迫るハイスペックぶり。これは流行る! しかし現実は非情であった。 弾を三分割して放つことから、確かに命中率は高い。 しかして、メリットとデメリットは紙一重。高い拡散率が災いし、近距離でも全弾当たることは稀。 三発発射されたうちの一発しか命中しないとなれば、秒間火力は実質1/3になる。まあ当たり前だけど。 当たらなければどうにもならないことを学んだボーダーに、当たるだけではどうにもならないことを教えてくれる良教材。 集積体2つは授業料。 ミリ残りの相手の処理には向いている、とはいえ、それは本当にミリ残りの相手の場合。 体力がある程度残っている相手の処理には時間がかかる。本当にかかる。涙が出るくらいかかる。マジで。 体力ゲージと相手の使用パーツから装甲を判断し、ワイドショットを使うかどうかを判断しよう。 真っ向からの打ち合いでは手負いの相手すらも削りきれないこともしばしばある。 更に欠点を挙げればマガジン総火力から中量級はほぼ仕留め損なうという点も命中率の悪さに拍車を掛ける。 当然ではあるが他兵装の主武器には火力負けしている。 とりあえず強襲と重火の目の前で武器交換するぐらいなら逃げよう。STARやガトリングと撃ち合うと自分の機体が可哀想になる。 強いて使い方を挙げれば接近して使えということなのだろう。一応、全弾命中を維持出来るならばマゲカスよりは火力のポテンシャルは高い。 もう砂使いは泣いてSEGAに談判しても良い。 後継機種があるって? いやいや、希望は持たない方が良いぞ、砂の副武器だからさ(締念) ( ⌒ ) l | / |開発| ⊂(#゜д゜) 副武器だっつってんだろ!! / ノ∪ 砂乗りなら竹槍くらい決めろや!!! し―-J |l| | バシーン!! )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ちなみにワイドショット系統は支援のSGと同じく拡散率で集弾が決まっている。 このため実は頭部の射撃補正の影響を受けないという隠れた利点がある。 またしゃがんでようが歩いていようがダッシュしていようがカタパで空を飛んでいようが 弾のバラけがほとんど変わらないという特性も持っている。 なのでスペック的にはマゲカスとタメを張れるくらいの性能ではあるのだが、 如何せんマゲカスさんのスーパーコストパフォーマンスと比べるのに無理があった。 砂装備ってそんなんばっかだな! あと凸効率が砂の副武器としてはスティッキーの次くらいに良かったりする。 絶火と組み合せて1マガジンを撃ち切ったあたりで武器交換するとちょうど絶火のリロードが終わるので 絶火→ワイドショット→絶火→ワイドショット で砂とは思えないコア攻撃力を発揮できたりするんだがやってる人はあんま居ない。 だって連式→RR→連式→RRで十分なんだもの・・・。 何だか散々な言われようだが使い方さえ間違えなければ言うほど悪くはない。 まず、これは接近戦用の武器だと割り切る事。拡散するなら隙を見て接射しろとはかのスイーパーRXも言ってる。 では隙を作るには?そう、狙撃兵装お馴染みの光学迷彩である。 つまりこれは先手を取る事前提の闇討ち特化の近接武器だったんだよ!(AA略) 他の武器でいいとは言うが、先手を取りマガジンを撃ち切るまで張り付けばマガジン火力9000が利いて大分削る事が可能なのだ。 バトルライフルのような接近戦にも向いた狙撃銃と合わせて使う事でこいつで削ってから主武器で倒す(もしくはその逆)というコンボがやり易くなっている。 また、系統中最初の銃なので「マインorスティッキーばっかり使ってるけど、射撃型の副武器も揃えたいな…」という人が すぐに買える略式RRとして持つという場合にも適している。ほら、RR買うまで余計なの買わないといけないし。 ver4.5で地味に一射あたりの火力が+60されたお陰で、 秒間火力が4000オーバーになった上にマガジン火力が10000オーバーになるという大躍進を遂げた。 NDEFさえ無ければ理論上耐久MAXの装甲100%を落とせる!スモイ!まぁ実際はフル耐久落とすのは絶対無理なんだが とはいえ相変わらず総火力は低いのでメインに使うとあっという間に弾切れを起こすしフル耐久相手に使う武器ではない。 ただミリ残り処理用としてはかなり馬鹿に出来ない武器になったので、副武器はトドメにしか使わない派の砂は一度試してみても良いだろう。 ワイドショット系統 スティッキーボムS ← ワイドショット → ワイドショットTF
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対人 大体のショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。 これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。 正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。 遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。 ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。 ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。 そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。 USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。 M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で 連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。 ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。 ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと 突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。 USASはこれができないので注意 USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。 ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS 近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。 ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。 そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。 どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。 そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。 二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること 例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは 角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう 2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい 3発目はない ゾンビ ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている 移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い 唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが 火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。 ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。 しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。 ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。 ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。 ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
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《連写「ラピッドショット」》 No.724 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:姫海棠 はたて 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで公開する。公開したカードがあなたが宣言したカードの種類と同じだった場合、そのカードを破棄する(この行動は〔あなた〕が(1)支払う度に、既に破棄されたカードを除いて、宣言を間違えるまで何度でも行う事が出来る)。 高速連写。敵の作戦を探り出し打ち砕く。予備調査を行っておく事で、より大きな成果を上げる事が出来る。 Illustration:朱シオ コメント 単純に考えれば、1回につき3分の1の確率で手札を1枚破棄できるカード。 ただし、いくら手札を1枚見られるとしても効果がコストの重さに見合わず、確実性を求めるなら情報戦や誘拐の方が圧倒的に使いやすい。 しかしこちらはスペルカードである。術者を据えることでコストを無視し、リスクを下げる運用を心掛ければ、相手にとっていやらしい存在となる。 姫海棠 はたて/PRとは相性抜群。プレイ時効果で相手の手札を確認し、このカードで確率の高いカードの種類を指定することでアドバンテージを取りやすくなる。偏った手札なら根こそぎ落とすことも不可能ではない。 それでもハンデスの主力にはなりづらく、敬遠されがちなカードではあるだろう。仮に内偵等で手札が全て公開された状態でも、「無作為に選ぶ」ため100%の状況はつくりにくい。 関連 第九弾 スターターデッキ風 姫海棠 はたて/9弾 姫海棠 はたて/10弾 姫海棠 はたて/12弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム