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簡単ティラミス ~11滑りより~ クリームチーズ200g 卵一個(卵黄・卵白を分けて使用) 生クリーム200cc 砂糖70g コーヒー ビスケットとかカステラ(土台?になる) ココア クリームチーズは湯煎か常温放置で柔らかくしておく。 器に土台となるビスケットなどを敷き、 濃いコーヒー(ラム酒やアマレットを入れてもおk)しみこませる。 クリームチーズに砂糖と卵黄をくわえよく練り合わせる。 生クリームを7分くらいに泡立てる。 卵白も泡だててメレンゲにする。 練り合わせたチーズと生クリームを混ぜ、最後にメレンゲを混ぜる。 できたティラミスクリームを土台の上に流しこみ、ココアとかを振れば完成? ……ま、混ぜるだけというのは嘘か…… 焼いたり冷やし固めたりはないんで手早くはできるぜ、うんw 名前 コメント
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簡単チャーハン 中華ウォック <材料> □卵3個 □エサンテ □ごはん 2合 □ねぎ (必要によってベーコンやハムなど) <作り方> 1.中華ウオックを中火で十分熱する(コロコロテスト)してからエサンテを大さじ4杯ぐらい入れて熱する。 (白い煙が出てくるぐらい) 2.ベーコンやねぎ、しいたけなどがあれば入れる。 そしてすぐに卵を入れる。さらにすぐにごはんを入れ、ふたをしてしばらく待つ。 3.いいにおいがしてきたら、ざくっと混ぜる。塩、コショーなどで味付けして 風味をつけるためにごま油をたらして、出来上がり。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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簡単な武器 材料は簡単なので必要なら交換してみてください。 既存武器より少し強い程度 職制限はlv1武器並みにゆるいです。 高級ナイフ 短剣 ぽいぽいの槍 片手槍 焼きもろこし 片手剣 初心者のカタール カタール 知的な斧 片手斧 証拠物品 鈍器 鍛錬棒 片手杖 あの人の弓 弓 戦闘○範 本 綺麗な風魔手裏剣 風魔手裏剣 ドドドドドドド ハンドガン
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武家屋敷 簡単な柵 (カンタンナサク) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.5 0.0 2.1 1 6 材料 桜材 2 釘 2 葛 2 生産可能職 職業 技能 忍者 忍者家具之に
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2324.html
武家屋敷 簡単な柵 (カンタンナサク) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.5 0.0 2.1 1 6 材料 桜材 2 釘 2 葛 2 生産可能職 職業 技能 忍者 忍者家具之に
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/67.html
■簡単な歌(第十六話) 第十六話でハママツさんが遭遇した戦闘騎が口ずさんだ歌。 どういう名前の歌なのかは不明。 即座に戦闘騎の顔が溶けて別のものに替わる。 それは人間の顔で、ハママツさんの死んだお母さんの顔だった。(幻影を見せる歌だと思われる)
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超簡単掲示板 超簡単掲示板 http //www.komonet.ne.jp/~perl/script/chap1.htm
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武家屋敷 簡単な柵 (カンタンナサク) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.5 0.0 2.1 1 6 材料 桜材 2 釘 2 葛 2 生産可能職 職業 技能 忍者 忍者家具之に
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簡単に説明 test.jsの使い方は簡単です! みなさんがお使いのIRCソフトのチャット欄にコマンドを打つだけで操作する事ができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ws000000.jpg) コマンド一覧 コマンド 英文コマンド 説明 記述例 !!ランダムマップ !!randommap 指定された人数用のマップの中からランダムで選ぶよ !!ランダムマップ 1 ←1v1用のランダムマップが出ます !!ゲーム !!game このスクリプトを使って募集しているゲームの一覧がでるよ !!ゲーム ←一覧が出ますよ。部屋番号の確認もここから !!sc2募集 !!host 募集したい人はこのコマンドだよ !!sc2募集 ラダー 3vs3 @2 どなたでも~ ←「@人数」は必ず入れてね !!参加 !!join 参加したい人はこのコマンド !!参加 1 ←Room1に参加します !!観戦 !!watch 観戦として参加したい場合はこれ !!観戦 0 ←Room0に観戦として参加しますよ !!退出 !!leave 参加(観戦)を取り消したい場合に使ってね !!退出 ←部屋番号はいらないよ !!開始 !!start 募集を終了して開始する時に使ってね !!開始 ←これで貴方に参加者と観戦者の一覧が送られます。 !!解散 !!dis 募集を取りやめたい時に !!解散 ←参加者がいたら事前に了承を得てから使ってね !!キック !!kick 未実装 !!自分 !!me 未実装 (詳しいコマンド説明は←のメニューから見てね)
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簡単ステップPC作成編 探索編 戦闘編 簡単ステップ 流れの通りに進めていけばキャラクター作成から戦闘までを体験できます。 PC作成編 PC(プレイヤーキャラクター)を作成します。 1.以下の枠内をメモ帳か何かにコピペしてください。 【基本】 〔名前〕 〔性別〕 〔系譜〕 〔所持金〕0G 〔HP〕??/?? 〔MP〕??/?? 〔LP〕?/? 〔属性〕 〔クエスト〕 【装備】 〔左手〕 〔右手〕 〔防具〕 〔装飾〕 〔装飾〕 【補正物理・攻撃/防御】+0/+0 【補正魔法・攻撃/防御】+0/+0 【抵抗値】毒01 マ01 盲01 声01 恐01 虚01 錆01 呪01 病01 【所持品】 BP:??/?? 2.次に名前、性別を決めてください。 これは自由です。〔名前〕と〔性別〕の欄が埋まります 3.系譜を決めてください。 以下の表から一つ選びます。〔HP〕〔MP〕〔LP〕〔BP〕〔系譜〕の欄が埋まります。 系譜の詳細はこちら 系譜名 HP MP LP BP 系譜特性 系譜スキル 魔法使い 20 40 3 8 戦闘終了時MP回復 消費MP0 魔法攻撃ダメ倍化 武人 40 20 3 10 物攻と物防に補正 Dice×10の全体ダメージ ナイト 50 0 4 10 精神系状態異常回復 3ターン囮 被ダメ半減して反撃 僧侶 20 30 4 10 食事・飲物・寄付無料 3ターンダメと回復の効果を反転 狩人 30 30 3 8 5 以下の事故無効 クリティカル 精霊使い 20 50 3 10 精霊使役 Dice×13の魔法ダメージ 盗賊 30 20 3 12 2 4 でも先攻 Diceダメージ+盗む ガンナー 30 10 3 8 銃の固定ダメ+1 弾生産 所持弾×銃の固定ダメ 忍者 20 30 3 10 R4以下防具時 3 以下ダメ無効 分身 商人 20 20 4 15 売却額1.1倍,傭兵費用-100G アイテム効果3倍 魔人 50 50 2 10 戦闘終了時HPMP回復 ダメージ2倍 与ダメ分回復 混沌※ 5~50 5~50 1~10 1~10 パラメータ変動 追加属性 パルプンテ 4.現行のスレ(こちら)に以下を書き込んでください。 *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * みんなユニオン後攻にな~れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ 【初期所持金】【属性チェック】 5.書き込んだレスのIDとコンマで属性と初期所持金を決めてください。 〔属性〕と〔所持金〕の欄が埋まります。 属性のルール ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる) 属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める また、魔法使いになれない場合は戦士となる。+の記号は身体能力を飛躍的に高める 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 詳しくはこちら 初期所持金 書き込んだレスのコンマ1の位(以下D10)×100+500G 6.初期所持金の範囲内で買い物をする 町の売り物(こちら)を見て、持ち金の範囲内で買い物をする。 【装備】が埋まり【補正物理・攻撃/防御】【補正魔法・攻撃/防御】【抵抗値】が決まる。 物理のタイプCと防具のタイプCを買って装備する。武具の名前は適当に決める。 7.名前欄にトリップ(#好きな文字列)を決め、出来上がったセーブシートをスレに張る。 探索編 1.こことここを開いておく 2.以下の枠内をスレに書き込む。 名前欄は「キャラ名 HP MP LP (物攻/魔攻/物防/魔防)深1旗0」がお勧め ちょっと灰色の森で逝って来る <移動ダイス1> 3.2を書き込んだ時のD10で移動イベントの内容を決める。 1で開いた「ダイス一覧」の【移動イベントダイス】を見て決定。 4.変更があれば、セーブシートを変更する メモ帳にコピペしたものを変更する。スレに反映させる必要は無い。 5.イベントを処理したら、以下の枠内をスレに書き込む <深度1探索ダイス1> 6.5を書き込んだ時のD10で探索イベントを決める。 1で開いたダイス一覧の【探索イベントダイス】を見て決定する。 7.以下、繰り返し。 一つの深度で探索できる最大数は10回まで。 戦闘編 1.<移動イベント>や<探索イベント>の時に「戦闘」の場合 <敵決定ダイス>とスレに書き込む 2.1を書き込んだ際のコンマで敵の強さ、先攻後攻が決まる。 「ダイス一覧」の【敵決定ダイス】で決定する 3.1を書き込んだ際の「コンマ10の位-コンマ1の位」で敵の数を決定する。 最大数は5で最少数は1。 4.2と3で決定した敵の強さから相手のパラメータを決定する。 「探索編の1」で開いた「灰色の森」から該当する敵のパラメータを参照する。 決まったら以下の枠内をスレに書き込んでおく。 【敵の強さ(名前) HP LP RP 補正】 LP=出てきた敵の数 補正=複数出現した場合のみ敵ランク×出てきた敵の数 5.先攻⇒後攻の順に行動する 6.自分の行動 物理攻撃、魔法攻撃、防御、逃げる、その他がある。 物理攻撃 <ダメージダイス>と書き込む 書き込んだ際の「コンマ×物理D倍率+物攻補正」でダメージが決まる。 1はミス。 魔法攻撃 <魔法R○>と書き込む。○の中は自分の魔法ランクまで 防御 1ターンの間、被ダメージを半減する 逃げる <逃走ダイス>と書き込む。D10が 0 であれば逃走成功。 7.敵の行動 <敵行動ダイス>と書き込む コンマ10の位で対象を、コンマ1の位で行動を決める。 対象は事前に割り振っておいた隊列で。今回の場合は一人なので自分だけ。 敵の行動はそれぞれの探索地に用意されている敵の行動を見て決める。 8.被ダメージ <被ダメージダイス>を振る。 敵の行動と対応させて計算。 9.戦闘終了 <戦闘終了後ダイス>を振る。 出目のイベントを消化したら、探索ダイスを振るか、帰還する 以下、広告