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後列 山陰の鎮護 編集 発動確率100 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にかかっている通常行動発動確率ダウンの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/mousou_yo/pages/21.html
※検証スレ2からID e/uRJzr70、検証スレ4からID 6lp3m/Ym0、ID WYEIAs7O0のまとめを拝借・・ ※2012.10.13 細胞に関する話・竜・一番情報量が多い を追加 よー ◆NWMmFEpZ1eJd 妄想まとめ 三つについて否定された回答 よー ◆NWMmFEpZ1eJd ・25歳の自営業、B型、病気で失った機能がある ・口調は演出 ・食生活は普通で、一日一食か二食 野菜好きで肉も魚も食べる 好きなものはカップラーメン ・ワンポイントがあって割とどんな組み合わせでもできる服が好み ・特殊能力はない この妄想はある日突然、なにか切り替わった感じで頭の中に沸いてきたもの 視覚で見えているわけではない ・気付いてから一年は経ってる プールから上がってゴーグルを外した感じがした。今までどれだけ曇っていたか分かった感じ ・妄想するときに頭痛とかそういうのは特になく、至って普通の状態で妄想に励んでいる ・書き込んだのは今年も半ばを過ぎたから 本当になんとなくで、別に使命感とかはない あんまり意味がないって気も実はしてる ・気付く人がこれから増えるのを見越して、誘導みたいな仕掛けを入れた 利益の為じゃない ・妄想のきっかけを言ってしまうと、誘導したくない方向に行ってしまうらしい ・どうせ時間が解決する問題なので、答えは言わないつもりらしい 核心部分はちょっと隠した ・これは妄想であって予言ではない ・自分は「怖い人」ではないと思う ・オカルト知識は無い (※質問するときはわかりやすく丁寧に!) 宗教や宇宙人はあまり詳しくない アセンションやヴォイニッチは知らないし読めないと思う ・最初のスレは他のスレとのID被りがあった 44氏や時間切れの人とは別人 ・三つの中のどこに属してもいいと思ってる ・動物的、植物的、機械的の部分は本人にもよくわかってないらしい ・現在は妄想のストックをためてる模様 妄想まとめ ・この世界は一つの意志によって導かれていると言う人々が大勢いるけど、実は二つの意志がある 世界には一つと思い込んでて欲しい人々がいるけど、そろそろみんな二つだと分かってくる すると、どっちが正しいか分からず困る人が大勢出てくる でも実はこの世界は三すくみ、これすごく重要 この三すくみはどちらかと言うと成長した結果 ・二つはある人たちにより混ぜられ一つになっているが、それが元の二つに戻ろうとしてる 一つになってるのは政党、指導者、国よりもうちょっと大きな枠か でもそろそろ三つにしても良いなって世界が思ってる 色で表すと白黒灰を混ぜたのが三つ 正義悪無×3 ・三すくみはある意味で関所、いや踏み絵の方が適切か 飛び越してもたぶん意味はない ・三つは思想といえば思想だけど、そのものを指すにはどう表現していいかはわからない 三つは宗教と関係してるけど、そのものを指してるわけじゃない 信仰とか革命とか関係あるといえばあるのかも でも正直どんな状況でも当てはまりそうな言葉 もし宇宙人が存在するのなら三つと関係してるかもしれないけど、どっちでもいいこと ・三つ目はその内ぽっと出てくる 気付いてる人は昔からいて、自然的なもの 三つ目が難しいのは、自分でいろいろやらないといけないから 子供の頃の方が楽しい、そんな感じ ・1から2になって3になったわけじゃない、順番や過程を考えてみるといい 三つが分かっても何があるわけじゃなく、隠されてる様な事でもない常識的な事だ 三つが何かより、なぜ三つなのかを考えた方がいい WhatじゃなくてWhyでHowを考えるのが大事 でも気付けても、人間は病気に罹っているから本当に理解できるとは限らない ・三つを理解したら気分的に楽になる人はいる でも日本人はあまり変わらない 答えを得るよりも、三つあることを理解した状態でいることが大事 後は世界が勝手に色々やってくれる 三つはこれから必要な考え方になる 自然とわかるようになる人は多い、世界がそれを望んでるから 気付く人はそのうちいっぱい出てくる まだわからないならたぶん理由があるんだと思う ・グラフだ 波線だ どこにいても進んでる 独楽だ 廻る どこにいても廻ってる どこにいるか問題になるのは俺たちの間だけ でも世界が見えるようになったら、一生懸命に逆回転して踏ん張ってる様に見える 水車の様に廻る 川の流れに沿った方が迷惑にならない ・そろそろ怖い人たちが出てくる 目とか見てるとなんだか怖くなる、今より老成した感じの人々だ その中には、大人しい人、親切な人、暴れてしまう人、人を悪魔扱いする人が大勢いる 良いことも悪いこともする 全年代に満遍なくいるけど、偏りはあって30代ぐらいまでが多い ヒトとしての種なのかはわからないけど、決定的に違ってしまう 怖い人になっても、ならなくてもいい 突然変わるのではなく、振り返ったらあの時変わったんだってわかる 実感沸くのは早くても二年後ぐらい まだ自分で自分の居場所を決められる時間は残ってる 予兆に関しては気付ける人はいるはず もうすぐ立ち位置が選べなくなるというか、お互いすっごく離れてしまう 最初の三つの話が重要 家族とも離れてしまうかもしれないけど、物理的に離れるわけじゃないから大丈夫 その内適応するしね ・人間らしさは大事だけど、人間らしさに縛られてはダメ、動けなくなってしまう 聖杯は外にはない、青い鳥はいい話 体は大事に 魂もちゃんとある 自我と自己の探求は灯台もと暗し 幸せを追求することは悪いことじゃない 幸せに価値がないって言い出す人は怖い ・人間は、本当はもっと動物的で、植物的で、機械的だ 水と大気と光があると植物は育つ 食べ物があると動物は動く 仕事があると機械は考えない ロボットの様なものではない 人間にも機械の様な役割があるのかも、ヒトとしての根本的な部分として 植物的、動物的、機械的は三つに関係あるけど、その部分は考えない方がわかりやすい ・人類は、幸福を夢見てる人が多い 夢見てる状態は病気だ、曇って世界全体が見えてないような状態だ 知恵があると、考えすぎると病気になってしまう、ノイローゼは気持ちいい 感情があるからこそ、病気になり易かったってのはあるかもしれない 感受性養うのは大切だ でもそろそろ治ってもいい頃、治ったら怖いけど 治ったら怖い理由は、病気の状態が俺たちが思う普通だから 病気になる前の状態を知る人はいない ・女性は、実は思ってる以上のとても重要な役割を持ってる けれど女性は夢見てる人が多い そのせいでいろいろと塞き止めてしまってる、他に迷惑 女性は病気が重症になりやすい ・いろいろな創作物を見て、背景を見るのは大切 惑わされないために ・好きなものを食べていいけど食べ過ぎはダメ 体が求めてるのかどうかを考えた方がいい 肉とアルコールばかりでも無くしても、脳に異常が出てくる、この話は三つの話と少し繋がってる 大切なのはバランス 実は食べ物の偏りで、脳を操ることができる、人間はそういう風にできてる これは人間という種の運命みたいなもので、一方に偏ると操られてしまう でも本質的にはどこも同じ 怖い人の出現ともあまり関係ないし、どれに偏っても植物的で、動物的で、機械的なのは変わらない 三すくみに関連してるのは確かだけど 動物植物機械のどれかに偏らせようってことではない ・陰謀はあるし支配者はいる、でも怖がらなくていい 結局、みんな同じ知的生命だ 俺たちと同じだ 今後の世界のシナリオは三通りしかない そのうち一つは難しい 乱入はできる どの結末になっても今みたいに苦しいけど、良い人生は送れる 住めば都だ ・変な事件がたくさん起こるし、目立つようになる 日本より世界の方が多い ヨーロッパがある日すごい事言ったら、みんな目を向ける 神の否定とかではないと思う 戦争はたぶんある、10年後ぐらいかも 日本もアメリカも中国も、相手の中東も負ける、世界中負ける 心配するふり上手くなっちゃダメ 日本はアメリカを助けてあげた方がいい ・これらの話は全部最初の話に繋がってる 三つを理解してからっていう過程が大事 三つが大切なのも事実だけど、それを自然にスルーして別のところに目がいく人もいるはず 順番が大事 三つが理解できないままその先を知っても、なぜ俺がそれを言いたいか分からないと思う それに三つに囚われすぎると、俺的に流れて欲しくない方向へ流されてしまう 悪いわけじゃないけど だから三つは重要だけど、気にしすぎても欲しくない 心配しすぎないことは本当に大切 三つが本当に脳細胞が変化するぐらいのレベルで理解したら、自然と辿り着けるようにできてる ヒントを一つ、食べ物とか陰謀論とか戦争とかそういうの無視してかまわない ・これ全部俺の妄想だから真に受けちゃダメ でも心の片隅に置いとくと、いつか思い出せるかも 自分がどういう立ち位置に居たいかを常に考えるのが重要 あとはできることだけやればいい 目の前のことだけやればいい 正しいと思うことをすればいい 心配しなくても大丈夫だ ・細胞に関する話っぽい たぶん5 (まだまとまってない妄想) ・竜 オカルト? 神話? 竜はたぶん喩え 暴れることが本来の正しい姿っぽい でも殺されてるのか、それともガッチリ固められてるのか 暴れたいんだけど身動き取れない 暴れられなくて途方に暮れてる感じ そのせいで周りが困ってる? 日本だけの話ではない、竜は世界中にいるみたい 「暴れる」は戦争とかではなく自然的な話の気がする 女性の話とちょっとつながっている 川っぽい感じはした 谷か山っぽいのがぐぐぐーってなってる妄想もある (まだまとまってない妄想) ・一番情報量多い気がする せっかちなのか? 人生にしか目が向いてないらしい 死後がどうのって話じゃない (↑「夢見てる状態」「女性が夢見がち」の件とは違う気がする) 物語の話に繋がってるっぽい 政治も関係あるかも 脳?が関係してるのか? 時間に関係している いろいろあるけどなんて言葉にすればいいか分からない モヤモヤが多い部分 (まだまとまってない妄想) 三つについて否定された回答 【人、生物】【神、悪魔】【旧約聖書、新約聖書、新しい神の宗教】【性別】 【国、どこかの団体(イルミ、フリーメーソン、ロスチャ、マスコミなど含む)】 【西洋、東洋、アフリカ】【資本主義、共産主義、もうひとつ】 【何々と何々と何々っていう考え方】【植物的な人、動物的な人、機械的な人】 【単純な力関係】【じゃんけんのような関係】 【支配する者、支配される者、これらに属さない者】【世代間闘争】 【あの世、別の次元】【現実(意識)、異世界(?)、夢(無意識)】 【肉体、精神、魂】【物質、精神、その二つを統合した第3のもの】 【善(光)、悪(闇)、それらを統合した3つめ】 【宇宙の始まりや根源】【太陽】 【進化への意思、進化を拒む意思】 【過去にこだわる人は過去へ 未来を待ちわびる人は未来へ】 【オリオン、シリウス、プレアデス的統制からくる考え方や価値観】 【真実、嘘、誘導】【自分の目、相手の目、第三者としての目】 【知らない・知ろうとしない人、知っている人、知っているけど知らない振りをする人】 【食べ物、感情、エネルギー】【食欲、睡眠欲、性欲】 ‐‐‐‐‐ 上へ
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AN502 アジダハーカ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 撃昂3 コスト 9 HP 160 240 280 怨魂3 属性 無 AT 56 84 98 神衣 配置 後列 AG 1 1 1 制限 なし 分類 その他 特技 極悪の権化 前列 暗黒竜の暴食 イラストレーター 中列 巨躯の突撃 木下勇樹 後列 焼き尽くす魔炎 備考 特技 極悪の権化 編集 発動確率100特技ゲージ5 自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効化し(2ターン)、敵味方全体にAT×1.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ ■■■ 備考 前列 暗黒竜の暴食 編集 発動確率100 敵全体にAT×1.25のダメージを与え、更にダメージを50%増加する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.25 ■■■ 100% ×0.50 ■■■ 30% ×1.50 ■■■ ■■■ 10% ×1.90 ■■■ 備考 Lv41でクリティカル率上昇 中列 巨躯の突撃 編集 発動確率100 自身に100%のダメージ貫通効果を与え(3ターン)、範囲内の敵にAT×1.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×1.30 □●□ ■■■ 30% ×1.56 □□□ □□□ 10% ×1.95 備考 後列 焼き尽くす魔炎 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消し、更に2回AT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □□■ 60% ×0.80 □□■ □□■ 30% ×0.96 □□■ □□■ 10% ×1.20 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)治癒1→(Lv20~)治癒2 分類:女性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 32 32 32 32 32 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 48 AG 32 ◆カード説明◆ ディアド共和国大統領であるアルバートの副官兼秘書で、元家庭教師。頭脳明晰かつ運動神経も抜群のためアルバートの護衛も務めている。また、その美貌とスタイルから男性の国民からの支持が高いが、人前では絶対見せない明るくやんちゃな一面もある。家庭教師になる前は上級政務官候補だったが、アルバートが突如現れてからは彼の能力を信じて裏方に徹することを忘れない。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし ◆行動◆ 特技:智者の計略(ゲージ:4) 自身のATが下の1.0倍以下のときに自身にかかっている効果を打ち消し、味方全体の青属性のキャラのATとAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:二連射撃 前面の敵に2回AT×0.65のダメージを与える (Lv35~) 前面の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にAT×0.65のダメージを与える (Lv40~) 前面の敵に2回AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■□□ 30% ×0.78 ×0.84 □□□ 10% ×1.00 ×1.05 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 □□□ 10% ×1.00 中列:高速の散弾 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える (Lv25~) 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.25 □●□ 30% ×0.30 □□□ 10% ×0.40 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.55 ×0.60 ■□□ 30% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:高速戦略 範囲内の青属性の味方のAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.30 □■■ 30% ×0.36 □■■ 10% ×0.45 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.1- ( 10 03/03~) Version2.1カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 最大レベルについては、前作と違った最大値になる模様の為、最大レベルの確定情報が発表されるまでは未記入でお願い致します。 LoVⅡ新規使い魔のHP表記は「-」の表記に(一旦)統一しています。 前作のLoVの使い魔のHP表記は、前作のHPを仮にそのまま表記させてあります。(例:LoVⅡ新能力値としてオーディンも記載中) 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単数 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ 相場 良祐 □ 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単体 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ) 複数 サーチ レジストW単スマ 相場 良祐 □ 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複数 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ 相場 良祐 □ 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複数 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 □ 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単体 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ 一徳 □ 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複数 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ 春乃壱 □ 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単体 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体の攻撃力ダウン、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート 緑川 美帆 □ 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 拡散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復) 単体 - 単スマ 山宗 □ 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単体 攻撃 旋風剣(範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ 駒場 絹 □ 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単体 強化 支援強化術(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ 高村 英彰 神族|弱点:闇 □ 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 拡散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小) 複数 リペア - みつみ三里 □ 029 R ヴィシュヌ 20 - 60 40 4 光 拡散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度低下を付加。神族の場合、効果アップ) 複数 Wゲート 散スマ 塚本 陽子 □ 030 R オシリス 25 420 70 65 4 光 拡散 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) 単体 Wサーチ - タカヤマトシアキ □ 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複数 罠 五色絢爛(レベル制炎トラップ) 複数 ゲート - 山口 龍 □ 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複数 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 増田 幹生 □ 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 拡散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 □ 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単体 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ □ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複数 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 □ 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複数 解除 貴石の救い手(シールド修復) 施設 - - 甲壱 □ 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 拡散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる) 複数 ゲート - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複数 攻撃 インプロージョン(範囲内の敵1対に闇属性の大ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 □ 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 拡散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 □ 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複数 強化 パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) 自身 サーチ - 駒田 絹 □ 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複数 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFをDOWN) 複数 シールド - 真嶋 杏次 □ 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複数 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 □ 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単体 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 □ 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単体 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 □ 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単体 罠 妖術邪光方陣(光トラップ、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ □ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 拡散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 □ 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単体 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI □ 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI □ 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 □ 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika □ 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 □ 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 □ 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 □ 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 □ 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ □ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 不死|弱点:光 □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複数 強化 英霊の導き(自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 □ 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複数 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 □ 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 拡散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI □ 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 拡散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 □ 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単数 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する) 単体 リペアサーチシールド Wレジスト 増田 幹生 □ 033 UC 清姫 20 - 55 30 3 炎 複数 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika □ 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 拡散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 □ 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 拡散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 □ 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単体 弱体 積年の恨み(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 □ 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 拡散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) 人獣:全10枚確定 SRエルドナーシュ/30コス/4速/単雷85/55/FSwゲート/SSwゲージ/ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力をダウンさせ攻撃間隔を長くする) Rカムラナート/25コス/4速/光単75/45/FSwサーチ/SSwレジスト、w単スマ/大風車(範囲内の敵全てに光属性のダメージ、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力UP) RアークエンジェルEV/15コス/4速/闇複45/25/SSwリジェネ、w複スマ/ディアガⅡ(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) R白虎/20コス/3速/光複50/35/FSシールド/西方霊印(範囲内の敵攻撃力を徐々に下げる) USヨルムンガンド/20コス/4速/撃単70/30/SS単スマ/剛鱗咆哮(自身の防御が一定時間上昇、敵サーチアイを封印中は効果UP) USアースドラゴン/30コス/4速/闇単75/65/SSもち/スティンガーロック(ティアマトのシールド封印版で攻撃力が上昇するタイプ) Cアマゾネス/10コス/4速/撃複35/20/友愛のダンス(範囲内の単体防御をダウンさせ攻撃範囲も縮小する) Cビショップ/10コス/3速/光散20/40/SS単スマ/(同族であれば効果UPする、味方1体のHP回復) C村正/20コス/4速/闇単60/40/SSw単スマ、複スマ/(闇ピンダメ、味方のゲートが封印されていると効果UP) ?サドゥール/15コス/4速/単数攻撃45/35/FSサーチ/SS複スマ/(味方サポートスキル効果上昇、ただしたまりが遅い) 神族:全10枚確定 SRアテナ/30コス/4速/撃散85/55/FSリペア/守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間低下させ、通常攻撃範囲を縮小) Rヴィシュヌ/20コス/光散60/40/FSwゲート/SS散スマ/(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度を付加) Rオシリス/25コス/4速/雷散70/50/FSwサーチ/タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) UC鳳凰/25コス/4速/炎複55/45/FSゲート/五色絢爛(レベル制炎トラップ) UCドミニオン/10コス/4速/光散20/35/コールロード(プレイヤーのHP減少と引き換えに、ゲート内の味方プレイヤーキャラクタを呼び出す※レベル制) UCアルゴス/20コス/4速/撃単45/55/FSwゲート/SS単スマ/(封印した敵施設が多いほど効果が上昇する、自身と範囲内味方1体への攻撃上昇ミニ号令) Cガネーシャ/15コス/4速/光単30/50/FSwゲート/SS単スマ/レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップ、さらに罠と地形の効果を受けつけなくなる) ?パステト/15コス/撃散攻撃/FSゲート/SSリジェネ/(敵からかけられた妨害の効果を打ち消し、DEFを上げる) ?ケルプ/20コスト/雷複攻撃/(シールド修復) ?バリナス/10コス/4速/撃複35/20/アルカナスタンプ(特殊技ゲージのたまりは遅いが、相手のアルカナを大幅に削る) 魔種:全10枚確定 SR闇の王/20コス/3速/闇複45/40/FSリペア/SSw単スマ/インプロージョン(レベル制闇ピンダメ、さらにHPを徐々に減らす) Rサキュバス/15コス/3速/闇複45/25/FSシールド/SS散スマ/フォーリンラブ(範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を低下) Rサタン/25コス/3速/闇散60/60/FSサーチ/(単体強化、敵シールド封印中は効果UP) Rパンドラ/20コス/3速/光複40/45/FSサーチ/パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) UCアーリマン/15コス/1速/単雷60/20/FSWアルカナ、ゲート、シールド/SSリジェネ/アイズオンミー(味方サーチの状態に関係なく、相手の罠と敵の位置がわかる) UC天狗/15コス/炎複攻撃/FSwサーチ/SSレジスト/(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) Cベリアル/15コス/4速/炎単50/30/FSwゲート/悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) C茨木童子/25コス/2速/光単70/50/FSリペア、wシールド/光罠 Cフルフル/10コス/3速/雷単20/40/SS複スマ/魔軍疾走(移動速度上昇) Cデモンナイト/30コス/3速/雷散90/50/FSゲート/ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 海種:全10枚確定 SRアプラサス/20コス/4速/撃複50/35/FSゲート/SS複スマ/水の羽衣(範囲内の味方が一定時間必殺技特殊の対象外&防御UP) SRラクシュミー/20コス/4速/炎複40/45/FSwサーチ/SSリジェネ/エナジーリンク(範囲内の味方の攻撃力・防御力を一定時間UPさせるが1乙されると全員死滅、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ) Rテティス/15コス/4速/闇散30/50/FSwゲート/SSw散スマ/拡散波紋(同種の場合は効果がUPする拡散号令、拡散攻撃をスマッシュ攻撃にしてダメージUP) Rキャンサー/30コス/3速/炎単65/75/FSシールド/シザーグラップ(HITすると移動速度を低下させる無属性ダメージをフィールドに落とす、ちなみに時早) US大入道/15コス/光散40/40/FSサーチ?/(敵の特殊効果を消し、敵PTが一定時間敵使い魔の効果対象外になる) UCマーマン/15コス/3速/闇散50/30/FSシールド/(範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵) UCノーチラス/10コス/4速/炎散15/45/FSゲート/SS複スマ/マグマブレス(炎の範囲ダメ、ゲート封鎖時はダメージUP) Cヒュドラ/30コス/2速/闇散80/60/FSリペア、ゲート、シールド/(レベル制の範囲防御ダウン) Cクローラー/10コス/1速/光単30/30/FSwアルカナ、ゲート/SSリジェネ、レジスト/太古の知識(使い魔のゲージをUP) Cピュトン/10コス/2速/光散20/40/FSリペア、wサーチ/スプラッシュウエイブ(拡散攻撃持ち使い魔のみに効果のあるワーライオン号令) 不死:全10枚確定 SRジャンヌダルク/10コス/3速/炎複25/30/SSリジェネ、W複スマ/英霊の導き(自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる) Rサマエル/20コス/3速/闇散35/65/FSシールド/神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) R天草四朗時貞/30コス/3速/撃複60/55/FSリペア/冥府融合陣(範囲内味方の防御力を吸収) USガルム/15コス/2速/炎散30/50/FSリペア、Wシールド/番犬の首輪(範囲内の敵・味方一体の移動速度を一定時間自身の速度と同じにする) US清姫/20コス/3速/炎複55/30/SSリジェネ UCチャリオット C怨霊/10コス/2速/雷単15/45/FSリペア、wゲート、サーチ/SS複スマ/積年の恨み(雷複数弱点付与) Cスカルメイジ/25コスト/2速/雷散40/80/FSリペア、ゲート、wサーチ/SS単スマ/サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ封印時ダメージUP) Cプリズン/10コス/2速/雷散50/10/FSリペア、シールド/SS複スマ/脱走警報(自身の攻撃力を一定時間上げる) ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) 種族 □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48
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覇者の求心デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 C李典 1 弓 地 3/6 反計:3 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 C劉曄 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 総武力25/総知力36 反計と雲散を揃え計略面での対応力を上げたデッキ。 騎兵が多いので操作が難しいが、計略面で優位に立ちやすいのが強み。 騎兵を一部槍兵に取り換えるのも良いだろう。 入れ替え候補; 2コスト…Rホウ徳、UC徐晃、DS夏侯淵、R張コウ、DS曹彰 1.5コスト…UC曹仁、DS曹丕、DS司馬懿、于禁 SR王異 1コスト…UC(SR)楽進、魏Rカク、DSカイ越 神速デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。 Rホウ徳 2 騎 地 9/1 特効戦法:4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 自身の武力と移動速度が上がる。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 Rカク 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 総武力29/総知力25
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前列 若芽の保護 編集 発動確率100 味方全体で一番コストが高いキャラへのステータス変化効果を無効にし(1ターン)、味方全体で一番AGが低いキャラにかかっている通常行動発動確率ダウンの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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特技 不屈の鼓動 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラR]味方全体にかかっている復活行動不能効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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番号:A395 レアリティ:★★ コスト:6 属性:青 分類:その他 識別:A395 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 カード説明 最初に淡水から生じた神であり、塩水から生じた女神ティアマトの伴侶である。湖、泉、川、井戸その他の淡水はアプスーが源であるといわれている。 行動 特技:憤激の猛襲(ゲージ:5) 生存している敵からランダムに5回、AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:逆襲の旋廻 範囲内の敵にかかっているダメージ反射の効果を打ち消し、AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:卑劣な強襲 範囲内の敵の中でHPが一番低いキャラへAT×1.2ダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.2 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.8 後列:極光の息吹 範囲内にいる味方のHPをAT分ダウンし、範囲内の敵にAT×1.5のダメージ(表示係数の150%)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 ■●■ □■□ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 ■■■ □□□ 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第7弾】興亡のメソポタミア UCアプスー
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EX183 ヤマサチ 編集 レアリティ R+ レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 6 HP 128 192 216 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 40 60 67 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 18 18 18 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 山幸の疾駆 前列 山猿の瞬撃 イラストレーター 中列 山狼の追撃 リア 後列 山陰の鎮護 備考 特技 山幸の疾駆 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体のAGをAT×0.5アップし(3ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 山猿の瞬撃 編集 発動確率100 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.25 □□□ 65% ×0.80 □●□ ■■■ 25% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 中列 山狼の追撃 編集 発動確率100 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラにAT×1.2のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.25 ■■■ 65% ×1.20 □●□ ■■■ 25% ×1.44 □□□ ■■■ 10% ×1.80 備考 後列 山陰の鎮護 編集 発動確率100 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にかかっている通常行動発動確率ダウンの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る