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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ シグナルPの曲ラビリンス/シグナルP CHOCO BABYの曲ラビリンス/CHOCO BABY macotoの曲ラビリンス/macoto 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ラビリンス 機種:FC 作曲者:Trevor Alfred Charles Jones 編曲者:増子司(一部、作曲も担当) 開発元:アトラス 発売元:徳間書店 発売年:1986年 概要 1986年に公開されたジェニファー・コネリー、デビット・ボウィ主演のファンタジー映画「ラビリンス 魔王の迷宮」のゲーム化作品。 ゴブリン王ジャレスにさらわれた弟トビーを救うため、主人公サラを操作してジャレスの待つゴブリンの迷宮を冒険する。 映画版で使用された主題歌、挿入曲がBGMとしてアレンジされており、評価が高い。 編曲は開発元であるアトラスの看板タイトル女神転生シリーズの担当で知られる増子司氏で、本作オリジナルのBGMも手掛けている。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル 原曲:Uunderground イントロダクション 原曲:As the World Falls Down※イントロ部分の繰り返しのみ ゴブリンゲート スタート地点 ラビリンスへ 原曲:Into the Labyrinthエリア1入り口 レンガの道 エリア1,5,8 地下 垣根の庭 原曲:Magic Danceエリア2,4,7,9,11 ゆううつの森 原曲:Chilly Downbrエリア3,6,10, ゴブリンシティ 原曲:Gobline Battleエリア12 キャッスル エリア13 ミュージックボックス 仲間を呼ぶ アイテムゲット アイテム発見 トビー救出~エンディング THERTEEN O'CLOCK スタッフロール 原曲:As the World Falls Down 未使用曲 As the World Falls Down※イントロ部分のみ サウンドトラック
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登録日:2010/02/08(月) 00 09 18 更新日:2023/05/28 Sun 01 59 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時30分です。 なゆたん ガイキングは関係ない スイッチオーババー! タマネギ トラウマ ノーザ ノーザさん ババア ビオランテ フレッシュプリキュア! プリキュア プリキュアの敵 北 北那由他 厚化粧 渡辺美佐 管理国家ラビリンス 美熟女 追加幹部 「さぁ…このノーザの恐怖にひれ伏しなさい!」 フレッシュプリキュア!の登場キャラクター。 声 渡辺美佐 総統メビウスに仕える、管理国家ラビリンスの最高幹部。 ねずみ色っぽいロングヘアに木の枝のような髪飾り、胸元の開いたちょっとエロい衣装を着ている。 一般人に変装する時の名前は北 那由他(きた なゆた)。この名前で女。 この時はキュアパッションになる前のイースを更に性格悪くして年を取らせたような容姿に、ピッチリしたボディコンのような服を着ている。 ただし、この姿は初登場時の36話と40話の二回しか出なかった。 那由他とは数の単位であり、日本語や中国語ではかなり上の単位である。 敵総統の名前がメビウス(メビウスの輪)、敵中間管理職がクライン(クラインの壺)と終わりのないものであること、 他の方角幹部が西隼人、南瞬、東せつな(刹那)と短いものであることから、彼女は最初から最後まで敵であることが予想されていた。 FUKOのゲージが満タンになったことで現れたインフィニティ=シフォンを確保すべく、ラビリンスよりラブたちの世界に派遣される。 登場時、ウエスターとサウラーに呼び捨てではなく『ノーザさん』と呼ぶことを強要する。 西南が集めたFUKOを養分に育つ種子から生まれる、ナケワメーケ以上に強力な怪物・ソレワターセを操る。 その後はソレワターセをウエスターとサウラーにも授ける。 このソレワターセだが、植物系である事や、比較的巨大な事から実況板などではよく『ビオランテ』と言われており、 実際にビオランテにそっくりなソレワターセも作中に登場している。 サウラーが霞んで見える外道かつ、二重三重に罠を張り巡らせたり、転んでもただでは起きない策士。 ただ、そのいくつも仕掛けた罠が、明らかに『破られることを前提とした』罠であるため、もしかしたらドジッ娘なのかもしれない。 ラビリンスでの最終決戦時はソレワターセをかじって巨大化するが、四人そろったプリキュアに押される。 そこに現れたクラインと合体し、グランドフィナーレを無効化するほどの力を見せたが、 ラビリンス住民のハートを受け取りキュアエンジェルとなった四人に倒され、クライン共々元の姿であるタマネギのような球根に戻る。 日曜日に出るタマネギで、陰険で卑怯な性格なんて、永沢と藤木を足したような女だ。 その後メビウスにより、自分の手駒とするべく植物の遺伝子から生み出された存在だと明かされた。 しかしながら、ウエスター達とは違って最後まで悪役を貫いた彼女ではあるものの、 明らかにサボって沖縄に行くウエスターを見逃してくれたりと上司としては優しい対応もしている。(初期のイースさんのツンっぷりよりよほど) 優先順位が決まっている事以外は甘いのかもしれない 劇場版プリキュアオールスターズDX2にも出演する。 まあ最終回がああなった以上、ラビリンスからはこいつかクラインしか出れんわな。 プリキュア映画といえば予告編詐欺でおなじみだが、それでもドリームとピーチを楽しそうに追うババア様は一見の価値あり。 またキントレスキーとともに史上最弱のプリキュアと闘っていたが、どう考えてもオーバーキルだと思われる。どうなることやら。 劇中ではそれぞれのプリキュアが割と苦手タイプの敵とぶつけられており、リーダー役のノーザさんの運用力のたまものだと思われる。 項目立ては蜜の味…嘆いて追記、悲しく修正… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画のは中々の顔芸だった -- 名無しさん (2014-02-21 15 53 37) ほんとに優しいよな、ノーザさん。様付けで呼べとは言わないし、西さんの失言見逃すし。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 06 37) こんな優しい娘が何故に仲間入りからハブられたのか……東西南北揃ったって良いじゃないの -- 名無しさん (2014-07-31 22 53 05) 特にフラグないし… -- 名無しさん (2014-08-21 12 54 15) DX2の顔アップはマジで怖かったよ… -- 名無しさん (2014-08-30 00 33 06) 正直、西と南だけじゃ張り合いなかったからもうちっと早く登場してほしかった。 -- 名無しさん (2014-09-14 21 32 07) 中の人は二代目ベリル -- 名無しさん (2015-03-29 19 38 44) ノイザ -- 名無しさん (2015-03-30 13 04 31) プリキュア界の真ゲス -- 名無しさん (2015-04-01 18 32 00) あの人は球根だったの。ノーザなんて人はもともといなかったのよ! -- 蒼乃美希 (2017-10-14 17 31 21) "永沢と藤木を足したような女"ってのは、あまりにもヒドすぎるwww -- 名無しさん (2018-02-24 16 02 47) ↑↑帰れ -- 名無しさん (2020-06-03 22 22 07) ベンチプレスの回数を教えてくれたり、どう見ても旅行スタイルなのに「プリキュア倒しに行く」という言い訳を聞いてくれたり、なんかウエスターには優しかった印象ある。 -- 名無しさん (2022-07-28 00 29 47) 名前 コメント
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ラビリンス らひりんす【登録タグ:Dios/シグナルP Shino VOCALOID 曲 曲ら 曲らひ 鏡音リン】 曲情報 作詞:Shino 作曲:Dios/シグナルP 編曲:Dios/シグナルP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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■ラビリンス:(タイミング、)自分のシールドの数が相手より多ければ、~ 備考 DMRP-01で登場した能力語。現状、メタリカのみが持つ。また唯一の例外として呪文である《ジャスティ・ルミナリエ》が存在する。 関連 メタリカ ホーリー・フィールド
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No カード名 種類 001 《選ばれし勇者 メップル》 Character 002 《希望の姫君 ミップル》 Character 003 《未来へ導く光の王子 ポルン》 Character 004 《光の使者 キュアブラック》 Character 005 《光の使者 キュアホワイト》 Character 006 《泉の郷の花の精 フラッピ》 Character 007 《泉の郷の鳥の精 チョッピ》 Character 008 《輝く金の花 キュアブルーム》 Character 009 《煌めく銀の翼 キュアイーグレット》 Character 010 《大いなる希望の力 キュアドリーム》 Character 011 《情熱の赤い炎 キュアルージュ》 Character 012 《弾けるレモンの香り キュアレモネード》 Character 013 《安らぎの緑の大地 キュアミント》 Character 014 《知性の青き泉 キュアアクア》 Character 015 《青い薔薇は秘密の印 ミルキィローズ》 Character 016 《もぎたてフレッシュ キュアピーチ》 Character 017 《つみたてフレッシュ キュアベリー》 Character 018 《とれたてフレッシュ キュアパイン》 Character 019 《熟れたてフレッシュ キュアパッション》 Character 020 《こころの大樹の精霊 シプレ》 Character 021 《こころの大樹の精霊 コフレ》 Character 022 《大地に咲く一輪の花 キュアブロッサム》 Character 023 《海風に揺れる一輪の花 キュアマリン》 Character 024 《パルミエ王国国王 ココ》 Character 025 《パルミエ王国国王 ナッツ》 Character 026 《パルミエ王国準お世話役 ミルク》 Character 027 《ラビリンス幹部 イース》 Character 028 《》 Character 029 《》 Character 030 《》 Character 031 《》 Character 032 《》 Character 033 《》 Character 034 《》 Character 035 《》 Character 036 《》 Character 037 《》 Character 038 《》 Character 039 《》 Character 040 《》 Character 041 《》 Character 042 《》 Character 043 《》 Character 044 《》 Character 045 《》 Character 046 《》 Character 047 《》 Character 048 《》 Character 049 《プリキュア・マーブル・スクリュー》 Spell 050 《ルミナス・ハーティエル・アンクション》 Spell 051 《プリキュア・スパイラル・ハート・スプラッシュ》 Spell 052 《》 Spell 053 《》 Spell 054 《》 Spell 055 《》 Spell 056 《》 Spell 057 《》 Spell 058 《》 Spell 059 《》 Spell 060 《》 Spell 061 《》 Spell 062 《》 Spell 063 《》 Spell 064 《》 Spell 065 《》 Spell 066 《》 Spell 067 《》 Spell 068 《》 Spell 069 《》 Spell 070 《》 Spell 071 《》 Spell 072 《》 Spell 073 《》 Spell 074 《》 Spell 075 《捨て身のピーサード》 Command 076 《管理国家ラビリンス》 Command 077 《大胆不敵フル・スロットル》 Command 078 《理想国家ラビリンス》 Command 079 《必殺技の応酬》 Command 080 《抽出-心の花》 Command 081 《キュアスティック=ピーチ・ロッド》 Command 082 《キュアスティック=ベリーソード》 Command
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初心者ガイド ラビリンス編 詳しくはLH攻略Wiki見てね! ここでは取り敢えず大切な事をまとめてみるよ ラビとは? PT構成 ラビの基本 ラビの報酬 コメント ラビとは? 赤、青、黄の星石を星台にはめることで開くことができるエリアで通常のMAPより強いモンスターが存在する PT構成 まず始めにPT構成 基本は盾1回復2火力3となる これで組んでおけばまず間違いない ただ最近では盾や回復を省いたりソロでラビに行くことも可能になってきているので必ずこうしなくてはいけないというわけではない ただはじめのうちはこの構成で回ることをオススメする ラビの基本 めんどくさいのでWiki引用( LH攻略Wiki参照 見てもらえればわかるとは思いますが要するに 盾はスキルを使ってヘイトを集めまくり自分に攻撃を集中させる! 回復はヘイトを集めすぎないようにヘイト管理をしつつPTメンバーの体力を常に気を配りPTを支える! 火力は盾の人がタゲった敵にバンバン攻撃してできるだけ早く敵を倒す! 自分の役割をしっかり理解し遂行することがラビを回る上で重要なこと! はじめは慣れなくて行くことに抵抗を感じる人もいるが、今後レベル上げをしていく上で避けては通れないもの できるだけ回数をこなして慣れておくといい ラビの報酬 ラビは大きく分けてクエラビ(クエストラビリンス)とフリラビ(フリーラビリンス)の2つに分かれる クエラビに関してはクエを受けた際に星石をもらえるが、フリラビの場合MOBドロップによって星石を獲得しなくてはならず一部星石のみアンティカ魔法店で購入できる 経験値 レベル上げをするならラビでと言っても過言ではない それほど手に入る経験値が多くレベル上げの基本となっている レアアイテムドロップ 青装備より強くレアである紫装備を作る上で必要となるのが紫素材 その紫素材を手に入れるために必要なのが多くの場合フリラビのボスを倒すこと 装備によって必要な素材も違い、使う星石によってボスも変わってくるので紫素材を目当てにラビに行く場合、必要な素材を調べどの星石のボスが落すのか確認した上でラビに臨むことになる 経験値も入り強い装備を作るための素材も手に入る そしてなにより腕を磨くことができるのでラビを回ることはLHではとても重要な事といえる コメント 名前 ▲TOP
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ラビリンス 概要基本戦術 前作との主な違い カード ダンジョン構成ジョブカード 概要 前作の「デュエルコロシアム」に当たるモード。 大量のPPとラビリンスでのみ入手できるアイテムが手に入る。 カレンダーボーナスとブレイブラン無効。 PPカタログで解放したバトルライズ、アイテムドロップ、素材ドロップは有効。 かなり便利なので3つとも解放推奨。 オートセーブは入場時、退場時、コテージかテントの入手時のみ。 なので、PSP本体の充電残量や手汗による落下に注意。 長くプレイしたなと感じたらカスタマイズのオプションからセーブしよう。 入手したAP、ショップのetcカテゴリで買った物、それとレコードに載る情報が記録される。 前作までと同様、流れてくるカードの中から一枚を選んで進める。 戦闘に敗北するとそのキャラクターは戦闘不能状態になる。 パーティメンバー全員が戦闘不能状態になるとゲームオーバー。 パーティーカードを選択すると、パーティーにするか、アシストにするかを選べる。 パーティーに入れたキャラはアシストに設定出来ないので、パーティーに入れるキャラとアシストで使いたいキャラを事前に決めておくといい。 既にパーティーが5人の場合、選ぶと自動でアシストに加えられる。 ラビリンスを脱出するまで変更出来ないので、パーティーに加えるキャラは慎重に選ぼう。 扉のカードを選ぶと次の階に進む。他のカードを選んでも消えることはない。 扉が閉じてるカードは特定の条件を満たすと開き、選択できる。 条件はカードにカーソルを合わせると表示される。 条件 詳細 戦闘に勝利する 扉カードが存在する状態で戦闘に勝利する。鍵の数だけ勝利する必要あり。 パーティバトルカードに勝利 同上。相手パーティーの人数に関わらず1枚1回。 バトルカード(BOSS)に勝利 同上。 HP攻撃を受けずに勝利 HP攻撃を受けずに勝利する。 全ての攻撃を受けずに勝利 全ての攻撃(反射、ブレイブ攻撃、アシスト等)にあたらずに勝利する。 条件アクセサリ倍率○○倍以上 条件アクセサリを持っている場合に出現。達成が不可能な場合もある。基本アクセサリを装備する必要はない。 一戦でメダル○○枚以上 一戦でと書いてあるが、一枚の選択でメダルを○○枚以上入手すればいいので、パーティバトルカード一枚で数戦しても開く。もちろんシークレットバトルカードで倍にしてもいい。 レベルが○○以上高い敵に勝利 レベル調節で自分のレベルを下げれば問題ない。 ???? 秘密の条件にクリアすると開放される。行った先では通常ルートでは手に入らないものが手に入る。「HP攻撃を受けずに勝利」「全ての攻撃を受けずに勝利」「Lvが10以上高い敵に勝利」などであることが多い。 EXITを選ぶと、テントを作るかどうかを選ぶことができる。 テントを製作するとその場に戦利品を残すことができるようになる。 残した戦利品は再来時にテントのカードを選択すると回収できる。 「おとしあなかいひ」があれば洞窟装備を持ち出せる。 無い場合でもテントを作りさえすれば装備は消失するわけではなく、ちゃんとテントに残るので慌てなくていい。 逆に言えば作らなかった場合はホントに無くなるので要注意。 ゴールを選択するとコテージ(後述)を作成するかを決めて、ラビリンスが終了。 洞穴アイコンのついたアイテムを持ち出すことができる。 持ち出したアイテムは他のモードでも使用可能で、ラビリンス開始時に最初から装備して開始することもできる。 ただし、開始時に装備していったアイテムもゴールするか「おとしあなかいひ」が無いとEXITやゲームオーバーと共に失われる。 また再開時はマップにSのついている場所から再開することができる。 コテージ 所持している洞穴アイテム以外のアイテム・アクセサリ・召喚獣が入った「コテージ」をゴールの近くに残すことができる。 次回スタート時に場所を確認でき、テントと同様にカードを選択すれば回収できる。 前回残したコテージを回収せずにゴールし、新たなコテージを作ると、古いコテージは消えてしまうので注意。 最大所持メダルは999枚 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき1PPに変換される ラビリンス内でもショップは使用可能で、素材が必要なトレードアイテムは全て1GILになっている。 ラビリンスでしか手に入らない、悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットは 終焉の回廊(71~98階)と、宿敵の回廊[終]74階の宝箱に入っている(終焉の回廊ではメダル100枚で、宿敵の回廊ではメダル0枚) ファイナルストライク装備は盾、兜、鎧の三つは始まりの回廊のゴール(5階)で手に入り 剣は英雄の回廊(99階、終焉の回路の先の最終ゴール)で手に入る。メダルは必要なし。 余談だが、敵のフォームはノーマルと自分の購入したフォーム(DLC含む)の内からランダムとなる。 DLCエアリスアシストも持っていれば使ってくる。 基本戦術 このラビリンスでの最終目標は洞窟関連アイテムを手に入れることである。 最終層付近で手に入る装備はどれも強力なのでぜひとも手に入れておきたいところ。 英雄の精神・英雄の真髄を装備してるキャラは強制的にアビリティ構成がデフォルトに戻されるので注意しよう。 事前にラビリンス用のセットとして装備とアクセを全て外してアビリティだけ整えておき、入るキャラを選択する時に全キャラをそのセットにすると良い。 とにかく進入時は丸裸なので戦闘を重ねてメダル稼ぎもそこそこに、適度に装備を確保しないと後々厳しくなる。 レベル差によるブレイブ補正がある内はいいが、低階層後半あたりからブレイブ補正が無くなりブレイブブレイクが大事になる。 アクセサリ枠が埋まるまでライズした素材アクセサリでLUKを上げて余ったものを売り装備を整えよう。 安物でも低階層ならかなり楽になるはずだ。 仲間はパーティーカードの出現が固定されている階か、魔法剣士を持ってないとほとんど出現しない。 テントもコテージも、パーティーカードの取得状況は保存されないので、毎回集めていくことになる。 ジョブカードについては序盤は魔法剣士、黒魔道士、シーフを優先して取っておいた方が円滑に進めるようになる。 メダルが潤沢になってきたらシーフと赤魔導士。あと1枠はバーサーカーや薬師がおすすめ。 注意すべきジョブカードは、ナイト、すっぴん、それと状態異常系。 まずナイトはゲームスピードを速めたせいで扉の条件を達成できない、しにくくなる可能性があるため、 確実にゴールに行ける場合や針穴の回廊以外では、極力取らない方がよい。 同じ理由ですっぴんも要注意。こちらは針穴でも使用は控えたほうがいい。 召喚石の取り扱いだが、自分が取得した召喚石を敵も使ってくるので、事故ってゲームオーバーが怖ければ拾わない方がいいかもしれない。 不要なトレジャーカードしかない場合は売却金額が高そうなものを選ぼう 売却してギルにすればショップで有用なアイテムの購入資金にできる。 素材の持ち込みが不可能なため選択肢は少ないが、それでも無いよりはマシだろう。 キャラ選びの一つの手として、どんなアイテムを引いてもそれなりに戦えるように、~装備系アビリティを多く取得したキャラや、 装備可能なカテゴリが多いキャラをメイン戦力に起用するというのもある。 装備可能カテゴリの多いバッツ、フリオニール、ヴァン。 派生HP攻撃が豊富なWOL、フリオニール。 追撃連携が強力なクラウド、ギルガメッシュ。 フォース回収が楽なヴァン。 激突連携が強力なライトニング。 EX効果でリジェネやEXPをHPに以外の体力回復方法があるフリオニール、皇帝、カイン ヴィア・ドロローサ連打でだいたいの敵を完封でき作業ゲーと化すデスペラードカオス 等がおススメ。 逆に優先してアシストにしたいキャラは、 地上・空中どちらでも追撃連携でき、受身不能時間の長いセフィロス、クジャ(最低でも片方は加えたい) ダメージが高く、攻撃時間が長いため地上技(ヴァンのイラプションとかフリオニールの斧や直進矢)でも追撃をしやすいジェクト ホプステの差込み性能+追撃によるチャンスメイク力と、唯一「地上激突⇒地上激突」が可能なティーダ 天からの一撃で差込めるだけでなく、ダイヤモンドダスト差込みや地獄の火炎ぶっぱなどアシストHP攻撃も優秀なユウナ ガーランドの餅つきで有名なアグレッサーによる爆発力と、ヘイトレッドの意外と強い吸引との波状攻撃が期待できるガブラス 等だろうか。 ちなみにエアリスはアシストに加えられない(パーティ-カード自体が出ない)。 洞窟装備をコンプリートしたい場合は石化のカードが便利。 ゴール地点で取得できるトレジャーを増やせるのでパーティーが充実している場合は青魔導師などで一か八か狙ってみるのもあり。 上手く引き当てたら他のカードは極力取らないように注意しよう(特に針穴回廊)。 秘鍵の回廊では石化を2枚取ることで闘争の楽しみを一度に6つ入手できる(ただし、ゴール出来なくなってしまう)。 また、トレジャーの所でわざとEXITを選んでテントカードを割り込ませておき、セレクトエリアを狭める手もある。 前作との主な違い カオスカードが無くなり、代わりにデスペラードカオスになった。また、デスペラードカオスも宿敵の回廊[弐]の52階と終焉の回廊の98階のみに置かれている。 乗り物の名を冠したコース制ではなくなり、様々な「スタート地点」が用意された。 ク・ビア系アクセサリの追加。 新規ジョブカードの追加 カード カード名 裏面の特徴 内容 バトルカード そのナンバリングのクリスタル その場でカードに描かれたキャラとバトルする。強さは最弱~最強の他、瀕死の状態の「変異」も存在する。 バトルカード(シークレット) ?マーク 勝利すると所持メダルが2倍になる。強さは大抵「強い」~「最強」 バトルカード(BOSS) 金色にそのナンバリングのクリスタル 基本的な内容は普通のバトルカードと変わらないがパスしても消えず、倒すか侍のカードを使うまで残り続ける。強さは基本的に「宿敵」だが、デスペラードカオスは別で、1枚目は「混沌」、2枚目は「無法」となっている。 パーティバトルカード クロスした剣 パーティバトルをする。パスしても対戦相手が増えていく仕組み。 ジョブカード JobCard 多数あり、そのカード固有の効果が発動する。詳しくはこのページ下の「ジョブカード」の項目を参照 トレジャーカード 宝箱の絵 指定された額のメダルを払うことで、そのトレジャーアイテムを入手出来る。アイテムのなかには召喚獣も含まれる。又、無料のトレジャーカードもある。 パーティカード 翡翠色に?マーク カードに描かれたキャラをパーティに入れるかアシストにするかを選択できる。ただし、既にパーティが5人いる場合は自動でアシストになる。 きれいなメダル メダルの絵 無償でメダルが貰える。既にパーティかアシストにいるキャラのパーティカードがこれになる。 テント テントの絵 前回EXITした場所に置かれ、そこで保存したアイテムを回収できる。 コテージ コテージの絵 ラビリンス内のどこかにランダムで置かれる。選ぶと前回ゴールした時に保存したアイテムを回収できる。 トビラカード (常にオープンされている) 次の階層に移動出来る。条件付きのものもあり、更にはその条件が未明なものもある。 ダンジョン構成 はじまりの回廊 敵は弱いものばかりで、バトル後のHP回復も多め。 装備がないうちはサンブレードが強いので是非装備しよう。いらなくなったら売却へ。 デスペラードカオスで始めると、混沌の響き等のデスペラードカオス用装備も入手可。2個以上入手したら売るのも良い。多額のGILが手に入る。 5階には死の剣を除くファイナルストライク装備が手に入る。 階数 分岐 1階(スタート) 3階 出会いの回廊 4階 虚飾の回廊 5階 ゴール 出逢いの回廊 階の最初のカードがパーティーカードだけになっている階がいくつかある。 それなりにカードや金になる装備品、ボーナスポイントがあるので適度に洞窟装備が揃ったらここから開始してもいい。 敵パーティカードについてはラウンドが進むにつれ敵のレベルが上がるため装備がないうちは事故に注意したい。14階では闘争の喜びが手に入る。 階数 分岐 5階(スタート) 6階 8階 安息の回廊[壱] 14階 受難の回廊orゴール 虚飾の回廊 宝箱の中身が自分がほぼ無傷な状況などで働くアクセサリーが中心。 後半には条件アクセサリの倍率が解錠条件になる扉があるので、忘れずに入手しておくこと。 15階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 デスペラードカオス戦や変異系の敵に用いるのが賢い使い方か。 階数 分岐 6階(スタート) 8階 安息の回廊[壱] 15階 闘争の回廊[壱]orゴール 安息の回廊[壱] 出会いの回廊や虚飾の回廊の途中から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 メダル×2の最弱の敵や、無料で貰える召喚獣、パーティーカードが出てきたりする。 階数 分岐 9階 11階 出逢いの回廊or虚飾の回廊 受難の回廊 この回廊では戦闘後のHP回復が発生しない。 宝箱は自分が不利な状況または敵が有利な状況で働く条件アクセサリーが出てくる。 16階・22階の分岐点の先では扉の隣にある系統のアクセサリが手に入るので、よく考えて決めよう。 28階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 階数 分岐 15階(スタート) 16階 上下に分かれ、20階で合流 20階 職能の回廊 22階 上下に分かれ、26階で合流 28階 職能の回廊orゴール 闘争の回廊[壱] 相手がやや強め。トレジャーカードが召喚獣である。召喚獣は全部入手し切ると石ころに変化。 ゴール無し。 階数 分岐 16階(スタート) 18階 職能の回廊or宿敵の回廊[壱] 職能の回廊 階の最初のカードがジョブカードのみになっている階がいくつかある。 なお、バトルを3回勝利で開錠する扉が存在するためカードの取捨選択には要注意。 26~28階はマイナスか最強を呼びよせるジョブカードしか出現しない危険地帯。 戦士のカードを入手していれば回避できるかもしれない。 31階では、闘争の喜びが素材である装備(武器以外?)が手に入る。 階数 分岐 19階(スタート) 21階 受難の回廊 26階 安息の回廊[弐] 31階 針穴の回廊orゴール 宿敵の回廊[壱] カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードのみ。 BOSSカードを倒さないと次の階に進めない。22階はジョブカードのみ。 24階では、闘争の喜びを素材とする装備(武器のみ?)を無料で2つ取れる。 階数 分岐 20階(スタート) 職能の回廊 21階 職能の回廊 23階 職能の回廊 24階 ゴール 安息の回廊[弐] 職能の回廊から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 27階 29階 職能の回廊or強欲の回廊 強欲の回廊 扉を開ける条件がメダルの獲得数で決まる。 弱いシークレットカードがよく出るので、条件達成を目指したらいつの間にかメダルがカンストしている。 間を挟んでアクセサリの宝箱のみの階も存在する。 便利な条件・独立アクセサリはこの回廊で積極的に入手しておこう。(先手必勝、スタンドバイミー、ミラクルシューズなど) 47階では「特定の行動を取ってない時」の条件アクセサリが手に入る。 階数 分岐 30階(スタート) 33階 針穴の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 41階 針穴の回廊 47階 宿敵の回廊orゴール 針穴の回廊 階数によってセレクトエリアが増減する。1枚しか選べない場合もあるので、ナイトを所持していると良い。 すっぴんを選択してしまうと鍵を開けられずにEXITを余儀なくされる事も。運が悪いとすっぴんしか選べない場合もあるので注意。 46階では闘争の怒りが手に入る。ただし、途中のセレクトエリアが少ないが故にナイトを2つ以上所持したままでいると、闘争の怒りが1つしか入手できなくなってしまうので注意。 階数 分岐 32階(スタート) 35階 強欲の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 40階 強欲の回廊 43階 闘争の回廊[弐] 46階 蜃気楼の回廊orゴール 脱兎の回廊[壱] 1階しかない。すぐにゴールできるので、やめたい時などに駆け込むといい。 39階 ゴール 闘争の回廊[弐] ゴール無し。闘争の回廊[壱]と概ね似た構成と考えていい。 階数 分岐 44階(スタート) 47階 宿敵の回廊[弐] 蜃気楼の回廊 ここではトビラカードが2、3枚出てくる場合があり、間違えた方を選ぶと同じ階をやり直しすることになる。 ただし正解のトビラカードは決まっているので、一度間違えたトビラカードと別のトビラカードを選べば確実に先へ進める。 2回目に来た場合も同じカードを選べば次に進める。基本的に解放条件が難しい方を選べばよい。 なおトビラを間違えた場合は、その間違えた階のスタート地点に戻される以外にデメリットはない。 各種稼ぎ行為が最も安全に実行できる場所。メダル999枚はもちろんのこと、仲間を全員集めたり望みのジョブカードが出るまで粘ったりと、気の済むまでコンディションを整えていこう。コテージを充実させるチャンス。 63階では闘争の悲しみが手に入る。 階数 分岐 47階(スタート) 55階 脱兎の回廊[弐] 63階 闘争の回廊[参]orゴール 宿敵の回廊[弐] [壱]と同じく、カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードしかない。 デスペラードカオスは、ゴールしないのであればスルーして冒険の回廊に進める。 倒した先の52階では、闘争の怒りが素材である装備が手に入る。 階数 分岐 48階(スタート) 蜃気楼の回廊 49階 秘鍵の回廊 51階 冒険の回廊 52階 ゴール 秘鍵の回廊 扉の開錠条件が不明な階がいくつかある。ただしいずれの階も条件は決まっている。 基本的に条件アクセサリの倍率を上げた上で、全てのダメージを受けずに勝利していけば条件は満たせる。 条件不明でノーダメージ、レベルダウンのどちらでもない場合は条件アクセの可能性大(7.5倍で条件達成となった) 先頭(?)のキャラの専用武器の素材も手に入る(終盤のみ?)。 69階では闘争の楽しみが手に入る。 階数 分岐 50階(スタート) 59階 脱兎の回廊[終] 64階 闘争の回廊[終] 69階 宿敵の回廊[終]or終焉の回廊orゴール 脱兎の回廊[弐] 蜃気楼の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 57階 ゴール 脱兎の回廊[終] 秘鍵の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 60階 ゴール 冒険の回廊 宿敵の回廊[弐]からの分岐。スタート無し。 平家シリーズやダイヤシリーズ、ルフェインシリーズ等が置いてある。 カードラックによって入手出来るアイテムが異なるようで、低いと石ころしか出ない。 ただ、先に続く回廊がないのでコテージに保管する以外は意味が無い。 逆に、コテージを充実させたいなら頑張って攻略するのもいいかもしれない。 階数 分岐 53階 67階 ゴール 闘争の回廊[参] ゴール無し。 階数 分岐 64階(スタート) 66階 秘鍵の回廊 68階 探求の回廊 闘争の回廊[終] ゴール無し。 階数 分岐 65階(スタート) 67階 秘鍵の回廊 69階 安息の回廊[終] 探求の回廊 闘争の回廊[参]からの流れでたどり着く。スタート無し。 ここではク・ビア系のアクセサリばかりが出てくる。ラビリンス装備関連の宝箱もないので、ラビリンス完全踏破する以外は特に用は無い。 ここにコテージが設置されてしまうと回収が面倒。他のマップを全部埋めてから来ることをお勧めする。 もし設置されてしまった場合は、闘争の回廊[参]から行くと早いが、安全に行くなら蜃気楼の回廊でいろいろ稼いでおくとよい。 条件付き扉がないので、ナイトでカードの流れを早め、シーフで戦闘を回避すると効率がよい。 階数 分岐 69階 83階 ゴール 宿敵の回廊[終] 74階は悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が無料で手に入る。 ここでアイテムを揃えておけば、今後ラビリンスの攻略が大分楽になる。 階数 分岐 70階(スタート) 探求の回廊 71階 終焉の回廊 73階 探求の回廊 74階 ゴール 終焉の回廊 各回廊の特徴が入り混じったラストエリア。 80階以降では悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が出てくるが、いずれもメダルが100枚必要。 アイテム回収するなら、メダル不要の宿敵の回廊[終]でやった方がいい。 92、93階ではトビラカードが2枚でてくることがあり、間違えれば同じ階の最初に戻される。 92階は最初の扉のほうが正解の階で、93階はレベル10以上の敵に勝利しないと進めない激ムズエリア。ハズレも10枚以上の個体に勝利しないと開けられない。 正攻法でレベル10以上を待つ、こちらがレベル調整で下げる、ジョブカード踊り子いずれかで開こう。 98階にはデスペラードカオスがCPU専用アクセを付けて待ち受けている。選ぶと強制的に勝ち抜きタイプのパーティーバトルなので、現在のパーティーや装備で勝てる自信が無いならゴールしたほうが良い。 階数 分岐 71階(スタート) 98階 英雄の回廊orゴール 安息の回廊[終] 闘争の回廊[終]からの流れでたどり着く。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 74階 76階 終焉の回廊 英雄の回廊 終焉の回廊98階のデスペラードカオスを倒した人だけがたどり着ける回廊。 スタートは無く、死の剣の宝箱とゴールのみ。 階数 分岐 99階 ゴール ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 白魔道士 「しろまほう」 消費 先頭キャラクターのHPを全回復する。吟遊詩人で復活したキャラの回復に。 吟遊詩人 「うたう」 消費 戦闘不能のキャラクターを復活させる。ただし最大HPの3割の状態での復活なので、しばらくは他の仲間で進むこと。 モンク 「ためる」 消費 次に表になるバトルカードの強さを最弱にする。裏のシークレットバトルカードが見えている時に便利。ボスバトルカードの強さ:宿敵を変える事はできない。 魔獣使い 「とらえる」 消費 次に表になるカード全てを、強さ最強のバトルカードに変更し、そのメダル獲得数を2倍にする。こちらはモンクと違い、裏の時バトルカードではないカードも最強バトルカードにするので、装備が貧弱な時は注意。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブまたはトレジャーカードだけになる。 踊り子 「おどる」 消費 セレクトエリア内の鍵付の扉カードを開放する。ただし条件が不明の扉には効果がない。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードとパーティバトルカードをパスする。 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果により狙ったカードが出るまでスルーも可。保持エリア内に状態異常カードがある場合にこれを連発して押し出すという荒業も可能。 すっぴん 「すっぴん」 消費 画面右端までの見えているカードをすべてパスする。ただし、扉 BOSS パーティバトル テント コテージ ゴール カオス のカードは残る。開錠条件の難しい階や針穴の回廊等では極力取らないように。 ものまねし 「ものまね」 消費 全てのジョブカードからどれかをランダムで発揮する。状態異常系の効果が発揮される場合もある。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 パーティカードが出現しやすくなる。 青魔道士 「ラーニング」 継続 ジョブカードが出現しやすくなる。 黒魔道士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。メダル30枚程度からはこれを選んで稼ぐといい。 赤魔道士 「れんぞくま」 継続 トレジャーカードが半額になる。ただし複数枚取っても半額の半額(の半額)とはならない。 時魔道士 「じくう」 継続 カードラックが1上昇する。継続系なので3枚ジョブカードを選んで枠から外れると上がっていた分は消える。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北時にカードラックが減らなくなる。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が増える。 バーサーカー 「バーサク」 継続 取得時と毎バトル後にEXゲージが上昇するようになる。パーティーキャラがいればバトルに参加していないキャラも含めて全員のEXゲージが上昇する。 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やす。カードの流れが速くなり鍵の条件を満たせなくなる等のデメリットもある。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常カード無効化 状態異常カードが出現しなくなる。 風水士 「おとしあなかいひ」 継続 ラビリンスアイテム(洞窟マークの装備)をEXIT選択時にも持ち出せる。 ポーキー 「ブタ」 状態異常系消費 所持しているメダルが半分になる。終盤で選ぶとメダルをごっそり減らされるのは痛いが、他の状態異常系と比べるとまだマシな方。 石化 「せきか」 状態異常系継続 セレクトエリアが1枠減る。ゴール手前で入手出来れば、ゴール地点のトレジャーカードの入手枚数を増やすことが出来る。 ミニマム 「ミニマム」 状態異常系継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを選んだ時に回復効果が出ない。間違っても取らないように。 トード 「カエル」 状態異常系継続 トレジャーカードが出現しなくなる。そのぶん他の種類のカードが出るのでパーティーカード集めやジョブカードを厳選する時に使う。 カッパー 「カッパ」 状態異常系継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。他の状態異常カードを無効化する用途に使えなくはない。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/23(日) 22 51 31.74 終了時間:2008/11/24(月) 11 32 08.88 概要 発売 87年1月7日 メーカー 徳間書店 ジャンル アクション マペットを駆使したファンタジー映画「ラビリンス/魔王の迷宮」のゲーム化。 迷宮型のステージをクリアしていく見下ろしアクションゲーム。 タイムリミットの13時間が尽きないよう、アイテム等で時間を回復させながら 13の迷宮を探索、ラビリンスのキーの破片を集め完成させるのが目的。 タイムリミット=主人公のライフであり、時間経過以外に敵や敵弾に当たっても減少する。 まあ、やってみれば単純なゲームなので挑戦してみてください。 ■操作 十字 移動 A ショット B 仲間の位置調整 スタート メニュー画面 セレクト ポーズ ■最初のエリアの扉を開け(条件あり)、1面をクリアした以降は、ワイズマンの住処を拠点に次のステージへ向かうことになる。 ■各面ではどこかにあるコインとキーを取るのが目的。キーを取るとワイズマンの住処にワープする。 ■ワイズマンは時間を回復させてくれるほか、宝石(ct)と時間を交換してくれる。コインを3つ集めるごとにアイテム(指輪と杖)をくれる。 ■リーチェンは宝石とアイテムを交換してくれる。 ■コインを取らなくてもステージをクリア出来るが、4面連続コインを取らないで進むと次の面へ行けない。 ■ハートを3つ与えた仲間は以降オルゴールで呼び出せる。 アイテム(アイテム欄) キー 取るとステージクリアしワイズマンの住処へ戻る コイン 先へ進むのに必要。3つ集める毎にアイテムと交換 ハート 仲間に3つ以上与えると呼び出せる。4つ目以降は攻撃力が上がる 宝石 ワイズマンには時間と、リーチェンにはアイテムと交換できる 水晶玉 ワイズマンの住処へワープする ラビリンスの本 タイムリミットを5時間回復する オルゴール ハートを3つ以上与えた仲間を呼び出す ビーズの指輪 以下はコインと交換して貰う。攻撃力2倍 リーチェンの指輪 攻撃力4倍 魔法の杖 防御力2倍 ワイズマンの杖 防御力4倍 アイテム(アイテム欄以外) 口紅 タイムリミットを1時間回復。ろうそくではないらしい。 時計 タイムリミットを3時間回復 魔王の石 ある面のクリアアイテム その他 ボーナスアイテム コンティニューとかないので決して死なないこと。 死にそうになったら躊躇なく本や水晶玉を使おう。 攻略 1面 コイン:マップ中央付近に下から行ける。狭い隙間から入る 鍵:上の扉のうち中央の扉に入る。あとは1本道 2面 外壁づたいに右に行く。アミカケに触れるとワープできる。 コイン:1つめのアミカケの直後にある 鍵:2つめのアミカケの直後にある 3面 まずは森をまわって右の方へ。そこから上の森に入れる コイン:森の一番右の道を進むと奥に置いてある 鍵:森の右から2番目に舗装された階段があるので降りる。2つ目の階段を上ると鍵。 4面 上の階段群は全部繋がっている。 下の階段のうち、島にあるのは奥までいくと海に入って次ステージの桃を取れる 右の方の半島の階段が正解ルート コイン:ルート途中で陸に上がった時、階段が2つある場所に置いてある。ルート自体は手前の階段 鍵:ルートの奥 5面 最初の扉の内、上二つはフクロウを取りに行ける。正解は下の扉。 コイン:緑の壁の分岐で下に行く 鍵:分岐で上に行く 6面 操作が難しいだけで、迷路は簡単 コイン:最初のマップにある 鍵:一番右上の口に入ると別マップに出られるので、そこの森の右にある 7面 間違った道を通るとワープされる。 コイン:左下の方に壁伝いでいける。 鍵:右の方にあるが、付近にワープがあるので、上の方から外壁を伝っていく。鍵の右側から鍵にたどりつける 8面 階段が複雑につながっている。適当 コイン:最初の部屋から右下(×字の部屋)→上(十字の部屋)→真ん中(\の部屋)→下(/の部屋)→上(┃の部屋)と行く。 鍵:最初の部屋から右下(×字の部屋)→左(十字の部屋)と行く。迷った場合は3つ横に階段がある部屋の左から十字の部屋にいける 9面 ドリルは一撃6時間(魔法の杖3時間、ワイズマンの杖1時間30分)。道は簡単 コイン:右上 鍵:右下 10面 ルートが開いたり閉じたり動く。 コイン:真ん中で囲まれている 鍵:左上で囲まれている 11面 超ワープ。 コイン:左下 鍵:リーチェンから右→縦通路→左折 12面 ほぼ一本道 コイン:左上隅 鍵:中央 エンディング
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