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アプリコット筐体 【アプリコットきょうたい】 旧筐体 解説 筐体の区別 関連用語 解説 ポップンミュージック15 ADVENTUREから登場した筐体。 初登場時の筐体の色であるアプリコットイエローからこのように呼ばれることがある。 見かけは付いている装置などはe筐体(カードリーダ内蔵筐体)と変わらないが、変更点はモニターがノンインターレス式(フラット管)になり、画面全体がとてもくっきりと表示されている。 文字のちらつきが改善されたので結果、画面がかなりきれいになってプレイ環境の向上に繋がるだろう。 旧筐体、カードリーダ内蔵筐体に慣れている人にはこの筐体でプレイすると同じ速度設定でも体感速度が遅めに感じる場合が多い。 モニターの下にある、プレイ方法の説明文が少し変わっている。 遊びかたの4番の説明に「エンジョイモード」と書かれているのがポイント。 コイン投入口のフロントドアや、筐体のサイドのデザインがe筐体とは異なったものになっている。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからe-AMUSEMENT PASSの認証装置がタッチ式になったが、このタイプの筐体では装置が出っ張っている分、プレイ中に違和感を感じる場合もある。 ポップンミュージックカードが排出される店舗では、カード排出装置が設置されている。 筐体の区別 ポップン15~ポップン18で、外枠の色で区別が可能。 バージョン 色 15 アプリコットイエロー 16 マリンブルー 17 ライトパープル 18 赤 外見としては旧筐体に近いが、画面の見え方が異なるために感覚が変わるという人もいるかもしれない。 ボタンのマイクロスイッチが重めになっているため、ボタンの押しやすさに違和感を感じるかもしれない。 関連用語 筐体のリンク 旧筐体 アニメロ筐体 e筐体(カードリーダー内蔵筐体) ワイド液晶筐体 ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝
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《アプリコット筐体》 ポップン15から採用された、新しい筐体を入れたときのタイプとなるポップン筐体の種類の一つ。 基本は新筐体と変わらないが、最大の特徴はモニターがノンインターレス式(画面が湾曲しないフラットな状態のモニター形体。液晶テレビのようなフラットな画面を想像してもらえればよい)になっていることである。 このため画面のちらつきがなくなり、人によっては従来のモニターからこのモニターでプレイすると、従来の筐体の画面がぼやけて見えるように感じることもある。 またハイスピードの調整も、この筐体では旧式の筐体とは微妙に速度感覚が違ってくる場合もあるので、くれぐれも気をつけたい(ポップ君の大きさの微妙な違いも旧・新筐体とは違って感じる場合もある)。 筐体下部のデザインが淡い色を主体としたオリジナル新筐体とは全く異なったもの(鮮やかな色を使っている印象)になっており、画面下の遊び方の説明も一新されているのが特徴(ENJOYモードと書かれている部分があるのが種類を見分けるポイント)。 色は AC15:アプリコットイエロー AC16:マリンブルー AC17:ライトパープル と、非常にわかりやすい。 余談だが「アプリコット」とは日本語で「(果物の)アンズ」。 付記:筐体各種
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筐体概要 名称:Fortune Trinity【フォーチュントリニティ】 発売:コナミデジタルエンタテインメント 稼働日:2010年3月 種類:メダル・プッシャーゲーム ステーション数:10ステーション(最大20人) ネットワーク:e-amusement プレイヤーカード:e-amusement pass ミリオネット対応機能:ミリオネット接続・ミリオンジャックポット・ミリオンランカー 他機種連携機能:ドラムマニアXG・ギターフリークスXG 筐体画像 詳細データ
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筐体ランキング 筐体ランキング 概要 変遷 pm1~pm5 関連リンク 概要 ゲーム終了時の最終成績(主にスコア)を筐体上で記録・集計してランキングを算出し、ゲーム上で掲示するシステムの事。 あらかじめ定められたランキング圏内に総合スコアが到達した状態でゲームを全クリアした(もしくは途中ゲームオーバーになった)場合にネームエントリー画面に移行してプレイヤーの名前を入力させ、筐体に情報を保存してランキング画面で掲示する。 音ゲーに限らず、アクションゲームなどのスコアが絡むアーケードゲーム全般で古くから存在している要素であり、今のようにICカードによるデータ保存が普及していたなかった時代に見られた普遍的なものである(*1)。 自分が行ったことのないゲーセンに赴き、その場所でランキングの上位に位置するユーザーの記録を自らのハイスコアで塗り替えることがゲーセンのゲームにおけるやりこみの1つ(*2)であり、他ユーザーとの競争要素でもあった。 ICカードの普及とネットワークの発達に伴って筐体ランキングを廃止するゲームも増えており、ポップンの筐体ランキングもエントリーカードによるデータ保存が導入されて以来、最終的に廃止されている。 変遷 pm1~pm5 TOP3に限り、そのスコアを出した際のプレイした楽曲(ジャンル名)が表示された。 関連リンク その他関連一覧
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筐体画像
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このページはこちらに移転しました 筐体X 作詞/つまだ(625スレ579) あぁなんだかわからなくなってきた 夜更かしザッピング習慣 これじゃないなんて呟いて 堕ちるように眠りにつく 夢の中では空も飛べるし 水の中でも生きてられるのに なんでどうしてこんなにも それすら叶わないの 現実主義者の思惑に 捕らわれた私が嫌になる 開いて閉じてまためぐる前に もう一度輝いて 私を見つけて ふるえるこの手を汚さなぬよう 繕って失った あなたの光で
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筐体難易度 【きょうたいなんいど】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 AC版ポップンミュージックにおけるゲージの増減度を左右する、筐体設定のひとつ。 基本的に8段階あり、デフォルト(工場出荷設定)は「4」。 この数値が高いほどグルーブゲージが伸びづらく、ミスしたときのゲージの減りが大きくなる。 ネット対戦モードは反映されない。 プレイヤーの実力に影響する可能性が高いため、普段クリアができない譜面が別の店舗で突如クリアできるようになったときは、その店舗での難易度設定がやさしい場合もありうる。 ポップンミュージック Sunny Parkからこの設定が無くなっている模様。 CS版ポップンミュージックではモードにおけるオプション設定(各種設定)の「ゲームレベル」が該当する。 今まで4段階のみだったが、ポップン12よりAC同様の8段階となった。 ただしデフォルトでは8段階中のの「3」となっているため、ゲージが少々伸びづらく感じる曲がクリアしやすく感じるかもしれない。 次のステージに進むと筐体難易度が上がるというモードもあるのだが、設定している筐体はごく少数だろう。 関連用語 筐体 曲数設定 基本要素・システム
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筐体名 WingFantasia(ウイングファンタジア) 稼動年 2004年 種類 メダルプッシャーゲーム ネットワーク なし プレイ人数 ~最大8ステ16人 製作部署
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アニメロ筐体 【アニメロきょうたい】 アニメロ筐体 解説 筐体の区別 関連用語 解説 ポップンミュージック アニメロで登場した筐体で、初登場の作品からこのように呼ばれる。 本家でもポップンミュージック4から登場しており、アニメロ・ディズニー・ポップン4~8の時期に導入されたものはこの形である。 タイトルパネルの看板は旧筐体・e筐体とは異なる形のものを使用する。 旧筐体の形状を一新したデザインでパネル位置が若干低く、硬貨投入口が画面のすぐ下になり、さらに上部スピーカーを本体から少し離して下向きにすることにより音響効果を少し変えている。 旧筐体と同様にe-AMUSEMENT対応版は外付けカード認証ボックスが、さらに一部の店舗ではポップンミュージックカードの排出装置が設置されている。 形状のほぼ同じタイプの旧筐体・e筐体などと比べると、モニターの傾きの角度が浅い。 このため、顔とモニターとの距離が近いように感じる場合も多く、人によってはこちらの方が、同じハイスピード調整でも体感速度が速く感じるという人もいるほど。 また高さが旧筐体・e筐体と若干違うのもポイントの1つであり、身長の高い人には若干やりづらいかもしれない。 数少ない利点としては、コインの投入口がモニタのすぐ下に位置しておりしゃがむことなく投入できる点と、雨の日に傘をパイプ部分にかけられる(笑)といったところか。 旧筐体よりもボタン同士の間隔がわずかに狭いのでやりやすく感じたり、階段が押しやすかったりすることも。 このように他とは違う筐体の特性から、旧筐体と同じ感覚でプレイすると変な違和感を感じる場合もある。 自分にあった台を探すのも上達の1つではないかと思われる(住んでいる環境にも左右されるが)。 しかし、古いタイプゆえに筐体内外含めての老朽化が進んでいることもあり、メンテがきちんとしていないと、通常以上にバグによる空BADが出たりボタンのハマリが出やすくなる。 筐体は大事にしてもらえるように店側にはきちんとお願いしておこう。 筐体の区別 フロントドア(コインが出てくる部分)で区別することができる。 アニメロ版は省略。 バージョン キャラクター 4 ニャミ ミミ マリィ リエちゃん ユーリ ジュディ ヘンリー MZD※ポップン4のAC版ポスターと同じ 5 マリィ ジュディ スギくん ファットボーイ 6 ニャミ ミミ マリィ ローリィ ディーノ ホーン 7 ニャミ ミミ マリィ キング バンブー 8 ニャミ ミミ マリィ キング バンブー 他の筐体と比べて不自由するのはパネルメンテナンス時、構造上パネルの下側にしゃがんで上向きで行わなければならないことが店舗側から不人気である1つの理由。 旧筐体に比べ、ボタンと画面の距離が近いので、やり辛いと店舗側・プレイヤーにも不人気な少し可哀想な筐体。プレイ中、キャラ・スコア・白ラインを見るにも少し顔を左右に向けなければならない。 アーケードスタイルコントローラーはこの筐体のボタン周りのデザインが元となっている。 ボタンは全体的に固めに設計されているため、疲れやすい。同じ力で押した場合は筐体の形状の関係上、こちらの台の方が筐体の設計の関係で、叩く音が大きく聞こえることも多い。店によっては叩く強弱には注意が必要な場合も。 後に他のタイプの筐体が登場するが、この筐体は今となっては稼動している店舗も限られている。 内部の基板は9、15のタイミングでハイスペックなものに交換されている。 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック20 fantasiaでは、他の筐体で(ポップ)の部分に記載されている収録版権曲がタイトルパネルの看板に記載されており、コスト面で削減しようとする姿勢が見られる。 関連用語 筐体のリンク 旧筐体 e筐体(カードリーダー内蔵筐体) アプリコット筐体 ワイド液晶筐体 アーケードスタイルコントローラー ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8
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アーケード筐体