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概要 【バーン】が【オリハルコン】製のチェスのキング駒に生命を吹き込む「禁呪法」を用いて 生みだされた『バーンに本当の信頼を寄せられている大魔宮(バーンパレス)最大最強の守護神』を自称する金属生命体。 一人称は王(キング)の駒らしく相応しい「吾輩」。 バーンが【ハドラー】に与えたオリハルコン製のチェスの駒を除く全ての駒の金属性生命体軍団を統括する。 率いるのは騎士(ナイト)、城兵(ルック)、僧正(ビショップ)各1体ずつ、兵士(ポーン)7体の計10体。 容姿も【ハドラー親衛騎団】達のものと酷似しているが、【ヒム】達と違って自我は無く、 マキシマムに操られるだけの正真正銘の操り人形で、親衛騎団達のような高い実力も特殊能力もない模様。 王らしく、恰幅のいい体格に口髭を生やした壮年の男性の姿をしており、 チェスの司令塔である王の駒の特性が反映されているため、自身の戦力は剛腕の持ち主ではあるが、 化け物じみた戦闘力が高い人物が多い魔王軍幹部たちに比べればさほど高くない。 その代わり、頭には【あくまのめだま】から収集・蓄積された過去の魔王軍の戦闘データが蓄えられており、 これに検索(アクセス)して戦術を練り、自身の駒を操る能力と相手の状態や体力、 そして内部(体内等)の状態を読み取るスキャン能力「キングスキャン」、「スーパースキャン」を併用し、 相手にあわせて戦い方を変えての戦闘スタイルを得意とする戦略家である。 然しながら、自慢の頭脳に蓄積されているデータに基づき、立てる戦略に頼り切っている節があり、 自分の立てた戦略の想定を超える事態に対しては対処できないようで、 【ラーハルト】と戦う際、その事をラーハルト自身から「ただ知っているだけで勝てるなら世話はない」と指摘されている。 性格 「吾輩の辞書に敗北は無い」 「一度出撃した我が軍団が敵を全滅しなかった事は 全くない!!戦えば勝つ!!それが 我が軍のポリシーなのだッ!!!」 と絶対勝利を常としているような発言をしてはいるものの、 実際の戦術といえば大魔宮(バーンパレス)に侵入してきた敵の内、 戦いで消耗しきっていたり弱っている者を狩っていくという味方の手柄を横取りするような姑息なやり方であり、 ヒムからは彼の事を盗賊やハイエナと同じと例えられ、【ミストバーン】に至っては 「掃除屋」と彼の事を普段から軽蔑している(実際、ミストバーン達の言っていることは的を射ている)。 それなのに、そりの合わないミストバーンにワザと加勢に行くのを遅らせ自分の有難味を分からせてやろうと言う等、 王らしい姿に似つかわしからぬ下衆な性格の持ち主であり、自分の力を把握していないことの表れである。 それらの発言を聞いたヒュンケルからも「…おまえはクズだ!! 生かしておく値打ちもないっ…!!!」と罵倒されている。 ちなみに、本来、生命を吹き込む「禁呪法」は術者の精神を反映した意思を持つため、 「マキシマムを生みだしたバーンの心の奥底にこんな考えがあるのか!?」と勘違いされやすいが、 元々彼は【意思を持つリビングピース(生きている駒)】という種族のモンスターであるため、元来からこんな性格であり、 決してバーンの精神が反映されている訳ではない。 末路 最終決戦時にヒムとの死闘で消耗しきったヒュンケル達の前に現れ、 一時はヒュンケルの奮闘ぶりに圧倒されるが、彼の過去のデータから弱点を探り出し、 他人をむざむざ見捨てる事が出来ないヒュンケルの心につけ込んだ卑劣な手段で 重傷を負って動けない状態のヒム共々倒そうとする。 絶体絶命かと思われた瞬間、ダイを助けるためやって来たラーハルトの加勢により、オリハルコン軍団は全滅。 その際、頭に突き刺された【鎧の魔槍】を引き抜くと同時に、彼に全身を眼にも写らぬスピードで切り刻まれていたのだが、 その事に全く気が付かず無様に逃亡を試みた結果、飛び上がった瞬間に全身に刻まれた傷口が一斉に開き、 景気良く吹っ飛び爆死するという『逆立ちした大カバ』っぷりを披露して果てた。 (その間際の顔は、何とも言いようのない間抜け面だった…。) なお、彼の死に様を目の当たりにしてラーハルトは「……自業自得…!似合いの末路だ…!!」と言い放ち、 ヒムは「…… 正真正銘のバカだぜ あの王(キング)…!」と呟き、 自分が“確率8分の1”の幸運でハドラーの部下に生まれたことに心底感謝した。 そんなヒムを見つめるヒュンケルは「本当だな…」と言いたげな安堵感混じりの表情だった…。 そして彼の死を察知したミストバーンは「自分がバーン様に買われていると思い込んではいたが 所詮ヤツは大魔宮(バーンパレス)の掃除屋!! ネズミ狩りと手負い獣の始末の区別もつかずに 飛び出す奴が悪い……!」とその最期を酷評した。 つまり、ネズミを始末する掃除屋としての役割しか与えられておらず、 ならば本人の言った「一度出撃した我が軍団が敵を全滅しなかった事は全くない」という言葉も、 相手が死に掛けのネズミならば勝てて当たり前である。 しかも、ジャンプ掲載当時の柱書きでは、逃げる前にスキャン能力で自身の状態を確認しなかったことを指摘されていた。 そもそもスキャン能力をきちんと活用できていれば、相手の攻撃力・守備力などといったパラメータを 割り出せるため、自分が勝てる相手かどうか見極めることは、誰よりも得意なはず。 なのに、自身の攻撃力・守備力と比べて判断するという客観的な視点が抜けていたのは、戦略家としては致命的だった。 「敵を知り己を知れば百戦危うからず」とはよく言ったものである。得てして自分を観察するのは未熟者には難しい。 それに加え、ハドラーの部下であるブロックは、ハドラーが絶体絶命の時にキャスリングを用いて 自身が身代わりとなる形でハドラーを助けており、同じ駒を持ったマキシマムならばこうした戦術も使えるだろう。 「自分の軍は絶対勝てる」という主観的な思い込みが、こうした数々の戦術を発揮できなかった要因ではないか? 無用な思い込みが過ぎると、データなど役に立たなくなるのである。 そして、軍団の戦いとは司令塔の責任がいかに大きいかを、逆説的に証明した人物でもあろう。 自分自身のことをよく知らず、能力そのものも使いこなせていない時点で、大物になれる器ではなかったのだ。 享年:345歳 そのほか名(迷)言をいくつか残している。
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スパロボロワ総合 2chロボットゲー板に作られた以下のバトロワ企画のシリーズのこと。 シリーズ一覧 第一シリーズ スパロボキャラバトルロワイアル 第二シリーズ(2次) 第2次スパロボロワイアル 第三シリーズ 第三次スパロボキャラバトルロワイアル リスタート経緯 第一次スパロワにおけるマイナーな超人キャラの扱いにくさと、乗り換え禁止ルールへの疑問と不満、ある程度の知識が無ければ扱いにくいフラグ、それらに加え、ロワ事態も終盤に入ったことによる新規書き手の入りにくい状態が発生、数ヶ月に及ぶ過疎が発生した。 その状態を解消しようと、第二次スパロワ企画が発足。乗り換え禁止の撤回、比較的マイナーな超人系キャラの排除を原則ルールとして始動した。 その後は両ロワ共に無事完結。現在は第三次スパロワが進行中。 関連:スパロボロワ(第1次&第2次)のルール
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マキシマムザホルモン マキシマムザホルモンのファンは満腹(ハラペコと読む)や腹ペコと呼ばれる[3]。 正式な略称は「ホルモン」であるが一部からは「マキホル」「マキシム」「マキシ」「マキモン」「マキシマム」など異なった略称で呼ばれている。これについてはマキシマムザ亮君がホルモン以外は変な呼び方だと説明している。 What s Up, People?! 爪爪爪 絶望ビリー
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DKマキシマム 概要 初登場:『マリオカートツアー』 赤茶色のタルにゴールドの箍(たが)が最大級にゴージャス。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年9月「スーパーマリオカート」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン DKジャンボ DKエレガント
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[部分編集] マキシマムワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻心攻 分類 バックヤード 1 17 12 0 0 0 -12 +4 +6 +5 +1 8 スキル種別 パラメータ変動 2 16 -19 +6 +9 +7 26 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 27 -27 +9 +12 +10 +2 59 対象 自分 4 15 36 -36 +11 +16 +13 104 発動タイミング インタラプト 5 14 -46 +14 +21 +17 +3 163 発動条件 6 13 -57 +17 +25 +21 234 効果継続時間 1ターン 7 13 -71 +21 +31 +26 +4 312 支持率変動値 -2% 8 12 - + + + 410 必要支持率 0% 9 11 -105 +31 +46 +38 +5 520 入手方法 10 -125 +37 +54 +45 650 スキル能力 アドヴァンス 備考 詳細 味方FWを対象として論理・心理攻撃力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキルフォワードが複合攻撃を用いるときの支援に最大の効果を発揮するが、論理もしくは心理のみの攻撃の場合でも漏らさず効果を発揮できる効果時間はターン中のみ
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第二次スパロボバトルロワイアル@wikiへようこそ ここは2chロボゲ板のリレー小説企画『第二次スパロボロワイアル』のまとめwikiです。 書き手さま大歓迎。あなたのご参加お待ちしております。 基本ルール 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人はまとめサイトに行ってルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前にスレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は五日。期限内に書き上がらなかった場合の延長は二日までとなります。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 DG細胞が登場していますが、機体の過度の変質、死者のゾンビ化は制限により禁止されています。 機体の再生、感染、「生きている人間」の身体の補強のみが行われるようです。 マシンセルによる機体の変質や環境操作も制限を受けています。 唯一メディウスロクスのみ機体が変質していますが、これはスーパーロボット大戦MXの展開に準拠したものです。 乗り換えは自由です。 参加者へロワ参加者の名簿は支給されていません。 【備考】 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、電気やゲッター線は好きに食べてください。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、酒が怖くてパイロットが出来るか。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するか分かりません。
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らいつべちゃん 配信名 ジャンル 落書き 環境 ペイントとトラックボール マイク 無 配信者ページ 旧アカウント 新アカウント ▼実況作品名 落書き配信 livetubeを擬人化したらいつべちゃんを描く 特徴 落書き配信を安価で行う アカウントのパスワードが公開されていたため複数のキムチが存在する 配信をしていたのは元祖マキシマムキムチだが、パスワードを変更されてしまったため現在ログインできないでいるw
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マキシマムダケ C 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 3000+ ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■フルチャージ3(自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、すべてアンタップされていれば、このクリーチャーは次のFC能力を得る) FC-このクリーチャーのパワーは2倍される。 作者:wha +関連カード/10 《万雷の求道者ジ・オーガ》 《サルガッソ・クロウラー》 《ギガビーム》 《オクター・ザ・キュバン》 《シェル・オールバリード》 《太陽の守護者アスマル》 《カモ・クラスター》 《裁断の影ジョギリショック》 《舞神兵フラメンコ》 《マキシマムダケ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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電磁城 マキシマム・J 水 C 2 城 ■城 ■自分の、種族に《サイバー》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分の、種族に《サイバー》とある進化クリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 作者:匿名 収録 《要塞編》 2つ目の効果はサイバー持ち進化クリーチャーを出せば2ドロー出来るということですか? -- ペケ (2011-03-26 12 17 54) そういうことになるます。アストラル・リーフ5ドロー・・・w -- 匿名 (2011-03-26 12 18 49) マルコ「……」 クゥリャンがエライことになりますね。 -- ペケ (2011-03-26 12 20 39) いや最初は進化ドローは要らないかとも思ったんですが、大体サイバー進化は青単速攻がメインですし、マルコビートにわざわざ入れるカードでもないと思ったので。速度落としてまで張る城か?と思わせるような感じでw -- 匿名 (2011-03-26 12 39 17) 「鬼面城と並べたら・・・」とか考えるもんじゃねえなw -- ペペロン (2011-03-26 12 42 02) 先攻1ターン目 鬼面城! 2ターン目 マキシマムJ! 3ターン目 クゥリャン!・・・クゥリャン出して手札枚数が5枚てw -- 匿名 (2011-03-26 12 47 17) おや?かつてのデュエマがフラッシュバック・・・w -- かがみ (2011-03-26 12 51 48) 名前 コメント
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ウイニングスポット7 マキシマム2008 ウイニングスポット7 マキシマム2008 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2008/ 製品名 ウイニングスポット7 マキシマム2008 発売日 2008年3月13日 価格 7,560円 ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 コーエー 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 プレイステーション3版ジョッキーアクションゲーム『ジーワンジョッキー4 2007』で育成した騎手や競走馬のデータ互換が可能。 Amazon.co.jp商品紹介より 「ウイニングポスト7マキシマム2008」は、「ウイニングポスト7」のゲームシステムをベースに、最新のデータやより楽しんで頂くための様々な要素を追加したものです。最終的に、「国内や海外のG1制覇」「年度代表馬を育てる」「自分の生産場で零細血脈を復興させる」など、プレイヤーがそれぞれ思い描く世界一のホースマンを目指します。 ●2008年最新のレースプログラムに対応 2008年JRAレーシングプログラムに対応。阪神競馬場ダート1800mに舞台を移したジャパンカップダートも、いち早くお楽しみいただけます。 ●人物データ・馬データを最新版に更新 騎手や調教師を始めとする人物データや、実在競走馬、種牡馬、繁殖牝馬といった馬デ-タを、最新の状況をふまえて更新しています。特に、実在競走馬は、キャプテントゥーレをはじめとする2007年度2歳馬世代まで登場します。 ●実在馬イベントを多数追加 「ウイニングポスト7」ユーザーにご好評いただいていた実在馬イベントを60以上も追加。なかでも、牝馬ウオッカのダービー制覇、メイショウサムソンのクラシック2冠達成などの名場面は、ムービー付きのイベントをご用意します。 ●名馬列伝を搭載 日本の主要な実名馬について、プロフィールや戦績を紹介した「名馬列伝」を搭載。ゲーム中、時には愛馬として、時にはライバルとして関わり合う名馬たちをより詳しく知ることができます。 ●PS3版専用競馬場モデルを追加 船橋競馬場、盛岡競馬場、ピムリコ競馬場など、PS3版専用の競馬場モデルを8つ追加。PS3の高い描画能力を活用し、より臨場感あふれるレースシーンを演出します。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (7) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top