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SMAPのメンバー木村拓哉(37)が今度の月9ドラマ「月の恋人~Moon Lovers~」に主演する。 キムタクが10年ぶりとなる本格ラブストーリーとなるようだ。 共演は篠原涼子(36)リン・チーリン(35)北川景子(23)。 キムタクの役柄はインテリア専門店社長で、松田翔太(24)が有能部下役を担当する。 タイプの違う3人の美女の間で揺れ動くことになる。 ラブストーリーだけどドロドロしそうな予感が…。
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JRPGとは何か、ここではあくまで世に名を知られるヒット作を題材として扱いたいと思います。 でなければJRPGにも米風RPGは存在し、そういうものまで題材として扱うとJRPGをと言う本来の目的を見失う可能性があるからです。 では、日本で有名なJRPGと言えば。 ドラゴンクエスト。 ファイナルファンタジー。 MOTAHER。 ポケモン。 ロマンシングサガ。 イース。 天外魔境。 テイルズシリーズ。 ワイルドアームズ。 でしょうか、そしてこの作品群(イースを除く)に共通するある点、それはとても漫画的、あるいはアニメ的であることだと思います。 ドラゴンクエストは、あくまで一人の主人公となり、そして只の弱い少年でしかなかった主人公が、やがては巨大な悪に立ち向かう成長を見せます。これは今にも少年漫画的です。 ファイナルファンタジーでは、時に紙芝居と揶揄されるほど、ストーリーを見せる方法を重視します。 MOTAHERは、只の少年が不思議な運命に導かれ、やがて巨大な悪と対決する。如何にも少年漫画チックな話です ポケモンは嘗て敵だった者が、仲間になると言う展開が少年漫画的と言えないでしょうか、特にポケモンにはライバルトレーナーという、敵も登場します。少年漫画のライバルという関係を表しているように思えます。 ロマンシングサガは次々と戦いの中で、必殺技を閃いていきます。如何にも漫画的です。 天外魔境、私はこの作品でアニメが採用されたことに驚きました。 テイルズシリース特に始めのテイルズオブファンタジアではスーパーファミコンであるにもかかわらず、まるでアニメのような曲がゲーム中にながれます。その後のテイルズシリーズでも歌は受け継がれ、オープニングアニメまで登場しました。 ワイルドアームズも前延のテイルズシリーズにとても近い存在です。この作品はオープニングアニメを採用しています。 つまり、JRPGとを学ぶなら私はマンガやアニメを学べばいいのだと思います。 (更にファイナルファンタジー3には浮遊大陸(天空の城ラピュタ)、虚無(マンガ版風の谷のナウシカ)、デブチョコボ(トトロ?)といった宮崎駿的なキーワードが見て取れます。)
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訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - まず始めに KOF98とKOF98UMでは、対戦中の1カウントにかかる時間が違うようです。 KOF98UMの方が明らかに長いため、づねさんがニコニコ動画で公開されている対戦動画を仕様して比較してみました。 比較方法 「KOF98(時間切れまでいってるラウンド)」と「KOF98UM(残り時間1ケタくらいまでいってるラウンド」をなるべく同時に開始させ、KOF98が時間切れになる瞬間のKOF98UMの残り時間が何カウントかで計測。 (実際には、KCE公開動画のその1(KOF98)とその36(KOF98UM)で比較しました。) 結果 KOF98でタイムオーバーになった瞬間に、KOF98UMではまだ15カウントほどありました。 推測その1 KOF98は1カウント50フレームで61カウント→3050フレーム。 KOF98は約45カウント(残り約15カウント)あって3050フレーム消費。 →KOF98UMの1カウントは65~70フレームの間辺り? 推測その2 体力が長くなったせいで、残り時間も長くしたのかな? 合点のいったこと ちづるの零技の礎のヒット時の相手の技封印の時間が98UMになって若干短くなった感じがしていたんですが、どうやら封印する時間自体(フレーム数)は変わっておらず、封印するカウント数が短くなってるだけみたいですね。 気になること 残り時間に応じた体力回復量には変化はなし? 98であった、たまーに1カウントあたりが長くなる時間が今回のそれなのかも。 コメントはこちらにお願いします。 封じますは短くなってますよ? -- 名無しさん (2008-05-10 16 41 42) ありがとうございます。やはり短くなってたんですね。 -- MOT (2008-05-10 17 19 32) 名前 コメント
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 ハリケーン・OD 4 闇 ○ 今回の核。 ブラッディ・ドラグーン 4 闇 守りの要。 ギガスラッグ 4 闇 守りの要。 氷河レオポル・ディーネ公 4 水 手札消費を0にする。 闘竜死爵デス・メンドーサ 2 水 クイーンアルカとか殺したい 氷河フランツⅠ世 4 水 連発したいです。 デーモン・ハンド 4 闇 ST デス・スモーク 2 闇 軽量除去 炎獄スマッシュ 2 闇 軽量除去 サイバー・ブレイン 1 水 ドロー エナジー・ライト 3 水 ドロー 陰謀と計略の手 2 水/闇 軽量除去かつ色あわせ 魔聖デス・アルカディア 3 闇 守りとしてはかなり強いんじゃないかな。 ファンタズム・クラッチ 1 闇 ビート対策に1枚 解説 ハリケーン・ODを連発するデッキ。 基本的にはコントロール的に動く。撃つタイミングが難しいかも。 MorG アドバイス
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訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - こちらは、wikiを利用したMOTによる雑記です。 ◇NEW! 02:対ケンスウ(穿弓腿対策) 9802共通:屈伸~中大J仕込みについて ◇未分類 動画:パカパカパッション2 全曲メドレー MSX関係動画 Duelling the KOF公式サイト更新 したらばなどの都道府県別リスト @wikiにて、ニコニコ動画を直接再生できるように アルカディア2008年05月号 SNK関係の大会情報 気になること ◇KOF96 96:没技動画 ◇KOF98、98UM、2002共通 9802共通:ジャンプ攻撃をヒットさせた後のノックバックについて ◇KOF2002関係 02 対K’(屈みB≫屈みA≫強アイン~シュートの不思議) 動画:動画検索サイト+02対戦動画 02:対キム(214C~ディレイ9Kへの低食らい判定技での割り込みについて) 02:ダウンしない技を空中で食らった後の着地時の操作不能フレームについて 02:攻略の進化メモ 02:ジョー(対紅丸) 02:庵 遠Bでガークラさせた後の確定技について 02:クイック緊急回避について 02:ムックデータ編集連絡板 ◇KOF98関係 動画:98対戦動画 動画:98台湾対戦動画(KOF98台南國花迪諾戰) ◇KOF98UM関係 98UM:1カウントあたりにかかるフレーム数の推測 98UM:対戦動画(茨城県ゲームキャップ) 98UM:表リョウ(特殊雷神剛) 98UM:家庭用について 98UM:闘劇予選動画(埼玉ポピー) 98UM:裏ジョーのキャラ性能について 98UM:キムメモ 98UM:対クラウザーメモ 98UM:対庵メモ 98UMメモ 98UM:庵関係 98UM:クイック緊急回避について 98UM:クイック発動連続技(案) 98UM:98であったキャラ毎の仕様で気になること 98UM:システム関係のメモ 98UMしたらばのキャラランクスレについて 98UM:フレーム調査するとよさそうな技 98UM:フレーム調査方法について ◇最近更新した(されたページ) 取得中です。 コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高重力大会 高重力大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 予選 入れ替え戦 遅刻 決勝 最終順位 期間 受付期間 6/16(土) 22 00まで 結果発表 締め切り以後随時 参加方法 参加する人は アップ先、ファイル名、チーム名、オーナー名、と、 ■高重力 の文字をレスに入れてこのスレに書き込んでください。 スレに書き込めない場合、ジュピターアップローダーに限り、 コメントに■高重力の字があれば出来るだけ参加登録します。 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 高重力区画 バリケード設定 有り ハーフリーグ2回(正順、逆順、各2回) 参加17チーム以上で予選 参加者 No チーム名 オーナー名 01 深海ノ不思議☆ HigeRed 02 重力、即ち愛(LOVE) U次郎 03 花鳥風月グラ零式乙 大犬太 04 シャーク・ウォッチャー BZF 05 御鳥とカメレオンズ アイゾ 06 やっつけ隊 ハナアルキ 07 オーバードライブ2 パス 08 おでん!夏物語 おでん屋さん 09 綾影パラダイス あべ 10 GodFather地獄隊 バジお 11 夢見るヒラメ ISSUN 12 KrotYastreba Lekfnov 13 (対地用)村雨*3 ともぎろー 14 とげとげトゲ○ー’ たらこおにぎり 15 遠泳部隊 スクリーン 16 散華 MONO 17 旧式軽戦車(高重力) cookie 2脚*13 多脚 *6 ホバー*4 車両*14 飛行*14 審判方法 9+8チームずつリーグを分けて、各リーグ上位3名が決勝進出、4-5位で入れ替え戦を行い、上位2チームが決勝リーグへ。 予選 Aリーグ No チーム名 オーナー名 01 深海ノ不思議☆ HigeRed 02 重力、即ち愛(LOVE) U次郎 03 花鳥風月グラ零式乙 大犬太 04 シャーク・ウォッチャー BZF 05 御鳥とカメレオンズ アイゾ 06 やっつけ隊 ハナアルキ 07 オーバードライブ2 パス 08 おでん!夏物語 おでん屋さん 09 綾影パラダイス あべ Bリーグ 01 GodFather地獄隊 バジお 02 夢見るヒラメ ISSUN 03 KrotYastreba Lekfnov 04 (対地用)村雨*3 ともぎろー 05 とげとげトゲ○ー’ たらこおにぎり 06 遠泳部隊 スクリーン 07 散華 MONO 08 旧式軽戦車(高重力) cookie 入れ替え戦 入れ替え戦正準 No 01 02 03 04 01 \ × × ○ 01-02-00 03位 02 ○ \ ○ ○ 03-00-00 01位 03 ○ × \ △ 01-01-01 02位 04 × × △ \ 00-02-01 04位 逆順 No 04 03 02 01 04 \ △ × × 00-02-01 03?位 03 △ \ × × 00-02-01 03?位 02 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位 01 ○ ○ × \ 02-01-00 02位 01 シャーク・ウォッチャー BZF 03-03-00(決勝進出) 02 オーバードライブ2 パス 06-00-00(決勝進出) 03 夢見るヒラメ ISSUN 01-03-02(下位リーグへ) 04 遠泳部隊 スクリーン 00-04-02(下位リーグへ) 遅刻 遅れてUpされた猫好きさんとのこぎりさんのチームを混ぜて回しました。 ハーフリーグホーム側の一回だけで申し訳ないですが。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ × 06-04-00 02 × \ × × × × × ○ × × × 01-09-00 03 × ○ \ × ○ ○ × ○ × × × 04-06-00 01 白澪01 猫好き 02 必殺料理人 のこぎり 03 チーム彩 のこぎり 04 シャーク・ウォッチャー BZF 05 御鳥とカメレオンズ アイゾ 06 やっつけ隊 ハナアルキ 07 オーバードライブ2 パス 08 おでん!夏物語 おでん屋さん 09 GodFather地獄隊 バジお 10 とげとげトゲ○ー’ たらこおにぎり 11 (対地用)村雨*3 ともぎろー 01 白澪01 (猫好き) 電撃装甲のスプーノーランダー。 ロケットを装備している以外はパスさんのオーバードライブ2とほぼ同じコンセプトだろうか。 が、ロケットを撃つ場面には出くわさなかった。 見所は勝利後SUB1・2にW・O・Nの文字が描かれる。 スローにすれば二回位みれる。 また、カウンターにラッキーセブンの77777.7の値が順次現れ埋まっていく。 勝ちポーズもあるようだ。 02 必殺料理人 (のこぎり) ミサイル+除去ミサイルのネグローニ。 加速装置は搭載しておらず通常の格闘戦を挑む。 近接時に横移動キャンセル伏せの動作を多用し、飛来物を回避するところが面白い。 側面を突かれると脆いが、正面からの射撃はよく避ける。 残念ながらハードの性能差は否めず戦績は振るわなかった。 ネグローニってばこんなにヒトくさいのね。 03 チーム彩 (のこぎり) 綾影。 上記ネグローニと同一仕様機と思われる。 珍しくアサルトガンを装備している。 決勝 上位リーグ 01 シャーク・ウォッチャー BZF 02 御鳥とカメレオンズ アイゾ 03 やっつけ隊 ハナアルキ 04 オーバードライブ2 パス 05 おでん!夏物語 おでん屋さん 06 GodFather地獄隊 バジお 07 とげとげトゲ○ー’ たらこおにぎり 08 (対地用)村雨*3 ともぎろー 下位リーグ 01 綾影パラダイス あべ 02 花鳥風月グラ零式乙 大犬太 03 重力、即ち愛(LOVE) U次郎 04 深海ノ不思議☆ HigeRed 05 夢見るヒラメ ISSUN 06 KrotYastreba Lekfnov 07 遠泳部隊 スクリーン 08 散華 MONO 09 旧式軽戦車(高重力) cookie 最終順位 1位 とげとげトゲ○ー’ たらこおにぎり 同2位 GodFather地獄隊 バジお 同2位 御鳥とカメレオンズ アイゾ 4位 おでん!夏物語 おでん屋さん 5位 オーバードライブ2 パス 6位 やっつけ隊 ハナアルキ 7位 (対地用)村雨*3 ともぎろー 8位 シャーク・ウォッチャー BZF 9位 綾影パラダイス あべ 10位 旧式軽戦車(高重力) cookie 11位 遠泳部隊 スクリーン 12位 花鳥風月グラ零式乙 大犬太 13位 KrotYastreba Lekfnov 同14位 重力、即ち愛(LOVE) U次郎 同14位 散華 MONO 16位 夢見るヒラメ ISSUN 17位 深海ノ不思議☆ HigeRed となりました。優勝されたたらこおにぎり氏おめでとうございます。 初の高重力大会であったためか、癖の強い機体が蔓延っていました。 見た目といい、戦法戦略といい、観戦していて楽しいものがありました。 締め切りの告知、締め切りが中途半端で参加しそこねた方に対して この場を借り謝罪を申し上げます。 それでは、これで第一回高重力大会を終わります。
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648 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/05(木) 19 38 29.94 ID tqWuuOg0それじゃ、準備して行ってくるよ帰ったら報告するから我慢ぢるは程ほどになー 649 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 19 40 24.89 ID md7KpRU0 いってら~ノシ 653 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 20 00 16.94 ID zvQ15l.0 我慢汁を迸らせて待ってるよ 655 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 20 13 53.24 ID E5p/mZw0 今「車輪の唄」のスコア見たんだけど、ジッポはC#mとかBとか いわゆるバレーコード弾けるのか?チューニングも機械は使って ないみたいだし。もっと全然ダメで、F押さえられなくて三日で 挫折したようなクチかと思ってたが、意外とやるじゃんか。 656 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 20 32 09.41 ID md7KpRU0 てかジッポがBUMP弾くのかwwww ちょっと嬉しいな 658 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 20 49 25.87 ID nKQsQcDO 僕も細身みたいなおにゃのこの友達、欲しいな。 裏山杉だろ、常識的に考えて。 663 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/05(木) 23 14 14.78 ID kHdAn6oo 今帰宅 いや、選考で女の子と知り合って盛り上がった 前知り合った女の子からメル返事できなくてごめんねの言葉はありがたかった で、選考のあとメール送ったら普通に帰ってきた オフ会いってきた 女の子結構いた しかも明るい楽しい 些細な幸せ 纏めた 乙 673 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/04/06(金) 02 07 22.88 ID SXJL6zQo ジッポ今日もお泊りかよwwwwwwwwwwww パパはそんな子に育てた覚えはないぞ!! 675 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 20 14.64 ID ovshBIAo ん? 細身と『寿司』を食いに行ったんだろ あれ? 『細身と寿司』を食いに行ったんだっけwwww 679 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 39 47.17 ID 99GXz.A0 下手糞だけど、えんぴつの絵っている? というか勝手に描いてるだけなんだけどww 680 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 41 12.63 ID ovshBIAo ぷりーず 681 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/04/06(金) 02 42 27.95 ID SXJL6zQo 679 要るに決まってるじゃろがい! 682 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 42 42.16 ID 99GXz.A0 680 おk、頑張ってみる 683 名前:以下、名無しにかわりましてパー速愚民がお送りします :2007/04/06(金) 02 44 22.71 ID 3wSAMY2o 679 細身とかMacも書いた人? 684 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 46 22.51 ID SXJL6zQo 専属絵師だなwwww 685 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 47 12.61 ID 99GXz.A0 681 サーセンwwwwwwwwwwww 683 せんえつながらww 687 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 02 49 35.02 ID ovshBIAo _ ∩ ( ゚∀゚)彡 えんぴつ! えんぴつ! ⊂彡 691 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 12 20 02.95 ID F.ImqwDO 寿司にはきっとメッセージが隠されている 細身は 赤身 ↓ 赤貝 ↓ トロ(マグロ) の順番で食ったに違いない つまり 火照った(赤身)体をどうしてくれる。あたしの赤貝を食べて欲しかったのに・・・ でもあたしはマグロだけどね(はぁと 692 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 12 22 11.00 ID moUyV/2o 691 ねーよwwwwwwwwwwww 693 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 12 33 39.96 ID Oy2oowSO 細身「私を寿司(好き)にして(///)」 って事だろ? 694 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 12 34 25.26 ID moUyV/2o 693 パーン(AAry 695 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 14 59 25.47 ID YIibjBg0 わたしをスシーにつれてって 696 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 17 18 26.09 ID F.ImqwDO 695 誰がうまいK・・・・うまくね-よwwwwwwww 697 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 17 24 37.02 ID moUyV/2o 私あなたのことを…スシになったんだから仕方が無いじゃない! 698 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 17 46 31.47 ID KclTHl60 697 おまえ694のレスしといてネタ被ってるじゃんwwwww 699 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 00 55.44 ID o5NYlLIo 698 スシだけにってか? 誰がうまいこt(ry 700 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 11 22.65 ID moUyV/2o 698 お前のネタは俺のネタ 俺のネタは俺のネタ そうやってスシをくう 701 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 31 25.78 ID 99GXz.A0 700 お前のスシにはさせないっ! 702 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 33 46.16 ID gvdNXWwo スシネタで盛り上がってまいりました 703 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 36 45.48 ID moUyV/2o 以下、ダジャレ反省会 704 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 18 57 01.80 ID Oy2oowSO 寿司ネタでシシャリ出てすまん 705 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 19 41 06.35 ID R8L.6zQo ( ゚д゚ ) 706 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 19 43 37.15 ID iwBMdoAO 705 こっち見んな 707 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 20 09 05.00 ID gvdNXWwo 704 うめぇwwwwwwwwwwさすが寿司wwww 708 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 20 48 45.99 ID kwgImVQo ジッポはもう寿司のネタ言い過ぎて寝たのかな? 709 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 21 13 33.47 ID F.ImqwDO ジッポのバイトのシフトを把握してない俺ガイル 707 おまいのセンスを疑った 710 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 21 14 41.32 ID o5NYlLIo もうバイトはアガリじゃまいか? スシだけに 711 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 21 14 58.22 ID F.ImqwDO ×おまい 〇おまいら 712 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 21 24 00.47 ID v0ppNU.0 寿司祭りの会場はここですか? 721 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 23 23 47.89 ID Oy2oowSO 細身は良い女だよな、本気で幸せになってほしい だが、ジッポはビッパーだ、世間の目を考えたら細身とは親密な仲になって欲しくない俺ガイル 722 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 23 56 36.85 ID rEvofgEo えんぴつ派がいないな まぁ、俺はカニ派だけど 723 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/06(金) 23 58 47.83 ID moUyV/2o 俺細身みたいな女性が本当に近くに欲しかった 叶わぬ願いと解ってても それだけで頑張れるかもって思えた はいはいないものねだりないものねだり ところでジッポはまだかな? 724 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 02 47.76 ID zcjcZxUo でも細身√に行けばもうハッピーエンドだからこのスレ終了になってたぞ・・・・ ただでさえ痴漢男の流れと一緒だったから ジッポがmacに行くって決めたときはちょっとうれしかったけどなぁ 725 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/07(土) 00 26 20.38 ID PtD1R1A0 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー 726 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 28 17.15 ID zcjcZxUo 725 ジッポktkr 728 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 31 13.32 ID UtZJP4wo 725 ジッポが狂ったwwwwwwwwww さあ報告kwwskだ! 729 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 32 30.44 ID /gUpxrIo 回る寿司ばかり食ってるからだ 回らないすし屋に行け 733 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 39 08.93 ID 9k7DvW2o _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ジッポ!ジッポ! ⊂彡 737 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/07(土) 00 51 00.90 ID PtD1R1A0 なんでも出来ちゃうバット、エスカリボルグー _, ,_ パーン! ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) 踏んで縛って叩いてー 蹴って焦らして吊るしてー 739 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 52 11.84 ID ZvA.cVwo 737 把握した 細身に 踏んで縛って叩いてー 蹴って焦らして吊るしてー もらったと 740 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 53 14.12 ID upmYlNwo 強行か 741 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 54 36.36 ID UtZJP4wo 737 報告になってねーよwwwwwwww 酔っ払ってる? 742 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/07(土) 00 56 39.40 ID PtD1R1A0 撲殺天使ー 血飛沫ドクドクジッポちゃん wwっうぇwwwwwwwwww 気持ち悪… 久しぶりに酔った…orz 743 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 57 16.59 ID UtZJP4wo 742 やっぱりかお前はwwwwwwww で、とりあえず何があった? 何かどでかいことでもあった? 744 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 57 46.57 ID upmYlNwo 飲まずにはいられないと。。。 745 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 00 58 18.14 ID zcjcZxUo よしいいこと思いついた お前俺のケツでゲロ吐け 749 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/07(土) 01 24 44.30 ID PtD1R1A0 おえっぷ… お夜食中の方スミマセン テラもんじゃ焼きwwwwwwwwwwwwww 751 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 01 30 46.93 ID upmYlNwo 吐くまで飲むなよwwwwwwwwww 752 名前:以下、名無しにかわりましてパー速トップ絵募集中 :2007/04/07(土) 01 31 00.96 ID cd3I1dQ0 750え?もんじゃ焼きってその・・・・・ いや、なんでもない 755 名前:ジッポ ◆QK6Z8Ajjpc :2007/04/07(土) 01 43 19.73 ID PtD1R1A0 753 俺が主役と言うわけでも無いんだからいいと思うお 協力者の書き込みだって必要さ まじで気持ち悪い… 報告は明日起きたらするよ… スマネ…orz 俺こう言うの多いなぁ… 【第44話←←←】 / 【→→→第46話】
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/57.html
小ネタ ゲーム起動画面(THQ、game worldのロゴ)およびニューゲーム開始時のムービーは~ Escキーでスキップできる。エンドクレジットも。 双眼鏡の倍率はマウスホイールで変更できる。(覗いてる時に) Takeキーを押しっぱなしにすると地面に落ちてるアイテム名が表示される マップの右下の数字は周辺のPDA所有者数。ミュータントは反応しない。 走りながら銃を撃つと歩行モードになってしまうが、撃ち始めてから走れば、走ったまま銃を撃ち続けられる。 銃はどんどんぼろくなってジャムりやすくなる。火にくべると煙が立って見る見る劣化していくので面白い。 武器をナイフ右クリで攻撃すると一撃で壊れます。 実は犬やイノシシなどのミュータントもヘッドショットできる。 気づいていない状態に限り敵の頭を狙うと、相手のヘルス・武器の威力に関係なく一発で倒せる。 Contlloerは近接してナイフ右クリで倒したほうが早い 物を投げるとき(ボルト、ハンドグレネード等)は右クリック長押しで飛距離が伸びる ジェリカン等はナイフでつつくと大爆発!! ファクトリー等の危険物は手榴弾で処理しよう 全てのグレネードランチャーの弾は安全装置が組み込まれているらしく、~ 一定距離以内に着弾しても爆発してくれない。直撃ダメージはあるかどうか不明。~ 実銃もこうなのでリアルだ・・・。ターミネーター2のような使い方は嘘っぱちである。 ↑詳しい検証はしてないがNPP内部でS14のランチャー使ってもしょっちゅう不発だったんだ。 バグかもしれないけど。現実で直撃すると不発でもヘルメット越しに頭蓋骨陥没するぐらいの威力はあるらしいよ。 開けられないロッカーは、鍵をかける部分を撃つかナイフでつつくと開く ↑ 9x18 通常弾/強化弾、散弾、5.45x39 通常弾等で何百発撃ってもで開けられない 戸棚や引出しが存在するが、9x19 強化弾で一発で開ける。他の強化弾でも開くかも (Ver1.0004にて確認)グレネードランチャーのBulldog 6はフルにリロードした後、イベントリを開き、弾を抜いてから、引き金を引くと、弾が入っていない筈なのに、なぜか爆発が起こる(この際、グレネード弾が見えない。)これを利用すると、弾丸6発分で永遠に撃てる。 セーブ/ロード関連 セーブ名にスペースを入れるとスペース以降はしょられる。?をいれるとSAVEされない パッチでバージョンアップ(1.0000→1.0001)すると、前バージョンのセーブデータは使えなくなる MODを入れると、MOD適用前のセーブデータも使えなくなる場合がある。 F6でクイックセーブ、F7でクイックロード(←キーバインドで設定可能です。) セーブやマップのロードによってゲームが一時的にフリーズしているとき、~ Sprint を押し続けているとフリーズから復帰してまったく進んでいないにもかかわらずスタミナを消費している。~ 逆に押していなければほとんど立ち止まらずにスタミナを回復できる。 Trader の品揃えは、Save と Load によって変化する。 裏技系 ヘルスとアーマーを回復させるちょっとした発見。 1.Electric shock +30%のBatteryを4個以上装備する。 2.そのままElectroの中に入る。するとダメージを受けるどころか逆に回復する 同様に、PellicleとFruit punch、Burn +30%のBattery(Shellの間違い?)と炎などの 組み合わせでも可能。Artifactsの効果のみで100%以上の耐性にすれば良い。 炎耐性を100%以上にして焚き火に入ると、いちいちアノーマリー地帯へ出かける必要無しに手軽にアーマー修復出来る。 自宅で温泉気分。 Dark Valleyの研究所(X18)への入口のがある建物の近くで、ギターとハンディラジオ~ (アイテム欄では何故かナイトゴーグルの形状をしている)を拾える。~ が、ボツアイテムの名残らしく、使い道は特に無いっぽい。~ 演奏したり、歩きながらラジオ聴いたりしたかった・・・。 スナイパーを排除し報酬を受けた際、会話をキャンセルして話しかけ直すと くり返し報酬を貰える。 トレーダー等にトレードで大量にアイテムを売っていくと(このときトレーダーのバックが初期化されるのでロードしてはいけません。)、~ スロットか金額なのか上限があるらしく、仕舞いには買取してくれなくなります。 上の状態で、アイテム捜索系のクエストを報告すると、バッグに入らないため足元にドロップされ、只で回収できます。 スタッシュのお宝を何度も取る方法(小ネタ欄のほうがふさわしい?)。 1.エリア切り替え地点付近に大量の死体を並べておく(Red Forestのprypyat前やArmy warehouseのRed forest前がやり易い) 2.エリアを切り替えて戻った後ならば、一度調べた死体でも、スタッシュ情報が手に入る。 エリア切り替え、死体あさりを繰り返す。これ以上情報が出てこなくなるまで。 3.欲しい物が入っているスタッシュだけ回収。(あらかじめ目星をつけておくこと。スタッシュが空の場合、自分の持ち物を入れてから回収。印を消す。) 4.2に戻る。3で回収したスタッシュ情報を手に入れた時点で、お宝も復活している。 余計なお宝を回収すると、そちらのスタッシュ情報が出る確率が発生。すなわち、本命の情報が出る確率が小さくなる。 3回まで同じスタッシュのアイテム回収成功、それ以上は未確認) ただ、そこまでして回収したいお宝があるのか… 何らかの条件でスタッシュの中身が空になることがある。 しかし、死体から情報を得て「すぐ」に回収に行けば、空になっていることは無い(約20回試行、全て中身はあった)。 「すぐ」とは、情報取得後に…「セーブ・ロードなし、エリア切り替えなし、走って行く、戦闘はしていない」ことだったが、何が必要十分条件かは不明。 ゲームデータなどが読める人、解説お願いします。 攻略系 終盤、2つめの Psi-emmition を解除するミッションを終わるとどの勢力に対しても中立していようが Duty が勝手に逆切れして敵対してしまうので注意しよう。もちろん Bar を警備している Duty も敵対になり、相手はお構いなしに撃ってくるようになる。そのころなぜか Bandit と中立になるようだ。話しかけられるようになるw ↑おそらく意図しないうちにDutyメンバーにダメージを与えた可能性あり。 Banditと中立になれるとは初耳。ScreenShot希望 ↑Screenshotページにうpしときました。こんなんでいいのかな?バグかなぁ・・・。 ↑これは素晴らしい!なんと Freedom メンバーになっている証拠写真じゃないですか。 青龍氏のレビューではメンバーに加わることはないとあったのに、それを覆す決定的なものです。 (http //www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm) Duty と敵対したのは Freedom になったことが原因のよう。 ↑言われるまで Freedom になったと気づかんかったw つまり Freedom と Bandits が仲いいから 中立化したって事かな?前半で Bandits を散々撃ち殺したはずなのに中立化する理由が分からないなぁ。 ↑同じく Bar の Duty と敵対する症状に。ただ、僕の場合は Bar 内で Duty 同士も敵対しているようで、~ NPC 同士も撃ち合いをしています。赤ネームを全員倒したら、警報も解除されて元に戻りました。イベントの一つだったのでしょうか。 Freedom や Duty とは普通の仕事をこなし続ける事でも友好的な関係になれる。~ この場合どちらか一方にも所属しないし、敵対される事も無い。 Monolith制御装置の周りのガラス装置はナイフで1つずつ割っていくと楽。~ 壊してると出てくる火の玉みたいなのは無視して大丈夫。 他 Desert Eagle の発射音を SVD のものに変えて、ダメージを大きくすると Counter-Strike の気分が味わえる。 Freedomの酒保担当であるSkinflintはTrader扱いではない(*1)為、資金が有限(初期値は他のStalkerと同じく5000RU)で、ポンポン戦利品を押し付けているとすぐに本日の買取は終了してしまう。ArmyWarehouseをキャンプにしたいのであれば、出来るだけ弾薬はここで買って銃はBarまで戻って売り払うのがベター。憧れのExoskeletonはここで買ってあげると買取資金に200000RUの余裕が出来るのでオススメ。 MOD関連で気がついたこと Special Free Play Story MOD プレイ時、X18研究所で扉が開かない、というトラブルになった場合、~ 扉に密着してショットガン(連射できるタイプなら何でも)を撃ちまくると出られます。~ その後、メインシナリオが発生しない事になりますが、YANTER で放射能測定に同行する研究員を~ 研究場の扉の外から爆殺することで解決します。 Special Free Play Story MOD プレイ時、Red forest の K6 付近から柵を越えるとバク?が発生し、~ 大量のさっちゃん他ミュータントが発生し、大変な事になります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/262.html
作業者:MRT 状況:チェック待ち 【英文】 Due to servos and a system of support and reinforcement of response speed and mobility, some miniatures are able to react with great celerity. To reflect this, Total Reaction allows the firing of the whole Burst (B) of a weapon in ARO. If the BS roll is a Normal Roll, as many Rolls as the B value of the Weapon will be made. If the BS roll is a Face to Face Roll, both players will have to make all their BS rolls. All the results (after applying the typical Modifiers) that overcome the best Roll of their adversary will be impacts. For example Fusilier Angus is in an open field, 12 inches from a Yaokong (a Remote with the Total Reaction Special Skill). Angus spends an Order to shoot the Yaokong. The Remote reacts with his ARO, shooting. As he has the Total Reaction Special Skill, he shoots 4 times (His HMG has B=4) instead of 1, which would be the case normally. Angus makes 3 BS Rolls (His Combi Rifle has B=3). His BS is 12+3 (distance MOD) =15. He rolls a 3 (Success), 17 (Failure) and 12 (Success). The Yaokong has BS=11+3 (Distance MOD). He rolls 4 times and obtains 2 (Success), 14 (Critical), 13 (Success), 20 (Failure). The best roll is the Yaokong’s (14, Critical), so he will hits with all his shots that are better than Angus’ best (12). The Yaokong hits 2 times, with his rolls of 14 (Critical) and 13. Angus suffers a Wound directly (Critical) and must make 1 ARM Roll. 【和訳】 自動制御装置、システムサポート、そして反射スピードと機動力の強化によって、いくつかのミニチュアは非常に迅速な反応を可能としている。これを表すため、トータルリフレクション(Total eflection:全反射)はAROにおいてバースト(B)武器の発射を可能とする。 BSロールがノーマルロールの場合、武器のバースト数と同じ数のロールがなされる。 BSロールがフェイストゥフェイスロールの場合、両プレイヤーは全てのBSロールを行う。 (標準的なモディファイアを加えた後の)相手の一番良いロールに優った全ての結果は影響をおよぼすだろう。 例:フュージリア=アンガスは、ヤオコン(トータルリアクションスペシャルスキル付のリモート)から12インチの開けた場所にいる。アンガスはオーダーを消費し、ヤオコンを撃った。リモートは彼のARO射撃で反応を行った。かれはトータルリアクションスペシャルスキルを持っているので、通常の場合の1回ではなく4回(彼のHMGはB=4だ)射撃した。 アンガスは3回のBSロールを行う(彼のコンビライフルはB=3だ)。彼のBSは12+3(距離MOD)=15である。彼は3(成功)、17(失敗)そして12(成功)をロールした。ヤオコンはBS=11+3(距離MOD)である。彼は4回ロールして、2(成功)、14(クリティカル)、13(成功)、20(失敗)を得た。 一番良いロールはヤオコン(14,クリティカル)であるので、彼はアンガスの一番良いロール(12)より大きな射撃をヒットさせるだろう。ヤオコンは14(クリティカル)そして13のロールで2回ヒットさせる。アンガスは直接(クリティカル)のウーンドを受け、1ARMロールをしなければならない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23998.html
登録日:2010/07/01(木) 14 25 15 更新日:2020/05/28 Thu 23 27 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AFTER BURNER CLIMAX SEGA アフターバーナー アーケード ゲーム セガ マルチロック 戦闘機 板野サーカス ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● AFTER BURNER CLIMAXとはSEGA(セガ)が2006年に発売した体感型アーケードゲームである アフターバーナーUの正式な続編。画面から迫ってくる多数のミサイルやアフターバーナー時の圧倒的なスピード感などは昔と変わらない素晴らしさがある。今回はなんと座席が左右に動くのである。 動くのである。 大切なので2回言いましry [ストーリー] アフターバーナーIIの世界(199X年)から、4X年が経過した時点(203X年)での物語となる。 Z国の衰退により、A国とZ国を中心とした世界の冷戦構造は消滅した。その後、Z国でクーデターにより誕生した軍事政権が周辺国への侵攻準備を開始したが、それに対しA国はZ国の1ヶ月以内の武装解除と国民投票の実施を要求した。これにより、A国とZ国の軍事的緊張状態が再燃した。 国連を介し二国間の調整が行われたが、A国の強大な軍事力を背景とした要求に対し、Z国は保有している核兵器の使用をちらつかせたため、調整は失敗。 A国が設定した要求期限まで残り48時間、全面核戦争への突入を防止するため、国連組織「G.H.O.S.T.」所属の特殊航空部隊、通称「Brave Fangs」に出動命令が下った。 [操作] 操作方法は操縦桿を上に向けると下降、下に向けると上昇する。 スロットルレバーを触っていない状態では、レバーは常にニュートラルに位置するようになっている。FASTの位置にレバーを動かすとアフターバーナーが発動する(発動中は速度ゲージのランプが赤く点灯する)。アフターバーナーは一定時間継続するが、スロットルをSLOWに入れると途中でキャンセルすることができる。前作と違い、スロットルを手前に倒すとSLOW、前方へ押し込むとFASTである(実際の機体のスロットルと同じ)。 今作ではFASTの位置から先がある。FASTの位置から少し力を入れるとさらに先に押し込めるようになっており、その際クライマックスゲージがフル状態だと、クライマックスモードが発動する。 アフターバーナー作動後、FAST状態を維持したままだとアフターバーナーが使用できないが、その状態で一旦SLOWに入れてFASTに入れ直すとアフターバーナーを再点火できる。 CLIMAX MODE 今作では新たにクライマックスモ-ドが登場。ゲ-ジが満タンになった状態で、スロットルレバ-を目一杯倒すとクライマックスモ-ドになる。クライマックスモ-ドが発動すると、 一定時間スローモーションになる ミサイルの残弾が∞になる ロックオンカーソルがデカくなる カーソル内の全ての敵をマルチロックオン モード終了と同時に、全てのロックオン対象にミサイルが発射され、耐久力の高い一部の敵も一発撃墜 たむろしていた敵機がいっぺんに火の玉と化す瞬間は非常に爽快。クライマックスモードでヒーハー!!!した人も多いはず。 [登場機体] デザイン以外に違いなし 基本性能は同じなんで趣味でOK! F-14D SuperTomcat 空母から発進。カッコイイ。俺の嫁 F-15E StrikeEagle 基地から発進。カッコイイ F-18E SuperHornet 空母から発進。F-14と被る。 一時期PS3/XBOX360に移植されていたのだが、DL専用だったのに加え、実在の戦闘機のだったので使用ライセンス契約が切れて購入不能になってしまった。orz 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バカゲー感が足りない -- 名無しさん (2019-12-14 22 14 15) 名前 コメント