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登録日:2011/06/10(金) 09 13 04 更新日:2023/12/20 Wed 11 03 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 IFS Sサイズ エグザバイト エステバリス ゲキガン・フレア ディストーションアタック ナツザキフクジャソウ ナデシコ ネルガル重工 メカ リアルロボ ロボット ローラーダッシュ 主人公機→ピンク 優秀な脱出装置 換装機 機動戦艦ナデシコ 統合軍 艦載機 軽い 連合宇宙軍 量産機 エステバリスは『機動戦艦ナデシコ』に登場する人型機動兵器で、愛称は「エステ」。 この項目ではエステバリスのフレームや関連機にも触れる。 ◆概要 エステバリスはネルガル重工の火星奪還計画「スキャパレリ・プロジェクト」用に開発された局地戦対応型の特殊兵器である。 奪取された施設内での活動も考慮され、基本の機体のサイズは6メートル前後とロボットアニメの中ではかなり小柄となっている。 比較すると、マジンガーZやガンダムが約18メートル、スコープドッグが約3.8メートルである。 また、脚部には高速移動用にキャタピラが装備されている。 操縦方式はナノマシンを体内に注入する「イメージフィードバックシステム(IFS)」を採用し、操縦者のほぼ思うがままに動くという機能性を獲得している。 例として、パイロットの意思がダイレクトに反映するタイプはエヴァンゲリオン、グレンラガン、ザンダクロスなどがある。 本機の最大の特徴としてエネルギー源となるジェネレータが存在しない事で、これは母艦から常時「重力波ビーム」でエネルギーの供給を行うという思い切った設計にある。 これによって機動性と機体の小型軽量化を両立しており、エステバリスの重量は約800㎏とロボットアニメの中ではとんでもなく軽く、トラック一台で簡単に輸送できる。 しかも脱出装置となる「アサルトピット」は350㎏とほぼ半分弱。どうやってこの重量で水中戦なんか行ってるんだろう…。 デメリットとしてはジェネレータの役割を母艦に任せているので、母艦から離れすぎるとエネルギーが切れて単独行動が出来ない点にある。 これは設計思想として、エステバリスの立ち位置が個別の兵器でなく「戦艦の搭載機」として採用していることから。 ◆フレーム エステバリスはフレーム換装システムを採用している為、アサルトピットから下を換装する事で様々な戦場に対応出来る。 武装としてイミディエットナイフ、ワイヤードフィスト、オプション装備としてラピッドライフル等が使われる。 ウリバタケが開発した武装としてフィールドランサーもある。 フレームによって一部武装が使用できなかったり、別武装がある。 また、ディストーションフィールドを装備しており、それを纏っての格闘戦も可能。 これにより単騎で戦艦をも撃沈できるほどの機動力と攻撃力を有している。 カラーリングは主人公のテンカワ・アキトはマゼンタ。 ガイは青、リョーコは赤、ヒカルは山吹色、イズミは緑と、まるで戦隊ヒーローである。 ・陸戦フレーム 一番オーソドックスな重力下仕様のフレーム。ローラーダッシュで悪路もスイスイ走行する。脚部にバッテリーが有るため活動時間が長い。 ・重装備フレーム 陸戦フレームをベースに火力を向上したもの。破壊されたため、一度しか使われなかった。 ・重機動フレーム 砲戦フレームとも。火力、装甲を強化し、移動砲台化させたフレームで、砲戦エステバリスのプロトタイプ。 ・空戦フレーム 重力下での空中戦を行う為のフレームで、大気圏高高度でも戦闘可能。 木星重力圏内での戦闘も想定しており、宇宙でも使えなくはない。 陸戦、砲戦エステの混成小隊では隊長機として用いられる。 ・0G戦フレーム オージー戦フレームではなく、ゼロジー戦フレーム。宇宙空間での戦闘に使用するフレーム。 陸戦、低重力の火星ならば空戦も可能と一番汎用性のあるフレームの為、 エステバリスと言われてこのフレームを装備したものを思い浮かべる人は多いだろう。立体化の機会も多いし。 陸戦同様脚部にバッテリーが装備されているが、重力波推進機関は消費電力が大きい為、母艦から離れると稼働時間は10分と短い。 ・月面フレーム 月面での低重力、真空下での戦闘を目的としたフレーム。 ジェネレーターである相転移エンジンを搭載し、大出力のレールガンにミサイルを装備したフレームで、 18mとエステバリスとしては巨体で、アサルトピットを頭部ごと収納した専用の頭部を使用する。 母艦と同様に他のエステに重力波ビームを照射する事が出来る言わば延長コード。 はっきり言ってエステじゃねぇ。 ・海戦フレーム セガサターンのゲームで登場したフレーム。文字通り水中戦で使う。試作段階で実用化されなかった。 武装に魚雷ランチャー、トルネードスクリューがある。 ・ゲキガンフレーム 海戦フレーム同様サターンのゲームに登場したフレーム。木連とネルガルが手を組んで作りあげた。 エステとジン・タイプの技術を掛け合わせて作られた。外見はエステではなくゲキ・ガンガーV。 このフレームは、攻撃するには音声入力を必要とする。 もう一度書く。音声入力を必要とする。 それも恥ずかしいぐらい大きな声で言わないと反応しない。 装備は「ゲキガンソオォォォド!!」と「ゲキガンシュゥゥゥト!!」 ◆バリエーション ・アカツキカスタム 落ち目こと、アカツキ専用のエステ。 スーパーエステバリスの原型となった。 ・Xエステバリス 別名・エクスバリスorエステバX。 ウリバタケが予算をちょろまかして作った試作機。 エステバリスと比較し約5倍の重力波変換効率を持ち、小型のグラビティブラストも撃てるという、まさに最強のエステバリス。 …の、筈だったが、エネルギーに機体が耐えられないというシャレにならない欠陥がある失敗作。 (だが機体のノウハウは後のエステバリスII等に受け継がれた為、全くの無駄にはならなかった。) 錯乱したムネタケ提督が勝手に乗ってしまい……。 本来はアキト専用機になる予定だったとの事であり、アキト本人も欠陥を聞くまでは乗る気満々だった。 機体へのエネルギー負荷の問題が解決してたら、シリーズ終盤の主役機になっていたかもしれない。 実際スパロボでは欠陥を乗り越えて隠し要素で使用できるケースがある。そもそもスパロボではキノコオカマ出番少ないし ・デビルエステバリス 木星蜥蜴の無人兵器「バッタ」「コバッタ」に取り付かれた0G戦フレーム。 スパロボではお約束通りデビルガンダムに乗っ取られる。 ・耐圧エステバリス ネルガル傘下の会社での有人ボソンジャンプの実験に使用された機体。 ・量産型エステバリス アカツキが裏切った時に出て来たエステ。 頭部が劇場版のエステバリスIIに似ている。 スパロボではたまに敵が使ってくる。 ・エステバリスII 劇場版で登場。量産型エステバリスのアップデート機体。 統合軍の部隊ライオンズシックル(隊長はリョーコ)が使用した。 ・トレーラーバリス サターンのゲームに登場。 文字通りトレーラーだったのだが、ウリバタケが魔改造を施し、エステバリス空戦フレームに変形する。 元々エステじゃない為、IFSを使用していない。その為操作はトレーラーのハンドルで行う(コンピュータが判断するらしい)。 ・ブラックサレナ アキト用エステバリスカスタムに、全身への追加装甲と高機動ブースターを装着した全高8mのマシン。 秘密工作オペレーションを目的としているため戦闘能力はエステバリスとは一線を画している。 ・エステバリスカスタム リョーコ、ヒカル、イズミの乗ったエステバリスIIの改良型。 量産型の性能に物足りなさを感じ、重力波を受けるアンテナを倍に増やしたカスタムメイド。 当然出力は上がり、エステバリスIIでは使えないレールガンが装備出来るが、性能はピーキーになった。 ・スーパーエステバリス 劇場版でサブロウタが使用したエステバリス。 アカツキカスタムの改良型で、母艦であるナデシコBの兵装補助の役割があるため武装と出力が強化されている。 ・アルストロメリア ブラックサレナのデータを元に作られたエステの発展機。 有人ボソンジャンプが可能でクローを装備する。 ・砲戦エステバリス 重機動フレームを更に特化させたエステ。 まあ、ただの砲台。 ・エグザバイト 漫画『遊撃宇宙戦艦ナデシコ』に登場したエステバリスの後継機。 TV版における0Gフレームに相当するが足が無い。 敵内部に直接電流を流し込んで機体を破壊する「ハイボルト・スキッフ」を使用する。 IFSの精度が非常に高く、視覚障害を患い1か月間エグザバイトの中で生活し続けていたアキトは最終的にマンガ本をめくって読めるまでに使いこなした。 最終的に草薙の剣を振るい、地球より巨大な八岐遠呂智と対決した(ホントだってば)。 ◆スーパーロボット大戦シリーズでは 普通のリアル系の性能。 ナデシコの範囲内にいればENが毎ターン全回復する。ENを消費する必殺技や合体攻撃を使いやすい利点がある。 逆に範囲を出たままターンを終えるとENが減っていくので注意。 そのため前線に行くにはナデシコもついていかなければならないが、たいていの作品でナデシコは半端なく強いので無問題。 Dフィールドがあるものの、装甲は厚くないので保険程度。 基本的に宇宙や海では0G(*1)、地上では空戦か陸戦を使うのが一般的で、砲戦は意識しないと使わない。 月面は単体での威力は高いが、合体攻撃を除く全武装が弾数なので、ナデシコの恩恵が意味ないのが残念。弾数が少なめなため、継戦能力も低い。 また、各地形のエキスパートとはいえ、逆を言えば他の地形は苦手なので、換装を忘れると悲惨(特に地形適応の影響がW以前より大きいBX)。 また、陸と海の両方で戦うステージ、空と陸それぞれの敵が多数出現するステージ等では立ち回りに難儀してしまう。 カスタム、スーパーはオールマイティーな性能になっている。 が、ディストーションアタック(ゲキガンフレア)以外すべて射撃なのは格闘の方が得意なリョーコやガイにはありがたくないかもしれない(射撃もそれなりにはある)。 X、Ⅱは武器に癖がありすぎるのが難点というか、Ⅱは低威力のラピッドライフルしかないので完全に戦力外。 多くのプレイヤーからは資金20万とダイテツジンのおまけとみなされている。 何故アカツキが自分用のカスタムやスーパーを用意せずにこれを持ってきたのかは永遠の謎。…いやホント、なんでなんだよ。 初登場のAでは射程や威力の問題から恐ろしく弱く使いにくかったが、以後は見直され使いやすくなっている。 原作では死亡したガイが生存することが多いため、スパロボオリジナルのガイ専用のスーパーエステバリス(R)、エステバリスカスタム(W)も登場している。 Rでは歴史改変の影響でTV版の時期に開発が先倒しされた、Wでは劇場版でもガイが生存という形になっている。 BXでは、適応する地形適応が武器・機体ともにSなために命中率・回避率・攻撃力が割と高く、初期から全員合体攻撃が使えるため序盤では貴重なアタッカー集団となった。 さらにボーナスランクが上がることでパートナーの地形適応もSにする能力を得るため、パートナーとしても有用。陸戦も空戦と合わせることで武器の地形適応に隙がなくなる。水中の敵は苦手。 ただし、ステージ開始前にしか換装できないので、うっかり間違うと無改造ボチューンにすら劣る雑魚になる。 特に『機甲界ガリアン』の「無重力の谷」は地名の通り地上であるにもかかわらず宇宙扱いなので、空戦や陸戦のまま出撃してあっさり撃墜されるプレイヤーが多発したそうな。 この項目の追記・修正はエステバリス編集フレームを使用して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 状況に応じてフレームを交換するという設定が好きだったなぁ -- 名無しさん (2014-06-14 03 34 23) あくまで主役はナデシコでエステは機銃とかに近い立ち位置なんだよね -- 名無しさん (2015-10-03 16 33 00) アルストロメリアはスパロボだとクロー一個しか武器がないのにそのクローが凄い優秀なお陰でやたら強い -- 名無しさん (2017-06-03 01 27 50) ↑アルストロメリアは続編さえ有れば色々な武装装備出来るのにな -- 名無しさん (2020-02-04 14 39 21) 名前 コメント
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シュバリエ装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル パッシブスキル オートスキル サポートスキル シュバリエ 装備 武器:剣、槍 防具:中装、重装 職別:盾、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 2 2 5 2 2 1 1 考察 +... 性能 HPとDEFが伸びる所謂タンク職。 アタッカーとしてはATKやDEXが乏しいものの 成長率の差を装備や自主訓練で埋めやすい序盤はあまり気にならない。 挑発等によって敵の攻撃を引き付ける所謂タゲ取りと、 敵の大技を察知して使用するアブソリュートガード等味方の防御力を大幅に上げる防御スキル。 この2種の技で味方の被害を被弾率・被ダメージ共に減らすことがシュバリエ系列最大のお仕事である もう一つの特徴として敵をそのターン行動不能にする状態異常「怯み」の付与が有るのだが 怯みの効果はその1ターンだけなので敵に先手を取って初めて効果を発揮する つまりドラゴンライダー以外は軒並み最低クラスのSPDを誇るシュバリエ系列職にはびっくりするほど無用の長物。 行動順は乱数も強く関わり、SPD系自主訓練+それなりの靴でたまには遅れるかもね程度になるが シュバリエとパラディンは盾装備時のスキルが優秀なので靴が取って代われるか微妙 クレリック系の物理スキルと同じように、これを目的にしたイレギュラーな育成法をしていない限りはOFF推奨 パーティ編成 基本どこに置いても仕事がある。 前衛では物理アタッカーを兼ねつつ前衛の狙われやすさで被弾をさらにかき集め、 中衛では良い意味で普通にタンク役をこなし、 後衛では物理攻撃の被ダメージが抑えられるのでタンクの役割と補助に徹することができる。 隣接者の物理耐性を強化するパッシブスキルが有るので打たれ弱いクレリック等に隣接させたくなる が、挑発は敵の範囲攻撃も引き付けるので巻き添えを喰らわせてしまいがち。 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 挑発 魔法補助 1 - 5 +8 4ターンの間自身が狙われる確率+20% 敵全体 5P 300J Lv5 2 5ターンの間自身が狙われる確率+25% 5P 300J 3 6ターンの間自身が狙われる確率+30% 5P 300J 4 10 7ターンの間自身が狙われる確率+35% 10P 500J 5 15 8ターンの間自身が狙われる確率+40% 25P 800J 敵を挑発し、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる グランドスイング 物理 1 100 10 - 怯み15% 敵単体 5P 300J Lv5 2 110 12 5P 300J 3 120 15 怯み20% 5P 300J 4 135 20 10P 500J 5 175 42 怯み25% 25P 800J 敵単体に足払いによる攻撃をする。○%の確率で怯み状態にする シールドリペル 物理 1 100 12 -9 盾のDEFをATKに加算 敵単体 10P 500J Lv10 2 120 15 10P 500J 3 150 18 10P 500J 4 175 32 15P 800J 5 230 53 30P 2000J 限界まで力を貯めて盾で敵単体を叩きつける。盾を装備している場合、盾のDEFをATKに加算する ラインシールド 魔法補助 1 - 20 - 4ターンの間横同列のDEF+20% 使用者横同列 10P 800J Lv10 2 4ターンの間横同列のDEF+20% 10P 800J 3 5ターンの間横同列のDEF+20% 10P 800J 4 30 5ターンの間横同列のDEF+30% 15P 1400J 5 45 6ターンの間横同列のDEF+30% 30P 2500J ○ターンの間、自身と横同列にいる味方全てのDEFを○%上昇する アブソリュートガード 魔法補助 1 - 12 +2 1ターン味方全員の物理&魔法耐性+10% 味方全体 5P 500J ラインシールド習得 2 1ターン味方全員の物理&魔法耐性+15% 5P 500J 3 1ターン味方全員の物理&魔法耐性+20% 5P 500J 4 20 1ターン味方全員の物理&魔法耐性+15% 10P 800J 5 30 1ターン味方全員の物理&魔法耐性+30% 25P 1200J 守りに徹し、1ターンの間、味方全体の物理、防御耐性を○%上昇する シールドスロー 物理 1 120 18 - 盾装備時、隊列補正無効 敵単体 - - 熟練1 2 130 20 5P 1000J 3 140 22 5P 1000J 4 150 34 10P 1500J 5 200 45 30P 2500J 盾を投げつけ、敵単体を攻撃する。盾を装備している場合、攻撃対象の隊列補正による被ダメージを等倍にする パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 騎士の務め 1 後ろに隣接した味方の物理耐性+5% 15P 1200J Lv30 2 後ろに隣接した味方の物理耐性+6% 15P 1200J 3 後ろに隣接した味方の物理耐性+7% 15P 1200J 4 後ろに隣接した味方の物理耐性+8% 25P 1800J 5 後ろに隣接した味方の物理耐性+10% 50P 4000J 自身の後ろに隣接した味方の物理耐性を○%上昇する 鉄壁の盾 1 前衛時DEF+80 5P 800J 騎士の務め習得 2 前衛時DEF+100 5P 800J 3 前衛時DEF+120 5P 800J 4 前衛時DEF+150 10P 1200J 5 前衛時DEF+200 25P 1500J 自身が前衛の場合、自身のDEFを○上昇する ヴァンコントロール 1 前衛時、前衛の味方全てDEF+30 - - 熟練3 2 前衛時、前衛の味方全てDEF+50 25P 2500J 3 前衛時、前衛の味方全てDEF+80 25P 2500J 4 前衛時、前衛の味方全てDEF+110 30P 4000J 5 前衛時、前衛の味方全てDEF+150 40P 10000J 自身が前衛の場合、前衛に居る味方全てのDEFを○上昇する 騎士の極意 1 DEF+50 80P 10000J Lv200 2 DEF+80 80P 10000J 3 DEF+100 80P 10000J 4 DEF+150 100P 20000J Lv250 5 DEF+200 150P 30000J Lv300 シュバリエを極めた証。DEFを○上昇する 騎士の秘訣 1 DEF+50 10P 3000J Lv100 2 DEF+80 10P 3000J 3 DEF+100 10P 3000J 4 DEF+120 30P 5000J Lv150 5 DEF+150 50P 8000J Lv200 シュバリエの戦い方における秘訣。DEFを○上昇する 聖騎士の心得 MAX CC開放:パラディン 10P 1500J Lv50 パラディンのクラスチェンジに必要な技能 竜騎士の心得 1 CC開放:ドラゴンライダー 10P 1500J Lv50 ドラゴンライダーのクラスチェンジに必要な技能 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートディフェンス 1 10%の確率で物理被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%の確率で物理被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%の確率で物理被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%の確率で物理被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%の確率で物理被ダメージ軽減 40P 3000J 物理ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ダメージカット 1 2以下の被ダメージ無効 10P 300J Lv5 2 3以下の被ダメージ無効 10P 300J 3 5以下の被ダメージ無効 10P 300J 4 8以下の被ダメージ無効 20P 500J 5 10以下の被ダメージ無効 35P 800J ダメージを受けた時、○以下のダメージは、全て0になる パリィアクション MAX 防御時回避率+5% - - 熟練2 防御時、自身の回避率を5%上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 騎士の手助け 1 DEF+20 10P 300J Lv5 2 DEF+40 10P 300J 3 DEF+60 10P 300J 4 DEF+80 15P 500J 5 DEF+100 40P 800J 味方全体のDEFを○上昇させる 安全第一 1 戦闘開始から5ターンDEF RES+50 15P 600J Lv10 2 戦闘開始から5ターンDEF RES+100 15P 600J 3 戦闘開始から5ターンDEF RES+150 15P 600J 4 戦闘開始から5ターンDEF RES+200 25P 800J 5 戦闘開始から5ターンDEF RES+250 50P 1200J 戦闘開始から5ターンまでの間、味方全体のDEF、RESを○上昇する ガードアシスト 1 防御時軽減率+5% 20P 800J Lv15 2 防御時軽減率+6% 20P 800J 3 防御時軽減率+7% 20P 800J 4 防御時軽減率+8% 30P 1200J 5 防御時軽減率+10% 60P 1800J 味方全体の防御時のダメージ軽減率を○%上昇する 名前 コメント
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登録日:2014/12/14 Sun 15 48 28 更新日:2023/11/12 Sun 07 15 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DLC GOD_EATER GOD_EATER2 アペンド ゴッドイーター ダウンロードコンテンツ 防衛班 ヒバリ君、今大丈夫かい? はい、サカキ博士 大至急お願いしたいことがあるんだ 先ほど広域レーダーで観測されたアラガミの大群の件でしょうか? さすが、話が早くて助かるね 今ちょうど召集をかけたいメンバーのリストをそちらに送らせてもらったよ 受信、完了しました それでは彼らへの連絡、よろしく頼むよ We’re Back! GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE RETURN OF THE DEFENCE FORCE 『GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還』は2014年6月5日に発売された『GOD EATER 2』のアペンドパッケージ。 一部装備や衣装の先行配信などを除けばことごとく無料であったゴッドイーターシリーズのDLCにおいて初の有料での追加要素となっている。 と言っても1,000円払えば半永久的に同一アカウントで何度でもダウンロードできるのでリーズナブルな方。 前作でのリデザインもあって高い人気を博したものの、2ではカノンのみの続投だった防衛班が三年の時を経て遂に集結する。(第三部隊組は小説で先に登場していたが) 本エピソードで登場する防衛班は相変わらずというか安心と信頼の第一世代型なので、プレイヤーへのリンクバーストは大方の想像通りからっきし。 リンクサポート「フルバースト」やスキル「弾受け渡しバースト化」を活用しよう。 なお、クリア後には彼らの兵装を模した強力な装備が合成できるようになる。 リザレクションでも前述の彼らの兵装を製作可能。 しかし、最初は概存のパーツと外観が全く同じだが、パーツ名や説明、固有スキルが異なっており、最終強化をすることで、それらの完成形として彼らの兵装に変化を遂げるのが特徴。 しかし、最終強化には「汎用コア」を使用するので、製作難易度は高い。 アネットやフェデリコの兵装も同様。 ちなみに2発売前の先行体験会では吉村D曰く「 防 衛 班 全 員 出 せ 」と言いたいがためだけに大阪から来た御人がいたそうなのでその人物にとっても悲願が成就した瞬間だったと思われる。 ◇ストーリー フライアのクーデター事件からしばらく経ったある日、極東支部目掛けて感応種を含む多数のアラガミが侵攻していることが確認された。 これに対抗する為に拠点防衛のエキスパートである防衛班のメンバー、そして彼らにブラッドアーツを習得させる為にブラッド隊長が召集される。 帰還を果たした防人たちと共にアナグラを守り抜くことは出来るのか―― ◇ミッションピックアップ 各人のエピソードになると、それぞれの最終パートに至るまでは他のNPC同様二人っきりで出撃することになる。 戦力に不安があるならマルチやインフラを用いて他のプレイヤーを巻き込むのも手。 全編通して難易度9以上の高レートなので、装備の強化はちゃんとしておくこと。 でなければギルみたいに余裕で床や地面をペロペロすることになる。 干城の帰還 難易度:9 期待の新人テルオミのオペレーティングにより、帰って来た元・極東支部第二部隊の面々と初めての共同戦線を張る。 「干城」とは国家を防衛する軍人や武士のことを指す。 「干」は盾、「城」は国家。『詩経』周南・兎罝より。 スリー・チャップス 難易度:9 ウララのなまり実況もといオペレーティングと共に元・第三部隊の問題児達と初ミッション。 グボロ・グボロ黄金のいる任務をチョイスしたためカレルもすぐにご満悦。 しれっとウララちゃそをエスコートする主人公そこ代われ。 防人 難易度:9 久方振りにヒバリのオペレーティングを受けられる! ……と、タツミがやけにノリノリなミッション。 出現する敵はサリエルとヤクシャ・ラージャ。 相手の高い知覚能力を巧く捌くことができれば苦労はしない。 霧氷の嵐 難易度:9 黎明の亡都にてブレンダンとたった二人でカリギュラ退治。 機動力の高さと攻撃範囲の広さが苦手な方は他のミッションでブレンダンを育てておいたほうがいい。 何故なら戦い方が悪いと、ブレ公もあっという間にブチ殺されてしまうからだ。 ホールド効かないっていうのにトラップ仕掛けるし。 レイン・メーカー 難易度:10 極東の守護神・(元)第二部隊VS守護神になれなかった暴走神機兵。 フライアの周辺では既に民間人の犠牲が出ているらしい。 ていうかまだ神機兵放ったらかしにしているのかよ。 スペキュレーション 難易度:9 また荷電性アラガミかよ……カレルの奴め…… “speculation”とは思索・考察・推測・投機の意。 あとトランプで言うと、スペードのエースである。 三兎を追う 難易度:10 元第三部隊と共にヴァジュラ、シユウ、カバラ・カバラを討伐。 ミッション名の元ネタは「二兎を追うものは一兎をも得ず」か。 一つの物事に集中しろという教えだが、三兎を見つけたら地獄の果てまで追いかけて全員ブチ殺すのが極東流。 月下美人 難易度:9 ジーナさんと嘆きの平原でヴィーナスを討伐。おいこれわざとだろ。 ミッション説明によれば自称「世界平和を願う女神崇拝者」の一団がヴィーナスへの「拝礼」に向かったらしい。世に平穏のあらんことを…… 彼らが捕喰されないかよりも、射殺されないかという不安がよぎるのは何故だろうか。 旧鼠の返礼 難易度:9 シュンと共にエイジスでアマテラス討伐。 なんだか三年前にもこんな任務があった気がする。 シュン先輩の三年間での成長を見せていただこうか! バレット・エクスプレス 難易度:10 シナリオ最後のサバイバルミッション。 サバイバルパックの難易度11群に比べれば易しめの内容。ボーナスステージもある。 防衛班の皆と共にゴリラ兵やタカシを撃破しながら、最後は最終防衛ラインにてマルドゥークを迎え撃つ。 最終戦でのやりとりや終了後のタツミとヒバリの会話は防衛班好きにとって必見の内容となっている。 ◇キャラクター 大森タツミ 「ヒバリちゃんのオペレーション聞くとこっち帰ってきたって気がするなあ!」 神機:第一世代 刀身:ショートブレード『ロートアイアン(Wrought iron/錬鉄)』 装甲:バックラー『イオニアンガード(Eonian guard/永劫の守護者)』 ブラッドアーツ:フェイタルライザー 防衛班の中ではそれほど大きなイメチェンはされていない。 相変わらずの頼れる兄貴分でありヒバリちゃんラブ。3年の間に進展はあったのだろうか? 神機使いになって12年が経つため、活動限界が仄めかされている。 新人時代は適合率が低く、能力の低さを鍛錬と経験で補ってきたという。 カノンに倣って主人公を「教官先生」と呼ぶようになる。 ブレンダン・バーデル 「俺たちも、うかうかしていられないな……」 神機:第一世代 刀身:バスターブレード『ディスペラー(Dispeller/闇祓い)』 装甲:タワーシールド『ミリアドソロウ(Myriad sorrow/数え切れぬ悲哀)』 ブラッドアーツ:CC・ブレイカー 服装が変わり、髪も刈ってスポーツマン風に。 相変わらず悩みすぎる人物であり、アーク事件での自分の選択を今でも後悔している様子。 こちらも主人公を「教官先生」と呼ぶ。あと腕の筋肉がすごい。 本人よりもデメリットなしで「ふんばり」が付くタワーシールドの方が喜ばれている模様。 ブレ公だって頑張ってるのに! ジーナ・ディキンソン 「早く撃ちたいわ……」 神機:第一世代 銃身:スナイパー『コミュニオン(Communion/共有・交流)』 ブラッドバレット:結合阻害弾 衣装のデザインが変更され、胸元の開いたようなデザインからお腹丸出しな衣装に変わっている。冷えますよ? 相も変わらずなんかエロい。そしてやっぱりトリガーハッピー。 主人公にまで同意を求めて来るあたり病状が悪化している気がする…… 「ぱぁん……」は高確率で心を撃ち抜かれる。 カレル・シュナイダー 「きっちり稼げない任務だったら俺は降りるぜ」 神機:第一世代 銃身:アサルト『ヴァスグレンツト(Was glänzt/輝けるもの)』 ブラッドバレット:OP回収弾 髪が伸びて心なしか目つきも悪くなっている。 口元もなめこみたいになっている。ネクタイは背中側で結ぶ。 三年経っても金の亡者な所は全くブレていないが、稼いだ金で病院を経営していたり「世の中は金ではどうにもならない問題ばかりなのだから金で解決できる問題は金で解決しておく」と述べたりと今までとは違った一面も見せる。 神機まで金ぴかになっており、エミールも連れて自分は金グボ装備や金色ツクヨミ装備を担げば、無駄に派手な集団になること請け合い。 シュンもだが、本作では心変わりがあったのか、「保身」がなくなっている。 小川シュン 「俺だってお前なんかにぜってー負けねえぞ!」 神機:第一世代 刀身:ロングブレード『ラトルスネイク(Rattle snake/ガラガラヘビ)』 装甲:バックラー『フレッジリング(Fredgling/未熟者)』 ブラッドアーツ:飛天車 面倒くさいツンデレ。 髪を後ろで縛るようになり、耳に痛そうなピアスをしている。 単独行動は改善されたものの生意気なのは相変わらずで、三年経ってもカレルからはガキ扱いされている。 初対面の主人公をガキ呼ばわりしたり「エリートだからって偉そうにするな」と噛みついたりする辺りは無印の頃と全く変わっていない。 その後は主人公の腕前を認めて「弟子にしてやってもいい」などと言うが、一蹴されている。 早くもナメられているようだ。AIの都合上、一回転しか飛天車しないし。 真壁テルオミ 元々はクレイドルの野戦整備士だったが異動を申し出て新人オペレーターに。 我らが心の師匠、真壁ハルオミの弟であるが、飄々とした兄とはまた違った強かそうな印象を受ける。 女体狂いのハルさんに比べればまともなように見えて重度の神機マニア。 星野ウララ テルオミと共に配属された新人オペレーター。 方言混じりの喋り方や初々しい感じがなんとも微笑ましい。 アバドンが出現するとオペレートそっちのけではしゃぐ。 主人公 「アラガミが迫ってきてるから到着される前に防衛班にブラッドアーツとブラッドバレットを習得させろ」と無茶振りを受ける本編と変わらずの苦労人。 バケモノ染みたカリスマとコミュ力で防衛班メンバーにも気に入られていく。 台場カノン 相変わらず色々と不安の残る誤射姫。 しかし、奮起するかつての同僚たちの姿に心動かされるものがあったのか、シナリオ終了後に「決意のカノン」が同行可能になる。 なんとこの決意のちゃん様、誤射をしない。ハルさんと主人公の苦労がようやく報われるんだ……! そこ、アイデンティティ消失とか言うな。 雨宮ツバキ シナリオクリア後にまさかのオペレーターとして追加。 他のオペレーターとは一味違った凛々しいオペレートでミッションをサポートしてくれる。 追記・修正は三年ぶりにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDの絵はにやりとするものがありますな。良かったねタツミさん。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 40 52) 設定面で相変わらず雑な作りが見られたが、演出や流れは最高だった。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 55 26) 記事できるのを待ってたぜ、立て主乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 41 45) ほぼ第三部隊ばっかだったから追記してやったぜ、立て主も乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 51 59) バレット・エクスプレスのボーナスステージって何?そんなのあった? -- 名無しさん (2014-12-15 08 53 46) ↑ほら、居ただろ?真横安置でカーチャンに心配されてそうなトウモロコシが・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 09 48 01) ボーナスステージとかスパルタカシさん以外になにがあるというのか -- 名無しさん (2014-12-15 21 18 50) ↑1・2 納得した。サンクス。 -- 名無しさん (2014-12-16 00 46 47) 決意のカノン、確かにアイデンティティ消失だと自分は思った。未だに誤射姫ちゃん様とミッションしてます -- 名無しさん (2015-01-25 10 40 36) これ以上に上手な有料DLCはあんま無い気がする。まさに優良DLC。 -- 名無しさん (2015-02-13 18 08 25) RBに普通に内蔵されてたのを知った時には殺意が湧いた。 -- 名無しさん (2015-02-24 14 30 31) 実質別タイトルに近いしRBでもまた買わされるよりはマシだろう -- 名無しさん (2015-02-26 11 51 48) ↑ いや、前作で購入者は無料配信とかできるだろ。 無双とかのDLCはそういうの取り入れてるし。 -- 名無しさん (2015-02-26 12 05 13) RBで収録されたのは別に気にならないけどちょっとなぁ。難易度8でストーリーに絡むけど放置してRB編に進めるし、DLCそのままっぽいからその時点での装備じゃキツイし。ウラテルも防衛班以降はストーリーオペにならないしなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-22 10 54 16) ↑追記 収録するならもうちょっいしっかり組み込んで欲しかったなぁ -- 名無しさん (2015-03-22 10 56 13) 難易度いじってないせいで、開放直後にやるとキツいんだよなあ。受け渡しバースト化の仕様変更も難易度上昇に拍車をかけてる -- 名無しさん (2015-03-22 11 21 30) 名前 コメント
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タンバリンを見るポイントは3つ。形状、鈴の材質、穴の高さと列数。 形状 形状としては、おなじみの輪っかのやつと三日月型がオーソドックスで、他にはその中間の楕円をつぶしたようなのとか、アメフトのボールみたいにとんがったやつのまん中に握り棒をとおした(○○○○マークみたいなやつ)のもあります。三日月型は重心あたりを握ることになるので振りやすく止めやすいかわりに、リーチが短いので小技は効かない。輪っかのは振りにくく止めにくいものの、練習しだいで安定したストロークと微妙なコントロールが効きます。でもカバンに入らないのが落とし穴。ちなみに木製では複雑な形をつくるのは難しいらしく、まん丸以外は見たことがない。 Data 僕が持ってるのはこれだけ。 MINELの楕円形 KIKUTANIの木製 LPの木製(Love Love Fire Special) RhythmTechの三日月型 REMOの木製皮つき 値段 本当に高かったのはLPの何でもないやつ(下記「Love Love Fire Spacial」参照)。高いだけのことはある。 鈴の材質: 鈴の材質としては、よくある銀色のヤツとブラス製の2つ。ブラスのほうが音が重くて艶があります。でも値段が高い。僕のRhythmTechのは6000円か7000円くらいした。 穴の高さと列数 穴の高さと列数ってよくわからないと思うけど、鈴が入ってる穴の高さは微妙に色々あって、穴が高い方がまわりにあたらない分サスティンが長くなります。また、鈴が2列になったやつと1列のがあって、1列のやつは音の鳴るタイミングが1箇所なのでテクニカルなプレイ向き。2列の(そして当然ながら多くの場合穴の背が低い)やつはジャカジャカとストロークを刻むのに向いてます。それが薄型になると、音は短くタイミングは近くということでシャープな印象になってきます。物理的に分かりやすい世界。 最近はシングル穴の木製がお気に入り。シャープなストローク用に前から欲しかったMINELの薄い楕円形のやつを最近買ってごきげんです。さらにLPの木製(シングル穴)を衝動買い。かなりいい音してます。 リムのところを指でこすって鈴を震わせる人がいるけど、僕はできないので、それに関してはよく分からない。 コーラスなんかしながら、ももの横のところにタンバリンを当ててる人がいるけど、あんまり勢いよくやると青あざになっちゃうので、せめて皮を張ったやつにしといたほうが安全です。パンパン鳴ってかわいいしね。4分音符で鳴らすなら皮つき。 Love Love Fire Special 追記2003.9.18 冒頭にも載せたLP社製のタンバリン。ごくごくフツーの木製でごくごくフツーの鈴がついていますが、素晴らしく澄んだ音色。さすがLPと唸ってしまう。ボディはやや太めで、穴も一列なので穴の背が高いせいか、かなりサスティン(音の持続時間)が長いです。 Under-ageのセカンドアルバムに入っている Love Love Fire という曲のために買ったもの。 写真で黒く写っているのは東急ハンズで買った発泡ゴム(両面テープ付き、厚さ約1cm)を貼り付けたもの。グリップは安定するし汗をかいても滑らないしで、もうこれなしにはタンバリンは考えられません。勝手に実用新案とか申請しないでね。
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あんハピ♪ 登場人物花小泉 杏 雲雀丘 瑠璃 久米川 牡丹 萩生 響 江古田 蓮 その他 コメント タイプ1:あく タイプ2:フェアリー 琴慈による漫画作品。「まんがタイムきららフォワード」(芳文社)にて、2013年2月号から2019年1月号まで連載された。テレビアニメ版が2016年4月から6月まで放送された。 登場人物 花小泉 杏 キュワワー アブソル:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン縛り。よく災難にあうので。特性「きょううん(凶運)」 ルンパッパ:同上+色とポジティブな性格から。頭にお団子が付いている上に、タイプも苗字と合っている。 ソーナンスorパッチラゴン:アニメOPにおける表情から。 ドレディアorオドリドリ:ジョブネタ(踊り子)。 ユキハミ:よく点目になることから。 ヌオー:同上+設定も似ている(不幸を気にしない⇔川底に頭をぶつけても気にしない) サンダース:ブイズ縛り。特性「ちくでん」(プールに雷が落ちた時蓄電していた) ピカチュウ:同上、他の人に被害が出なかったうえに使いこなしていた(特殊攻撃上昇)ということで、似せたいなら色違い推奨。 ニックネーム:あん、はなこ 性格:むじゃき、うっかりや 個性:おっちょこちょい、うたれづよい 雲雀丘 瑠璃 ポワルン ミミロップ:兎のコスプレから。 マリルリ:同上 名前ネタ。 シュバルゴorソウブレイズ:ジョブネタ(ナイト)。 ジュカイン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン縛り。悲恋=「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」第161話「ジュプトルVSトロピウス!草原の決闘!!」 シャワーズorグレイシア:ブイズ縛り。 ニックネーム:ヒバリ 性格:まじめ(常識人) 個性:かんがえごとがおおい? 備考:性別不明のポケモン(工事現場の看板)にメロメロを使うこと 久米川 牡丹 バタフリー タブンネorラッキー:医者の娘なので ジョブネタ(プリースト)。後者は物理耐久が低いのもポイント。 ヌケニン:不健康(HPが1しかない)から。 カラマネロ:イカのコスプレから。 フーディン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン縛り。「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するカネツグの愛称「イカ」ネタ。 ニンフィア:ブイズ縛り。 ニックネーム:ぼたん 性格:おっとり 個性:しんぼうづよい 備考:耐久系に努力値を振らないこと 萩生 響 ピクシー サマヨール:方向音痴ということで。 デンリュウ:ポケダン超の団長と方向音痴繋がり。 リングマ:熊のコスプレから。色も合う。 ファイアロー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン縛り。 ジュナイパー:ジョブネタ(アーチャー)。 ブースター:ブイズ縛り。 ニックネーム:ひびき、ヒビキ 性格:いじっぱり 個性:まけずぎらい 江古田 蓮 ガルーラ ムシャーナorネッコアラ:よく居眠りをすることから。 フェローチェ:雰囲気が似ている上に魅了する点から ライコウorガオガエン:虎のコスプレから。ランドロスは♂しかいないのでNG レントラー:名前ネタ アニメ3話のコスプレの再現も(名前だけだが)可能。 ムウマージ:ジョブネタ(魔法使い)。 ブリムオン:同上+「ポケモンメザスタ」のスターポケモン縛り。 エーフィ:ブイズ縛り。 ニックネーム:れん、レン 性格:れいせい、のんき 個性:いねむりがおおい、ひるねをよくする その他 ヒヤッキーorオノノクスorゼクロム:小平先生 オノノクスはポケモン図鑑説明文から。ゼクロムはジョブネタ(ブラックナイト)。 ミミロルorホルビーorヒバニー チモシー エリキテルorエレザード:狭山椿 前者は色が似ている。後者は使い手のシトロンとメカが作れるところが共通しているので。みがわり必須 チェリムorサクラビス 花小泉桜 桜繋がりで コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キュワワー:杏 ポワルン:瑠璃 バタフリー:牡丹 ピクシー:響 ガルーラ:蓮 -- (ガブリエル) 2022-10-15 19 59 30 キョダイマックスで統一 ピカチュウ:杏 カメックス:瑠璃 マホイップ:牡丹 リザードン:響 ゲンガー:蓮 -- (はまじ) 2020-10-03 20 50 58 600族統一 カイリュー:杏 ボーマンダ:瑠璃 ヌメルゴン:牡丹 ジャラランガ:響 ガブリアス:蓮 -- (さかなクン) 2018-06-24 18 01 18 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-07-20 18 08 13 草案 狭山椿 エリキテルorエレザード 前者は色が似ている。後者は使い手のシトロンとメカが作れるところが共通してるので。 身代わり必須 -- (ドラえもん) 2016-07-20 17 26 02 牡丹ちゃんは物理耐久が低いラッキーだで -- (名無しさん) 2016-05-22 14 37 25 下に追加 杏:ルンパッパ 色とポジティブな性格から。頭にお団子が付いている上に、タイプも苗字と合っている。 蓮:レントラー 名前ネタ 下記のアニメ3話のコスプレの再現も(名前だけだが)可能。 ニックネームは 杏:はなこ 瑠璃:ヒバリ 牡丹:ぼたん 響:ひびき 蓮:レン あと、作品のタイプは不幸を題材とした作品ということであくタイプはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-05-01 18 39 56 コスプレネタ ミミロップ:瑠璃 兎のコスプレから。既に候補に挙げているマリルリも同様。 カラマネロ:牡丹 イカのコスプレから。 リングマ:響 熊のコスプレから。色も合う。 ライコウ:蓮 虎のコスプレから。ランドロスは♂しかいないのでNG -- (名無しさん) 2016-05-01 18 12 54 草案 マリルリ:雲雀丘瑠璃 名前ネタ。性別不明のポケモン(工事現場の看板)にメロメロを使うこと ヌケニン:久米川牡丹 不健康(HPが1しかない)から サマヨールorデンリュウ:萩生響 方向音痴ということで。後者はポケダン超の団長と方向音痴繋がり ムシャーナ:江古田蓮 -- (名無しさん) 2016-04-23 05 34 23
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世界バリバリ☆バリュー(MBS制作、2003.04~2008.03) (2007.10~2008.03) A枠1'00″…SUBARU 0'30″…レイク、DHC、タマホーム、アットローン B枠1'00″…P G 0'30″…CALPIS、propia、三井住友銀行、日商エステム (2007.04~09) A枠1'00″…P G 0'30″…小林製薬、日商エステム、CALPIS、ルノー・ジャポン B枠0'30″…タマホーム、propia、DHC、SUBARU、原子力発電環境警備機構+週替1社 (2006.10〜2007.03) A枠1'00″…P G 0'30″…小林製薬、モビット、Mercian、NISSAN(日産自動車) B枠0'30″(1'00″含む)…ポケットバンク※5、propia、DHC、レイク+週替1~2社 (2006.04~09) A枠1'00″…P G 0'30″…小林製薬、ほのぼのレイク、propia、NISSAN(日産自動車) B枠1'00″…Unilever※4 0'30″…Mercian、住友林業、DHC、アイフル (2005.10~2006.03、ここから水曜22時枠) A枠1'00″…P G 0'30″…リーブ21、ディック※3、NISSAN(日産自動車)+不定期1社 B枠1'00″…Unilever※2 0'30″…アコム、DHC、大鵬薬品、アイフル (2005.04~09、ここまで火曜22時枠) A枠1′00″…P G 0′30″…小林製薬、ほのぼのレイク、CFJ株式会社、NISSAN(日産自動車) B枠1′00″…ユニリーバ※1 0′30″…アコム、DHC、大鵬薬品、アイフル (2004.10~2005.03) A枠0′30″…ほのぼのレイク、CFJ株式会社、NISSAN(日産自動車)、P G(提クレ自粛)+不定期1社 B枠1′00″…NIPPON LEVER 0′30″…アコム、DHC、大鵬薬品、アイフル (2004.04~09) A枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…小林製薬、アイフル、アコム、NISSAN(日産自動車) B枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…ほのぼのレイク、DHC、大鵬薬品 ヒッチハイク(0'30″)…P G (2003.10~2004.03) A枠0'30″…DHC、大鵬薬品、小林製薬、アイフル B枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…バイオテック、アコム、NISSAN(日産自動車) ヒッチハイク(0'30″)…P G (2003.04~09) A枠0'30″…DHC、大鵬薬品、小林製薬、アイフル B枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…バイオテック、アコム、NISSAN(日産自動車) ※1 2005.05まではNIPPON LEVER名義 ※2 クレジット表記は1'30″扱い ※3 2005.12まではCFJ株式会社名義 ※4 2006.05まではユニリーバ表記 ※5 提供自粛につきAC 公共広告機構(PT)に差し替え(2006.12~2007.03)
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バリー・梵ズ 【説明】 2007年中盤~終盤、突如としてホームランを量産し始めた 梵に対して名づけられたあだ名。 メジャーの通算本塁打記録を塗り替えたバリー・ボンズが元ネタなのは 言うまでもない。 しかし、バリー・梵ズはあまりにホームランを量産しすぎたせいか、 打順が徐々に下がって最後は6番バッターとしてシーズン閉幕を迎える ことになってしまった。 関連用語 イシロー K-ROD
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バリアン神国 北部列強4大国のひとつ。 バリアン神国およびその周辺諸国は、ほとんどが農業国に位置付けられる。ラムクト山麓にあたるバリアン東部では、 かなりの規模で鉱物の採掘や鉱工業も行われているが、全般的にこの地方は農地に恵まれているため、産業の中心は農業に かたよりがちである。ただし、鉄鋼に関してはダンバキノと並んで特に有名である。これらの鉄鋼は、国内の鍛冶工に よって、農具、高級な日用品、武具の類に加工され、周辺諸国への交易品とされている。またこの国は、黄金・白銀の精錬に 関してもダンバキノと西方一を競い合っている。 軍事に関しては、バリアン神国は他の列強に比して戦力的に大きく劣る。数こそ狩猟機100騎以上、従兵機100台弱と 多いものの、旗操兵ソード・ニエンは作られてから100年以上になる機体であり、補佐する従兵機群も旧式のガレ・メネアス系列が 主力なので、擁する機数の割には、それほど強力な戦力たりえないのである。ただ、最近のうわさでは、ソード・ニエンにかわる 旗操兵として、「メーア・ソード」なる原型機が新規に購入されたという。 この国は、その名にふさわしく神聖ペガーナの神聖騎士団を擁している。これはマバディ島本山直轄のガナン・カラルから 分派したもので、ガナン・ジンバク?と呼ばれている。この騎士団はガナン・カラルと同様に、聖職者たちが構成員であるが、 その力はガナン・カラルよりもはるかに劣り、また必ずしも国家の利益のためには行動しない。 信仰関係では他国と比べても特に過敏なきらいがあり、異教徒でもあり敵対するダカイト・ラズマ帝国が、バリアンの調査隊を 壊滅させただけでなく、「語るもおぞましい」涜神行為もおこなったことまで知れれば、北部を巻き込みいつ終わるか しれない大戦争へと突入しかねないと危惧する者もいる程。 人物 政治ボー・ラル・ノーブル? バリアン神国王、リキ・ガリック神聖騎士団総帥 ハクシャーレ・ミンブル? バリアン神国宰相 軍事キデ・キライグバーン リキ・ガリック神聖騎士団団長 リキ・ガリック神聖騎士団 狩猟機ソード・ニエン 40騎以上 エンバー・ソーン・バリエノ 60数騎 メーア・ソード 騎数不明 従兵機旧式従兵機群 100台弱 出展:「ワースブレイドエクスパンションセット2【西方の書2】」
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No.6 バリアガール H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バリアガール 96 28 69 91 83 96 79 76 73 移動力 経験値倍率 加入ステージ バリアガール 6 93 エコロジージム 弱点 耐性 闇 鉄 防 回 補 氷 電 水 風 地 森 E 聖 上 呪 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 3 バリアドーム 8 念力 18 ヒール 33 自然の反乱 52 反撃準備の壁
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バリハルト 種族:現神(光陣営) 登場作品:無し 解説 光系現神の第一級神である嵐の神。 主に辺境や開拓地の民と冒険者に信仰されている。 模様の入った強靭な肉体の人型上半身に狼や熊の四肢と猛禽類の翼を持ち、また大型の竜巻雲を周囲に纏った姿とされている。 風の女神であるリィ・バルナシアの兄であり、妻は裁きの女神ヴィリナ。 ヴィリナとの間に三人の子供を儲けたが、一人は三神戦争にて戦死、一人は闇勢力側へ堕落している。 粗暴さの中に魅力的な情熱を持った性格の神であり、ヴィリナやフール・トラーマ、ガーベルといった異色の神々と共に試練を乗り越えた事から、 太陽神とは異なる英雄としての風格も持ち合わせている。 一方でその自由さとやむを得ない状況下においては犯罪に手を染める性格が騒動を起こす場合もあり、 夫のいる女神を寝取った事で最も厳格な性格の持ち主である妻ヴィリナの逆鱗に触れてしまい、神の能力も及ばない歪み世界へ落とされたという詩歌も残されている。 なお物語によるとその後は無事生還を果たしてヴィリナとは和解している。 信徒 セリカ・シルフィル:神殺し、元神官戦士。 ガーランド・ウォーレン:人間族、勇者。 ルーフィン・ウェイル:人間族、神格者、勇者。 カヤ:人間族、神官。 ダルノス・アッセ:人間族。 カミーヌ・セッテ:人間族、神官。 メリエル・スイフェ:人間族、見習い神官。 ラウネー・クミヌール:人間族、神官長。 オレノ・ユムパナキ:人間族、大司祭。 ゲーエ:人間族。 ストエルル・ガウルフ:人間族、軍司祭。 スフィーダ・ハムス:人間族、神官戦士。 グラウコ:人間族。 セノ・パディーリャ:人間族、神官。 ナッソス:人間族。 ラヴィリエ・インタルーデ:人間族。 雑感・考察 何か色々とやらかしてる印象がある神様だが、騒動を起こしているのは大体信者であり、バリハルト自身の意思がどこまで反映されたものなのかはいまいちハッキリとしない。 もっとも同じ様に信者が度々やらかしてる印象があるマーズテリアが作品内外でフォローされているのに対し、バリハルトにはそういったフォローがあまり無い事からやはり問題児ではある気がする。 わが子を殺されたから古神を苛烈に殲滅しようと躍起になっているのかもしれませんね。 - 考察 (2019-07-01 00 21 38) 信徒リストがほぼ酷い目にあった人リストなの草 - 名無しさん (2019-11-11 01 38 40) ディル=リフィーナでは「人生の浮き沈みがきわめて激しく、劇的であるさま」=波嵐万丈と書きます・・・きっと - 名無しさん (2021-08-13 08 32 40) 名前