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汎用オーバーブースト 幻影感知 覚醒消費値 -10 眼に見えない何かを感知する。 眼に見えないものに関するチェックの時に、目標値+1修正 フォーリナー耐性 覚醒消費値 -15 フォーリナーからの精神ダメージを受けた際、ダメージ値から-1する事が出来る。
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キャンプ・オーバールックCamp Overlook 外地ラノシアのロングクライムにある黒渦団の軍事拠点。 元海賊の将兵で構成された「紅燕陸戦隊」が駐屯し、 ウ・ガマロ武装鉱山のコボルド族を監視、その勢力拡大を牽制している。 名前の由来 ここはコボルド族との戦いの前線基地。 崖の上から、奴らの武装鉱山に睨みをきかせる…… だから「オーバールック」さ、解りやすいだろ? 主な人物 ブルーエイディン少甲佐:オーバールックの指揮官。紅燕陸戦隊の隊長でもある。
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今日 - 合計 - オーバードライビンDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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443 名前:阿卿遊具7dgr68246s[sage@トレース] 投稿日:2001/08/10(金) 20 45 /i | l l`i l U l `、 ー、 ヽ_ 」へi └、_/ _ , .-‐ ` "~`ー 、 ヽ ヽ / ,. - ‐ - ‐ 、 `i ヽ ヽ/ //// ヘヘ \ ヽ ヽ ヽ~`、/ / ∧/〇 l ,. l l ヽ ヽ ヽ/ゝヽ/ ` `ー´l/l / l l lヽヽ / ヽ l ,,l l ,ii l ./ .l l  ̄ l l;;;;! ,. l;;;;!/l./ / `i `\ (フ //l// l l `ー , ´/ l/ ヽ l`ー 0 ┐ \ / i ´ヽ ー、 , -ヽ/ \ ヽ/ヽ, ,ー / / )i、 _- / _,.,_/ /~ l `i _-´ / _,.-ー´lー--ー‐ l_-_l `、 _ , - ‐ _, `ー ー--/ー‐--ー 、l@l /`ー-、-7`、_ _ , -ー´ _, .- ‐ /l ヽ /`ー--l_,/ \ - ー ´ _ , . - ー / /l / !/ `-ー i l _ - ー ´ / / l i / l l∩ l / / l i / l `、! ` 、___/ー、/ i / l / /_,,..i- ..,,___ - ´ / l ./ / ノ / / l/ l / / / / l_,/ / / / l / j / l / / / l i / / l l / / / l / / l l / / l l / / l l / / l l / / l l ./ / l l /ゝー、 l l く/ _,.,_/ l l l/ ! l ̄`i i O~、 ´ 「ー-、l 〉 / / `ニニ0 / _/ / ヽ / / !.,_ \覇王体系リューナイトよりパッフィ /_,.- ´  ̄`、.,_ ヽ  ̄
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スガノオーバーカムをお気に入りに追加 スガノオーバーカムの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スガノオーバーカム <保存課> 使い方 サイト名 URL スガノオーバーカム <情報1課> #bf スガノオーバーカム <情報2課> #blogsearch2 スガノオーバーカム <情報3課> #technorati スガノオーバーカム <報道課> gnewプラグインエラー「スガノオーバーカム」は見つからないか、接続エラーです。 スガノオーバーカム <成分解析課> スガノオーバーカムの70%はカルシウムで出来ています。スガノオーバーカムの13%は雪の結晶で出来ています。スガノオーバーカムの8%は知恵で出来ています。スガノオーバーカムの6%は気の迷いで出来ています。スガノオーバーカムの3%は夢で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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登録日:2011/12/07(水) 22 18 37 更新日:2024/02/17 Sat 15 01 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オリカ カードの精霊 コントロール奪取 スカブ・スカーナイト スピリットバリア「守りは俺に任せろ」 佐藤浩二 傷 傷だらけの英雄 初号機に似てる 恋する乙女 未OCG 相棒 精霊 遊戯王 遊戯王GX 闇墜ち 鬱 鬱展開 スカブ・スカーナイトとは遊戯王GXに登場したカードである。 スカブはかさぶた、スカーは傷を意味する。とても痛くなる名前である。 攻撃力0 守備力0 闇属性 戦士族 星4 このカードと同名カードが存在する場合、このカードを破壊する。 攻撃表示で存在する相手モンスターは、このカードに攻撃しなければならない。 このカードは攻撃表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。 攻撃表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターに、スカブカウンターを1つ乗せる。 バトルフェイズ終了時、スカブカウンターの乗ったモンスターのコントロールを得る事ができる。 このカードが表側表示で存在する時、お互いのプレイヤーのライフポイントを回復する効果を無効にする。 非常に多くの癖が強い効果を持っているが、相手に対する拘束力及び影響力は非常に高い。 攻撃表示でいなければならないリスクが存在するものの、ディメンション・ウォールや和睦の使者といったダメージを無効にする効果を持った相性の良いカードは多い。 奪ったモンスターには何の制限も掛けられていない為、リリースするなりシンクロするなりエクシーズするなり思いのままである。 守備表示になると効果が発動出来ないがそれでも蘇生制限は無く、ステータスも低い為、容易に再利用出来る。 遊戯王GX113話にて初登場。 遊城十代に逆恨みとも取れる憎しみを抱いていたデュエルアカデミア講師の「佐藤先生」こと佐藤浩二が使用。 その効果を存分に発揮して十代のモンスターを次々と奪っていき、「信じていた者に裏切られる悲しみ」を十代に与えていた。 このカードの本当の姿は「クライング・スカーナイト」という戦士であり、傷だらけの鎧の様な姿は仮の姿である。 スカブ・スカーナイトの姿は家族への仕送りの為に負ける事を許されず、戦い続けて傷付いていった佐藤その物であった。 佐藤にとっては、人の期待を背負う重みと苦しみを共に背負って来た唯一の相棒でもある。 佐藤が過労によってデュエル中に倒れた際、このカードが佐藤を守る様に立ち塞がる模写があった為、意思を持っているカードだった模様。 また、このデュエルにおいて、十代が覇王になるフラグとも取れる発言がある。 上記の様に強力な効果を持ったカードだが、OCG化はされておらず、使用はできない。 タッグフォースシリーズなら2から収録されているので、そちらで満足するしかない。 ↓以下タッグフォース効果 このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。攻撃可能な相手モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。バトルフェイズ終了時にこのカードと戦闘を行ったモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 ほとんどの効果が再現されているが、ライフ回復を無効にする効果は無くなった。しかし、これによりホーリー・ジャベリンやレインボー・ライフを併用出来るメリットにもなった。 佐藤先生「負けんよ、十代君。君の様に、追記・修正を知らぬデュエリストにはね…」 佐藤先生「大いなる編集には、大いなる責任が伴う。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つーかOCG化してほしかったなー。デュエリストパックGX編でないかなー? -- 名無しさん (2013-11-05 14 23 30) スピリットバリアと組み合わせたらヤバくね? -- 名無しさん (2013-11-26 16 33 40) TFで使うけどスピリットバリア&最終突撃命令で面白いくらい相手からモンスター奪える 星4闇属性戦士族だからサポートも多いし -- 名無しさん (2013-12-14 06 31 03) 十代の授業態度が悪いからこうなった訳だから十代は他の先生にも色々と怨み買ってそうだよな。しかも悪気無く -- 名無しさん (2014-08-19 00 59 29) ↑十代の態度も原因だけど佐藤先生にも問題はあったけどな。他の選択授業は問題が起こらなかったんだから -- 名無しさん (2014-08-19 03 01 57) OCGになったらどんな調整されるんだろう? コントロールできてもあらゆる召喚の素材にできない制約とか付きそうだ -- 名無しさん (2014-11-02 23 55 18) 鎧がかさぶたで、それが剥がれて痛みに泣き叫ぶ、と言う意味なんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 59 27) ↑×3っていうより2期までのノリだったらこの人こそ十代が本来のデュエルの楽しさを思い出させて、佐藤先生が抱えてる問題、っていうかコンプレックスから解放させてあげるべきだったのよね。佐藤先生が抱えてる心の闇が深すぎて救うどころじゃなかったけど。 -- 名無しさん (2014-11-03 01 58 23) 使い手が何かと議論の対象になる -- 名無しさん (2014-11-03 02 16 43) エンタメ出来なかったプロ決闘者って印象ー佐藤先生 -- 名無しさん (2014-11-14 21 39 07) TF6当時までだったらインチキ効果もいい加減にしろ!だけど、今となっては普通に強い程度かな? -- 名無しさん (2016-01-18 15 40 20) 今の環境じゃあっさり除去されるし、コントロール奪取ならはるかに完成度の高いカテゴリであるグレイドルがいるから活躍は無理だろうな -- 名無しさん (2016-08-16 07 35 35) 単に十代によって歪められただけじゃなくて、2期までの自分が頑張ってデュエルやってれば、自然と上手くいって、だからこそデュエルを楽しんでた十代のアンチテーゼだからね。実力はあるのに頑張っても上手くいかない、かと言って頑張るのをやめるわけにもいかない。こんなんでデュエル楽しめるか、っていう真逆の立ち位置 -- 名無しさん (2016-10-11 01 17 52) マイペースなクロノス先生や大徳寺先生とは仲悪かったろうな。教員として訴えても、鮫島校長は十代側だし、オーナーの海馬からして「負けるのが悪い」で切り捨てられそうだし、あんたこの仕事向いてないよとしか言いようがない -- 名無しさん (2018-02-11 17 09 20) 新規項目申請ページにて何度かリクエストされているのに何で「佐藤浩二」の項目を作成しようとしないんだよ… -- 名無しさん (2018-02-22 07 23 56) ↑って言われても1項目使ってまで記載する内容あるかね…と個人的には -- 名無しさん (2018-03-07 10 49 45) あるに決まっているだろ。ピクシブ百科事典とニコニコ百科に佐藤浩二の項目があるんだから、アニオタWiki(仮)にも製作してほしい…すいません… -- 名無しさん (2018-03-07 12 36 33) 「佐藤浩二」の項目を作ると同時に、「本当に十代が元凶なのか?」に関する解答をしてほしい。 -- 名無しさん (2018-03-07 12 39 04) 海馬「戦う理由なぞ、どんなに弱いデュエリストの胸にもあるだろう。大切なのはそれを守り切れるか、それに押しつぶされるかだ」 -- 名無しさん (2018-05-14 21 04 15) そういや最近のリメイク系のOCG化が多いけどこれはまだだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 15 27) ↑3十代にも原因はあるだろうけど、態度の悪い生徒なんて先生なら出会って当たり前だし、「授業つまんない」は十代関係ないだろうしな -- 名無しさん (2019-06-04 23 10 22) 高額ファイトマネーでもないと家族を養えなかったのかな、 -- 名無しさん (2019-06-04 23 15 50) ファイトマネーでいうなら高額そうな地下デュエルとかには参加できなかったんだろうな……本人デュエル自体は熱意もあったし、正道で生きたかっただろうし -- 名無しさん (2019-06-04 23 34 19) “信じていた者に裏切られる悲しみ”……「努力は言うまでもない、プロデュエリストに相応しいと証明するに足る実績も出せた。しかしその信頼できるはずだった自分自身の力で勝ち得たものたちも自分の夢を守れなかった」…… -- 名無しさん (2022-10-09 17 42 12) ↑×7 数話限りのキャラだがキャラ性が非常に濃くて考えさせられる話にもなるからねぇ -- 名無しさん (2023-08-07 20 20 17) 名前 コメント
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ハーヴェストオーバーレイ メインキャラクター コメント 『ハーヴェストオーバーレイ』は、戯画より2014年6月27日に発売されたゲームソフト。 PC板は18禁だが、2015年6月25日にはPlayStation Vita版がTGL→エンターグラムから発売された。また、2022年11月24日にはPlayStation 4/Nintendo Switch向けのダウンロード版、および『彼女はオレからはなれない』とセットにしたパッケージ版『ハーヴェストオーバーレイ + 彼女はオレからはなれない』が発売された。 メインキャラクター アーケオス:黄金井 莉央 特性よわき コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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でんぱーりーナイト 基本情報 アーティスト でんぱ組.inc(読みは「でんぱぐみ・いんく」) 配信日 2015/01/22EXTRA譜面も同時に追加 ジャンル アニメ・ポップス 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 164 難易度 S4/N6/H9/EX12(旧:4/6/8/9) 特徴 アドリブ注意HARD以上は連打注意EXTRAは三連符・32分音符あり アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 2018/07/02EXTRAにあった異常な形状のスライドホールドを修正。 特徴 ▶︎譜面は素直だがマスコットと演出が邪魔をする 原曲のPVを再現した場面が多く、背景でもPVに登場したマスコットキャラクターがチョコマカ動き回る。楽曲も素直な4拍子。リズムには乗りやすく、HARDまでは演奏が崩れた時のリカバリーも比較的やりやすい。 ただし裏返すと「キャラクターが邪魔でコースや譜面、ターゲットなどを確認しづらい場面がある」という事でもある。コース外から飛んでくるターゲットがマスコットとかぶって見づらくなることが非常に多い。注意。 ▶︎EXTRA HARD NORMAL SIMPLE 譜面は、NORMAL以下とHARD以上でターゲットの総数に大きな差がある。EXTRAの序盤では「16分間隔」よりも間隔の短い「32分間隔の」ヒット連打などが登場。 瞬間的な譜面の密度は難易度の数字を二度見するレベルで高い。 アドリブの注意点 各譜面で細かく隠し場所が違っているが、「SIMPLEとNORMAL」「HARDとEXTRA」という括りで比較すると共通点が多い。 HARD以上は一部、NORMAL以下でアドリブだった箇所が「ヒット連打」など通常のターゲットになるため数が減る。 逆にNORMAL以下では一部、HARD以上で難解なターゲット配置だったものがまるごと空白に変わり、そこにアドリブが隠れるというパターンが散見される。 ▶︎「All Over The World!」 譜面ごとに隠し方が異なる場面で注意が必要なのは中盤。具体的には「♪でんぱーりーナイト、All Over The World ! 〜」という歌詞の直後で、SIMPLEはココにウラ拍のアドリブが複数あるのを見逃しやすい。 該当箇所の譜面は下記を参照。 〜〜…スクラッチ ★……アドリブ ==…デュアルホールド ↖︎_…[↖︎]へのスライドホールド ---------- 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ……】 歌詞→「World!!」 SIMPLE[◯ . . . . . ★ . . . ★ . . . ★ . . …… NORMAL[--------. . ★ . . . 〜〜〜〜〜〜〜~~~~~. …… HARD [========. . ★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . EXTRA [↖︎_______. . ★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . その他の場面では 前半、下記の歌詞が出てくる場面が厄介。①「♪いっせいに 飛べ飛べ遠くまで〜 (ピョン!)」この「ピョン」に合わせて隠された1個は特に忘れやすい。アドリブ1個ぶんしかスペースがあいていないことに注意。 ②「♪あべこべひだりみぎのポルカ〜」ここもアドリブの個数ぶんしかスペースがあいていない。こちらは8分間隔の3連打で隠れたアドリブが合計2セット。 EXTRAの注意点 ▶︎開幕はレベル詐称。それ以外は逆詐称。 「16分間隔」よりも細かいボタン連打を要求する序盤は、1つ上の難易度の世界に片足を突っ込んでいる。「ボタン連打をどういう手の動かし方で取るか」を毎回決め、毎回同じ動きで安定させることを目指そう。 該当箇所は早弾きフレーズをそのままプレイヤーが演奏する形になる。MUSIC PLAYERアイテムなどを使い、正解の音に合わせて練習するのも有効だ。該当箇所の譜面(開幕〜歌が始まるまで)は下記を参照。 ◯……ヒット 矢印…スライド ◎……クリティカル ★……アドリブ 〜〜…スクラッチ ---------- [V]…[↖︎+↗︎] ※開いている角度が広いので[↑+↑]ではダメ。 ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [← . ← → . → . . ← . ← → . → . . ] [◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ]◀︎三連符×2セット [← . ← → . → . . ← . ← → . → . . ] [★ . . . ★ . . . . ◎ . ◯ ◯ . ◯ ◯ ]◀︎[◎]がウラ拍なので注意! [〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜. . ] [. ◯ . ◯ ◯ ◯ . ◯◯◯ ◯ ◯ . → . ← . ]◀︎32分音符がある。 [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ → ← → ← ]◀︎三連符がある。 [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ← . → . ] [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ → ← → ← ]◀︎三連符がある。 [. ◯ . ◯ ◯ ◯ . ◯◯◯ ◯ ◯ . ← . → . ]◀︎32分音符がある。 [◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ → ← → ← ]◀︎三連符がある。 [. ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜. ] [V . . V . . V . V . …… ▶︎中盤以降の注意点 地獄の最序盤に比べると、中盤以降はかなり簡単に感じられるはず。HARDの一部をスライドやデュアルスライドに差し替えて難度を上げている傾向が顕著。特に【↖︎+↗︎】などのデュアルスライドが多用されている。 中盤の連続スライドなどでどうしても出遅れてしまう……という人は、一度EASY TARGETなどの補助系アイテムを使い、ターゲットを演奏するタイミングだけでも事前に頭に入れておくことをオススメする。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 19 07 48 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (30) 良かった (6) 普通 (2) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (1) 迷い猫オーバーラン!とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 07 48 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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《オーバーレイ・サテライト》 装備魔法 ①:装備モンスターをX召喚の素材とする場合、 1体分で2体分の素材とする事ができる。 またこの時、このカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。 この効果でこのカードをX素材としたXモンスター1体は攻撃できない。