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【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム Vol.1(sm22592844) 00 00 空色デイズ 01 31 メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト 05 27 リリリリ★バーニングナイト 09 28 ルカルカ★ナイトフィーバー 13 40 ハロ/ハワユ 18 22 右肩の蝶 23 01 Bad∞End∞Night(一般コラボ姉貴×6 一般コラボ兄貴×2) 27 09 不死鳥のフランメ(一般コラボ姉貴) 31 54 クノイチでも恋がしたい (一般コラボ姉貴) 36 07 メルト 37 42 腐れ外道とチョコレゐト 40 59 クローバークラブ 45 19 アンチクロロベンゼン(アカペラ) 46 45 BadBye 49 44 アイラビューアイニジュー 52 54 ↑人生ゲーム↓ 56 37 だってだってだって(一発撮り) 【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム Vol.2(sm22593979) 00 00 ワールドイズマイン 04 15 sweets parade 05 45 白い雪のプリンセスは 10 10 セツナトリップ 14 18 如月アテンション 18 25 透明人間のニヒリズム 23 22 地球最後の告白を Oldver 27 54 地球最後の告白を Nerver 32 25 夏の終わり、恋の始まり 36 22 しわ 40 50 サリシノハラ 45 23 繰り返し一粒 49 36 キャットフード 54 23 キリトリセン 【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム Vol.3(sm22595200) 00 00 初恋の絵本 03 25 春に一番近い街 08 09 防衛本能 12 37 天ノ弱 15 48 シリョクケンサ 20 17 闇色アリス Oldver 24 14 闇色アリス Newver 28 11 妄想税 31 46 WORLD s END UMBRELLA 37 14 グリグリメガネと月光蟲 42 07 magnet(+一般コラボ姉貴) 46 07 マトリョシカ(+一般コラボ姉貴) 49 27 夢みることり(+一般コラボ姉貴) 53 09 ロストエンファウンド 58 11 ジュリエッタとロミヲ 【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム Vol.4(sm22596448) 00 00 スイートマジック 03 36 嗚呼、素晴らしきニャン生(+一般コラボ姉貴) 07 19 ハッピーシンセサイザ(+一般コラボ姉貴A) 11 16 ハッピーシンセサイザ(+一般コラボ姉貴B) 15 12 スキキライ(+一般コラボ姉貴) 20 11 ボーナスステージ(+一般コラボ姉貴) 24 12 愛言葉 29 12 Mr.Music(+一般コラボ姉貴×5) 33 45 ストロベリー 37 05 恋距離遠愛(+一般コラボ姉貴) 41 36 想像フォレスト 45 50 二次元ドリームフィーバー 49 07 Ladies First(+一般コラボ姉貴) 54 38 サヨナラカーニヴァル 【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム Vol.5(sm22599101) 00 00 Tómur 04 17 フタリボシ(+一般コラボ姉貴) 09 17 React(+一般コラボ姉貴×2) 14 09 ACUTE(+一般コラボ姉貴、一般コラボ兄貴) 18 48 Clock lock works オルゴールver 23 10 インビジブル(+一般コラボ姉貴) 26 49 約束しよう 30 19 おおかみは赤ずきんに恋をした(+一般コラボ兄貴) 33;47 君はいなせなガール(+一般コラボ姉貴) 37 55 竹取オーバーナイトセンセーション(+一般コラボ姉貴) 42 05 アカツキアライヴァル(+一般コラボ姉貴) 46 52 ハロライン 50 24 ラブポーション(+一般コラボ姉貴) 53 52 夢みることり 57 39 Happy summer music(+一般コラボ姉貴×2) 61 16 だって地球は廻るから 【作業用BGM】PSR姉貴キャラソンアルバム2015(sm25756645) 00 00 世界は恋に落ちている 05 09 告白ライバル宣言 08 57 Mermaid Festa vol.2 ~Passionate~ 14 16 Dancing stars on me! 15 56 ハートアラモード 19 51 ピエロ ~piano ver~ 24 36 だんだん早くなる 26 50 夏の終わり、恋の始まり 30 00 夏色えがおで1,2,Jump! 35 18 白い雪のプリンセスは 39 38 Wonderful Rush 44 13 告白予行練習 46 51 純愛レンズ 51 19 弱虫モンブラン 55 16 恋は渾沌の隷也 【作業用BGM】新曲と残飯1【PSR姉貴】(sm27244051) 00 00 Birthday Song for ミク【コラボ】 04 20 CYCLE【コラボ】 08 28 DIVE to WORLD【コラボ】 13 06 EARTH DAY 16 54 GO!! 19 56 Hello, Worker 23 48 HONEY【コラボ】 26 13 MISS YOU【コラボ】 31 15 MOUSE TO CAT【コラボ】 35 26 mr.music【コラボ】別Ver これ他にありました 39 56 STEP TO YOU 【作業用BGM】新曲と残飯2【PSR姉貴】(sm27244294) 00 00 YOUR SMILE【コラボ】 05 15 ウラヌス【コラボ】 09 02 ラブポーション ぼっちVer 10 19 境界の彼方 15 07 紙飛行機【コラボ】 19 54 春風loversong【コラボ】 24 58 初めての恋が終わる時 30 12 心拍数#0822-pianoVer.-【コラボ】 34 49 放課後ストライド 38 34 夢のマニュアル【コラボ】 43 26 夕景イエスタデイ 47 18 夕歩道【コラボ】
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シルバーナイト とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール シルバーナイト 他言語 種族 ロボット 所属 ヨロイざいだん 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 人知れず配置されていた謎のロボット。 普段はただのヨロイのフリをしており、命令があると動き出す。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 図鑑No.05。はくぶつかんなどに出現する。 槍を構えているため正面からぶつかってはいけない。ワリオを見つけると飛んで近づいてくる。レーザーを反射、無効化するためそれ以外の攻撃を当てるべし。 また、【カルパッチョメタモ】の構成要素の1つでもあり、【カルパッチョ】とこいつが複数体集まることで変身する。 関連キャラクター 【ゴールドナイト】 【ジェームズアーマー】 【ホッピングアーマー】 【カルパッチョメタモ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/02/09(木) 21 13 36.40 終了時間:2012/02/12(日) 23 24 21.29 参加人数:2 PCエンジンから移植され、小説版も出ているSF RPG。 宇宙海賊に襲われ、遥か銀河の中心へと飛ばされてしまった主人公達が、地球に帰る手段を探すストーリー。 タイトルのサイバーナイトとは、戦闘・作業用モジュールを身にまとった彼等のことである。 安田均(監修)、水野良(ゲームデザイン)、山本弘(シナリオ)のグループSNEメンバーと、大河原邦男(メカニックデザイン)がOPにクレジットされている。 解像度は256×239。 セーブからの続きは、「クローンさいせい」で行う。 ゲームを開始すると名前入力とパラメータ振り分けを行う。 この数値は基本的なキャラクターの傾向となり、最後まで変わらない。 主人公の他に5人居て、その内2人を連れて3人パーティーで冒険に出る。 特定のキャラがいないと進まない場所があり、ラウンジでいつでも入れ替え可能。 装備もハンガーで自由に変更可能で、モジュール(パワードスーツのようなもの)は5種類。 モジュールによって武器はどこまでのサイズ(S,M,L,LL)、どのタイプ(インパクト、レーザー、ビーム、ヒート、スペシャル)が持てるか違うので気を付けよう。 戦闘はまず移動場所を決めてから武器、対象を選択する。 敵に密着していると格闘しかできないので注意。 右に表示されているのは、上がLP(キャラHP)、下がEP(モジュールHP)でどちらが無くなっても戦闘離脱となる。 但しEPの場合は戦闘終了後に修理することでその場復活出来る。 敵を倒したとき入手することがあるネオパーツをラボで分析することで、モジュール強化や新武器が追加される。 このゲームは回復・補給に関しては全てタダでやってくれる。 強力なオプション武器や薬など、宇宙船に戻れば貰えるのでケチらず使ってしまっていい。 むしろ帰船時にメカニック修理した分だけボーナス経験値が貰えるので、余っていたら使うべし。 操作方法 十字キー コマンド選択,マップ上での移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル Xボタン 船内モードで、キャリア画面を開く Yボタン 環境設定 Lボタン - Rボタン - STARTボタン ゲームスタート,マップ上でキャンプモードを開く SELECTボタン - 補完 スタッフロール
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【◎キラキラ☆フィーバーナイト◎】 【◎キラキラ☆フィーバーナイト◎】 制作コメント キャラクター 関連リンク キラキラ夜になったら大人のパーティタイム! フューちゃんのダンスに負けじと盛り上がるぞ~! レオン君のかける曲にあわせて、仕事終わりのキミも セクシーなキミも宇宙なロボもへんたいな貴方も? 今日は最後まで盛り上がってこー!! ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 (担当曲から)レオンが主催するディスコイベントがイメージだろう。 フューちゃんの頭がミラーボール代わりになっていたり、集まっているキャラクターがキラキラしたキャラクターがメインと、どことなく寄せ集めのようで不思議とマッチしているような。 +... 制作コメント キラキラ!夜のクラブにいそうな人とか、そもそも存在自体がキラキラしてそうな人とかいろんなつながりで集めたら思っていたよりも不思議なメンバーになりました。フューちゃんもノリノリです。普段の生活ではすれ違ってそうにない人でも音楽がかかればみんな仲良しに踊っているんじゃないかな~。とっきー キャラクター レオン モモコさん P-14 フューチャン ミク ゲレゲレ 関連リンク バブリーディスコ とっきー レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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読み サタデーナイトフィーバー 正式名称 別名 永江役満 和了り飜 役満 牌例 解説 1・9・3の刻子を含み、尚且つ土曜日の夜に和了すると成立。 ※ちなみに夜とはPM6時~AM4時の間を指す 。 成分分析 サタデーナイトフィーバーの56%は税金で出来ています。サタデーナイトフィーバーの22%は大阪のおいしい水で出来ています。サタデーナイトフィーバーの11%は世の無常さで出来ています。サタデーナイトフィーバーの3%は真空で出来ています。サタデーナイトフィーバーの3%は花崗岩で出来ています。サタデーナイトフィーバーの2%は努力で出来ています。サタデーナイトフィーバーの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。サタデーナイトフィーバーの1%は月の光で出来ています。サタデーナイトフィーバーの1%は着色料で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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シルバーナイト 防御力の高さが特徴の近接戦闘向きヒーローです。 剣でのコンボ攻撃や相手をスタン状態にできるスキルをうまく活用することで、相手に大ダメージを与えることが可能。 そうした戦闘能力に加え、スキルで周囲の味方メンバーの移動能力を高めることができるなど、サポート能力をも兼ね備えています。 キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f] 挙動が素直かつ性能も高水準の技で構成された、スタンダードなキャラクター。 攻守ともにバランスが良く、入門用のキャラとしても、熟練者が極めるにも、幅広く扱える敷居の低さが魅力。 リニューアルに伴い、攻撃の幅が広がり、より攻めやすく調整された。 基本動作 ジャンプD ジャンプ中に剣で攻撃。 縦の攻撃判定がやや小さく、 対地攻撃としては若干の不安が残るが、慣れれば問題は無い程度。 地味に威力が高い。 D D D D スピード、リーチ共にクセの無い四段攻撃。 フィニッシュがヒットすると相手は浮き、追撃を加えることができる。 D D D Dホールド リフォームによって追加された派生技。 フィニッシュの発生が遅くなるが、威力が増して高く打ち上げるようになる。 相手のガードのタイミングをずらしたり、当たれば追撃としてトリプルスラッシュが使える上、 上手く拾えば通常攻撃をフルセットで叩きこむことができる等、リターンは大きい。 Dホールド 一拍の間の後に突き攻撃を繰り出す。 ヒットすると相手は崩れながらダウンし、その間追撃を加えることができる。 ガードは可能ながら、特定の技(ヘッドバット等)の後に当てると、 ダウンさせずに更なる追撃のチャンスを得られる。 スキル以外の追い討ちではA Dのジャンプ攻撃が最大ダメージ? 相手をかなり押し込むダッシュDと使い分けよう。 通常連携に挟み込むことができ、 D D Dホールド(崩れダウン) Dホールド(打ち上げ)といった連携も可能。 リフォームによって、崩れダウン中の相手に当てると大きく吹っ飛ばせるようになった。 突きを二回当てることで簡単にドロップアウトが狙える。 ダッシュD 鋭く踏み込んで斬りつける。 踏み込みの深さから長いリーチを持ち、奇襲や逃げる敵などに対して非常に当てやすい。 ヒット時は相手を大きく突き飛ばすため攻めの起点にはなりにくいものの、この技の存在は相手にとって大きなプレッシャーになる。 ナイトの強さの一端を支える優秀な技。 カウンター攻撃(攻撃をガード中にD) 体をひねり、敵を切り上げる。(リフォーム前は前に吹き飛ばしていた。) 武器スキル S+D トリプルスラッシュ 剣で素早く三回斬りつける。 ヒット時は小さく相手を浮かせて空中判定にするため、初段がヒットすれば大抵最後まで入ってくれる。 攻撃スキルとしては威力が高めで、相手を突き飛ばすのでドロップキルも狙いやすい。 長めの無敵時間もあり、切り返し用スキルとしても使える。 リフォームにより、空中でも使用可能になった。 空中で使用すると単発技になってしまうが当たった相手を怯ませ、 攻めの起点にすることが出来る。 鎧スキル A+S+D ガードシグル 敵の攻撃を受けた際、一定の距離を自動で離してくれるパッシブスキル。 相手の攻めを阻害し、ペースを乱して主導権を取り返すことができる。 手数の多い敵を相手にする際に特に有用。 兜スキル A+D ヘッドバット 頭突きをかまし、相手にめまいを起こさせる。 ヒット後はしばらく行動不能になるため、追撃が可能。 リーチは短いものの技の出が早く、 よろめいている相手を強制的に立ち状態に戻す性質も持っているため、 コンボの起点、繋ぎとして活躍する重要な技。 マントスキル A+S ヘイストオーラ 自分と周囲数キャラ分の範囲の味方の移動速度をアップさせるバフスキル。 効果時間が25秒程度と非常に長く、ヒーローチェンジしても効果が残る等、ナイトの存在意義の一つとも言える汎用性の高いスキル。 キモは、元々足の速い味方にもバフを付与できる点。 ポイントを移動速度アップとこのスキルだけにふって相手を釣ったりなど、サポートにもどうぞ。 レベル達成クエスト +騎士の候補生になってみよう 鋼の剣を持ち、鋼の鎧を着たからといって皆が騎士というわけではない。 それに相応しい実力がなければ、鋼鉄のあき缶と言われても仕方がない。 今は練習を繰り返し、基礎から実力を磨いていく。 騎士という名に恥ずかしくないようにすること。 そこから始める時だ。 (ゲーム内:基礎から実力を磨いく。2011/10/15) +騎士の候補生の1日 剣の練習は一旦置き、先輩騎士たちの甲冑と剣を磨くだけで一日が過ぎるという候補生の生活が続いている。 だが、いつか必ず正式に騎士になるという目標を、決して忘れたわけではない。 今は月の光を友とし、疲れた体で夜ごと練習にまい進するしかない! (ゲーム内 候補生の生活がが続いている。2011/10/15) +剣を自分の体のように! 剣術練習に忙しい日々が始まった! 何より剣を自分の手足のように自由に扱うこと。 その域に達することが騎士の基本。 剣を自分の体のように大切にし、剣を自分の手のように操るためには、まだまだ修練が必要のようだ。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) カウンター攻撃 ジャンプD カウンター攻撃が成功した時の追撃。 ホールドD ホールドD ホールドDが当たったが兜スキルがないときに ホールドD 兜スキル ホールドD 武器スキル ダメージは高いが長時間、足が止まる。
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【登録タグ CD CDV OSTER projectCD PolyphonicBranchCD millstonesCD nikiCD samfreeCD takamattCD yukkedoluceCD かっつん♪(シャッハP)CD さつき が てんこもりCD はりーCD ぶりるPCD みきとPCD オワタPCD カラスヤサボウCD トーマCD マイナスPCD 全国発売 糖質0PCD 綿飴CD 電ポルPCD 鬱PCD】 前作 本作 次作 V love 25 -Desire- V love 25 -Exclamation- V love 25 -Fortune- takamatt カラスヤサボウ マイナスP 電ポルP ぶりるP さつき が てんこもり niki samfree 綿飴 かっつん♪(シャッハP) 糖質0P yukkedoluce トーマ みきとP はりー 鬱P PolyphonicBranch OSTER project millstones オワタP 発売日:2013年1月9日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:BinaryMixx Records CD紹介 祝・1周年。この感動と興奮を、君に!! 1.■ボカロ音楽なう♪ ニコニコ動画に投稿された、話題のボーカロイド最新楽曲を収録。人気急上昇中のPや隠れた名曲なども! 2.■ぴっくあっぷ トーマの「九龍レトロ」をピックアップ! 3.■新曲キタ━(゚∀゚)━!!!!! さつき が てんこもり&みきとPからステキな新曲をお届け☆ 4.■「初音ミク Project DIVA Arcade」採用楽曲(σ・∀・)σ 配信楽曲を先行収録! 5.■袋とじ企画!ボカロPは誰だ!? ボカロPが書き下ろした新曲!…でも誰が制作したかはナ・イ・ショ♪ 正解者には抽選でスペシャルグッズが当たるので、是非クイズに参加しよう! ボーカロイド楽曲の"今"が楽しめる「V♥25(ぶい らぶ にこ)」第5弾! 本作からは遂に「Lily」と「結月ゆかり」が参戦。 さらにwebアンケート用シリアルコードを封入、アンケートに答えると先着でステキなプレゼントがもらえるほか、同アンケート内にあるボカロP当てクイズに参加すると正解者には抽選でステキなプレゼントがもらえちゃいます♪ ジャケットイラストは MONQ氏 が手掛ける。 曲目 ドラゴンライジング / takamatt feat. GUMI、鏡音レン WAVE / niki feat. Lily 文学少女インセイン / カラスヤサボウ feat. 鏡音リン 先生と少女騒動-第一審公判- / マイナス(ワンダフル☆オポチュニティ!) feat. 鏡音レン Youthful Finder / koyori(電ポルP) feat. 初音ミク New Worlds God / samfree feat. 初音ミク 四季刻歌 / 綿飴 feat. IA どえす / ぶりる feat. 巡音ルカ ロケット☆ドライブ / かっつん♪(シャッハP) & 糖質0P feat. GUMI、神威がくぽ 林檎売りの泡沫少女 / yukkedoluce feat. GUMI 月光探検記 / Harry(はりーP) feat. 初音ミク B-CLASS HEROES / 鬱P feat. 初音ミク 衝動×パンデモニクス / PolyphonicBranch feat. KAITO、MEIKO、VY2、結月ゆかり、Lily 九龍レトロ / トーマ feat. GUMI on the rocks / OSTER project feat. MEIKO、KAITO キップル・インダストリー / millstones feat. 初音ミク Party Junkie / さつき が てんこもり feat. 初音ミク 世田谷ナイトサファリ / みきとP feat. 初音ミク ジエンド / オワタP feat. 結月ゆかり リンク 公式ホームページ Amazon コメント はやいww前がよかったからなぁ、期待 -- 名無しさん (2012-09-23 12 38 08) はええww 次はLilyソロ欲しいなー -- 冷え性系男子 (2012-09-23 12 57 36) スケープゴート・アンプリファー来て欲しいな~…無理かな? -- やまさん (2012-09-23 19 10 58) お!きた!たしかにLilyのソロ欲しいなあ。 -- こんにちは (2012-09-23 21 51 15) Lily同意。 -- 弥勒 (2012-09-24 16 37 40) はやいなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-25 11 51 23) nikiさんのLily欲しいよね -- 名無しさん (2012-09-25 20 48 24) 良曲収録期待! -- 名無しさん (2012-09-27 22 41 34) 隠れた名曲の収録待ってます。あとLilyソロ同意! -- 名無しさん (2012-09-28 13 16 00) nikiさんのLilyカモン -- 名無しさん (2012-09-29 11 31 07) 竹取オーバーナイトセンセーション来い!!!!!!!!!!! -- いも (2012-09-30 14 04 34) ↑ たしかに来てほしい!! WAVEとかジッタードールとかこないかな・・・ -- 名無しさん (2012-09-30 14 33 31) くるりんごさん希望!! -- 名無しさん (2012-10-04 17 35 21) ↑泥棒と警備員欲しいなあ -- 鮫 (2012-10-04 17 40 59) 予想 海底ファミリーレストランかもしれんwww -- うそつき (2012-10-04 18 41 26) 東京電脳探偵団来ないかな -- 名無しさん (2012-10-06 23 32 31) ↑ジャケ絵師がMONQさんだしあるかもね… -- 名無しさん (2012-10-13 16 06 52) 次作の発表はやいなーこれの前作まだ買ってないのにもう新作かよー(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-14 08 09 44) くるりんごさんの曲来いーー!! -- 名無しさん (2012-10-14 09 05 03) これ少しマイナーボカロ入るから1、2曲いや3曲くらいは9人以外の曲入って欲しいな! -- 名無しさん (2012-10-16 07 06 31) 早いwwLilyも欲しいけど、IAちゃんも欲しい!w -- ぴっく (2012-10-16 16 23 16) WAVE入ってくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-16 17 12 00) ☆早☆く☆続☆報☆来☆い☆そ☆し☆て☆竹☆取☆オ☆ー☆バ☆ー☆ナ☆イ☆ト☆セ☆ン☆セ☆ー☆シ☆ョ☆ン☆絶☆対☆来☆い☆ -- 名無しさん (2012-10-16 17 59 58) ↑荒らし同然だからその表現はやめたほうがいい -- 名無しさん (2012-10-16 18 15 03) 竹取、東京電脳探偵団、来い!! ★☆★☆ Σ(*οωο*) ☆★☆★ 次はリン・レンの曲を増やして欲しい・・・! 前までのには、リン・レン(コンビ)の曲って 入って無くね? だからこそ、次にはやはり **リン・レン**を! ついでにルカ・MEIKO (ソロでもコンビでもおk○)も お願いしやす!! ぽりふぉさんの曲もヨロ!(*´ω`*)/ -- 東京電脳探偵団love (2012-10-21 20 01 19) 竹取オーバーナイトセンセーション来てほしい!来たら絶対買う!! -- リンレン廃@オレンジ (2012-10-21 20 58 12) lumoさんとか西嶋さんとかはいかがでしょうか・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 03 42 34) WAVEは確かに入れてほしい -- 名無しさん (2012-10-23 17 02 20) いーあるふぁんくらぶ来てほしい・・・ -- 雷音ホノ (2012-10-24 20 54 24) 初回にDVDつくみたいだよ、内容は不明だが -- 名無しさん (2012-10-26 09 08 57) ↑ホント?初の試みだね。楽しみ -- 名無しさん (2012-10-26 11 28 37) 脳漿炸裂ガール来そうだな・・・ -- 名無しさん (2012-11-03 11 55 42) 今回の新曲書き下ろしはさつき が てんこもりさんだ!あと個人的にはReraがは入ってくれたらいいな。ミクでもいろはさんでもいいから -- 基 (2012-11-04 18 35 58) WAVE来い! -- 名無しさん (2012-11-05 20 36 29) Lilyのヤンデレ曲をどうか・・・!お願い!! -- きき (2012-11-05 20 41 20) 今人気の「party junky」が来るようです -- 名無しさん (2012-11-05 23 08 10) 竹取オーバーナイトセンセーション来てほしいな~☆ -- 星等+ (2012-11-06 07 00 35) どえすだと!? -- 名無しさん (2012-11-09 19 09 40) ドラゴンライジングがきたってことはなんかイメージ被りそうないーあるふぁんくらぶはナシなのかな…ちょっと期待してたんだが -- 名無しさん (2012-11-09 23 10 56) どえすwwwwww -- 名無しさん (2012-11-10 08 56 47) え…どえすはいるのww -- 名無しさん (2012-11-11 03 33 25) 相変わらずの神選曲だな… -- 名無しさん (2012-11-11 16 48 10) 脳漿炸裂ガールとWAVEがほしい。 -- 名無しさん (2012-11-11 17 27 42) 今回はいろはの曲来るかな・・? -- 名無しさん (2012-11-11 20 29 38) どえす…絶対買う( *`ω´) -- てるる (2012-11-11 22 55 18) カラスヤさん!!! -- 名無しさん (2012-11-12 16 53 50) ↑4激しく同意 -- 名無しさん (2012-11-13 19 31 00) 威風堂々来い~~~ -- 名無しさん (2012-11-13 21 55 41) 脳漿炸裂ガール来たら絶対買う -- 名無しさん (2012-11-14 08 47 40) 爾今洋洋来たら一生ついて行く。 -- 名無しさん (2012-11-14 17 18 41) 猿マネ来ないかなあ -- 名無しさん (2012-11-15 02 57 18) 情動クラシックとかこないかなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 19 59 10) 私もLilyの曲ほしいです!!Lily萌え❤ -- 亜友亜 (2012-11-17 23 07 07) 脳漿炸裂ガール来たら奴隷になってあげてもいい -- 名無しさん (2012-11-18 10 49 57) 竹取オーバーナイトセンセーション来たら箱買いしてやる -- 名無しさん (2012-11-18 10 50 50) ジャケのIAの髪の毛くすんでない?wなんかIAっぽくないw -- 名無しさん (2012-11-18 15 54 44) 選曲ビミョ~かもな・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 18 48 13) 夕暮れ蝉日記と四季刻歌を収録してほしい!! -- ハテナ (2012-11-21 00 56 59) ジッタードール来たら全裸で交差点わたっても良い -- 名無しさん (2012-11-21 10 28 02) 袋とじ企画が楽しみすぎて吐きそう。 -- 名無しさん (2012-11-21 16 04 38) いーあるふぁんくらぶ来たら特典ポスターで体を包んで買って帰ってもいい -- 名無しさん (2012-11-21 16 56 57) 何くるかなぁ -- 名無しさん (2012-11-21 17 17 50) ↑2 恐らくEXITの方に収録されるかと。最近みきとさん推しだし、EXIT。 -- 名無しさん (2012-11-21 17 25 36) 丁寧な選曲を期待したい -- 名無しさん (2012-11-21 22 43 36) DVDは画質おとるからつけるならBlu-rayで -- 名無しさん (2012-11-22 08 17 08) Lily来たー!ゆかりちゃんもいる! -- 名無しさん (2012-11-22 19 30 10) おお〜、WAVE入るんだ(・∀・) -- 名無しさん (2012-11-23 08 31 31) く、九竜レトロも入るのですか。こ、心が揺らぐ••• -- スバ (2012-11-23 10 25 54) 公式追加だね~ -- 名無しさん (2012-11-23 11 45 36) これはwwww面白い選曲だwww -- 名無しさん (2012-11-23 12 28 39) WAVE収録嬉しすぎる! -- 名無しさん (2012-11-23 15 05 24) KAITOとMEIKOは!? -- めい (2012-11-23 17 19 09) カイメイはよ…… -- 名無しさん (2012-11-23 17 40 41) シークレットソングはゆかりさんだと!一体誰なのか楽しみだ。 -- 竜奇 (2012-11-23 19 29 14) Lily!もっとLily!! -- 名無しさん (2012-11-24 23 43 06) いやったぁあLilyソロだぁあ!! -- 名無しさん (2012-11-25 00 04 00) 九龍きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2012-11-25 01 08 50) 四季刻歌キター!!来世デ逢イマショウ、夕暮れ蝉日記、彼方に舞うは桜の旋律とかも収録してほしい!! -- もふもふ (2012-11-25 02 31 52) ほとんど収録曲は決まったもんだな… MEIKO、KAITOは人気Pの書き下ろしだったら良いな~ -- 名無しさん (2012-11-25 14 27 12) ↑2 彼方に〜 同意! 夕暮れ〜 はボカロックにはいるからなぁ…。 -- 名無しさん (2012-11-25 15 29 07) 告白予行練習、夕暮れ蝉日記もほしいね!!(⊃´ω`⊂) -- 蝉P (2012-11-25 20 46 13) ばいばいカミサマ!が収録されてほしい -- 名無しさん (2012-11-25 22 20 14) 林檎売りの泡沫少女がうれしすぎる。 -- 名無しさん (2012-11-25 23 30 06) イラストが今までのv loveより好きだな -- 名無しさん (2012-11-30 21 13 48) シークレットソングがゆかりってことは、今のところデPかぺぺろんPが考えられる あの2人は確かゆかりを持っていたはず -- 名無しさん (2012-11-30 23 40 09) トーマ!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-01 19 36 42) ↑2実はryoも候補に入るよ -- 名無しさん (2012-12-02 21 20 36) ↑来たら嬉しいがさすがに無理だろw -- 名無しさん (2012-12-02 22 36 23) くるりんごさんきたら幸せです。 -- 名無しさん (2012-12-05 15 40 41) みきとさんはいーあるじゃなくて新曲か、楽しみだ -- ゆーな (2012-12-06 23 47 15) 脳漿炸裂ガールきてーーーーー -- 名無しさん (2012-12-07 14 34 49) 脳漿炸裂ガール来たら踊り狂ってネギ丸かじりしてやる来るんだ -- 名無しさん (2012-12-08 21 09 29) ↑5いや、40?Pという可能性も! ハートブレイクの最初で使われてる -- 名無しさん (2012-12-08 23 08 53) 九龍レトロめっちゃうれしい!! みきとPさんは、いーあるふぁんくらぶじゃないか••• でもめっちゃうれしい -- 名無しさん (2012-12-09 18 16 15) カイトはカプリコPの曲がいいな -- 名無しさん (2012-12-09 22 01 52) 年長組早く…! -- 名無しさん (2012-12-11 10 44 39) WAVEと林檎売りの泡沫少女に九龍レトロまで入るとか買うしかないじゃないですか… ↑16、夕暮れ蝉日記はVOCAROCK4に入ってるよ -- 名無しさん (2012-12-11 16 27 32) EIXTでいーあるふぁんくらぶくるよ! 2月発売予定!!ほかにはなにがはいるかな♪ -- siyu (2012-12-17 01 37 51) ↑それここで言わんでええよー。 脳漿炸裂ガール切実に希望! -- 名無しさん (2012-12-18 13 26 26) ぽりふぉさんの曲ボーカル豪華だな…!個人的に凄く楽しみだ。 -- ひな (2012-12-19 19 34 35) …まさか、まさかとは思うがメイコとカイトはこれで終わりとか言わないよね…? -- 名無しさん (2012-12-19 20 50 35) おお -- 名無しさん (2012-12-20 01 38 09) ぽりふぉさんの曲見事に東京電脳探偵団不参加組だな・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 02 17 00) 鬱P久々のミクだ!楽しみ! -- 名無しさん (2012-12-21 17 17 15) なぬ!? -- せぇなぁ (2012-12-21 19 51 53) トラック決まった!って思ったのに発売日までお楽しみって何ぞやww -- 名無しさん (2012-12-21 21 05 34) お楽しみ曲もしかしたらKAITO、MEIKOのアペンドだったりして! -- 名無しさん (2012-12-22 14 16 05) VY2入れるんならVY1も入れてほしかったな -- 名無しさん (2012-12-22 14 18 36) 発売日までお楽しみにってwww -- 名無しさん (2012-12-22 14 53 37) 発売日までお楽しみって、気になる! のうしょう炸裂ガール来てほしい♪ -- ウニ丼 (2012-12-22 18 40 44) DIVAアーケードの収録曲だからGUMIやIAはあり得ないはず -- 名無しさん (2012-12-22 20 50 24) がくぽソロ欲しかったな… -- がっくんなう (2012-12-22 20 56 44) 脳漿炸裂ガールきてや -- 名無しさん (2012-12-23 13 10 37) 「花は、桜木 人は君」か「爾今の洋洋この蛍光にあり」きてほしい!! -- 神風 (2012-12-23 21 40 59) KAITO MEIKOはソロでもデュエットでも仕事してPがいいなあ… -- 花瑠羅 (2012-12-24 07 27 40) ゆかりさん、初参戦おめでとう!!ゆかりさんのために絶対買います!! -- 名無しさん (2012-12-24 08 09 30) WAVEやっぱり来たか。嬉しい( ノ゚∀゚)ノ -- 名無しさん (2012-12-27 12 44 44) アマゾンの曲目リストで全曲確認できるよ。 -- 名無しさん (2013-01-01 17 26 20) on the rocksが入ってるとなると一気に惹かれてきた -- 名無しさん (2013-01-02 11 09 56) ゆかりんとLilyとかいいなぁー!!IAも有名なじんさんとかkemuさんじゃなく、綿飴さんの四季刻歌とか!!いいなぁ!! -- えむ (2013-01-04 15 07 58) DIVAならon the rocksとゆめゆめで確定では? ソースはディバステ。 -- 名無しさん (2013-01-07 07 57 34) ゆめゆめじゃなくて、キップル・インダストリーじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-01-08 07 18 22) DIVA枠はon the rocksとキップル・インダストリーです。 公式ページで公開してましたよ^ ^ -- 名無しさん (2013-01-09 00 19 18) ボカロPのヒントが"*"って -- 名無しさん (2013-01-09 00 25 11) めーちゃんとカイトはソロで欲しかった -- 名無しさん (2013-01-09 11 41 29) ていうかDVD付きませんでしたね・・・(´・_・`) -- 蛸様 (2013-01-09 21 11 50) CDを取り込んだらジエンドのアーティスト名が「Various Artists」になってた -- 名無しさん (2013-01-11 01 18 07) ↑4・・・もしかしてDECOさん? -- 名無しさん (2013-01-11 16 46 43) ↑ヒントで考えるとそれしか考えられないよね・・・。詞はバッドエンド・・・う〜む -- 名無しさん (2013-01-11 17 05 38) ↑2あたしあの洗脳曲の*だと思うんだけどな〜 -- RiALa☆ (2013-01-13 21 16 57) ↑私も真っ先にそう考えた。だとすると作曲者は… -- 北和屋あやな (2013-01-14 10 23 07) ゆかりちゃん来たwktk -- Re mu (2013-01-14 11 44 41) ↑3 ありがとう、謎が解けた。曲調的にNemさんと迷ってたから・・・。Decoさんは最後に転調する曲が少ないから真っ先に選択肢から除外してた(ぁ -- 名無しさん (2013-01-14 12 21 49) 私は曲名とヒントと調教と曲調から、あのPだと確信した。 -- *maola* (2013-01-19 09 38 25) その人、前にとある曲で『俺達』に何か訴えてたけど、これそんな感じの曲だよね(笑) 彼も有名だねやっぱり・・・(ぁ -- 名無しさん (2013-01-19 12 01 00) キップル・インダストリー入ってたのか!今更だけどうれしいなw -- 名無しさん (2013-02-07 19 41 13) 一体みんなはオワタP以外のなんだと思ったんだ・・・。 オワタPしかありえねえだろw -- 名無しさん (2013-02-07 19 42 52) 昨晩、このCDの次回作が頭文字Fだから「V LOVE 25 -Final-」になる夢を見ちゃったんだけど、正夢じゃないよな・・・?(´・ω・) -- 名無しさん (2013-02-08 09 50 19) ↑2 ジエンドのページ見れば「なんだと思ったか」がちょっと見られますよー。 -- 名無しさん (2013-02-08 10 42 26) ↑2 正夢にはならなかったようです。良かったですねw -- 名無しさん (2013-02-09 15 03 13) パソコンで買っても特典って付いてくるかな?(.ω.) -- ポンゆず☆ (2013-03-01 15 58 32) 今回このシリーズのやつ初めて買ったけどわざわざCDケース二枚分のカパカパのスリーブケースになんかイラッときた -- 名無しさん (2013-04-10 13 52 40) 文学少女インセイン入ってきたーーーーーーーー!!! 神曲ばっか!! -- サクラ (2013-05-22 22 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overlord/pages/70.html
エバーナイトの森 エバーナイトの森奥沼地 聖なる木立 エバーナイトの森の中で最も美しい場所を守るためユニコーンを狩れ ※タワーオブジェクト体力増加
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サイバーナイト 【さいばーないと】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 トンキンハウス 開発元 コンパイル 発売日 1990年10月12日 定価 6, 800円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 全体的に独特なシステムゲームバランスはもう一歩 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・その他の展開 概要 『ソード・ワールド』や『ロードス島戦記』などのテーブルトークRPGで知られる「グループSNE」が企画・シナリオに参加した、未来の宇宙を舞台にしたロールプレイングゲーム。メカニックデザインには『機動戦士ガンダム』で有名な大河原邦夫氏が携わっている。プレイヤーは宇宙戦艦「ソードフィッシュ」のコマンダー(指揮官)となり、戦闘時のトラブルにより宇宙のはるか彼方へとワープしてしまった戦艦を、生き残ったクルーたちと共に地球へ帰還させるのが目的となる。 ストーリー A.D.2352年。傭兵部隊の宇宙戦艦ソードフィッシュは、任務中に宇宙海賊からの奇襲攻撃を受けた(*1)。激しい戦闘により機体は損傷し、キャプテンを始めとしたクルーにも多数の死者が出てしまった状況で、主人公であるコマンダーは、危険を承知の上で、空間を飛び越えるジャンプ・ドライブの使用を命じた。機体の損傷により座標が定まらないままジャンプした戦艦は、地球から約28,000光年離れた銀河系の中心へと移動してしまう。わずかに残された6名の戦闘員を含む23名のクルーは、果たして生存する事は出来るのか、地球へと帰還することは出来るのだろうか……。 システム SFを軸としたRPGだが、その多くが独特のシステムを擁しているため、具体的に説明していく。 ゲームの進行 基本的には戦艦で恒星・惑星を移動→惑星を調査し着陸→「モジュール(いわゆるパワードスーツ)」を装着しての惑星内の探索・情報収集、あるいは敵の殱滅、重要アイテムの獲得→シナリオの進展により恒星・惑星を移動の繰り返しとなる。 戦艦(ソードフィッシュ)での行動 戦艦ではコマンド選択式の行動となる。戦艦内は5つのブースに分かれており、各所で様々な行動を行える。 ブリッジ恒星・惑星間の移動や惑星の調査、着陸を行う。ストーリーが進むにつれて戦艦の性能が上がり、移動範囲は広がっていく。 恒星は7×7マスの地図上に散らばっており、計26の恒星内には、さらに複数の惑星が存在する。惑星は様々な要素で出来ており、生命体が確認できて着陸可能なものはごく僅かである。 ラウンジ戦闘員のデータ閲覧や、出撃するメンバーの入れ替えができる。5名の戦闘員キャラクターから1~3名を選んで出撃チームを編成するのだが、その際に必ず主人公1名が含まれていなくてはならない。 なお、シナリオの進行状況によっては、必ず連れて行かなければならないメンバーも存在する(後述)。 ラボ敵との戦闘により手に入る「トレジャー」を解析することで、新型武器の開発やモジュールの強化ができる。 作品中は金銭の概念が存在しないため、装備品やモジュールの強化は、このラボが中心となる。 メディカル戦闘員の負傷の治療、死亡した戦闘員をクローン技術で再生するほか、パスワードの表示やバックアップユニットによるセーブもできる。 「出撃前に保存しておいた記録データを基にクローンを作る」という設定のため、クローン再生した際は経験値が出撃前の状態に戻ってしまう。 なお、物語冒頭の宇宙海賊の奇襲を受けた際に記録データを破損してしまったため、この時に死亡したキャプテン達のクローン再生はできない。 また小説版によると同一人物を複数作ると発狂してしまうため有能なキャラを量産することも不可能(*2)。 ハンガーモジュールの修理、武器・オプション・フィールド(防御用アイテム)の装備、修理・治療用キットの補充、戦闘員が装着するモジュールの選択、モジュールおよび装備のデータ閲覧ができる。モジュールは用途別に5タイプがあり、3人がそれぞれ別のタイプのモジュールを装着することになる。武器は遠距離攻撃用と近距離攻撃用に大別され、さらに両手持ちと片手持ちがある。オプションは通常武器に比べ強力な攻撃が可能で、すべて遠距離攻撃用に分別される。各オプションごとに弾数制限がある。フィールドは戦闘終了時まで有効な防御用アイテムである。1個使うと消費する。 各装備品には3種類のサイズと5種類の属性があり、モジュールによって装備できる条件が異なる。敵に特定の防御属性がある場合、全くダメージが入らないこともある。同様にフィールドを利用することで特定の攻撃属性から全くダメージを受けなくすることもできる。 また惑星着陸時は、ここから出撃をする。戦艦への帰還時もハンガーが到着先となる。 惑星での行動 惑星内はいわゆるフィールド型RPGの要領で行動する。 街や集落では住民から情報を得ることができる。シナリオ進行において重要な情報を持つ住民は、その場を動かず微動だにしない場合がほとんどである。 「どんな有害物質や病原菌があるか判らない」と言う理由で、主人公達は街中でもモジュール姿である。まぁメタ的には容量節約が理由だろうが(ソードフィッシュ内はテキスト表示)。 屋外フィールドでは、ランダムエンカウントによる敵との戦闘が発生する。重要アイテムの探索、ダンジョンへの移動が主目的となる。 ダンジョンでは、屋外フィールド同様に敵との戦闘が発生する場合が多い。重要アイテムの探索のほか、敵ボスの殱滅などが主目的となる。目的を果たすと「ミッション完了」のメッセージが表示され、自動的にダンジョンの外に出ることもある。 メニュー画面では、キットを使用しての戦闘員の治療やモジュールの修理が出来る。キットは治療用・修理用それぞれ最大10個まで持つことができる。 敵との戦闘 戦闘時は6×6マスの戦闘フィールド画面へと移行する。戦闘はコマンド選択型のターン制となっており、味方の初期配置は戦艦内のラウンジでの選択順によって固定されている。 ターンの最初に「戦闘」と「逃亡」が選択可能。逃亡に失敗すると、そのターンは敵のみが行動可能となる。 3人の味方は、それぞれフィールド内の移動設定をした後、「攻撃」「オプション」「防御」「装備」の各コマンドを選択する。「攻撃」は弾数制限なしの通常攻撃。「オプション」は弾数制限のあるオプションによる攻撃。所持数内であれば、複数個を同時に使用することで、敵に個数分のダメージを与えることもできる。「装備」はさらに「武器」と「フィールド」が選択でき、「武器」では使用武器の変更が可能。「フィールド」では戦闘終了まで有効な防御アイテムを使用する。武器変更以外のコマンドは1ターンを消費する。 移動範囲はモジュールの性能により変化する。基本的に装甲値の低いモジュールほど移動範囲は広い。 攻撃には近距離攻撃と遠距離攻撃がある。縦・横もしくは斜めに敵が隣接すると強制的に近距離攻撃となる。この場合、コマンド選択時に攻撃目標を遠距離の敵にしていたり、遠距離型の武器やオプションを使おうとしていたりすると、そのターンは攻撃不可となる。逆に敵との間に距離があると強制的に遠距離攻撃となり、コマンド選択時に攻撃対象を隣接する敵にしていたり、近距離型の武器しか装備していない場合はそのターンが攻撃不可となる。また複数の味方が同じ敵を攻撃目標として、先に敵を倒してしまった場合、後から攻撃する味方はそのターンが攻撃不可となる。 敵にも同じことが言える。近距離攻撃しかできない敵は、距離を離すことで攻撃不可となり、逆に遠距離攻撃しかできない敵は、隣接することで攻撃ができなくなる。 移動順および攻撃順は、各キャラクターの素早さに応じて決まる。なおモジュールによる素早さの影響はない。 戦闘員には「LP(ライフポイント)」が、モジュールには「EP(エネルギーポイント)」がそれぞれ設定されており、敵からの攻撃によって各ポイントが減少する。LPが0になると戦闘員は死亡し、戦艦のメディカルで治療するまで行動不能となる。EPが0になるとモジュールが破壊され行動不能となるが、戦闘終了後にリペアキットを使用することで修復が可能となっている。 戦闘中に味方全員のLPもしくはEPが0になるとゲームオーバーとなり、タイトル画面へと戻される。 前述のとおり、各装備品には、5つの属性が存在しており、敵の防御属性によっては、まったくダメージを与えられない場合もある。戦闘中に戦艦の人工知能から、敵の防御属性情報が送られてくるため、これを参考にした上で武器の装備変更を行うこともある。 敵をすべて倒すと戦闘終了となる。各戦闘員は経験値を獲得し、一定量で各スキルがレベルアップする。また、敵の残骸から「トレジャー」を発見することがある。トレジャーは前述の戦艦のラボにて、新武器の開発やモジュールの性能強化に使用する。 成長要素 戦闘員には「コンバット」「メカニック」「サイエンス」「メディック」の各種スキルが設定されており、経験値を貯めることで、各種スキルランクがアップする。「コンバット」は通常戦闘能力、「メカニック」はモジュールの修理能力、「サイエンス」は敵残骸からのトレジャーの発見能力、「メディック」は戦闘員の治療能力にそれぞれ反映される。すべてのスキルを持つのは主人公のみで、他の戦闘員はそれぞれのクラス(職業)に応じて高く成長するスキルもあれば、まったく成長しないスキルもある。 経験値は敵との戦闘以外に、フィールド上での治療や修理、トレジャーの発見、ミッションを完了しての戦艦への帰還時にも獲得できる。特にミッション完了時の経験値は敵との戦闘よりも遥かに高い経験値を獲得できる。 このあたりは、テーブルトークRPGを得意とする製作陣ならではの手法といえる。 + 主要キャラ紹介 苗字は小説版で追加されたもの。小説版では他にも名前付きのクルーが登場している。 主人公(ネームエントリー可能(*3)):コマンダー 戦艦ソードフィッシュ戦闘指揮官。キャプテン(船長)の死亡・再生不可により、キャプテン代理となる。ゲーム開始時にパロメーターを振り分けることで、独自の性能となる。すべてのスキルを満遍なく覚えることができる。パーティーから外すことはできない。 クレイン・キューバート:ソルジャー 血気盛んな男性。戦闘能力の中でも、体力に長けていて重量級のモジュールも装着可能。コンバットスキルは高く伸びるが、サイエンススキルとメディックスキルは成長しない。 キリ・ザンジヌ:ソルジャー 短髪で褐色の女性。戦闘能力の中でも、素早さに長けている。スキルの成長値はクレインと同じである。 シャイン・リー:サイエンティスト 理系で爽やかな優男。戦闘能力は低い。サイエンススキルは高く伸びるが、メカニックスキルとメディックスキルは成長しない。シナリオ上、理系の知識を活かすためにパーティーに組み入れなければならない場面がある。 ヴィンド・ベルク:メカニック サングラスをかけた大柄の男性。戦闘能力はそこそこ。メカニックスキルは高く伸びるが、サイエンススキルとメディックスキルは成長しない。シナリオ上、メカの知識を活かすためにパーティーに組み入れなければならない場面がある。 二ジーナ・バリスコフ:ドクター 知的で温和な女性。戦闘能力は低い。メディックスキルは高く伸びるが、メカニックスキルとサイエンススキルは成長しない。 MICA ソードフッシュのメインコンピューターで女性人格のAI。敵である「バーサーカー(*4)」へのネーミング(*5)は彼女がおこなっている。『II』では本作以上に重要キャラ。 + モジュール紹介 レックス 各能力、装備品の最大所持数ともに平均的な万能型モジュール。インパクト、レーザー、ビーム系武器を装備できる。カタログ上の格闘能力は高くないが、移動力がそれなりにありレイブレードとの相性が良いため目立った欠点が無い。 ウィナー 基本能力はレックスとさほど変わらない汎用型だが、EPが低くオプションの最大所持数が少ない。インパクト、レーザー、ヒート系武器を装備できる。専売特許のヒート系武器は一部環境から悪影響を受けるが、防御手段が存在しないため敵は選ばないのが利点。 シェリフ 移動と回避に特化しており、EPと装甲は最も薄い。Lサイズのオプションを運用できるものの最大所持数はウィナー以上に少ない。インパクト武器のみ装備できる。被弾=即死に近い状況では回避能力が光る一方、汎用性は低い。 タイタン 装甲と防御に特化した射撃戦用の重量級。EPと装甲は高めだが移動と回避能力に劣る。武器とオプションの最大所持数が多く、装備可能な武器も豊富。インパクト、レーザー、ビーム武器を装備できる。 サウルス 最高の格闘能力と装甲、EPを誇る格闘戦用重量級モジュール。スペシャル系格闘武器はゲーム中最強の破壊力を誇るが移動能力が低いため接近に苦労する。武器とオプションの最大所持数は少ない。インパクト、スペシャル系武器を装備できる(スペシャル武器の属性はインパクト扱い)。 評価点 他に類を見ない独特なシステム それまでのRPGと比較して、移動方法から戦闘方法、強化や成長に至るまで、非常に独特のシステムを搭載しており、それらがゲームそのものを破綻させることなくパッケージングされている。オリジナリティの高さという点で大いに評価できる。 フィールド上の移動や、マス目を利用した戦闘システムは従来のRPGでも存在したが、近距離と遠距離の攻撃を使い分けたり、基本的な移動自体は戦艦でのコマンド選択で行なったりするなどのシステムを採り入れることで、独自性を高めている。 特に恒星間を移動することにより、金銭的価値を無い物とする世界観であることから、武器やモジュールの強化を敵の部品から分析して開発するというシステムは、ドラクエライクなRPGに慣れ親しんだ当時のゲームプレイヤーからすれば、非常に斬新かつ世界観を損ねないシステムとして評価できる。(「出撃して中身不明のトレジャーを拾い集めて帰還、拠点で中身を解析するとたまに強力武器や重要アイテムが出てくる」というシステムは『Wizardry』からの影響を感じさせるが、元ネタ同様のくじ引き感を醸し出しており、本作の熱中度をいっそう高めている) 「規定の種類・数の素材を集めて消費することで武器やモジュール(キャラ)を強化できる」というシステムは今はごくありふれているが、この時代においてはMMORPGに特有のものと考えられており、ソロプレイRPGでの採用は先例が少なく新鮮であった。素材集めの為に戦闘を繰り返す、今で言う「トレハンゲー」の先駆者であると言っても過言ではないだろう。 実績に裏付けされた世界観の構築 数々のテーブルトークRPGを手掛けてきたグループSNEの面々が携わっているだけあって、ゲーム内の世界観や「モジュール」などの高度な技術、各惑星の文明などの設定がしっかりと構築されており完成度が高い。 戦艦の人工知能である「MICA」から発信される各種の情報や、戦闘員をはじめとしたクルーたちの会話には、「モノポール・コイル」や「ジャンプ・ドライブ」といったオリジナルの設定が備わった用語や、「クローン」や「ジェネレーター」などのSFならではの高度な技術様式を踏まえた内容が散見され、ゲームの雰囲気作りに効果を発揮している。 「モジュール」の魅力 5名の戦闘員キャラクターは、それぞれタイプの異なる「モジュール」(いわゆるパワードスーツ)を装着して出撃する。これには複数箇所の武装取り付けポイントがあり、入手した武装を自分で装備してカスタマイズしていく楽しさがある。武装には格闘、射撃の大別の他、インパクト(マシンガンなどの実弾武器)、レーザー、ヒート(火炎放射等)といった属性があり、敵によって有効な武器は異なる。またモジュールごとに装備可能な武器にも差異があるので、武装カスタマイズとパーティ編成を工夫しなくてはならない。これが非常に楽しく、熱中している間にけっこうな時間が過ぎてしまう。 モジュールのデザインも、先述の通り全盛期の大河原邦男氏が手掛けており、とてもかっこいい(等身大らしさに乏しく巨大ロボットに見えてしまう機体が多いのはご愛嬌だが)。ゲーム内の戦闘シーンでも、簡易ではあるがアニメーションで交戦の様子が描かれ、モジュールの個性と魅力が表現されている。 レベルアップ作業が簡易的 戦闘員のレベルアップ要素は「ミッションの完了」が大半と言うグループSNE作品らしいTRPG的バランスなので、一般的なCRPGにありがちな敵を倒してレベルを上げる「作業」がシステム上ほぼ存在しない。モジュールや装備品の強化も、お金を貯めて購入するわけではなく、せいぜい目的の敵を倒してトレジャーを発見するという範疇に収まっている(発見率もそれなりに高い)ので、ダラダラとプレイ時間を浪費することなく、ストーリー進行に注力できる点は評価できる。(先述の通り「トレハンゲー」の先駆的な作品ではあるが、重要アイテムや強力武器のドロップ率は高めに設定されており、要求プレイ時間は現代のトレハンゲーよりもかなり控えめである) 賛否両論点 敵を倒した時のダメージ表示 一般的なRPGでは、敵を倒す際のダメージ量は、通常のダメージ量とほぼ同じ量だが、本作では、敵を倒した際のダメージ量は、その時点の敵の残り体力値が反映される。 敵の正確な体力値が判るのはいいのだが、一定量のダメージを与えた後に、武器を変更して敵を倒してしまうと、その武器が敵に対して有効なのかどうかが不明瞭になるという点においてはデメリットともいえる。 問題点 やや大味な戦闘バランス 序盤は味方のコンバットスキルが低いため、敵への命中率が低く攻撃が当たりにくい。ただし、敵側の命中率もさほど高くないため、お互いに攻撃が当たらないままターン消費されるという状況になりがちである。 ゲームが終盤に差しかかってくると、今度はコンバットスキルが上がっているために回避率が高くなり、敵からの攻撃はかなりの確率で回避もしくはダメージ無しという傾向にある。 ある意味これもTRPG的(*6)バランスといえる。 オプションの威力が非常に強く、複数弾を同時に使用すれば、敵ボスであっても一撃で倒すことが出来てしまう。弾数には制限があり、敵との近接状態では使用できないという条件はあるものの、戦闘バランスとしてはかなり偏ってしまっている。 オプションは敵にも使用するキャラがおり、命中率は低いもののほぼ一撃で味方がやられてしまうという状況もしばしばある。ダンジョンからの脱出手段がないため、ダンジョンの深い場所での一撃死はプレイする上でかなり厳しい。 途中のイベントで入手するスペシャル武器が非常に強力で、通常の敵であればインパクト耐性がない限りほぼ一撃で倒せてしまう(耐性があるとダメージ0)というバランスブレイカーである。 システムで説明したとおり、ターン中に予期せぬ形で攻撃不可となる条件がいくつかあるため、慣れないうちはなかなか攻撃自体ができないことがあり、やや敷居が高く感じられる。 上記のように全体的に戦闘バランスのチューニングが甘く、せっかくの独特な戦闘システムを活かしきれていないため、大味な展開になりがちである。 惑星の探索が不便 住民の情報で、目的地の名称を惑星の固有名詞で呼ぶ場合があるのだが、戦艦での惑星移動時の表記がすべて「恒星名・第○惑星」となっているため、いちいち恒星・惑星を移動して調査を繰り返した上で、目的の惑星を探し出さなくてはいけないのが不便である。 ストーリーの進行上、一度訪れた惑星に再度訪れる機会も多いが、その都度「恒星名・第○惑星」という表記となるため、惑星名と恒星名・数値をきちんと紐づけた上で記憶するかメモを取っておかないと、いくつもある恒星間を虱潰しに探索しなければならなくなる。 また、重要な情報をくれる住民のセリフが一度しか聞けない場合も多く(次に話しかけると別のセリフに切り替わってしまう)、情報をしっかり覚えておかないと次なる目的地が分からなくなり、やはり恒星間を虱潰しに探索しなくてはならなくなってしまう。 せっかくの独自性の高い移動システムが、シナリオとの不一致により、不便を来してしまっているのは大きな問題点といえる。 登場人物の個性が凡庸 戦闘員のほか、戦艦内の各クルーにはそれぞれ独自のキャラクター設定がされているが、ゲーム内においてはそれらの設定がさほど活かしきれておらず、凡庸なキャラクターに納まってしまっているのが惜しい。 戦闘員が固有のセリフを話す際に、戦艦のラウンジで表示される顔イラストが表示されるとか、戦艦内の各ブースのクルーに独特のセリフ回しをつけるとか、やりようは色々あったかと思うが……。 世界観やSFの設定自体は申し分ない上に、小説では各キャラクターの掘り下げも出来ている。それだけに、ゲーム内で主要な登場人物の個性が活かされておらず、作品そのものが地味な印象となってしまっているのは、たいへん残念な要素である。 各惑星の住民の中には、商売を生業として関西弁を話すエイリアンや、文明が拓かれていない原始人、歌を歌うクジラの民族、九州弁を話す血気盛んなレジスタンス、シリコン生命体など、それなりに個性豊かな面々も存在する。 総評 従来のドラクエライクなRPGとは全く異なる独自性の高い様々なシステムが、ゲーム内にうまくパッケージングされてはいるが、ゲーム全体のバランスや情報の収集要素がかなり荒削りなため、せっかくの独自のシステムを活かしきれていない。 せめて主要な登場人物に、より内面的な個性が演出されていれば際立つ面もあったのだが、キャラクター性も凡庸なものに終始しており、もう一歩で名作と呼べる誠に惜しい作品である。 SFの世界観に抵抗がなく、一風変わったRPGをプレイしてみたいという方にはおすすめである。 移植・その他の展開 1992年にSFCに移植されている。 1994年には同じくSFCにて『サイバーナイトII 地球帝国の逆襲』がリリースされている。前作同様にグループSNEが製作に携わっている。 一方で元祖のはずのPCエンジンで『II』が発売されることは最後までなかった。 ゲームのリリース前後には、シナリオ担当の山本弘氏による、本編の前日譚といえる内容の小説が『マル勝PCエンジン』誌上にて連載された。後に角川スニーカー文庫より『サイバーナイト 戦士たちの肖像』として書籍化されている。 その後、ゲーム本編の内容を綴った小説が、前作同様に山本氏の執筆にて角川スニーカー文庫より上下巻で刊行された(*7)。また『II』の小説版も山本氏によって書かれ出版されている。
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/173.html
オーバーレブ レブ(rev、レヴ)とは回転数(revolution(s))のこと。よってオーバーレブとは「回転数上げ過ぎ」のこと。 湾岸では、シフトアップに最適な回転数を過ぎてもシフトアップせずに走るとタコメーターのMAX部で針がブレるが、これはエンジンがオーバーレブにより壊れるのを防ぐ「レブリミッター」の作動を再現している。湾岸に限らず、他のゲームでもよく見るが、湾岸では1速の状態で加速し続けないと体験しにくい。 本来はタコメーターに描かれたレッドゾーン直前が回転の限界とされているが、マキシの場合は車種によって理想のシフトポイントがレッドゾーン内にかなり入っている(各種ランエボや各種スカイラインGT-4Rなど)。(*1)理想のシフトポイントを過ぎてもレブリミッターが作動するまで回転は上がるが、 加速が鈍るのでレブリミット前にシフトアップすることが望ましい。 特定の低いギアは理想の回転数に達しても加速が鈍りづらいため、 一呼吸分オーバーレブしてからシフトアップすると数センチ分前に出れる・・らしい。 またRX-7などのロータリー車のロータリーエンジンはその特性上どこまでも回るのでレブリミットアラームという機能が備わっている。 余談 レブリミッターがない、間違えて低過ぎるギヤに入れる、等でオーバーレブで回し過ぎると、最悪の場合バルブに ピストンがぶち当たるなどしてエンジンが天国へ旅立つ。原作で無理な走りをした車が起こしているエンジンブローの原因のひとつ。 ゲーム中では急に前に出た後白煙を吐いて失速する、という形で再現されている。