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管理よりおしらせ こちらでは皆様より当Wikiに寄せられたご意見・ご質問等に対する 管理サイドの返答やおしらせを掲載しています。 現在中心管理の管理24が主に発言しております。 東プロWikiへのご意見・ご質問への早急な回答をお求めの方は 東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 第39回興行情報更新タイミング案内(2009/03/25初版, 2009/12/17追記) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 ファン待望・大復活の第39回興行が完結致しました。 それに伴い当Wikiでの情報解禁タイミングをご案内致します。 対象試合 第39回興行 全試合 対象情報枠 全情報項目 情報公開解禁日 12月19日(土) AM0 00 以上です。編集者の皆様はご留意下さい。 2009年12月17日管理24 情報更新タイミングガイドラインに関して(2008/10/18) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 充電期間を経て待望の第33回大会シリーズが公開され、当Wikiの情報量も前にも増して増えている中 団体プロデューサーsaki様の方針によりしばらくの間不定期放送が決定しております。 そのため情報記述解禁タイミングに著しい混乱が生じてしまった事をまずはここにお詫び申し上げます。 さて、以前よりある程度のタイミングを指定させていただきましたが 改めて情報解禁タイミングのガイドラインを仮置きさせていただきます。 基本処理 1:一般情報の解禁は最終試合放送3日後より(当日含めて計算) 該当項目 選手紹介 , 王座変遷 , 記録室 , イベントマッチ集 試合日程内の次回予定はタイトルマッチやそれに準じる試合(挑戦者決定戦など)のみが適応 各イベントマッチに関してイベントシリーズの場合、該当シリーズ全試合完了3日後より解禁 2:メインストーリーや遺恨試合や抗争試合に絡む決定済みカードの予定公開は翌大会開催予定前日から解禁 該当項目 大会詳報 , 軍団・組織一覧 , 軍団変遷 , イベントマッチ集 試合日程内次回予定のうち 遺恨試合や抗争試合などメインストーリーやアングルに関係する場合はこちらを適応 各イベントマッチに関して興行内開催だった場合は大会詳報更新タイミングに追随 3:自由裁量により、いつでも情報追記可能な項目 該当項目 ベストバウト選 , 基本用語集 , 東プロ用語集 , ファン創作室 , オススメ資料庫 ただしベストバウト選に関しては外部板ベストバウト(含むお笑い)選定会議所を一度ご確認下さい。 ベストバウトタグ入れや選定に24は一切関与しておりません。 例外処理 例外処理・リアルタイム反映項目 該当項目 トップページ , 試合日程 , イベントマッチ集 の一部 本放送が公開された際、その動画へのリンクのみリアルタイム更新が行われます。 例外処理2・不定期開催の場合 想定される該当項目全てに関して sakiプロデューサーよりインターバルのアナウンスがあった場合のみ 放送完了分の試合情報のみ部分的に情報解禁を行う。 その際毎週水曜日と金曜日を目安にトップページ下でアナウンスを行い、アナウンス日を部分解禁日として扱う 解禁される項目は基本処理3枠に順じ、まず『基本処理1 一般情報』を解禁します。 全試合終了後に同様の判断を行い妥当と判断された際に『基本処理2 特殊情報』を解禁します。 『基本処理3 自由情報』は例外処理時でも自由裁量となります。 ご不明な点、ご意見など皆様のご意見をお待ちしております。 早急な判断、回答をお求めの方は東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 次の大会・試合が待ち遠しくなるファンの熱い思いは、語り合うも良し、支援作品として思いをぶつけるも良し。 今後もファンの皆様方でsaki様と東方プロレスを応援していきましょう。 2008年10月18日(初版) 2008年11月24日(二版) 管理24 過去の『管理より』 旧情報となったものには打ち消し線を入れました。 新項追加案に関して(2008/9/15) 素材募集のおしらせ(2008/8/18,9/2補記) 地霊殿情報取扱に関して(2008/8/18仮置) 一部表現改訂に関して(2008/11/4) 『体格』表現に関して(2008/8/16・17日補記) 管理より本日までの判断回答(2008/8/15) にとり記事に関して(2008/8/15) 第37回特番興行情報解禁タイミングに関して(2009/1/19) @wiki/@chs全域メンテナンスに関して(2008/11/14) ファン同士の交流・意見交換の場として・補記(2008/8/22) 最新シリーズ更新タイミングに関して補記(2008/8/21) 最新シリーズ更新タイミングに関して(2008/8/19) ファン同士の交流・意見交換の場として(2008/8/18)
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B 学校医と保健管理 小項目 学校医の職務,養護教諭,健康診断,児童の慢性疾患と保健管理,学校伝染病,学校精神保健,児童の事故と対策(学校安全教育・安全管理) 102B26 麻疹罹患学童の出席停止期間の基準はどれか。 a 解熱するまで b 発疹が消失するまで c 特有の咳が消失するまで d 解熱後3日を経過するまで e 発疹消失後3日を経過するまで × a × b × c ○ d × e 正解 d 102B27 学校医の職務はどれか。2つ選べ。 a 児童・生徒の健康診断 b 学校プールの水質検査 c 学校で使用する医薬品の管理 d 学校保健安全計画の立案への参加 e 学校伝染病による出席停止の決定 ○ a × b × c ○ d × e 正解 ad 101B21 中学3年生の定期健康診断で全員に実施するのはどれか。2つ選べ。 a 尿検査 b 心電図 c 色覚検査 d 聴力検査 e 胸部エックス線撮影 ○ a × b × c ○ d × e 正解 ad 100G21 学校伝染病と出席停止期間の基準の組合せで誤っているのはどれか。 a インフルエンザ――解熱するまで b 風疹―――――――発疹が消失するまで c 流行性耳下腺炎――耳下腺の腫脹が消失するまで d 麻疹―――――――解熱した後3日を経過するまで e 水痘―――――――すべての発疹が痂皮化するまで × a ○ b ○ c ○ d ○ e 正解 a 99D30 学校伝染病で「治癒するまで」出席停止とするのはどれか。 a 麻疹 b 百日咳 c 細菌性赤痢 d インフルエンザ e 流行性角結膜炎 × a × b ○ c × d × e 正解 c 99F8 都市部にある高校で生徒数の減少に伴い,一般教室の改装を行い美術の教室とした。ところが,新学期から美術の授業後に,頭痛,咳,皮疹および気分不快を訴える生徒が各クラスに数名発生し,学校医が相談を受けた。症状を訴えた何人かの生徒を診察したところ,発症は女子生徒に多く,一部の生徒にみられた軽い湿疹以外は他覚所見はない。 学校医の指示として適切でないのはどれか。 a 窓の開閉禁止 b 空調設備の点検 c 改装用建材の調査 d 当該教室の使用制限 e 全校生徒の心身の症状調査 × a ○ b ○ c ○ d ○ e 正解 a 診断 シックハウス症候群
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スポンサードサーチにおける複数社の管理はサブアカウントを申請して一括管理することを推奨。 オンライン代理店になり、管理方法が変わった場合でも、サブアカウントは有効である。 オンライン代理店になる前にそれらの手続きを行なっても問題無い。
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ドラゴンクエスト1に登場するドラクエシリーズ初代ラスボス。 モンスターズシリーズでは変身前の人間形態と変身形態のドラゴンの両方が登場する(キャラバンハート、ジョーカー1では人型形態は出てこない) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、虫系オンリーの旅の扉「やぼうのとびら」のボスとして登場。 ちなみに変身形態(ドラゴン)はドラゴラム使用で登場する(ただし変身ではなく、あくまでもドラゴラムである) ここは空気を読んで「いてつくはどう」で変身を解除なんて空気をぶち壊すなんてことはしないように(笑) 「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 成長は遅いが能力の伸びが高く、変身前より高い。 覚える特技は「火の息、みなごろし、光の波動」を覚える。 配合用途は「りゅうおう×シドー」で『ゾーマ』が誕生する。 ※りゅうおうは変身前、変身後のどちらでも可能※ シドーは配合で生み出すのが困難なのでお見合いを活用すればシドーを減らすことなく容易くゾーマを増産できる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 今回も「ゾーマ」の配合素材となっている。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である『しん・りゅうおう』が存在し「オリハルゴン」との配合で誕生する。 ちなみに、しん・りゅうおうは全モンスターでも10本指に入る最強クラスのモンスターなので作って損はない。 モンスターズ キャラバンハート ドラクエ2から数百年後の世界である本作では復活の途中であった。 「ギスヴァーグ」を撃破後、聖霊ルビスによって封じられていた竜王の城の扉が開くようになり原作と同じく最新部で戦える。 ドラゴン形態のみ登場。 戦闘BGMは「竜王」 この竜王はかつて勇者ロトの子孫によって滅ぼされた竜王であることが示唆されており、ロトに対して激しい恨みをもっており、怒りで暴走した状態で襲ってくる。 HPは10000しかなく、特技も激しい炎しか使ってこないので、ギスヴァーグを倒したパーティなら問題なく倒せる。 倒すと再び長き眠りにつき、竜王の心が手に入り、部下の『ドルバ』と三回話すと彼を仲間に出来る。 また竜のオーブのダンジョンの最新部でも戦える。 こちらはHPが18000にアップしていて、強力な部下を率いており、特技も闇の波動が追加されている。 15ターン以内で倒せば心が手に入る。 りゅうおうを仲間にするには『デュラン』に「カオスドレイクの心×しんりゅうの心」で誕生。 種族は「エレメント系」 ランクはA。 エレメント系の転身の最終形の一つで、能力はそれほど高くはなく、MPに至ってはほとんど伸びないが、耐性は優秀かつ実用的。 マホトーンとマヌーサに完全耐性を持っており、ザキ、マヒ、メダパニ等にも高い耐性を備え、職業の心次第で完全耐性を持たせることもできる。 是非ともドルバを竜王に転身させてあげよう。 ちなみに竜王がパーティにいるとボス戦のBGMが常に『竜王』になる。 ちなみにギスヴァーグと同時にパーティにいると「死を賭して」よりも、竜王の方が優先される。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは変身形態が登場し種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 所持スキルは『りゅうおう』 配合で生み出すのは『はくりゅうおう×ゴールデンスライム、はくりゅうおう×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならなくガルマッゾを作ると仲間にできなくなってしまう。 能力は苦労させられたぶん、かなり高い。 ちなみに「ラプソーン(大)」と配合すると今作の配合終着点の一体である『りゅうじんおう』を生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、2枠モンスターとなった。 ただし名前入力では漢字が使えないので、名前を空欄にして種族名をそのまま名付けようとすると「**」になってしまう。 配合で誕生する組み合わせは『りゅうおう×はくりゅうおう×ゴールデンスライム×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならない。 なので今回も「ガルマッゾ」を作ると通信なしでは、竜王を仲間にできなくなってしまう。 配合用途は「大魔王ラプソーン」との配合で『竜神王』を仲間にできる。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所持スキルは固有の「竜王」 特性は「テンションアップ」 「自動HP回復」 「メガボディ」 耐性は「毒、眠り、混乱、マインド、ザキ、炎、ブレス、吹雪ブレス」を無効。 「マヒ」を半減。 ステータス上限値は 「HP1270」「MP700」「攻撃1000」「防御1070」「素早さ820」「賢さ940」 ステータス合計値が『5800』と全モンスターの合計順位で「10位」とかなり強力! ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは「りゅうおう×はくりゅうおう」で誕生する。 これまでに比べるととても簡単になっている。 配合用途は「大魔王ラプソーン」で『竜神王』を生み出せる。 「神竜」との配合では『マスタードラゴン』が誕生する。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ 1-3回」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 「アンラッキー」 能力限界値は「HP1100」「MP520」「攻撃力1000」「防御力900」「素早さ600」「賢さ820」 前作より能力がやや低くなったが、メガボディの性能強化により「1-3回行動」が追加され強くなってはいるがマイナス特性の『アンラッキー』により運に作用される特技が失敗しやすくなってしまう… テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは他の魔王たちが???系になっているが未だに魔王ジェイムと同じく「ドラゴン系モンスター」である。 まあ竜族の頂点に立つ王だから当然なのかもしれない。 配合方法は「りゅうおう×はくりゅうおう」の配合で仲間にできる。 配合用途は「大魔王デスタムーア×大魔王ゾーマ×魔王オルゴ・デミーラ×魔王ミルドラース」といった名だたる大魔王たちの4体配合で『魔王ラプソーン』が生み出せる。 ちなみに「魔王ラプソーン×エスターク」の配合で『大魔王ラプソーン』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ」 「AI 1-3回行動」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 +25で「まれにハイテンション」 +50で「いてつくはどう」が加わる。 能力限界値は「HP1590」「MP530」「攻撃780」「防御900」「素早さ600」「賢さ825」 究極配合では「HP1788」「MP636」「攻撃956」「防御1100」「素早さ720」「賢さ1010」 professionalでのマイナス特性「アンラッキー」は削除され、能力はHPが大きく上がったが攻撃力が大きく下がってしまった。 しかし耐性は「メラ、ドルマ、炎ブレス、吹雪ブレス、ザキ、混乱、マインド、眠り」が無効。 「マヌーサ、マヒ、フール、ギラ」半減と耐性面はかなり高いので総合的な能力でいうとprofessionalよりもずっと強化されている。 究極配合では「行動回数アップ」を選ぶと『AI 2-3回行動』と行動回数が安定するが能力限界値が究極化前と同じ値まで下がってしまう。 他にも「ブレイクアップ」もある。 迷ったなら「耐性アップ」を選ぶといいかもしれない。
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部品構造 部品定義部品 確実な受け渡し 部品 購入者/組織の登録 部品 製品ナンバーの管理と追跡 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 軍用備品管理 RD 3 評価値 2部品 確実な受け渡し 部品 購入者/組織の登録 部品 製品ナンバーの管理と追跡 部品定義 部品 確実な受け渡し 本部品の付加された軍用機器の受け渡しは配備場所まで決められた手順によって計画化され、管理されるようになっている。納入計画の確認を行う事で不正流出する事を防ぎ、正規の納入先へ確実に受け渡すことができるようになる。 部品 購入者/組織の登録 本部品の付加された軍用機器は発注者とその所属組織が購入する前に審査を受け、正規の手段で購入者リストへ登録を行う事が義務付けられている。このリストへの登録は正規の国家機関及び認定された治安維持機関のみに限られており、一般人は購入できないように配慮されている 部品 製品ナンバーの管理と追跡 本部品の付加された軍用機器は生産されたすべての個体にシリアルナンバーが割り振られており、銘板・刻印を確認することで何時、何処に納入されたかが確認できるようになっている。その為機器が不正利用された場合、それが何処から流出しどのような経緯で使われたのかが一目瞭然となる。 提出書式 大部品 軍用備品管理 RD 3 評価値 2 -部品 確実な受け渡し -部品 購入者/組織の登録 -部品 製品ナンバーの管理と追跡 部品 確実な受け渡し 本部品の付加された軍用機器の受け渡しは配備場所まで決められた手順によって計画化され、管理されるようになっている。納入計画の確認を行う事で不正流出する事を防ぎ、正規の納入先へ確実に受け渡すことができるようになる。 部品 購入者/組織の登録 本部品の付加された軍用機器は発注者とその所属組織が購入する前に審査を受け、正規の手段で購入者リストへ登録を行う事が義務付けられている。このリストへの登録は正規の国家機関及び認定された治安維持機関のみに限られており、一般人は購入できないように配慮されている 部品 製品ナンバーの管理と追跡 本部品の付加された軍用機器は生産されたすべての個体にシリアルナンバーが割り振られており、銘板・刻印を確認することで何時、何処に納入されたかが確認できるようになっている。その為機器が不正利用された場合、それが何処から流出しどのような経緯で使われたのかが一目瞭然となる。 インポート用定義データ [ { "title" "軍用備品管理", "type" "group", "children" [ { "title" "確実な受け渡し", "description" "本部品の付加された軍用機器の受け渡しは配備場所まで決められた手順によって計画化され、管理されるようになっている。納入計画の確認を行う事で不正流出する事を防ぎ、正規の納入先へ確実に受け渡すことができるようになる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "購入者/組織の登録", "description" "本部品の付加された軍用機器は発注者とその所属組織が購入する前に審査を受け、正規の手段で購入者リストへ登録を行う事が義務付けられている。このリストへの登録は正規の国家機関及び認定された治安維持機関のみに限られており、一般人は購入できないように配慮されている", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "製品ナンバーの管理と追跡", "description" "本部品の付加された軍用機器は生産されたすべての個体にシリアルナンバーが割り振られており、銘板・刻印を確認することで何時、何処に納入されたかが確認できるようになっている。その為機器が不正利用された場合、それが何処から流出しどのような経緯で使われたのかが一目瞭然となる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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重要な連絡、スレの管理、議論用のコメント欄です。 てすと -- (名無しさん) 2016-12-25 16 41 52 査定制度の撤廃を議題に挙げます。 理由としましては 1.設定上のチートが許されているがロールのチートは許されていないというルールの為、 結局の所査定ではロールをどうなさるか聞くしかない 2.1のような背景からロールをどうなさるかを聞くということは結局、質問をする事に なり気分を害す人がいらっしゃる。 以上の理由から私は査定制度の撤廃を具申します。 -- (クーリの中の人) 2017-01-02 01 13 14 付け加えますと 大多数の人が異議を唱えるような設定はだいたい明文化できる なども理由として挙げます。 少なくとも査定は機械的に是非を判断しロールで問題が発生した瞬間、 指摘や審査などを行うように明文化する事を具申します。 -- (クーリの中の人) 2017-01-02 02 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2Pのパターンで、1T目、煉獄の火炎+ためる 2T目、凍てつく+ベギラゴン 3T目、煉獄の火炎+ベギラゴンを確認。4T目はくいちぎるだけ確認。 -- (レミリア) 2010-07-10 19 33 43 2Pプレイ1T「ためる+くいちぎる」、2T「ベギラゴン+れんごくかえん」、3T「くいちぎる+いてつくはどう」確認。↑相変わらずお勤めご苦労様。 -- (名無しさん) 2010-07-10 19 38 14 1Pで1T雄叫び、2Tベギラゴン、3T凍てつく波動(ここは記憶があやふや)を確認。誰が消した? -- (偽りの勇者) 2010-07-10 20 43 59 ↑今間違いが発覚……1T雄叫びは真でした(汗)こちらは1T溜めるでした。大変申し訳ありません。 -- (偽りの勇者) 2010-07-10 21 00 12 ↑ログ見た感じずっと昔からレジェンド版の行動パターンと内容かぶってました。実際↑の行動パターンとも違いましたし。自分の場合、パターン確認はプレイ中すぐメモってるので間違いはまず無いですが記憶だけだとちょっとアレなので3Tは反映しておきません。 -- (名無しさん) 2010-07-10 21 15 10 取りあえずレミリアさんと↑4さんの通りに2P行動パターンを3ターン目まで埋めて置きました。 -- (レクサール) 2010-07-11 21 18 57 ↑ちゃんと確認した行動パターンをログに残してくれませんか?後々、間違いに気づいた時に役立つんです(前例あり)。あと2Pに属性まで書いちゃうと必ず2行になって見難いです。それから、漢字とひらがなは実際ゲーム上の表記に合わせているので、ひらがなだからといって漢字にしないで下さい。 -- (名無しさん) 2010-07-11 21 42 45 ↑すみませんやってしまいました気を付けます。 -- (レクサール) 2010-07-11 21 45 28 1Pのパターンで、1T目おたけび、2T目くいちぎる、3T目煉獄の火炎、4T目くいちぎる、5T目ためる、最終ベギラゴン確認です。↑5偽りの勇者さん、間違ってなんかないですよ。 -- (レミリア) 2010-07-11 22 16 26 2Pプレイ。3T「ベギラゴン+いてつく」だけ確認。これで3T完成かな。他全部既存パターンorz -- (名無しさん) 2010-07-12 22 55 33 ↑つづき。1T「くいちぎる+おたけび」、4T「ベギラゴン+れんごく」、5T「ためる+ベギラゴン」まで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 11 47 L大魔王カードにて。1ターン目が非ダメージ技のみのためか、4ターンでオーブが貯まりきらない。SPなしでもとどめ撃って楽勝。 -- (名無しさん) 2010-07-14 01 07 44 2ターン目に「ベギラゴン+れんごく」を、6ターン目に「ベギラゴン+おたけび」を確認。よって、2ターン目の(仮)は消していいと思います。 -- (名無しさん) 2010-07-14 23 50 26 ↑2T「ベギラゴン+れんごく」「ベギラゴン+いてつく」は既出です。(仮)なのは「ベギラゴン×2」の可能性を考慮してです。ですが最終ターン確認GJです。ただし今日2Pプレイ行動パターン2T「れんごく+くいちぎる」、4T「ためる+れんごく」まで確認できたのでこれで1~4Tまで完成。ですが更新10回規制に引っかかって自分は更新できませんorz -- (名無しさん) 2010-07-15 00 08 40 戦士で、装備は星空の三果実。仲間は奪取ランとメタルドラゴンです。2ターン目にドラゴン斬りをやります。4ターン目につばぜりに勝ち、仲間の攻撃で倒しました。(とどめの一撃無し -- (天使) 2010-07-17 17 55 55 間違えました。仲間はダッシュランです。 -- (天使) 2010-07-17 17 57 02 ビクトリーでも相変わらずの弱さでした。僧侶レベル9でアークデーモンとドラキーで勝ちました。行動パターンは同じで2ターン目につはぜり3ターン目に水のはごろも使用でノーダメ勝利。しっかりしろよ竜王。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-17 22 08 53 「竜王のツメ」の「煉獄の火炎」で効果抜群のアナウンス確認 -- (名無しさん) 2010-07-19 11 42 17 1T~4T完成して以来、ようやくパターン表の更新できました。空更新して下さった方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 04 13 最終ターン、くいちぎる+れんごくのかえん確認です。 -- (レミリア) 2010-07-24 10 04 15 ビクトリーでだがL大魔王のエルギオスのあやしいひとみを2回当てたところ、2回とも深い眠りの「ウルトラチャーンス!」。こいつってこんなに状態異常耐性ひどかったっけ…? -- (カケル) 2010-07-24 12 55 55 キースのアイスクラッシュで竜王が行動不能になった。 -- (天使) 2010-07-25 13 27 06 5T目、くいちぎる+れんごくのかえん確認です。 -- (レミリア) 2010-07-25 21 51 33 I のモンスターバトルロードでのHP(2Pバトル時)は8400だったな -- (オヤビン) 2010-08-09 16 09 24 ドラゴンたちは、竜殺しの技を使われるとすぐやられてしまうなで、竜王はHP(2Pバトル時)8400のままでいいと思います!1Pバトル時の時もHP6000以上の方がいいと思います! -- (悪) 2010-08-15 20 36 13 2Pの最終ターン、ベギラゴン+れんごくのかえん確認です。 -- (レミリア) 2010-08-29 15 11 53 ビクトリーでキングスライムがとどめの一撃なしで勝ったwww -- (どっかの人) 2010-09-09 18 40 09 キャー竜王様だー(変身後(笑。)。)カッコいー!!!!! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-07 18 17 36 大魔王で最弱 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-26 00 51 24
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コブラ 黒竜王の伝説 機種:PCECD ミュージック・プロデューサー:中神紀之 作曲者:中村暢之 開発・発売元:ハドソン 発売日:1989年3月31日 概要 寺沢武一氏の漫画『コブラ』を原作としたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。 大容量のCD-ROMを媒体としたことで大量のグラフィックと音声による演出が可能となったため、複雑なフラグ解除を排してストーリーを楽しませることに主眼が置かれている。 この手法を継承した『うる星やつら STAY WITH YOU』では「デジタルコミック」と呼称され、当時は一つのジャンルとして多数の作品が発売された。 コブラの声優は山田康雄氏。原作者である寺沢氏が当初からコブラの声としてイメージしていたがアニメ版では実現できず、念願かなっての起用。 続編として、寺沢氏が自ら監督・脚本・原画を手掛けた『コブラII 伝説の男』がある。 また、テレビゲームで初めて声優を起用したのもこのゲームからである。 作曲の中村暢之氏はアニメ作品やCM曲などを幅広く手掛る作曲家。 ゲーム音楽では他に『超原人2』『スターブレイカー』等がある。 サウンドトラックは発売されていないが、『うる星やつら STAY WITH YOU』の再販版に同梱された音楽CD『ハドソンCD・ROM2 音楽全集』にオープニングとエンディングが収録されている。 サウンドテストの入り方: ゲーム開始後、最初のコマンド選択シーンで中年女を16回調べる 収録曲(一部仮曲名) 曲名 補足、サウンドテストNo. 順位 オープニング CD-DA曲名は『ハドソンCD・ROM2 音楽全集』から クイーン・ラブ号 音楽室ステージ1「1」 気配 音楽室ステージ1「14」 BAR 1 音楽室ステージ1「2」 シアター 音楽室ステージ1「3」 アスレチックルーム 音楽室ステージ1「4」 銃撃戦 音楽室ステージ1「6」 待ち伏せ 音楽室ステージ1「5」 ナタリー 音楽室ステージ1「7」 ジゴル ADPCM談話室「187」 島 音楽室ステージ2「1」 小屋 音楽室ステージ2「2」 危機 音楽室ステージ3「1」 オルゼの町 音楽室ステージ2「4」 BAR 2 音楽室ステージ2「3」 ジャバ 音楽室ステージ2「5」 サボイラー 音楽室ステージ2「6」 サイコガン 音楽室ステージ1「15」「オープニング」の内蔵音源版 エルラソ 音楽室ステージ3「2」 BAR 3 音楽室ステージ3「4」 カジノ 音楽室ステージ3「3」 教会 音楽室ステージ3「5」 イクトゥー ADPCM談話室「185」 竜の兵士 音楽室ステージ3「6」 神殿 音楽室ステージ4「1」 儀式 音楽室ステージ4「6」 ヨーコ 音楽室ステージ4「2」 黒竜王 音楽室ステージ4「7」 恐怖 音楽室ステージ4「3」 視線 音楽室ステージ4「4」 一撃 音楽室ステージ4「8」 脱出 音楽室ステージ4「5」 エンディング (1) CD-DA音楽全集では(1)と(2)一纏めで曲名が「エンディング」 エンディング (2) CD-DAスタッフロール サウンドトラック ハドソンCD・ROM2 音楽全集
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【未読】宮増浩「管理会計 実践入門」(2012) 管理会計 実践入門 (ベストプラクティス ソリューション) 評価 ひとこと 分類 経営 単行本 目次 気になる表現 メモ 管理会計実務の基礎企業に利益をもたらす管理会計実務管理会計の定義~管理会計はおもに企業内部の利害関係者に主眼を置いて発展してきた 管理会計の対象~非財務情報を含めることで、問題点の特定と具体的なアクション策定が効率的になる 4つのレベルで実務を把握する~管理会計実務はビジネスパートナーシップという考え方で具体的に理解できる 管理会計の体系~管理会計の体系は大きく2つに分けられる 基礎まとめ~戦略管理会計と従来型の管理会計は分けないほうがよい 管理会計の実務を俯瞰する企業会計実務の全体像~企業会計実務の「範囲」や「遂行」を考える 企業における意思決定の変化~10年前に比べて、意思決定に関する3つの変化が起きた ケーススタディ編ケース①中長期戦略計画中長期戦略計画とは~中長期戦略計画と短期実施計画とを比較すると、4つの違いがある 中長期戦略計画策定が難しい理由~キ魚う会計実務からみた、3つの障壁を知る Amazon.comのケース~単純かつ非抽象的で、割り切った戦略 ラオックスのケース~抽象的な中長期目標、複雑な戦略 中長期戦略計画のまとめ~戦略は単純かつ非抽象的であればあるほどよい ケース② 短期実施計画短期実施計画とは~もっとも大きな財務・非財務情報間の非整合が生じるプロセス 小売業におけるロングテール戦略の短期予算策定(基礎編)~小売業の戦略から生じる非整合と、その問題点を知る 小売業におけるロングテール戦略の短期予算策定(実店舗編)~競合の激しい家電量販店を基にしたケース 小売業におけるロングテール戦略の短期予算策定(タンジブル型インターネット店舗)~在庫回転率・営業利益モデルを活用した提案と最終意思決定調整 短期予算策定における3つの特徴~すべての関係者を満足させられないので、戦略の選択が重要 ケース③ 実行・統制実行・統制の概要~重要業績評価指標(KPI)管理と原価低減活動が欠かせない KPI管理の基礎~KPIの設計や運用には正しい理解と注意が求められる バックフラッシュKPI管理~直接的かつ関連の深いデータを入手・活用するために KPI管理の運用①~顧客の「使用」について考える KPI管理の運用②~顧客の「購入」について考える KPI管理の運用③~顧客の「来店」について考える 原価低減活動~原価低減活動の結果が企業の損益に直結する 本章のまとめ~KPIの情報が中長期戦略計画にフィードバックされる これからの管理会計実務で求められることインタンジブル型インターネット店舗ビジネス~今後も拡大を続けていくビジネスモデルを押さえる 実務に及ぼす影響と問題点~損益計算書上の不確定要素を探る 実務を円滑に行うための方法~キャッシュ・フローに注目した2つの対策 企業会計に携わるプロフェッショナル~企業会計に携わるプロフェッショナルのトレンドを把握する 気になる表現 メモ 参考文献 戸部良一、寺本義也、鎌田伸一、杉之尾孝生、村井友秀、野中郁次郎「失敗の本質-日本軍の組織論的研究」 税務経理協会「管理会計の基礎-理論と実践」
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