約 176,104 件
https://w.atwiki.jp/2choccult100story/pages/28.html
語り部 百物語において重要なパート。彼らがいないと始まらない。 百物語当日に、怪談を語る。 語り部になるには 現在の方法は 1)トリップと固定ハンドルネームを決め、名前欄に記載して、受付スレに語り部希望と申し込む。 2)受付係が確認・了解の返事をし、リストに記載。 以上で登録完了。 語り部になりたいけれど2ちゃんねるでの書き込み規制中の場合 2ちゃんねる外部に避難所があるのでそこで申し込みを行う。方法自体は上記と同じ。 追加で代理投稿依頼をし、原稿を当日エントリーされている順番までに代理投稿係にメールで送付する。 代理投稿に関するテンプレ-百物語2010まとめサイトも参照。 語り部ルール 以下は最新年(2012年)の語り部の準備・投稿の仕方などの詳細。スレッドテンプレの受付スレッドテンプレと同じもの。 【語り部の準備】 ○受付にてエントリーをお願いします。 ○エントリーには、HN(ハンドルネーム)が必要です。 「名前欄」には、必ずHN及びトリップをお願いします。 ※トリップの付け方:「名前欄」にHNに続き、#好きな文字列(#は半角数字)を入れます。 (例)百物語#100物語 → 百物語◆0RMolF8aAM …書き込むとこういう表示になります。 (注意)トリップの文字列は忘れないよう、晒さないようにしましょう。 ○語るお話 ※当日、語る話の本数をお知らせ頂くとありがたいです。 ◎エントリーは、先着順にさせて頂きます。 ※恐れ入りますが、語る話を複数お持ちの方は、二本目以降の話について、 語る順番を語り部との相談を交えながら、運営にお任せ頂くことをご了承下さい。 ◎語り部の受付は、エントリー表にHNが記載されれば受付完了です。 ※先行エントリーは、随時「エントリー表」を受付スレに貼り付けると共に、準備サイトに記載します。 そちらをご確認下さい。(準備サイトには前日までの先行エントリーを記載します。http //2012.kimodameshi.com/) 【語り部ルール】 ○語る内容は実話っぽければ創作でもOKです。ただし、創作の詩はNGとします。 (本人以外の創作モノは不可! すでに公開されているモノのコピペは不可!) ※創作話は百物語が終わるまで創作であることを明かさないことをお勧めします。 ○不思議体験もOKです。 ※心配な時は、受付用スレ、ネタばれしたくない時はメールにて運営に訊いてみて下さい。 ×以下に該当する話は、投下をご遠慮願います。 差別的な内容を含むもの。 『読んだら呪われる、もしくは死ぬ』話。 ○上記以外で、語る内容に心配、不安がある時は、受付用スレや運営にメールにて相談してみて下さい。 【原稿の書き方と投下】 ●●●投稿する文章は、メモ帳等に全部書き終えてから、一気に投稿しましょう●●● ○当日までにあらかじめ書き終えておく事をお薦めします。 ○他の人が書き込んでいる途中で話を投下しないよう、注意しましょう。 ●●●書き込む前に更新チェックを欠かさずに●●● ○語る内容が2レス以上になる場合は、本文(タイトルの横など)に、 (現在のページ→)1/2(←総ページ数)を入れて下さい。 ○「あまり恐くないかも」等の前置きは必要ありません。遠慮せず書き込みましょう。 ○文章の終わりには、必ず【完】【終わり】などをお入れ下さい。 【原稿の書き方おまけ】 ○出来れば、2~4レス程で、話の完結を推奨します。 ○一レスあたりの行数は32行です。文字数は関係ありませんが、一レスの容量は2048バイトです。 ただし、オカルト板は忍法帖が適用されているため、忍法帖レベルが低いと長文書き込みが出来ません。 事前にレベルアップしておくか、間に合わない場合は代理投稿をご利用ください。 忍法帖についての詳細はこちら↓ 忍法帖巻物-いきいきWiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%C7%A6%CB%A1%C4%A1%B4%AC%CA%AA ○基本的にage進行です。 【当日の語り部】 ○受付完了後、本スレにて案内人の指示がでるまでお待ち下さい。 ※受付をしていない、指示が出ていないのに投下された話は、ノーカウントとさせて頂きます。 原稿見本 名前欄 ぁあぁあ#aaAAaaAAaa | メール欄:(無記入で構いません) 題名「原稿の書き方見本」 本文 : : : : 【完】 ※複数ページにわたる場合は、題名横や本文の一番上に 現在のページ数/総ページ数 を記入(例:2/3)
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/1009.html
グリムの語り部メーレ 契約スピリット 2(1)/黄/想契約・導魔 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 OC 1+ +2000 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。 【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2ターンに1回、自分の「グリム」の効果でデッキからオープンされたカードが効果を発揮したとき、自分はデッキから1枚ドローできる。 【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『自分のメインステップ』〔ターンに1回:同名〕自分のカウント+1できる。そうしたとき、自分はデッキの上から1枚オープンする。自分のカウント3につき、この効果でオープンする枚数を+1枚する。オープンしたカードはデッキの下に戻す。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:では、語りましょう。遥か昔から受け継がれた、楽しい楽しいお話を。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arleen/
最近、肌荒れが気になる……。 最近、肌荒れが気になります。 気付いたら、指の爪のあたりが真っ赤に染まっていたりとか! クリーム塗っているはずなのに、なぜこんなにもすぐに乾燥してしまうんだろう。 歳のせい?(笑) 別のクリームを試してみようかな……。 そういえば、毛穴って一回あいてしまうともう小さくすることができないそうですね。 これを知ったときショックでした。 毛穴を目立たなくするためには、肌をきめ細かにするしかないそうです。 鼻のあたりがやばいし、肌はきめ細かにならないし、前途多難だ。 http //www.mrsmadewell.com/
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/32.html
部品構造 大部品 語り部 RD 9 評価値 5大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1部品 語り部のあらまし 部品 語り部の習得 大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1部品 語り部の伝承知識 部品 伝承・噂話の収集 大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1部品 語り部の弾き語り能力 部品 語り部の歌唱補正 大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の物語能力 大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の助言能力 大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0部品 小遣い稼ぎ 部品定義 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 提出書式 大部品 語り部 RD 9 評価値 5 -大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1 --部品 語り部のあらまし --部品 語り部の習得 -大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1 --部品 語り部の伝承知識 --部品 伝承・噂話の収集 -大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1 --部品 語り部の弾き語り能力 --部品 語り部の歌唱補正 -大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0 --部品 語り部の物語能力 -大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0 --部品 語り部の助言能力 -大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0 --部品 小遣い稼ぎ 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 インポート用定義データ [ { "id" 4295, "title" "語り部", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.071337", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.071337", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4296, "title" "語り部の要点", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.072825", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.072825", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4297, "title" "語り部のあらまし", "description" "語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。\n諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.075192", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.075192", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4298, "title" "語り部の習得", "description" "数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。\n吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.089632", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.089632", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4299, "title" "語り部の知識", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.109295", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.109295", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4300, "title" "語り部の伝承知識", "description" "伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。\nその地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.110553", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.110553", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4301, "title" "伝承・噂話の収集", "description" "小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。\n語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.121143", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.121143", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4302, "title" "語り部の歌唱行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.140943", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.140943", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4303, "title" "語り部の弾き語り能力", "description" "楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。\n物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.142172", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.142172", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4304, "title" "語り部の歌唱補正", "description" "何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。\n音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.151387", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.151387", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4305, "title" "語り部の物語行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.16898", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.16898", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4306, "title" "語り部の物語能力", "description" "伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。\nただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.170552", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.170552", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4307, "title" "語り部の助言行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.189325", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.189325", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4308, "title" "語り部の助言能力", "description" "伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。\n知っているのか語り部!?\nいつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.190466", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.190466", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4309, "title" "語り部の小銭稼ぎ", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.206222", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.206222", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4310, "title" "小遣い稼ぎ", "description" "広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。\nいくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。\nやっぱり手に職があると強い。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.20719", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.20719", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/47.html
ここは流転の語り部キルバートについてのページです。 最終更新日 2017/03/15 基本情報 ☆4 地属性 クレリック Lv200ステータス 能力 数値 体力 7268 攻撃力 2303 素早さ 574 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 手当の心得(Lv25) 回復量を10%上昇 スピードライズ(Lv50) 素早さを10%上昇 アレグロ(Lv75) 素早さを20%上昇 アッチェレランド(Lv90) 体力が50%以下の時、クールダウン30%低減の強化効果を付与 特性 水属性に強い 状態異常 毒に強い 火属性に弱い 所感 イベント青き狂竜 吟詠と共に踊らん!の報酬で獲得できる☆4クレリック。素早さがかなり高く、幾つかの強化効果の付与が可能。 奥義によって仲間全員の地属性攻撃力30%上昇の強化効果を10秒間程度の間付与出来る。 s0は自身と周囲を回復する。回復量はあまり高くないが、クールダウンは比較的短い。 s1は自身の周囲に水耐性のフィールドを発生させる。フィールドから出た瞬間効果が無効になるスキルLv最大で水耐性が30%上昇する。 s2は球体がゆっくりと敵を追尾する攻撃で一定時間で消滅する。敵に触れると一気に複数ヒットする。実質1ヒットの挙動とあまり変わらないのでコンボでの恩恵は微妙。詠唱時間もそれなりなので、かなり余裕がないと使いにくい。 s3は自身の周囲にバフ効果のある音符をばらまく。音符はランダムに出現するため、効果を選択することはできない。 効果時間については、黄音符はクールダウン20%低減の強化効果を約10秒間付与、白音符はリジェネを約20秒間付与。 単純に回復手段に乏しく、また回復量も心許ないので、高難度では力不足なのは否めない。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) マジック・ランス→マジック・スピア 概要 杖に込めた魔力を圧縮し、鋭く前方に爆発させる一撃。スキルLv最大で威力が上昇。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(2)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 名称(通常攻撃2) マジック・フォール→マジック・コメット 概要 前方の少し離れた場所を魔力の塊で殴りつける。スキルLv最大で威力が上昇。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(2)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(7)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(8)水竜のグランマギア(4)水竜のマギアコア(1) 名称(通常攻撃3) ホーリークロス→セイントクロス 概要 聖なる十字に見立てた、高圧縮の魔力の塊を前方に投げつける。聖なる十字は、敵に触れると爆発をおこし、敵を空に吹き飛ばしてしまう。スキルLv最大で爆発の範囲が広がる。基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(8)水竜のグランマギア(4)水竜のマギアコア(1) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(必殺技0) ウィンドリカバー→ウィンドヒーリング 概要 魔力を呼び覚ます音楽で大地と風の精霊の力を借り、自分とその周囲の味方を回復し、一時的に移動速度を高める魔法を展開する。スキルLv最大で回復量が増加する。基本威力80 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 回復量が20%増加 回復量が40%増加詠唱時間が20%減少 回復量が50%増加詠唱時間が30%減少クールダウンが10%低減 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(3)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 名称(必殺技1) 豊熟のプレリュード→豊穣のプレリュード 概要 ギルバートが音楽を奏でた特定地域ではしばらくの間、大地の精霊の加護が得られるようになり、水耐性が上昇するようになる。スキルLv最大で水耐性が30%上昇する。基本威力200 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 クールダウンが10%低減 クールダウンが20%低減 クールダウンが30%低減 必要マギア数 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(7)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(9)水竜のグランマギア(5)水竜のマギアコア(1) 名称(必殺技2) スフィア・ハリケーン→スフィア・テンペスト 概要 渦巻く風の魔力を球体状に押し込め空に打ち出す。地の球体はゆっくり空を舞い、ターゲット中の敵を追尾する。6hitスキルLv最大でヒット数が増加。9hit基本威力270 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 BREAKゲージ削り量が20%増加 BREAKゲージ削り量が40%増加詠唱時間が20%減少 BREAKゲージ削り量が50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(3)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(9)水竜のグランマギア(5)水竜のマギアコア(1) 地1(180)杖2(140)地3(30) 名称(必殺技3) 霊緑のメヌエット→神緑のメヌエット 概要 世界を渡り歩いたギルバートが奏でる多種多様な音楽。その様々に変化する音色は、それぞれに違った魔力が付与されており、様々な効果を及ぼす。・緑音符 体力の回復・黄音符 クールダウン時間の低減・赤音符 爆発して敵にダメージを与える。スキルLv最大で・白音符 一定時間リジェネの効果 が追加される。基本威力350 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 回復量が20%増加 回復量が40%増加詠唱時間が20%減少 回復量が50%増加詠唱時間が30%減少クールダウンが10%低減 必要マギア数 水竜のマギア(24)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 杖1(120)地2(70)地3(16) 地1(180)杖3(10)地3(30) 名称(奥義) 龍姫に捧げる譚詩曲 概要 大地の精霊を呼び覚まし、癒しの音楽を奏でるギルバートの奥義。この音楽は、とある龍姫に捧げる為に作られた。味方全体を大きく回復し、一定時間地属性攻撃力を上昇させる。基本威力550
https://w.atwiki.jp/komomo/pages/161.html
水俣病資料館の語り部さんたちの会
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2587.html
語り部 アイドレスWiKiの該当ページ L:語り部 = { t:名称 = 語り部(職業) t:要点 = 語り,竪琴,髭 t:周辺環境 = 森 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3 t:特殊 = { *語り部の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *語り部の位置づけ = ,,音楽系。 *語り部の歌唱補正 = 歩兵,条件発動,歌唱、評価+3。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *語り部の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *語り部の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *語り部の助言能力 = ,任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。 } t:→次のアイドレス = バーズテール(イベント),剣技(技術),吟遊詩人(職業),騎士(職業) L:語り部の助言 = { t:名称 = 語り部の助言(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *語り部の助言の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *語り部の助言の位置づけ = ,,助言。 *語り部の助言の使用制限 = ,,助言を受けた次の判定の時に使用することができる。 *語り部の助言の判定補正 = ,,全判定、評価+1。部隊対象能力。 *語り部の助言の使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } } 派生前 百物語
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/439.html
語り部 L:語り部 = { t:名称 = 語り部(職業) t:要点 = 語り、竪琴、髭 t:周辺環境=森 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3 t:特殊 = { *語り部の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *語り部は歌唱、白兵戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。 *語り部は助言を与えることでき、与えられた存在は次回判定時に+1の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バーズテール(イベント),剣技(技術),吟遊詩人(職業),騎士(職業) } 語り部とは、上代朝廷に仕え、伝承話の民話、昔話、神話、歴史的史実などを伝えることを職とした者のことである。 後の世に、これらの昔話、方言、格言、家訓などを伝える者もまた、語り部と呼ばれた。 キノウツンに六絃琴をかき鳴らし、諸行無常を歌うものあり。 顎から耳鼻にいたるまで、むさくるしく髭を蓄えた偉丈夫の名をはると言った。 奴もまた語り部である。 なお、要点に髭があるから髭なのではなく、元から髭だった。 彼は自らのことを語り部侍と宣った。 語り部で侍だからである。 ムーディは卒業して今度は語り部侍らしい。 みなにそう言うと、 「退行しているwww」 と笑われた。 とくに気にしてはいない。 語り部の侍『はる』 「よーし、てめえらとくと聞けーーー!!!」 特別出演 高原鋼一郎&稲妻の騎士雷鋼 ここで一曲、語り部侍の代表的なソングを一曲載せておく。 去年、広島行ったとき作った曲である。 SDは玄霧藩国の藩王だったが、彼はこの歌を聴いた途端、涙を流してゴブリンを40部隊ほどけしかけてきた。 /*/ 「嗚呼、広島戦線ここにあり」 ♪戦友達よいざ逝かん。 森林陣地掻き分けて、憎きの幻獣踏みつぶせ。 撃って撃って撃ちまくれ。 整備も事務も共に良し。 あぁ、広島戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ走らん。 伏線支援全てを使い、邪悪のSDやっつけろ。 戦車飛行機絶技が欲しい。 勲章よこせこの野郎。 あぁ、迷宮前線此処に在り。 ♪戦友達よいざ泣かん。 出来レースはもうごめん、エースゲームをぶっつぶせ。 マイルマイルマイルが欲しい。 文族の春の結果はまだか。 あぁ、マイル戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ叫ばん。 ACE自重勝手に行くな、函ゲームももうごめん。 家が家がハウスが欲しい。 公共事業おれにもやらせろ。 あぁ、小笠原恋戦此処に在り。 ♪戦友達よいざ撃たん。 友の死体を踏み越えて、幻獣どもを討ち侵せ。 祖国を家族を希望を守れ。 後れを取るなここで散れ。 あぁ、広島戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ稼がん。 かっこはつけてみたけれど、やっぱり欲しいぜマイルがよ。 マイルマイルマイルが欲しい。 勲章よこせこの野郎。 あぁ、アイドレス前線此処に在り。 ♪戦友達よいざ歌わん。 歌うのだけは自由だと、夕日に笑う友の顔。 歌えよ笑え力の限り。 戦場こそが生きる場所。 あぁ、我らの戦此処に在り。 作業:全部はる
https://w.atwiki.jp/nohohondame/pages/110.html
語り部さんとデビルさんと女神さんがどんな質問にも答えるスレでホストをやっていた 先生スレ@のほダメ板【5時間目】にて「語り部先生」として復活 普段の書き込みはしいたけさん (参照) 悪魔と語り部と皆の酒宴 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1051122176/ 悪魔と女神がもの凄い勢いでレスを付けるスレ http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1003603119/ 【登録タグ】 01年 02年 03年 04年 05年 08年 09年 10年 のほ本 コテハン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdialog/pages/50.html
Drake Fang 鉱石通りで話を 聞いてきた冒険者のようだな。 Drake Fang あの語り部を 名乗る子供の言っていることが果たして 真実なのかを突き止めることが必要なのだが、 現在具体策を上に打診中なのだ。 Drake Fang 疑ってかかるような マネをしたら、我々ガルカの誇りにも 関わる問題だ。きっと上も結論を出しかねて……。 Iron Eater 私が責任を取ろう。 冒険者に指令を伝えてくれ。 Drake Fang アイアンイーター様! それでは冒険者を調査に向かわせる 許可はおりたのですね……。 Iron Eater 冒険者に調査に向かって もらうことは、あらかじめ決まっていた。 具体的にどうするかが決まっていない間抜けな 状態ではあったがな。 Iron Eater 私自身の責任でかまわない。 アルテパ砂漠で、あの語り部を名乗る子供の 言葉が真実かどうか確かめてきてほしい。 Iron Eater 彼は自分がアルテパ砂漠の 光る岩の側でアルテパの月石を手にしたと 言ったらしい。 Iron Eater それが本物なら あのような子供が手にすることはできないはずだ。 確かに語り部であることを証明するひとつの 手がかりにはなるかもしれない……。 Iron Eater もしそれがニセモノなら……。 おそらくは困難な仕事となるだろうが、 本物のアルテパの月石を見つけてきてほしい。 Iron Eater 私も、正直複雑な思いだ。 ただ……真実が知りたい。それだけを願う。 よろしく頼む。 Drake Fang アルテパの月石を 持ってかえった後は鉱山区立ち入り 禁止区画のガード、トールマウンテン (Tall Mountain)の所に向かってくれよ。