約 1,930,746 件
https://w.atwiki.jp/famistaonline/pages/117.html
クラブミッション クラブLvアップ記念品 クラブ称号一覧 クラブミッション (参考例)下記は2008年3月1日~15日までのミッション(クラブレベル16) クラブレベルによって、ミッション3は15人ミッション(15人以上が貢献することによってノルマが半分になる) ※これは一例であり、クラブレベルによって条件は異なる。 ミッション ノルマ ボーナス ミッション1 合計330奪三振 500FP+貢献ボーナス ミッション2 合計380盗塁 900FP+貢献ボーナス ミッション3 合計745勝と12095安打 2000FP+貢献ボーナス ※ミッション1~3のうち必ず1つは、貢献人数によってノルマが半分になる「○人ミッション」という援助措置がある。 ※貢献者全員に基本支給FP+貢献ボーナスが支給される。分割して支給されるのではない。 ※ミッション貢献度0の場合、基本支給FPさえももらえないので注意。 ※<貢献ボーナス計算式>(基本支給FP)÷2×(貢献度%) クラブLvアップ記念品 Lv ボーナス 最大メンバー数 2 500FP 20人 3 BN マッピー 20人 4 500FP 20人 5 ブロンズチケット×1 25人 6 500FP 25人 7 BN ゼビウス 25人 8 クラブグローブPP1(黒) 25人 9 ブロンズチケット×1 30人 10 500FP 30人 11 BN 平八 30人 12 500FP 30人 13 ブロンズチケット×2 35人 14 500FP 35人 15 BN KOS-MOS 35人 16 クラブバットM2(茶) 35人 17 ブロンズチケット×2 40人 18 500FP 40人 19 BN ギャラガ 40人 20 500FP 40人 21 ブロンズチケット×3 45人 ※クラブ入会時のクラブLv以降のLv upボーナスのみもらえる。 ※2008/03/06のメンテナンスより、最大メンバー数の枠が各10人づつ増幅された。 クラブ称号一覧 称号 称号 称号 称号 チャンピオン 暫定王者 勝利王! 勝利至上主義 本塁打王! 準得点王 スピードキング 韋駄天 奪三振王 奪三振 鉄壁王 準鉄壁王 投げ過ぎ王 投げ過ぎ パーフェクツ★ パーフェクツ サヨナラ王 サ・ヨ・ナ・ラ 完全王 準完全王 ヒットメン ヒットキングス ヒットマシーン スター プロフェッショナル スタメン ベンチ ファーム ルーキー テスト生 ※一定期間内にあげたクラブの成績に対して、もっとも近い称号が選ばれる。 ※ただし、一定期間内に特に秀でた成績をあげなかった場合、テスト生~スターが選ばれてしまう。 ★クラブ名に「PTT」が含まれているクラブや、クラブ「P.E.Man-Lab315」は、台湾人が組織するクラブである。 主にマドが多いが、海外からのアクセスのためラグやバグ頻度が高い。ちなみに、PTTとは簡潔に言うと台湾版2chである。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/14.html
ここでは、基本ということで、とりあえず最低限必要なことを。 とりあえず曲らしいものを作るにはここだけで十分、かも。 NSF01 基本 チャンネル 音楽(NSF)@FCに書いてある通り、NSFでは矩形波*2 + 三角波*1 + ノイズ*1(+ DPCM)の4音(5音)を用いて曲を作っていきます。これらの音は、個別に演奏を指定していくことになります。指定するために、各音ごとにチャンネル名が指定されており、-A:矩形波1-B:矩形波2-C:三角波-D:ノイズ-E:DPCMとなっています。例えば、矩形波1の演奏内容はA @2 v10 o5 q8 c4f4g4c4 b-2a4g4 f4e8f8g4d4f2e2などのように指定します。 音高 音の高さは、音名(ドレミ)とオクターブ数で指定します。音名は、以下のようにa~gのアルファベットで表現します。ド=c、レ=d、ミ=e、ファ=f、ソ=g、ラ=a、シ=b、これに加えて、アルファベットの後に+や-を付ける事で、#や♭を表現します。つまり、[c] [c+/d-] [d] [d+/e-] [e] [f] [f+/g-] [g] [g+/a-] [a] [a+/b-] [b]で1オクターブ中の12音を表現します。これは、音の高さもこの順番(aやbの方がcより高い)なので注意。次にオクターブですが、これは、o(1~7くらい?の数字)で指定します。例:A o3 cdegcdegcgedcged //あれ、変なプレリュード数字が大きいほど高い音です。一度指定してやれば、以降の音は全てそのオクターブで鳴らされます。また、現在のオクターブ数から相対的に1上げる、下げるといったことも出来ます。1オクターブ上げる場合には 、下げる場合には を書けばオクターブを変更することが出来ます。例:A o3 cdeg cdeg c gedc ged //おお、まともなプレリュードなお、同じ「o4c」を鳴らすと、三角波パートの方が矩形波パートより1オクターブ低く聞こえます。三角波パートは、矩形波パートよりオクターブの数字を1つ上げるようにしましょう。 休符 音を鳴らさないことを指定する音符です。音名の代わりに r と書きましょう。(DPCM、つまりEチャンネルの場合は w の方がいいそうです) 音長1 音の長さは、音名の後に数字(と付点)を書くことで指定します。数字は、「○分音符」の○の数字です。また、付点(音長が無印○分音符の1.5倍になる)は、数字の後に半角のピリオド . を書いて指定します。例:c4. //ドの付点4分音符(8部音符3つ分)数字と付点だけで表現できない音長は、複数の長さをくっつけて指定しましょう。数字同士を ^ で繋げれば、それらを合わせた長さだけ鳴らします。例:c2^8 //ドの2分音符+8部音符(8部音符5つ分)また、よく使う数字や見栄えの良くない数字について、デフォルトの音長に指定することで記述を省略することが出来ます。例1:c16d16e16g16 c16d16e16g16 c16 g16e16d16c16 g16e16d16例2:l16 cdeg cdeg c gedc ged↑どちらも同じ演奏情報 音長2 音長1の方法で指定した音長の内、実際にどれくらいの間鳴らすのかをq コマンドで指定できます。何のことか分からないって? 例えば、例1:A l8 crcre-rcr crcre-rcr crcre-rcr g-rfre-r b-r と、ずーっとスタッカート気味に演奏するとき、「指定した音長の半分だけ鳴らす」と指定できればいいね、という話です。書式は、 q(1~8) で、これを指定すると、以降の全ての音は「指定した音長の初めの(数字)/8だけ音を鳴らす」ようになります。例2:A l8 q4 cce-c cce-c cce-c g-fe- b- //例1と同じまた、もっと細かく「最後の○フレームだけ音を止める」という指定も出来ます。書式は @q(数字) で、これを指定すると、以降の全ての音は「指定した音長の(数字)フレーム前まで鳴らす」ようになります。Cチャンネルの三角波は連続して鳴らすと全く切れ目無く演奏するので、歯切れ良くするために@q1、@q2などを指定することが良くあります。 初期化 ↑に書いてある内、・o(数字):オクターブ数を指定・l(数字):音長を指定しなかった際のデフォルト音長を指定・q(数字):実際に音を鳴らす時間を指定の3つは、初期化情報として最初に書いておくと見やすくなります多分。C o3 l8 @q2C aaaaaagg aaaaaagg aaaaaagg aaaaaagg ちなみに、ノイズ、つまりDチャンネルは、オクターブを指定しても意味がありません。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/20.html
とりあえずうpスペース作ってみました。 このwikiをうpろだとして用いるとどうなるか イマイチ見当が付かないッス……。 ドット絵うpスペース NSFうpスペース その他うpスペース アップロードの方法 ・↑より、該当するうpスペースへ移動 br()・↓の【アップロード】をクリック br()・【参照】でアップロードするファイルを指定 br()・【Submit】でアップロード br() br()アップロードするだけで下にリンクが出来ます。 削除の方法 すいません、管理人しか削除できないようです……。 br()削除したいファイルがあったら言ってください。 注意 2chのスレなどで直リンした場合、左クリックではアクセスできませんね……。 br()右クリックでの保存は可能なようです。
https://w.atwiki.jp/famikonseiha/pages/14.html
ホーリーダイヴァー 1989 アイレム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (holy.jpg) 難易度7 4面から難易度が急変する。 長いステージの末にようやくたどり着くボスは ホーリーダイヴァー最強のボス。 足場が悪くて落下死しまくり。結構運がからむ。 普通はここらへんで萎えてやめると思う。 音楽6 音楽がいい。 いい雰囲気を醸し出してる。 個人的に1面の曲が一番好き。 ボスの曲はしょぼい。 操作性3 横押し+即ジャンプをすると何故かジャンプが無効になる。 これは修正されるべき点だと思う。 致命的。 おもしろさ7 世界観がいい。 やればやるほど上達できる。 ぬるすぎず鬼畜すぎず、絶妙なバランスで楽しめる。 | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ● | ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |◎ ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄| ◎| .●| | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/64.html
愛 [新米ファミリー]シリーズ アルバム、愛 ★★ファミリーで、別のファミリーが見れます。 [新米ファミリー]エルシ [新米ファミリー]ダーニロ [新米ファミリー]マウロ [新米ファミリー]ブルーノ [新米ファミリー]ピオ(招待特典) [新米ファミリー]エヴァルド [新米ファミリー]サマンタ(招待特典) [新米ファミリー]ルフィナ [新米ファミリー]ファビア(招待特典) [新米ファミリー]モニカ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/234.html
食 [新米ファミリー]シリーズ アルバム、食 ★★ファミリーで、別のファミリーが見れます。 [新米ファミリー]コルラード [新米ファミリー]ルキーノ [新米ファミリー]ファツィオ [新米ファミリー]? [新米ファミリー]エリオ [新米ファミリー]ノーノ(招待特典) [新米ファミリー]トビア [新米ファミリー]? [新米ファミリー]オリヴァー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famikonseiha/pages/17.html
キングスナイト 1986 スクウェア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kingsknight.jpg) 難易度7 最後の面で一気に鬼畜になる。 【鬼畜になる理由】 1最後の面では4人が集結し、あたり判定が4倍になる。 2仲間は並び替えをする事によって、各エリアを有利に進める事ができる。 しかしその並び替えをするためには並び替えパネルを取らないといけない。 しかもそのパネルを取っても並び方はランダムで決まる(一部除く)。 運が悪ければ何回やっても希望の並び順にならない。 3池に触れると勝手にピョンピョン飛んで動く。 音楽4 良くもなく悪くもなく。だけど何故か頭に残ってる。 操作性1 センスねえよマジで・・・。 勝手にピョンピョン飛ぶなよ・・・。 おもしろさ4 序盤でアイテムを取れば取る程、キャラが強くなるとこは おもしろい。 それだけ。 このゲームのジャンルはフォーメーションRPGらしい。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2934.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦 タイトル ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル 体感ゲーム 発売元 バンダイ 発売日 1987-7-31 価格 4900円 ファミリートレーナー 関連 FC ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド ファミリートレーナーシリーズ2 ランニングスタジアム ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ ファミリートレーナーシリーズ4 ジョギングレース ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦 ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会 ファミリートレーナーシリーズ8 突撃 ! 風雲たけし城 ファミリートレーナーシリーズ9 風雲 たけし城二 ファミリートレーナーシリーズ10 来来 ! キョンシーズ Wii ファミリートレーナー ファミリートレーナー 2 ファミリートレーナー 1&2 みんなで冒険 ! ファミリートレーナー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/41.html
■発売前情報 Wジャンプ記事 / Vジャンプ記事 / 電撃PSP / ファミ通 ○ファミ通 ※下にいくほど新しい記事です。 記事1 記事2 記事3 記事4 記事5 記事6 記事7 記事8
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/177.html
自動取得スキル スキルガイド導入により、さらにさらにパワーアップした素適スキル。 サモナーを経由すれば誰でも簡単に入手できるため、転職の筆頭候補である。 「ファミリアの姿形は自由に決定して良い」という表記もあるため、無生物でもOKっぽい。 <ファミリア>のMPは別管理。 つまり、<リゼントメント>を使用しても<ファミリア>分のMPは残る。 <インテンション>の「<レイジ>使用時に封印解除して威力を増す」的な使い方は無理だが、 「封印解除した瞬間から活用できる」から、無理に解除せずにフェイトを温存しておこう。 キャンペーン序盤で、どうしてもMPが不足する場合には<リラクゼーション>も併用しよう。 コストが激烈に重いが、<ファミリアアタック>も大幅に拡張された。 <ファミリアコンビネーション>でメジャーアクションを消費せずに攻撃ができるため、 かなり面白いことができるぞ。キワモノ好きなら挑戦してみてもいいだろう。 [サポートクラス/サモナー] 名前 コメント