約 310,445 件
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現在公開可能な情報 1.街が壁から突出している理由(1巻) 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) 5.壁上固定砲(2巻) 6.体格差の図説(2巻) 7.現在の調査兵団(3巻) 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 9.超硬質スチール(4巻) 10.調査兵団の馬(5巻) 11.酵母(6巻) 12.巨大樹の森(6巻) 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 14.憲兵団(8巻) 1.街が壁から突出している理由(1巻) この世界においての壁の建造は最重要事項である。 左のわかりやすい図のように(単行本では図が挿入されている)、単純に壁の中に街を作ってしまうと、万が一壁を巨人に突破された際に対応の術がない。つまり広大な範囲の、どこを突破されるかわからないからである。 当然、壁の全周をあらかじめ監視・警備するだけの兵力は、人類には無い。そこで、解決策として採用されたのが、下のわかりやすい図である(単行本では以下略)。 つまり「的を絞ること」が目的である。この策により、壁を警備するコストは抑えられ、兵力も集約できる。だが、巨人を集める「エサ」となる人間がこの壁の中に入っていなければ、当然効果は無い。兵士が駐屯することによる街への経済効果は約束されるが「経済的利点」と「巨人に食われる恐怖」を天秤にかけ、この街に住もうと思う者は決して多くないだろう。 そこで王政府は、この先端の町に住む者を「最も勇敢な戦士」として祭り上げ、大衆を扇動した。 人類の領域と壁外の巨人の領域を結ぶ扉は強度が劣るため、保守派により埋められる計画があった。しかし「壁外への扉を放棄することは人類の復権への意志を放棄することである」と主張する革新派によって計画が阻まれてきた経緯がある。 この壁の建造時期や建造方法は、物語が進むにつれて明らかになるだろう。 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) (単行本では図が以下略) 立体機動を可能にする為には、全身に張り巡らされた、固定ベルトを利用した細かい体重移動の技術が必要になる。 立体的で高速な機動が目的である装備は、徹底して軽量化の限りを尽くされている。 両側の腰のどちらか一方に全体重をかけることになる。その体重のほとんどは、反対側の足の裏にかけられる。宙を舞うような機動であっても、全身の筋肉を酷使することによって成り立っている。 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) (単行本では図が以下略) <立体機動装置本体> ・本体部分に鉄線を収納 ・軸が二つあり、独立して回転 ・ガスはボンベに圧縮して注入されている 操作装置が作用する部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) <ファンの部分> ・ガスはファンに直接吹きかけられて回転 ・排出部は吸入口から入るガスに干渉しないように羽根の形が工夫されている ・ガスの圧力を調整して出力を操作 ファンへの吹き出し部と排出部を兼ねる部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) (単行本では見開きで人類活動領域の俯瞰図が収録) この図説は、人類に残された領域の広さを感覚的に示したもので、街や壁の大きさを正確に描写したわけではない。 先端の壁「ウォール・マリア」の外は、依然として謎のままであり、正確に描写されているわけではない。 人類領域の中心ほど標高は高くなり、中心から外に向かって川が流れる。 人類領域内は水と鉱物資源と天然ガスなどの資源に恵まれている。 5.壁上固定砲(2巻) (単行本では図が以下略) 大砲は立体機動装置登場以前の対巨人主力兵器であったが、機動力に欠け、地上戦での運用は困難を極めた。 その代わり固定砲が壁に配備され、防衛用の改良が施された。 従来の機動式大砲との違いは、垂直下に砲撃が可能であることと、反動を軽減する仕組が加わったことである。 ぶどう弾 主に兵士による近接戦闘前の支援砲撃に使用される。 巨人に対して殺傷効果は低いが、ある程度動きを停滞させる効果はある。 榴弾 対巨人の殺傷が目的。 巨人の弱点を捉えることができれば一発で仕留めることも可能。 しかし、動く目標に対しての滑腔砲自体の精度が低いために、狙って当てることは大変困難である。 成果は殆ど無い。 レール上の大砲は、砲撃時にしっかり固定されていなければ砲台ごと吹き飛ぶ。 照準を定めた後レールに固定する作業が入るため、即射性は落ちる。 6.体格差の図説(2巻) (単行本では比較図が掲載されている) 壁50m、超大型巨人推定約60m、15m級(エレン巨人体)、7m級、4~5m級、兵士1.7m 7.現在の調査兵団(3巻) 調査兵団とは、壁の外の探索活動が主な目的だが、ウォール・マリア陥落以前と以降では活動内容が異なる。 陥落以降の活動は、来るウォール・マリア奪還作戦二回目の為の布石を打つ作業である。壁を破壊されたシガンシナ区へ大部隊が向かえるよう、途中に点在する廃墟と化した町や村に、補給物資をあらかじめ設置し、大部隊が移動する順路を作成する。 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 立体機動装置の訓練は、人間という二次元的な動きをする生物を、三次元に適応させるための過酷なものである。何よりも物をいうのは体力、ことに脚力であるが、耐G能力(特に女性が優れる)と空間把握能力も欠かせない。特に空中において自分の状況を素早く認識し、パニックにならない為には並大抵でない精神力が必要になる。このためバンジージャンプや器械体操、果ては命綱を教官が故意に切ってその対応を見る訓練(俗に「闇討ち」と呼ばれる)などが行われる。いずれも安全な訓練とは言い難いが、訓練中に死んでしまうような者が巨人と戦うことは、いずれにせよ不可能なのであり、訓練を乗り切った兵士たちの士気と自負は強い。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 9.超硬質スチール(4巻) 工場都市でのみ生産される鋼材。強靭さとしなやかさを兼ね備え、巨人の肉質を斬裂しうる、現在ではほぼ唯一の素材。これによって鍛造した刃に特殊な製法で折れ筋を入れた「半刃刀身」は対巨人兵器として広く知られている。「超硬質スチール」の精錬には、工場都市が備える高炉が必要不可欠であり、工場都市以外では製造できない。 また、超硬質スチールの鍛造時には複数のレアメタルを微量に混入させる必要があるが、その素材と割合は工場都市内部の秘中の秘となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 10.調査兵団の馬(5巻) 調査兵団に与えられている馬種は、それ専用に品種改良されたもので、体高160cm程度、体重は450kg~500kg。 粗食に耐え、長時間の行動にも不平を漏らさない。気性も温順で、巨人に対してもパニックを起こしにくい。 トップスピードは、時速75km~80kmに達し、巡航速度でも35km程度で走ることができる。粘り強い足を持っており、馬車を引かせても十分な速度(時速20km程度)を確保できる。 馬は巨人の直接の目標にならず、また巨人の足から逃げることができる、ほぼ唯一の手段である。 これらの馬は極めて高価である。 金銭に換算すれば、平均的な庶民の生涯年収に相当する。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 11.酵母(6巻) ウォール・シーナ内でのみ生産される特殊な酵母。 外見は、人の頭ほどもある発酵した大豆の塊である。 酵母を飼い葉や小麦、大豆、干し肉などの入った倉庫やテントに置いておくことで腐敗が極端に遅くなることが知られている。 酵母が食料を変質させることで、保存されるのだという経験則だけが知られており、科学的な理論までは理解されていない。 酵母を置いた貯蔵プラントを各地に展開することで、ウォール・マリア奪還のための補給物資を備蓄するのが、これまでの人類側の戦略であった。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 12.巨大樹の森(6巻) 壁内、壁外に点在する巨木群。ある地区を境に局所的に自生し、樹高は80mを超える。 なぜこれほど巨大な木が存在し得るのかはわかっていないが、地質に原因があると唱える者もいる。 ウォール・マリア崩壊以前は、観光地として人の手による整備が施されていた。 現在は人の手が入らなくなったために荒れ果て、林道はほとんど保持されておらず、草や木々に飲み込まれつつある。 巨人が森林内を移動したことで、道が保持されている部分もある。 調査兵団にとっては、壁外遠征において巨人の脅威から身を守る重要な拠点となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 特定の巨人を拘束することを目的として、新たに開発された調査兵団の兵器。 見た目は、あえて普通の馬車に見えるようにしている。 積載している樽の中には七本の鉄の筒が敷き詰められており、その筒には矢じりを両極につけたワイヤーが螺旋状に内包されている。 ワイヤーは頑丈でありながら、起爆後に伸縮するよう特殊な構造で作られている。 この装置を起爆させると筒の両端から矢じりが射出され、その矢じりの一方は目標とされる巨人に向かい、もう一方は木の幹に撃ち込まれるので、先端が巨人に命中すれば木の幹と巨人をワイヤーで繋ぐことができる。 それらの矢じりの鉄砲を多方向から無数に撃ち込み、ワイヤーの特殊な張力で目標をその場に繋ぎ体の自由を奪い拘束することがこの兵器の用途である。 調査兵団は、この兵器を開発させるために多大な資金が必要となり、必ず成果を出すことを条件として、出資者から多額の投資を受けた。 そのために作戦の結果次第で、調査兵団の存亡が左右される状況となった。 14.憲兵団(8巻) その年の訓練兵団成績上位10名が志願を許される。 他には駐屯兵団で経験を積んだ兵士が転属されるケースなどがある。 総数は2000名程度だが、憲兵団の指揮下にある駐屯兵団を加えると5000名程度が実働兵力と考えられる。 駐屯兵団の上位として振る舞い、内政のあらゆる部分に隠然たる権力を持つ。 前線で巨人と接触する機会もないので、人的損耗もない。 各城壁都市には200名程度の憲兵が配備されている。 主な任務は、訓練兵団の統括や駐屯兵団の監視、消防の指揮統制。政治犯や重要犯罪者を逮捕拘束することもある。 貴族や王室などの関与する犯罪は憲兵団が優先的に操作を行う。 民主的な設立起源を持つ調査兵団とは、性質上対立しやすい。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗
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Q&A(良くある質問) Q.「リンク:******」等のブクマの貼り方が良く分からない A.以下手順にて、ブクマを登録して使用します。 1.リンクを貼りたいモバゲー内のページにて、携帯の[3]のボタンを押す。 2.ブクマ登録という画面が出るため、そこで登録を押す。 3.次の画面でページ名という項目があるため、『リンク:○○』の○○に入る言葉を入力 (例:『リンク:進撃の巨人』としたい場合は、 "進撃の巨人"と入力) 4.OKを押して、次の画面の下部に『リンク 進撃の巨人』と書かれているため、このリンクをコピー 5.日記等に貼り付けて、実際にリンク先に移動できるか確認。 なお、メールからもブクマ登録は可能です、詳細は下記参照 http //mbga.jp/_bm_hint?h=hint03 ちなみに、よく使うブクマは、携帯の辞書機能に登録しておくと便利です。 Q.他の人が、自分の進撃マイページへ飛ぶ為のブクマの貼り方が良く分からない。 A.【事前準備】→[進撃マイページ]→1ボタン→[マイブクマ用タグ]の左矢印の中にあるテキスト情報を開く→指定されたURLをコピー→3ボタン→[ブクマ登録]→[URL]に入っている文字を全て消す→上記でコピーしたURLを貼り付ける→[OK] 【ブクマ使用】→デフォルトだと『リンク:進撃の巨人』を、サークル掲示板・日記・伝言板で貼り付けると、自分の進撃マイページに飛べるリンクが貼れます。ただし、自分自身だとリンクの確認ができない(進撃TOPに戻される)ため、公式サークルの"リンク確認"スレッド等で誰かに確認して貰いましょう。 Q.スマホ用のブクマの貼り方が良く分からない。 A.ガラケー(普通の携帯)で作成したURLに対して、http // の後に sp. を加えます。 例) http //pf.mbga.jp... ↓ http //sp.pf.mbga.jp Q.「兵站」の読み方が良く分からない。 A.「へいたん」と読みます。 兵站とは、一般に、戦争において作戦を行う部隊の移動と支援を計画し、また実施する活動を指す用語となります。 進撃の巨人内では、いつどの扉から、どのルートを通って、どこまで行くか、どのように索敵を展開して実行するか、どこに拠点を作るか等が「兵站」となります。 Q.び・・・「徽章」 A.「きしょう」と読みます。 徽章とは、一般的には職務・身分又は名誉を表す為に、衣服・帽子等と一緒に身に付ける印となります。 Q.スマホって対応しているの? A.Android および iPhone に対応となっています。古い機種やフラッシュが見れない一部のスマホは、未対応となっています。 Q.技能点の最大レベルは? A.2012年7月時点での技能点の最大レベルは、29となります。 将来的に30以上が追加される可能性もありますが、永久に追加されない可能性もあります。 Q.★(特技)のレベルは、どうやって上げるの? A.以下のように特技持ちの兵士カードに対して、素材カードで強化する事で稀に上がります。 心属性攻撃系→サーベル 心属性防御系→マント 技属性攻撃系→クロスボウ 技属性防御系→軍馬 知属性攻撃系→マスケット銃 知属性防御系→補充用ガス Q.★(特技)の最大レベルは? A.2012年6月15日時点では、どの特技も20までとなります。 Q.壁上固定砲って、どうやって使うの? A.装備カードなので、壁上固定砲の攻略力を上回る装備(壁上固定砲含む)の所持数が10以下であれば、持っているだけで攻撃力が上がります。 拠点内に入れている場合は、当然の事ながら装備されたとは見なされず、攻撃力は上がりません。 余ったら、レアメタルへ交換して使うか、トレードして他のカードにする事も可能です。 兵士強化の素材としても使用できますが、レアで83%前後の成長と微妙な為、お勧めできません。 Q.武装強化って何? A.レアまたはレア+の武装強化可能カードの兵士に対して、「立体機動装置」や「駿馬」を合成する事で、より強力な兵士カードにする事です。 Q.武装強化できるカードって、どうやって見分けるの? A.主に、2通りの見分け方があります。 1つ目は、進撃の巨人マイページの「兵士」横にある数字から、各兵士を参照し、「武装強化可能カード」と表示されているか否かで判断します。 2つ目は、カードの名前左側に、[]が付いていなければ、武装強化可能カードです。 例) 以下、武装強化不可カード [窮地打開]アルミン レア [成長途上]エレン レア [迅速果敢]ミカサ レア 以下、武装強化可能カード エレン・イェーガー レア アルミン・アルレルト レア ミカサ・アッカーマン レア Q.●●を武装強化したいけど、「立体機動装置」と「駿馬」、どっちがお勧め? A.攻撃型の兵士なら「立体機動装置」、防御型の兵士なら「駿馬」がお勧めです。 通常、「立体機動装置」と「駿馬」どちらで武装強化しても、攻撃力と防御力は変わりませんが、特技に差異が発生します。 「立体機動装置」は攻撃強化系、「駿馬」は防御強化系となります。 Q.武装強化は、レベルや★(特技)を上げてから行った方が良い? A.強化ポイントが有り余っているなら、レベル1の状態から武装強化する事をお勧めします。 武装強化をするとレベルや★(特技)がリセットされ、またレベルや★(特技)を上げてた事により、その後のステータスに影響を及ぼす事はありません。 2012年6月15日時点では、強化ポイントは大量に余りがちになるユーザーが多いので、出来るだけ初期状態のカードで武装強化する方が得策と言えます。 Q.「塩」ってどうやって使うの? A.公式見解では、『高値(強化ポイント)で売れる』との事ですが、筆者的にはレアメタルにするか、兵士強化の素材(170%前後の成長)として使う事をお勧めします。 また、将来的に期間限定イベントなどで、塩の新たな性質を生む可能性もあるので、拠点に余裕があるなら持っておくのもありです。 Q.トレード申請中の画面が見れない。 A. 進行中のトレードは、進撃マイページから、[助言]→[トレード]→[進行中のトレード一覧]で見れます。 または、3つあるトレード枠のうち、1枠でも残っているなら、以下の手順でも見れます。 1.トレードしない他人のページで「トレード申請」をクリックする。 2.何もアイテムを選択せずに「②進撃マイページ」に戻る。 3.「伝令」の「申請途中のトレード:●件」って奴をクリックする。 Q.分隊長カードを変更したい。 A.以下手順にて、分隊長カードの変更が可能です。 1.進撃マイページ(壁外調査やイベントリンクが表示されているメインページ)にて、「兵士」の横にある数字をクリック。 2.設定したい分隊長カードを選択。 3.「分隊長カードに設定」をクリック。 私のガラケーでは、上記手順で変更可能です。 トップページへ戻る
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・特徴 ・構築・レベル0・レベル0前列 ・レベル0後列 ・レベル1・レベル1前列 ・レベル1後列、その他 ・レベル2・レベル2前列 ・レベル2後列、その他 ・レベル3 ・クライマックス ・参考 AOT/S35-001 カード名:“城壁の彼方”エレン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《兵団》・《武器》 【永】 あなたのターン中、他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+1000。 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《兵団》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 目標目の前!超大型巨人!! レアリティ:RR ・特徴 進撃の巨人より人類側である特徴《兵団》を中心としたデッキタイプ。バトル回避や移動効果を持つカードが多く、現環境でよく使われるキャラリバース時効果に対して優位に戦える。 Vol2以降、色・ネーム縛りの厳しいサポートカードがいくつか登場したので、採用する場合は十分注意したい。 ・構築 ・レベル0 ・レベル0前列 “自由を掴むため”アルミン、“切り拓く未来”ミカサ 移動持ち。 “入団式”アニ、“駐屯兵団所属”ハンネス、“潔癖すぎる性格”リヴァイ、“これから起こること”ハンジ、“連鎖する悲劇”ミカサ パワー4000になるアタッカー。 “思い出の日々”エレン、“第104期訓練兵団”ベルトルト パワー3500のアタッカー。“思い出の日々”エレンは“複雑な胸中”アルミンの絆に対応する。 “お掃除”エレン CIPで2枚の山札削りが可能。 “戦陣の誉れ”エレン、“穏やかな微笑”ペトラ、“戦闘態勢”ジャン、“止まらぬ食欲”サシャ レベル0相討ち。 “追走”巨人 レベル0相討ち。“紅蓮の闘志”エレンで参照する。 “第104期訓練兵団”クリスタ “オカ研会長”朱音の控え室版。 “兵団いちの変わり者”ハンジ 朝礼 小鳥互換。 “第104期訓練兵団”マルコ コンソール操作 ネロ互換。 “命果てるまで”ジャン マミへの憧れ さやか互換。 “エレンの奪還”ミカサ 収録中のシャロ互換。 “一筋の光”リヴァイ CIPで山札3枚から緑のキャラをサーチできる。 ・レベル0後列 “城壁の彼方”エレン、“命果てるまで”エルヴィン、“一筋の光”ミカサ それぞれサーチ・回収のできるレスト集中。 “荒ぶる波紋”リヴァイ、“命果てるまで”ハンジ 全体500パンプ。 アルミン・アルレルト、“正解を導く力”アルミン、“救援”エレン、“恐怖を射抜いて”サシャ、“ありのままで”クリスタ、“強い精神”ライナー 応援持ち。それぞれ追加効果が異なるので、好みで使い分けたい。 ・レベル1 ・レベル1前列 “夕陽を背に”エレン巨人 デメリットつき1/0/6500。 “切り拓く未来”エレン 自ターン中最大パワー1/0/6500になるクロックアンコール持ち。 “背負った宿命”エレン アタック時に「エレン」「アルミン」「ミカサ」1枚につき500パンプされる。 CXシナジーで対巨人戦用『立体機動装置』を回収できる。 “一筋の光”アルミン CIPで山札3枚から黄色のキャラか対巨人戦用『立体機動装置』をサーチできる。 “クールな性格”リヴァイ 屋上の邂逅 ヴィータ互換。 “命果てるまで”リヴァイ アタック時に「リヴァイ」「ハンジ」「エルヴィン」ネームがいればパワー+3000され、キャラをリバースさせると手札交換が可能。 “自由を掴むため”リヴァイ CXシナジーでストックブーストとパンプが可能。 “確実な一歩”ハンジ CIPで2000パンプされる1/0/5000。 “命果てるまで”ミケ サイドアタックできないデメリットを持つ1/1/7000手札アンコール持ち。 “不器用な愛情”ミカサ 「エレン」ネームがいれば1/0/6000になる。 CXシナジーでアタック時に1コストで回収が可能。 “第104期訓練兵団”サシャ 1/1/7500クロックアンコール持ち。 “女神の微笑”クリスタ CXシナジーでストックブーストと対巨人戦用『立体機動装置』の回収が可能。 “夕陽を背に”ミカサ アタック時に「エレン」ネームが2枚以上あればパワー+2000。 「エレン」ネームがいれば1/1/6500手札アンコール持ちになる。 “つかの間の休息”クリスタ レベル1相討ちと移動効果を持つ。 “命果てるまで”サシャ 1/1/7500移動持ち。 “命果てるまで”ベルトルト ガウル・ガレット・デ・ロワ互換。 ・レベル1後列、その他 “みなぎる殺気”ミカサ 「エレン」ネームがいれば1/0/2000助太刀になる。 “未知の解明”ハンジ 使用時にコンソール操作 ネロ同様の効果を使える1/1/1500助太刀。 対巨人戦用『立体機動装置』 手札交換に加えて自分のキャラを空いている枠に移動できるカウンターイベント。 対巨人戦用『立体機動装置』(S50) キャラを手札に戻しつつ手札交換のできるカウンターイベント。 ・レベル2 ・レベル2前列 “城壁の彼方”ミカサ キャラ1枚につき500パンプされ、CXシナジーでキャラをリバースさせるとバーンが可能。 “快進撃”エレン巨人、“ダウパー村出身”サシャ 早出しメタ相討ち。 ・レベル2後列、その他 “お掃除”リヴァイ、“迷いなき剣”ミカサ、“救援”ミカサ レベル応援。 “自由を掴むため”ジャン 早出しメタ助太刀。 “冷徹な眼差し”リヴァイ 使用時に自分の山札を3枚削れる2/1/3000助太刀。 『巨人の力』 思い出送りを付与する2/1/4000カウンターイベント。 安寧 キャラ2枚のサーチができる2/2イベント。 ・レベル3 “運命への抗い”エレン 相手のレベル3キャラが居れば早出しできるショット持ち。 “運命への抗い”アルミン 2000応援とアンタッチャブル付与を持つ。 “鋭敏な頭脳”アルミンからの早出しが可能。 “一筋の光”エレン巨人 “自由を掴むため”エレンからの早出しが可能で、CIPでの4500パンプと助太刀封じを持つ。 リバースすると“紅蓮の闘志”エレンを呼び出すことが可能。 “紅蓮の闘志”エレン “一筋の光”エレン巨人からの登場も可能なCIP回復持ち。 CXシナジーで思い出置場から“追走”巨人を呼び出して再アタックが可能。 “エレンの奪還”ミカサの絆にも対応する。 “運命への抗い”リヴァイ CXシナジーでのリアニメイトと擬似的な再アタック効果を持つ。 “命果てるまで”ハンジの絆先。 “静かなる激情”リヴァイ 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、パンプとCIP回復を持つ。 “自由を掴むため”ハンジ CIPでの手札交換とストックブースト、アタック時のパンプ、CXシナジーでのクロック送りを持つ。 “運命への抗い”ミカサ 他のキャラが2枚以上でパワー11000になるCIP回復持ちで、相手ターンに1コストで自分のキャラと入れ替わることができる。 “第104期訓練兵団”ミカサからの早出しに対応する。 “自由を掴むため”ミカサ CIPドローとパンプを持つ。 キャラをリバースさせたときに加えてCXシナジーでアタックしたときにもバーンが可能。 “抱く思い”ミカサ クロック置場に“背負った宿命”エレンがあれば早出しでき、CIPでのパンプとサーチ効果を持つ。 “自由を掴むため”サシャ 相手のレベル3キャラがいれば早出しでき、CIPでの除去効果を持つ。 “命果てるまで”クリスタ CIPでのストックブーストと擬似回復効果を持つ。 ・クライマックス 叫び 黄の風CX。“紅蓮の闘志”エレンに対応する。 怒りの咆哮 黄の風CX。“背負った宿命”エレンに対応する。 自由の翼 緑の宝CX。“運命への抗い”リヴァイに対応する。 総員戦闘用意! 緑の宝CX。“自由を掴むため”ハンジに対応する。 絶望を切り裂く刃 緑のストックブーストCX。“自由を掴むため”リヴァイに対応する。 少女が見た世界 赤の扉CX。“城壁の彼方”ミカサに対応する。 心臓の鼓動が聞こえる? 赤のストックブーストCX。“不器用な愛情”ミカサに対応する。 私の名前… 赤の扉CX。“女神の微笑”クリスタに対応する。 ありがとう… 赤の2000/1×2CX。“自由を掴むため”ミカサに対応する。 走らんかい!! 赤のストックブーストCX。“恐怖を射抜いて”サシャに対応する。 ・参考 公式サイト ブースターパック 「 進撃の巨人」Vol.2 「調査兵団デッキ」レシピ紹介 公式サイト ブースターパック 「 進撃の巨人」Vol.2 「エレンの座標デッキ」レシピ紹介 公式サイト ブースターパック 「 進撃の巨人」Vol.2 「第104期訓練兵団デッキ」レシピ紹介 名前 コメント
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イベント・進撃の巨人問題・単色出題 46589 エレンのファミリーネームは何?... 選択肢 イェーガー クレーガー リェーガー シェーカー 46590 巨人たちの弱点があるのはどこ?... 選択肢 うなじ 手首 おなか 足首 46593 両親を失ったミカサが住んでいたのは、誰の家?.. 選択肢 エレン アルミン ジャン ライナー 46594 ミカサの両親を殺害した強盗たちを殺したのは、ミカサと誰?.. 選択肢 エレン アルミン サシャ ライナー 46595 エレンが軍法会議にかけられた時、リヴァイがエレンを蹴り上げたのはなぜ?. 選択肢 エレンを守るため エレンを殺すため エレンを解剖するため エレンを巨人にするため 46601 次の兵士のうち、女性は誰?... 選択肢 サシャ ライナー ベルトルト ジャン 46614 次のうち、三人組の強盗に両親を殺害されたのは誰?.. 選択肢 ミカサ アルミン クリスタ サシャ 46619 「人類最強」と言われる、調査兵団の兵士長の名前は何?.. 選択肢 リヴァイ ツヴァイ サヴァイ ラヴァイ 46621 兵法会議の場で、エレンを救うためにエレンに暴行したのは誰?.. 選択肢 リヴァイ エルヴィン ミケ ハンジ 46622 エレンの父親の職業は何?... 選択肢 医者 弁護士 兵士 司祭 46625 巨人の中でも、通常と異なる行動をとる種類を何と言う?.. 選択肢 奇行種 少数種 特異種 変化種 46626 ウォール・シーナの壁の一部が壊れたとき、中から見えたものは何?.. 選択肢 巨人 船 立体機動装置 馬 46633 次のうち、エレンが巨人になる条件として必要なのはどれ?.. 選択肢 自分の体を傷つける 壁から飛び降りる ミカサにキスをする お酒を飲む 46635 エレンの体の特徴として正しいのは、次のうちどれ?.. 選択肢 体が再生する 小さくなれる 女性になれる 老人になれる 46638 壁の外に出て、巨人領域に挑む役目の兵団は何?.. 選択肢 調査兵団 駐屯兵団 憲兵団 訓練兵団 46639 エレンが所属している兵団は、次のうちどれ?.. 選択肢 調査兵団 憲兵団 駐屯兵団 王族兵団 46640 アルミンが所属しているのは、次のうちどれ?.. 選択肢 調査兵団 憲兵団 駐屯兵団 王族兵団 46648 調査兵団が巨人と戦うために身につけるものは何?.. 選択肢 立体機動装置 空中浮遊機 空飛ぶ羽根 ジェット推進器 46707 調査兵団分隊長のミケ・ザカリアスが、初対面の人間に対して行う変わった癖は何?. 選択肢 体の匂いをかぐ 鼻をなめる 肩をもむ 肩をあまがみする 46772 2014年公開の劇場版アニメ前編のサブタイトルは「○○○の弓矢」。○○○は?. 選択肢 紅蓮 紫紺 深紅 萌黄 46781 2013年に放映されたアニメの主題歌は『自由の○』。○は?.. 選択肢 翼 剣 心 壁
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Call of Duty Advanced Warfare部 CoDで戦争をする部である ついに兵士が立体機動装置に手を出した! 俺のシステムがフ○ックされている! リンク CoD AW@Wiki メンバー tucc23 tucc部室におけるメインアカウント部室にいる人たちがてきーとにプレイするアカウント中の人によって強さが雲泥の差である skmkz_dast すくみずいあ!いあ!(信仰) yuka_twilight ゆうかC4は粛清→プレイスタイル安定しない系兵士 中にrexって人が居ることもある ryandesuta たんたXMG!XMG! ikotsu_femur いこつAKを使う人
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タイトル基本データ 作品番号 AOT エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 進撃の巨人 S35 BP/TD 100+TD限定20 進撃の巨人 Vol.2 S50 BP 100 特徴 社会現象を巻き起こした大人気漫画のアニメ版がWSに進撃。 特徴《兵団》を中心とした人類側のカードプールと、特徴《巨人》を中心とした巨人のカードプールに綺麗に分かれている。 また色分けは黄色はエレン・アルミン、緑はリヴァイ・ハンジ、赤はミカサ・クリスタが中心になっている。青のカードプールは巨人が完全に独占しており、定番の枚数制限解除カードも収録されている。 《兵団》側にはイベント対巨人戦用『立体機動装置』を始めとして、“切り拓く未来”ミカサなど、原作の立体機動装置を再現したバトル回避・移動効果を持つカードが多く収録されている。現環境ではキャラのリバースを条件とするカードが多く存在するので、これらに対して優位に立ち回れる。 レベル3は数こそ少ないが、詰めから回復まで強力な効果を持つものが揃っている。 巨人側は高パワーを誇るカードが多く収録されている。 また青中心のカードプールであることから、アタック封じ・ソウル減少を持つカードも多く、強固な盤面を築くことができる。 Vol.2の追加では、前弾のカードとシナジーを持つカードが多く収録された一方で、新たなレベル3も複数収録されており、デッキ構築の幅が広がった。前弾に比べると効果の対象に縛りが課せられたカードも多いので注意したい。 《巨人》側は青に加えて赤にもカードプールが拡大。 新たにレスト集中や詰め能力を持つカードも登場したので、《兵団》側とも遜色のないデッキ構築が可能となった。 主なデッキタイプ 【兵団デッキ】 特徴《兵団》を持つ人類側を中心としたデッキタイプ。幅広いカードプールから多種多様な構築が可能である。 【巨人デッキ】 特徴の《巨人》を持つ巨人側を中心としたデッキタイプ。 コメント欄 t -- (名無しさん) 2015-06-25 20 29 43 “運命への抗い”リヴァイはクロック送りじゃなくない? -- (名無しさん) 2015-09-23 11 34 09 直しておきますか… -- (名無しさん) 2015-09-24 11 39 54 お、直ってる 編集してくれた人ありがとう -- (名無しさん) 2015-09-26 06 44 34 Vol2関連のページを追加。デッキレシピ・総評もあわせて編集しました -- (管理人) 2017-10-25 01 46 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AOT/S50-039a,b カード名:“調査兵団の古兵”ナナバ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《兵団》・《武器》 【永】 他のあなたの「“調査兵団の古兵”ゲルガー」がいるなら、このカードのパワーを+2000。 【永】 他のあなたのレベル0以下のキャラすべてに、パワーを+1000。 a:ここからは立体機動装置の出番だ レアリティ:C 進撃の巨人 Vol.2収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “調査兵団の古兵”ゲルガー 0/0 1500/1/0 緑 対応カード
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秘境や絶景にもスキップトラベルできるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-05-03 23 42 10 夜行の森とか特に、立体機動装置kaみたいなものが欲しくなる。もしくは崖を登るアンカーとかアイゼン。 - 名無しさん 2015-05-05 21 12 37 ミス。崖登りできる何かほしい。 - 名無しさん 2015-05-05 21 12 57 記事とあまり関係ないんだけど、忘却の渓谷について一つ。ドリアンキャラバンのとあるノポンによると、浮遊岩礁は『大昔にあった凄い原住民の王国が作り出したパワーで浮いているけど、その国は作ったパワーが強過ぎたせいで滅びたらしい』んだとか。これってもしかして…… - 名無しさん 2016-09-22 17 42 28
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●~742年 作中でも触れられていない歴史の空白期間。 ●743年 この年代に巨人の出現が確認される。 これにより人類の大半が死滅し、生き残った人類は壁を築いて内側に引きこもった。 ●770 - 780年代頃 巨人信奉者によりシガンシナ区の門が開け放たれる。 侵入した巨人によってシガンシナ区は甚大な被害を被った。 キュクロ誕生。 ホルヘとアンヘルによって巨人が殺せる存在であることが立証される。 ●780 - 790年代頃 立体機動装置訓練が正式に兵団の教科として採用される。 キュクロが史上初めて立体機動装置を用い巨人を討伐する。 ●835年 エレン、ミカサ、アルミン誕生。 ●844年 ミカサの両親が死亡。以降イェーガー家に引き取られる。 ●845年 ウォール・マリア南端の突出区画シガンシナ区に超大型巨人出現。 巨人の侵攻でウォール・マリアも突破され、地域住民はウォール・ローゼへ退避。 巨人侵攻の被害でエレンの母が死亡。 のち父も行方不明となり、エレン、ミカサ、アルミンは開拓地へ避難する。 ●846年 領土奪還を賭けた総攻撃が敢行される。 作戦には難民化したウォール・マリア住民も駆り出されたが、作戦は失敗に終わる。 ウォール・ローゼから外側は放棄され、人類は領土の1/3と人口の2割を失うことになるが、 そもそもこの作戦は壁の奪還ではなく口減らしが目的であった。 (アルミンの両親もこの時に死亡している) ●847年 第104期訓練兵団編成。 エレン、ミカサ、アルミンが開拓地を出てウォール・ローゼ南方面の隊に入団する。 ●848年 第34回壁外調査に参加した調査兵団の女性兵士イルゼ・ラングナーは所属班が巨人に襲われ壊滅。 馬も立体機動装置も失った絶望的な状態の中、少しでも情報を残すために手帳に記しつつ、 街への帰還を試みるが、途中、巨人と遭遇してしまう。 しかし、その巨人が意味のある言葉を発したため、何か情報を引き出そうと対話を試みるも、 最終的には食べられてしまう。(そのときの対話はしっかりと書き記していた。尊敬に値する) ●849年 リヴァイ、ハンジらが壁外調査に出た際にイルゼ・ラングナーの残した手帳を発見する。 リヴァイはこれをイルゼの「戦果」と称した。 ●850年 ≫第104期訓練兵団が全訓練課程を修了し、解散。正式配属を待つばかりだった。 ≫ウォール・ローゼ南端の突出区画トロスト区に超大型巨人が再度出現、扉が破壊される。 駐屯兵団と、旧第104期訓練兵団卒業者達の合同で防衛作戦が行われる。 ・人類側劣勢の中、エレン巨人体が出現。 人間に戻ったエレンは状況が把握できず殺されそうになるが、アルミンの機転により難を逃れる。 ・トロスト区奪還作戦開始。 ピクシス司令とアルミンにより、巨人化エレンを利用したトロスト区に開いた大穴を塞ぐ作戦が立案される。 超大型巨人によって開けられた巨人の侵入経路を封鎖には成功するも、多大な犠牲を出した。 ・続いて急報を受け駆けつけた調査兵団が加勢し、トロスト区に侵入した巨人の掃討に成功する。 人類の巨人に対する初めての勝利であった。 ≫エレンの存在の是非と処遇について審議する特別兵法会議が開かる。 結果、調査兵団がエレンの身柄を預かることが決定。 ≫調査兵団による第57回壁外調査が行われる。 「女型の巨人」の出現により多大な被害を受け、一日も経たないうちに帰投を余儀なくされる。 この結果を受けてエレンの憲兵団引き渡しが決定した。 ≫「女型の巨人」捕獲作戦開始。 第57回壁外調査中の捕獲作戦は失敗に終わったものの、 その正体をウォール・シーナ/ストヘス区憲兵団所属、アニ・レオンハートと断定した。 エレンを餌にして捕獲作戦を実施、成功するも、アニは強固な水晶体に引きこもってしまう。 ・時を同じくして、ウォール・ローゼ内に「獣の巨人」率いる巨人の一群が侵入(というか湧いた?) アニ・レオンハートの共謀者がいると疑われていた104期生は無防備な状態であったが、 付近の街や村をまわり非難を呼び掛ける。 その後ウトガルド城跡に立て籠るが、なぜか夜になっても活動を停止しない巨人と交戦。 巨人化したユミルおよび合流してきたハンジ率いる即席班の活躍により、討伐。 「獣の巨人」は取り逃してしまう。 ≫エレン/ユミルが攫われる。 ウォール・ローゼに到達後、壁には穴など空いていなかったことが判明する。 同時に、第104期生にして調査兵団所属のライナー・ブラウンおよびベルトルト・フーバーが、 それぞれ「鎧の巨人」「超大型巨人」の正体であることが判明。 交戦するもエレンおよびユミルが攫われ、ハンジを含む多数の負傷者を出す。 ≫エレン/ユミルの奪還を目標に追跡を開始する。 交戦から5時間後、エルヴィン団長率いる調査兵団と憲兵団がウォール・ローゼに到着。 ハンジの推測により巨大樹の森を目指し、エレン達の奪還を目標に追跡を開始した。
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生い茂る木々の中を多少強引にでも突破しながら移動するライナー。 立体機動装置を巧みに使いこなし後方から迫り来る黒い騎士から闘争を続けていた。 バーサーカー、名簿にはそう書かれている狂戦士の名を持つ英霊。 無論この情報は大半の参加者が知り得ない情報である。 持っているとすれば同じ世界線の参加者の数名、そして。 ライナーを始めとする数少ない内通者――殺し合いの演出を担う存在だけが知っている。 目の前の存在は荒れ狂う狂戦士、かつての己を胸に秘めた哀れな戦士だった者。 首輪とリードを外された狂犬は見境無しに人を襲う、ライナーも対象の一人。 (無常の野郎……いきなりこんな危険な所に配置しやがって……ッ!) 参加者の配置を自由に操作できるのは無常のみ、内通者であるライナーを安全に位置に置くことも可能であった。 『7人殺せば元の世界へ返す』――無常矜侍に告げられた誓約。 そして彼はライナーの秘密にも知識があるらしく『別の個体のエレンを引き渡す』という条件も提示した。 エレンとは参加者の一人でもあるライナーの戦友であり、巨人に成れる人類の希望。 ライナーはその存在を手に入れるべきあらゆる策を貼り、裏切り、慣れ合い、己を壊し、今日まで生きてきた。 無常の口車に彼は――乗った、『たった7人殺す』それだけだ、それだけでいい。 今まで殺してきた、間接的に関わった数を含めれば7人など今更、そうだ、今更過ぎる。 立体機動装置のワイヤーを右方の木に突き刺し己を寄せる。 枝が障害となるためブレードを引き抜きこれを一閃、退路を切り開く。 ライナーを追うバーサーカーは対象が切り裂いた枝をそのまま薙ぎ払う。 運が良ければ枝で傷を負ってくれたら儲け物、ライナーの思惑は簡単に外れる。無論承知の上だが。 バーサーカーは枝を薙ぎ払う動作の中で、掴んだ。 彼の宝具、サーヴァントの特権である力を、『騎士は徒手にて死せず』を発動。 その本質は手に取った物質を宝具と化す――唯の枝と思う事なかれ、腐っても宝具だ、当たれば……。 「クソッ!殺す前に俺が殺されるってか!?冗談じゃねぇぞ!!」 バーサーカーは立体機動装置を操るライナーとは違い木々の太い枝の上をまるで忍者のように飛びながら追跡をしている。 故に小回りは効かず――ライナーは停止、敢えてバーサーカーの方向へワイヤーを飛ばし移動する。 「……!!」 ライナーは立体機動装置、バーサーカーは己の脚力――安全性は圧倒的にバーサーカーが上回る。 だが、足場と成る枝が必ずあるとは限らない、故にこの場ではライナーに軍配が上がり、狂戦士を巻く。 「ったく……!」 木々の更に深くまで逃げ込んだライナーは一息を付く、そして携帯が鳴っている事に気付く。 彼の世界では携帯など存在せず、使い方など分からないが事前に無常に聞いてある。 モノログ。無常曰く「呟かれた者は他者を殺さない限り死ぬ」 そして「他者を殺せば己は助かる」この事を知る参加者は圧倒的に少なく一割にも満たない。 『エレン・イェーガー』 彼の知る大切な名前が画面に表示されていた。 前述の通りライナーにとってエレンの存在は彼の劇場にとって大切な舞台装置だ。 そのエレンが殺し合いのシステムの牙に、つまり無常の意思で死ぬ可能性が浮上した。 これはライナーにとってマイナスでしかない、無常は彼にこの事を伝えなかったのか? 伝えている、伝えていた。 彼はエレンがモノログに呟かれることを事前に無常から聞いていたのだ。 『最初に呟かれる人だけは決めてますよ……エレン・イェーガーでぇす』と。 なら何故彼は無常の誘いに乗ったのか……それが『別個体のエレン』の可能性。 つまり『エレン』が居ればいい、彼はそう判断したのだ。 もしこれが『誤った』選択だったとしても、『そのエレンに彼が求めるエレンの要素を継ぎ足せばいい』だけの話。 ここから先の話は無常と再度交渉の余地があるが、今はその時ではない。 「バーサーカーは……そうか、『アイツら』に狙いを定めたか」 木々から見下ろすと其処には新たな標的を見つけた狂戦士の姿が写っていた。 【G-1(木の上)/一日目・夕方】 【ライナー・ブラウン@進撃の巨人】 [状態]: [装備]:ライナーの立体機動装置@進撃の巨人 [道具]:基本支給品、不明支給1~3 [思考・状況] 基本行動方針:故郷へと帰るため従う 1:バーサーカーと戦う奴らを監視し、隙を突いて狩る 2:あいつらに出会いたくはない 3:ベルトルト……俺は帰るからな 【備考】 ※7人殺せば元の世界へと返す。と言う条件で従っています。 ※再生能力に制限 ※主催権限で意思関係なく巨人化することもあります(ライナーは知りません。) ※異納と面識があります ※書き手枠参加者(ジョーカー除く)以外の知識を持っています 「なぁカミナーこのままあの巨大ロボの所へ行ってどうすんだ?」 「ガンメンなら奪い取って俺のモンにする!それが俺達大グレン団のやり方だッ!!」 「流石だぜぇ、何言ってるか全然分かんない」 蟹沢とカミナは森の中に現れた巨大ロボを目掛け脚を進めていた。 その正体はガンメンと呼ばれる兵器ではなく、同じ参加者のアルター、しかしそれを知る術はない。 二人は軽口を叩きながら比較的明るく振舞っているが理由は二つ。 一つは蟹沢が殺し合いをイベントの類だと認識していること。 一つはカミナが殺し合いを正面から壊そうと思っているからだ。 単純に言えば馬鹿という単語で表せるかもしれないが、裏を返せば絶望せず前を向いて歩ける長所と成り得る。 但し蟹沢が殺し合いを認知した時、その現実を受け入れるとは限らないが。 「下がれカニィ!」 カミナが突然叫ぶ、緊急的事態に頭が追い付かない蟹沢だが本能が彼女を後ろへ下がらせる。 もう少しで森に入るという地点、目の前の森への入り口から飛び出す黒き影。 禍々しく、悍ましく、異様な空気を放つ存在はそのままカミナの元へ迫っていた。 前方から迫る黒き狂戦士は戸惑うこと無くカミナを対象にしている。 対するカミナは蟹沢に逃げの指示を出すも己が逃げることはない、逃げる?誰に向かっていっている、と。 大グレン団の頭であるカミナが逃げを選択するなど有り得ない、無理を通して道理を蹴っ飛ばす男。 その顔はこんな状況でも笑っており、そして、立ち向かう。 「おうおうおうおう!このカミナ様に挑むたァいい度胸してるじゃねぇか! 売られた喧嘩は買うぜ、まずはその面を脱ぎやがれェ!!」 脚を踏ん張り、大地に重心を捧げ、啖呵を切り、正面を向く。 バーサーカーは武具無くても英霊だ、生身の人間の手に負えるものではない。 ならカミナはどう対処するのか――ここで賭けに出たのだ。 己のバッグに手を入れ一つの個体を取り出す。 それはカミナが知るものではなく、無常が用意した支給品だ。 紙に書かれた文字を頼りに彼はその言葉を叫ぶ。 「武装錬金!!」 取り出された個体――核鉄はカミナの叫びに反応し真の姿を表す。 ピーキーガリバー、それは巨大な腕となりカミナの武器に変形する。 「ぶっ飛べえええええええええええええええ!!」 具現化された巨大な右篭手をそのまま迫るバーサーカーへ放つカミナ。 渾身の一撃はバーサーカーを森の中へ帰すように吹き飛ばした。 「やるじゃんカミナの兄貴!」 「おうよ!……でもまだ終わりじゃねぇよな?」 バーサーカーは一撃では沈まない、その脚はカミナに向かっている。 カミナも一撃で倒したと過信していない、臨戦態勢のまま彼を迎え撃つ。 森では巨大ロボが大きく展開しておりとてもシンボルとして目立っている、つまり人が集まる。 危険人物が来る前に、カミナはこの戦いを終わらせれるのだろうか――。 【G-1森/一日目・夕方】 『新生大グレン団』 【蟹沢絹@つよきす】 [状態]: [装備]:武蔵の帽子@真!ゲッターロボ世界最後の日 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:とりあえず楽しむぜぇ 1:カミナの兄貴を見守る 2:レオ達はどこ? 【備考】 ※参戦時期は不明。 ※携帯にカミナのアドレスを追加しました。 ※カミナから交友関係及び天元突破グレンラガンの世界観を聞きましたが半信半疑、一部はもう忘れています。 【カミナ@天元突破グレンラガン】 [状態]: [装備]: 核鉄(ピーキーガリバー)@武装錬金 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:無常を倒して此処から帰る 1:目の前の相手を退ける 2:カニを守る 3:シモン達と合流する 4:巨大ガンメン(ビフのアルター)を奪う 【備考】 ※参戦時期は死亡前の何処かから。 ※ビフのアルターをガンメンだと認識しています。 ※携帯に蟹沢のアドレスを追加しました。 ※携帯の使い方をあまり理解していないようです。 ※蟹沢の交友関係を聞きました。 【バーサーカー@Fate/Zero】 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、不明支給1~3 [思考・状況] 基本行動方針:??? 【備考】 ※雁夜との契約は切れています。