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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/nonamesky/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/nonamesky/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/nonamesky/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/378.html
ep.223「おおいさんの話」「お菓子の空箱」不思議な話・人怖を朗読・考察 朗読怪談 1.「おおいさんの話」 2.「お菓子の空箱」 参加メンバー Tomo K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zukunashi-yarou/pages/38.html
コンポジット・オブジェクトを使った空箱の作成 空の箱サンプルプログラムを用意してみました。 ここではコンポジット・オブジェクト(GeomTransform)を利用しています。 Massの設定はうまくいかなかったので一部コメントアウトしました。 #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h #include list #ifdef dDOUBLE #define dsDrawSphere dsDrawSphereD #define dsDrawBox dsDrawBoxD #define dsDrawCylinder dsDrawCylinderD #define dsDrawCapsule dsDrawCapsuleD #define dsDrawLine dsDrawLineD #endif class Shape { public virtual void draw() = 0; }; class Sphere public Shape { protected dBodyID m_body; dGeomID m_geom; public Sphere(dWorldID world, dSpaceID space, dReal x, dReal y, dReal z) { dReal radius = 0.2; // 生成 m_body = dBodyCreate( world ); m_geom = dCreateSphere(space, radius); dGeomSetBody(m_geom, m_body); // 位置設定 //dBodySetPosition(m_body, 0.0, 0.0, 3.0); dBodySetPosition(m_body, x, y, z); // 質量設定 dMass m; dMassSetZero( m); dMassSetSphereTotal( m, 1.0, radius); dBodySetMass(m_body, m); } ~Sphere() { dBodyDestroy(m_body); dGeomDestroy(m_geom); } virtual void draw() { //dsSetTexture (DS_CHECKERED); dsSetTexture (DS_WOOD); //dsSetColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // RGB Color dsSetColorAlpha(0.75, 0.3, 0.3, 1.0); dsDrawSphere( dGeomGetPosition( m_geom ), dGeomGetRotation( m_geom ), dGeomSphereGetRadius(m_geom) ); } }; class Hako public Shape { protected static const int NUM = 5; dBodyID m_body; dGeomID m_geom[NUM]; public Hako(dWorldID world, dSpaceID space) { const dReal scale = 2.0; const dVector3 lengths = {1.0*scale, 1.0*scale, 0.01}; // offset{x,y,z}, angle{ax, ay, az} const dReal offsets[NUM][3] = { {-0.5*scale, 0.0*scale, 0.0*scale}, { 0.5*scale, 0.0*scale, 0.0*scale}, { 0.0*scale,-0.5*scale, 0.0*scale}, { 0.0*scale, 0.5*scale, 0.0*scale}, { 0.0*scale, 0.0*scale,-0.5*scale} }; const dReal angles[NUM][3] = { { 0.0,90.0, 0.0}, { 0.0,90.0, 0.0}, {90.0, 0.0, 0.0}, {90.0, 0.0, 0.0}, { 0.0, 0.0, 0.0} }; // 生成 m_body = dBodyCreate( world ); // Transform 生成 dMass m, tran_m; dMassSetZero( m); dGeomID t_geom[NUM]; for (int k=0; k NUM; k++) { m_geom[k] = dCreateGeomTransform(space); dGeomTransformSetCleanup(m_geom[k],1); t_geom[k] = dCreateBox(0, lengths[0], lengths[1], lengths[2]); //dMassSetBox( tran_m, 1.0, lengths[0], lengths[1], lengths[2]); dGeomTransformSetGeom(m_geom[k], t_geom[k]); dGeomSetPosition(t_geom[k], offsets[k][0], offsets[k][1], offsets[k][2]); //dMassTranslate( tran_m, offsets[k][0], offsets[k][1], offsets[k][2]); dMatrix3 rotation; dMatrix3 r1, r2, r3, r4; dRFromAxisAndAngle(r1, 1.0, 0.0, 0.0, angles[k][0]*M_PI/180.0); // x-axis dRFromAxisAndAngle(r2, 0.0, 1.0, 0.0, angles[k][1]*M_PI/180.0); // y-axis dRFromAxisAndAngle(r3, 0.0, 0.0, 1.0, angles[k][2]*M_PI/180.0); // z-axis dMultiply0_333(r4, r1, r2); dMultiply0_333(rotation, r3, r4); dGeomSetRotation(t_geom[k], rotation); //dMassRotate( tran_m, rotation); //dMassAdd( m, tran_m); } // body, geom, mass関連づけ for (int k=0; k NUM; k++) { dGeomSetBody(m_geom[k], m_body); } dMassSetBoxTotal( m, 10.0, lengths[0], lengths[1], lengths[2]); dBodySetMass(m_body, m); dBodySetPosition(m_body, 0.0, 0.0, 0.51*scale); } ~Hako() { dBodyDestroy(m_body); for (int k=0; k NUM;k++) { dGeomDestroy(m_geom[k]); } } virtual void draw() { for (int k=0; k NUM; k++) { dGeomID t_geom = dGeomTransformGetGeom( m_geom[k] ); dVector3 lengths; dGeomBoxGetLengths(t_geom, lengths); // Get world position/orientation of parent body const dReal* pBodyPos = dBodyGetPosition( m_body ); const dReal* pBodyRotMat = dBodyGetRotation( m_body ); // Get local position/orientation of component within geom transform const dReal* pLocalPos = dGeomGetPosition (t_geom); const dReal* pLocalRotMat = dGeomGetRotation (t_geom); dVector3 worldPos; dMatrix3 worldRotMat; dMULTIPLY0_331( worldPos, pBodyRotMat, pLocalPos ); worldPos[0] += pBodyPos[0]; worldPos[1] += pBodyPos[1]; worldPos[2] += pBodyPos[2]; dMULTIPLY0_333( worldRotMat, pBodyRotMat, pLocalRotMat ); //dQuaternion worldQuat; //dQfromR(worldQuat, worldRotMat); dsSetColorAlpha(0.75, 0.75, 1.0, 0.5); dsDrawBox( worldPos, worldRotMat, lengths ); } } }; static std list Shape* shapeList; static dWorldID world; static dSpaceID space; static dJointGroupID contact_group; // 衝突検出用関数 static void nearCallback( void *data, dGeomID o1, dGeomID o2 ) { static const int MAX_CONTACTS = 4; dBodyID b1 = dGeomGetBody( o1 ); dBodyID b2 = dGeomGetBody( o2 ); if ( b1 b2 dAreConnectedExcluding( b1, b2, dJointTypeContact ) ) return; dContact contact[MAX_CONTACTS]; int numc = dCollide( o1, o2, MAX_CONTACTS, contact[0].geom, sizeof( dContact ) ); if (numc 0) { for (int i=0; i numc; i++) { // 物体同士の接触時のパラメータ設定 contact[i].surface.mode = dContactBounce | dContactSoftCFM; contact[i].surface.mu = dInfinity; // 摩擦係数 contact[i].surface.bounce = 0.7; // 反発係数 contact[i].surface.bounce_vel = 0.1; contact[i].surface.soft_cfm = 0.001; // CFM設定 // 衝突の発生 dJointID c = dJointCreateContact( world, contact_group, contact+i ); dJointAttach( c, b1, b2 ); } } } // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, 5.f, 3.f }; static float hpr[3] = {-90.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); // カメラ位置と方向設定 } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dSpaceCollide( space, 0, nearCallback ); // 衝突検出 dWorldQuickStep( world, 0.01 ); dJointGroupEmpty( contact_group ); } // Shapeの表示 std list Shape* iterator it = shapeList.begin(); while (it != shapeList.end()) { (*it)- draw(); ++it; } } static void command(int key) { dReal x = dReal(rand()%10) / 10000.0; dReal y = dReal(rand()%10) / 10000.0; dReal z = dReal(rand()%10) / 10000.0 + 5.0; shapeList.push_front(new Sphere(world, space, x, y, z)); } int main( int argc, char* argv[] ) { // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = command; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../../../textures"; // ODE初期化 dInitODE2(0); dAllocateODEDataForThread(dAllocateMaskAll); // World,Space生成 world = dWorldCreate(); dWorldSetGravity(world, 0.0, 0.0, -9.8); dWorldSetCFM (world,1e-5); dWorldSetLinearDamping(world, 0.00001); dWorldSetAngularDamping(world, 0.005); dWorldSetMaxAngularSpeed(world, 200); dWorldSetERP(world, 0.2); dWorldSetContactSurfaceLayer (world,0.001); space = dHashSpaceCreate (0); contact_group = dJointGroupCreate(0); // 地面生成 dCreatePlane(space, 0, 0, 1, 0); // シェイプ生成 shapeList.push_back(new Hako(world, space)); dsSimulationLoop(argc, argv, 320, 240, fn); dJointGroupDestroy(contact_group); dWorldDestroy(world); dSpaceDestroy(space); return 0; }
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/892.html
中身一覧 公式紹介ページ>アーティ・ファクト家のゴミ箱 提供割合 ティッシュ空箱(青):16% 失敗作のぬいぐるみ:18% 買い物袋:18% アンナットの実の缶詰:24% 傷(いた)んだリンゴ:24% 入手場所 パペットガーディアンハロウィンイベント アーティ・ファクトの家 採取場所 ゴミ箱 開錠価格:200s ティッシュ空箱(青) 武器種 クラブ 特殊 クラブ型 攻撃力 3 魔力 - 属性 - 攻撃速度 10 備考 家具にできる 攻撃範囲 50 状態異常 - 称号 ? クリティカル - 売買 不可 ティッシュ空箱(黄色) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、黄色い液体×1 ティッシュ空箱(緑) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、緑の液体×1 ティッシュ空箱(ピンク) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、ピンクの液体×1 ティッシュ箱(青) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、パルプ×15 ティッシュ箱(黄色) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、黄色い液体×1、パルプ×15 ティッシュ空箱(緑) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、緑の液体×1、パルプ×15 ティッシュ空箱(ピンク) 備考 家具にできる 称号 ? 合成材料 ティッシュ空箱(青)×1、ピンクの液体×1、パルプ×15 能力に変化なし 失敗作のぬいぐるみ 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 家具にできる 売買 不可 反映部位 手 エフェクト ? 買い物袋 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 手 エフェクト ? アンナットの実の缶詰 種類 アイテム(消費) 売買 不可 備考 ?家具にすることができる 傷(いた)んだリンゴ 種類 アイテム(消費) 売買 不可 備考 ?家具にすることができる 家具 アーティ・ファクト家のゴミ箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1アーティ・ファクト家のゴミ箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 失敗作のぬいぐるみ 材料 失敗作のぬいぐるみ×1 サイズ W?×D?×H? ティッシュ空箱(青) 材料 ティッシュ空箱(青)×1 サイズ W?×D?×H? ティッシュ空箱(黄色) 材料 ティッシュ空箱(青)×1黄色い液体×1 サイズ W?×D?×H? ティッシュ空箱(緑) 材料 ティッシュ空箱(青)×1緑の液体×1 サイズ W?×D?×H? ティッシュ空箱(ピンク) 材料 ティッシュ空箱(青)×1ピンクの液体×1 サイズ W?×D?×H? ティッシュ箱(青) 材料 ティッシュ空箱(青)×1パルプ×15 サイズ W?×D?×H? ティッシュ箱(黄色) 材料 ティッシュ空箱(青)×1黄色い液体×1、パルプ×15 サイズ W?×D?×H? ティッシュ箱(緑) 材料 ティッシュ空箱(青)×1緑の液体×1、パルプ×15 サイズ W?×D?×H? ティッシュ箱(ピンク) 材料 ティッシュ空箱(青)×1ピンクの液体×1、パルプ×15 サイズ W?×D?×H? アンナットの実の缶詰 材料 アンナットの実の缶詰×1 サイズ W?×D?×H? 傷んだリンゴ 材料 傷んだリンゴ×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 176
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1回目(1/5) ①モンスター ②空箱 ③空箱 ④モンスター ⑤空箱 2回目(1/8) ①錆びたキャップ ②モンスター ③線と面の数奇な邂逅 ④ブルーピッチャー ⑤150ギル(時間切れ) 3回目(1/11) ①獣人銀貨 ②モンスター ③獣人金貨 ④錆びたレギンス ⑤獣人ミスリル貨 4回目(1/13) ①獣人銀貨 ②線と面の数奇な邂逅 ③モンスター ④オルデール銅貨 ⑤500ギル(時間切れ) 5回目(1/13) ①モンスター ②スカイポット ③獣人銀貨 ④1バイン紙幣 ⑤500ギル(時間切れ) 6回目(1/15) ①獣人銀貨 ②モンスター ③ブルーピッチャー ④線と面の数奇な邂逅 ⑤箱消滅(時間切れ) 7回目(1/15) ①オルデール銅貨 ②獣人銀貨 ③獣人銀貨 ④獣人ミスリル貨