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マスタークオーツ一覧 パラメータ強化 マスターアーツ 使用雑感 コメント ※ページの容量が増えてきたので、クオーツのデータは別ページに移動させました。 マスタークオーツ 取得経験値装備者の取得経験値の10% 端数切捨て(最小値1) 2周目以降ステータス引継ぎを選んだ場合、基本値が戦闘手帳に書いてある経験値の20%になるため、レベル引継ぎでの悪影響は無い。(戦闘手帳経験値×戦闘評価ボーナス)×0.20=マスタークオーツに入る経験値(小数点以下切捨て) 必要経験値 (合計)lv1→lv2 1100 (1100) lv2→lv3 1400 (2500) lv3→lv4 1600 (4100) lv4→lv5 2800 (6900) おすすめ育成方法1周目は使用者の入手Expに応じて成長するため、レベルが上がると成長速度が遅くなる。 2周目は使用者のレベルによらず、倒した敵によって入手Expは一定になるので、育成効率がいい。 全種類Lv5にするのは2周目に回すことにして、1周目は実績「至境の珠」開放の為に各属性1個、優先して育てるクオーツを決めておく。 また、キャラ持込で入手する4個は、2周目もそのキャラが加入するまで使えない(育成できない)ので、1周目のうちに優先して育てておく。 その他の属性は入手時期がもっとも早いものとするが、後に入手した同属性のクオーツの方が高い場合は、そちらに切り替える。 優先その1:水のカノン、火のアックス、時のキーパー、幻のファントム(以上キャラ持込) 優先その2:地のシールド、風のピクシー、空のプラチナ(後発のレベルが高い場合はそちらに切り替える) その他装備系全般に言えることだが、終章辺りでパーティ編成が始まってからは、マスタークオーツを待機メンバーに装備していると、持っていかれている状態になり、パーティに戻すまで付け替え不可になる。一旦メルカバまで戻れば待機メンバーの装備やクォーツも変更可能。 マスタークオーツの入手時初期Lvは後半ほど高い傾向がある。 Lvアップで属性値、パラメータの上昇値、効果が強化される。Lvアップしてもそのままでは増えた属性値が反映されず、増加分で使用可能になるアーツが使用できない。一度そのキャラの(マスター)クオーツ選択画面に移行する必要がある。 2つ目のアビリティがあるものは基本的にLv3で開放される。イージスは例外で、Lv5で開放される。 マスターアーツはLv5で解放される。 2周目以降に引き継いだ場合、宝箱などからは同属性の高ランククオーツを入手できる。 コンビクラフトではマスタークオーツの装備効果が発揮されないことがある。詳細は小ネタを参照。 一覧 名前 属性 初期Lv マスターアーツ 効果 入手法 シールド 地/水 Lv1 防壁のルーン DEF/ADF強化型強力なDEF/ADFアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 イージス 地/空 Lv3 DEF/ADF強化型特定条件で「完全防御」を発動 第3章~、オーバルストアで販売 ジャグラー 地/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃に「ランダム状態異常」付加 第4章1日目~ジオフロントC区画の魔獣宝箱 カノン 水/時 Lv2 慈愛のルーン ATS強化型HP回復魔法の効果を上げる 第2章3日目、ティオの初期装備 セプター 水/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃毎にセピスを入手する 第3章~、オーバルストアで販売 マギウス 水/地火風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど魔法攻撃を強化 ポムっと!で対戦相手全員に勝利 フォース 火/地 Lv1 勝利のルーン STR強化型強力なSTRアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 アックス 火/空 Lv2 STR/HP強化型クリティカルの発生確率を上げる 第1章2日目、ランディの初期装備 シュバリエ 火/地水風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど物理攻撃を強化 第4章1日目、ギガルークを釣る ピクシィ 風/火 Lv1 暴風のルーン ATS強化型強力なATSアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 ウィング 風/水 Lv2 ADF/SPD強化型「全状態異常/能力低下」を防止 上級捜査官・11thの報酬 クサナギ 風/地 Lv4 STR/ATS強化型攻撃毎にHP/EPを回復する 終章、東通りの地蔵でのイベント※大成功料理を全種類供えた後 クロウ 時/風 Lv1 刹那のルーン SPD強化型強力なSPDアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 キーパー 時/地 Lv3 DEF/ADF強化型戦闘中「起死回生」効果を得る 終章、ダドリーの初期装備 クリミナル 時/幻 Lv3 EP強化型攻撃魔法に「クリティカル」を付加 4章2日目~、鏡の城の魔獣宝箱※最上階、鐘の東側の部屋 プラチナ 空/水 Lv1 震天のルーン HP/ADF強化型敵に止めを刺すとHPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 メビウス 空/風 Lv3 SPD強化型使用したアイテムの効果を上昇 第3章4日目~旧鉱山・抜け道の魔獣宝箱 エンブレム 空/時 Lv4 DEF/ADF/SPD強化型フィールドでHP/EP/CPを回復 上級捜査官・2ndの報酬 ミラージュ 幻/火 Lv1 幻影のルーン EP/ATS強化型敵に止めを刺すとEPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 ファントム 幻/風 Lv3 SPD強化型STR/ATS/SPDアップ効果を得る 終章、リーシャの初期装備 カッツェ 幻/空 Lv4 ATS/ADF/SPD強化型属性魔法攻撃を吸収する 終章、猫のコッペから貰う※第2章以降、毎日餌をやり続ける パラメータ強化 ※HP20%以下で発動するアビリティは一戦闘中に一度だけ発動する。 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ シールド 1 地×2, 水×1 200 10 10 50 10 50 0 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」2ターン 2 地×4, 水×2 300 20 20 70 20 70 1 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」3ターン 3 地×6, 水×3 400 30 30 100 30 100 2 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」4ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」4ターン 4 地×8, 水×4 600 40 40 150 40 150 3 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」5ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」5ターン 5 地×10, 水×5 800 50 50 220 50 220 4 戦闘開始後「DEF/ADF+50%」6ターンHP20%以下で「DEF/ADF+50%」6ターン イージス 3 地×6, 空×3 400 40 30 70 40 140 3 戦闘開始から1回「完全防御」 4 地×8, 空×4 600 60 40 110 60 210 4 戦闘開始から2回「完全防御」 5 地×10, 空×5 800 80 50 160 80 300 5 戦闘開始から2回「完全防御」HP20%以下で2回「完全防御」 ジャグラー 3 地×6, 幻×3 500 30 70 30 70 30 1 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率30%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率10% 4 地×8, 幻×4 800 40 110 40 110 40 2 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率60%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率20% 5 地×10, 幻×5 1100 50 160 50 150 50 3 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率90%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率30% カノン 2 水×4, 時×2 200 40 20 30 70 40 2 HP回復魔法の「回復量1.2倍」 3 水×6, 時×3 300 50 30 40 100 50 3 HP回復魔法の「回復量1.5倍」 4 水×8, 時×4 400 80 40 60 150 80 4 HP回復魔法の「回復量2倍」 5 水×10, 時×5 500 110 50 80 220 110 5 HP回復魔法の「回復量3倍」 セプター 3 水×6, 幻×3 300 30 50 30 50 30 1 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率30%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率15% 4 水×8, 幻×4 400 40 80 40 80 40 2 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率60%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率30% 5 水×10, 幻×5 500 50 110 50 110 50 3 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率90%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率60% マギウス 4 水×8地火風×1時空幻×1 1100 150 110 110 150 150 7 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 水×10地火風×2時空幻×2 1600 220 160 160 220 220 9 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) フォース 1 火×2, 地×1 100 10 60 20 10 10 0 戦闘開始後「STR+25%」2ターン 2 火×4, 地×2 200 20 90 30 20 20 1 戦闘開始後「STR+25%」3ターン 3 火×6, 地×3 300 30 140 40 30 30 2 戦闘開始後「STR+25%」4ターンHP20%以下で「STR+25%」4ターン 4 火×8, 地×4 400 40 210 60 40 40 3 戦闘開始後「STR+25%」5ターンHP20%以下で「STR+25%」5ターン 5 火×10, 地×5 500 50 300 80 50 50 4 戦闘開始後「STR+50%」6ターンHP20%以下で「STR+50%」6ターン アックス 2 火×4, 空×2 300 20 50 30 20 20 0 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率10% 3 火×6, 空×3 400 30 70 40 30 30 1 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率15%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率5% 4 火×8, 空×4 600 40 110 60 40 40 2 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率20%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率10% 5 火×10, 空×5 800 50 160 80 50 50 3 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率30%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率15% シュバリエ 4 火×8地水風×1時空幻×1 1500 110 150 150 110 110 7 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 火×10地水風×2時空幻×2 2200 160 220 220 160 160 9 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) ピクシィ 1 風×2, 火×1 100 20 10 10 60 20 0 戦闘開始後「ATS+25%」2ターン 2 風×4, 火×2 200 30 20 20 90 30 1 戦闘開始後「ATS+25%」3ターン 3 風×6, 火×3 300 40 30 30 140 40 2 戦闘開始後「ATS+25%」4ターンHP20%以下で「ATS+25%」4ターン 4 風×8, 火×4 400 60 40 40 210 60 3 戦闘開始後「ATS+25%」5ターンHP20%以下で「ATS+25%」5ターン 5 風×10, 火×5 500 80 50 50 300 80 4 戦闘開始後「ATS+50%」6ターンHP20%以下で「ATS+50%」6ターン ウィング 2 風×4, 水×2 300 30 30 30 40 50 3 「全状態異常/能力低下無効化」確率25% 3 風×6, 水×3 400 40 40 40 50 70 5 「全状態異常/能力低下無効化」確率50% 4 風×8, 水×4 600 60 60 60 80 110 7 「全状態異常/能力低下無効化」確率75% 5 風×10, 水×5 800 80 80 80 110 160 9 「全状態異常/能力低下無効化」確率100% クサナギ 4 風×8, 地×4 800 80 150 80 110 80 4 通常攻撃/技で与ダメージの20%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.0%EP回復 5 風×10, 地×5 1100 110 220 110 160 110 5 通常攻撃/技で与ダメージの30%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.5%EP回復 クロウ 1 時×2, 風×1 100 10 20 10 10 10 5 戦闘開始後「SPD+25%」2ターン 2 時×4, 風×2 200 20 30 20 20 20 7 戦闘開始後「SPD+25%」3ターン 3 時×6, 風×3 300 30 40 30 30 30 9 戦闘開始後「SPD+25%」4ターンHP20%以下で「SPD+25%」4ターン 4 時×8, 風×4 400 40 60 40 40 40 12 戦闘開始後「SPD+25%」5ターンHP20%以下で「SPD+25%」5ターン 5 時×10, 風×5 500 50 80 50 50 50 15 戦闘開始後「SPD+50%」6ターンHP20%以下で「SPD+50%」6ターン キーパー 3 時×6, 地×3 400 30 40 140 40 70 3 HPが0になる直前に一度だけHP30%回復敵の注意をひきつける(効果:小) 4 時×8, 地×4 600 40 60 210 60 110 4 HPが0になる直前に一度だけHP60%回復敵の注意をひきつける(効果:中) 5 時×10, 地×5 800 50 80 300 80 160 5 HPが0になる直前に一度だけHP90%回復敵の注意をひきつける(効果:最大) クリミナル 3 時×6, 幻×3 400 70 40 40 50 40 1 攻撃アーツが30%の確率で「クリティカル」 4 時×8, 幻×4 600 110 60 60 80 60 2 攻撃アーツが60%の確率で「クリティカル」 5 時×10, 幻×5 800 160 80 80 110 80 3 攻撃アーツが90%の確率で「クリティカル」 プラチナ 1 空×2, 水×1 600 10 20 20 20 40 1 敵に止めを刺すと1体毎に「HP100回復」 2 空×4, 水×2 900 20 30 30 30 50 2 敵に止めを刺すと1体毎に「HP200回復」 3 空×6, 水×3 1400 30 40 40 40 70 3 敵に止めを刺すと1体毎に「HP300回復」戦闘終了時に「HP500回復」 4 空×8, 水×4 2100 40 60 60 60 110 4 敵に止めを刺すと1体毎に「HP400回復」戦闘終了時に「HP1000回復」 5 空×10, 水×5 3000 50 80 80 80 160 6 敵に止めを刺すと1体毎に「HP500回復」戦闘終了時に「HP2000回復」 メビウス 3 空×6, 風×3 400 40 50 50 50 50 5 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量1.5倍」アイテム使用時「射程距離3」 4 空×8, 風×4 600 60 80 80 80 80 7 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍」アイテム使用時「射程距離4」 5 空×10, 風×5 800 80 110 110 110 110 9 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」アイテム使用時「射程距離4」 エンブレム 4 空×8, 時×4 800 80 80 110 80 110 7 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:中)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率60% 5 空×10, 時×5 1100 110 110 160 110 160 9 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:最大)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率90% ミラージュ 1 幻×2, 火×1 200 60 20 20 40 30 1 敵に止めを刺すと1体毎に「EP5回復」 2 幻×4, 火×2 300 90 30 30 50 40 2 敵に止めを刺すと1体毎に「EP10回復」 3 幻×6, 火×3 400 140 40 40 70 50 3 敵に止めを刺すと1体毎に「EP15回復」戦闘終了時に「EP25回復」 4 幻×8, 火×4 600 210 60 60 110 80 4 敵に止めを刺すと1体毎に「EP20回復」戦闘終了時に「EP50回復」 5 幻×10, 火×5 800 300 80 80 160 110 6 敵に止めを刺すと1体毎に「EP25回復」戦闘終了時に「EP100回復」 ファントム 3 幻×6, 風×3 400 40 50 40 50 40 7 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」2ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率30% 4 幻×8, 風×4 600 60 80 60 80 60 9 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」3ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率60% 5 幻×10, 風×5 800 80 110 80 110 80 12 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+50%」4ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率90% カッツェ 4 幻×8, 空×4 600 60 80 80 150 110 9 確率50%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 5 幻×10, 空×5 800 80 110 110 220 160 12 確率100%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ マスターアーツ 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージの20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 使用雑感 シールド 前衛での壁役のお供。宝箱敵等の多数の敵に突っ込んでタコ殴りにされても痛くない。 打たれ強く通常攻撃や近接系のクラフトを多用するロイド、ランディと相性が良い。 後半ないし高難度の戦いだと「ただ耐える」ことが上策とは言えない局面も多いのでLv5まで頑張って育てるかは要検討。 イージス ゼロフィールドがかかった状態で戦闘が始まるようなもの。その特性上、比較的狙われにくいが打たれ弱い後衛キャラと相性が良い。 また、Lv4以上であればこれ1つでアダマスガードを使えるようになる。 ジャグラー 地属性唯一の攻撃強化型。防御面の補正は低いが、HPの補正は地属性のなかで最も高い。 これ一つであらゆる状態異常を与える事が出来る。しかし最高で90%なうえ、狙った状態異常に出来ないのが玉に傷。 通常攻撃が範囲型のノエルとの相性が抜群。クラフトにも乗るのでSグレネードⅡが大変なことになる。 カノン lv5で回復量が3倍になり、駆動時間の短いティアの使い勝手が急上昇する。辰星鈴と組み合わせることで回復をティアだけに頼った戦法も可能。 ただしその場合自ターンを高速でまわすためATS上昇効果もあっという間に切れる。そのためアタッカーとの兼用は微妙。 ATSの補正はピクシィに次ぐ高さ。 セプター 戦闘中は装備キャラに毎ターンセピスGETの可能性が生まれ、稼ぎの効率が圧倒的に上がる。早い時点で入手すればするほど恩恵にあやかれる為、多少無理をしてでもオーバルストアに並び次第入手したい。 装備者はやはりノエルか。 耀脈と合わせて装備すると効果的。 マギウス ステータス補正が非常に優秀で、魔法関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 HPを減らした状態にするのは不安だが、上位アーツの火力がさらに跳ね上がるのが魅力。理論上最大ダメージを狙うならこれだが、狙ってHPを減らしつつ維持するのは大変。 高ATSキャラは打たれ弱い傾向にあるので、攻撃を受けることが無いよう注意すること。 フォース 他の追随を許さない圧倒的なSTR補正値が売り。通常攻撃とクラフトのダメージが目に見えて変わる。高難度では特に打撃担当のお供。これが無いとまともにダメージが通らないくらい硬い敵も。 ランディやダドリーはSTR自己強化クラフトを持たないため(他キャラの編成にもよるが)得られる恩恵が大きいといえる。 攻撃に特化しているためか、その他のステータス強化は軒並み低いのが欠点。 アックス 確率発生な為にムラはあるが、クリティカルでフォースにも劣らない~上回る火力を出す事も。クリティカルはダメージに倍率が掛かるので、DEFが高い相手だと基礎のダメージ自体が低く旨みが少ない。フォースとは一長一短。 STR上昇効果を得る手段(クラフト等)は多いのだがクリティカル率は(クラフト・料理等で)上げられない。また、補助効果とは違って一定ターンで解除されることも無い。STR上昇クラフトを併用しながらの長期戦ならばフォースよりこちらが優秀。逆にフォースは初手から確実な高火力が見込める点で短期決戦に有利。 全ての武器にクリティカル率補正のあるワジなら(一部他のキャラも可)Lvが上がると凄まじい頻度で叩き出す。 シュバリエ ステータス補正が非常に優秀で、物理関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 残りHPの少なさで物理ダメージが上昇する特性は、特にランディのウォークライとの相性が抜群。被弾にさえ気を付ければ、確保したCPと跳ね上がったダメージ倍率で凄まじい火力を発揮できる。 ピクシィ 最高のATS補正を持つマスタークオーツ。高ATS値を持つキャラに装備させたい。 通常攻撃や大半のクラフトの威力が「ATS↑」で上昇するティオ(基本値はSTR依存)とは非常に相性が良い。 マギウスやクリミナルとは異なりATS値に補正が掛かるので、ADFが高い敵にも強引に大ダメージを狙う事ができる。 ウィング 通常は防げないものも含めた全ての状態異常から能力低下まで無効化する本作最強レベルの耐性を獲得できる。確率制なので100%無効化出来るLv5まで上げてこそ。低レベルの状態では頼りにならない。 能力補正値は低い。状態異常防止アクセサリーをつける必要がないので、能力値はそちらでフォローするとよい。ADFとSPDの補正は高めなので、主に攻撃面を補うことになる。 Lv5であればこれ1つでホーリーブレスを使えるようになる。 クサナギ 全体的に高水準でまとまった能力値補正で、物理・魔法両対応。物理の補正が若干大きい。物理攻撃ならHP、魔法攻撃ならEPを与ダメージに応じて吸収する。プラチナやミラージュの上位互換的存在。 全体アーツに複数体巻き込めば、使用したEPはほぼ返ってくる。 HP回復効果も最大30%と高く、ランディのウォークライとの相性がいい。誰が使っても一定以上の働きをする。 クロウ とにかく圧倒的にSPDが伸びる。Lv5の補正は15にもなり、さらに50%UPが付与される。その他の上昇は最低ランク。SPD以外の取り柄はないので有効活用するのが難しい。回復や補助専門のキャラの回転率を上げるくらいか。 SPDが上がるとアーツの駆動時間も短くなるので、先手を取りたい場合には有効だろう。 キーパー 敵に狙われやすくなるが、戦闘不能になっても一度だけ復活する。絶対回避を利用した囮戦法と非常に好相性。 ただし、装備者が敵の射程内にいない場合はそれ以外の手近なキャラを狙うことが多い。そのため、射程内に移動してやる、ステルスでターゲットを調整するなどの工夫が必要。 復活についても機能しない場合があるので注意。火傷、石化中にダメージで戦闘不能、永久VANISHが確認されている。 クリミナル アーツがクリティカルするようになる。ピクシィと双璧をなすアーツ強化型マスタークオーツ。EPはかなり増えるが、ATSの強化はそこそこといったところ。 Lv5でのクリティカル率は驚異の90%。確率発生ゆえの不安定さはあるが、高頻度で大ダメージを狙える。理論上はHPを減らしたマギウスの方が高ダメージだが、こちらは条件も無く使いやすさで勝る。 補正が掛かるのは『ダメージ』であることに注意。ADFが高い相手ほど伸び代は小さくなる。 属性の組み合わせは時+幻。EP、精神、行動力、駆動とアーツ関連のクオーツで上位アーツを組みやすい。 プラチナ HPの補正値が群を抜いており、HPの上位クオーツとの併用ですさまじく伸びる。終盤や高難度では防御系のパラメータを上げても旨みが乏しいので、耐久力が欲しい場合にはこちらがおすすめ。 メビウス 回復アイテムの使い勝手が飛躍的に向上する。EP回復を頻繁に行うようなボス戦では特に役立つ。 効果範囲の小円化は回復料理にも反映されるので、リフレクショコラなどの特殊な効果を持つものを複数に使える。極苦麺などのランダムで効果が決まるものは一人一人に当たり外れの判定がある。 エンブレム 絶対奇襲確率が付き(Lv5で90%)、奇襲目的でフィールドアクションを行う必要がほぼ無くなる。例え敵に背後を取られても、確率判定に成功すればこちらの奇襲に変えてしまうほどの強制力をもつ。 奇襲攻撃と先制攻撃の判定が同時に出た場合、奇襲攻撃が優先される。 HP/EPだけでなくCPまで自動回復するので、BOSS戦前に全員のCPを溜めておいたりするのに役立つ。イベントの会話中でも回復するので、連戦になるときは便利。 ミラージュ 雑魚戦でも強力アーツを惜しみなく使いたい人向け。倒せば倒すほどEPが湧いてくる。 EP温存の物理メインの場合でも、回復役を決めて装備するとEPを減らさずに進軍できる。 そこそこATSが高いがEP量の低いリーシャに装備させれば、低いEP量の底上げや、強力なクラフトによる殲滅力でEP回復を容易に図ることができ、加えて幻属性限定スロットがあるリーシャにはオーブメントの組み合わせとしても良く、物理・アーツ両面で活躍できるキャラになる。 ファントム 絶対先制確率が付き(Lv5で90%)、先制目的で敵の背後を狙う必要がほとんど無くなる。エンブレムと同じく、敵に背後を取られても確率判定に成功すればこちらの先制に変えてしまう。 また、レベルを上げればバーニングハートⅡに匹敵するほどの強力なステータスアップ効果を持つ。そのため、上記の絶対先制確率も併せ、雑魚戦で高い効果を発揮する。 カッツェ Lv5で100%属性魔法攻撃を吸収。アーツに対してはほぼ無敵になれる。ダメージを吸収するだけで、追加の状態異常などは発動する事に注意。行動不能系などは特に危険。 能力補正も高く、ATSとSPDが特に高い。ADFも高いが、効果からしてほぼ無意味。 吸収できるのは“属性”魔法攻撃である点に注意。アーツは吸収できるが、無属性魔法攻撃(アイオーンのグラヴィティブラストなど)は吸収できない。 属性組み合わせは幻+空。無駄になりにくい属性なので助かる。カッツェLv5+銀耀珠+金耀珠+黒耀珠+刻耀珠+天眼で上位3属性攻撃アーツを網羅出来る。 コメント 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 19 34) シュバリエはSクラには乗るけどコンビクラにはのらないっぽい。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 31 57) HP1の時のSクラは20k、ロイド ランディのコンビは6k。HPMAXの時はSクラ10kでコンビのダメは変わらんかった。マギウスはシラネ -- 名無しさん (2011-10-05 18 35 39) マギウスも同じだったわ -- 名無しさん (2011-10-05 18 49 38) Sクラでもセプター発動するけど、コンクラだと体感的に確率下がってる気がする。発動はしてるみたいだけど -- 名無しさん (2011-10-06 23 39 30) クサナギの入手方法あってる?お供え物全種類やっても、回復アイテムだけだったんだが…。それとも2週目限定とか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 20 37) クサナギは"全種お供え+最終話で再度調べる"ことが条件。お供えした直後ではイベントが発生しないので画面切り替えが必要。 -- 名無しさん (2011-10-08 13 25 16) ↑そうだったのか…。ありがとう! -- 名無しさん (2011-10-09 13 20 09) マスタークオーツ、2週目以降は手帳記載の20%の経験値が得られるって書いてあるけど高レベルボスの補正経験値(9999)とかの恩恵は得られなくなる? -- 名無しさん (2011-10-09 19 26 30) マスタークオーツは取得時のレベル差があるので、それも書くと良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 23 23 12) マスタークオーツ「カッツェ」ってどうしたら取れますか?餌やっても終章で取れません。誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 10 30) ↑同じ章でも日にちをまたいだ場合、再度餌を与える必要があるので、おそらくやり損ねてる日があったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 45 27) 2週目をクリアして再度挑戦して見ます。餌って「ねこまんま」で良いんですか? -- 名無しさん (2011-10-12 10 47 14) 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 05 11) ピクシイのとこに「通常攻撃がATS依存のティオ」ってかいてあるけどマジ?STR100%依存じゃないの? -- 名無しさん (2011-10-16 00 09 43) ↑とりあえずティオのページ見てこい -- 名無しさん (2011-10-16 00 26 21) ↑↑インターミッションのボス(初期で左にいるほうに攻撃)で思い知る。せっかく与えたダメージが・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 07 12 38) マスタークオーツ のパラメータ強化、わかる分だけ加えた。……間違ってるかもしれんが。 -- 名無しさん (2011-10-16 08 58 59) ↑確かにティオの通常攻撃の威力STR依存のような気がする。魔法反射で跳ね返されるから魔法攻撃扱いみかたいだけど。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 56 09) セプターは回避特化したロイドとも相性が良いね。通常攻撃でも当たり判定が2回あって、何よりレイジングスピンとの相性が抜群。カウンター反撃は射程こそ短いものの、長期戦では笑えるほど多量のセピスを生産してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-16 14 12 07) 情報量増えてきたし、クオーツとマスタークオーツのページ別々にした方が見やすそうだ。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 03 19) ↑↑↑とりあえずSTR+50%とATS+50%でティオの通常攻撃の与ダメ比べてみな。そしたら分かるから。 -- 名無しさん (2011-10-17 20 01 23) ↑とりあえず、ティオのページ更新されてるから見てみな -- 名無しさん (2011-10-17 20 46 21) カッツェが二週目で引き継ぎをしたのに消えました。他は無事です、バグなのかまたはそういうシステムなのでしょうか?心当たりがあれば誰か教えてください。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 46 33) メビウスLv5の小円効果が料理にも無論反映されるのでリフレクショコラなど魔法反射が仲間が固まってさえいれば全員にかけられるのがいいですね、ゼラムカプセルなども小円になりますね、あと極苦麺などのCP回復or瀕死は一人一人に当たり外れの判定があるみたいです -- 名無しさん (2011-10-18 02 16 39) シュバリエの効果コンビクラにも乗らない?ステルスのクリティカルがちゃんと乗るほうにつければ -- 名無しさん (2011-10-18 04 00 11) エンブレムの回復効果はイベント会話中などでも自動発動するので地味に便利。イベント会話が続くときなどつけておくと回復の手間が少しだけ省けますね -- 名無しさん (2011-10-18 13 04 17) ↑↑↑50%回復で100%回復なのもおいしいよね、SPD強化したワジとかリーシャに付けて、目指せアリアンロードノーダメ撃破 -- 名無しさん (2011-10-18 20 06 56) 2週目以降ステータス引き継ぎした場合、マスタークオーツの経験値は獲得経験値の10%ではなく、元々貰えるはずの経験値の10%の模様。シャイニングポム狩りを続けるとあっさりLV5に成長できる -- 名無し (2011-10-19 15 20 39) 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18 00 48) ちょっとしたことですけどメビウスL5でATボーナスのクリティカルが出ている場合クワトロトマトピザを使うと範囲小円でCP142回復ができますね、仲間を寄らせて奇襲仕掛けてSPDが一番早いキャラが使うなどすればPT全体が少ないコストと時間でCP200回復できます、ホテルやメルカバに行くのが面倒な場合いいかもしれません -- 名無しさん (2011-10-20 23 16 34) マスタークオーツの空きパラ編集しようと思ったら50000バイト越えてて無理でした。誰か分かる人ページを別けてくれませんか? -- 名無しさん (2011-10-22 14 03 18) 「クウォーツ」や「クォーツ」は間違い。この作品では「クオーツ」。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 53 35) はっきり言ってシュバリエ手に入れんのめんどくね? -- イトポン (2011-10-24 23 20 56) キーパーの復活効果はスリップダメージで死んだ場合は発動しないみたい。火傷で死んだときは効果が出なかったが、他の状態異常では試してない。火傷で死んだ後焦らすで復活させてそののちに致死ダメージ喰らった時には復活効果が発動した. -- 名無しさん (2011-10-25 04 25 13) ↑↑釣りコンプのご褒美なんだから、めんどくさいで片付けたら終わり。むしろ今作は1個あれば事足りるんだから1回だけがんばれば良い分、楽。 -- 名無しさん (2011-10-25 14 25 20) 一個あれば足りるというより、一人装備すると他キャラは同一マスタークオーツを装備できない。 -- 名無しさん (2011-10-27 07 14 45) 下手に複数個入手可能だと、嫌でも毎周欲しくなっちゃうから気持ち疲れるよね -- 名無しさん (2011-10-28 00 52 51) でもクリティカル効果が一人しか持てないのは残念だよな -- 名無しさん (2011-10-28 17 23 22) シュバリエロイドとマギウスティオでコンビクラフトやったらすごいダメージが出た。(互いにHP1) -- 名無しさん (2011-10-28 20 08 45) 調べなおしたらティオのマギウス関係無かったわ、特定のコンクラにシュバリエやマギウスの効果が乗るみたい -- 名無しさん (2011-10-28 21 55 18) コンビクラフトにもちゃんとマギウスの効果出ますよ。前作と同じでコンビクラフトごとに二人のうちどちらのクオーツ効果が出るかは決まっています。コールドゲヘナではエリィにマギウス付ければ効果出ますし、周知の通りセプターの効果はブレイブハーツ・ブルーブレイカーではノエル、サザンクロスではエリィに付けた場合のみ出ます。シュバリエは未取得なので分からないですが -- 名無しさん (2011-10-29 18 04 52) 多分既存コンビクラフトについては前作wikiのここhttp //alphawiki.net/zero_psp/index.php?%BE%AE%A5%CD%A5%BF#k14e549eと同じ優先順位ではないかと。獅子珠だけのように書いてありますが他のクオーツも同じ法則なのを確認しています。 -- 名無しさん (2011-10-29 18 20 21) 度々失礼。どうやら耀脈の場合はマスタークオーツと異なり、「コンビクラフトを発動したキャラ」が装備していた場合に効果が発揮されるようです。ノエルに耀脈を装備させていても、セピスアップにあわせてロイドでブレイブハーツを発動すると耀脈効果出ません(ロイドに耀脈付ければ効果出ました)。「コンビクラフトでセプターの効果が弱まる気がする」というのはこれが原因かもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-29 19 20 13) Lv5キーパーー装備のロイドが石化の効果で死亡した時、キーパーの効果が発動しHPが全回復したにも関わらずそのまま死亡扱い。戦闘終了時経験値は入らずフィールドに戻ったときHPが0に。 -- 名無しさん (2011-11-01 17 54 55) 攻略本にウィングは遅延、VANISHなども無効ってかいてあるけど「亜空飛翔」でVANISHされたんだが。 -- 名無しさん (2011-11-02 13 09 05) ↑遅延無効も怪しいけどね。ゼロ・クロッカーの遅延防げてなかった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 15 06 49) ↑↑全状態異常/能力低下 無効っていうのはディレイとヴァニッシュは含まれてないって感じだね、光暁の冠も似たような記述だけど全状態異常/能力低下/「遅延効果」ってあるしそれにヴァニッシュはバーニングハートの全状態異常「防止」で防げるみたいだし、ややこしいね -- 名無しさん (2011-11-04 00 29 42) セプターのセピスボーナスとATボーナスのセピスボーナスは重複しないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-11-15 21 41 59) パラメータ強化のところ、縦に伸びすぎてて後半どの値かどれか調べるの大変だから一番下の列に名前etcつけたほうがいいかも? -- 名無しさん (2011-11-25 15 04 06) みなさんは -- 名無しさん (2012-06-13 16 20 18) 終章後半の増殖バグで3個まで増やせるのは「イージス・ジャグラー・セプター・マギウス・クサナギ・クリミナル・プラチナ・メビウス・エンブレム・ミラージュ・カッツェ」の11種(半数相当) 対象はストア・宝箱・他終章入手可能なもの。ストア製以外は周回の必要あり(クリミナルに関してはGOTBバグで6個まで増やせる模様) -- 名無しさん (2017-06-12 15 24 06) シュバリエは時期・離脱の関係で不可。ウィングはエンブレムと違い最低BPを目指したとしても不可。 ※増殖バグとは終章の待機メンバーが装備しているマスタークオーツが非所持と誤って認識され、改めて入手できるバグのこと -- 名無しさん (2017-06-12 15 32 21) マギウスに関しては本編の主任・道化師の対戦の勝敗は本当に関係ない。マリアベル含む7人に勝てばよい。 -- 名無しさん (2017-06-14 18 10 24) 刻耀珠だけは取得済みマスタークオーツの代わりに出てこないため1周1個限定。マスタークオーツ増殖をフル活用してると睡眠の刃2だけ余分に1個手に入る計算になる。 -- 名無しさん (2017-06-15 06 55 09) 名前 コメント
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英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC ※PSP版 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 ファルコムのRPGシリーズ『英雄伝説』の六作目にあたる三部作の一作目で未完で終わる。 データ 公式サイト Win版、PSP版、PS3版、シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2004年6月24日、PSP版:2006年9月28日、PS3版:2012年12月13日 価格(税込) Win版:9975円、PSP版:5040円、PSP廉価版:2940円、PS3版:3990円 廉価版 Win版、PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 続編とのセット版も発売されている 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 空の奇跡シリーズの二作目。女主人公エステルの物語は今作で完結する。 (三作目は別の男主人公視点で展開される後日談) データ 公式サイト シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2006年3月9日、PSP版:2007年9月27日、PS3版:2013年4月25日 価格(税込) Win版:7980円、PSP版:5040円、PS3版:4830円 廉価版 Win版・PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 PSP版はCERO区分B。前作や続編とのセット版も発売されている 主人公が女のゲームタイトル 340 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/17 05 57 25 ID ??? 既出だけど、空の軌跡。主人公が好感持てて良いし、何よりゲームが面白い! 365 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/15 23 36 34 ID ??? 英雄伝説 空の奇跡FC RPG。恋愛が想像以上にばっちりで禿萌えた 少年少女の冒険とか、古き良きRPG好きは絶対やっとき 近いうちに続きも出るっぽい(PSP版。PC版はもう完結してる) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 584 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 17 56 30 ID ??? ファミ通に空の軌跡移植記事載ってたんだが、これ女の子はヒロインじゃなく主人公だったのか 乙女要素ってあるかな? 585 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 02 23 35 ID ??? 少女漫画要素、少年漫画要素有りの王道RPGという感じかな。 自分は乙女萌えしたよ。主人公ペアと、青年と幼女の年の差ペア萌え。 あと、上で話題になったドット絵ゲーで、PC版だと結構細かく動くよ。 587 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 03 06 ID ??? 584 ストーリーに恋愛要素有るよ。 基本的なストーリーは一本道なので、固定カプのみ。 乙女ゲーの要素は無いです。 義兄妹(姉弟)主人公に萌えた。明るく前向きな少女と理知的な影のある少年好きなので。 ただ、空の軌跡FCは前編なので、これ1作では完結してない罠。 後編のSCは、PC版は先月発売済みだけど、PSP版はいつだろ? PC版のSCページやデモは前編のネタバレ満載なのでクリアまで見ない方がいいかと。 ネタバレ満載なのはSCのデモムービーで、FCデモはネタバレ無し。 588 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 08 08 ID ??? ちなみにEDは恋愛的なEDなの? 590 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 18 21 ID ??? YES 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 145 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/03 00 11 46 ID ??? PSPじゃまだ乙女萌えできるゲームが少ないよね ジャンヌダルク期待してたんだけど、途中からなんか明後日の方向に行ったし 空の軌跡FCくらいかな、恋愛要素楽しめたの 159 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/05 18 41 27 ID ??? 自分は逆で、空の軌跡は萌えずに、ジャンヌに萌えた人。 空の軌跡は面白かったけど…メインの男キャラ達にイマイチハマれなかった。 551 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 19 23 20 ID ??? 空の軌跡完全版クリアした もう普通の乙女ゲーじゃ萌えられないかもしれないってくらいはまれた… 新型PSPごと買ってまじよかったよ 恋愛過程が丁寧ですげーよかった 最初主人公が天真爛漫すぎて無理かと思ったが序章終わるまでに慣れたらどっぷりだった RPG苦手なひとでもストーリーRPGといってるだけに難易度は親切すぎるぐらい(難しくもできるが) FCとSCで前編後編となっててトータルでディスク3枚という ボリュームはすごいあるからPSPもってたら是非やってみてほしい ストーリーは完全に乙女ゲーだからw 552 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 21 14 54 ID ??? けっこう乙女ゲー的なツボついてくるよね<空の軌跡 553 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 22 21 04 ID ??? 妹から「やってみて!」と薦められて、今更だけどPC版やってる<空の奇跡 基本的にRPGはレベル上げ&お金稼ぎ大好きだからのんびりやってたけど FCのラストで「ちょ、まて、そこで終わるか!?」となって、今一所懸命SCやってる 主人公カップルが王道な組み合わせだけど、見てて可愛いのなんのって・・・・ 早く二人を幸せにしてあげたいから頑張るよ 554 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 23 39 59 ID ??? 会話とかシチュが乙女的つぼつきまくられてやばかったw 戦うヒロインものが大好きだから余計はまれたのかもしれない 脇カプにも萌えれたし 歳の差カップルが可愛いすぎる 553 FCの終わり方は反則すぎだよねw あれでも納得出来る人いるらしいが乙女ならSCに迷わずいくはず 王道だが泣けたよ(´・ω・`) 女主人公でちゃんと作り手の愛を感じられるような作品がもっと増えてほしい 声とか絵で釣られるのに疲れたんで久々にゲームで感動できてよかった 声なんてなくても萌えまくれたしな 558 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/27 22 27 28 ID ??? 私も今まさにPSPで空の軌跡やってるとこだ ちょうどSCに入ったとこだが相当ヤバイこれw なんて乙女のツボをついたRPGだ ストーリーも良いし、脇カプも最高だなあ この神展開は素晴らしい 562 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 11 09 18 ID ??? 空の軌跡がおもしろそうだから購入してみるよ しかし完全版と普通の違いがわからんから迷うなぁ 563 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 14 10 47 ID ??? 空の軌跡はもともとFC(ファーストチャプたー)と SC(セカンドチャプター)別々で発売されていたんだが、 この12月20日にPSP用のマテリアルコレクションとこの二作がパックされたものが出る。 これを『完全版』と称しているだけかと思うんで 初めて買うなら普通にFC、SC別々で買って問題ないかと FCだけを買って、続きが気になればSCを買えば良い。 恐らく買うことになるだろうがw 571 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 09 49 12 ID ??? このスレみて買ってみた空の軌跡完全版が密林から届いてプレイしてるが ストーリーが気になってなかなか中断できずに寝不足だ これ街の人の会話が頻繁にかわったりしてすごいね 前いた姐さんがかいてたが作り手の愛情が感じられるRPGだね 572 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/05 18 58 32 ID ??? 分かるw細かいとこまで愛情が感じられる作品だよね 要所要所の演出が良いと思う。 脇カプの年の差がまた萌えるんだよな・・・ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 279 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 18 34 ID ??? 女主だけど百合路線よりかは 男主でヒロインとのカプが萌える方が好きだな 一番は女主でヒーローとのカプが萌える事だが 281 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 35 16 ID ??? そこで空の軌跡あたりか 287 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 57 17 ID ??? 279だけど、空の軌跡は大好きだよ! ストーリーも良いしシステムも良いし音楽も良いしキャラも良いしカプ萌えしまくりで 不満に思った事が何ひとつなかった。 女主じゃなくても楽しめただろうな 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 450 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 02 01 ID ??? 英雄伝説って女の子主人公だけど乙女萌えある? PSPパックのやつ買おうかどうか迷う どのスレ見てもエステルタソハァハァで参考にならないw 451 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 08 21 ID ??? 乙女萌えありまくり、乙女ゲーで泣いたことはないが空の軌跡では泣いたw その要素を抜きにしてもRPGとして非常に完成度が高い、音楽も良い オススメ 但し3rdにはあまり期待しないように 452 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 10 32 ID ??? 主人公が結構クセのある性格だから、好き嫌いが別れる 乙女ゲみたいにお相手選べるわけでもないのでヒロインでもある 主人公が好きになれないとちょっと萌えるのは難しいかもしれない 直情型なヒロイン×思慮深いヒーローが好きで、 王道的でベッタベタな物語が好きならおすすめ 難易度もPSPなら選べるし戦闘苦手でもなんとかなるよ 454 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 45 51 ID ??? 乙女萌えも良い、主人公以外の他カプにも萌える、 ゲームとしてもよくできてる良作だわでPSPのRPGではダントツだと思う。 (幻想水滸伝も捨てがたいけど) 主人公が嫌いじゃないなら女プレイヤーは高確率で楽しめるよね 男プレイヤーも勿論楽しめるけど 455 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 58 01 ID ??? 私は合わなかったので未クリアで売ってしまった。 ちょっと後悔してるので今度セット買うわw 456 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 02 21 ID ??? うちのPSPは空の軌跡専用マシンになってる とにかく音楽がよい シナリオはお約束、キャラもステレオタイプだけど、音楽や演出が神すぎる 457 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 04 14 ID ??? 中盤までお使いが多いから、そこを越えられるかどうかだな 自分の周りで投げた人は、そこが越えられてなかった 急がずゆっくり楽しむといいんじゃないかな~ もしFCを終わらせてないままだったら、ちょっと勿体無い気がするw 458 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 02 08 41 ID ??? 3本セットにしては安いんだなな この機に自分も購入決定 467 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 47 57 ID ??? 空の軌跡便乗ごめん PSP持ってないのでPC版を買おうかなと今w思ったんだけど いきなりSCから始めても大丈夫かな? 乙女萌えだけが目的なのだけど、FCからプレイしないと萌えませんか? 468 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 53 38 ID ??? FCが前編でSCは後編みたいなものだから、FCからやらないとさっぱりだと思うよ 乙女萌え的な意味でもFCからやったほうがいい 逆に3rdはやらなくてもいい 469 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 56 22 ID ??? 悪いことは言わない FCからやったほうがいい イチゴのないイチゴショート食べるようなものだと思う 472 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 46 31 ID ??? 自分も空の軌跡に便乗して質問させて下さい セット買おうと思ってたけど、3rdはやらなくてもいい感じなのかな? 公式を見た感じだと主人公はエステルじゃなさそうだし、あんまりそそられないんだ それならFCSCを単品で買うのもアリ? 473 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 58 49 ID ??? 3rdはFD的な位置づけなので、FCとSCをやってから買うことを検討しても遅くないと思う 曲もイベントもいいけど、それ以外の部分が賛否両論なので 478 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 02 05 ID ??? 自分はサードめっちゃ期待して撃沈した口だが(PC版) 内容は変わらんけどPSP版は概ね好評。 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う もし自分に合わないのかもという不安があるならバラのが良いけど、 気に入る予感があってかつPSP版の方ならセット買った方が良いんじゃないかと。 当分値段下がらないだろうしな 479 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 12 22 ID ??? 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う ほんとここの認識でめちゃくちゃ変わるなー あらかじめファンディスクとして割り切ってやるなら 普通に楽しめると思う。エピ自体はいいのあるわけだし 480 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 25 24 ID ??? 続編みたいな宣伝してたPC版はめちゃめちゃ叩かれたからなあ ゲーム部分は正直クソゲーかつ手抜きだったし FCとSCをやってみてキャラにとても思い入れができたら買うのがベストだけど セット買いの方が安く済むから悩ましいよな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 01 49 57 ID ??? 478 あー私と同じ流れだ 3rdの葬式会場には参列したよ… PSPは未プレイだけど個人エピかなり修正入ってるらしいね 特に苦情の多かったレンの話 483 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 02 12 28 ID ??? あーやっぱりというか、修正入ったのか でも、ちょっとやそっと修正入れただけでは家庭向けに入れられないようなエグい話だったけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 00 37 ID ??? 一般ゲーなのにこんな話入れて良いの? つかほのぼの英雄伝説にこんな話いらねえええええ と思ったしな。<レンの話 修正ってどんな風になったんだろ 485 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 29 06 ID ??? 自分はPSPのFCとSCしかやってないんだが、 なんか怖いもの見たさで気になってきたじゃないかw<3rd 486 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 21 17 00 ID ??? PSP版しかやってないがFCとSCで買うより 今度のセットは3rdついて尼なら送料込で8000円以下だからセットのがお得 PC組は続編みたいな売り方されて評判悪いけど 内容ファンディスクみたいなもんとわかってるPSP組だった私は移植待ちしてたし楽しめたよ エステルとヨシュアの幼少時代の話みれるだけで3rdは満足した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 488 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 09 27 14 ID ??? PSP買ったから気になってた空の軌跡を プレイしようと思うんだけど FC(1作目)からやる方がオススメ? 489 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 11 17 17 ID ??? 空の軌跡をSCからやるなんてとんでもない! 個人的には萌え要素もFCの方に詰まっていたので、 順番にやることをオススメ。というか義務。 490 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 12 59 07 ID ??? 488 FCで萌えなかったらSCを萌え目的でやる意味がないし SCからプレイして萌えたら、FCからやらなかったことを後悔する って理由でFCからがおすすめだよ 491 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 13 12 10 ID ??? 488 FCからやらないとSCの面白さ半減だとおもう SCはあくまで続編だし FCのが個人的には萌えたしな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 14 29 ID ??? 軌跡は続編どころか前後編だもんな 設定資料らしきイラストにきっちり「前(後)編」とか書かれてたのを見て吹いたw 492は、FC中盤くらいまで進んで問題なくノリが合いそうだったら 悪い事は言わないからSCまで手元にそろえておいた方がいいと思う 502 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 25 43 ID ??? 空の軌跡って三篇セットになったやつ出なかったっけ。 新規で買うならそっちの方が得じゃないか?自分はFCとSC個別で買って満足したけど 503 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 30 28 ID ??? 3rdは実質ファンディスクだからなあ 完全にシリーズファン向けだから、気にいったら買ってもいいだろうけど ついでに女主じゃない 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 419 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/07 23 25 45 ID ??? よっしゃ! 空の軌跡FCでやっとロランス倒せた カプはヨシュアとエステルで固定だけどリシャール大佐とロランスに萌えて仕方ないw ほぼ乙女ゲーばっかりプレイのぬるゲーマーには骨が折れたよ 四時間ぐらい戦って四回目にやっとかorz SCはイージーモード搭載で助かった 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/08 11 48 34 ID ??? 空の軌跡って女主人公なんだ やってみようかな 422 名前:419 :10/09/08 20 02 30 ID ??? 最初はあたし(笑)あんですって(笑)とか思ってたけど 意外といいこと言ったりする元気系主人公だよ みっちりしたらFCだけで60時間ぐらいかかったけど充実してた でもFCのPSP版の廉価版が確かそろそろ出るから調べてから買うのがおすすめ あとSCも買っておかないと自分のようにやきもきすることになる SC早く届け! 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 165 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 09 49 03 ID ??? テンプレにある「空の軌跡」だけど、義姉弟→恋人になる過程は丁寧に描写されてる? 最近、「零の軌跡」やったらヨシュアが照れながら 「恋人でもありますけど」みたいに言ってて萌えたので 唐突感がなければ購入しようかと 167 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 19 53 ID ??? 丁寧すぎてゲーム2本分かかってる 長編少女漫画読んでるような気持ちで遊べるよ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 50 18 ID ??? ありがとう!購入決定 FC→SCだよね?3rdもやったほうがいい? 169 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 02 41 ID ??? 3本セットが定価以下で見つかれば値段的にもおすすめだけど 単品で買うなら、FC・SCを遊んでからでいいんじゃないかな ファンディスクなのでハマれないと楽しめないと思う 170 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 35 ID ??? 空の軌跡3作はベスト版が出るよ。冬のファルコムフェア、みたいなのもやるみたい 171 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 46 ID ??? 168 PSP版はロードが零の倍以上とだけ言っておく 173 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 55 21 ID ??? 空の軌跡は萌えまくったわ FCの最後なんてせつなさと萌えと泣きで床ローリング訳分からん状態 次の日速攻でSC買いに行ったよ。 女主人公RPGの中じゃ間違いなくナンバー1だと思う(個人的にだけど) 恋愛もだけど、ストーリーは王道で良かったし戦闘も楽しかった。 BGMや星の在処は神だった。もう大好き! 長いけど頑張ってね FCのロードはきついけどSCはそこそこになってるよ 174 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 59 51 ID ??? 空の軌跡シリーズ評判いいからFC買ってみたんだけど 可もなく不可もなくという感じで面白さを感じないんだよな… 発売当初にプレイしてたら感想も違ってたかもしれないけど FCは確か06年くらいの発売だよね。目新しさを感じ無いのは当然なんだけど 179 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 15 20 ID ??? FCはwin版が2004年発売 当時でさえ古いと言われる事あったから、 今やったらそりゃ古かろうなぁ 181 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 42 21 ID ??? 174 自分も同じ感じだ 今最後の章辺りなんだけど、古いけど昔ながらの丁寧なRPGって感じ 思うに変に萌えを期待しすぎた気がする。ちょっともったいなかったな 今からやる人はあまり期待しない方がその分楽しめるんじゃないかな じゃないと自爆するw決して萌えないとかまったく面白くないとかではないから余計 182 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 50 44 ID ??? 181 このスレ見て、空の軌跡買ったクチだけど 確かに期待が大きすぎてガッカリしたw 昔の少女漫画のノリなのだよねw でも安定感はあったな 安心して最後までプレイできるみたいな 183 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 00 59 12 ID ??? 空の軌跡は、狙ってない感じで安心できたなぁ 524 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 18 35 43 ID ??? 空の軌跡は相手以外に主人公に惚れてる重要キャラもいないからなあ 自分は二人のやり取りに萌えたから満足だけど もっと女の子扱いされたいと思ったり女性ユーザーから見たら好きじゃなさそうな要素もいくつかあるしな 525 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 19 40 ID ??? むしろ主人公の固定相手に横恋慕してる男女ばかりだからなw 女主人公に向く→は太いのが一本、ヒーローには3、4本向いてる チヤホヤされない主人公が嫌いな人はダメかもね 526 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 30 20 ID ??? 恋愛要素だけ目当てで、かつ相手が一人で固定だと 相手のキャラが好みかどうかで慎重になるね その分キャラさえ合えばしっかりとした描写が期待できるけど 527 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 35 15 ID ??? 空の軌跡は主人公の個性も問題もあるしね あのノリが苦手って人も何度も見た 嵌れば一般での女主人公ものでは理想的なものだと思うけど 万人にお勧めできるような乙女要素ではないかな 528 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 37 54 ID ??? 空の軌跡は主人公と固定相手二人の冒険を、恋愛や家族愛を絡めて 100時間程度かけて描かれてるから、心情描写は丁寧 2人があえば神ゲーだけど、どちらか1人でもあわなきゃ微妙ゲーだろう 多少昔のゲームだから、ユーザビリティが不親切な部分もあるしね 530 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 44 09 ID ??? 空の軌跡はSCでケビンがエステルに言い寄ってるのを見て ニヤニヤしてたのに3で打ち砕かれたw リースもかわいいからいいんだけどね 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 594 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 34 58 ID ??? 軌跡のヨシュアはゲーム中では魅力的なのかな? エステルが意識し始める描写とかはある? 公式サイト見ただけだとヨシュアが普通に見えてしまう 595 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 36 50 ID ??? ヨシュアがモテてたりイケメンだっていいう描写ならあった気がする 597 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 03 36 49 ID ??? 594 エステルとヨシュアの絆がテーマみたいなものだから、二人の気持ちはかなり丁寧に描写されてるよ 特にエステルは序盤ヨシュアを家族としてしか意識してないから 自覚して異性として意識しまくる過程がすごくニヤニヤできる よほど印象悪いとかではない限り、プレイしたら二人とも好きになれると思うよ 598 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 05 29 ID ??? ただし、主人公にはヨシュアしかいないのに ヨシュアはメインの女からモテまくりで 作中でもヨシュアのほうが容姿を男女から褒められまくりだから そういうのが嫌いな人はきついかも エステルは容姿的な意味ではあまりマンセーされない 人間的には凄く愛されてるけど 599 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 15 26 ID ??? 594 ヨシュアに魅力を感じるかどうかは人それぞれだけど キャラやエステルとヨシュアの絆はかなり丁重に描写される ヨシュアはFCサイト見で見たイメージとはかなり違うよ 600 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 43 23 ID ??? ここ見てたら、前から気になってた空の軌跡をプレイしてみたい気持ちになった ただ、FC、SC、the 3rdのセットになったもののほかに、以前FCとSCのみのセットも あったような記憶があるんだけど、もう取り扱って無いのかな? 調べてみたらthe 3rd単体の評価があまり高くないみたいで、現行のセットを買うのを迷ってる 601 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 48 27 ID ??? 空は最近、ベスト版出てるから、3やりたくなければ 普通にベスト版のFC、SCだけ買えば良いと思う 3は補完というか、蛇足というか…やらなくてもストーリー自体は完結してるし 610 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 10 50 39 ID ??? 空の軌跡は好きだけど、最後の最後までエステルの 「あんですって~!」に馴染めなかった シムラの「あんだって?」を思い出すからだろうか 611 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 12 53 ID ??? 「あんですってー」はゲーム終盤になれば、エステルも成長して「なんですって」に変わると思ってた 結局最後まで「あんですって」だったが… 612 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 28 13 ID ??? 口癖らしいからなw 613 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 12 22 50 ID ??? 「あんですってー」はFCの間は引っ掛かってたけど SC、3rdやって零までいくとむしろ懐かしかったわw 軌跡自体よくも悪くもラノベ色強いキャラ立ちしたゲームだから無理な人は無理だろうなと思う そこ乗り越えたら主役カプ以外も年の差カプあるし萌えの宝庫なんだけどねw 619 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 14 27 21 ID ??? 594 私もまだプレイし始めて第2章なので詳しいことはいえないけど 一応自分も公式見て絵とキャラ紹介がちょっと・・・と思いつつ 実際に遊んでみたらいい!となった ヨシュアとか公式サイトの絵は微妙なのに、ゲームの顔グラはいい感じに見える不思議 620 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 17 27 59 ID ??? 空の軌跡3rdはFDとしてやるなら悪くない 評価低いのはFC、SCみたいなのを期待すると短編集の集まりみたいなかんじだからがっかりするからだと思うよ もしエステルとヨシュアのカプが気に入るようなら二人の幼少話だけでかなり萌えられるし満足したので3rdやる価値あると思うけどね 621 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 18 05 56 ID ??? 短編集+αのFDと思えばボリュームも有り余ってるしね あとSCに入ってから出てくる新キャラの兄ちゃんが気に入ったらやらない手はないと思う 自分は賛否両論の扉も含めて3rd全般満足できた。腹ペコヒロインも可愛いかったしw 625 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 21 10 27 ID ??? 620 エステルとヨシュアの小さい頃の話は萌えて、すごくほのぼのして良かったなぁ ヨシュアにはクローゼでもジョゼットでもなくエステルしかダメなんだと改めて思った レンの話(PC版)は凄く胸糞悪いけど零の軌跡で救いがあるんで許した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 863 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 02 00 56 ID ??? 女主人公でも相手の男がなんつーかラノベ主人公やってるのが嫌 公式による脇カププッシュもしつこくて辛い、恋敵の女の方がお似合いってマジで公言してるし 男用なのに女主人公で釣られてしまった感でやや後悔してる 864 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 08 10 14 ID ??? 863 なんのゲームの話? 891 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 16 57 39 ID ??? 864 このスレで合ってなかったらゴメン つ空の軌跡 すっごい好みのカップルだったんだけど公式が微妙な皮肉言って否定してるのが痛い 当たり前だけど乙女ゲーじゃない女主人公ってわりと地雷も多いのが難点だね (こう思ったのファルゲーぐらいだけど) 男主人公で恋敵いっぱいなのは先ずないのに女主人公では・・・っての不公平だなあ 893 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 17 16 14 ID ??? 891 もしかしてヨシュアはエステルよりクローゼの方が似合ってるとか言ってたの? それならすごくショックだわ ゲームであれだけヨシュアだけもててもエステルしか見てなくて 彼女じゃないと駄目なんだって描写しといてなんだよって思う クローゼはクローゼで好きだからショックだ… アガットもいつのまにかガチのロリ扱いされてるしな… 898 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 18 14 37 ID ??? 〈略〉 893 まぁもとから声優が言ってたけど公式も同調したのは流石に凹んだ VS(お祭りゲー)公式サイトのクローゼのインタビューは感じ悪すぎる メルマガでクローゼクローゼやけに騒いでて誘導されて行ったら クローゼのがお似合いですよねー→ヨシュアの声優もよく言ってますよねーって なんか感じ悪い内容だった 公式が男オタに媚びて?続編での紹介でヨシュアを主人公ってことにしたあたりから 嫌な予感がひしひしとしてる、空はほっといてくれorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その17 654 : 名無しって呼んでいいか?:2011/10/12 00 04 05 ID ??? 恋愛描写の良さあるね 自分も乙女ゲではまず地雷に思ってた筈の幼馴染+最初から矢印出てる設定 なのに空の軌跡は気付いたら凄い萌えてた。本当に好きなゲームになった… のに今では続編がほぼギャルゲになってるのが残念 女主人公でも好感度有りやってほしいな… 上へ
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浮遊都市の探索 浮遊都市《根源区画》 浮遊都市の探索 [高速巡洋艦《アルセイユ》] オリビエ、クローゼ、ケビン神父が合流。 食堂で【ビターオムレツ】、【リベール通信 第11号】購入。 [公園区画《カルマーレ》] アルセイユから南へ進み、建物の中へ。 エレベーターに乗る。 [西カルマーレ駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」で、レールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→「解除する」で、先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って公園区画へ戻る。 [公園区画《カルマーレ》] エレベーターの右上にある建物から、リベルアーク地下道・1へ。 [リベルアーク地下道・1] 奥に進むと戦闘。 戦闘:フェノメノン、ウェザーシード×2、ダークランプ×3 宝箱:ドミニオン(魔獣入り)、銀耀珠、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100、セラスの薬、EPチャージII、ティアラルの薬、黒耀珠、ゼラムパウダー、キュリアの薬 [居住区画《クレイドル》] 民家の端末を調べると【 リザレクトゼリー 】のレシピが、【 ゼムリアストーン 】を所持している場合はレストランの端末を調べると【 データクリスタルZ 】がそれぞれ入手出来る。 ※この時点でアルセイユに戻って博士に話しかけると【 データクリスタルZ 】が回収されてしまうので、次のイベントは先に済ませておくこと。 ↓ 【 データクリスタルZ 】を所持状態で、入口近くの民家の端末にて【 データクリスタルZ 】を照合し、【 ゼムリアストーン 】入手(PSP版、PS3版のみ)。 ↓ 次のマップに移動すると、直後に戦闘。 戦闘:レオールガンイージ、ヴォーグル 235×4 NPCにジョゼット。 ↓ 戦闘終了後、ジョゼットが参入。 PT編成。(※エステル、ヨシュア固定、同行メンバー2名+ジョゼットの中から選択) 山猫号の中に回復装置あり。 ↓ クローゼがメンバーにいる状態で、市役所の端末を調べる。 選択肢「ゴスペルの再発行申請」→「クローゼ」→「セレスト」→「D」→「アウスレーゼ」で【 オリジナル・ゴスペル 】入手。 ↓ エレベーターに乗る。 宝箱:EPチャージII、(水・風・空のセピス×100)×2、魔獣の目玉・魚肉・ゼラチン・魚卵×10、魔獣の角・尻尾・牙・甲羅・獣肉×10、魔獣の羽・骨・鳥肉・鳥卵・種×10、リーベの薬、ティア・オルの薬、金耀珠、S-タブレット [第35クレイドル駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使うと先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って居住区画へ戻る。 [居住区画《クレイドル》] エレベーター下の建物から、リベルアーク地下道・2へ。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル4~7の解析完了。 ラッセル博士に【 データクリスタルZ 】と【 ゼムリアストーン 】を渡すと、最強の武器を作ってもらえます。 ちなみにジョゼットがメンバーにいる状態で人々に話しかけると挨拶会話が見れます。 [リベルアーク地下道・2] 奥に進むと戦闘。 戦闘:エボニースケイル×3、プルートアングラー×2 封技対策をしておく。 宝箱:ヘルメスギア(魔獣入り)、地・水・火・風のセピス×100、ブレアレオス、アセラスの薬×2、風耀珠、獅子王剣、ペルセディア [工業区画《ファクトリア》] エレベーターに乗る。 宝箱:Ωクラフト、幻耀珠、地・水・火・風のセピス×100 [第7ファクトリア駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→パスワードが必要だという事が分かる。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル8~11の解析完了。 (次イベントでジョゼットが必要) [工業区画《ファクトリア》] 奥に進むとグロリアスが停泊している。 ジョゼットがメンバーにいれば突入可能。 一度艦内に入るとクリアするまで出られないので、準備は入念に。 戦闘:強化猟兵(大剣)×2、強化猟兵(銃)、スティールクーガー×2 [グロリアス] 監禁室でキール達と再会。 ↓ 甲板で戦闘。 戦闘:ペイルアパッシュ×3 ↓ 前部第2層の宝箱から【 セキュリティカード 】入手。 ↓ 後部第1層で戦闘。 戦闘:新・ギルバート、ライアットアームズ ↓ 監禁室に戻り、端末を操作する。 2番と4番の障壁を解除すると牢の中の宝箱が回収できる。 1番の障壁を解除でキール達を救出&自動で居住区画へ。 宝箱:ティア・オルの薬×3、リヴェルダー、EPチャージII×4、ティアラルの薬×5、グラールロケット(魔獣入り)、ティアの薬、リーベの薬、七星剣、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、アセラスの薬×3、ダークメサイア、ゼラムパウダー、S-タブレット、オーレリアドレス、ヤクトパンツァー、ティアラの薬、セラスの薬、ローゼンクランツ、セキュリティカード、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×300、ヤクトガーダー [居住区画《クレイドル》] ジョゼットがSクラフト「ワイルドキャット」を修得。 山猫号の中にいるキールと話す。 選択肢「端末のパスワード」 [第7ファクトリア駅] 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使う。 選択肢「【 O・R・P・H・E・U・S 】」で先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って工業区画へ戻る。 [工業区画《ファクトリア》] エレベーター左上の建物から、リベルアーク地下道・3へ。 [リベルアーク地下道・3] 奥に進むと戦闘。 戦闘:カイラス・グレイ×8 気絶対策をしておく。 宝箱:(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、キュリアの薬×3、EPチャージII×2、EPチャージIII、アセラスの薬、シュピーゲル(魔獣入り)、木耀珠、水耀珠、S-タブレット、土壇場マペット、ティア・オルの薬、パルテノンギア(魔獣入り) [中枢塔《アクシスピラー》] エレベーターに乗る。 [アクシスピラー前駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル12~15の解析完了。 ブリッジにいるユリア、またはミュラーに話しかけると二人が参入。(PSP版・PS3版のみ、7対応版を含めwindows版では参入しない) [中枢塔《アクシスピラー》] 塔の前で戦闘。 戦闘:ライアットクロウ、ソリッドシーカー×2 以降各執行者に対応したキャラクターを連れて戦闘するとイベント発生 ↓ 第二層でブルブランと対決。 (パーティーにクローゼとオリビエのいずれかまたは両方がいると戦闘前後の台詞が変化するが、ヴァルター戦やルシオラ戦のような特別なイベント展開は無い) 戦闘:怪盗ブルブラン、バランシングクラウン×2 戦闘終了後、奥の端末を調べると先へ進めるようになる。 また転送装置で入口まで戻れるようになる。 ↓ 第三層でヴァルターと対決。 パーティーにジンが居るとイベント発生 戦闘:痩せ狼ヴァルター、シャドウクーガー×2 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第四層でルシオラと対決。 パーティーにシェラザードが居るとイベント発生 戦闘:幻惑のルシオラ、ジュボッコ、ザックーム、アルラウネ×2 偽分身ルシオラを攻撃すると味方が身代わりに攻撃を受ける 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第五層でレンと対決。 (パーティーにティータがいてもちょっとした台詞の変化があるのみ) 戦闘:殲滅天使レン、パテル=マテル パテル=マテルの攻撃力が非常に高いので、アースウォールやガイアシールドを使えるキャラがいると便利 (例として、近接単体攻撃を食らった場合、DEF約900のキャラに対するダメージが5000超) レンを倒したときにパテル=マテルが健在だと、パテル=マテルの行動順のときにレンを残りHP10000の状態で復活させてくる 硬いのでアーツが有効。 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第六層、回復装置の先にあるエレベータに乗るとニ連戦。 これ以降、アルセイユに戻れなくなります。やり残したことがあれば戻って済ませておきましょう。 (小ネタ:パーティにケビンを入れておくと3rdに繋がる話が聞けます。3rdでの会話と照らし合わせるとなるほどとなります) 一戦目:剣帝レーヴェ、ライアットセイバー×2 ラスボスよりも強い最強の敵。 全滅しても先に進めます。 戦闘終了後、ヨシュアが戦線離脱。 ↓ 二戦目:T・M・ドラギオン 宝箱:セラスの薬×2、ゼラムカプセル、土壇場マペット、ティア・オルの薬×5、ロングバレルIII、ブレイブスタッフ(魔獣入り)、アセラスの薬×3、ヨルムンガント、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×3、S-タブレット×4、EPチャージIII×4、タイガーハート、キュリアの薬×5、ティアラルの薬×2、プロメテウス(魔獣入り)、シャインスフィア、リリーネックレス、EPチャージII×2、ガイアスーツ(魔獣入り)、機甲バルバロッサ、絶縁テープ、オーラフェンサー(魔獣入り)、機甲ジークリンデ 浮遊都市《根源区画》 [根源区画《テメリオス》] 回復装置の先に進むと四連戦。 戦闘開始前にヨシュアが戦線復帰。 一戦目:ワイスマン、戦術殻×4 ↓ 二戦目:アンヘルワイスマン イベント戦。 敵のSクラフト発動後、戦闘終了。 ↓ 三戦目:アンヘルワイスマン、グリードルーパー×4 全員のHP EP全回復でスタート。 ワイスマンはアーツ詠唱中にDEF ADFがダウンするので、その時に一斉攻撃をかける。 ↓ 最終戦:アンヘルワイスマン、アルファオメガ×4 [リベルアーク地下道・3]→[リベルアーク地下道・4] 一本道です。 最後まで進むとエンディング。
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英雄伝説 空の軌跡FC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えふしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2004年6月24日【PSP】2006年9月28日【PS3】2012年12月13日 定価 【Win】9,975円(*1)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 【Win】Win通常版 2004年10月28日/オープン価格Win普及版 2005年12月23日/4800円WinVista対応版 2007年3月29日/4,800円(DL版は3,990円)Win7対応版 2009年12月24日/5,040円Win8対応版 2013年4月12日/3,990円→3,520円【PSP】PSPベストセレクション 2010年9月15日/1,980円(数量限定)PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO A(全年齢対象) 備考 旧タイトル『英雄伝説VI 空の軌跡』Win版はVista対応版・7・8対応版発売 判定 良作 ポイント 軌跡シリーズの始まりBGM、ストーリーの高評価は初代作からすでに健在 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 老舗PCゲームメーカー日本ファルコムの二枚看板の1つ・英雄伝説シリーズの一作にして、今後20年以上に渡ってリリースされ続ける超大作「軌跡シリーズ」の初代作品。英雄伝説としては6作目。 後に英雄伝説第三期『軌跡シリーズ』の第1作と位置づけられた(*2)。第一期と第二期の関係同様に、旧作とは世界観の繋がりはない。 Win版は当初『英雄伝説VI 空の軌跡』というタイトルで発売され、続編の存在は完全に伏せられていた。 2006年に続編である『英雄伝説 空の軌跡SC』が発売されたことに伴い、それ以降に登場したPSP版やWin廉価版等は『英雄伝説 空の軌跡FC』に改題して販売されている。 なおFCは「First Chapter (ファーストチャプター)」の、SCは「Second Chapter (セカンドチャプター)」の略である。また『FC』『SC』『3rd』の3作は、『英雄伝説』としてのナンバリングは全て「VI」の扱いになっている。 つまり、元々は本作のタイトルであった『英雄伝説VI 空の軌跡』という大きな括りの中にこれらの一連の作品群が属するという状態である。 これにより『ドラゴンスレイヤー』シリーズからスピンオフした『英雄伝説』シリーズから、さらに入れ子のようにスピンオフシリーズが派生したことになる。 それまでのシリーズと違い、フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上をレンダリング(*3)された2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなっている。 普段は一定の角度から見下ろすクォータービューであり、一部のマップやイベント時を除き視点を左右に回転させることができる。 フィールド上を徘徊する魔獣と接触することで戦闘に移行するシンボルエンカウント方式を採用している。 会話シーンではセリフが吹き出しで表示され、主要キャラにアニメ調の顔グラフィック(表情も変わる)が付くようになった。 エリアマップや手帳をアイコンをクリックして開けたり、メニュー画面ではタブやスクロールバーがあるのでマウス操作が便利。 あらすじ 遊撃士の父親を持つ少女エステルは、自身も遊撃士の資格を取得する。共に資格を取得した義兄弟のヨシュアとコンビを組み見習いとして経験を積んでいくが、出張に出ていた父親が消息を絶ったという報せを受ける。 世界観 舞台はゼムリア大陸の小国・リベール王国。暦は七耀暦。 「剣と魔法の世界」だったそれまでの英雄伝説と違い多少SFというかスチームパンク要素も取り入れており、「導力(電気をより便利にしたようなもの)」を中心に据えた文明はかなり発達している。 しかし国や地域によって発展の仕方には大きな差があり、いまだ中世然とした生活を送る地域も多い。 RPGにつきものの魔法も本作では「導力器(オーブメント)」を利用したもの。劇中には銃火器も出てくるが、やはり大抵は導力仕掛け。火薬や内燃機関はあるにはあるが、環境や効率の面で劣りあまり普及していない。 国家権力に左右されず民間人の安全を第一とする(*4)「遊撃士(ブレイサー)」が存在し、それを束ねる「遊撃士協会(ブレイサーギルド)」は世界各国で大きな役割を果たしている。 世界的に「空の女神(エイドス)」が信仰されており、それを統括し教義を広める「七耀教会」は極めて大きな存在である。 世界観についての簡単な説明はゲーム冒頭の遊撃士試験で「これまでの復習」という形で教えてもらえる。 主人公のエステルは座学が苦手なので、ゲーム内の新しい情報にはエステルに対してヨシュアや同行者がフォローするのがお約束。 クエスト 主人公が「遊撃士」のため、遊撃士として受けた依頼の遂行でシナリオが進行する。 依頼にはメインシナリオに関わるメインクエストとそれ以外のサブクエストがあるが、サブクエストは絶対にこなす必要があるわけではない。しかし物語を存分に楽しむためにはなるべくこなしたほうが良いだろう。 メインシナリオ上での選択肢やこなした依頼の結果に応じてBP(ブレイサーポイント)がもらえ、一定になると遊撃士ランクが上がりギルドからアイテムが支給される。 戦闘システム 素早いキャラほど次の行動順が早く回ってくるタイプのターン制で、「AT(*5)バトル」という。 行動順によって「HP回復10%」などの「ATボーナス」がランダムに発生し、敵味方問わず適用されるため注意が重要。 最大17×17のマス目上で戦うので、初期配置や攻撃の射程・範囲なども重要になり簡単ながら奥が深い。 どんな順番で誰にターンが回ってくるか・どの順番にボーナスが付くかは判るので、待機時間を調整するための行動をとることも必要。 行動順に関しては『ファイナルファンタジーX』の「CTBバトル」にシステム的にはかなり近い。発売時期からいうとあちらの方が先ではある。 キャラごとの特殊技・必殺技も従来作に比べ大幅に強化された。本作ではクラフトと呼称される(「戦技」とも書かれる)。 攻撃や被ダメージで溜まるCP(クラフトポイント)を消費して使用。さまざまな効果があるが、CPを全て使用する必殺技「Sクラフト」は行動順を無視して発動することができ、戦術上非常に重要。 魔法(通称はアーツ)は「クオーツ」というアイテムを「戦術オーブメント」に装着することである程度自由に調整できる。 こちらで消費するのはEP(エネルギーポイント)。キャラによって属性の縛りや得手不得手があるので大まかな傾向は決まっているが、プレイスタイルによってかなり自由に変えられる。 またクオーツはキャラの能力向上や特殊効果を生み出すものでもあり、アーツだけで決めるのは早計である。 クオーツの組み合わせやアイテム・アーツでの補助である程度能力を補えるため、戦術の幅が広い。 本来後衛向きのキャラに肉弾戦をさせたり、その逆も可能である。基本的な向き不向きを無視できるほどではないが、好きなキャラを好きなように活躍させるのはプレイヤーの腕の見せ所。 状況にもよるが、基本的に物理型…というかクラフトが優秀なキャラが使いやすい。 「クラフトにはアーツと違い発動までの駆動時間が無いので、出したい攻撃を即座に出せる。CPは敵を殴っていれば適度に溜まる」というのがポイント。 ちなみに、SクラフトはCP100以上で発動できるが消費CPは残り全て。CP200時のみ威力や効果が強化されるが、100~199では一切変化しない。 その他 魔獣を倒すと七つの属性を持つ「セピス」という欠片が手に入り、これを商店で換金することでお金を得る。 セピスはクオーツの素材でもあり、工房でクオーツを合成する際にも消費する。 回復アイテムとして一般的な薬品のほかに食材を消費して作る「料理」がある。 レシピ取得のためには完成品を手に入れ「使用する」必要がある。多くは料理店で売られているので、単純に買い溜めしてもいい。 魔獣が落とす食材を使うものは、HP回復以外に状態異常回復や戦闘中のステータスアップの効果がある。 売却額>食材費の料理を利用して金稼ぎをすることも可能。 評価点 主人公達の成長をはじめ、丁寧に語られる物語は王道を地で行っており、ファンからの評価は高い。各章で知り合った仲間たちが一堂に会する最終章は定番ながら盛り上がる。 シリーズ初の女性主人公・エステルをはじめとして、個性的なキャラたちが集う。 元気娘・クールな少年・ロリっ娘・変人etc…と多種多様な人物が登場する。一見テンプレとも取れるキャラたちだが、壮大なシナリオの中で没個性になることなく十分に活かされている。 もともとファルコム作品はキャラゲー的側面が強い部分はあるが、それが良い形で現れていると言える。 ファルコムは初代『英雄伝説』や『イース』の頃から「シナリオ重視」路線を打ち出しており、その完成度には定評がある。 豊富なサブクエスト。 さまざまな依頼をこなすことによって、よりいっそう世界に引き込まれることは間違いない。単純な魔獣退治をはじめ物品の配達や失せ物探しなど多岐にわたり、それぞれに依頼者という背景が見える。 本筋と関係なくても依頼が連続して別クエストに影響を及ぼすこともあり、また本筋への伏線が張られていることもあるため目が離せない。 町の人々などいわゆるモブキャラクターまで丁寧に描かれている。 NPCとの会話は初回と二回目以降で多少変化し、またシナリオの進行に伴って随時変わっていく。ただの「町人A」などはほぼ存在せず、個々人がそれぞれの物語を持っていると言えるだろう。 物語全体にはなんら関係ないことも多いが、世界観を厚くすることに一役も二役も買っている。場合によっては早いうちにシナリオ終盤で出てくる単語が聞けることも。Win版ではセーブスロットが1000個もあるのでタイミングごとのデータを残してセリフなどを探しやすい。 後にシリーズ通しての名コンビとなるアントンとリックスはファンも多く、今度は何をやらかしてくれるのだろうと期待する声多数。 NPCとの会話をまったく無視したからといって進行不能になることはないが、話せる相手全員に話しかけないと先に進めなくなったというプレイヤーも(問題点参照)。 前述のサブクエストの大半はこのようなNPCからの依頼である。基本的にはギルドからの紹介という形だが、中には直接依頼を受ける隠しクエストもある。 BGMはファルコムとして相変わらずの高評価。「星の在り処」「銀の意志」などが特に評価されている。 「星の在り処」はFCのエンディングボーカル曲であり劇中でもハーモニカで演奏される場面があるほか、アレンジ曲が使われることも多く(*6)空の軌跡を代表する曲と言っていい。 本作には直接的なアレンジ曲やテーマを持たせた同じフレーズを使用した曲が多く、ゲームをプレイしていると耳によく馴染む。 それまでの「英雄伝説」の雰囲気のまま3Dを活かしたグラフィック。 コンシューマではすでに3Dが一般的になっていた時期ではあるが、カメラワークとエフェクトを合わせてファルコムゲーのちびキャラがよく動く。 問題点 続編ありきの構成。 『FC』は「空の軌跡」という物語の前半であり、物語は本作一本では終わらない。 概要にも書かれている通り、発売当初は「FC」の文字も続編の情報も無かったため、プレイヤーはエンディングを見て「これで終わり? 続くの!?」と面食らい、続編発売まで一年八ヶ月と少し待つことになった。 続編への期待を実に上手く煽るようにできているため(後述)、その点は見事であるともいえるが。 これは『軌跡シリーズ』全体に通じる問題点で、ある種の悪しき伝統。基本的にその作品内で全ての謎は明かされず続編につながっていく。 その都度一応の区切りは付くのだが、同じ世界・同じ時代を描いた『軌跡シリーズ』として見た場合、FC発売から10年以上経っても完結が何作後になるのか、まったくわからない状態である 現在「2004年の空1-3」「2010年の零・碧」「2013年の閃1-4」と3シリーズ続き、2020年には新タイトルとなる『創の軌跡』が発売している。 基本的に一本道。つまり自由度はない。 『III』以降の『英雄伝説』がストーリーRPGと呼ばれる所以であり、章ごとに一地方を舞台として活動する。構成上当たり前のことだがやはり不満の声はある。 移動がめんどくさい。 基本的に徒歩で街道を行くため、おのずと時間がかかる。 これに加えLvキャップに近い経験値テーブルシステムが絡み、ボスよりも次の街への移動中のザコ戦でピンチになる事が多々ある。 また、隊列の2番目以降のキャラにもエンカウント判定があるためフィールド上で敵を避けるのが難しい(*7)。 面倒だが、少しずつ進みながら敵が見えたらスキを窺って後ろから接触して先制攻撃でボコる…というのが安全策となる。 こちらの手番であればザコ敵からは100%逃げられるので、逃走回数にこだわりがなければガン逃げで進むことも可能。 一応、中盤で敵に発見され難くなる「陽炎」のクオーツが手に入ればエンカウントをさけるのは現実的に可能となる。また、終盤ではエンカウント自体しなくなる「葉隠」のクオーツが手に入るので快適な移動が可能となる。 割と大雑把な戦闘バランス。 地水火風の4属性があり弱点を持つ敵もいるのだが、無属性にあたる時属性アーツが優秀なうえクオーツのセッティングの関係でも利用しやすく、「弱点をつける状況ならアーツを使って弱点をついてもいい」程度。 アーツは発動までに時間がかかるので単純に殴った方が倒すのが早かったりもする。 アーツは射程無限かつ必中なので、近接攻撃のみの敵に対してキャラの初期配置を最後列にして相手が近寄ってくる間にアーツで攻撃という戦法は有効。 装備品の効力が単純で、一部の例外を除き、武器は攻撃力・防具は防御力・アクセサリは状態異常耐性の役割。特殊効果はクオーツの担当であり、シンプルだとも言えるか。 賛否両論点 + 衝撃的なエンディング (ネタバレ) ヨシュアはエステルの父に拾われるまである組織の殺し屋であり、その組織が事件の裏で糸を引いていたことを知ったヨシュアはエステルに自分の過去を話し、組織の暗躍を止めるため姿を消す。 暗転した画面に表示される「――さよなら、エステル。」は衝撃的。 ここまでならブツ切りエンドだが、そのままエンディングになだれ込み、ボーカル曲「星の在り処」の歌詞とムービーが合わさって非常に盛り上がる。 ムービーのラストまでを作品に含めるなら「エステルの戦いはこれからだ」エンドといったところ。 さらにエンディング終了後はそのまま「Second Chapter」と銘打った続編の予告ムービーが流れる。アレンジ版「銀の意志」とSCのものと思しき設定画やムービーのカットで構成されており、期待を煽られずにはいられない。 取り逃しやすい要素・小説「カーネリア」 ゲーム中で手に入る小説(*8)は異国の町を舞台にしながら世界観を深める内容になっており出来は良い。 しかし、本の収集のためには切迫した状況を無視して寄り道をしモブキャラに話しかける必要があるなど、ゲームとしてストーリーを追うことと反してしまう。 かといって普通にプレイすると最初のほうは揃うのに、途中で話が途切れてどうにも気になるということになりがち。 あくまでもオマケ寄りの探索要素と割り切ったほうが気が楽だろう。 NPC話しかけることで開始する隠しクエストもあるが、こちらは本ほど理不尽な隠され方はされていない。 ちなみに続編の『SC』『3rd』には、この小説が収まった本棚がある。 新シリーズ1作目である為、稚拙に見える部分も 日本ファルコムの再起を狙う為に開発されたシリーズの為、スタッフが入れ替わった弊害でそれまでの同社にあった硬派なPCゲームの雰囲気から一転してしまった。専門学生のノリとも直喩すべきテンプレかつベタベタな雰囲気はともかく、キャラクターデザインもお世辞にも優れているとは言い難く、OPやイベントシーンで使われる紙芝居も全体的に作画が安っぽくバランスが崩れてしまっている。大勢登場するキャラクターも差分によるデザインの使いまわしが多く、そんな絵がゲーム中で常時映し出されるとなると多少の違和感を禁じ得ない。 ただし、これはこれで味のあると評価する声も多く、後に発売されるOVA版では作画が大幅に描き直されてしまったので、一部のファンから批判が集まった。ちなみに、キャラクターデザインを担当したのは当時のファルコム社員であり後の艦隊これくしょんの等の二次創作活動を手掛けるナオ氏である。 総評 RPGとしては極めて無難な作りで、美麗なグラフィックや斬新なシステム等を売りにしているわけではない。 しかしキャラクター・ストーリー・BGMなど、総合的に高い完成度を誇る「昔ながらのRPG」として高い好評を得ている。 その為、ファルコムの看板を背負って立つ『軌跡シリーズ』のはしりとして、加速的に知名度を向上させていくことになる。 過去の英雄伝説と違い、広い世界の中のある地域での出来事を描いた物語。 小さな国と言ってもゲームとしてはそれなりに広く、NPCのセリフや本の内容などからは広い世界と多くの設定が垣間見える。 物語の前半としてプレイヤーを引き込むには十分な魅力を持った作品と言える。 だが、それだけに発売当初にプレイし、まさかの「続く」で〆られたプレイヤーのやりきれなさが偲ばれる。 PSP/PS3移植 ファルコムがPSPに自社移植を行っており、若干の追加要素がある。 「魔獣手帳」「王国地図の地名コレクション(*9)」の追加。 戦闘ボイスの追加。基本的にWin版SCの流用だがヨシュアは新録。 レベルや所持品などの2周目への引き継ぎ要素の追加。また二周目以降はハード・ナイトメアの難易度選択が可能(イージーは無い)。 ハードの関係で手帳を開く操作などは△+方向キーに変更。スペックの問題でポリゴンや画面効果は一部省略されている。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 特徴はグラフィックがHD化されたことと、PSP版とセーブデータの共有ができること。あくまでPSPそのままの移植なので、ゲーム的な追加要素は特にない。また、トロフィー機能もない。 外出先ではPSPで遊び、家ではPS3と大画面で続きを楽しむ…といった使い方ができる。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 Win版は元々はボイスが付いていなかったが、Windows7対応版(2009年12月24日発売)より戦闘ボイスが追加された。 Win版のCD-ROM版はデュアルコアCPU非対応で、最終パッチを当てたとしても頻繁にエラー落ちする。 その対策としてオートセーブが導入されていたりするが、タスクマネージャーで1コア割り当てにしておくとエラー落ちの確率が激減する。DVD版は不明。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、単行本は全六巻。作者は啄木鳥しんき氏。 2021年に「電撃オンライン」で行われたファルコム40周年アンケート内の「初めてプレイした日本ファルコム作品は?」「ゲームで一番好きなタイトルはなに?」の両方で本作が1位に選ばれた。 + ちょっとしたネタバレ エンディング間際の演出から、『軌跡シリーズ』の話題では「本性を現す・裏切る」といった意味で「正面を向く」という表現が使われることがある。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年6月11日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO B(12歳以上対象)へとあがっている。以下、変更点。 メニューUI等は『零』と同等のものになった。 グラフィックのHD化。 Win/PS3版をプレイした人はともかく、PSP版から入った人にとっては格段と向上している。 キャラクターグラフィックの全面書き直し、及び1枚絵の追加。 イラストの書き直しに伴い、会話ターンの表情パターンも差し替えられている。 しかし弊害が多く、表情パターンが少なくなってしまっており、場面不相応の表情も散見されるようになった。 さらに、とあるキャラが正面を向くといった演出がなくなっているなどのマイナスな点も少なくない。 フルボイス化。 基本的にドラマCDやOVAで起用された声優が再び起用されたが、声優が変更されたキャラも何人かいる。 また、新たにキャスティングされたものもいる。 クオーツの追加・変更。 ○○の牙、○○刃といった新クオーツが追加。 性能もいくつか見直され、全体的に『閃』仕様の+が多い傾向になっている。 しかし「葉隠」が「戦闘にならない」→「先制攻撃を取られない」に変わったため、かなり使いづらくなった。 アーツが追加。 後継作にあった「ブレス」「アナライズ」等が追加。 ただしアナライズ掛けたか否かの色分けはされない。 戦闘システムもいくつか変更が加えられている。 ディレイ値がATバーに表示されるようになった。 新ATボーナス「ZERO CRAFT」が追加。クラフト消費を0にするというもので、Sブレイクにも対応。 クラフトの性能が変化/強化。全体的に追加効果が追加。反面、クローゼとジンは弱体化傾向。 そのためか、全体的に難易度は低下しているといえる。 後継作にあった回避カウンター等は搭載されていない。 早送りやオートで戦闘できる機能も実装されている。 『零』以降に搭載されたフィールドアタックが搭載。 これによって敵を叩く事で先制を取ることができるようになっている。 宝箱の中身が一部変更。 新クオーツや高レベルの宝箱魔獣が主。 『碧Evo』で搭載された通常会話Autoも引き続き実装された。 更に十字キーでログが出たり音声も再生できるようにもなっている。 BGMアレンジ 『碧Evo』以上に無難なアレンジとなった。使い回しはなく、「琥珀の愛」もアレンジし直されている。劇中ではオリビエが「琥珀の愛」を直接歌ってくれる。 DLC オリジナル音源に拘る人向けにオリジナル音源はDLC扱いで1000円となる。 回復アイテムや魔獣食材の無料アイテムもある。ただし『閃』にあったポムのエサはない。 ホテル・宿場での宿泊が『零』仕様になり、CPが100回復するようになった。 トロフィー機能の追加。 2周目用の裏ボスが追加された。 本作の体験版、『零Evo』&『碧Evo』のクリアデータがあれば特典が手に入る。 EXTRAモードはない。そのため、ゲーム中のイラストやBGMの閲覧はできない。
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英雄伝説 空の軌跡FC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,石橋渡,村山貴英,神藤由東大) 編曲者:神藤由東大、和田耕平 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2004年 概要 空の軌跡シリーズ第1作。販売開始当時は『英雄伝説VI 空の軌跡』だった(続編が販売された際に現題表記になった)。 後作に『英雄伝説 空の軌跡SC』と『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』が続く。 2015年にPS Vita版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』が発売。 こちらも『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPS Vita版と同じく全曲アレンジされている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 空の軌跡 作:園田隼人・石橋渡編:神藤由東大 OPムービー。Evoでは小寺可南子によるボーカルアレンジ(編曲:岡島俊治)。 第3回239位第2回ファルコム178位 星の在り処 Harmonica short Ver. 園田隼人 ヨシュアのハーモニカ演奏 旅立ちの小径 石橋渡 ブライト家の朝、正遊撃士合格 他 地方都市ロレント 園田隼人 Rock on the Road 石橋渡 山道 Sophisticated Fight 石橋渡 通常戦闘3rd:月の扉「依頼人」通常戦闘 第2回266位第4回107位第5回916位第6回320位第7回64位第8回83位第9回127位第10回366位第11回488位第12回604位第14回488位第15回357位第16回850位第2回ファルコム56位ピアノ36位RPGバトル61位2000年~2007年121位通常戦闘曲36位 撃破!! 園田隼人 戦闘勝利時 四輪の塔 石橋渡 月明りの下で 園田隼人 夜イベント 夜286位 陽だまりにて和む猫 園田隼人 ブライト家、村 癒し30位 Secret Green Passage 石橋渡 森林 胸の中に 石橋渡 エステル10年前回想、悲しみ系イベント リベールの歩き方 園田隼人 街道 フィールド168位 商業都市ボース 園田隼人 2015年333位(PSV) 国境警備も楽じゃない 園田隼人 関所 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 ハーケン門でのオリビエのリュート演奏※Evoではオリビエが歌う(下記)ため未アレンジ 琥珀の愛 Lute Ver 神藤由東大 オリビエのリュート演奏 行く手をはばむ鋼の床 石橋渡 地下水路、空賊砦、バレンヌ灯台 俺達カプア一家! 石橋渡 カプア一家のテーマ To be Suggestive 園田隼人 ボス戦 ピンチ!! 村山貴英 戦闘(ピンチ) 消え行く星 石橋渡 星の在り処アレンジプロローグシーン、ゲームオーバー 海港都市ルーアン 石橋渡 町曲54位夏38位 姫の悩み 園田隼人 劇「白き花のマドリガル」にて 騎士達の嘆き 園田隼人 それぞれの思惑 園田隼人 城 園田隼人 コロシアム 園田隼人 決闘 園田隼人 姫の死 園田隼人 大団円 園田隼人 奴を逃がすな! 園田隼人 リベールの誇り 園田隼人 王国軍登場イベント王城アレンジ Disc2 忍び寄る危機 園田隼人 闇を彷徨う 園田隼人 マルガ鉱山、ラヴェンヌ廃坑、カルデア隧道 ダンジョン186位 工房都市ツァイス 石橋渡 町曲71位 黒のオーブメント 石橋渡 暗がりがくれた安らぎ 石橋渡 王立学園旧校舎、カルデア鍾乳洞 夜303位 レイストン要塞 石橋渡 暗躍する者たち 園田隼人 王都グランセル 石橋渡 ジェニス王立学園 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 オリビエのピアノ演奏 グランアリーナ 石橋渡 闘技場 Challenger Invited 石橋渡 武術大会 2015年510位(PSV) 王城 園田隼人 奪還 園田隼人 特殊部隊戦王城奪還時フィールド曲ラストダンジョン通常戦闘 2015年492位(PSV) 銀の意志 石橋渡 FC ロランス少尉戦、カノーネ戦、リシャール戦、ラスボス最終戦SC 剣帝レーヴェ戦3rd リシャール戦 第1回10位第2回8位第3回23位第4回116位第5回698位第6回268位第7回260位第8回416位第9回777位第14回809位第1回ファルコム3位第2回ファルコム21位RPGバトル89位 虚ろなる光の封土 作:石橋渡編:神藤由東大 ラストダンジョン 第2回54位第3回74位第4回45位第5回300位第6回386位第7回416位第8回654位第9回501位第1回ファルコム12位第2回ファルコム14位ダンジョン1位 Ancient Makes 石橋渡 ラスボス第一形態戦乙女戦(Evo) 至宝を守護せしモノ 園田隼人 ラスボス最終形態 賑やかに行こう 村山貴英 ジェニス王立学園学園祭、女王生誕祭 呪縛からの解放、そして… 園田隼人 黒幕イベント 星の在り処 Harmonica long Ver 園田隼人 夜の王城でのヨシュアのハーモニカ演奏 告白 園田隼人 星の在り処ピアノVer. 去り行く決意 服部麻衣子 星の在り処 作:園田隼人編:和田耕平 歌:う~み 第3回323位第6回716位第13回980位ピアノ205位 風を共に舞う気持ち 石橋渡 タイトル画面 星の在り処 Full Ver 作:園田隼人編:和田耕平 スタッフロール歌:う~み 第4回680位第1回ファルコム28位第2回ファルコム51位ゲームソング1位第2回ゲームソング33位第3回ゲームソング175位エンディング20位第2回エンディング109位 星の在り処 Full Ver (Less Vocal) 作:園田隼人編:和田耕平 別CDに収録(英雄伝説 空の軌跡FC Evolutionのみ) 琥珀の愛 琥珀の愛 Hum Verから差し替え歌:子安武人ファルコムキャラクターソングスコレクション Vol.2 オリビエ・レンハイム 収録 Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」 父さんだもの エステルパンチ すくすくスクラッチ いつもの感じ MOUNTAIN PATH 2 掘って掘られて アガットのアは赤毛のア 山小屋のストローク 2 星 a tempo 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution オリジナルサウンドトラック Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」
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地属性 水属性 火属性 風属性 時属性 空属性 幻属性 特殊コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 レア度の表記はN:ノーマル、R:レア、SR:Sレア [部分編集] 地属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 威力B:単体石化20% 地30 クオーツ合成 アースランス N 威力A:円S(地点指定)石化20% 地80火40 合成宝 東トリスタ街道1 グランドプレス N 威力S:円M(地点指定)5ターンMOV-50% 地200空100 合成宝 エベル街道1 ユグドラシル N 威力SS:円L(地点指定)石化30% 地400風200 合成宝 双龍橋・3階 エインシェントグリフ N 威力SSS+:円LL(地点指定)石化20% 地600幻300 合成宝 地霊窟・試しの地 アースグロウ N 単体 5ターンHP20%回復 地120水60 合成 クレスト N 単体 5ターンDEF+25% 地20 合成 ラ・クレスト N 円L 5ターンDEF+25% 地120 合成 アダマスシールド N 円M 物理防御 地900 合成宝 ガレリア要塞・跡地 防御1 N DEF+25 地60 合成 防御2 N DEF+50 地200 合成宝 ガレリア間道1 防御3 N DEF+80 地600 合成交換 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで毒(10%) 地300 合成交換 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで石化10% 地450 合成宝 北クロイツェン街道1 破盾の牙 N 通常攻撃・クラフトでDEF-25%(10%) 地300 合成交換 ニードルショットR R 威力B 単体 石化20%STR+3 DEF+10 - 交換 アースランスR R 威力A 円S(地点指定) 石化20%STR+6 DEF+15 - 交換 グランドプレスR R 威力S 円M(地点指定) 5ターンMOV-50%STR+9 DEF+20 - 交換 ユグドラシルR R 威力SS 円L(地点指定) 石化30%STR+12 DEF+30 - 交換 エインシェントグリフR R 威力SSS 円LL(地点指定) 石化20%STR+15 DEF+40 - 交換 アースグロウR R 単体 5ターンHP20%回復HP+400 DEF+20 - 交換 クレストR R 単体 5ターンDEF+25%HP+200 DEF+10 - 交換 ラ・クレストR R 円L 5ターンDEF+25%HP+600 DEF+30 - 交換 アダマスシールドR R 円M物理防御」HP+1000 DEF+50 - 交換 毒の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで毒20% - 交換 石化の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで石化20% - 交換 破盾の牙Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトでDEF-25%(20%) - 交換 耀脈 R 敵の落とすセピス増加 - 宝 地霊窟 龍脈 R 敵の落とすセピス増加 フィールドで徐々にEP回復 - 乙参級報酬 地言鈴 R ATS+25地属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 地霊窟・試しの地 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+500 DEF・ATS+10 - 宝 ノルド高原・北東部 革命 SR 自分より高LVの敵へのダメージ量アップ。1LV差で+10%(最大+100%) - ブリジットに独自料理全種類渡すと貰える 玄武刃 SR STR+25通常攻撃・クラフトで毒20%,石化20% - 宝 地霊窟・試しの地 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF・ADF+50 - モニカに絶品料理を全種類渡すと貰える 不動珠 SR エインシェントグリフHP+1000 DEF+100 - 隠しクエスト 教区長の頼みの報酬宝 夢幻回廊 [部分編集] 水属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 威力B:単体 水30 合成 フロストエッジ N 威力A:円M 凍結20% 地40水80 合成 ハイドロカノン N 威力S 直線M(地点指定) 水200幻100 合成宝 南クロイツェン街道 クリスタルフラッド N 威力SS:直線L(地点指定)凍結30% 水400幻200 合成宝 ガレリア要塞・跡地 グランシュトローム N 攻撃(威力SSS):全体 地300水600 合成&br()宝 水霊窟・試しの地 ティア N 単体 HP少回復 水20 合成宝 アイゼンガルド連峰2 ティアラ N 単体 HP中回復 水200 合成宝 ノルド高原・南部 ティアラル N 単体 HP大回復 水400 合成宝 オーロックス砦・2階 セラス N 単体 戦闘不能解除 HP小回復 水120空60 合成 アセラス N 単体「戦闘不能」解除 HP大回復 水400空200 合成宝 ノルティア街道1 キュリア N 単体 全状態異常解除 水20 合成 HP1 N HP+1000 地60水120 合成宝 ルナリア自然公園1 HP2 N HP+2000 地100水400 合成宝 オーロックス砦・2階 魔防1 N ADF+25魔法攻撃回避率+10% 水60 合成 魔防2 N ADF+50/魔法攻撃回避率+15% 水200 合成宝 西ケルディック街道1 魔防3 N ADF+80魔法攻撃回避率+25% 水600 合成 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで封魔10% 水300 合成宝 東ケルディック街道2 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで凍結10% 水450 合成 破霊の牙 N 通常攻撃・クラフトでADF-25%(10%) 水300 合成 アクアブリードR R 威力B 単体ATS+3 ADF+10 - 交換 フロストエッジR R 威力A 円M 凍結20%ATS+6 ADF+15 - 交換 ハイドロカノンR R 威力S 直線M(地点指定)ATS+9 ADF+20 - 交換 クリスタルフラッドR R 威力SS 直線L(地点指定) 凍結30%ATS+12 ADF+30 - 交換 グランシュトロームR R 威力SSS 全体ATS+15 ADF+40 - 交換 ティアR R 単体 HP小回復HP+400 - 交換 ティアラR R 単体 HP中回復HP+800 - 交換 ティアラルR R 単体 HP大回復HP+1200 - 交換 セラスR R 単体 戦闘不能解除 HP小回復EP+40 - 交換 アセラスR R 単体 戦闘不能解除 HP大回復EP+80 - 交換 キュリアR R 単体 全状態異常解除HP+400 EP+40 - 交換 封魔の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで封魔20% - 交換 凍結の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで凍結20% - 交換 破霊の牙Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトでADF-25%(30%) - 交換 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - クエスト 続・門下生との手合わせの報酬 丹精 R セラス/キュリア bCENTER R()70%の確率で絶品料理ができる - 隠しクエスト お嬢様の行方の報酬宝 夢幻回廊 水言鈴 R ATS+25水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 水霊窟・試しの地 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ADF+10 - 宝 双龍橋・2階宝 夢幻回廊 瀑布 SR 自分より低LVの敵へのダメージ量アップ。1LV差で+10%(最大+100%) - 甲六級報酬 夜叉 SR ATS+150 ADF-150 - 宝 水霊窟・試しの地 青龍刃 SR STR+25通常攻撃・クラフトで封魔20%,凍結20% - 宝 北クロイツェン街道2 仙道珠 SR グランシュトロームHP+2500 ADF+100 - 白金釣師になったあとケネスのポイント交換 [部分編集] 火属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 フレイムタン N 威力S:円M 炎傷20% 火200時100 合成宝 エベル街道2 ヴォルカンレイン N 威力SS 円L 炎傷30% 水200火400 合成宝 高原・石切り場 イグナプロジオン N 威力SS 円LL 炎傷20% 火800 合成宝 双龍橋・中央区画 サウザントノヴァ N 威力4S 円S 炎傷50% 地300火600 合成宝 火霊窟・試しの地 ラ・フォルテ N 円L 5ターンSTR+25% 火180 合成宝 帝国軍・監視塔内部 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで炎傷10% 火450 合成宝 エベル街道2 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで封技10% 火300 合成宝 地霊窟 練気 R メルティライズ bCENTER R()フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 乙壱級報酬 悪戯 R フレイムタン bCENTER R()70%の確率で珍妙料理ができる - 隠しクエスト お嬢様の行方の報酬 火言鈴 R ATS+25火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 火霊窟・試しの地 機功 R ATS+10フィールドで徐々にEP回復 - 宝 ノルド高原・南部 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝 オーロックス砦・1階宝 夢幻回廊 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - クエスト 行方不明の定期飛行船の報酬宝 夢幻回廊 修羅 SR STR+150DEF-150 - 宝 火霊窟・試しの地宝 夢幻回廊 朱雀刃 SR STR+25/通常攻撃・クラフトで封技20%,炎傷20% - 宝 ザクセン山道1宝 夢幻回廊 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝 煌魔城・外回廊 [部分編集] 風属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアリアル N 威力S:円L(地点指定) 地100風200 合成宝 風霊窟 ジャジメントボルト N 威力SS 直線M(地点指定)封技50% 風400空200 合成宝 北クロイツェン街道3 ラグナヴォルテクス N 威力SSS:全体 封技30% 風600空300 合成宝 風霊窟 移動2 N MOV+10 風200 合成宝 ノルド高原・北部 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで睡眠10% 風450 合成宝 風霊窟 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 宝 水霊窟 風言鈴 R ATS+25風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 風霊窟・試しの地 蠱惑 SR グリムバタフライ/エクスクルセイド/ファントムフォビアATS+25/敵に発見されやすくなる - スノーボードBコースLv3初回クリア景品モニカに絶品料理を全種類渡すと貰える(Ver1.00まで)宝 夢幻回廊 雷神珠 SR ジャジメントボルトSTR+15通常攻撃・クラフトで遅延+6,駆動解除90% - 宝 風霊窟・試しの地外伝 宝 ジオフロントE・第二区画 [部分編集] 時属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 グリムバタフライ N 威力SS+ 円LL 悪夢50% 風150時600幻150 合成宝 RF本社ビル・12F シャドーアポクリフ N 威力SSS+ 円L HP吸収 与ダメージの5%HP回復 地250水250時1000 合成宝 オーロックス峡谷道3 クロノバースト N 自己 2回連続行動 風150時600幻150 合成宝 オーロックス砦・2階 行動力3 N SPD+12 風300時600 合成終章 宝 東トリスタ街道1 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで遅延+4,駆動解除60% 地50風50時400 合成宝 オーロックス峡谷道2 駆動2 N アーツの駆動時間3/4 時400空100幻100 合成宝 オーロックス砦・1階 悪夢の刃 N 通常攻撃・クラフトで悪夢10% 時450 合成宝 ノルティア街道2 黒言鈴 R ATS+25時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 RF本社ビル・20F 死神 SR フロストエッジ/スパークアロー/デモンサイズATS+10 - 宝 ガレリア間道2 羅刹牙 SR STR+25/通常攻撃・クラフトでSPD-25%・MOV-50(20%) - クエスト オーロックス峡谷道の手配魔獣の報酬 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - スノーボードBコースLv4初回クリア景品 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間2/3 - 宝 煌魔城・第三層②宝 夢幻回廊 [部分編集] 空属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エクスクルセイド N 威力SS+ 全体 地150火150空600 合成宝 ザクセン山道2 アルテアカノン N 威力SSS+:全体 5ターンATS・ADF-25% 地250火250空1000 合成宝 東トリスタ街道2 セラフィムリング N 全体 戦闘不能解除 HP完全回復 3ターンHP20%回復 水250空1000幻250 合成宝 カレル離宮・1階 省EP2 N 消費EP3/4 時75空300幻75 合成宝 ノルティア街道2 消滅の刃 N 通常攻撃・クラフトで消滅10% 空450 合成宝 エベル街道3 探知 R ATS+10未発見の宝箱と、敵の位置がミニマップに表示される - クエスト 東ケルディック街道の手配魔獣の報酬 幸運 R ATS+10 bCENTER R()ドロップアイテム出現率+30%(装備車にのみ効果) - 乙伍級報酬 龍眼 R STR+15倒した敵の情報を解析する - 宝 エベル街道3宝 夢幻回廊 金言鈴 R ATS+25空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 北クロイツェン街道2 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+150 ATS+15 - 隠しクエスト 父の懐中時計の報酬 麒麟牙 SR STR+25通常攻撃・クラフトでSTR・DEF-25%(20%) - 宝 オーロックス峡谷道2 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトを強化する。ダメージ量+100% - 甲四級報酬 天帝珠 SR アルテアカノン消費EP2/3 - 宝 煌魔城・第一層② [部分編集] 幻属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファントムフォビア N 威力SS+ 円LL ランダム能力低下 地150火150幻600 合成宝 ノルティア街道3 クラウ・ソラリオン N 威力4S 全体 時250空250幻1000 合成宝 カレル離宮・1階 クレセントミラー N 全体 魔法反射 5ターンATS+25% 水150火150幻600 合成宝 スピナ間道 情報 R アナライズ bCENTER R()STCENTER R+5 - 第Ⅰ部① 12/1雑貨・土産物《千鳥》のライオに話しかけると貰える 虎威 R ファントムフォビア bCENTER R()フィールドで敵が逃げやすくなる - クエスト 北クロイツェン街道の手配魔獣の報酬 混沌 R STCENTER R+20 bCENTER R(()敵に与える状態異常の効果ターン+2 - マルガリータに珍妙料理全種類渡すと貰える 銀言鈴 R ATS+25幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - スノーボードB1初回クリア報酬宝 夢幻回廊 幻妖牙 SR STR+25/通常攻撃・クラフトでATS・ADF-25%(20%) - クエスト ローエングリン城の調査の報酬宝 夢幻回廊 冥皇 SR ATS+25最初の攻撃アーツを強化する。ダメージ量+100% - 終章 宝 東トリスタ街道1 聖王珠 SR ウォリアーゲイン/セイントフォース/クレセントミラーEP+300 - 宝 ローエングリン城 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝 煌魔城・第二層① [部分編集] 特殊 属性 3属性 名前 レア度 ロストアーツ 効果 入手法 月 火幻水 玲月珠 SR アルテミスティア 全体HP200%回復 幻獣ヴォルグリフ撃破 聖 時空幻 救聖珠 SR ロストオブエデン 威力5S 全体 STR・ATS-50%混乱200% 幻獣ヘイズルーン撃破 星 火時地 煌星珠 SR グラールバースト 全体 加速自己2回連続行動 幻獣ネレゲイド撃破 太陽 火空風 焦陽珠 SR ソル・イラプション 威力5S 全体 5ターンDEF・SPD-50%炎傷200% 幻獣アグナガルン撃破 龍 地水風 吼龍珠 SR テンペストロア 全体CP100上昇3ターンCP30上昇 幻獣リンドバウム撃破 コメント 名前
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地 水 火 風 時 空 幻 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 地 防御1 DEF+5% 1 20 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 防御2 DEF+10% 3 毒の刃 確率10%で敵を「毒」状態にする 3 50 作:グラナート工房(ルーアン)敵:盗賊 石化の刃 確率10%で敵を「石化」状態にする 3 準遊撃士6級昇級特典 封魔の刃 確率10%で敵を「封魔」状態にする 3 50 作:グラナート工房(ルーアン) 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 水 HP1 最大HP+5% 1 20 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) HP2 最大HP+10% 3 200 作:グラナート工房(ルーアン) 精神1 ATS+5% 1 30 作:ルシール工房(ボース) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 精神2 ATS+10% 3 治癒 移動中に少しずつHPが回復する。 3 2 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 火 攻撃1 STR+5%、DEF-5% 1 20 シェラザード初期装備オリビエ初期装備作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 攻撃2 STR+10%、DEF-10% 3 封技の刃 確率10%で敵を「封技」状態にする。 3 50 作:グラナート工房(ルーアン) 必殺の刃 確率10%でクリティカル攻撃が出る。 3 準遊撃士4級昇級特典 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 風 魔防1 ADF+5 1 20 シェラザード初期装備作:ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 回避1 AGL+1 1 20 シェラザード初期装備作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 回避2 AGL+2 3 200 作:グラナート工房(ルーアン) 妨害1 確率20%で敵が駆動中の技とアーツを解除 1 30 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 妨害2 確率50%で敵が駆動中の技とアーツを解除 3 300 サブクエスト『街道灯の交換』報酬作:ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 時 行動力1 SPD+10% 1 20 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 行動力2 SPD+20% 3 200 作:グラナート工房(ルーアン) 闇の刃 確率10%で敵を「暗闇」状態にする 3 50 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 死の刃2 敵を確実に「戦闘不能」にするが、クオーツは壊れる。 駆動1 アーツの駆動時間が短縮される 1 20 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 駆動2 アーツの駆動時間が大きく短縮される 3 200 作:グラナート工房(ルーアン) 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 空 移動1 MOV+1 1 100 作:ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 移動2 MOV+2 3 200 グラナート工房(ルーアン) 省EP1 EP消費量-10% 1 2 1 10 20 10 作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 鷹目 遠くにいる魔獣の姿が見えるようになる 3 2 準遊撃士7級昇級特典 属性 名称 効果 属性値 作成必要セピス 入手・作成可能場所 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 幻 EP1 最大EP+5% 1 1 2 10 10 30 オリビエ初期装備作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) EP2 最大EP+10% 2 2 3 100 100 200 作:グラナート工房(ルーアン) 命中1 DEX+5 1 20 シェラザード初期装備オリビエ初期装備作:メルダース工房(ロレント) ルシール工房(ボース) グラナート工房(ルーアン) 命中2 DEX+10 3 200 作:グラナート工房(ルーアン) 情報 魔獣についての詳しい情報が得られるようになる。 2 準遊撃士8級昇級特典 陽炎 魔獣に見つかりにくくなる。 2 3 準遊撃士5級昇級特典
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/42.html
序盤おすすめクラス まず前提として、固有キャラを使うようにしよう。 固有キャラはショップで仲間にできる汎用キャラよりも性能が高い傾向にある。 序盤に仲間になる固有キャラ カノープス(ヴァルタン) プレザンス(クレリック) サラ(アーチャー) ヴォルテール(ナイト) 序盤におすすめの汎用クラス ルーンフェンサー/ヴァルキリー タンクとして前衛に出つつ、ヒールが使えるので回復役としても機能する。 槍装備で2マス攻撃が可能で、魔法も使えるので遠距離攻撃も可能。 デニムやカノープスと一緒に前衛に出て、柔軟な立ち回りができる点が優秀。 戦闘マップにもよるが、1体か2体編成しておくのがおすすめ。 ▶クラスについてはこちら 主人公(デニム)のおすすめクラス ウォリアー 序盤ではカノープスに次いで火力を出しやすいため、アタッカー運用で進めるのがおすすめ。 単純な攻撃力はバーサーカーの方が高いが、ウォリアーはスキルの「マイティインパクト」が強力なので無理にクラスチェンジする必要はない。耐久面を考えてもウォリアーのままのほうがリスクが低い。
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki/pages/32.html
地 水 火 風 時 空 幻 コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 クオーツ表示させたときに 表示なし「R」「SR」の三種類があるのが分かる。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 地 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 攻撃 単体 石化(20%) 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 アースランス N 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%) 地 80火 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:東ケルディック街道1 グランドプレス N 攻撃 円M(地点指定) MOV-50% 地 200空 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ユグドラシエル N 攻撃 円L(地点指定) 石化(30% 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 エインシェントグリフ N 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%) 地 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 アースグロウ N 回復 単体 毎ターンHP30%回復 地 120水 30 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クレスト N 補助 単体 DEF+25% 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・クレスト N 補助 円M DEF+25% 地 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:公都地下水路2 アダマスシールド N 補助 円M 物理防御 地 1000 合成:終章(10/21 士官学院)以降 防御1 N DEF+10 地 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 防御2 N DEF+20 地 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 防御3 N DEF+40 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」 地 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで「石化(10%)」 地 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ザクセン山道1 ニードルショット R 攻撃 単体 石化(20%)DEF+3 STR+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 アースランス R 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%)DEF+3 STR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 グランドプレス R 攻撃 円M(地点指定) MOV-50%DEF+7 STR+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道1 ユグドラシエル R 攻撃 円L(地点指定) 石化(30%)DEF+10 STR+7 - 宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア① エインシェントグリフ R 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%)DEF+15 STR+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降報酬:クエスト「ARCUSの通信強度調査」 アースグロウ R 回復 : 単体 毎ターンHP30%回復HP+200 DEF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 クレスト R 補助 単体 DEF+25%DEF+3 HP+50 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・クレスト R 補助 円M DEF+25%DEF+10 HP+100 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 アダマスシールド R 補助 円M 物理防御DEF+15 HP+500 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 耀脈 R 敵の落とすセピスが増える - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:乙四級(AP70)昇格 龍脈 R 敵の落とすセピスが増えるフィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降報酬:クエスト「導力バイクの能力テスト」 破盾の牙 R 通常攻撃・クラフトで「DEF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 地言鈴 R 地属性アーツ使用後の硬直時間半減ATS+5 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「北クロイツェン街道の手配魔獣」 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+200 DEF+5 ATS+5 - 宝箱:ノルド高原・北部 玄武刃 SR 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」「石化(10%)」 - 宝箱:帝都地下道1 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF+20 ADF+20 - 宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② 不動珠 SR エインシェントグリフDEF+80 - 報酬:クエスト「飲食営業許可証の配達」 水 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 攻撃 単体 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 フロストエッジ N 攻撃 円M 凍結(20%) 地 20水 80 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ハイドロカノン N 攻撃 直線M(地点指定) 水 200幻 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クリスタルフラッド N 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%) 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 グランシュトローム N 攻撃 全体 水 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 ティア N 回復 単体 HP小回復 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 ティアラ N 回復 単体 HP中回復 水 150 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ティアラル N 回復 単体 HP大回復 水 300 合成:4章(8/21 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道2 セラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復 水 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 アセラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP中回復 水 400空 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 HP1 N HP+500 地 30水 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:東ケルディック街道2 HP2 N HP+1000 地 80水 320 合成:4章(8/21 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防1 N ADF+10 水 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 魔防2 N ADF+20 水 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防3 N ADF+40 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・中央貨物ホーム 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」 水 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降釣皇倶楽部:50ポイントで交換 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで「凍結(10%)」 水 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② アクアブリード R 攻撃 単体ADF+3 ATS+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道2 フロストエッジ R 攻撃 円M 凍結(20%)ADF+5 ATS+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ハイドロカノン R 攻撃 直線M(地点指定)ADF+7 ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クリスタルフラッド R 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%)ADF+10 ATS+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「街道灯の一斉交換」 グランシュトローム R 攻撃 全体ADF+15 ATS+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア ティア R 回復 単体 HP小回復HP+250 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ティアラ R 回復 単体 HP中回復HP+500 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 ティアラル R 回復 単体 HP大回復HP+1000 - 合成:5章(8/21 士官学院)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 セラス R 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復EP+40 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 アセラス R 回復 単体「戦闘不能」解除 HP中回復EP+80 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査2」 丹精 R ティアラ70%の確率で「絶品料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 破霊の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ADF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 水言鈴 SR ATS+5水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「幼馴染の本心」 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ATS+10 - 釣皇倶楽部:300ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 青龍牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」「凍結(10%)」 - 釣皇倶楽部:150ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 仙道珠 SR グランシュトロームHP+1800 ADF+80 - 釣り:ギガンソーディ 火 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファイアボルト N 攻撃 単体 炎傷(20%) 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ヒートウェイヴ N 攻撃 円S 炎傷(30%) 火 80風 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 フレイムタン N 攻撃 円M 炎傷(20%) 火 200時 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ヴォルカンレイン N 攻撃 円L 炎傷(30%) 水 50火 350 合成:5章(8/21 士官学院)以降 イグナプロジオン N 攻撃 円LL 炎傷(20%) 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 サウザントノヴァ N 攻撃 円S 炎傷(50%) 火 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 メルティライズ N 回復 単体 毎ターンCP+20 地 30火 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ウォーリアゲイン N 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5 地 50火 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 フォルテ N 補助 単体 STR+25% 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・フォルテ N 補助 円M STR+25% 火 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降 攻撃1 N STR+10 火 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 攻撃2 N STR+20 火 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 攻撃3 N STR+40 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ノルティア街道 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」 火 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査」 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで「炎傷(10%)」 火 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道1 ファイアボルト R 攻撃 単体 炎傷(20%)STR+3 DEF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ヒートウェイヴ R 攻撃 円S 炎傷(30%)STR+5 DEF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 フレイムタン R 攻撃 円M 炎傷(20%)STR+7 DEF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 ヴォルカンレイン R 攻撃 円L 炎傷(30%)STR+9 DEF+6 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「導力バイクの機能拡張」 イグナプロジオン R 攻撃 円LL 炎傷(20%)STR+10 DEF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 サウザントノヴァ R 攻撃 円S 炎傷(50%)STR+15 DEF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 メルティライズ R 回復 単体 毎ターンCP+20HP+200 STR+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア② ウォーリアゲイン R 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5STR+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 フォルテ R 補助 単体 STR+25%STR+5 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・フォルテ R 補助 円M STR+25%STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道2 練気 R フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 悪戯 R フレイムタン70%の確率で「珍妙料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 機功 R フィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:乙弐級(AP130)昇格 破剣の牙 R 通常攻撃・クラフトで「STR-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 火言鈴 SR ATS+5火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:ローエングリン城・右翼 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 朱雀牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」「炎傷(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・南部 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝箱:巨イナル影ノ領域3 風 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアストライク N 攻撃 単体 風 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 スパークアロー N 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%) 風 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 エアリアル N 攻撃 円L(地点指定) 地 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:帝都地下水道2 ジャジメントボルト N 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%) 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ローエングリン城・外回廊1 ラグナヴォルテクス N 攻撃 全体 封技(30%) 風 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降 ブレス N 回復 円M HP小回復 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ホーリーブレス N 回復 円L HP中回復 風 240幻 60 合成:5章(8/21 士官学院)以降 レキュリア N 回復 円LL 「全状態異常」解除 水 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:北クロイツェン街道 回避1 N 回避率+5% 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 回避2 N 回避率+10% 風 320幻 80 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア① 移動1 N MOV+5 風 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 移動2 N MOV+10 風 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 移動3 N MOV+15 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 暗闇の刃 N 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」 風 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道2 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで「睡眠(10%)」 風 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道1 エアストライク R 攻撃 単体ATS+3 ADF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 スパークアロー R 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%)ATS+5 ADF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「オーロックス峡谷道の手配魔獣」 エアリアル R 攻撃 円L(地点指定)ATS+7 ADF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ジャジメントボルト R 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%)ATS+10 ADF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 ラグナヴォルテクス R 攻撃 全体 封技(30%)ATS+15 ADF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 ブレス R 回復 円M HP小回復SPD+2 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ホーリーブレス R 回復 円L HP中回復SPD+3 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア① レキュリア R 回復 円LL 「全状態異常」解除HP+500 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 脱兎 R 退却成功率が40%アップする - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「薬草の調達」 破脚の牙 R 通常攻撃・クラフトで「MOV-50%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道3 風言鈴 SR ATS+5風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:甲七級(AP190)昇格 薫風 SR エアリアル/ブレス/レキュリアEP+40 ATS+5 - 宝箱:オーロックス峡谷道2 白虎牙 SR 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」「睡眠(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・北部 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - 報酬:クエスト「個人的な依頼」 雷神珠 SR ラグナヴォルテクスSTR+10 通常攻撃・クラフトで「遅延+7」「駆動解除(90%)」 - 宝箱:スピナ間道報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・トールを所持した状態で、「サラ教官と同じ物」を選択 風神珠 SR ホーリーブレスSTR+10 命中率+50% 回避率+15% MOV+10 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 時 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ソウルブラー N 攻撃 単体 気絶(30%) 時 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 デモンサイズ N 攻撃 円M 即死(30%) 風40 時 160 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 グリムバタフライ N 攻撃 円LL 悪夢(50%) 風 100時 400幻 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 シャドーアプクリフ N 攻撃 円L HP吸収 時 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② クロノドライブ N 補助 円M SPD+25% MOV+50% 風 30時 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クロノブレイク N 補助 円M SPD-25% 遅延+15% 地 60時 240 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クロノバースト N 補助 単体(自己) 2回連続行動 時 1000 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:地下連絡道2 行動力1 N SPD+3 時 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 行動力2 N SPD+6 時 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 行動力3 N SPD+9 時 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・倉庫フロア1 妨害1 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+3」「駆動解除(30%)」 地 20風 20時 160 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+5」「駆動解除(60%)」 地 50風 50時 400 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 駆動1 N アーツの駆動時間を10%短縮 時 120空 15幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 駆動2 N アーツの駆動時間を15%短縮 時 320空 40幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 ソウルブラー R 攻撃 単体 気絶(30%)SPD+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 デモンサイズ R 攻撃 円M 即死(30%)SPD+4 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 グリムバタフライ R 攻撃 円LL 悪夢(50%)SPD+5 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 シャドーアプクリフ R 攻撃 円L HP吸収SPD+6 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 クロノドライブ R 補助 円M SPD+25% MOV+50%SPD+3 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クロノブレイク R 補助 円M SPD-25% 遅延+15%SPD+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クロノバースト R 補助 単体(自己) 2回連続行動SPD+7 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 悪夢の刃 R 通常攻撃・クラフトで「悪夢(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「学院七不思議の調査」 破迅の牙 R 通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「ゼンダー門からの要請」宝箱:ザクセン山道2 黒言鈴 SR ATS+7時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝箱:ザクセン山道2 死神 SR デモンサイズ/フロストエッジ/スパークアローATS+5 SPD+2 - 宝箱:旧校舎地下の第2層・攻略エリア 羅刹牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(10%)」「MOV-50%(10%)」 - 宝箱:ローエングリン城・階段部屋 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - 報酬:甲四級(AP280)昇格 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間を25%短縮 - 宝箱:巨イナル影ノ領域1 空 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ゴルトスフィア N 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%) 空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:ルナリア自然公園 ダークマター N 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50% 地 100空 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 エクスクルセイド N 攻撃 全体 地 150水 150空 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 アルテアカノン N 攻撃 全体 ATS・ADF-25% 空 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 フォルトゥナ N 補助 円M ATS・ADF+25% 空 60幻 20 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 シャイニング N 補助 単体 心眼 風 30空 120 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 セラフィムリング N 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復 空 1500幻 500 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:ノルティア街道 省EP1 N 消費EPが10%減少 時 15空 120幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 省EP2 N 消費EPが15%減少 時 40空 320幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 命中1 N 命中率+50% 水 10火 10空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 命中2 N 命中率+100% 空 200 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ゴルトスフィア R 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%)HP+200 STR+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ダークマター R 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50%HP+300 STR+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 エクスクルセイド R 攻撃 全体HP+400 STR+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 アルテアカノン R 攻撃 全体 ATS・ADF-25%HP+600 STR+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 フォルトゥナ R 補助 円M ATS・ADF+25%ATS+5 ADF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道2 シャイニング R 補助 単体 心眼命中率+50% 回避率+5% - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道2(倒木の先) セラフィムリング R 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復HP+1000 EP+100 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 探知 R 未発見の宝箱がミニマップに表示されるATS+5 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「壊れた街道灯の交換」 幸運 R ドロップアイテムの出現率が上昇ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「穢れなき半貴石」 龍眼 R 倒した敵の情報を解析するSTR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 消滅の刃 R 通常攻撃・クラフトで「消滅(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:要塞・中継エリア 破言の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 金言鈴 SR ATS+7空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「教頭の落し物」 麒麟牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「STR-25%(10%)」「DEF-25%(10%)」 - 報酬:クエスト「門下生との手合わせ」 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+100 ATS+15 - 報酬:ロッテに独自料理20種類渡す 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトのダメージ2倍 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 天帝珠 SR アルテアカノンSTR+15 消費EPが25%減少 - 報酬:甲壱級(AP380)昇格(2週目以降Mクォーツ・エンブレム所持時のみ)報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・シュバリエを所持した状態で、「ナイトハルト教官と同じ物」を選択宝箱:巨イナル影ノ領域3 幻 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ルミナスレイ N 攻撃 直線S(地点指定) 幻 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 シルバーソーン N 攻撃 円M 混乱(40%) 火 50幻 200 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ファントムフォビア N 攻撃 円LL ランダム能力低下 火 125時 125幻 450 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道1 クラウ・ソラリオン N 攻撃 全体 幻 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:ザクセン山道1 アナライズ N 補助 単体 情報解析 幻 20 合成:1章(4/18 士官学院)以降 セイントフォース N 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除 地 40火 4080 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クレセントミラー N 補助 全体 魔法反射 ATS+25% 水 150火 150幻 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 EP1 N EP+50 時 15空 15幻 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道1 EP2 N EP+100 時 40空 40幻 320 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 精神1 N ATS+10 幻 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 精神2 N ATS+20 幻 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道3 精神3 N ATS+40 幻 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・兵舎区画 ルミナスレイ R 攻撃 直線S(地点指定)EP+20 ATS+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 シルバーソーン R 攻撃 円M 混乱(40%)EP+30 ATS+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 ファントムフォビア R 攻撃 円LL ランダム能力低下EP+40 ATS+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 クラウ・ソラリオン R 攻撃 全体EP+60 ATS+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 アナライズ R 補助 単体 情報解析ATS+3 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 セイントフォース R 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除STR+7 DEF+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クレセントミラー R 補助 全体 魔法反射 ATS+25%ATS+9 ADF+9 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:スピナ間道 情報 R 解析していない敵の詳細情報を見るSTR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:乙六級(AP20)昇格 虎威 R フィールドで敵が逃げやすくなる - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「夏至祭関連取材の手伝い」 混沌 R 敵に与える状態異常の効果ターン+2STR+13 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査6」 混沌の刃 R 通常攻撃・クラフトで「混乱(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 銀言鈴 SR ATS+7幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査5」 幻妖牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(10%)」「ADF-25%(10%)」 - 報酬:トマスに珍妙料理20種類渡す 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝箱:ザクセン山道2 聖王珠 SR シルバーソーン/セイントフォース/クレセントミラーEP+180 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 コメント 火属性クオーツで武神珠ってあったよね?確か・・・ - 名無しさん 2013-10-10 02 23 13 武神珠 SR サウザントノヴァ STR+80 巨イナル影ノ領域3の箱 - 名無しさん 2013-10-13 08 44 08 料理の大成功と失敗の確率を上げるクオーツって今作ではなし? - 天音 2013-10-26 14 33 03 料理関係のクオーツは「丹精」と「悪戯」。どちらもミヒュトの質屋で料理と交換で入手。 - 名無しさん 2013-10-26 16 34 12 宝箱かクエスト報酬ではなく、質屋で交換ですか!? ありがとうございます。 - 天音 2013-10-26 17 00 43 風神はstr+10命中+50%回避+15mov+10のようで - 名無しさん 2014-01-08 23 58 08 クオーツによる変動幅が大きすぎたよな、HP。いつもなら1.14倍だけど、今回はキャラによっては2倍ぐらいに… - 名無しさん 2014-05-17 13 27 29 いつから,地以外の鈴系がSRクオーツだと錯覚した? - (´・ω・`) 2014-05-25 22 27 58 水言鈴がないだと - 名無しさん 2014-07-11 16 50 47 名前
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ゲームレビュー投票 皆さんでゲームをしての評価を投票しましょう。 買うかどうか迷っている人はぜひ参考にしてください。 選択肢 投票 神ゲー5 (413) 良い4 (196) 普通3 (19) 微妙2 (60) 悪い1 (117) ゲームをしての感想を書き込んでください。 これから買う人は参考にどうぞ 全体的には面白かったが、今作からやり始めた俺にとって奇跡でポンは苛めに等しいw -- 名無しさん (2008-08-08 23 22 55) 3rdも面白かったが、FCやSCの方が良い。 -- ??? (2008-08-10 11 22 10) FC、SCと比べると糞 -- 名無しさん (2008-08-10 15 32 24) 神ゲーまでとは言わないが、充分に楽しめたように思う。 -- 名無しさん (2008-08-19 10 02 01) the 3rdっていうより、空の軌跡外伝~ケビン編~だねこりゃ。一つの大ダンジョンをクリアするゲーム形式だな。空の軌跡らしくねえよ。もっと大陸を縦横無尽に歩き回りたかった。 -- 名無しさん (2008-08-25 19 44 05) キャラクターの強さのバランスが悪い。 -- 名無しさん (2008-09-03 18 04 43) 3rdはせめて扉の内容に誰か突っ込みいれてほしかったな -- 名無しさん (2008-09-21 17 21 55) 空の軌跡ファンのための、ゲーム式で遊べるファンディスクといったところ。続編というよりは外伝というほうが近いです。 -- 名無しさん (2009-03-06 19 01 05) SCまでで大風呂敷広げた割りにたたみ切れずに別の話にしちゃったもの。3rdなんて付けんな -- 名無しさん (2010-05-04 12 02 12) キャラクターに思い入れがあるなら買って損はないかと…。 -- 名無しさん (2010-05-05 20 05 07) FC、SC、ザサード、は最高。とくにザサードのキャラクターは、最高。早くイースVS空の軌跡オルタナティブサーガもやってみたい -- 名無しさん (2010-08-20 17 35 46) 3rdではなく番外編。ひたすらの戦闘には閉口 -- 名無しさん (2010-11-21 17 31 04) FC・SCはストーリー重視、the3rdは機能重視かな・・・・俺的にFC・SCの方がいいかな、っていうかFCからやんないと空の軌跡はわけわかんない -- ジーク (2012-01-11 21 01 47) 空の軌跡FCからやんなさい・・・3作総プレイ時間100余裕越え! -- 牛丼の森 (2012-01-11 21 03 39) FC、SCときてTCじゃなくthe 3rd -- 名無しさん (2013-08-27 22 16 04) 釣りのタイミング あれヤメロ -- 名無しさん (2013-09-27 22 08 01) 名前 コメント