約 1,244 件
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/20.html
呼び方 ゲーム名 編集 は ▼ひ ▼ふ ▼へ ▼ほ ( 名字「ハ」) 編集 ハーチャン 【ハヤト】まじかりっく⇔スカイハイ / 【ハルユキ】人妻スワッピングゲーム(※同人) 編集 ハイタニ 藍色ノ狂詩曲(灰谷) 編集 ハイト *アトリの空と真鍮の月(輩人) 編集 バカザワ 【フカザワ】Nineteen 編集 ハギノ 群青の空を越えて(萩野) 編集 ハギワラ Aster(萩原) 編集 ハクア お願い(博亜) 編集 ハクト Clover Heart s(白兎) 編集 ハサキ 素晴らしき日々(羽咲※女主人公、Hシーンなし) 編集 ハジメ 蜜柑(素) / そらのいろ、みずのいろ(弌) / ≒Signal Heart / ≒恋の話と(創) / *タペストリー / *こすぶろ・はじめました!! / IxSHE Tell 編集 ハズミ 汐見崎学園演劇部 恋ぷれ(羽澄) 編集 ハセオ おさこん(馳雄) 編集 ハセガワ ゆきうた(長谷川) / ≒処女限定!(長谷川) / Piaキャロットへようこそ!!4(羽瀬川) / ≒id [イド](長谷川) / ≒教えて先生!オトコの娘学園(長谷川※稀) 編集 ハセクラ Nursery Rhyme(支倉) / FORTUNE ARTERIAL(支倉) / 生徒会長で甘えん坊なお姉ちゃんは好きですか?(支倉※同人) 編集 ハセベ PRIMO(長谷部) 編集 ハタノ 裸エプロン学園(波田野) / 露出彼女(波多野※同人) 編集 ハタヤマ メタモルファンタジー 編集 ハチ STAIRS(※愛称) 編集 ハチノ ≒ラブライド・イヴ(蜂野) 編集 ハチマンダイラ FORTUNE ARTERIAL(八幡平※サブキャラ) 編集 ハヅキ ヤミと帽子と本の旅人(葉月) 編集 ハツシバ そらいろ(初芝) 編集 ハツシマ 初恋(初島) 編集 ハッチ 【ハチノ】≒ラブライド・イヴ 編集 ハツユキ はつゆきさくら(初雪) 編集 ハト Strawberry Nauts(羽戸) 編集 ハトバ もしも明日が晴れならば(鳩羽) 編集 ハナザワ Myつま(花沢) 編集 ハナマル Love Split(花丸) 編集 ハナモリ 君と恋して結ばれて(花守) 編集 ハネ 羽くんの憂鬱(羽※変更可) 編集 ハネダ 俺たちに翼はない&FD(羽田) 編集 ハブ よめはぴ(羽生) 編集 ハムラ 宿り蟲(羽村) 編集 ハヤオ ≒Berry s(早生) 編集 ハヤカワ 百機夜行(早川) 編集 ハヤサカ 春恋*乙女(早坂) 編集 ハヤザキ 肉体操作(速崎) 編集 ハヤシ 詩乃先生の誘惑授業(林※非主人公) / 終の館 人形(林) 編集 ハヤセ カミカゼ☆エクスプローラー!(速瀬) 編集 ハヤテ 【ハヤト】らぶりの変態日記(※同人・HN) 編集 ハヤト サクセス!(隼人) / まもってあげたい(隼人※PV) / ゆきうさぎ(隼人) / ニャンニャンしちゃう(隼人) / プチ死神プレコ(隼人) / ほとせなる呪 ちとせなる詛(隼人) / つるぺた(隼人※変更可) / OL姉妹(隼人※純愛ルートのみ) / 妹れしぴ(隼人) / 虹を見つけたら教えて。(颯斗※変更可) / 秘密生活(隼人) / Scramble Heart(隼人) / 月と魔法と太陽と(隼人) / 淫落の血族(隼人) / ≒トキノ戦華(隼人) / 俺たちに翼はない&Prelude&FD(隼人) / 催眠生活(隼人) / ≒エグゼクタースクリプト(疾人) / 秋空に舞うコンフェティ(隼人) / ≒魍魎の贄(隼人) / ツンデレついんず水泳部 / 神聖にして侵すべからず(隼人) / -atled-(隼人) / code_18(逸人※一般) / モテすぎて修羅場なオレ(隼人) / ≒愛する息子の躾け方(隼人) / 流星☆キセキ(隼人) / Dang!Dang!団地妻(隼人) / らぶりの変態日記(隼人※同人・少数) / まじかりっく⇔スカイハイ(隼人) 編集 ハヤブサ 【ハヤト】俺たちに翼はない&FD 編集 ハヤマ 顔のない月(羽山) / ね~つま(葉山※少数) / 秘密生活(葉山) / その横顔を見つめてしまう(葉山) / 虹色あるけミカン(葉山) / はっぴぃプリンセス(葉山) 編集 ハヤミ SweeperS!(早見) / DISCIPLINE(早見) / どきどきクローゼット(速水) / ひなたぼっこ(速水) / ホームメイド スイーツ(速水) 編集 ハユキ 【ハルキ】Iris(※一般) 編集 ハラダ フィルムノワール(原田) 編集 ハル みずのかけらORIGIN(春) / *ハーレム☆パーティー / *シュガーコートフリークス(晴)【ハルカ】ヨスガノソラ / 【ハルキ】Iris(※一般) / 天神乱漫 / 【マサハル】ななついいろ★ドロップス 編集 ハルアキ *ふりフリ(春秋) 編集 ハルイチ アメサラサ(晴市) 編集 ハルオミ 彼女×彼女×彼女(春臣) 編集 ハルカ こなたよりかなたまで(遥) / ヨスガノソラ(悠) / 夏いろペンギン(遼) / *夏に奏でる僕らの詩(遥) 編集 ハルキ ヴァニシングアイズ / Iris(治樹※一般) / STAGE(晴樹) / 精霊湖(晴季) / ≒つくしてあげるのに!(春樹) / 天神乱漫(春樹) / WHITE ALBUM2(春希) / はらハラしちゃう! 朝霧姉妹編(晴貴) / *少女連鎖2(晴樹) 編集 ハルクン 【ハルオミ】彼女×彼女×彼女 / 【ハルカ】ヨスガノソラ / 【ハルキ】Iris(※一般) / 天神乱漫 / 【ハルヒコ】教え子の誘惑 / 【マサハル】ななついいろ★ドロップス 編集 ハルサキ ≒放課後☆エロゲー部(春咲) 編集 ハルタ プリミティブリンク(晴太) 編集 ハルタクン 【セイタロウ】Strawberry Nauts 編集 ハルタン 【ハルト】ぜったい最胸☆おっぱい戦争!! / 【マサハル】ななついいろ★ドロップス 編集 ハルチャン 【ハルオミ】彼女×彼女×彼女 / 【ハルカ】ヨスガノソラ / 【ハルキ】Iris(※一般) / ≒つくしてあげるのに! / 【ハルト】孕ら☆みん!! / 【ハルヒコ】片恋いの月 編集 ハルッチ 【ハルマ】エーデルワイス 編集 ハルト CONCERTO.(晴登) / 孕ら☆みん!!(遥人) / 嘘と真琴にお仕置きを(春人) / ぜったい最胸☆おっぱい戦争!! / ≒彼女と俺と恋人と。(遥人) / ≒ガールズbeアンビシャス!(遥斗) / *剣乙女ノア(春都) / *メトラセ(春人) 編集 ハルナ 処女宮(春菜※女主人公) 編集 ハルニィ はるかぜどりに、とまりぎを。 / 【ハルキ】≒つくしてあげるのに! / 【ハルト】≒彼女と俺と恋人と。 編集 ハルノ てのひらを、たいように(春野) 編集 ハルハル 【ハルヒコ】片恋いの月 編集 ハルヒコ 乳姫大祭(晴彦) / 片恋いの月(晴彦) / 教え子の誘惑(春彦) 編集 ハルヒト *はらみこ(晴人) 編集 ハルマ エーデルワイス(春間) 編集 ハルミ さくらシュトラッセ(春美) 編集 ハルユキ 人妻スワッピングゲーム(陽之※同人) 編集 ハンダ 通勤快楽(半田) 編集 ひ ▲は ▼ふ ▼へ ▼ほ ( 名字「ヒ」) 編集 ヒークン 【ヒトリ】よめはぴ / 【ヒロキ】らぶデス 編集 ヒーチャン 【ヒロミ】Pure×Cure 編集 ヒイラギ 空白の記憶(柊) / 桜吹雪(柊) / 褐色アナメイト(柊) 編集 ヒカミ ママは女子校生(氷上) 編集 ヒカル 心のかけら(光※PV) / IZUMO / ≒ハーレム×すくらっち(光) / マコトねーちゃんのボク教育法?!(光) 編集 ヒグチ 乙女恥曝遊戯(樋口) 編集 ピザ 女装少年らぶえっち(※同人) 編集 ヒザキ 先輩がフィアンセ!?(火崎) 編集 ヒサシ 妹でいこう(久志※変更可) 編集 ヒサチー 【ヒサト】Peace@Pieces 編集 ヒサト Peace@Pieces(久斗) 編集 ヒサニイ 【ヒサト】Peace@Pieces(※男キャラ) 編集 ヒサヤ *花色ヘプタグラム(久也) 編集 ビシ 【リョウ】Elle PrieR 編集 ヒジリ メタモルファンタジー(聖) / SinsAbell(聖) 編集 ヒダカ フェイクアズール・アーコロロジー(日高) / グリムガーデンの少女(飛鷹) 編集 ヒッキー 【カズキ】ギャル処女!? 編集 ヒデアキ オレンジポケット(秀晃) 編集 ヒデキ 青空の見える丘(秀樹) / かんちち☆すい~と(秀樹) / コミックデイズ・H(英樹※同人) / メアメアメア(秀輝) 編集 ヒデクン 【ヒデキ】青空の見える丘 編集 ヒデサマ 【ヒデヤ】淫肉乱舞 編集 ヒデタカ *レミニセンス(秀隆) 編集 ヒデチャン 【ヒデト】秋風ぱーそなる / 【ヒデヒト】どんどこドーン! 編集 ヒデト 寝取られ幼馴染 春花と千夏(秀人※同人・寝取り) / 秋風ぱーそなる(秀人) 編集 ヒデニィ 【ヒデキ】青空の見える丘 編集 ヒデノリ *東京封鎖(秀典) 編集 ヒデハル 妹観察日記(秀治) 編集 ヒデヒト どんどこドーン!(英仁) 編集 ヒデミ SiSTER PRiSON(秀巳※同人) 編集 ヒデヤ 淫肉乱舞(秀哉) 編集 ヒデユキ ≒天使のひめごと(英之) 編集 ヒトシ パルフェ(仁) / フォセット(仁) / 僕らの頭上に星空は廻る(均) 編集 ヒトマ 絶対プリンセスのワンマンバトラー(一馬) 編集 ヒトミ さよならを教えて(人見※変更可) 編集 ヒトリ よめはぴ(一理) 編集 ヒナガタ 探偵少年A(雛形) 編集 ヒナタ BLUE(日向) / ≒With Ribbon(日向) 編集 ヒノ ピンポンぱんつ!(日野) / code_18(飛野※一般) 編集 ヒビキ WAGA魔々かぷりちお(響※変更可) / リア充催眠(響) / 四畳半プリンセス(響) / *Sugar+Spice!2(響) 編集 ヒビキノ 処女と魔王とタクティクス&FD(響野) 編集 ヒビノ めもりある(日々野) / ≒アネイロ(日比野) 編集 ヒマツリ AVキング(火祭) 編集 ヒムラ すくぅ~るメイト(緋村) / ef - the latter tale.(火村) 編集 ヒムロ LOVE FOREVER I Progress(氷室) / 妹 わたし、どんなことだって(氷室※ヒロインは稀) 編集 ヒメガミ 独占(姫神) 編集 ヒメカワ まじぷり(姫川) 編集 ヒヤマ さくらビットマップ(桧山) 編集 ヒュウガ 五重奏(日向) / チュートリアルサマー(日向) / ≒Friends(日向) / ≒ミライセカイのプラネッタ(陽向) 編集 ヒョウエ ギャップ・P(兵衛) 編集 ヒョウマ *冷徹冷静しかして×××!!(兵馬) 編集 ヒラカワ 夏色ストレート!(平河) 編集 ヒラサカ 夜勤病棟(平坂) 編集 ヒラノ ALL ONE S LIFE(平野) 編集 ヒラヤマ 水平線まで何マイル?(平山) 編集 ヒルマ 姫さまっ、お手やわらかに!(比留間) 編集 ヒロ Rainy Blue(緋路) / ef the first tale.(紘) / Aster(宏) / 【ヒロアキ】≒まじからっと☆れいでぃあんと / 【ヒロキ】Green Strawberry(弘樹) / こづくり温泉 / 【ヒロト】アキバでお茶しよっ! / 【ヒロミ】王立ネコミミ学園 / りんかねーしょん☆新撰組っ! / 【ヒロヤ】幼なじみな彼女(宏哉) / 【ヒロユキ】To Heart(※家庭用のみ。変更可) / 【タカヒロ】姉です。 / 【マヒロ】こいちゅ! / 【ヒロト】てにおはっ!(宏人) / 編集 ヒロアキ モノごころ、モノむすめ。(宏明) / ナイショのよりみち(弘明※変更可) / moire(広明) / ≒まじからっと☆れいでぃあんと(広秋) 編集 ヒロウ 夢見師(広宇) 編集 ヒロキ Graffiti(弘樹) / Grief(浩樹) / プライベートナース(広樹) / Railway(浩樹) / 螺旋回廊2(弘樹) / Canvas2(浩樹※変更可) / 御魂のゆき(大樹) / Milkyway3(敬樹) / らぶデス(裕樹) / eye s complex(宏樹※同人) / さらさらささら(祐毅) / ≒処女回路(博樹) / こづくり温泉(裕樹) / 恋式マニュアル(広樹) 編集 ヒロクン 【ヒロアキ】モノごころ、モノむすめ。 / moire / ≒まじからっと☆れいでぃあんと / 【ヒロキ】螺旋回廊2 / らぶデス / 【ヒロシ】神奈備 / 【ヒロト】MOON CHILDe / 姉はカノジョで専属メイド / 【ヒロナオ】ぷにぷに☆はんどメイド / 【ヒロミ】王立ネコミミ学園 / りんかねーしょん☆新撰組っ! / 【ヒロヤ】幼なじみな彼女 / 【ヒロユキ】借金姉妹2 / 【マヒロ】こいちゅ! / 【ヤスヒロ】嗚呼、素晴らしき孕ま世界 / 【ユキヒロ】嘘デレ! 編集 ヒロサキ ≒ひこうき雲の向こう側(広崎) 編集 ヒロサマ 【ヒロナオ】ぷにぷに☆はんどメイド 編集 ヒロサン 【ヒロト】Cure Mate Club 編集 ヒロシ 月光(宏) / 真・瑠璃色の雪(博士) / Once more Again(博士※少数) / 世界ノ全テ(浩) / アネもネ(弘士) / いもほり(浩志) / 人妻ネットオークション(浩史) / でふこん☆わん(弘) / 神奈備(博史) / ゆーくりパニック調教ダイアリー(浩史※同人) / *辻堂さんの純愛ロード(大) 編集 ヒロセ flowers ココロノハナ(広瀬※変更可) / H2O(弘瀬) / Sentinel(広瀬) 編集 ヒロタ 恋愛病(広田) 編集 ヒロタン 【ヒロシ】神奈備 編集 ヒロチャン 【ヒロアキ】モノごころ、モノむすめ。 / moire / 【ヒロキ】マテリアル・ガール / プライベートナース / Green Strawberry / こづくり温泉 / 【ヒロシ】アネもネ / 【ヒロト】アキバでお茶しよっ! / SEVEN / 学☆王 / 【ヒロミ】りんかねーしょん☆新撰組っ! 編集 ヒロッチ 【ヒロナオ】ぷにぷに☆はんどメイド 編集 ヒロト アキバでお茶しよっ!(博人) / へんし~ん!(洋人) / Innocent blue(博人) / SEVEN(寛人) / MOON CHILDe / Cure Mate Club(浩人) / 姉はカノジョで専属メイド(博人※稀) / 学☆王&FD(大陸) / 方言×彼女@はかた / BRAVA!!(宙斗) / *My Merry Maybe(浩人※一般) / *Piaキャロットへようこそ!! G.P. (大翔) / *てにおはっ!(宏人) / *彼女はオレからはなれない(祐人) / *お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!(裕人※稀) 編集 ヒロナオ ぷにぷに☆はんどメイド(宏尚) 編集 ヒロニイ 【ヒロアキ】モノごころ、モノむすめ。 編集 ヒロニイチャン 【ヒロアキ】モノごころ、モノむすめ。 編集 ヒロノ ef the first tale.(広野) 編集 ヒロノブ もっとしてしておねーさん(裕伸) / ぱちファイル(広信) 編集 ヒロミ 王立ネコミミ学園(広海) / Reminiscence Blue(弘海) / Pure×Cure(広海) / りんかねーしょん☆新撰組っ!(祐実) 編集 ヒロム ファンタジカル(広夢) 編集 ヒロヤン 【ヒロナオ】ぷにぷに☆はんどメイド 編集 ヒロユキ To Heart(浩之※家庭用のみ・変更可) / Cafe La Sunset(博之) / 誘惑第二章 爪痕(博之) / メイドさんしぃし~(浩之) / 借金姉妹2(弘之) 編集 ふ ▲は ▲ひ ▼へ ▼ほ ( 名字「フ」) 編集 フークン 【フタミ】キサラギGOLD★STAR 編集 フウタ LOVE&DEAD(風太※PV) 編集 フーミン 【フタミ】キサラギGOLD★STAR / 【フミヤ】MIND+REAPER 編集 フカザワ Nineteen(深沢) 編集 フカマチ 夏めろ(深町) 編集 フカモリ PRINCESS WALTZ(深森) 編集 フジイ 有限会社ロンドン☆スター(藤井) / ≒おっぱいナース!(藤井) / White Album(藤井※非18禁のみ) 編集 フジキ 奴隷生徒会(藤木) / Chu×Chuアイドる(藤木) 編集 フジクラ 裏番組(藤倉※非主人公) 編集 フジサワ コミックデイズ・H(藤沢※同人) 編集 フジシマ のーぶる☆わーくす(藤島) 編集 フジシロ 告白(藤城) / ANGEL TYPE(藤代) 編集 フジタ To Heart(藤田※家庭用のみ・変更可) / 天使のたまご(藤田) 編集 フジノ メアメアメア(藤野) 編集 フジミ ふたりの兄嫁(富士見) / ナギサの(富士見) / 天の光は恋の星(藤見) 編集 フジミハラ 水月弐(藤見原) 編集 フジミヤ よくばりサボテン(藤宮) 編集 フジムラ Green Strawberry(藤村) 編集 フジワラ H(アッシュ)(藤原) 編集 フタニイ 【フタミ】キサラギGOLD★STAR 編集 フタバ ≒1番じゃなきゃダメですかっ?(二葉) 編集 フタミ キサラギGOLD★STAR(二見) / そらいろメモワール(双海) 編集 フトシ 学園催眠隷奴(太志) 編集 フミ 【フミタロウ】二代目は☆魔法少女 編集 フミキ 幻月のパンドオラ(文樹) 編集 フミタカ さくらビットマップ(史隆) 編集 フミタロウ 二代目は☆魔法少女(文太郎) 編集 フミチャン 【フミタカ】さくらビットマップ 編集 フミト ちびちびフィアンセ(史人) / *恋文ロマンチカ(文人) 編集 フミノリ 沙耶の唄(郁紀) 編集 フミヒト 巫女みにょ。(文人※同人) 編集 フミヤ ALL ONE S LIFE(文也) / MIND+REAPER(文也) / ひよこのキモチ 編集 フミヤス 弥生☆プライベートレッスン(文康) 編集 フライ BM0(Fly※通称) 編集 ブン 【フミヒト】巫女みにょ。(※同人) 編集 ブンチャン 【フミヤ】ALL ONE S LIFE 編集 へ ▲は ▲ひ ▲ふ ▼ほ ( 名字「ヘ」) 編集 ヘイスケ ときたま・ふぁんたずむ(平助※変更可) 編集 ヘギー 【ハギノ】群青の空を越えて(※パイロットの愛称) 編集 ペケクン 【クロス】CROSS†CHANNEL 編集 ベットウ Scarlett(別当) 編集 ほ ▲は ▲ひ ▲ふ ▲へ ( 名字「ホ」) 編集 ホーク 【タカシ】俺たちに翼はない 編集 ホウコウ ≒Berry s(宝交) 編集 ホシヅキ ピュアガール(星月) 編集 ホシノ この青空に約束を(星野) / フォセット(星野) / こなゆきふるり(星野※稀) / 星空へ架かる橋(星野) / 星の王子くん(星野) 編集 ホッタ 祝福の鐘の音は、桜色の風と共に。(堀田) 編集 ホヅミ 静寂は闇の調べ(穂積) 編集 ホバラ ママしぼり^2(保原) 編集 ポチ しっぽのきもち(※姓変更時) / リリミエスタ 編集 ホリ エグザミネイター(堀) 編集 ホルスト 終の館~人形~(※少数) 編集 ホンゴウ おたく☆まっしぐら(本郷) / 恋姫†無双(北郷) 編集 ホンジョウ Princess Bride(本城) 編集 ホンダ キラ☆キラ カーテンコール(誉田) 編集 ボンバ バスガール(盆場) 編集
https://w.atwiki.jp/kusanonemaze/pages/139.html
佐藤まさたか市議ブログ名誉毀損裁判第1審判決 平成23年6月29日判決言渡 同日原本領収 裁判所書記官 平成21年(ワ)第3074号 損害賠償等請求事件 口頭弁論終結日 平成23年6月20日 判決 原告 矢野穂積/朝木直子 原告ら訴訟代理人弁護士 中田光一知/福間智人 被告 佐藤真和 同訴訟代理人弁護士 佐竹俊之 主文 1 原告らの請求をいずれも棄却する。 2 訴訟費用は原告らの負担とする。 事実及び理由 〔中略〕 第3 当裁判所の判断 1 争点(1)ア(被告ブログ掲示板へのプロバイダ責任制限法の適用の有無)について (1) プロバイダ責任制限法2条3号にいう特定電気通信役務提供者とは、特定電気通信設備を設置又は所有している者である必要はなく、特定電気通信設備を他人の通信のように使用させていれば足りると解される。 (2) 争いのない事実等(2)によれば、被告は特定電気通信役務提供者に当たるから、原告らは、本件たまこ投稿及び本件メープル投稿について、本件ブログ掲示板の開設者である被告に対し、名誉毀損による損害賠償を求めるためには、プロバイダ責任制限法の要件の該当性を主張しなければならない。 (3) 原告らは、(a)当該情報の送信を防止するための措置を採り、かつ、(b)発信者情報を開示する対応を採ることができることが、プロバイダ責任制限法が適用されるために必要である旨主張する。 しかし、特定電気通信役務提供者であるために、これらの対応を採ることができることが要件であると解することはできない(「…という対応をとることが可能な場合があるため…」(乙1の5頁14行参照))。 仮に、これらの対応を採ることが要件であると解しても、被告ブログ掲示板においても、本件ペガサス投稿におけるように投稿を削除する方法により、上記(a)の送信防止措置を採ることができると認められるし、IPアドレスの開示(争いのない事実等(2)ウ)により、上記(b)の発信者情報の開示をすることができる。 したがって、原告のこの点の主張は、採用することができない。 2 争点(1)イ(本件ペガサス修正投稿へのプロバイダ責任制限法の適用の有無)について (1) 本件ペガサス修正投稿は、被告が「ペガサス」とのハンドルネームを使用する者の投稿を修正した上、被告の名で被告ブログ掲示板に掲載したものであるが(争いのない事実等(3)エ(ア))、弁論の全趣旨によれば、被告がそのような修正をしたのは、本件ペガサス投稿中に存在した差別的用語の部分(「一読しただけで」に続く部分)を削除するためであったことが認められる。 (2) 被告が差別的用語の部分を削除するために、本件ペガサス修正投稿の形にした旨を淡々と説明しただけであれば、本件ペガサス修正投稿をもって、プロバイダ責任制限法3条1項ただし書(「当該関係役務提供者が当該権利を侵害した情報の発信者である場合」)には当たらないと解することに困難はない。 本件では、被告が「お気持ちはわかりすぎるほどわかるつもりです。」と付け加えた点が、本件ペガサス修正投稿をプロバイダ責任制限法3条1項ただし書に該当させる可能性を生じさせる。しかし、本件ペガサス修正投稿全体を一般の読者の普通の注意と読み方により読めば、「お気持ちはわかりすぎるほどわかるつもりです。」との部分は、飽くまで削除した差別的用語の部分について述べているものであり、サイコパスを追加した部分について述べたものとは受けとめられないものと認められる。 (3) したがって、本件ペガサス修正投稿は、本件ペガサス投稿の差別的用語の部分を削除するためにそのような形態を採ったものであり、プロバイダ責任制限法3条1項の適用上、被告ブログ掲示板の管理者である被告が発信者となる場合には当たらないというべきである。 3 争点(3)(プロバイダ責任制限法3条1項の要件充足の有無)について (1) 本件たまこ投稿 ア 本件たまこ投稿(争いのない事実等(3)イ)は、原告らがパーソナリティ障害等の障害を有するとの事実を表明するものと認められる。 イ この点につき、被告は、原告らの人間像につき、中傷的に投稿者の意見を述べているにすぎない旨主張する。 確かに、パーソナリティ障害は、「基本的には病気でなく障害である」「個々人の持っている「性格と呼ばれる特徴」が先鋭化し(たもの)」「人格障害は一種の「性格」であるとも言える」(争いのない事実等(7)ア)と捉えられていることからすると、性格を論評することとパーソナリティ障害等であることを指摘することとの間には、さほど差がないのではないかとも考えられるが、パーソナリティ障害は、精神病ではないとはいえ、精神医学で取り扱われ、治療の対象となっているものであるから(同(7)ア)、その指摘が名誉毀損となるか否かの観点からは、やはり病気の一種であり、その指摘は事実の表明と認めるべきである。 (2) 本件メープル投稿 本件メープル投稿は、本件たまこ投稿のパーソナリティ障害等との指摘に同意し、さらに、「草の根の人たちは、病気なんです。」と付言しているが(争いのない事実等(3)ウ)、上記(1)で説示した精神医学におけるパーソナリティ障害等の取扱いを考慮すると、上記「病気」の付加は、原告らが病気の一種であるパーソナリティ障害等を有するとの事実を表明したものと認めるべきである。 (3) 本件ペガサス修正投稿 本件ペガサス修正投稿は、本件たまこ投稿のパーソナリティ障害等との指摘に同意し、さらに、「たまこさんが挙げておられる心理学上の分類に「サイコパス」も追加させてください。」と付言しているが(争いのない事実等(3)エ)、サイコパスが人格障害とほぼ同義と解されていること(同(7)オ)からすると、本件たまこ投稿と同様に、原告らがパーソナリティ障害等を有するとの事実を表明するものと認められる。 (4) プロバイダ責任制限法3条1項1号又は2号該当性 ア(ア) 原告らは、本件3投稿は、投稿内容自体から、当該特定電気通信による情報の流通によって他人の権利が侵害されていることを「知っていたとき」(同法3条1項1号)又は「知ることができたと認めるに足りる相当の理由があるとき」(同項2号)に該当する旨主張する。 (イ)しかしながら、プロバイダ責任制限法3条1項の適用に当たっては、名誉毀損における真実性及び相当性についても、損害賠償の請求者において、当該特定電気通信役務提供者が真実性及び相当性が存在しないことを知っていたか(1号)、知ることができたと認めるに足りる相当の理由があること(2号)を立証する必要があると解される(したがって、投稿者自身は、真実性又は相当性の立証ができないために敗訴する場合でも、特定電気通信役務提供者は同法3条1項1号又は2号の要件を満たさないとして勝訴することは、当然あり得る。)。 被告ブログ掲示板の管理者である被告につき、同法3条1項1号又は2号に該当する事由があったと認めることはできない。かえって、後記イ~オに説示するとおり、原告らにはパーソナリティ障害等であることを疑わせるそれなりの言動及び行動があったものであるから、被告が本件3投稿を削除した平成21年11月20日までに(争いのない事実等(5))、同法3条1項1号又は2号の要件が満たされたものと認めることは、到底できない。 イ(ア)証拠(乙25~33)及び弁論の全趣旨によれば、原告らは、次のとおり、東村山市民新聞、東村山市民新聞インターネット版及び多摩レイクサイドFM等で、被告及び薄井議員や他の同僚議員等の批判を繰り返し行ってきたことが認められる。 〔1〕東村山市民新聞No84 1997年6月(乙25) 「飛んで火に入る夏の虫?」「『真犯人の指紋のついたTシャツのビニールカバーを保管もしないで、なぜ物的証拠もなしに朝木議員をTシャツ万引きの犯人扱いしたの』と指摘した本紙を女洋品店店主が提訴。本人尋問ができ、逆に手間省け。」 〔2〕東村山新聞No118 2001年2月(乙26) 「…95年7月16日夜に、暴漢に襲われて前歯をおるなどの重傷を負った事件で…創価より裁判官はこの事実をわざと無視。」 「『この人ほんとに議員?』」「…公明党所属の山川昌子市議。…質問に立って、いきなり『常勤特別職は何人いるのか?』と発言した。…これを知らなかった山川市議は、何と六年目の市議だ。」 〔3〕東村山新聞No148 2006年9月(乙27) 「…佐藤真和・東村山市議に公選法違反の疑惑が発覚した。…二五日、市民オンブズマンが日野市の自宅前で次娘と一緒に買い物を終え、レジ袋を両手に提げた佐藤『市議』を直撃、本人に確認したところ『週に半分は東村山に行っている』と事実を認めた。」 〔4〕東村山新聞No152 2006年10月(乙28) 「他市の行政に口出しするまえに、公選法の違反の責任とって辞職を」「『出稼ぎ』市議の無責任ぶり」 〔5〕東村山新聞No153 2006年12月(乙29) 「地方議員は選挙区内で生活していなければ詐偽登録罪で失職なのです。」「公選法違反容疑の佐藤市議、進退極まる!」 〔6〕東村山新聞No154 2007年1月(乙30) 「…佐藤市議、自分の公選法違反容疑…が深まっている中、市長そして与党・公明との関係という新たな疑惑が噴出した格好だ。」 〔7〕東村山市民新聞No155 2007年2月(乙31) 「佐藤まさたか『市議』に、一般市民から痛烈な批判」「『佐藤さん、ウソをついてはいけません』」 〔8〕東村山市民新聞No165 2010年6月(乙32) 「市議の任期開始後も、ネット上に超セクハラ満載の動画に実名で登場」「『薄井(市議)はエロキャスター』裁判所も断定!」「現市長支持の『セクハラ市議』をかばった現市長、またも汚点」 〔9〕多摩レイクサイドFM 2006年12月6日放送(乙33) 「佐藤真和市議が、えー、公選法違反となることを知りながらですね、えー、あえて、えー、日野市に住んでいるにもかかわらず、生活しているにもかかわらず、家族4人の生活があったにもかかわらず、えー、日野市じゃなくて、えー、東村山市からですね、の市議会議員に立候補したという、まさに公選法違反そのものにあたると思いますが…早く辞職することを潔い態度をとることをおすすめしたいと思います。」 (イ)原告らが、昭和63年12月から平成22年7月までの間において、争点(2)の被告の主張エ(イ)〔1〕~〔20〕のとおり、同僚議員、その支持者、裁判官、I事件の被告、T事件の原告等を批判していることは、原告らにおいて明らかに争わないからこれを自白したものとみなす。 これらの批判にどの程度根拠があったかについては、後記ウで検討する一部を除き、本件訴訟では十分な証拠が提出されていないが、その批判に当たり使用された文言及び回数については、例えば「ピーマン議員」「アホキピーマン」「心身症」「失語症」「ハエ男」「足の長さが足りなくて」「常軌を超える偏執」「偏執症?!」のように、口汚く(一部は、差別的でさえある。)、激烈であり、執拗であるとの批判が当てはまるものである。 ウ(ア)原告らが当事者となった訴訟事件で、同被告の主張エ(ウ)a~dの判決(手を結ぶ市民のニュース事件第一審判決、超党派でつくる新聞事件第一審判決、I事件第一審判決、T事件控訴審判決)がされ、それらの判決は確定したことは、当事者間に争いがない。 (イ)これらの判決の中で、手を結ぶ市民のニュース事件第一審判決は、「原告矢野は物事を自分本位に解釈する、また、自分の憶測を理屈づけるとの論評及び本訴記事4の一人の異常と思える人間との論評の前提となる事実は相応の根拠があるということができる。」「原告矢野は訴訟を計画し、これをもって時には脅し、執拗なまでに実行するとの論評の前提となる事実は相応の根拠がある」「そして、パラノイアに関する論評は、上記各論評を前提にしたものであることからすると、表現自体はやや穏当さを欠くものであるが、当該論評の前提たる事実もまた相応の根拠があると認められる。」と判示した。 エ(ア)他方、同原告らの主張エ(エ)の判決(第1次月刊タイムス事件第一審判決、第1次月刊タイムス事件控訴審判決、東村山の闇事件控訴審判決)がされ、それらの判決は確定したことは、当事者間に争いがない。 (イ)第1次月刊タイムス事件第一審判決は、I事件第一審判決が指摘するとおり、原告矢野が証拠による裏付けがいささか弱いような事案であるにもかかわらず、訴えを提起したことがあったことは認めたが、昭和50年以降、数十件もの損害賠償請求や住民監査請求の訴えを提起し、勝訴したものもあることを認定し、結局、原告矢野がさしたる法律的根拠もなく民事訴訟を提起する人物であるとの事実は認められないと判断した。 (ウ)a 第1次月刊タイムス事件控訴審判決は、原告矢野がさしたる根拠もなく訴訟を提起する人物であると信じたことに相当の理由があったか否かを検討し、〔1〕当該事件における被告が挙げるI事件、〔2〕超党派でつくる新聞事件における被告の尋問結果、〔3〕T事件におけるTに対する原告矢野の言動についての原告Tの本人尋問結果は、いずれも平成10年から12年にかけて行われたものであり、問題となった雑誌が出版された平成8年よりも後であるから、当該事件の被告らの相当性判断の基礎とはなり得ないと判断した。 b しかし、平成19年にされた本件3投稿を問題とする本件訴訟においては、上記3つの根拠は、相当性判断の根拠として使用できるものである。 (エ)a 東村山の闇事件控訴審判決は、明代死亡事件について、原告らがその著作物でした本件各記述中にはやや過激な表現も含まれているが、その内容はあくまでそれなりの根拠を示して警察及び捜査の責任者であった千葉副署長の捜査や広報のあり方を批判するというものであったのであるから、これが人身攻撃に当たり、意見ないし論評の域を逸脱したものとは認められないというべきであるとして、原告らに対する請求を棄却した。 b 原告らは、東村山の闇事件控訴審判決はT事件控訴審判決の判旨を否定している旨主張するが、「控訴人ら(注・原告ら)において、本件窃盗被疑事件について明代が犯人でないことをうかがわせる証拠があると信ずるについて相当の理由がないとはいえない」として、警察の捜査や広報のあり方についての批判が名誉毀損にならないこと(東村山の闇事件控訴審判決)から直ちに、私人である「被控訴人(注・T)が創価学会や公明党と共謀の上、本件万引き事件をねつ造して故明代を罪に陥れようとしたとの事実」を「真実と信ずるについて相当の理由があった」ことにはならないものであるから(T事件控訴審判決)、上記原告らの主張は理由がない。 オ(ア)意見ないし論評を表明する自由が民主主義社会において不可欠な表現の自由の根幹を構成するものであり、不法行為法上違法とならないことと、不法行為法上は違法ではない意見を表明した者が公選の公務員としてふさわしいか否かを判断するために、そのような意見表明がどの程度の根拠を有してされたか、その際の表現方法が過激なものかについて論評することは、別問題である。 (イ)a この観点から上記イ~エの事実を検討すると、原告らの言動及び行動には、監査請求等による成果など馴れ合いに陥りがちな地方自治体の運営に市民の視点から活を入れるものがあったと評価できるものがあるが(前記エ(イ)及び甲9の1・2)、I事件の提訴、Tに対する攻撃など根拠が不十分なままされたものも混在していたものである。公選の公務員としての適格性を有するか否かを判断するに当たっては、不当な訴訟上の請求の存在は、それが多くの訴訟上の請求の全部ではない場合であっても、当然批判の対象となるものである。 b また、他者に対する批判につき正当な根拠を有する場合であったとしても、表現方法における口汚さ、過激さ及び執拗さは、公選の公務員としての適格性を判断するに当たって当然考慮されるべき事項であるが、原告らには、表現方法の点で、厳しい批判を受けてもやむをえない点があったものである。 4 差止請求について 争いのない事実等(5)のとおり、被告は、被告ブログ掲示板から本件3投稿を削除したが、この削除が本件訴訟が係属したため一時的にされたものであり、本件訴訟の結果次第では再び掲載されるおそれがあるとの事情も認められないから、本件3投稿の削除(送信防止)を求める原告らの請求は、この観点からも理由がない。 5 結論 以上によれば、原告らの請求は、いずれも理由がないから棄却することし、主文のとおり判決する。 東京地方裁判所立川支部民事第3部 裁判官 市川正巳 ソース:佐藤市議ブログ〈被告裁判判決「第3 当裁判所の判断」全文〉。文中の〔 〕付数次は原文では丸付数字。リンクは転載者(3羽の雀)による。 2011年7月1日:ページ作成。
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/1398.html
日本国憲法は、戦後の日本の来歴を方向づけたものであり、日本の新たな来歴を構想するにあたっても、この日本国憲法にどのような態度で臨むかということが大きく関係するのである。 もっとも、日本国憲法は、戦後の来歴そのものを過不足なく表現したものではない。 というよりは、むしろ、日本国憲法は、戦後の来歴から見ても、むしろ、正統ならざる継子のような扱いを受けているのである。 すなわち、日本国憲法は、まことに孤独で不幸な憲法なのである。 その意味は、それが真の護憲派を有していないという点に示されている。 このように言うことについては、若干の説明が必要であろう。 日本国憲法をめぐって「護憲派」と「改憲派」が存在してきたことは、改めていうまでもないであろう。 この区別は、たとえば、憲法第九条をめぐる対立を念頭におけば自明のことのように思われる。 しかしながら、この区別が、日本国憲法の他の条項についても問題になってきたことに改めて注意を向けると、とりわけ、護憲を主張する人々が果たして真の護憲派と称しうる存在であったのかということが、にわかに疑問となってくるのである。 右にいう条項とは、言うまでもなく、日本国憲法第一条である。 護憲派の多くは、果たして、日本国憲法第一条そのものを、その文言に即して、真に擁護しようとしているのであろうか。 彼らが本当に擁護しようとしているのは、日本国憲法第一条そのものではなく、彼らがそれを解釈する際にもっぱら依拠している特定の解釈理論であり、そして、その前提になっているある物語なのではなかろうか。 このことをうかがわせるのは、第一条についての戦後の通説的解釈である。 いまさら、詳しく述べるまでもないが、多くの通説的解釈においては、第一条の「主権の存する日本国民」の部分にのみもっぱら焦点が当てられ、同じ条項に登場する天皇の位置づけに関しては、「象徴に過ぎない」とか、「実質的な政治的権能を持たない」とかいったように、総じて消極的、否定的に解釈されるのみである。 従来の憲法教科書やその他のマスコミの論議に慣れ親しんだ感覚からすれば、「国民主権」が唱われている以上、この点は当然ではないかと考えられるかもしれない。 しかしながら、それでは、「国民主権」であるにもかかわらず、何故、「天皇」の存在が憲法上に明記されているのであろうか。 しかも、その行為が「国事行為」という形で、「国政」とは厳格に区別されながらも、広義の「統治」に関わるものとされているのは何故であろうか。 通常、この点については、憲法制定当時において、現実との「妥協」の結果として、天皇の制度が残されたためであり、それゆえ、日本国憲法は矛盾を抱えることになったのだと説かれているようである。 実際、多くの護憲派においては、天皇の存在やその行為について積極的な法的根拠を提示すること自体が、「国民主権」の原理を脅かすことになるとして、天皇の存在をいわば「無化」するような方向で憲法を運用すべきだと説くのが一般である。 すなわち、今日の護憲派の多くは、この天皇に関する文言に関しては、本来無意味ないし有害と考えているかのようであり、実際、天皇の地位が「国民の総意」に基づく以上、天皇の制度を将来において廃止するような改憲も可能であるとする説さえ存在しているのである。 とすれば、彼らは、本来の意味では改憲派ということになるのではなかろうか。 にもかかわらず、彼らがそのような方向での改憲を積極的に主張しないのは、彼らにとっての逆方向の改憲派の動きを警戒し、現在の憲法を、「国民主権」の物語を擁護するための「防波堤」と見做していること、そして、何よりも重要なことは、彼らにとってまことに不本意なことに、国民の多数が、天皇条項を廃止するような改憲に賛成しないであろうと見ているためである、 こうして、日本国憲法は、特定の政治目的のための一種の手段とさえ見做され、その全体について、真に擁護する護憲派を持たない孤独で不幸な憲法に留まり続けているのである。 ここにおいて、ひとつの問題が浮かび上がってくる。 そもそも、日本国憲法の草案を作成した占領軍司令部において、何故、天皇の制度を存続するような「妥協」がなされねばならなかったのであろうか。 言うまでもなく、それは、天皇の存在が当時の日本国民の意識に深く根を下ろしており、天皇の制度を廃止すれば、円滑な占領統治が不可能になるという認識によるものであった。 今日この点はどうか。 おそらく、一般国民において、天皇に対する意識は、敗戦直後とはかなり異なったものになっていると思われるが、天皇の存在を国制から完全に排除するということには、なお大きな抵抗が存在するのではないだろうか。 天皇の存在が、憲法上に明記されていることや、国事行為が定められていることの法的意義については、こうした、歴史的に培われた国民の天皇観念、さらには、それを受け継いだ形での今日の国民の多数の天皇についての意識をもとに、それなりの論理を構築することは可能であると思われる。 ところが、護憲派の多くは、こうした国民多数の意向にかかわらず、天皇制度については、潜在的に廃止を願望している。 その理由はどこにあるのか。 それは、言うまでもなく、本来の「国民主権」においては、君主の存在が認められないと考えているためである。 そのように考えられる根拠とは何か。 それは、「国民主権」ということが最初に打ち出されたのが、フランス革命の過程においてであり、そこでは、究極的には王政が打倒されたという事実をもっぱら重視するためである。 もとより、細かく見れば、「国民主権」がうたわれたフランスの1791年憲法においても、国王は行政権を保持する旨の規定があり、そのことの意味をより深いレベルで検討すれば、より豊かな知見が得られることが予想されるが、フランス革命の際の政治変動の最終的帰結を念頭に置き、フランス革命を、何よりも王権打倒の「革命」の物語として理解するために、「国民主権」と君主の存在は本質的に矛盾するという見解が導かれるのである。 すなわち、護憲派にとって何よりも重要なのは、日本国憲法の文言そのものではなく、18世紀末のフランスの政治変動を特徴づける「革命」の物語なのである。 こうした「革命」の物語が、日本国憲法の解釈に如何に大きな影を投げかけているかは、そもそも、日本国憲法の成立自体が、ある種の「革命」によるものだとする考え方が、戦後の正統な学説として広く通用してきたことにもうかがわれる。 その学説とは、宮沢俊義氏によって提唱された、かの有名な「八月十五日革命説」である。 この考え方によれば、日本国憲法は、形式的には、帝国憲法の改正規定に基づいて誕生したのだが、一般に、憲法というものは、自己の根本的な部分を占める原理を変更もしくは廃棄するような改正を予定しているはずはない。 しかるに、日本国憲法は、「国民主権」を掲げている点で、「天皇主権」に立つ帝国憲法とは、全く相容れない原理に立脚している。 そうだとすれば、日本国憲法は、帝国憲法から見て「違憲」の憲法であるということになり、帝国憲法の改正によって誕生したと見ることはできない。 すなわち、日本国憲法は、帝国憲法の連続のうえに位置づけることはできないのであり、ここに、国制上の断絶としての「革命」といった事態を想定しなければならないのである。 それでは、ここでの「革命」とは具体的には何か。 それは、日本国政府が、ポツダム宣言を受諾したことで、昭和20年8月15日以降に生じた事態を指す。 すなわち、ポツダム宣言は、戦後日本が軍国主義を清算すべきこと、「民主主義的傾向の復活強化」をすべきこと、基本的人権を尊重すべきことなどを要請している。 帝国憲法のもとでは、これらの事項を実現することは困難であり、しかも、ポツダム宣言は、こうした目的達成のためには、「日本国民の自由に表明せる意思に従ひ平和的傾向を有し且責任ある政府が樹立せらる」ことが必要であるとしている。 これは、すなわち、「国民主権」の原理の確立を述べているに他ならない。 すなわち、帝国憲法は、ポツダム宣言を受諾した時点において効力を失い、ここに「革命」が行われたというのである。 この「八月十五日革命説」に関しては、そもそも、ポツダム宣言が、将来の憲法改正を要請するものだったのか疑問であり、そのことと関連して、「民主主義的傾向の復活強化」という文言は、帝国憲法下においても、「民主主義的傾向」が存在していたことを前提にしているのではないか、また、「日本国民の自由に表明せる意思」という言葉の「日本国民」とは、Japanese People の翻訳であり、天皇と区別された「国民」ではなく、端的に「日本人」を意味し、日本人が外国の意思から「自由に」そこで示されたような政府を樹立する旨を述べたに過ぎないとする異論がある(たとえば、佐々木惣一「国体は変更する」)。 こうした点に関する細部にわたる検討は、今はおくとして、ここで、まず確認しなければならないことは、実際に、昭和20年の8月15日に、日本国民の眼前で、「革命」といった言葉でわれわれが通常理解するような事態が生じたのかという点である。 8月15日に日本国民を襲ったのは、敗戦という衝撃と虚脱感であり、やがて進駐してくる占領軍への不安であった。 無論、そこには、戦争終結によって、空襲や攻撃の危機が去り、やっと命拾いをしたという安堵の念もあったであろう。 しかし、このような事態を、当時の人々も、今日のわれわれも、「革命」とは称しえないであろう。 もっとも、戦後、時が経つにつれて、8月15日の時点で、国民が直ちに軍国主義の重圧から解放されて自由を享受したかのように描くドラマや小説が現れたことは事実である。 しかし、それは、占領軍進駐後の日本の世相の変化を、それ以前にまで遡らせている結果であり、そこには、他ならぬ「八月十五日革命説」を通俗化した物語が語られるようになった結果なのである。 しかし、この場合でも、こうした敗戦による自由の享受を、そのまま「革命」と呼ぶことは、少なくとも通常の言語感覚では無理があろう。 ただし、本来、法学的な思考というものは、法律上の文言の論理的・意味的な整合性と一貫性を確立することを目指すものであるから、この「八月十五日革命説」についても、時に「法律的意味」での「革命」であると説かれているように、法律的論議を一貫させるための論理的工夫であると考えればよいとも言えよう。 実際、これに似たような、一般人からすればともすれば虚構とも思われるような物語的な構成は、その他の法律解釈の分野においても、しばしば見られるものである。 しかしながら、法律専門家のみが互いに了解して共有していればよいような法律解釈の他の分野における虚構はともかくとして、憲法のように、国民の全てにその全体が開示されて、その正統性が確立されねばならないような法律体系において、このように、一般人には事実との照応が容易とは言えない虚構の物語によって、その成立の根拠が説かれていることは、やはり問題とされるべきであろう。 それは、とりもなおさず、憲法というものが真の意味で護持されるのは、法律学の秘教的解釈に通暁した法律専門家の間においてのみであるということを意味するからである。 そもそも、「八月十五日革命説」は、何故要請されねばならなかったのであろうか。 既に紹介した点からも明らかなように、それは、日本国憲法の文言が、「国民主権」を規定しているという一点に帰着する。 そして、「国民主権」の原理の誕生は、フランス革命の際に生じた「君主主権」から「国民主権」への転換の事実と同質のものであり、従って、日本においても、フランス革命に相応する「革命」を想定しなければならないというのである。 ここには、しかし、何か論理の転倒のようなものがないだろうか。 フランスにおいては、その複雑な事実過程はここで省略するとして、まず、「革命」と呼びうるような事態が進行して、君主の支配が打倒され、「国民主権」の原理が宣言されたのである。 すなわち、政治上のある種の事態が生じ、それを歴史上の断絶をもたらした「革命」として語る物語が誕生し、さらに、そうした物語をもとに、「国民主権」と「君主主権」の絶対的な原理的区別を説くヨーロッパの近代憲法理論が誕生したのである。 もっとも、フランス革命に関しては、既に触れたように、そもそも、こうした絶対的な「断絶」の物語として、それを語ることが果たして妥当であるかが以前から問題とされており、今日なお様々に議論されているところであるが、それはともかく、そうした物語が、従来のフランスの来歴の主要な部分を構成していたことは事実であろう。 これに対して日本はどうか。 日本では、一方で「主権の存する日本国民」と、他方で「天皇ハ国ノ元首ニシテ統治権ヲ総攬シ」という憲法の文言上の相違がまず存在し、そこから、この相違が絶対的な国制上の原理の断絶を意味するという憲法理論が援用され、さらに、この理論の成立の前提となっている革命の物語を、そのまま日本国憲法成立の過程に強引に押し当てようとしているのである。 無論、戦後の日本において、ドイツやロシアの帝制の廃止に見られるような事態が生じたのであれば、こうしたフランス革命に由来する物語を援用することには十分意味があろう。 個人の来歴と同様、国家成立の物語においても、他国の来歴を援用することを一切斥ける必要はない。 帝国憲法を解釈する際にも、当時のヨーロッパの立憲君主制理論が援用されたのであり、それが、日本の根本的な国制や実際の明治国家体制の成立の過程とどの程度整合するものであったのかは別に検討しなければならないけれども、少なくとも、そうした援用は、帝国憲法の意味を部分的に明らかにするのに一定の意味を持ったであろう。 また、より一般化して、世界の歴史においては、国民が実質的に政治決定に与る傾向が次第に増大しているという、より抽象的なレベルの物語であれば、それは、日本国憲法のみならず、帝国憲法についても、十分に適用可能であったであろう。 にもかかわらず、君主制の打倒という、より具体的な事実を中心とするフランス革命の物語の場合は、そうはいかない。 日本国憲法は、天皇を国家の制度の上から廃絶することはなかったために、フランス革命の物語をそのまま適用することには多大な困難があるからである。 実は、戦後の日本の憲法学者が従事してきたのも、こうした困難にどのように取り組むのかという課題であった。 この点につき、ある論者は次のように述べている。 「主権原理の転換は、権力の担い手の転換を意味するものとして、通常は革命的転換の実体をふまえる。しかし、戦後変革は、この実体を欠いていた。主権原理の転換はあったが、それを不可避とする意識は生み出されていなかった。革命的変革をたんなる憲法改正の問題とみせかけようとした占領軍と為政者の対応が際立っていた。・・・・・・敗戦から憲法制定までの過程は、国民主権についての理論を深化させる絶好の機会であったが、それをなしうる状況にはなかったのである」 (杉原泰雄他編『文献選集 日本国憲法2 国民主権と天皇制』、杉原泰雄、解説、9頁)。 かくして、彼らにおいては、日本においても、本来は、フランスにおけると同様の「革命」が存在すべきであったのだが、やむを得ず不徹底な「革命」に甘んじるしかなかったのであり、今後は、日本国憲法の解釈理論のレベルで、真の「革命」が生じたのと同様の効果がもたらされるべく努めるのが、憲法学者の義務であるということになったのである。 先に触れた、多くの憲法解釈に見られる「天皇」条項の消極的・否定的解釈はここに起因しており、そこでは、天皇の存在が「国民主権」原理と矛盾するということが、憲法解釈の絶対的な前提となっているのである。 多くの護憲派の憲法学者において、彼らが真に帰依しているのが日本国憲法ではなく、実は、フランス革命神話とその物語なのだということの意味が、ここに集約的に示されているのである。 もとより、憲法学者がひとりの市民として発言したり行動したりする際に、フランス革命神話に帰依して、彼らの考える真の「国民主権」の確立に努めるということは、認められてよいことである。 しかし、憲法学者は、憲法学者である前に、そのような意味での「国民主権論者」であるべきなのであろうか。 憲法学者にとっては、眼前にしている憲法について、より整合的な解釈を用意することも、またその職務なのではないだろうか。 「象徴天皇」の地位と「国民主権」ということを整合的に解釈することは全く不可能なのであろうか。 このようなことを述べると、おそらく、そのような方向をとることは、直ちに、基本的人権の尊重や平和主義とった日本国憲法の別の根本原則をも危機に陥れることになると主張されるかもしれない。 しかしながら、そのような考え方自体が、絶対主義から民主主義へというフランス革命物語に拘束されている結果ではなかろうか。 日本国憲法が、事実として、「象徴天皇」制度を規定し、同時に、かなり進んだ各種の人権規定を定めていることを整合的に説明するような物語を何故新たに構想できないのであろうか。 しかも、国民の多数が、その憲法感覚については様々に問題があるにせよ、実際に、民主主義的な政治決定の方式を支持し、人権規定を享受し、しかも天皇制度の存続を希望している以上、国民のこうした一般的な感覚に即した解釈理論を提供すべきではなかろうか。 日本国憲法の物語は、単に憲法というひとつの法典をめぐる物語ではない。 現実には起きなかった革命が起こるべきであったとされ、「日本国憲法」という不徹底な変革の故に、日本の民主主義は未熟な存在であるとされ、時には「日本の民主主義は、血で贖(あがな)われたものではないがために定着しないのだ」といった発言さえなされてきた。 果たして、われわれは、フランス革命に見られたような百万単位の人命の犠牲を払うべきであったのか。 そして、そのようにして獲得されたフランスの今日の政治体制は、それほど賞讃に値するものなのか。 そもそも、フランス革命自体が、ヨーロッパを念頭においた場合でもフランスに特殊な現象である。 「ヨーロッパは革命もジャコバン派も抜きで」、政治的代表制の確立とかブルジョア社会の成立といった「同一の道をたどった」のである。 もとより、その模倣者は存在したとしても(F. フェレ、『フランス革命を考える』)。 にもかかわらず、フランス革命の神話に拘束された言説が流布するなかで、日本は民主主義の意識の点で、世界に遅れているという、自己否定的な来歴が、戦後の日本人を拘束することになったのである。 すなわち、日本国憲法の物語は、そのまま戦後日本の来歴そのものを規定しているのである。 それでは、新たな日本国憲法の物語は、如何に語られるべきか。 「八月十五日革命説」が、一般の日本人において、リアリティを持って受け容れられない性格のものであるとすれば、新たな憲法制定の物語を構想しなければならない。 もとより、ここで制定の物語といわれるものは、日本国憲法が制定される現実の政治的過程をリアリズム的に描写するものを意味しない。 ここでは、あくまで、日本国憲法の正統性を弁証するような成立の物語が模索されねばならないのである。 実際の制定の過程においては、日本国憲法の草案そのものが、占領軍指令部によって用意されたものであること、これに対して、日本の側においては、こうした占領軍の意向を感知して、改正作業が進められたが、占領軍の草案のような新憲法の制定は全く意図するところではなかったこと、にもかかわらず、それを受け容れねばならなかったことといった諸点は広く知られているところである。 こうした事実の故に、日本国憲法は制定の当初から無効であるとする論理は、それなりに成立しうるものである。 とはいえ、既に制定から半世紀を経て、実際の日本国の統治がそれに即してなされてきたことを考えれば、現在の時点で、日本国憲法が制定の時点に遡って無効であるとすることは、「八月十五日革命説」以上に生産性を欠くものと言わねばならない。 そもそも、憲法制定の実際の過程は、そのまま、その憲法成立の法的意義やその正統性の根拠に重なり合うものではない。 伊藤博文や井上毅が憲法の内容の確定や制定の過程を主導したことをもって、帝国憲法が欽定憲法であることを否定することにはならないからである。 日本国憲法についても同様である。 この点を念頭におきつつ、以下見ていこう。 まず、日本側が、不本意ながらも、占領軍によって示された草案をもとに日本国憲法を制定するに至った点に関して、それなりの日本側の主体的判断があったことを認めねばならない。 それは、当時の日本が、連合軍による軍事占領下に置かれており、この新憲法案の拒絶が、占領軍側のより過酷な措置を予想させたからである。 いわば、日本は、連合国と依然として潜在的戦争状態にあり、占領軍の意向の無視は、より徹底した敗北をもたらす可能性があったために、日本はその国家としての存続という、国家としての最も基本的な規範的要請に従って、日本国憲法の草案を受け容れたのである。 さらに、その際、より積極的な理由として、その内容において、受容することを可能にする最低限の条件を備えていると判断されたからだということも重要である。 すなわち、日本側は、そうした自主的な判断の結果、新憲法を受容することを主体的に決断したのである。 日本国憲法の正統性を語る物語は、何よりも、こうした日本側の主体的契機に着目しなければならない。 それでは、その最低の条件とは何か。 それは、言うまでもなく、「象徴天皇」という形で、天皇制度の存続が規定されていたことである。 それ故に、新たな憲法案の基本原理が、帝国憲法のそれと一定の連続性を保持していると考えることが可能となり、受け容れることが可能となったのである。 ここで改めて、日本国憲法が、大日本帝国憲法の改正手続きによって成立したということの意味を考えねばならない。 しかも、それは、次のような天皇の「上諭」に基づくものであった。 「朕は、日本国民の総意に基いて、新日本建設の礎が、定まるに至つたことを、深くよろこび、枢密顧問の諮詢及び帝国憲法第七十三条による帝国憲法の議決を経た帝国憲法の改正を裁可し、ここにこれを公布せしめる」。 日本国憲法前文と比べて、それほど注目されることのないこの文書は、日本国憲法の歴史的意義を考察する上で、やはり無視しえない意味を持っているように思われる。 にもかかわらず、この「上諭」については、圧倒的な通説においては、たとえば、「もちろん、日本国憲法の構成部分ではない」とされ(宮沢俊義著・芦部信喜補訂『全訂日本国憲法』)、日本国憲法が、こうした天皇の勅命による帝国憲法改正の結果として誕生したのだとしても、それは、単に「形式」を借りたに過ぎないと説いている。 それでは、そこで、「形式」とされているものに対する「実質」とは何か。 この点をたとえば、美濃部達吉は次のように解している。 「即ち旧憲法第七十三条の手続に依つたのは、唯形式上のみで、実質的にはそれと全く意義を異にし、勅命を以て議案を付議したのは単に議会に於ける審議の参考に供したに止まり、議会は之に対し完全に自由な修正権を有したのであること、天皇の裁可は国家意思を決定する行為ではなく、既に成立して居る国家意思に対し単に之を認証するの意義を有するに止まるものであつたことを理解するに依つてのみ、新憲法が民定憲法たることを説明することが出来る」(『新憲法の基本原理』、三五頁)。 確かに、新憲法制定は実際の天皇のイニシアティヴによるものではないであろう。 しかしながら、そもそも、「形式」を軽視して、もっぱら「実質」を尊重するのだとすれば、その「実質」のレベルはどこに求めるべきなのか。 占領軍のもとでの憲法制定という現実の政治過程そのものなのか。 もとより、先にも述べたように、憲法理論のレベルでは、必ずしも、そういした現実の制定過程に着目する必要はない。 その点、美濃部の説明は微妙である。 美濃部は、議会の審議の過程に言及したうえで、しかも、「議会は之に対し完全に自由な修正権を有したのである」と述べている。 もし、美濃部が「実質」を憲法制定の政治的な事実のレベルに求めているなら、「完全に自由な修正権を有した」ということも、占領軍支配という当時の状況を考慮すれば、「形式」となりかねない。 もし、美濃部の議論が、こうした制定の政治的な事実過程を念頭に置くものでないとすれば、美濃部の説明は、日本国憲法の制定における、一連の法的手続き過程のある一面を「形式」とし、他の一面を「実質」だとしていることになる。 それでは、そこでの「形式」と「実質」とを分かつものは何か。 先の美濃部の文章からも明らかなように、ここで「形式」に対置されて「実質」とされているのは、ここでも、フランス革命神話に由来する「国民主権」誕生の物語を敢えて挿入できそうな部分なのである。 というのも、引用した美濃部の文章の末尾は、「形式」と「実質」の区別が、日本国憲法が「民定憲法」であることを「説明」するために要請されたものであることを示しているからである。 実際、美濃部は、右の文章に続けて、国民が、新憲法制定の「国家意思」を有することが出来たのは、帝国憲法の規定によるのではなく、ポツダム宣言の結果として生じた「憲法違反の革命的行為」によるものであるとして、先の「八月十五日革命説」を援用する。 それでは、そもそも、そのような新憲法制定の「国家意思」を何故天皇が「認証」する必要があったのか。 「革命」が生じていながら、何故、そうした「形式」を必要としたのであろうか。 そもそも、「認証」とは何なのか。 ここには、直ちに、日本国憲法において、天皇の「公布」や「認証」を含む「国事行為」が如何なる意義を帯びているのかという問題が関わってくるが、多くの通説が、そこにおいても、その「形式」性を強調していることは周知の通りである。 そもそも、日本国憲法が欽定憲法か民定憲法かといった論議そのものが、「国民主権」と「君主主権」との絶対的断絶を説くヨーロッパの憲法理論の問題関心に発するものなのであり、そうした理論にかなうべく「革命」を想定するといった、法律専門家の間にのみ通用して、国民一般にはリアリティを持たないような物語に、いつまでも拘泥すべきではないであろう。 すなわち、日本国憲法についての憲法学的論議をするに際しては、実際の法的な手続き過程全体を整合的に説明できない物語を前提にするのではなく、「形式」とされている部分も等しく考慮するところの、新たな物語を考えねばならない。 すなわち、昭和二十年の八月十五日には、「革命」などは生じなかったのであり、それゆえ、日本国憲法成立までは、占領軍の権力のもとにおいてであれ、帝国憲法が有効に機能していたのである。 そして、日本国憲法は、帝国憲法改正の結果として誕生したのである。 日本国憲法前文は、「国政」が「国民の厳粛な信託」によるものであり、「その権威」が「国民に由来」する旨をうたっている。 このような考え方は、「国民主権」について、ヨーロッパ憲法理論が下している解釈、すなわち、国民自身が「憲法制定権力」の担い手であり、自らの名において統治を行うことで、直ちに国民自身が「正統性」の淵源になるということを取り入れたものに他ならない。 しかしながら、問題は、日本国憲法の成立の過程、ならびに憲法の全体的構成をすべて視野に収める限り、この前文そのものが、天皇の上諭を伴うことによって、初めて法的効果を持っているということである。 すなわち、日本国憲法は、「国政の権威」が自らに由来するという「国民主権」の原理を「国民」が宣言することそれ自体を、改めて、天皇が「裁可」し「公布」することで成立しているのである。 この独特の論理構成をどのように説明するのか、これこそ、日本の憲法学の課題でなければならない。 天皇の行為と「国民主権」の原理とは、そもそも、どうような関係にあるのか。 より具体的な側面から見ていこう。 日本国憲法は、帝国憲法における天皇の「統治権」のうち、実質的な政治決定者としての権限が「国民」にあることが改めて宣言されている点に特質を持つ。 それでは、天皇には、何が残されたか。 それは、日本国憲法が定めるところの「象徴」としての行為、ならびに、内閣総理大臣、最高裁判所の長官の任命、そして、第七条に列挙された一連の国事行為である。 これらは、いずれも、現行通説が、その「形式」性を強調するものであるが、それは、それで構わない。 しかしながら、そもそも、「形式」とは何であろう。 「形式」とは、直ちに無意味なものを意味するのであろうか。 「形式」とはまさしく「形式」であることによって独特の機能を果たすのではなかろうか。 天皇の行為の「形式」性を強調する論者は、いずれも、それでは何故、そのような「形式」が必要であるかを説こうとはしない。 天皇の「形式」とされる一連の行為は、既になされた政治決定に対して、それが、日本国および日本国民による「正統」な決定であることを確認し、これを公的に表現する意義を持つと解すべきである。 すなわち、日本国憲法においては、「国民主権」のもと、「国民」の代表である国会や内閣が実質的な決定を行う権能を有するけれども、単にそこで実際に決定がなされるだけではなく、天皇の行為を媒介にすることで初めて、そうした決定に、日本国および日本国民の決定としての「正統性」が付与されるのである。 ここには、先の日本国憲法における上諭と前文との関係が、そのまま反映されているのである。 それでは、何故、天皇は、そのような権能を有するのか。 それは、まさしく、日本国憲法第一条により、天皇が、「日本国」ならびに「日本国民統合」の「象徴」であるとされていることによる。 しかも、その場合、重要なのは、この第一条が、単に、日本国憲法成立の時点で全く新たに誕生した原理を表明したものではなく、日本の国制上の歴史に対するひとつの解釈のもとに成立したと考えるべきであるということである。 「象徴」とは、後に改めて詳しく述べるが、ここでは、その原義に即して、本来、無形で不可視の理念的存在に形を与えることで可視的存在にするものと解すべきであり、その意味で、「天皇は象徴に過ぎない」といった文脈で言われるような消極的な概念ではない。 すなわち、いずれの国においても、国家という理念的存在は、その国の元首ないしそれに準ずる首長を中心とする建国の儀式や式典を通して、ありありと実感的に把握しうる存在として現前することは、われわれが通常経験するところであるが、「日本国」もまた、天皇に関わる儀礼を通して、可視的に現前するとされているのである。 また、天皇が「日本国民統合」の「象徴」とされていることに関しては、後に詳しく述べるように、わが国近代の国民観念の成立に関わる歴史的事情が関係している。 わが国の国民観念は、近世末期以降、天皇を日本全国の本来的な統治者として仰ぐという意識が一般化するなかから形成されていった。 すなわち、そこでは「国民として」行動することが、そのまま、「天皇の名において」行動することを意味するような状況が生まれたのである。 この点は、革命以後のフランスにおけるように、「国民の名において」行動することが、「君主の名において」行動することと正面から矛盾していたのとは、著しい対照をなしている。 すなわち、日本においては、「国民」が「国民」としての政治決定を行う際、それが、日本国全体を象徴する「天皇」の存在を意識してなされたという事情から、政治決定は、天皇の行為を介して、改めて「正統性」を獲得するという統治の原理が生まれたのである。 この点を抜本的に改めるような政治的変革は、日本国憲法についての従来の解釈理論の根底にあった架空の「革命」の物語の内部以外には存在しない。 従って、「国民主権」における「国民」という観念についても、それが日本の憲法に登場する場合には、右に見たような日本国民の国制史上の来歴を担うものとして理解しなければならない。 従来の「国民主権」の解釈においては、「国民」という観念をいつでもどこでも妥当する普遍的な観念として理解するつもりでいながら、実は、フランス国民という特定の来歴を担った国民の観念をそのまま無自覚に導入して解釈していたのである。 ところで、このような日本の国民の来歴を念頭に置くとき、政治決定が究極的には天皇自身の決定とされるゆえに「正統性」を獲得するのか、あるいは、天皇の行為は、その政治決定が「国民」による「正統」な決定であることを確認し表明する点に意義を持つのかは問題となるところであるが、日本国憲法においては、その前文の趣旨、および国事行為について定めた第七条の「国民のために」との文言、また改正規定である第九十六条第二項の「国民の名で」との文言に即して、後者として理解するのが妥当であろう。 もとより、天皇のこうした行為は、日本国憲法第三条に定めるように、内閣の「助言と承認」を必要とする。 そのことの意味は、天皇は、「正統性」が付与されるべき政治決定の内容には関与することが出来ないことを意味する。 天皇が「国事に関する行為」のみを行い、「国政に関する権能」を有しないとの第4条の規定は、改めてそのことを定めたものである。 そして、後に述べるように、天皇の行為について言われるところの「形式」性は、実質的な政治決定に与らないことで、むしろ、「国民統合の象徴」としての機能をより適切に果たすことが出来るという具合に、より積極的に理解すべきであろう。 もっとも、「正統性」という観念自体が、政治哲学的には、様々に探求すべき余地を残している。 従って、以上の点に関しては、他にも様々な理論構成が考えられよう。 憲法学者を含め一般国民の間において、より活発な論議を期待したいところである。 ただ、ここで繰り返し強調したいのは、フランス革命の物語を借用した上で「国民主権」を解釈し、それが天皇の存在と矛盾するという前提に立って、天皇の行為の「形式」性のみをひたすら強調することで、天皇の存在の意義を限りなく「無化」して捉えようとすることは、憲法そのものの条項を過不足なく体系的に解釈するうえでは、適切ではないということである。 ところで、仮に八月十五日にフランス革命に相応する事態を想定しなかったとしても、日本国憲法成立の時点で生じた、天皇の地位をめぐるこのような大きな変化は、あるいは、「革命」に類似するものかもしれない。 実際、占領軍から、その憲法草案を受け取った際の日本側の印象は、そのようなものであった。 ここにおいて、天皇の「裁可」と「公布」が天皇の意思であるとしても、天皇は、帝国憲法において、このような内容を持つ意思を発動することが許されるかという問題が生じる。 帝国憲法は、その第四条で、天皇の「統治権」の行使は「憲法の条規」による旨定めている。 天皇は、無条件に万能の権限を振るえるわけではない。 あくまで、帝国憲法の各条項、また、帝国憲法の根本的な原理に従わねばならない。 帝国憲法下の通説的解釈は、日本国憲法が成立するような憲法改正を「違憲」と見做したはずである。 もっとも、この場合、そうした通説的解釈自体が、やはり、フランス革命の物語に立脚する憲法理論に依拠していたことを想起しなければならない。 戦前の憲法学理論の多くは、ヨーロッパの立憲君主制理論に依拠していたが、この立憲君主制自体が、ドイツにおけるように、フランス革命の物語の現実の政治過程での進行が中途で停止しているような状況において成立する一種の妥協形態であるとされていたのである(たとえばC.シュミット『憲法論』)。 この場合、帝国憲法の定める国制が、立憲君主制理論の特にドイツ的な解釈によって、やはり君主制の一形態とされる限りで、フランス革命の物語は、やはり、当時の憲法学者を拘束したのである。 美濃部や宮沢のような帝国憲法下において指導的な憲法学者であった人々が、当初、帝国憲法の全面改正には反対し、日本国憲法が制定された後には、「八月十五日革命説」に立たなければならなかったのもそのためである。 しかしながら、今日の時点で、帝国憲法と日本国憲法との連続性を語る新たな物語を構想する場合、必ずしも、こうした帝国憲法下の通説的解釈理論に従う必要はない。 先にも述べたように、立憲君主制理論をはじめとするヨーロッパの憲法学理論は、帝国憲法を部分的に解釈するには有効であっても、その全体的な意味をすべて説明するわけではないからである。 まず、帝国憲法は、『憲法義解』も明言するように、天皇の地位については、「憲法に依て新設の義を表するに非ずして、固有の国体は憲法に由て益々鞏固なることを示す」ものとされていた。 すなわち、天皇という制度は、帝国憲法の制定によって、初めて誕生したものではなく、「固有の国体」に淵源するものとされていたのである。 このことは、天皇の条項に関しては、ヨーロッパの憲法理論のみをもって解釈することが出来ないことを示唆する。 まず、ここで何よりも重要なのは、「憲法」という言葉を、近代の成文憲法の体裁をとったもの(この意味の憲法を「憲法典」と呼んでもよいであろう)に限定せず、およそ国家が存在する限り、いずれの国家も有しているはずの、その根本的国制を規定するルール全体(これを、憲法学がいうところの「実質的な意味の憲法」と呼んでもよい)を指すものと考えねばならないということである。 このルールに関しては、明示的に文章化されたものと並んで、現実に行われていた慣行や、これに関する解釈や観念も含むとしてもよいであろう。 戦後においてのみならず、戦前においても、わが国では、「憲法」というと、もっぱら「憲法典」を指す傾向が強かった。 しかしながら、「憲法典」の文言のみで国政の根本に関わる諸問題を処理することは事実として出来ない(小島和司『憲法学講話』、参照)。 従って、ここでは、単に帝国憲法や日本国憲法の文言にのみ依存するのではなく、より広い視野に立って、すなわち、律令体制や幕藩体制といった様々な過去の国家体制の根本的なルール - 日本の「憲法」全体の歴史を考慮に容れて、改めて天皇の国制のうえでの位置を検討しなければならない。 とりわけ、実質的な権力関係というより、統治の正統性の原理に着目する限り、幕末まで存続したと考えられる「憲法」としての律令体制を考慮に容れねばならないであろう(上山春平『天皇制の深層』、参照)。 ところで、ここで、まず問題となるのは、帝国憲法第一条「大日本帝国ハ万世一系ノ天皇之ヲ統治ス」の「統治」の意味である。 もともと、井上毅の憲法草案においては、第一条に該当する箇所では、「統治」という言葉ではなく、「治(シラ)ス」という言葉が用いられていた。 井上によれば、この「しらす」は、私的所有や支配を意味する「うしはく」とは区別される概念であり、「うしはく」が、「オキユパイド」や「ゴーウルメ」と表現されるような、あたかも私的物権と同様に考えられているヨーロッパの君主の権力に対応するのに対して、「しらす」は、日本の天皇に固有の概念であって、当初から公的な意義を担った観念であったというのである(「言霊」)。 それでは、そもそも、「しらす」とは何か。 それは、端的に「知る」ことを意味し、その具体的意味は、諸説あるが、要するに、「神の言葉」を伝える「まつる」に対応するものであり、「神意を知る」ことを指す。 「神意を知る」とは、そのことで、国の安泰と繁栄が保証されるが故に、「統治」ということと結び付くのである。 その場合、天皇の「しらす」は、また、三種の神器の「鏡」に象徴されるような、人々の心をすべて、自らの心のうちに映し出すような理想の精神のもとでの統治であるとされる。 井上の「しらす」の理解について、たとえば、小林昭三氏は、西洋の君主は、私的支配の権能としての「権力」の所有者であり、それ故、「権力抗争の一方の当事者」であるのに対して「日本の天皇は、権力抗争の外にあって、権力抗争をつつみ込む」存在とされていたと説いている(『明治憲法史論・序説』)。 もとより、これは、あくまで天皇の理念について言われているものと解すべきであって、歴代の天皇がすべてこのような理念に近い存在であったか否かは別である。 それは、国民代表の理念そのものとが、それが、そのまま現実の個々の国会議員に妥当するか否かが別の問題であるのと同様である。 それでは、上に見た、帝国憲法の第一条の「統治」と第四条の「天皇ハ国ノ元首ニシテ統治権ヲ総攬シ」といわれているところの「統治権」との関係はどうであろうか。 この点につき、大原康男氏は、井上の考え方を引きつつ、第四条の「統治権」は、第一条の「統治」とは異なり、全面的に外国憲法を継受したものであって、それゆえ、ヨーロッパ憲法理論での「主権」をめぐる論議は、もっぱらこの第四条に関わるものであったと述べたうえで、そこでの「統治権」はまた、本来、第一条の「しらす」の原理によって領導されるべきものだとされていたのだが、後の憲法学者の多くは、天皇主権説論者、天皇機関説論者双方を含めて、この区別を見落としてしまったのだとしている。 そして、このように、第一条と第四条とでは、本来的に異なる「統治」の観念が表現されていたにもかかわらず、第一条においても、「治(シラ)ス」に替えて「統治」という言葉が用いられることになったのは、ひとつには、井上と異なり、国学的教養が薄く、むしろ、ドイツの憲法理論に通じていた伊藤博文と伊東巳代治の意向の方が優位したためではないかというのである(『現御神考試論』)。 帝国憲法第一条の「統治」については、先の『憲法義解』も、詳しい説明を省きながらも、井上の見解を反映して、「しらす」と解している。 この「しらす」をめぐる解釈学は、さらに深化させる必要があるが、上に見ただけでも、それがヨーロッパの「主権」の観念のみによっては解釈しきれないものを持つことは明かとなろう。 おそらく、天皇が行う「しらす」としての「統治」は、第四条の「統治権」以上に根源的な観念を表示すると解すべきである。 もとより、このような解釈も、あくまでも、帝国憲法の一解釈であり、帝国憲法下の少なからぬ学説が解するように、第一条を第四条と同じ意味で理解することも可能である。 しかしながら、その場合においても、日本語の「統治」には、単なるヨーロッパ的な「Govern」によっては蔽い尽くせない意味があり、それ故、また「主権」という言葉では等値しえないものがあることは認めねばならないであろう(成沢光『政治の言葉』参照)。 しかも、帝国憲法は、とりわけ、天皇の制度に関しては、そこにおいて初めて成立したものではなく、帝国憲法以前から存在する「国体」に由来するものであるとしている。 従って、「しらす」のように天皇に関わる根本的な観念の本来的な意味を無視することはやはり適切ではなかろう。 ところで、「しらす」を上のような意味で解するとき、たとえば穂積八束や上杉慎吉のように、天皇の大権をあたかもヨーロッパの絶対君主のそれに比肩させて解釈するということも、天皇の伝統を逸脱したものであると言うべきであろう。 言い換えると、彼らもまた、戦後とは逆の立場から、フランス革命の物語に拘束されていたと見るべきであり、ヨーロッパ絶対主義下の君主権力をモデルとして天皇の「統治」を考えていたのである。 興味深いのは、帝国憲法をその独自の「古神道」によって理解していた憲法学者、筧克彦は、穂積や上杉の見解を、「しらす」と「うしはく」とを混同するものだと批判し、大正期に上杉と美濃部との間でなされた「国体」論争では、むしろ、美濃部に好意的な立場に立っていたという事実である(長尾龍一「法思想における『国体論』」)。 戦後の憲法学は、帝国憲法を穂積や上杉のような見地から理解した上で、それと日本国憲法との断絶性を必要以上に強調する傾向があるのではなかろうか。 なお、ここで重要なのは、ここでの「しらす」の意義をめぐる論議は、単なる経験科学でもなければ、古代の言葉の意味の単なる解明でもなく、あくまで、法解釈学としての憲法学における探求であるということである。 すなわち、そこにおいては、物語の構想と同じく、実践的な関心に基づいた「理由」の探求がなされているのだということである。 われわれがいま試みているのは、日本国憲法に言う「国民主権」と「象徴天皇」との関係を如何に解すべきかという問題であり、さらには、それが、帝国憲法とどのような意味で連続性をもつのかという点の探求なのである。 さて、帝国憲法第一条による「統治」すなわち「しらす」の主体が天皇であり、しかも、それが、第四条の「統治権」の「総攬」の主体としての天皇よりも根源的な意味を持つとすれば、帝国憲法の改正としての日本国憲法の誕生は、この第四条の天皇の地位が変化したに留まるのであり、第一条の天皇の地位には、根源的な変化はないが故に、そうした改正は、「合意」であると解することが可能ではなかろうか。 日本国憲法制定後、この憲法によって「国体」は変更したか、という点をめぐる論争があった。 この論争は、宮沢俊義と尾高朝雄との間で、また、和辻哲郎と佐々木惣一との間でなされたが、ここで着目したいのは、後者の和辻・佐々木論争である。 佐々木は、「八月十五日革命説」には立たなかったが、日本国憲法が帝国憲法第四条を否定する内容を持つが故に、「国体は変更した」という立場をとった。 これに対して、和辻は、「国体」ということを帝国憲法の制度と同一視すれば、そのように言うことも可能であるが、もともと、明治以前には、天皇が「統治権」を「総攬」するという事実はなかったのであり、にもかかわらず、天皇が、古来より、「国民全体性の表現者」、すなわち「日本国民の統一の象徴であるということ」は、「日本の歴史をぬいて存する事実」であり、さらに、日本国憲法において、天皇が「象徴天皇」という形で国家制度のなかに明確に規定されていることは、江戸時代に比べれば、その地位は、はるかに「統治権の総攬ということに近づけられている」ことになり、「国体の変更」について云々するには当たらないと主張した(『国民統合の象徴』)。 これに対し、佐々木はさらに、江戸時代においても、「大政委任論」に見られるように、「社会的事象」においてはともかく、「法律事実」としては、天皇が「統治権」を「総攬」していたのであり、それに反するような事態があったとすれば、それは単に違法な状態に過ぎなかったのだと主張した(「国体の問題の諸論点」)。 この論争に関しては、それが、本来曖昧な「国体」という観念をめぐるものであったが故に、法学的論争としては「不毛」なものであったということ、また、「国体」をどのように理解しようとも、日本国憲法の誕生によって、国制の根本的な変化があったという前提に立たねばならないとするのが、今日の多くの憲法学者の間における大勢であるが、そこには、言うまでもなく、過去との何らかの連続性を説くこと自体が、「国民主権」の原理を脅かしかねないという危惧の念があることは疑いえない。 確かに、「国体」という観念に対しては、今日多くの人々において警戒心が抱かれるのが常である。 また、この観念は、多くの論者が指摘するように、曖昧で多義的なものである。 しかし、このことは、「国体」という観念が一概に無用のものであることを意味しないし、また、それをめぐって行われた論争が徒労であったということを意味しない。 「国体」という観念が、わが国の憲法の歴史において、それなりの重要な意義を帯びて用いられていた以上、この観念を一切思考の外に追いやることはやはり適切とは言えないであろう。 ここで、和辻の立論を改めて眺めてみるならば、和辻が専門の憲法学者でなかったために、一般の憲法学者に共通するところの、もっぱら「憲法典」のみを重視するといった傾向から解放されて、「国体」をより広い歴史的見地から考察する立場に立っていたことが解る。 それでは、和辻のそうした態度は、非法学的な、そして、非憲法学的な態度だということになるであろうか。 むしろ、和辻の論議は、「実質的な意味の憲法」をも視野に入れたものだと理解すべきではないであろうか。 ここでは、和辻のそうした思考態度をもとに、「国体」を「実質的な意味の憲法」に属する観念であり、しかも、その根本的な規範の部分を指す観念であると考えてみてはどうであろうか。 それでは、「国体」の意味の確定は如何にして可能か。 それは、あくまで英米の判例法的な解釈にも似た手続による。 すなわち、過去の憲法やその解釈を参照しながら、目下の決定に関連する先例を求めていくということである。 その際、「国体」について、様々な論者が展開した議論は、いずれも、「国体」の解釈論であり、水戸学の「国体」論は、あくまで、その有力解釈学説のひとつと見做すべきであろう。 「国体」の解釈は、こうした有力学説や、過去の現実の国制の実態ならびに、それについてなされた当時の解釈を踏まえつつ、その最大公約数的なものを摘出した上で、実践的に意味の確定を行うべきである。 このような見地に立つとき、帝国憲法や日本国憲法自体も、「国体」についての公定解釈の一例を示しているということになるであろうし、それまでの「国体」の解釈との相違や発展の局面についても憲法学的な考察が可能であるということになるであろう。 ところで、佐々木・和辻の論争に戻って、江戸期の「法律事実」がどうであったかは、議論の余地があるところである。 問題は、佐々木の言う「法律事実」をどのように解するかによるのだが、敢えて佐々木のように解釈しなければならない必然性はないであろう。 佐々木の場合は、「国体」の解釈の余地が狭く、和辻の場合は、それより広いということが言えるであろう。 われわれは、今日の象徴天皇という制度との関係で、「国体」を解釈しようと試みている。 その際、和辻の「国体」解釈は、和辻自身が意図したように、戦後の天皇制度のあり方にきわめて適合的なものではなかろうか。 ただ、「象徴」という概念そのものについては、和辻が述べていることも踏まえて、より具体的なレベルで、その意義を確定する必要があるが、それについては後に改めて述べよう。 「国体」が、「実質的な意味の憲法」の根本的な規範の部分を示す観念であるとして、それをひとつの文章で示すとすれば、それは、「日本は、天皇がしろしめす国である」ということになるであろう。 すなわち、この古言をどのように解釈するかによって様々な「国体」論が生まれるわけである。 もっとも、古代語である「しらす」が、「神意を知る」ということを原義としている以上、そのような神話的ないし宗教的な意味合いを持つ観念は、近代憲法の基本原理たりえないという批判もありうるであろう。 事実、戦後において、日本国憲法の誕生は、帝国憲法の天孫降臨の物語に立脚する神話的な正統性原理を打破したところに重大な意義を持つとされているのである。 しかしながら、翻って考えると、今日の日本の憲法学は、ヨーロッパの「主権」観念自体が、キリスト教的な神の全能・神の絶対性という観念に由来しているという歴史的事実には無感覚なようである。 すなわち、「主権」の絶対性といった観念も、それ自身の本来の意義を把握しようとすれば、世界の超越的支配者であるキリスト教的な神の観念についての実感的理解が必要であり、それが、全能の神を中心とする世界観から人間中心の世界観への転換を伴いつつ、王権神授説を媒介として、世俗の世界の絶対的権力を指示するに至り、さらに、それが、「人民主権」の観念に継承されているということを念頭に置かねばならないのである(小野紀明『精神史としての政治思想史』、第三章、参照)。 ヨーロッパの「主権」観念をめぐるこうした歴史的な経緯は、今日の法学的観念を問題にする場合においても、それが、単に宗教的起源を持つというだけで、その「非合理性」を云々して排除すべきではないということを示唆する。 実際、「しらす」の意義にしても、当初の神秘的な方法で「神意」を知るということから、次第に、その「世俗化」が進行して、とりわけ、儒教的な「有徳君主思想」の流入とともに、仁徳天皇の有名な歌にみられるように、竈の煙が立つのを見て、民の暮しを「知る」ことを意味するに至る過程が見られるのである(成沢光、前掲書)。 そして、こうした「しらす」の様々な意味を探求して、その意義を改めて今日的見地から解釈する際、以下に見る丸山真男氏の「しらす」をめぐる見解は、象徴天皇の意義を考える際、きわめて示唆的である。 すなわち、丸山真男氏は、「しらす」に対比される「まつる」の用法を見る限り、それを必ずしも宗教的意味に限定すべきではなく、ひろく「奉仕」の意味として解釈すべきであるとして、日本の政治文化においては、この「まつる」の内容が、上位者のために、政治の実質的処理や決定をすることで「奉仕」するという意味となり、しかも、その主体が次第に下降する傾向にあり、これに対して、「しらす」の主体は、ますます、そうした実質的決定過程から超越して、もっぱらその「まつり」の内容を承認する「正統性」付与の主体となっていくと述べている(「政事の構造」)。 この丸山氏の見解は、「国体」観念の持つ歴史的な動態的構造を、きわめて要領よく簡略に表現したものと受け取ることが出来る。 日本国憲法は、「国体」に関するこのような解釈をもとに、象徴天皇の制度を定めたものと理解することが可能となり、しかも、それは、日本国憲法を過去の一連の憲法の連続の上に位置づけることを意味するのである。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2031.html
最近のお勧め記事 / 最近のお勧め記事:過去ログ ■ (2009.8.14) 恐ろしや、役人が癌患者に自殺を促すオレゴン州の健康保険制度 / オバマケアを批判したサラ・ペイリンを気違い扱い、反対意見は断固弾圧するオバマと民主党 「苺畑より」から ★★ ■ (2009.8.14) [州兵国家協力]ロシアとアメリカの軍事的パートナーシップ by ジム・キース + 「おめでたい」やつら 「さてはてメモ帳」より ★☆ ■ (2009.8.14) 相場下落 アメリカの経済実態が予想以上の悪化 「東海アマ:2009.8.14より」 「東海アマ:2009.8.14」より ★★ ■ (2009.8.14) 「国債を刷れ!」補足集::債務GDP比と国債金利 「廣宮孝信の反「国家破産」論 ブログ 」より ★★☆ ■ (2009.8.14) 欧州貴族と金貸しによる中国の取り込み合戦 「日本を守るのに右も左もない」より ■ (2009.8.13) 競争と差別の社会がもたらすもの 「東海アマのブログ」より ★★ ■ (2009.8.13) 押尾学事件、消えた携帯と手帳!警察は捜そうとしない 「ズバリ!裏芸能」より ★★ ■ (2009.8.13) コレって、「国防問題」だよね / この事件の奥は深い 「ネットゲリラ」より ★★★ 関連⇒ 本当に悪い奴がいる 「nikaidou.com」より ■ (2009.8.12) 週刊現代は自民44議席を驚愕予想 - 二大政党制は実現不可能に 「世に倦む日日」より ★★ ■ (2009.8.12) 経済破局は来るのか?:8月26日以降に米国でバンクホリディー(金融封鎖)が起こる? 「るいネット:」より ★★☆ 元記事⇒金融危機は まだ収束せず 「心のよりどころ」より ■ (2009.8.12) 歴史は繰り返すでしょうか 「40th アンダーグラウンド・アーミー」より ★★☆ 関連⇒1929の再現? 「Walk in the Spirit」より ■ (2009.8.12) サンミュージック 森田 自民党 「ネットゲリラ」より ★★ ■ (2009.8.12) 浜岡原発 4・5号機が自動停止 地震で被害24件 「恒久平和のために」より ★★ ■ (2009.8.12) 静岡での地震により浜岡原発建屋内で放射能漏れ 中部電力は排気塔フィルタをチェックして情報を公開すべき 「Liberal Utopia 持続可能な世界へ」より ★★★ ■ (2009.8.12) 闇の支配勢力~地域別歴史年表:::(るいネット)投稿リンク集~1 「日本を守るのに右も左もない」より ★★★ ■ (2009.8.12) サル学から見たクジラ・イルカ問題 「園田義明めも。」より ★★★ ■ (2009.8.12) 「夫婦げんか」なのか、「演出」か? :「5人以上当選目指す」=衆院選後に新党結成-平沼氏:商業用不動産、悪化を懸念 きょうからFOMC、緊急融資延長か:などなど 「ジャパン・ハンドラーズと国際金融情報」より ★★ ■ (2009.8.11) 永井俊哉ドットコム論文編:プロレタリア型右翼 コメント欄議論も併読 ★★☆ ■ (2009.8.11) 1976年の再来:米国の製薬会社バクスター社がインフルエンザワクチンの大量生産を開始しています。 「40th アンダーグラウンド・アーミー」より ★★ ■ (2009.8.11) 台風と地震 「フィリピンにあやつられて 」より ★☆ ■ (2009.8.11) 地震で目が醒めた 「ネットゲリラ」より ★(^^;) ■ (2009.8.11) 静岡で震度6弱の地震(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ■ (2009.8.11) 総務省の皆さんへ:ソフトバンクが携帯事業を売りたいそうです。 「nikaidou.com」より ■ (2009.8.11) 民主党支持の人から不安意見 「nikaidou.com」より ■ (2009.8.10) 政治家の息子たちは親の権力を借りて、六本木ヒルズでPJの野口美佳の借りていた部屋で、高級クラブのホステスとコカインの吸引をしていた? 「株式日記と経済展望」より ★★★ ■ (2009.8.10) 経済情報(激減したままの輸入) 「Nevada(金融危機特集)」より coloe ■ (2009.8.10) 読書談議 乱読目録8月第一週その2:絶望の大国、中国の真実 副題:日本人は中国人のことを何もわかっていない!宮崎正弘+石平 著 「Ddogのプログレッシブな日々」より ★★ ■ (2009.8.10) 李克強(胡錦涛の右腕)にも汚職捜査の手がのびた。飽くなき権力闘争、「上海派」と「団派」が互いに汚職摘発の神経戦 「宮崎正弘の国際ニュース・早読み」より ■ (2009.8.10) 小泉・竹中時代の置き土産 裁判員制度のばかばかしさ 「ななしのいいたい放題」より ★★☆ ■ (2009.8.10) 米国は「新型インフルエンザ」の再燃に備えている 「科学ニュースあらかると」より ■ (2009.8.10) 中学生で空手はなぜ早いか 「心に青雲」より ★★ ■ (2009.8.10) 酒井法子逮捕での会見で「社長出せ!」。芸能記者や芸能レポータ ーのエキセントリックな態度に笑っちゃった!! 「ギョウカイケッドロック」より ★★ *注)アクセス殺到?表示に時間がかかります。 ■ (2009.8.10) 【ビデオ】韓国・双龍(サンヨン)自動車工場占拠闘争、「悔しいが最善を尽くして闘った」 「東京アウトローズWEB速報版」より 6color(darkred,white){★} ■ (2009.8.10) 酒井法子覚せい剤逮捕の顛末。最初から最後まで警視庁は「捜索願」を出 した所属事務所を無視し続けた!! 「ギョウカイケッドロック」より ★★ *注)サイト表示まで時間がかかります。 ■ (2009.8.10) 馬鹿息子と下着屋のババア 「ネットゲリラ」より ★★ ■ (2009.8.9) Under Siege 2 Dark Territory:【続・民主党解剖】政権前夜(5)数合わせ連立に引きずられ 「或る浪人の手記」より ★★ ■ (2009.8.9) 小沢氏、マニフェスト修正に異議 鳩山代表も発言を次々に変え、「ブレる」批判今後ますます強まりそう 「ジンボルト」より ★★☆ 記事より引用 ⇒ テレビメディアは民主党のブレ発言を流すのが嫌なようで、とりあえず酒井法子容疑者逮捕を延々と報道する姿勢が決まったようである。ふざけた話である。 ■ (2009.8.9) 組織犯罪対策バ課 「nikaidou.com」より ■ (2009.8.9) 独立行政法人の闇~こんな独立行政法人はつぶてしまえ! 「nikaidou.com」より ■ (2009.8.9) このネタはどこからもらった奴だっけ・・・ 「nikaidou.com」より 注)* ■ (2009.8.9) 植草さんの元同僚さんから 「神州の泉」より ★★ ■ (2009.8.9) これって臭過ぎ(2+0+0+9=11,0+8+0+3=11),11+11=22 「You are screwed」より ★★☆ ■ (2009.8.8) 確保ーっ!確保ーっ! 「ネットゲリラ」より ★★☆ ■ (2009.8.8) 多くのものにあきている 「マドモアゼル・愛のぶらりBlog」より ★★☆ ■ (2009.8.8) Evil Empire:「景気回復後の消費増税」を明記=共通公約で合意-自・公 「或る浪人の手記」より ★☆ ■ (2009.8.8) 「日本が沈没するぞー!」どこのアジアの国に移住する? 5000人調査結果・・・一位は日本と沈没 「ジンボルト」より ★☆ ■ (2009.8.8) 麻薬事案の非犯罪化に関するポルトガルの例に関する考察(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ★★★ ■ (2009.8.8) 酒井法子に弟がいたとはビックリ! ! 異母兄弟だが先月に覚せい剤取締法違反で逮捕されていた! 「渡邉裕二のギョウカイヘッドロック 」より ■ (2009.8.8) 酒井法子と押尾学の事件は繋がっている 「ネットゲリラ」より ★★ ■ (2009.8.8) 応援演説人気の舛添厚生労働大臣を応援しよう! 「nikaidou.com」より ★(^^;) ■ (2009.8.8) バカな女 :シャブP事件 「nikaidou.com」より ★☆ ■ (2009.8.8) 田母神が講演会「ヒロシマの平和を疑う」で核武装論をぶった 「きまぐれな日々」より ■ (2009.8.7) 作品紹介「HIBAKUSHA 世界の終わりに」2003年の映画 「ミニパラ」より ■ (2009.8.7) 押尾学、亡くなった女性は口元がうっ血していた!知人女性が証言 「ズバリ!裏芸能」より ■ (2009.8.7) イルカ騒動、映画になって大騒動 「園田義明めも。」より ★★☆ ■ (2009.8.7) TBSの業態 「40th アンダーグラウンド・アーミー」より ★★ ■ (2009.8.7) ピカドン 「フィリピンにあやつられて」より ★★ ■ (2009,8,7) 言葉で検索:大原麗子 ★★ ■ (2009.8.7) 大原麗子が「予言」していた 「1番いい死に方」 「J-cast テレビウォッチ」より ★★ 同記事保存 ■ (2009.8.7) 酒井法子に逮捕状(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ★★☆ ■ (2009.8.7) やっぱり、シャブP、ラリP、逃げP 「ネットゲリラ」より ★★★ ■ (2009.8.6) 借りれる、盗める、刷れる限界まで、経済幻想は続く◆経済幻想に基づいた医療案:ロン・ポールの週刊コラム 「豆長者」より ★★☆ ★ (2009.8.6) 8月6日 広島 【原爆投下の真実】 「豪の気ままな日記」より ★★★ ■ (2009.8.6) 広島 ネブラスカ、長崎 フロリダ By Henry Makow, Ph.D. 「さてはてメモ帳」より ★★ ■ (2009.8.6) LOOP:学力テスト、世帯年収で成績格差 小6調査、文科省公表 「或る浪人の手記」より ★☆ ■ (2009.8.6) 鳩山「日本列島の人間以上に、地球、宇宙の中の人間だぞと思っているので宇宙人と呼ばれるのは嬉しい」 「ジンボルト」より ★★ ■ (2009.8.6) アメリカの本音「チャイメリカ」 「中韓を知りすぎた男」より ★★ ■ (2009.8.5) 植草一秀氏の無実を確信する法曹A氏が、刑務所事情を語った! 「神州の泉」より ★ ■ (2009.8.5) 【お塩先生便乗ワンクリック詐欺】 「麗城あげは」でグーグル2位表示のココログブログはyoutube偽装詐欺 「Birth of Blues」より ★★★ ■ (2009.8.5) スペイン風邪の惨状・小樽に残る記録 「昨日より今日」より ★☆☆ ■ (2009.8.5) ジャスコという名の絶望: 「或る浪人の手記」より ★★ ■ (2009.8.5) 緊急拡散!「脱:小泉の呪縛」 / 双竜自動車平沢工場(京畿道平沢市)、まるで戦場のような様相(韓国経済危機) 「ジンボルト」より ★★ ■ (2009.8.5) 覚醒剤の薬物反応が抜けるまで90日かかるようだ / 酒井法子の携帯電話の電波が山梨県身延山で途切れる / 相次ぐ芸能人麻薬事件の背景 / そういえば酒井法子ってとある宗教団体の信者だったよな(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ★★☆ ■ (2009.8.5) シャブピー逃げピー 「ネットゲリラ」より ★★☆ ■ (2009.8.5) テレビ朝日は金取って番組作ってる! 「nikaidou.com」より ★ ■ (2009.8.4) ベッドリッジ駅、午後5時。駅にはいつも君が待っていた。 ★★★ ■ (2009.8.4) 今度は酒井法子失踪とは、やはり森繁こそ魔界へ通ずる門番であったか 「切込隊長BLOG(ブログ)」より ■ (2009.8.4) 本日の【人】検索 押尾学 / 矢田亜希子 / 酒井法子 / 高相祐一 ■ (2009.8.4) 「できない事はできると言い、できる事はできないと言う」 「あるウソつきのブログは、…」より ★ ■ (2009.8.3) 物語を、遠くからつむぐ&あやなす(1)春樹-ビートルズ-ブラッドベリ-火星-アフリカ-オバマ-ヒロシマ 「NY金魚」より ★★★ *長文です。じっくり読みましょう。 ■ (2009.8.3) グリーンスパン前FRB議長の警鐘! 住宅価格下落の第二波がやってくる! 「某研究ブログ」より ▲ 元記事保存ログ ■ (2009.8.3) 植草一秀氏、本日、高検に出頭!! 「神州の泉」より ★☆ ■ (2009.8.3) 経済情報(失業者3300万人) 「Nevada(金融危機特集)」より ★★☆ ■ (2009.8.3) やはり陰謀は始動する....... 「フィリピンにあやつられて」より ★★☆ ■ (2009.8.3) 地獄の狂宴:刑務所 紅白を終了まで視聴も 「或る浪人の手記」より ★ ■ (2009.8.3) 鳩山代表「コメ関税、簡単に撤廃させるつもりは毛頭ない。農業の将来を見えないようにしたのは誰だ」 「ジンボルト」より ★★ ■ (2009.8.3) 鳩山邦夫新党が動き出す模様(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ★★ ■ (2009.8.3) ネトウヨが2ちゃんねるでアク禁に 「ネットゲリラ」より ★☆ ■ (2009.8.3) ホルマリンって薬事法適用じゃないの? 「nikaidou.com」より ★☆ ■ (2009.8.2) 盗み癖が疼くケインズ主義。インフレ・ターゲットで盗みのターゲットは貯蓄:ロン・ポール、ブルームバーグ・ニュースに出演。 「豆長者」より ★★ ■ (2009.8.2) オバマ弱腰外交と、「G2」体制を考える 「Ddogのプログレッシブな日々」より ★★ ■ (2009.8.2) 【日曜経済講座】編集委員・田村秀男 米中G2はバブル同盟 戦略対話の真相 「田村秀男の経済がわかれば、世界が分かる」より ★★ ■ (2009.8.2) 中国の最悪の輸出品 その5 後編:「民主主義より毛沢東!」 「新世紀のビッグブラザーへ blog 」より ★★ ■ (2009.8.2) 経済速報(中国の景気悪化) 「Nevada(金融危機特集)」より ★★☆ ■ (2009.8.2) フリーメーソン団:人類の死への願望 by Henry Makow Ph.D. 「さてはてメモ帳」より ☆☆☆ ■ (2009.8.2) “市民派”中田市長のダーティーな素顔 「学問の自由と大学の自治の危機問題」より ★★★ ▲ 橋下大阪知事、辞職した中田宏・横浜市長に府特別顧問就任を要請! 「ふじふじのフィルター」より ■ (2009.8.2) 矢野穂積、政教分離を実現するため幸福の科学に共闘を要請www 「C.I.L(Charismatic Itabashi Lover)」より ▲▲ 川村かおりがいかにスペシャルな歌手だったか語り合うスレ ■ (2009.8.2) 線香花火式資本主義 「40th アンダーグラウンド・アーミー」より ★★ ■ (2009.8.2) ワクチンに炭疽菌 「フィリピンにあやつられて」より ★★☆ ■ (2009.8.2) THE UNFORGIVEN:失業給付切れ生活保護に…多くは「非正規」 「或る浪人の手記」より ■ (2009.8.2) 吉野家は、シナ人を雇用するのをやめろ 「nikaidou.com」より ☆☆☆ ■ (2009.8.1) 死刑前夜の若い女囚たちから処女を奪う権限を与えられた18歳の看守 ― イランでは処女の死刑が禁止なので、このような方法が採られている? 「なんでも評点」より ★★★ ■ (2009.8.1) ニコ動:フランス国営テレビの「お笑い日本の実態!?」 「2chレス」より *外国の人の方が日本の状況を正しく理解しているなんて・・・ 嘘字幕シリーズ…だった。 ★★(^^;) ■ (2009.8.1) 農業9団体が民主党マニフェストに抗議声明 8月には緊急集会 「ジンボルト 」より ★★★ ■ (2009.8.1) テレビなどのマスメディアは、民主党マニフェストのFTA締結問題を無視し続けていくつもりのようです 「株式日記と経済展望」より ★★★ ■ (2009.8.1) 麻生首相が李明博大統領に「核武装論が強まる」と言ってはいけないのか? 偏向報道強まる朝日新聞は反省すべきだ~09年7月31日朝日新聞朝刊、8月1日朝鮮日報社説 「アラかん」より ■ (2009.8.1) ダウト・ダウト・ダウト! 「あるウソつきのブログは、・・・」より ★☆☆ ■ (2009.8.1) 日本の二酸化炭素は汚さない 「心に青雲」より ★★ ■ (2009.8.1) ニュールンペルグ倫理綱領一九四七年(全文) 星野一正訳 + 「インフルエンザ」「ワクチン」 「さてはてメモ帳」より ★★ ■ (2009.8.1) 何となく拒絶する心(予防接種義務化の前に) 「クレアなひととき - 世界の終局。そして2013年」より ★★☆
https://w.atwiki.jp/corda_3/pages/22.html
total - / t - / y - 水嶋 新 Mizushima Arata 楽しい事が大好きな至誠館吹奏楽部の部員で、水嶋悠人のいとこ。ブラジルからの帰国子女で、一年生だが全く物おじしない明るく奔放な性格 [学校] 至誠館高等学校 普通科1年 吹奏楽部 (トロンボーン) [声優] 岸尾だいすけ [登場] 東日本大会期間初日(7月21日) ※2人練習はセミファイナル期間以降可能 [初期] 技術Lv.12 / 親密度上限300 [誕生日] 12月3日 [星座] いて座 [血液型] B型 [身長] 185cm [好きなお弁当] シュウマイ弁当 オムライス トルティーヤ タコライス >>お弁当詳細はこちら [差し入れ] ピロシキ(親密度+10) ヘアワックス(親密度+40) タバスコ(親密度+40) [得意な曲調] 彩華 [苦手な曲調] 愁情 [新から入手できる表現] 歌うように 華やかに >>表現詳細はこちら [好きな曲] アイネ・クライネ・ナハトムジーク / 5つのノヴェレッテ~オリエンタル / ホルベアの時代から~リゴードン [MF使用曲] アイ・ガット・リズム エンディング分岐 新のエンディングは珠玉と通常の2種類、分岐点は、恋愛5回目「遠く離れても」 イベント中、新と一緒に海へ行き、「自分も~」選択で珠玉END、「照れる」選択で通常ENDに分岐する 恋愛5回目「遠く離れても」の詳細は こちら を参照 至誠館の横浜残留条件 至誠館の生徒(八木沢雪広、火積司郎、水嶋新)は、一定の条件を満たしていない場合、東日本大会後に帰郷してしまう 横浜から去ってしまった相手とは、もちろんエンディングを迎えることができない 至誠館の場合、全員残留or水嶋新のみ残留の2パターンがある(八木沢のみ、火積のみ残ることはない) それぞれの大会後の残留条件は以下 至誠館全員残留 : 東日本大会で一度でも八木沢 or 火積を感動させる 水嶋新のみ残留(八木沢・穂積は帰郷) : 東日本大会で新のみ感動させる(八木沢、火積は感動させない) なお、至誠館キャラの残留状況により、バーベキューや宿題ほか、各イベントの内容に変化が出る アルバム 「想い出」内の「アルバム」に収録されるスチルおよび取得条件は以下の通り ジュースいらない? ぎゅーっと! 涙の理由 夏の終わり 夏の醍醐味 至誠館との交流 神南との交流 全員集合 背中ごしの温度 可愛い反応 答えを聞かせて 【ジュースいらない?】 7/21(木)固定ストーリーイベント「地方大会説明会」を見る 【ぎゅーっと!】 恋愛2回目「七夕」、恋愛3回目「心の変化」、サブ「賑やかな夜」などを見る 【涙の理由】 恋愛3回目「心の変化」を見る 【夏の終わり】 恋愛5回目「遠く離れても」を見る 【夏の醍醐味】 サブイベント「スイカ割り」を見る 【至誠館との交流】 サブイベント「スイカ割り」を、至誠館全員残留状態で見る 【神南との交流】 サブイベント「スイカ割り」を、神南残留状態で見る 【全員集合】 サブイベント「スイカ割り」を、至誠館+神南残留状態で見る 【背中ごしの温度】 ドルチェタイム「肝試し」を見る 【可愛い反応】 ドルチェタイム「肝試し」を見る 【答えを聞かせて】 新の通常ENDを見る 恋愛イベント詳細 7/21(木) ストーリーイベント「地方大会説明会」自動発生 7/22(金) ストーリーイベント「団結の至誠館」自動発生 水嶋家訪問 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金)~7/31(日) 第2期間内 [条件] 親密度20以上、新と悠人が同じ場所にいない時、新に話しかけると発生 [場所] 練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a 行く >新 親密度+5 1b 行かない >親密度+0 2a ハルのいとこだと指摘する >親密度+0 2b 新は友達だと言う >親密度+0 3a そうだと思う >新 親密度+5 3b どうだろう・・・ >親密度+0 ダブル水嶋 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金)~7/31(日) 第2期間内 [条件] 新の親密度50?以上、新が元町通りにいる時、元町通りへ移動すると発生 [場所] 自由時間 (元町通り) +選択肢 1a かまわない >新 親密度+5 1b そんなにほしいのか? >新 親密度+2 2a ハルにもすすめる >親密度+0 2b ほしいかどうか聞く >親密度+0 3a 気にせず仲良くしたい >新 親密度+5 3b いい大会にするためには必要だ >親密度+0 3c 気をつかう必要はないとハルに言う >親密度+0 ムラがありすぎ サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/22(金)~7/31(日) 第2期間内 [条件] 親密度60以上の時、新のいる場所に移動すると発生 [場所] 練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a かまわない >新 親密度+5 1b 練習ならば仕方ない >八木沢 親密度+2 2a 全力で演奏してるからかな? >親密度+0 2b もっと余裕を持ったら? >親密度+0 8/1(月) ストーリーイベント「地方大会当日」「地方大会予選勝ち抜き」「至誠館の実力」自動発生 スイッチオン 恋愛1回目 [恋の音] 親密度上限500にUP! [スチル] × [voice] × [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 親密度70以上の時、東日本大会で自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (至誠館1曲目演奏終了後) [備考] イベント中、自動的に新の親密度+10 8/1(月) ストーリーイベント「全国にかける思い」「全国への切符」自動発生 8/2(火) ストーリーイベント「嵐の前兆」自動発生 少し高い目線で ドルチェタイム1回目 [恋の音] × [スチル] 背中ごしの温度/可愛い反応 [voice] 有 [期間] 8/2(火) 東日本大会2日目 [条件] ドルチェタイム「肝試し」で新を選択 ※新が仙台へ帰っている場合は選択不可 [場所] 菩提樹寮 (夜) +選択肢 1a 確かにすごい >新 親密度+10 1b 不謹慎だ >親密度+0 1c 怖すぎる >新 親密度+5 1d ・・・先に帰ろう >親密度+0 2a 素直に乗る >親密度+0 2b 必要ないと断る >親密度+0 2c 体重を気にする >親密度+0 3a 恥ずかしい >新 親密度+5/親密度+10 3b 目線の高さが新鮮だから >新 親密度+5/親密度+10 3c 気のせいだ >新 親密度+5/親密度+10 ハイパー・サマー サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度180以上の時、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) +選択肢 1a うなずく >新 親密度+5 1b 遠慮する >次の選択肢は発生せずイベント終了 2a ひまわり? >親密度+0 2b セミの抜け殻? >親密度+0 2c テッセン? >親密度+0 3a ・・・冷たい >親密度+0 3b 新にもかける >親密度+0 3c 逃げる >親密度+0 七夕 恋愛2回目 [恋の音] 親密度上限700にUP! [スチル] ぎゅーっと! [voice] 有 [期間] 8/6(土)~8/8(月) 第3期間内 [条件] 親密度180?以上の時、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (帰宅後) +選択肢 1a ぜひ行きたい >親密度+0 >新 恋の音♪ 1b 機会があれば >新 親密度+2 >新 恋の音♪ 1c 興味ない >新 恋愛失敗 ブレイクスルー サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度190以上の時、2人練習後に自動発生 [場所] 2人練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a 微笑む >新 親密度+5 1b 拍手する >新 親密度+5 1c 首を傾げる >親密度+0 2a 「花」について相談する >新 親密度+5 2b なんでもないと言う >親密度+0 3a ありがとう >新 親密度+2 3b 恥ずかしい >新 親密度+5 3c 演奏に関係ある? >新 親密度+5 カラオケ サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度300?以上、七海サブイベント「1年生3人」発生済みの時、新に話しかけると発生 [場所] 練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a うなずく >新 親密度+5 1b 遠慮する >親密度+0 >次の選択肢は発生せずイベント終了 2a うなずく >新 親密度+5 2b ひとりで歌いたい >親密度+0 2c みんなで歌いたい >新 親密度+2 2d それより何か食べたい >親密度+0 賑やかな夜 サブイベント [恋の音] × [スチル] ぎゅーっと! [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 恋愛2回目「七夕」発生済みかつ親密度240以上、八木沢・火積が仙台に帰っていない場合、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (帰宅後) +選択肢 1a 近くにいってみよう >親密度+0 1b 邪魔しないでおこう >親密度+0 >次の選択肢は発生せずイベント終了 2a 一緒に喜ぶ >新 親密度+5 2b 演奏を聞いてみたい >新 親密度+5 2c 手ごわくなった? >新 親密度+2 3a そのとおりだ >新 親密度+5 3b 計画的にやったほうがいい >親密度+0 3c なんだか終わる気がしない >親密度+0 可愛すぎる ドルチェタイム2回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] ドルチェタイム「花火大会」で新を選択 ※新が仙台に帰っている場合は選択不可 [場所] - (全国大会セミファイナル終了後) +選択肢 1a 会いたいと思っていた >新 親密度+5 1b 背が高いから目立っていた >新 親密度+2 1c 偶然だ >新 親密度+2 1d 視線をそらす >新 親密度+2 2a 楽しかった >新 親密度+5 2b こんなにすごいとは思わなかった >新 親密度+2 3a 自分は可愛いとは思わない 3b 新たのほうが可愛いと思う 3c …恥ずかしい スイカ割り サブイベント [恋の音] × [voice] × [スチル] 夏の醍醐味/至誠館との交流/神南との交流/全員集合 ※この時点での残留メンバーにより変化 [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 親密度380以上、新が森の広場にいる時、森の広場に移動すると発生 [場所] 森の広場 (自由時間) [備考] 他校メンバーの横浜残留状況によってイベント内容とスチルが変わる。スチルは全員がいる状態で1種類見ればすべて回収できる。 [備考].新以外のキャラが落ち込み中かどうかは発生に関係ない +選択肢 1a うなずく >新 親密度+5 1b 遠慮する >親密度+0 >次の選択肢は発生せずイベント終了 2a 新 >新 親密度+5 2b ハル >親密度+0 2c 響也 >親密度+0 2d 自分 >新 親密度+2 心の変化 恋愛3回目 [恋の音] 親密度上限900にUP! [スチル] ぎゅーっと! [voice] 有 [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 親密度460以上、新が山下公園にいる時、新に話しかけると発生 [場所] 山下公園 (自由時間) [備考] イベント後、新が落ち込み中に +選択肢 1a うなずく >親密度+0 1b 遠慮する >新 恋愛失敗 2a がっかりする >新 親密度+2/+10 2b なんだか淋しい >新 親密度+5/+10 2c それならしょうがない >新 恋愛失敗 3a どうしたのか聞く >親密度+0 3b 用事は終わった? >親密度+0 3c 今の見てた? >親密度+0 4a 謝る >新 親密度+5 4b 手にしているジュースのことを聞く >新 親密度+5 4c 微笑みかける >新 親密度+2 誰もがかかる病 恋愛4回目 [恋の音] 親密度上限900で据え置き [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 親密度460以上かつ新が山下公園にいる時、山下公園へ移動すると自動発生 [場所] 山下公園 (自由時間) +選択肢 1a 行ってみる >親密度+0 1b 行くのをやめる >新 親密度-30 >新 恋愛失敗 2a どうしたのか尋ねる >親密度+0 2b 新が話し出すのを待つ >親密度+0 2c 気分転換に誘う >親密度+0 3a 自分も新と離れるのは淋しい >新 親密度+10 >新 恋の音♪ 3b 自分もたぶん淋しいと思う >新 親密度+5 3c 自分は淋しくないと思う >新 親密度-30 >新 恋愛失敗 遠く離れても 恋愛5回目 [恋の音] 親密度上限1000にUP! [スチル] 夏の終わり [voice] × [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 親密度620以上の時、 [場所] 帰宅中 (通学路) [備考] イベント後、新の落ち込み状態が解除される [備考].珠玉END、通常ENDへの分岐イベント +選択肢 1a 新のことだ >親密度+0 1b 決勝のことだ >新 恋愛失敗 1c 今日の夕飯のことだ >新 恋愛失敗 2a うなずく >新 親密度+5 選択肢4へ 2b 遠慮する >親密度+0 選択肢3へ 3a 考え直して海に行く >親密度+0 3b どうしてもダメだと断る >新 恋愛失敗 4a 泳ぐつもりなのか尋ねる >親密度+0 4b 波の冷たさに驚く >親密度+0 5a 自分も好きだと言う >新 親密度+20 >新 恋の音♪/珠玉END 5b 照れる >新 恋の音♪/通常END 5c 困る >新 恋愛失敗 星に想う ドルチェタイム2回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/23(火) 第4期間 [条件] ドルチェタイム「夏祭り」で新を選択 ※新との恋愛を進めていないと選択不可 [場所] 瑞島神社 (帰宅後) +選択肢 1a 1b 1c 2a 2b 2c 考えない! サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/25(木) 第4期間 [条件] 新 恋愛4回目「誰もがかかる病」未発生で、新の落ち込みを解除していない場合、新に話しかける [場所] - (自由時間) [備考] 8/24(水)までに新を落ち込み中から復活させなかった場合のフォローイベント [備考].イベント後、新が落ち込みから復活/イベントサイン(顔アイコンがチカチカ)は出ないので注意 +選択肢 1a 元気になってよかった >親密度+0 1b 悩み事は解決した? >親密度+0 1c 気にしない >親密度+0 君の虜 決戦前夜イベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/25(木) 第4期間(全国大会ファイナル前夜) [条件] 全国大会ファイナル前夜、新を選択 ※新との恋愛を進めていないと選択不可 [場所] 菩提樹寮 (帰宅後) +選択肢 1a 響也だ >親密度+0 1b 新だ >親密度+0 1c 怪しい電話だ・・・ >親密度+0 2a わかった >新 親密度+5 2b 恥ずかしい >新 親密度+5 3c ちょっと不安だ >新 親密度+5 ☆水嶋新攻略に関するメモ代わりに テスト スイカ割りスチルは、全員がいる状態で発生していれば、全てのスチルが回収できるんじゃないかと。神南不在の状態で発生させた時は、1種類しか取得できませんでした。 (2010-03-23 09 45 12) ドルチェタイム夏祭り「星に想う」の選択肢 1a ありがとう⇒+5 1b 今のは何なのか聞く⇒+2 1c 約束をしていたか尋ねる⇒+2 1d どっと疲れた…⇒0 2a 「スパボー」って何?⇒0 2b 食べたい⇒0 3a かわいそうだ⇒+2、+10 3b ロマンチックな話だ⇒0、+10 (2010-04-02 10 33 51) 同じくスイカ割りは全員がいる状態で見たら他のも取得出来た (2010-04-20 13 09 15) memo 水嶋 新 Mizushima Arata エンディング分岐 至誠館の横浜残留条件 アルバム 恋愛イベント詳細
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2265.html
メタルスラッグ4 【めたるすらっぐふぉー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(MVS) 販売元 サン・アミューズメント 開発元 メガエンタープライズノイズファクトリー 稼働開始日 2002年3月 判定 シリーズファンから不評 ゲームバランスが不安定 ポイント 過去素材使い回しの嵐やや理不尽な難易度初見殺しなボス取って付けたような新規要素 メタルスラッグシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 問題点 グラフィックの使い回し 調整不足と見られる点 その他、演出面で批判されがちな所 賛否両論点 評価点 総評 余談 家庭用移植 概要 人気横スクロールアクションシューティング「メタルスラッグ」のシリーズ5作目。 今回は新たな敵組織「アマデウス」が登場。但し登場する主な敵はこれまで同様モーデン軍となっている。 本作は初めてレギュラーメンバーの入れ替えが行われた作品でもある。 本作は販売がサン・アミューズメント(現 SNKプレイモア)、開発が従来の旧SNKスタッフ(旧ナスカ含む)ではなくノイズファクトリーへの外注となった。しかしスポンサーである韓国企業、メガエンタープライズからの無理難題な注文もあってか(そのせいだけではないだろうが)、お世辞にも内容は褒められたものではなかった。 ストーリー 20XX年、サイバーテロの恐怖が世界を震撼させた。各国の軍事主要システムの乗っ取りを目的としたコンピュータウイルス「ホワイト・ベイビー」の誕生とその発信を予告する声明がインターネット上で告知されたのだ。あらゆるセキュリティ網を突破すると言われる「ホワイト・ベイビー」を生み出したのは、「アマデウス~神に愛されし者~」と名乗るテロ組織だった。声明を受けて緊急に行われた国際サイバーテロ対策会議は、テロ組織「アマデウス」殲滅と各国の軍事システムのセキュリティ及び施設警備の強化を決議。コンピュータネットワーク上での戦闘も含めて「アマデウス」殲滅作戦への特殊工作部隊PFの投入が正式に決定された。それに従い、マルコ、フィオ、新メンバーのトレバーとナディアの計4名は「アマデウス」の殲滅任務を決行し、ターマとエリはコンピュータウイルス「ホワイト・ベイビー」用ワクチンの開発スタッフを護衛する任務に派遣されることになった。そして情報収集の結果、特殊工作部隊の元に衛星画像が送られてきた。そこには「アマデウス」のメンバーと思われる数人の人物が映っていたが、その中の一人の顔に居合わせた全員が驚愕した。あのデビルリバース・モーデンが映っていたのだ。しかもある筋からの信憑性の高い情報によると、「アマデウス」は数時間後に某国の通信施設を襲撃するという。事態は一刻を争う。「ホワイト・ベイビー」の発信が先か、「アマデウス」の殲滅が先か。そして、テロ組織「アマデウス」とモーデン元帥の関係は?(解説書より) 基本システム 8方向レバー+4ボタン(射撃、ジャンプ、手榴弾、メタスラアタック)で操作。 従来「A+B」だったメタスラアタックが本作より新規ボタン「D」に割り当てられた。アーケード版では初。 強化武器のうちBIG系武器とモビルサテライトはリストラ、代わりに新武器「ダブルマシンガン」が追加。 前作で登場した水中ステージ、宇宙ステージはない。 捕虜を救出してアイテムを入手できる点は変わらず。特殊捕虜はウータンが削除されたが、相川留美、相川まどか、大統領の3名は続投。 新要素「メタリッシュシステム」 エンブレム(青、灰の2種類)を取った後、一定時間以内に稼いだ点数に応じて勲章を獲得でき、ステージクリア時に勲章に応じてボーナスがもらえる。メダルは捕虜同様、死ぬとリセットされる。 乗り物に乗っている状態だとエンブレムを獲得しても発生せず、メタリッシュシステム開始後に乗り物に乗るとその場で終了する。 インストでは緑、灰、青、赤の4種類書かれているが、実際は青と灰色の2種類のみ登場となっている。 プレイヤーキャラの入れ替え 使用できるのはお馴染み『マルコ』『フィオ』の二人と、韓国出身の『トレバー・スペイシー』とフランス出身の『ナディア・カッセル』の新キャラ二人。 新キャラは立ち近接攻撃に差別化が図られている(前者は蹴り、後者はスタンガン)。性能差もあるが詳しくは後述。 『ターマ』『エリ』の二人はプレイヤーキャラからは漏れたが、OPデモやステージ中の背景などでの支援と言う形で登場。 スラッグ(乗り物関連) 従来のスラッグはSV-001とスラグノイドを除き全てリストラ。 メタルスラッグ(SV-001)はともかく、スラグノイドは3面下ルート後半に一回登場するのみ。 スラッグの耐久力の仕様が変更され、従来は一定だった被ダメージが敵の攻撃に応じて変わるようになった(ギリダ・Oの戦車砲やブラッドレーのミサイルは高い一方で、盾兵のピストル等は低め)。この仕様は後続作にも引き継がれた。 特定の敵戦車に一定ダメージを与えると戦車の乗員が倒れ、残った戦車を奪って乗り込める。 乗り込んだ際にスラッグ系と同様のバルカン砲が展開される。描写を見るにあらかじめ搭載されていた物だろうが、敵は使ってこない。 通常のスラッグと同様、ジャンプも可能(戦車の下部にブースターが付いているのが分かる)。 問題点 グラフィックの使い回し 本作を批評する上で避けて通れない点。背景・地形・ギミック・ザコ敵・ボス等、多くのグラフィックが過去作品の流用となっている。 特にステージ道中は露骨で、 地形と背景のグラフィックが過去作ほぼそのまま という場面が一か所や二か所ではない。 ゲーム開始直後の背景が使い回しだったり、『1』の各ステージの切り貼りだけで構成されたステージがあったりと、もはや隠す気すら感じられない。 ボスは過去作のものを丸ごと持って来るようなことはしていないが部分的な使い回しは多く、見た目や攻撃手段が過去作の切り貼りとなっている。 ただ、ボスに関してだけ言えば『2』『3』『X』では「アイアン・ノカーナ」「ヘアバスター・リバーツ」や毎作おなじみの「アレン・オニール軍曹」を始め、事実上のラスボス格であった「ハイ・ドゥ」「ダイマンジ」「ラグネーム」などそれなりの数のボスが使い回し(ただしこれらはストーリー上の演出やファンサービス的な側面が強いが)されていた。今作はデザインや攻撃手段の流用こそ散見されるもののボス自体は殆どが新規であり、そこは一応の評価点と言えなくもない。 ザコ敵はゾンビやミイラ、アイスメン等過去作で一度登場しているものが中心で、新たに描き上げられたものが極端に少ない。 + 詳細はこちら 全体 新キャラのトレバーとナディアの勝利モーションは、前作までのターマとエリのモーションと同じ。 ステージ間の移動で登場するエリが乗った輸送ヘリは『1』ラスボス、『3』最終面道中に登場したモーデン元帥のヘリ「ハイ・ドゥ」の使い回し。 一応「ハイ・ドゥ」は設定上モーデン軍が売りに出されていた物を購入し改造したという機体であるため、味方として登場すること自体にそれほど大きな矛盾はない。 3面以降に大量に配置されているコンテナは『3』1面の上ルート等で登場したもの。 1面 最初のルートは『2』『X』の5面ほぼそのまま。配置されている車もほぼ同じ。 下ルートの途中で出てくる大型トラックは、『3』の1面船ルートに出てきた「パーストラック」。攻撃パターンも同じ。 上ルートでは捕虜が運転するサイドカー付きのバイクに乗って進むが、このバイクはモーデン軍のバイクと同じ。 1面下ルートと最終面に登場する研究員は『3』の2面にいた研究員。但し銃を持つモーションは新規なので完全な使い回しではない。 その研究員の攻撃を受けるとプレイヤーが猿人になるが、これは『3』に出てきたウータンのグラフィックをほぼそのまま使い回している。ついでにショットの形状も一緒。 ボス「ブラーヴ・ゲリエ」の二段階目のミサイルは『1』2面ボス、『3』最終面道中に登場した「ヘアバスター・リバーツ」のミサイルの使い回し。三段階目のバルカン、誘導ミサイルは「ハイ・ドゥ」の使い回し。 2面 前半は『1』の5面、後半は『1』の2面と4面、最終面を継ぎ接ぎしたもの。後半に出現する砲台も『1』の「T・ナーベ」「エ・マーツェ」の流用。 中盤で乗る捕虜のトラックはモーデン軍の輸送トラック「ランド・シーク」の色違い。 ボス「ダルマーニュ」の本体は『3』の最終面ムービーで登場したモーデン軍の打ち上げシャトル。一段目の連装砲は『1』4面ボス「カーン」の主砲、三段目の火炎砲台は『3』1面ボス「ヒュージハーミット」の第一形態、最上部の巨大キャノン砲は『2』、『X』の4面ボス「ビッグ・シェイ」のキャノン砲そのままで、側面の砲塔と投下するパラシュート爆弾は「パーストラック」の流用。 3面 ボス「アイアン」の外見は『1』5面ボス「アイアン・ノカーナ」がベースで、誘導ミサイルは『3』の3面ボス「ジュピターキング」の誘導ミサイル。 4面 前半ルートに配置されている乗り物「ウォークマシン」は『2』『X』5面後半に出て来るミュータント兵の使い回し。 アニマルスラッグタイプにしては姿勢が低く、使い勝手は良好。 ゾンビルート前半で出てくるゾンビや民間人は『3』2面の使い回し。新規に描かれている民間人もいるが、あまり多くはない。 ゾンビルート後半は『1』の4面前半の使い回し。ご丁寧に火薬タルもほぼ同じ位置で流用。 分岐で行けるミイラルートは全体的に『2』『X』の使い回し。 ボス「ビッグ・ジョン」の第二形態で投下するカプセルは上半分が『3』3面で登場した「パトロールロボット」の流用。 5面 前半の船内エリアで出る破壊可能な扉は『2』『X』の5面トンネルエリアの最後に出て来たものと同じ。 道中で何度か登場する船員は、『2』『X』2面の作業員の服装替え。 海賊は『2』『X』の1面に登場した「アジラビア兵」の衣装を海賊っぽく代えただけ(*1)。突撃タイプには新たな攻撃手段として銃撃が追加されているが、使ってくる場面がほとんどない。 その海賊が使ってくるタグボートも『1』に登場したボートの使い回し。 ボス「シー・デビル」の外見は『2』『X』の5面ボス「穂積」と『3』で登場した大型潜水艦「U25U」の継ぎ接ぎで、ミサイルランチャーは『1』3面ボス「谷王」の流用。 最終面 道中のガンカメラや警備ロボは『3』の3面後半で登場したガンカメラ、パトロールロボットと同じ。 ラスボスの第一形態で撃ってくるリングレーザーは『3』の最終面で登場した「ユートム」のリングレーザーで、光弾は『2』『X』の5面ボス「穂積」のもの。第二形態時に登場するビットは『3』の武器『モビルサテライト』で、撃ってくる光弾は『3』の最終面で登場した「タイニーUFO」と同じ。そしてガトリング砲は『2』『X』の3面ボス「ドラゴン・ノスケ」のガトリング砲。 このように至る所が節操無く使い回された結果、多くの場面に過去作のグラフィックが大なり小なり紛れ込む事態となり、旧作(特に1)からやり込むファンにとっては非常に新鮮味が薄く手抜きに感じるゲームとなってしまった。 新規グラフィックも質と量ともに過去作に及ぶものではない(「量が少ない」「一部粗い」「破壊可能なギミックの種類が少ない」など)。但し、目立って悪い部分も無い。 シリーズ作と比較して 過去作でも旧作の使い回しは存在したが、ただ単に使い回しただけではなく配置や色を変えたり新規グラフィックと違和感なく融合及び結合させたりとうまく素材を活かす形で取り入れられており、別に批判されているわけではなかった。だが本作は先程の一例でも挙げたように、露骨な継ぎ接ぎともいえるほどそのままコピーアンドペースト(コピペ)したようなグラフィックがとにかく目立ち、対して新規のグラフィックの量もそこまで多くないため、「手抜き」「コピペゲー」などと批判された。新規のグラフィックも先程で述べたように決して目立って出来が劣っているわけではないのだが....。 ちなみに続編の『5』でも、本作程露骨ではないが地形や敵の使い回しが多め。ただし新規の背景は好評で、使い回しのものでも配置や配色を上手く変えて活かしてあるので、本作と違ってそこまで批判されていない。 調整不足と見られる点 本作はアクションゲームの中でも難しいとされる。難しさもシリーズの売りなのでそれだけなら問題無いのだが、難度の上げ方が安易だと批判されることが多い。 ステージ道中の問題点 難所とされる場面の多くが『とにかく大量の敵が四方からわらわらと出現』『イカミサイル兵やコロコロ爆弾兵、サルビアで露骨に行動を制限』『こちらが攻撃しにくい斜め方向からバズーカ兵やパラシュート兵が襲って来る』『足場が狭い上に判定がわかり難く落下死し易い』『移動速度が制限される』『場面に不向きな武器が出現』などの組み合わせで、ワンパターンな感がある。 これらの場面の攻略法も『手数が多く斜め方向にも攻撃できる武器を撃ちまくる』『画面をゆっくりスクロールさせ、敵を小出しにする』『足場に注意して慎重に移動』『使えない武器をスルーする』などがお決まりになっており、攻略できても爽快感に繋がらない。 + 詳細はこちら 道中全般 1面から敵兵の数が多く、それ以降も左右や上空から敵兵がワラワラと登場して物量で攻めて来る場面が目立つ。 1面下ルート 最初のステージではあるが挟み込んで攻撃してくる体制が多く、ジィ・コッカやサルビアにコロコロ爆弾兵という嫌らしい連携が多発する。 狙いづらい斜め下に現れるギリダ・Oやビースツ兵といった初見殺しの側面も強い。 2面中盤、走るトラックの荷台で戦う場面 限られた足場でパラシュート兵や戦闘機(フライング・タラ、イーカ・B)と戦わされる。しかも相手は攻撃しづらい斜め方向から現れる。 戦闘機のミサイルは動きが不規則で破壊が難しく、遠くで漂っている間に破壊し損ねると高速で向かってくる。出現場所によっては左斜め上から現れて即座にミサイルを投下させて直撃を図るイーカ・Bもいるため、狭い足場と相まって事故死が起き易い。 直前に出る捕虜が出す武器「ロケットランチャー」がこの場面に不向きな点も難度を上げる要因となっている。 3面下ルートの後半の滝のステージ 足場の判定が分かり辛く落下死し易い地形で、戦車や敵兵が苛烈な攻撃を加えてくる。しかも敵の攻撃の大部分は足場を貫通してくる(もちろんこちらの攻撃は通らない)ので更に厄介。バズーカ兵の砲撃や盾兵の銃弾、メルティハニーの誘導ミサイル、ブラッドレーの大型ミサイル等。サルビアの転がる榴弾も地形貫通こそしないが、足場の切れ目をしっかり跳ねて飛び越える厄介な代物。 しかしスコアを稼げる洞窟のシーンの続きとなっているため、スコアラーは嫌でも通らなければならない。 5面の船上ステージ 狭い上に判定が分かり辛い足場上で、空中を自在に飛び回る戦闘ヘリ(マクスネル)や爆撃ヘリ(R・ショーブ)、面倒な場所に現れる迫撃砲兵や武装バイクと戦う。慎重な操作を求められる。 ここはルート分岐の合流エリアなので、必ず通る羽目になる。 ラストステージ開始直後のワイヤーで移動するシーン 「横移動が遅く、上下移動が速い、自機の反転に時間が掛かり、また上下にショットを撃つことができない」と操作性がかなり独特な上、メルティハニーや迫撃砲兵、そしてバズーカ兵が四方八方から現れる、下手したら道中やラスボスよりもキツいエリアとなっている。特に上から降ってくるパラシュート兵がかなりの脅威で、エネミーチェイサーの重要性が高い。 しかも「ショットガン」「ドロップショット」という、この場面には不向きな武器も出現して画面を飛び回る(*2)ため、敵の弾と併せてそちらも避けなければならない。一応、それらの出現場所及び落とす敵を覚えておけばそいつをスルーすることでこの事態を回避できるが。 ボスの問題点 本作のボスはアドリブでの回避が困難な攻撃を仕掛けてくるものが多く、初見での攻略が難しい。 スラッグに乗って戦えるのは2面のボスのみで、それ以外は生身で戦うのも初見の難しさを上げる要因となっている。 一方で攻略法を覚えて実践すれば難度が一気に下がり、あっさり完封できてしまったりする。 攻略法も『高威力の武器や大量の手榴弾を道中から持ち込んで速攻で片付ける』『特定の手順で破壊して激しい攻撃を封印する』『敵の攻撃パターンを暗記する』などが中心で、従来と比べアドリブの回避力よりも知識を重視するゲーム性となっている。 最初に苦戦した敵が攻略法を知った後だと弱く感じるのはどのゲームでも同じではあるが、本作はそれが極端過ぎたためにクリアしても爽快感より肩透かしな感が強くなってしまい、いわゆる『覚えゲー』『パターンゲー』と蔑まれる要因になってしまった。 + 詳細はこちら 2面ボス「ダルマーニュ」 1段目から4段目、そして最上段の合計5段で構成され、それぞれ攻撃手段が異なるパーツを下からだるま落としのように倒していくボス。 この中で3段目の攻撃である火炎弾投下が強烈。何も考えず下から順に破壊してこれを画面に登場させてしまったら最後、激しい攻撃が画面全体に絶え間なく降り注ぎ、過去作をやりこんだプレイヤーでも初見でもゲームオーバーは必至の地獄絵図となる。前半面とは思えない絶望感に心を折られ、ここで本作を見限ってしまった人も多い。 しかしメタルスラッグを持ち込んで上手くバルカンを撃ち込めば3段目を画面に出現させないまま倒すことができる。3段目以外は大した相手ではなく、成功すれば一転してあくびが出る程弱くなる。そのくせダルマーニュ本体の耐久力がやけに高いのでヒマな長時間作業になってしまう。 3面ボス「アイアン」 巨大戦車。誘導ミサイルやモーデン元帥のバズーカ砲、突進で攻撃してくる。加えて戦闘ヘリ(マクスネル)がほぼ常時出現し、上から攻撃を仕掛けてくる。戦闘中の武器の出現頻度も低め。 発射数が多くランダム性も高い誘導ミサイルが厄介。戦闘ヘリの機銃やアイアンの突進と同時攻撃されると回避は非常に難しくなる。 しかしフレイムショットやショットガンといった高威力の武器や手榴弾を道中から持ち越して速攻をかけると、ミサイルや突進が来る前に瞬殺できてしまう。戦闘前に弾薬補給・手榴弾補給アイテムが出るのも好都合。 4面ボス「ビッグ・ジョン」 大型ロボット。二段階あり、第二段階では大型ミサイル(ジャンプで上に乗って足場にできるが、当たるとゾンビ状態でも死ぬ)とナイフ兵を定期的に出し続け、当たるとゾンビ化するカプセルも多数投下してくる。 しかし、どの攻撃も対処は容易で2~3面とは一転して非常に弱く、武器や手榴弾の出現頻度も高めなため、道中でゾンビ化していなければ初見でノーミスクリアも可能。中盤面のボスとしてはバランスを欠いている。 ラスボス「アマデウス」 最終形態の攻撃は初見での対処が難しいものばかり。『画面を小さい反射レーザーで埋め尽くす』『縦と斜めの照射レーザーで動きを制限し、画面奥から光輪を放つ(ジャンプで回避)』『上から降ってくるレーザーをジャンプかしゃがみで避けなければならない』等。特に反射レーザーは弾の軌道と安全な場所を暗記することがほぼ必須。 不遇の武器アイテムが多い 活躍できる武器は「へヴィマシンガン」「ダブルマシンガン」「フレイムショット」「エネミーチェイサー」など。 「へヴィマシンガン」と「エネミーチェイサー」は、敵が四方から大量に出現する本作の道中と相性抜群。特に後者は多くの難所で攻略の生命線となる。 「フレイムショット」と「ダブルマシンガン」はボスの速攻撃破に欠かせない。後者は前半面の道中でも存在感を示す。 一方でそれら以外の武器は、配置数が少ないか性能を生かせない場面に置かれていることが多い。 正確な射撃が求められる場面で「ロケットランチャー(*3)」、射程を求められる場面で「ドロップショット(*4)」や「ショットガン」など、嫌がらせのような配置が目立つ。 「レーザーショット」と「スーパーグレネード」は後半面で僅かに登場するのみで、見ずに終わるプレイヤーも多い。活躍できる場面に置かれているのが救いか。 メタリッシュの仕組みと配置 『取って一定時間内に一定数稼ぐとクリア後高得点』という仕組みは初見では分かりにくく、初心者には不評。 一方で少しコツを知ってしまえば簡単に最高評価を得られるため、上級者には底の浅いシステムと見られた。 不人気ルートや危険な場所に配置されている点も反感を買った。難所ほど稼げるようにするバランス調整は自然なものではあるが、やや露骨だったために稼ぐ爽快感より稼ぐためにやらされている感を持ったプレイヤーが多かった。 新キャラ二人の評判 そもそも2の時のような追加ではなく入れ替えにした事からして問題なのだが、新キャラの「トレバー」が 韓国国籍 で、リストラされたターマ、エリは揃って 日本国籍 という点が「一体どういう意図での事か?」という疑問を生む原因になってしまった。 SNKが倒産し、その資産を引き継いだ「SNKプレイモア」が製作した初のメタルスラッグで、である(*5)。 トレバーの立ち近接攻撃はテコンドーの使い手ということで足による蹴り技(*6)となっているが、その影響で攻撃中は足が止まってしまうという重大な欠点を持つ。 この短所は攻略に大きなマイナス(*7)で、稼ぎもやりにくいために一般プレイヤーはもちろんスコアラーにまで見捨てられる羽目に。 そして本作以降は登場していない。嫌われるだけで終わった、まさに誰得な不遇キャラと言える。 ちなみにトレバーとマルコのゾンビ状態で死亡した時のボイスが、何故か入れ替わっている。 なお、同じ新キャラのナディアもトレバーに比べればマシという微妙なもの。 実用面ではさほど問題ないが、立ち近接攻撃(スタンガン)の点数が彼女のみ100点(他は500点)で稼ぎには不利。代わりに近接攻撃では唯一戦車等の機械系の敵にダメージを与えられるものの、近くに生物系の敵がいないと近接攻撃が発動しない点はそのままなので利点を活かしにくい。 また設定面でも、『体形維持のために入隊したアイドル』という設定は賛否両論。トレバー程は叩かれなかったが、こちらも本作以降は登場していない。 敵戦車を奪えるシステム 奪った戦車には、SV-001のような被ダメージ時の無敵時間が皆無。集中攻撃や機銃連射等を受けるとすぐに破壊されてしまう。 今作で新登場した耐久値がある乗り物はこの奪った敵戦車のみであることから無敵時間を設定し忘れたと思われる。 特に2面で奪える戦車「ブラッドレー(*8)」は図体がデカい上、直後に敵が四方から現れ攻撃してくる。マクスネルやジィ・コッカといった連続攻撃を行う敵も現れるため、初回では大抵速攻で壊される。ブラッドレーを維持して進むには繊細なプレイを要求され、戦車で戦場を駆け抜ける爽快感よりも戦車を守る気苦労の方が上回ってしまう。 そもそも奪える機会が非常に少ない。上記2面で1回、5面上ルートでもう1回だけ。 お馴染みの敵戦車に乗り込めるという発想は好評だったが、純粋な評価点にはなれなかった。 スラッグ関連 4面で登場の『ウォークマシン』 『2』『X』で登場したミュータント兵のモーションを流用した乗り物。 乗り物としては見た目があまりに醜悪(しかも設定上は警備用ロボット)で、評判は悪い。 「敵兵の転がる榴弾をそのまま避けられる」という利点があり、バルカンのおかげで火力もあり鬼避けもできる、そこそこ長く乗っていられるなど、使い勝手自体はそう悪くないのが救いか。 5面で登場の『フォークリフト』 性能は前作の「ドリルスラッグ」の完全な下位互換。敵弾を防げず、機銃も無く、キャラ自身の銃も上と左右の3方向にしか撃てない。本作で珍しく新規に描き下ろされているにもかかわらず新鮮味が薄い。 同じ場所で敵戦車「メタルクロー(メルティハニー)(*9)」も奪えるため、大抵は放置されるか即座にメタスラアタックで目の前のギリダ・O目掛けて乗り捨てられるかの二択になる。 新登場の乗り物にスラッグの名が付いていない(*10)。 『メタルスラッグ』の影が薄い シリーズの顔でもあるお馴染みのスラッグだが、新スラッグや敵戦車に出番を奪われたのか本作では登場回数が非常に少ない。 また最終ステージでは道中にこそ登場するものの、肝心なラスボス戦の前に降りてしまう。 前途の通り今作のボス戦は殆どが生身での戦いである。このゲームのタイトルは何だ。 状態異常 ミイラ化とゾンビ化が続投した他、本作では新たに「サル化」が追加。しかし前述したとおりウータンの流用な上、ゾンビの吐血レーザーのような強力な攻撃も持たず使いづらい。 「上にある配管等にぶら下がって移動・攻撃ができる」という利点はあるが、敵兵の手榴弾が普通に届く高さなのでメリットになっていない。 ちなみにサル化する条件は研究員からのライフル弾もしくは近接の注射攻撃を受けるの2つだが、このうち注射攻撃を回避すると避けられた勢いで研究員自身に誤って注射を刺してサル化してしまい、得点アイテムに変化するという小ネタがある。 その他、演出面で批判されがちな所 ラスボスのアマデウス総帥 過去作の背景で登場した『デューク高堂(*11)』と同じグラフィック。同一人物なのか別人なのかは一切不明。 どちらにしても、ラスボスという大役のグラフィックが過去作の端役と同一というのはあまりにも締まらない。 仮に同一人物と見るならば過去作からの伏線という見方も出来るものの、それはそれで元になった背景キャラが他作品の漫画や開発陣由来の人物であるため些か突拍子がない。 開発者や作者等の名前をもじった敵役などは当時の漫画やゲームで多少見られた設定ではあるが、何にせよ彼に関する説明や描写がほぼ無いので正体は釈然としないままである。 加えて『小型の飛行物体に乗り込み自作と思われる兵器を次々繰り出すラスボス』という役回りを与えられた結果、元々風貌が似ていたことも合わさってロックマンのDr.ワイリーにしか見えなくなり、まるで他作のパクりのようになってしまった。 取ってつけたような『分岐エンディング』 本作はエンディングが2種類存在するが、その分岐条件とエンディングの内容に批判が集まっている。 分岐条件は『ラスボス撃破後の脱出シーンの成否』のみ。コンテナが幾つか配置された強制スクロールの平面をひたすら前進し、背後の爆風に一定時間触れなければ成功。 ラスボス撃破までのプレイ内容は一切考慮されない上、脱出に失敗してもクリア扱い。脱出シーンの演出も稚拙で緊張感に欠ける。 得点アイテムや捕虜も配置されているためスコアラーにとっては無意味ではないが、それでも最後の内容としては蛇足感が否めない。 エンディング自体も微妙。失敗だとしょげながら入院、エリとターマが笑いながら見舞い。成功だと祝勝会で食い過ぎで太って終わるという内容で、どちらも薄味な上に ストーリーにカスりもしない 。 デモや説明書で度々書かれたモーデンやアマデウスの脅威とは何だったのか、結局誰が何をしたかったのか、ラスボスのアマデウス総帥は倒された後どうなったのか(*12)など、本来語られるべき説明を放り出した事に非難が集まった。 最終ステージの道中などで今作のモーデン元帥やアレン軍曹はロボットで模倣された偽物だったと言う事実が判明するのだが、テキストでの説明がほとんどないシリーズの特性上事情が把握しにくく、また続編の『5』ではこれまで皆勤であったモーデンとアレンが不在であった事も重なり、彼らは今作で改造人間にされ今度こそ本当に殉職してしまったのでは等、安否を心配する声も一部見られた。 エンディングで物語が詳しく語られないのは過去作も同じだが、本作は上述の通りストーリーがやや変化球だったため、この伝統が悪い方向に作用してしまった。わざわざ導入した分岐エンディングもそれを目立たせる結果となり、全てが噛み合わなかったと言える。 なお、アマデウス総帥や勢力、ストーリーで出てくるウイルス「ホワイト・ベイビー」等に関しては後に配信されたスマートフォンアプリ『メタルスラッグアタック』にて設定の掘り下げが行われている。 賛否両論点 絵のタッチの変化 『X』『3』を担当した森気楼氏がカプコンに移籍したため、TONKO(せんのあき)に変更。森気楼氏のタッチはリアルチックだがTONKO氏は割とあっさりしており、ここでは微妙に評価が分かれる。 但し、プレイヤーキャラの一人であるフィオについてはTONKO氏が描いた物はシリーズでも人気が高く、後に本作の公式イラストを元にしたフィギュアが発売されたほど。 ちなみにTONKO氏は以前、家庭用版『初代』のキャラクターイラストを担当していたので、本作で初採用では無い。他にも『6』、『7』のイラストも担当している。 キャラクター選択画面も、異様に濃ゆかった従来のものからあっさりした物に変わった。 キャラの特徴は捉えており、大きく変わった割には違和感は少ない。 原点回帰? 前作『3』の敵キャラクターは「巨大生物」「ゾンビ」「宇宙人」などがメインとなっており一般兵士や戦車の出番が少なく「反乱軍VS正規軍(プレイヤー陣営)」という世界観が薄まっていた。 本作の敵は一般兵士・戦車・戦闘ヘリが中心で、また背景も使いまわされた結果、良くも悪くもシリーズ初期の戦争の雰囲気が復活している。単に手抜きの結果偶然そうなっただけとの批評も多いが、原点回帰として好意的に捉える声も多少存在する。 評価点 アクションゲームとしての体裁は保っている。 グラフィックはシリーズ過去作の緻密なドット絵を散々流用し、新規ドットもやや粗いが極端に酷い物は無いため、全体的にはそれなりの水準に仕上がっている ゲームバランスにおいても上記の通り荒削りな部分こそ見られるが、致命的な崩壊は無い。 一見バランス崩壊に思える難所も大体は攻略法が存在し、十分に対処できるレベル。ボス戦では『3』や『5』で問題になった『攻略が完全に運任せになる場面』はほぼ無い。道中の難所も、過去作で最難関とされた場面と比べて特別難しい訳ではない。 『餓狼伝説』等を担当した田中敬一氏によるBGMは概ね好評(*13)。 従来と若干感じは違うが質は良く、特に1面と2面、最終面のBGMはシリーズの中でも評価が高い。同時期に稼動しながらBGMを酷評された『KOF2001』『2002』とは対照的である。 またBGMに関しては操作説明/最終結果、ステージクリア、ゲームオーバーの3つを除いて前作からの使いまわしが一切無い。 シリーズ通しての名曲とされる最終戦BGM「Final Attack」も使用せず、ラスボス戦BGMを新たに作り直す気合の入れ様。ここは使いまわしても批判されないのに…。 ただ、BGMは一つのステージにつき一曲しか用意されておらず数は少なめ。 『メタスラアタック』のコマンドを、暴発の起こらないものに変更したこと。 メタスラアタックは乗り物を自爆させるシステム。大ダメージと引き換えに乗り物を失うため、使いどころを間違えるとその後の攻略が大きく不利になる。 従来は頻繁に使うボタン同士の組み合わせ(ジャンプ+ショット)で暴発が起き易かったが、それを普段全く使用しないDボタンに割り振る事で解決した。本作で純粋に評価できる数少ない要素の一つ。 初登場の「ダブルマシンガン」。 威力、手数、汎用性を兼ね備えた爽快感溢れる性能で、1面序盤から登場しその後も要所に配置されているため、本作の顔となっている(*14)。 威力はヘヴィマシンガンの2倍と強力だが、弾の消費が激しい上に斜め方向に撃てないという欠点もあり、上位互換とはならず住み分けができている。 ただ『高威力な直線攻撃』という役割はレーザーショットと被ってしまっている。本作でレーザーの配置数が極端に少ないのはこれに出番を食われたためか。 グラフィックも弾丸こそヘヴィマシンガンの使い回しだが、これを装備した操作キャラのモーションは戦闘アクションから勝利ポーズまで新規描き下ろし。 モーデン兵の優遇 おなじみの敵役であるモーデン兵に、服装のバリエーションが多数追加。 雪山仕様の白服、本拠地に出現する青服、汚染地域や遺跡に出現する防護服兵など。青服や防護服は新しい攻撃パターンも持つので上位互換的存在。 加えて新規の待機モーション「携帯電話で会話」と「携帯ゲーム機をプレイ」が追加(*15)。モーデン兵ファンにとっては嬉しい要素。 ボスの一新 デザインの賛否、グラフィックの完成度や戦闘面での批判はあるものの、過去作では良くも悪くも恒例であった前作ボスの再出演や純粋なマイナーチェンジ版の登場が殆ど無いのは今作の特徴と言える。 ボスのデザインや攻撃エフェクトには過去作のグラフィックが多数流用されているが、比較しなければ使い回しに気がつかない程度に馴染んでいたり魔改造されているものもそこそこあり、ボス自体もこれまでとは一味違う個性的な顔触れが多い。 過去作のボスとほぼ同一と言える「メカアレン」に関しても『1』〜『3』までのお約束を逆手に取った演出が挟まるなど一工夫されていたり、他にも1面のボスが後のボス戦に背景として乱入し挟撃を仕掛けて来る、『1』から登場しているボス「アイアン・ノカーナ」の改造機である「アイアン」に『1』のオマージュとしてモーデン総帥自らが搭乗して戦うなど、シチュエーションそのものはそれなりに凝っている。 『初代』以来久々に、オープニングデモが追加された。 静止画を繋ぎ合わせた簡素なものだが、どれも新規描き下ろしかつ良く描き込まれている。 クォリティに対する批判は少ないが「この労力をゲーム部分に注ぎ込むべき」との声も。 使い回しが目立つ一方で、斬新な演出も一応ある。 ターマとエリが使用キャラからリストラされたことは不評であったが、一方で本作では一人プレイでも必ず一部シーンで非操作キャラでありながら登場はしており、「仲間同士で共闘する」演出は軍隊らしい熱い演出であるともいえ、そこは評価する声もある。 そして何よりも、短期間でゲームを作り上げてシリーズを存続させ、後作に繋いだ事は評価されている。 『KOF2001』と同様、会社倒産によりシリーズ継続は完全に絶望視されていた中で突貫でも作り上げ、現在に至るまでシリーズを継続させた功績は大きい。 同じ旧SNKの『餓狼伝説シリーズ』も、現時点で最終作となっている『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の続編が実は倒産間際まで開発されていたが、倒産に伴うスタッフ離散や資料消失などの影響で最新作の開発が頓挫している。本作についても資料消失の影響があったのか、使い回しなどの問題が発生してしまったが、一応の決着を付けられただけでも奇跡的だと言えるだろう。 総評 至る所が使い回された結果、シリーズの熱心なファンほど落胆させる出来となった。 幾つか搭載された新システムも練り込まれておらず、問題点を補う程の魅力は得られなかった。 また、上述のように日本国籍のキャラを削除してまで韓国籍のキャラをねじ込んでいるなどの変更でファンの怒りを買っている。 スポンサーが韓国企業である以上、韓国籍キャラが登場するのは当然と言える(もし他の国の企業がスポンサーなら、その国のキャラが出ただろう)が、それと引き換えにエリとターマを削除してしまったのが問題と言える。せめて6のように純粋にキャラクターを追加する形であれば、空気化する可能性はあっても今ほど叩かれる事はなかったのではないだろうか。 そのため本作は『5』共々シリーズの汚点扱いとなっている。 余談 月刊アルカディアの初回全国一位取得者のスコアネームが「コピペゲーはよくないとおもいます」だったというスキャンダルがある。 『6』は『3』の続きということになっているので『4』『5』ともに実質正史にはほぼ無かった扱いにされているとも言われているが、実際は「公式に黒歴史扱いはされていないが、扱いが悪い」というのが現状。 『4』:3D版『メタルスラッグ』において、カスタマイズにより本作のみのスラッグに改造することが出来る(*16) 『5』:新兵器スラグガンナーが『6』に登場するプロトガンナーの完成型(*17) 『メタルスラッグコンプリート』の描き下ろしイラストで、トレバーとナディアが書かれている 公式サイトにも同二名のプロフィールが存在する(ただ、他のキャラクターに比べてプロフィール内容がスカスカ)など スポンサーでもあるメガエンタープライズは本作の発売前後にプレイモアとの共同出資で韓国法人であるSNKネオジオコリアを設立している(*18)。 家庭用移植 家庭用ネオジオ MVS版と同等。SNK倒産後初のメタスラでもある。 プレイステーション2(単品) 7,140円 前作の移植版に登場したアナザーミッションが削除され、代わりに1つのステージだけを練習することが出来るモードが収録されているが、以下の様な不満点の多さから評価は宜しくない。 「説明書でのエンブレムの説明がインストと同じ(4種類)で訂正されていない」「説明書のボリュームが『3』に比べ薄い」「SEとBGMのボリュームがおかしい」「武器を取った時の声が妙に遅くなる(『メタルスラッグコンプリート』版にも何故かこのバグが残っている)」「ラスボスのBGMが登場時のBGMと逆になってしまっている」等。 ちなみに珍しくパッケ裏が異なる物も発売されている。 Xbox ほぼPS2版と同内容だが、前作同様コンティニューするとステージ頭からやり直しとなる仕様に変更されている。 Wii(バーチャルコンソール) ネオジオ版が配信されていた。 PS4/One/Switch(アーケードアーカイブス、2018年8月9日) MVS版ベースでの配信。 赤十字関連の規制の影響からか、ゾンビ状態復帰用アイテムの救急箱から赤十字マークが消え、白い箱となっている。 これらの他にもオムニバスソフト『メタルスラッグコンプリート』にも本作が収録されている。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/27.html
東海地区設置店舗 愛知県は次のページ参照 愛知県(名古屋市) 愛知県(名古屋市外) 東海地区設置店舗 静岡県西部ラウンドワン浜松店 3RDプラネット浜松プラザ店 3RDプラネットOZ浜松宮竹店 タイトーステーション浜松店 ポート24浜松店 楽市楽座サンストリート浜北店 K-CATイオンタウン磐田店 アンキンタン浜岡店 中部アップル新北街道店 SUPERWAVE平和店 SUPERWAVE静岡店 3RDプラネット静岡インター店 ラウンドワン静岡駿河店 ゲームインプリンス ハウマッチジョイタイム清水岡町店 3RDプラネットクレッセ静岡店 SUPERWAVE藤枝駅南店 3RDプラネット焼津店 アップルグランリバー 大井川店 シートピアYAZ焼津店 3RDプラネット島田店 アップル島田店 東部・伊豆ラウンドワン富士店 3RDプラネット富士店 SUPERWAVE吉原店 モーリーファンタジー富士南店 3RDプラネットBiVi沼津店 ジョイランドAMUSEMENT ACT御殿場 3RDプラネット御殿場インター ジョイランドみしま ゲームオフ富士宮店 モーリーファンタジー富士宮店 LAND柿田川店 岐阜県岐阜市ゲームファンタジアン柳津店 A.C.グランド茜部店 ゲームファンタジアン精華店 アクセス柳津店 アクセス柳ヶ瀬店 ゲームプラザ童里夢 モーリーファンタジー岐阜店 各務原市ゲームゾーン各務原店 羽島郡岐南町オアシス本店 瑞穂市岐阜レジャーランド穂積店 大垣市大垣メトロポリス アリババ 本巣市岐阜レジャーランド真正店 ラウンドワンモレラ岐阜店 その他地域スタジアム中津川 ゲームサファリ マンタ美濃加茂店 KS美濃加茂店 三重県四日市市四日市アミューズメントパーク YAZワールド四日市店 津市ラウンドワン津・高茶屋店 オークランドシティ津店 K-CAT津・藤方店 三重郡ラウンドワンスタジアムみえ・川越IC店 鈴鹿市K-CAT鈴鹿店 鈴鹿グランドボウル アピナ鈴鹿店 亀山市ゲームチャオ亀山店 名張市ゲームチャオ名張店 伊賀市ハミングタウン 伊勢市モーリーファンタジー伊勢ララパーク店 撤去店ソユースピードスター 鉄腕24リバーサイドモール店 ゲームオフ四日市 ゲームセンターBGB 沼津バッティングセンター ジョイスクエア静岡店 ジョイスクエア藤枝店 GAME OFF浜松店 アップル清水長崎店 プレイハウス小泉店 ジョイプラザあさひ店 静岡県 西部 ラウンドワン浜松店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県浜松市東区天王町諏訪1981-1 営業時間 10 00-24 00/土9 00-24 00/日・祝8 00-24 00 台数 3台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、プレミアム30P 喫煙 分煙(フロアの喫煙室のみ喫煙可) 駐車場 あり HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-hamamatsu.html 最終確認日 2012/07/02 交通 備考 無料のコインロッカー有 3RDプラネット浜松プラザ店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県浜松市東区上西町1020-1 FRESPO 2F 営業時間 9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 禁煙(喫煙スペース有り) 駐車場 浜プラ共有駐車場1000台くらい?/無料 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=20 最終確認日 2013/08/02 交通 備考 イヤホンジャックがついており貸し出しもしています。隣にjubeatが2台あり、右側の1台が音が大きめなのでプレイしている最中やや気になります。 3RDプラネットOZ浜松宮竹店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県浜松市東区宮竹町322-1 営業時間 9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 音ゲー付近は不可 駐車場 あり HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 最終確認日 2013/08/16 交通 備考 音は大きい。イヤホンジャックあり。左にあるjubeatが爆音なのでやや気になります。近くにベンチ有り。後ろに従業員との交流ノートがあります。 タイトーステーション浜松店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル1F 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証60P 喫煙 分煙 駐車場 なし HP http //www.taito.co.jp/gc/details/west/sizuoka/sgc00317/index.html 最終確認日 2012/12/20 交通 第一通り(遠州鉄道)徒歩5分、浜松(JR東海)徒歩7分 備考 ※公式非掲載 毎週木曜日は4曲設定 ポート24浜松店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県浜松市西区坪井町4183 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証20P 喫煙 駐車場 HP 最終確認日 2012/12/21 交通 東名高速浜松西ICから車で15分 備考 イヤホンジャック有り。開店から15時まではPASELI料金90P設定、ROUND保証10P 楽市楽座サンストリート浜北店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県浜松市浜北区平口2861サンストリート浜北内 M-207 営業時間 10 00-24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.wideleisure.co.jp/info/search/hamakita.html 最終確認日 2013/01/21 交通 備考 公式店舗検索より転載 K-CATイオンタウン磐田店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県磐田市西貝塚3690 イオンタウン内 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 無料(イオンタウン駐車場) HP http //www.k-cat.co.jp/tenp-iwata.html 最終確認日 2013/03/-- 交通 備考 入って右奥にあります。近くにjubeatとpop nがあります。2台ありますが左の台の方が音が大きいです。画面をふく布巾あり。待ちベンチも近くにあります。 アンキンタン浜岡店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県御前崎市池新田5771イオンタウン浜岡SC内 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 音ゲー付近は不可 駐車場 無料(イオンタウン駐車場) HP http //ankintan.exblog.jp/ 最終確認日 2013/08/08 交通 備考 音は爆音。左にjubeat、右にⅡDXがありますが、透明の仕切り板があるのであまり気にはなりません。台をふく布巾あり。待ちベンチもあります。 中部 アップル新北街道店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市葵区沓谷5-13-4 営業時間 10 00-24 00/土日祝9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.mamatop.com/apple/ 最終確認日 2011/01/28 交通 備考 SUPERWAVE平和店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市葵区平和3-20-33 営業時間 10 00~24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ??0P?曲設定、ROUND保証??P 喫煙 ? 駐車場 ? HP http //www.maruhan.co.jp/service/ams_c1_heiwa.html 最終確認日 2013/--/-- 交通 備考 公式検索より転載 SUPERWAVE静岡店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市駿河区中吉田15-8 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 対応 喫煙 可 駐車場 無料 HP http //www.maruhan.co.jp/service/ams_ba_sizuoka.html(プラザアピア静岡) 最終確認日 2011/1/10 交通 県立美術館前(静岡鉄道)徒歩12分 備考 リフレクビート設置ゾーンの営業時間が特殊で、平日は~26 00、金・土は~翌6 00 3RDプラネット静岡インター店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市駿河区中野新田383-3 営業時間 9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=17 最終確認日 2011/01/28 交通 備考 ラウンドワン静岡駿河店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市駿河区手越75 営業時間 10 00-24 00/土9 00-24 00/日・祝8 00-24 00 台数 3台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 分煙(フロアの喫煙室のみ喫煙可) 駐車場 あり HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-suruga.html 最終確認日 2013/02/15 交通 備考 3台に減っています。 ゲームインプリンス REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県静岡市清水区天神1-2-6 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 非対応 喫煙 可能 駐車場 10台程度 HP 最終確認日 2012/12/27 交通 清水(JR東海)徒歩10分 備考 ハウマッチジョイタイム清水岡町店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市清水区岡町6-1 営業時間 10 00-23 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 店舗奥の喫煙スペースでのみ可能 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/08/03 交通 備考 ブックオフの2階。ブックオフが24時までなのに2階は23時まで。営業時間が1時間延びました。 3RDプラネットクレッセ静岡店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県静岡市清水区鳥坂860 営業時間 9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 駐車場 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/cresse_shizuoka/ 最終確認日 2013/03/17 交通 備考 SUPERWAVE藤枝駅南店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県藤枝市田沼1-17-31 2階 営業時間 9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 喫煙 駐車場 あり HP http //www.maruhan.co.jp/amusement/fujieda.html 最終確認日 2013/05/-- 交通 藤枝(JR東海徒歩3分) 備考 ※公式非掲載 2012/06/30オープン 旧セガOP 余談ですが弐寺の晒し台があります(録画は不対応) 3RDプラネット焼津店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県焼津市八楠3-18-5 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証60P 喫煙 可(ただし喫煙スペース内に限る) 駐車場 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=34 最終確認日 2013/03/03 交通 焼津(JR東海)徒歩19分 備考 焼津駅から市営バスもありますが本数は少なめ。 アップルグランリバー 大井川店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県焼津市下江留1327 営業時間 10 00-24 00/土日祝9 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証60P 喫煙 可 駐車場 HP http //www.mamatop.com/apple/index.htm 最終確認日 2010/12/27 交通 しずてつジャストライン藤枝相良線、下江留BS下車徒歩3分 備考 店名の通り旧大井川町にあります。 シートピアYAZ焼津店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県焼津市道原585 営業時間 10 00~24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ??0P?曲設定、ROUND保証??P 喫煙 ? 駐車場 ? HP http //www.yaz-game.jp/seatopia-yaizu/index.html 最終確認日 2013/--/-- 交通 備考 公式検索より転載 3RDプラネット島田店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県島田市中溝町2531 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 不可 駐車場 有 HP http //www.3rdplanet.jp/index.html 最終確認日 2012/2/1 交通 備考 アップル島田店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 島田市宝来町8-5 ジャンボエンチョー島田店内 営業時間 平日10:00~24:00 土日祝9:00~24:00 台数 1台 料金 100円4曲設定 喫煙 不可 駐車場 あり HP http //www.mamatop.com/ 最終確認日 2013/05/-- 交通 備考 2013/4/18オープン 東部・伊豆 ラウンドワン富士店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県富士市八代町4-15 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 喫煙所あり 駐車場 無料 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-fuzi.html 最終確認日 2011/12/13 交通 備考 3RDプラネット富士店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県富士市永田町2-99 営業時間 9 00-24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=21 最終確認日 2013/01/21 交通 備考 公式店舗検索より転載 SUPERWAVE吉原店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県富士市田島字窪田72-15 営業時間 10 00-24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.maruhan.co.jp/amusement/yoshiwara.html 最終確認日 2013/01/21 交通 国道139号沿い マルハン吉原店向い 備考 公式店舗検索より転載 モーリーファンタジー富士南店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県富士市鮫島118-10 イオンタウン富士南2F 営業時間 9 00~21 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 喫煙 駐車場 HP http //www.aeontown.co.jp/fujiminami/ 最終確認日 2013/05/-- 交通 備考 公式店舗検索より転載 3RDプラネットBiVi沼津店 REFLEC BEAT groovin !! PASELI対応 住所 静岡県沼津市大手町1-1-5 営業時間 9 00-24 00 台数 2台 料金 100円 PASELI料金 110P 喫煙 分煙(喫煙所あり) 駐車場 有料(ビル内共有駐車場) HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=18 最終確認日 2014/11/30 交通 沼津(JR東海)北口徒歩3分 備考 北口改札を出るとすぐ正面に見える建物の3Fにありますヘッドホン用アンプあり。左側の台が晒し台になっている。 ジョイランドAMUSEMENT REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県沼津市大諏訪20-2 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円5曲設定 PASELI料金 非対応 喫煙 駐車場 有り HP http //www.joyland.jp/new_amuse/a_suwa.html 最終確認日 2012/02/03 交通 JR東海道線沼津駅より徒歩45分、又は片浜駅より徒歩25分 備考 無料シャトルバスあり(木曜運休) 備考:2/3現在、期間限定の文字が隠されたため当面の間5曲設定継続の模様 ACT御殿場 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 駐車場 有り HP http //www.axis-corp.jp/shop/gotenba.html 最終確認日 2011/07/13 交通 備考 公式の設置店舗情報より。 3RDプラネット御殿場インター REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県御殿場市東田中1066-1 営業時間 9 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 不可 駐車場 有り HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=15 最終確認日 2013/03/23 交通 備考 毎月13日のみすべての音ゲーの曲数設定がMAXになります。 ジョイランドみしま REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県三島市梅名308-6 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 非対応 喫煙 駐車場 有り HP http //www.joyland.jp/new_amuse/a_mishima.html 最終確認日 2013/08/17 交通 備考 ゲームオフ富士宮店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県富士宮市三園平1360 営業時間 10 00-24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?P 喫煙 駐車場 あり HP http //www.game-off.net/go_fujinomiya/gameoff_fujinomiya.html 最終確認日 2013/03/09 交通 備考 公式店舗検索より転載 モーリーファンタジー富士宮店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 静岡県富士宮市浅間町1-8 イオンモール富士宮2F 営業時間 9 00~22 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 喫煙 不可 駐車場 有り(無料) HP http //www.aeon.jp/sc/fujinomiya/ 最終確認日 2013/07/23 交通 身延線富士宮駅から徒歩5分 備考 2F。イヤホンジャックなし。モーリーファンタジーではe-PASSが販売されていないが、専門店街3Fのタイトーステーションに設置された自販機で購入可能。 LAND柿田川店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 静岡県駿東郡清水町玉川61-2 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP 最終確認日 2013/04/21 交通 備考 「サントムーン柿田川」のボウリング場の一角にあります。イヤホンジャックあり。 岐阜県 岐阜市 ゲームファンタジアン柳津店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県岐阜市柳津町上佐波西3-68 営業時間 8 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 可 駐車場 あり HP http //www.fantasian.co.jp/shop1.html 最終確認日 2013/03/11 交通 備考 1Fにあります。右台は隣がⅡDX、左台は隣がjubeatです。 A.C.グランド茜部店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県岐阜市茜部大川1-77 営業時間 9 00-24 00(ゲームコーナー部分、他コーナーは異なる) 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 不可 駐車場 あり HP http //www.acgrand.jp/pc/index.htm 最終確認日 2014/01/03 交通 岐阜バス「茜部大川」徒歩2分程 備考 2Fにあります。爆音。jubeatの少し右横に2台設置。 時間帯によっては店員が全然画面を拭きに来ないため手垢だらけになっている時あり ゲームファンタジアン精華店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県岐阜市鏡島精華2-2-1 営業時間 9 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 可 駐車場 あり HP http //www.fantasian.co.jp/shop2.html 最終確認日 2014/01/05 交通 岐阜バス「鏡島精華2丁目」徒歩2分程 備考 1Fにあります。 アクセス柳津店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 営業時間 9 00-24 00 台数 3台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P PASELI料金 50P4曲設定、ROUND保証15P(時間帯サービスかも) 喫煙 可 駐車場 あり HP http //www.fujita-am21.com/html/tenpolist.html#access 最終確認日 2013/3/29 交通 備考 筐体店舗名は「アクセス」。入口入ってすぐ左に3台設置。 アクセス柳ヶ瀬店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜市日ノ出町2-20 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 プレー中は禁煙、店舗自体は喫煙可 駐車場 なし(繁華街のため、有料駐車場ならあります) HP http //www.fujita-am21.com/html/tenpolist.html#yanagase 最終確認日 2013/03/12 交通 JR岐阜駅から柳バス(100円)柳ヶ瀬or金華橋通り柳ヶ瀬下車、もしくは徒歩 備考 2台横並びで設置。右台横はSDVX、左台横は通路。対面はjubeat。台拭きタオルが一応置いてある。(おしぼりで拭かないでくださいPOPあり) 筐体店舗名は「アクセスやながせ」 ゲームプラザ童里夢 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県岐阜市宇佐南2-6-8 営業時間 7 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 可 駐車場 あり HP 最終確認日 2012/11/29 交通 備考 左側にjubeatあり台拭きタオルが置いてあり、店員も頻繁に拭いているため綺麗。 モーリーファンタジー岐阜店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 岐阜市正木1599-1マーサ21北館3F 営業時間 10 00~22 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 喫煙 禁煙 駐車場 あり(他施設と共用) HP 最終確認日 2015/08/-- 交通 JR岐阜駅からバス 備考 マーサ21(イオン岐阜)3Fの子供向けのゲーセンで岐阜市北側では唯一のREFLEC BEAT設置店舗。 各務原市 ゲームゾーン各務原店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県各務原市鵜沼各務原町5-286-1 ペタルビル1F 営業時間 8 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 プレー中不可(POPあり) 駐車場 あり HP 最終確認日 2012/12/17 交通 備考 ポップンとDIVAの間に設置されてます。仕切り版で区切られているため若干圧迫感があります。台拭きバスタオルが置いてあります。 羽島郡岐南町 オアシス本店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県羽島郡岐南町八剣7-15 営業時間 6 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 可 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/10/-- 交通 備考 瑞穂市 岐阜レジャーランド穂積店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県瑞穂市稲里630 営業時間 7 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 90P4曲設定、ROUND保証13P 喫煙 プレー中不可 駐車場 あり HP http //www.leisurelan.co.jp/shop/hodumi.html 最終確認日 2013/12/30 交通 備考 大垣市 大垣メトロポリス REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県大垣市三塚町字西沼523-1 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 92P3曲設定、ROUND保証13P(期間限定設定、終了日不明) 喫煙 不可(喫煙コーナーあり) 駐車場 あり(広い・他施設と共用) HP http //www.korona.co.jp/Game/ogk/ 最終確認日 2013/03/28 交通 JR大垣駅よりバス、徒歩なら15分程。 備考 右側がGFGX、左側がポップン、待ち場所が無いと思われる期間限定PASELI92P設定POPが付いてました(終了日が書いてない)。 BEMANI系のPASELI対応ゲームが全て1プレー92P設定になってます(前確認12/3から継続か?) アリババ REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県大垣市池尻町940-1 営業時間 08 00頃(休日は7時頃)〜24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証13P(失念15P?) 喫煙 可 駐車場 あり HP 最終確認日 2012/03/28 備考 右台横は壁(他筐体の裏側)、左台横はSDVX。 本巣市 岐阜レジャーランド真正店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県本巣市政田1331番地 営業時間 08 00-23 55 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 90P4曲設定、ROUND保証14P?PASELI料金 86P4曲設定、ROUND保証10P(平日?の開店~12時まで料金)[未確認] 喫煙 プレー中は禁煙、すぐ後ろに灰皿あり。 駐車場 あり HP http //www.leisurelan.co.jp/ 最終確認日 2014/01/04 交通 備考 ラウンドワンモレラ岐阜店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県本巣市三橋1100 モレラ岐阜2F 営業時間 10 00~23 50(月~金)日の出~23 50(土日祝)【ゲームコーナーエリア、他エリアは異なる】 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証15P 喫煙 不可(喫煙コーナー(隔離)のみ) 駐車場 あり(広い・他施設と共用) HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/gifu-gifu.html 最終確認日 2013/03/25 交通 備考 2台横並びで設置。右台横はSDVX、左台横はDEAの裏側。右台のみヘッドフォン端子(音量調整付)あり(壊れかけている)。 ゲリライベントの2クレ100円デーはPASELIも50PになるがROUND保証は半額や割引にならない。 その他地域 スタジアム中津川 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 岐阜県中津川市淀川町3-8 アピタ中津川店2F 営業時間 10 00(土日祝9 30)~21 00? 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 喫煙 駐車場 あり(他施設と共用) HP 最終確認日 2013/03/09 交通 備考 公式店舗検索より転載 ゲームサファリ REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県美濃市松森410-3 営業時間 11 00(12 00?)~24 00 台数 ?台 料金 ?00円?曲設定 PASELI料金 ?00P?曲設定、ROUND保証?P 喫煙 駐車場 あり HP http //www.game-zone.jp/store.html 最終確認日 2013/03/09 交通 備考 公式店舗検索より転載 マンタ美濃加茂店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 岐阜県美濃加茂市野笹町2-5-56 アピタ美濃加茂店2F 営業時間 10 00(毎週土日 9 00)~21 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 非対応 喫煙 ゲームコーナー内不可 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/07/07 交通 JR「美濃川合」駅徒歩5分 備考 KS美濃加茂店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 岐阜県美濃加茂市深田町3-11-24 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 ? 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/11/03 交通 JR「美濃太田」駅徒歩約30分 備考 三重県 四日市市 四日市アミューズメントパーク REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県四日市市安島1-3-31 ララスクエア内 営業時間 10 00-21 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 喫煙スペース有り 駐車場 あり HP http //www.lalasquare-y.com/cgi-bin/shops/index.cgi?shopid=Y-42 最終確認日 2013/09/06 交通 近鉄四日市(近鉄)徒歩5分 備考 左前方にIIDX、右前方にDIVA。リフレクと前述の2種に加え、SDVX、jubeatも含めた5種で輪がつくられたように設置されている。他の台が稼働していると右の筐体の音が聞こえにくくなる。 YAZワールド四日市店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県四日市市泊小柳町4-34 営業時間 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証20P 喫煙 あり 駐車場 あり 隣のパチンコと共用 HP http //www.yaz-mimatsu.co.jp/amusement/yokkaichi/yazworld_yokkaichi.html 最終確認日 2013/09/12 交通 南四日市(JR東海)徒歩5分 備考 待ち椅子あり。右隣にIIDX、左隣にGITADORA設置。禁煙台にも関わらず平気で喫煙する輩が多少おり、全体的にマナーがあまりよくない。 津市 ラウンドワン津・高茶屋店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県津市高茶屋小森町277-8 営業時間 10 00-23 50/土日祝 日の出-23 50 詳細時刻は店舗HPで確認を 台数 3台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定、ROUND保証30P 喫煙 筐体周りは禁煙。喫煙スペースあり。 駐車場 あり HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/mie-takajaya.html 最終確認日 2013/03/11 交通 国道23号線沿い「高茶屋小森南」交差点北へ約100m 備考 2階奥に設置。遮音板あり、比較的爆音。左方の一台のみにイヤホンジャック。 オークランドシティ津店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県津市雲出本郷町1805-33 営業時間 24時間 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 筐体周りは禁煙 駐車場 あり HP http //www.oakland-city.com/index.html 最終確認日 2011/06/18 交通 高茶屋(JR東海)徒歩10分 備考 上記ラウンドワン津高茶屋店との距離が150mほど。 K-CAT津・藤方店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県津市大字藤方665-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 ?00P4曲設定、ROUND保証?0P 喫煙 駐車場 HP http //www.k-cat.co.jp/tenp-tsuhuzikata.html 最終確認日 2013/03/25 交通 国道23号線沿い、津競艇場付近オークワ津ラッツ店向かい 備考 三重郡 ラウンドワンスタジアムみえ・川越IC店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県三重郡川越町大字南福崎851-1 営業時間 10 00-24 00/土日祝 日の出-24 00 詳細時刻は店舗HPで確認を 台数 2台 料金 100円3曲設定(2013/02/05[火]22 00、2013/04/03[水]辺りにて100円2クレを確認。詳細求) PASELI料金 100P3曲設定(同じく上記日時にて50P3曲設定を確認)、ROUND保証30P 喫煙 喫煙室あり 駐車場 あり HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/mie-mie.html 最終確認日 2013/04/04 交通 伊勢湾岸道みえ・川越IC出口すぐ 備考 1F入って真っ直ぐ行って半ば辺りに設置、イヤホンジャック・台拭きあり。遮音板も設置。 鈴鹿市 K-CAT鈴鹿店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県鈴鹿市西條町字東澤430-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 料金 100円4曲設定(2012/03/28[木]にて100円3曲設定での2クレを確認。詳細求) PASELI料金 100P4曲設定(同じく上記日時にて50P3曲設定を確認)、ROUND保証30P 喫煙 駐車場 無料 HP http //www.k-cat.co.jp/tenp-suzuka.htm 最終確認日 2013/03/28 交通 近鉄三日市駅徒歩10分 備考 左奥の辺りに設置されている。遮音板等は未設置であるが音が掻き消される様な環境ではないので、実質的なプレーへの影響は無いと思われる。 鈴鹿グランドボウル REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 鈴鹿市三日市町赤土田1053 営業時間 9 00-翌5 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100円3曲設定 ROUND保証未確認 喫煙 音ゲー周りは禁煙 駐車場 無料 HP http //www.grandbowl.jp/suzuka/ 最終確認日 2013/04/14 交通 三日市(近鉄)徒歩5分 備考 1階店舗奥にjubeatと共に設置。遮音板は無いが筐体が角度をつけて設置されているため音がかき消されることはほぼ無い。 ネットワークが若干遅い? アピナ鈴鹿店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県鈴鹿市羽山4-20-1 イオンタウン鈴鹿2F 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定 喫煙 音ゲー周りは禁煙 駐車場 無料 HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/24_01.php 最終確認日 2014/05/03 交通 平田町(近鉄)徒歩5分 備考 入って左側。音ゲーが密集しているが、遮音板が設置されているため音が掻き消されることはほぼない。4曲設定に変更された模様。 亀山市 ゲームチャオ亀山店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県亀山市東御幸町219-10 営業時間 10 00-24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 100P3曲設定、ROUND保証30P 喫煙 駐車場 無料 HP 最終確認日 2013/03/25 交通 亀山(JR東海)徒歩10分 備考 入口から左に進んだ先に設置。遮音板等は無く、右隣にIIDX、後方にGFDMが設置。 名張市 ゲームチャオ名張店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県名張市蔵持町原出773-1 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 ?00P3曲設定、ROUND保証??P 喫煙 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/03/25 交通 近鉄桔梗が丘駅 東口より徒歩10分 備考 月曜は音ゲーの日で100円4曲設定になる。 伊賀市 ハミングタウン REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI対応 住所 三重県伊賀市小田町稲久保251 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI料金 喫煙 駐車場 HP 最終確認日 2013/08/-- 交通 備考 伊勢市 モーリーファンタジー伊勢ララパーク店 REFLEC BEAT colette(All Seasons) PASELI非対応 住所 三重県伊勢市小木町字曽弥538イオンSC2F 営業時間 10 00~21 00 台数 2台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 非対応 喫煙 駐車場 あり HP 最終確認日 2013/10/07 交通 備考 撤去店 ソユースピードスター 住所 岐阜県本巣市三橋1100-1 モレラ岐阜2F 2011年3月30日15 00 閉店 鉄腕24リバーサイドモール店 住所 岐阜県本巣市政田字下西浦1939 現在臨時休業中とのこと(2011/03/31 設置状況連絡所情報) 海龍リバーサイドモール経営断念とのニュース記事を確認(3/26 岐阜新聞)。復活は難しそうです・・・。2013年3月に正式に閉店。 ゲームオフ四日市 住所 三重県四日市市日永1-2-9 2013年3月3日をもって閉店 ゲームセンターBGB 住所 静岡県静岡市駿河区桃園町20-40 備考 2013年3月末閉店 沼津バッティングセンター 住所 静岡県沼津市岡一色字三竹道19-2 備考 公式検索から記載が消えていた。 ジョイスクエア静岡店 住所 静岡県静岡市駿河区曲金7-8-22 パチンココンコルド2F 備考 2013/09/30閉店。 ジョイスクエア藤枝店 住所 静岡県藤枝市築地533-1 備考 2013/09/30閉店。 GAME OFF浜松店 住所 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 備考 2014/01/19閉店 アップル清水長崎店 住所 静岡県静岡市清水区長崎69-1 備考 2014/02/28閉店 プレイハウス小泉店 住所 静岡県富士宮市西小泉町19-3 備考 2014/02頃撤去。 ジョイプラザあさひ店 住所 三重県三重郡朝日町大字小向字御田295-1 備考 2014/03頃撤去。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/2802.html
ナースとしようよ!PORTABLE(UMD Video) ビデオメーカー? ビデオメーカー? ジャンル別? フォーマット別-UMD-UMDVideo(アダルト)? 三井りあ OPEN ! ラインコミュニケーションズ? ラインコミュニケーションズ? ユーズドDVD-アイドル? ジャンル別-アイドル-アイドル別-ま行-その他? 北斗の拳 究極列伝 弐 TVシリーズベストセレクション ユニバーサルミュージック? ユニバーサルミュージック? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-は行-ほ-北斗の拳? ジャンル別-アニメ-総合 キャラクター・シリーズ別-北斗の拳-DVD? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-は行? 英語落語 RAKUGO IN ENGLISH ビクターエンタテインメント? ビクターエンタテインメント? ジャンル別-お笑い・バラエティ-落語? ユーズドDVD-お笑い・バラエティ? ユーズドDVD-ステージ? うまなみプレゼンツ。(29)素人痴女 4時間 2 (株)トップ・マーシャル? (株)トップ・マーシャル? ジャンル別-アダルト-タイトル別-あ行のタイトル-う? ジャンル別-アダルト-タイトル別-さ行のタイトル-し? ジャンル別-アダルト-素人? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円? カサブランカ ビデオメーカー? ビデオメーカー? ジャンル別? スペシャル-価格別-¥1,500以下-外国映画? スペシャル-価格別-¥1,501-¥2,500-外国映画? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下? Don’t Wolly 眞鍋かをり ジーダス? ジーダス? ジャンル別-アイドル-アイドル別-ま行-眞鍋かをり? ユーズドDVD-アイドル? 恋愛準決勝戦 ファーストトレーディング? ファーストトレーディング? ジャンル別? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下? All the Clips ERJ? ERJ? ジャンル別-ミュージック-J-POP-総合? ユーズドDVD-ミュージック-J-POP? ちょこッとSister 第5巻 メディアファクトリー? メディアファクトリー? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-た行-ち・つ-その他? ジャンル別-アニメ-総合 ストア-COOP-メディアファクトリー-全般? ストア-COOP-メディアファクトリー-アニメ? ストア-COOP-メディアファクトリー-全商品? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-た行? 十二国記 風の海 迷宮の岸 第1巻 ポニーキャニオン ポニーキャニオン ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-さ行? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-さ行-し-十二国記? ジャンル別-アニメ-TVアニメ? ジャンル別-アニメ-総合 穂積れいか GOKUERO(DVD付) レイフル? レイフル? undefined undefined 飛ぶ教室 松竹? 松竹? ジャンル別-外国映画-コメディー-ヒューマンコメディー? ストア-COOP-松竹ホームビデオ・ストア-全般? ストア-COOP-松竹ホームビデオ・ストア-外国映画? ユーズドDVD-外国映画-コメディー? 松井沙也香 激写X 本能 Gカップレースクイーン 日本メディアサプライ? 日本メディアサプライ? undefined undefined BANANAMAN LIVE 「monkey time」 バップ? バップ? ジャンル別-お笑い・バラエティ-漫才・ライブ? ジャンル別-お笑い・バラエティ-タレント別-その他? ユーズドDVD-お笑い・バラエティ? ユーズドDVD-ステージ? イチロー×北野武 キャッチボール バンダイビジュアル? バンダイビジュアル? ジャンル別-スポーツ・フィットネス-野球? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-全般? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-その他? ストア-COOP-バンダイビジュアルショップ-北野武? ユーズドDVD-スポーツ・フィットネス? 玲奈 Succubus ビデオメーカー? ビデオメーカー? undefined undefined イン・ザ・スティル・オブ・ザ・ナイト 徳間ジャパンコミュニケーションズ? 徳間ジャパンコミュニケーションズ? ジャンル別-ミュージック-海外のロック-総合? ユーズドDVD-ミュージック-海外のロック? 黒ストッキング980 エクストリージョン? エクストリージョン? ジャンル別-アダルト-タイトル別-か行のタイトル-く? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ストア-バーゲンコーナー-アダルト? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下-アダルト? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? 女子校生 中出し20連発 天衣みつ 清純派美少女 犯された制服 暴夢? 暴夢? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-タイトル別-さ行のタイトル-し? ジャンル別-アダルト-女学生? ユーズドDVD-アダルト-女学生? EVERGREEN カレン? カレン? ジャンル別-アダルト-タイトル別-あ行のタイトル-え? ジャンル別-アダルト-メーカー別-マックス・エー-カレン? ユーズドDVD-アダルト? 夜会1990 ヤマハミュージックコミュニケーションズ? ヤマハミュージックコミュニケーションズ? ジャンル別-ミュージック-J-POP-総合? ジャンル別-ミュージック-アーティスト・パフォーマー別-J-POP-な行-中島みゆき? ユーズドDVD-ミュージック-J-POP? カジュアリティーズ アルティメット・コレクション ソニー・ピクチャーズエンタテインメント? ソニー・ピクチャーズエンタテインメント? 男優・女優別-海外の男優-マ行-マイケル・J・フォックス? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-アクション? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-全般? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-全商品? ジャンル別-外国映画-アクション-総合? ユーズドDVD-外国映画-アクション? Hi・Me・Go・To ピンクパイナップル? ピンクパイナップル? ジャンル別-アダルト-タイトル別-は行のタイトル-ひ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ピンクパイナップル? ジャンル別-アダルト-アニメ? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? ホンドー ビデオメーカー? ビデオメーカー? undefined undefined ワンズ/ファクトリー/FIRST FUCK ビデオメーカー? ビデオメーカー? ジャンル別-アダルト-タイトル別-や・ら・わ行のタイトル-わ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? Remix of 長瀬愛 ソフト・オン・デマンド? ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-タイトル別-や・ら・わ行のタイトル-り? ジャンル別-アダルト-女優別-な行-長瀬愛? ストア-バーゲンコーナー-アダルト? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-アダルト? ユーズドDVD-アダルト? 強精中出しエロ玩具6 早川瀬里奈 ACID? ACID? ジャンル別-アダルト-タイトル別-か行のタイトル-き? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? 「レズのワタシたちが女性専用スパでマッサージ師になりすましてヤる」 VOL.2 DANDY? DANDY? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-レズ? ユーズドDVD-アダルト-レズ? 宇宙企画メモリアル 安里祐加 宇宙企画? 宇宙企画? ジャンル別-アダルト-タイトル別-あ行のタイトル-う? ジャンル別-アダルト-女優別-あ行-安里祐加? ジャンル別-アダルト-メーカー別-メディアステーション-宇宙企画? ストア-バーゲンコーナー-アダルト? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-アダルト? ユーズドDVD-アダルト? 独眼竜政宗 (3巻セット) アミューズソフトエンタテインメント? アミューズソフトエンタテインメント? 男優・女優別-日本の男優-や・ら・わ行-渡辺謙? 男優・女優別-日本の女優-あ行-岩下志麻? gp-日本のTV・ドキュメンタリー-ドラマ-時代劇? gp-日本のTV・ドキュメンタリー-シリーズ別-あ・か行-その他? フォーマット別-BOXセット-日本のTV・ドキュメンタリー? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-男優別-や・ら・わ行-渡辺謙? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-年代別-1980年代? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-チャンネル別-NHK? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-ジャンル別-全タイトル? ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-BOXセット? ユーズドDVD-テレビドラマ? 変身忍者 嵐 VOL.1 東映? 東映? ジャンル別-アニメ-クリエイター別-あ行-石ノ森章太郎? ジャンル別-アニメ-総合 ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 クリエイター別-石ノ森章太郎-DVD? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-アニメ-クリエイター別-あ行? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? スティーブ・マーティンの 四つ数えろ ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ジャンル別? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全般? ストア-COOP-ユニバーサルストア-コメディー? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全商品? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下? 僕のスウィング 日活? 日活? ジャンル別-外国映画-青春・学園? ジャンル別-外国映画-ドラマ-ラブ&ロマンス? ユーズドDVD-外国映画-ドラマ? ユーズドDVD-外国映画-恋愛? ユーズドDVD-外国映画-青春・学園? ミッドナイト・クロス MGMライオン・キャンペーン 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? ジャンル別? ストア-COOP-20世紀FOXストア-ミステリー・サスペンス? ストア-COOP-20世紀FOXストア-全般? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下? 深津映見 5 30歳 独身 元客室乗務員 WOMAN? WOMAN? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-タイトル別-は行のタイトル-ふ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? マダガスカル スペシャル・エディション 角川エンタテインメント? 角川エンタテインメント? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行-ま-その他? ジャンル別-アニメ-総合 ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ストア-バーゲンコーナー-アニメ? ストア-バーゲンコーナー-キッズ・ファミリー ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-アニメ? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? 聖乃マリア GOKUERO(DVD付) レイフル? レイフル? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アイドル-アイドル別-さ行-その他? ジャンル別-アイドル-シリーズ別-レイフル? ユーズドDVD-アイドル? DVDウルトラマンレオ Vol.7 ビクターエンタテインメント? ビクターエンタテインメント? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? 夫の目の前で犯されて- 巨乳若妻の涙 羽田夕夏 死夜悪? 死夜悪? ジャンル別-アダルト-タイトル別-あ行のタイトル-お? ジャンル別-アダルト-巨乳? ユーズドDVD-アダルト-巨乳? LEGENDE 庄司みゆき M-KING? M-KING? ユーズドDVD-アダルト? ジャンル別-アダルト-女優別-さ行-庄司みゆき? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ロイヤル・アート? ストア-バーゲンコーナー-アダルト? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1001-1500円-アダルト? VIP感謝祭00-06 VIP? VIP? ジャンル別-アダルト-タイトル別-は行のタイトル-ふ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アダルト-女優別-あ行-及川奈央? ジャンル別-アダルト-女優別-あ行-小沢菜穂? ジャンル別-アダルト-女優別-あ行-小沢まどか? ジャンル別-アダルト-女優別-か行-来生ひかり? ジャンル別-アダルト-女優別-さ行-佐藤まい? ジャンル別-アダルト-女優別-は行-星野ひかる? ストア-バーゲンコーナー-アダルト? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-アダルト? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? マーティン・スコセッシ 私のイタリア映画旅行 ナウオンメディア? ナウオンメディア? ジャンル別? 監督別-海外の監督-マ行-マーティン・スコセッシ? 天使の絵日記・天使の休息・いい湯いい夢 4 吉沢真由美 11才 イーネットフロンティア? イーネットフロンティア? undefined undefined 最後の誘惑 ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ジャンル別? 男優・女優別-海外の男優-ア行-ウィレム・デフォー? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全般? ストア-COOP-ユニバーサルストア-ドラマ? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全商品? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下? 極乱 鮎川あみ ビデオメーカー? ビデオメーカー? ジャンル別-アダルト-タイトル別-か行のタイトル-こ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アダルト-女優別-あ行-鮎川あみ? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? 斉藤秀雄メソッドによる指揮法 ビクターエンタテインメント? ビクターエンタテインメント? ジャンル別-ホビー・実用-ハウツーもの? ユーズドDVD-ホビー・実用? フェラチオ100人 MOODYZ? MOODYZ? ジャンル別-アダルト-タイトル別-は行のタイトル-ふ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アダルト-メーカー別-MOODYZ? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? 美しい女のパイパン絶頂アナル中出し2穴輪姦全編ミラクルモザイク MOMO Ms video group? Msvideogroup? ジャンル別-アダルト-タイトル別-あ行のタイトル-う? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? モリゾーとキッコロ vol.2 NHKエンタープライズ? NHKエンタープライズ? ジャンル別-アニメ-クリエイター別-た行-高橋良輔? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行-も-その他? ジャンル別-アニメ-総合 ジャンル別-キッズ・ファミリー-学習・教育-NHKシリーズ? ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ストア-バーゲンコーナー-アニメ? ストア-バーゲンコーナー-キッズ・ファミリー ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-アニメ? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-キッズ・ファミリー ストア-COOP-NHKDVD・ビデオストア-キッズ・ファミリー? ストア-COOP-NHKDVD・ビデオストア-全般? ストア-COOP-NHKDVD・ビデオストア-全商品? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行? ユーズドDVD-アニメ-クリエイター別-た行? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-NHKシリーズ? 彩(エイジャ) コロムビアミュージックエンタテインメント? コロムビアミュージックエンタテインメント? ジャンル別-ミュージック-アーティスト・パフォーマー別-海外のロック-S-Z-SteelyDan? ジャンル別-ミュージック-海外のロック-総合? ストア-バーゲンコーナー-ミュージック? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円-ミュージック? ユーズドDVD-ミュージック-海外のロック? 千年の恋 ひかる源氏物語 東映? 東映? ジャンル別-日本映画-ドラマ-ラブ&ロマンス? ジャンル別-日本映画-恋愛-その他? 男優・女優別-日本の女優-た行-常盤貴子? 男優・女優別-日本の女優-や・ら・わ行-吉永小百合? ユーズドDVD-日本映画? ヘンリー・ゲルツァーラー ポップ・アートに愛された男 ナウオンメディア(株)? ナウオンメディア(株)? ジャンル別-ホビー・実用-アート・建築? ユーズドDVD-ホビー・実用? ビバ・ラ・バム 4th 5thシーズン パラマウント・ホーム・エンタテインメント・ジャパン? パラマウント・ホーム・エンタテインメント・ジャパン? ジャンル別? ストア-COOP-ParamountHomeEntertainment-ドラマ? ストア-COOP-ParamountHomeEntertainment-全般? いもうとエクササイズLESSON4 (株)アイマックス? (株)アイマックス? ユーズドDVD-アイドル? ジャンル別-アイドル-アイドル別-あ行-その他? OH!Mikey HARDCORE メディアファクトリー? メディアファクトリー? ジャンル別? ストア-COOP-メディアファクトリー-全般? ストア-COOP-メディアファクトリー-その他? ストア-COOP-メディアファクトリー-全商品? 中出し痴漢電車・ムラムラ初春 ソフト・オン・デマンド? ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-タイトル別-な行のタイトル-な? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? R.O.D-READ OR DIE- 第1巻 アニプレックス? アニプレックス? ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-あ行-あ-R.O.D.-READORDIE-? ジャンル別-アニメ-総合 ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-あ行? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ら・わ行? 夏目ナナ 「超」イキまくり!ヤリまくり!絶頂24時間 ソフト・オン・デマンド? ソフト・オン・デマンド? undefined undefined 下級生2~季花詞集(Anthology)~第一節 ピンクパイナップル? ピンクパイナップル? ジャンル別-アダルト-タイトル別-か行のタイトル-か? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ジャンル別-アダルト-アニメ? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? 花菜 プチ・エロ~Petit Erotic~ ビデオメーカー? ビデオメーカー? undefined undefined 特命戦士 ファイム アイビジョン? アイビジョン? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ソフト・オン・デマンド? ジャンル別-アダルト-タイトル別-た行のタイトル-と? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? NFL Super Bowl Xli undefined ジャンル別? フォーマット別-Import(輸入版)? マイティジャック Vol.4 ビクターエンタテインメント? ビクターエンタテインメント? ユーズドDVD-日本映画? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ジャンル別-日本映画-アニメ-キッズ・ファミリー? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? 本陣殺人事件 角川エンタテインメント? 角川エンタテインメント? gp-日本のTV・ドキュメンタリー-ドラマ-総合? 監督別-日本の監督-か行-蔵原惟繕? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-ジャンル別-全タイトル? ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-テレビドラマ? ドラゴンハート ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパン? ジャンル別-外国映画-ホラー・スリラー-ホラー? スペシャル-価格別-¥1,500以下-外国映画? スペシャル-価格別-¥1,501-¥2,500-外国映画? ストア-バーゲンコーナー-外国映画? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1000円以下-外国映画? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全般? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全商品? ユーズドDVD-外国映画-ホラー・スリラー? ANDREE MARLRAU LIVE 徳間ジャパンコミュニケーションズ? 徳間ジャパンコミュニケーションズ? ジャンル別-ミュージック-J-POP-総合? ユーズドDVD-ミュージック-J-POP? 金髪痴女軍団4時間ダイナマイト (株)ビデオバンク? (株)ビデオバンク? ジャンル別-アダルト-タイトル別-か行のタイトル-き? ジャンル別-アダルト-洋モノ? ジャンル別-アダルト-メーカー別-ビデオバンク-ビデオバンク? ユーズドDVD-アダルト-洋モノ? 人気アイドルとイチャイチャハメたい(UMD Video) h.m.p(株)? h.m.p(株)? ジャンル別? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1501-2500円? フォーマット別-UMD-UMDVideo(アダルト)? レッド、ホワイト ブルース 日活? 日活? ジャンル別-ミュージック-アーティスト・パフォーマー別-海外のロック-C-G-EricClapton? ジャンル別-ミュージック-ブルース・カントリー? ジャンル別-外国映画-ドラマ-ヒューマン? ジャンル別-外国映画-ミュージカル・音楽映画-音楽映画? 監督別-海外の監督-マ行-マーティン・スコセッシ? ユーズドDVD-外国映画-ドラマ? ユーズドDVD-外国映画-ミュージカル・音楽映画? ユーズドDVD-ミュージック-海外のロック? ユーズドDVD-ミュージック-ブルース・カントリー? DVD
https://w.atwiki.jp/god14/pages/670.html
やしゃ ≪パーソナル≫ 身長:? 体重:? CV:??? 相州戦神館學園八命陣の登場人物。神祇省の構成員の一人。夜叉の面を被った長髪の女。 暗器「霞刃」の使い手。銃弾の悉くを剣戟の音のみを残し弾き返し、一瞬で何もない空間から百の剣の乱舞を全方位から出現させ、残らず標的に命中させる程の夢を操る。 他の構成員と同じく、ただ効率的に獲物を殺す事しか考えない殺人機械であり、そのためならどのような騙しや危険も顧みない。自分の命すら眉一つ動かさず捨てる事の出来る精神の持ち主。 刃の弾幕は中・遠距離からと限定されてはいるがそれ自体が罠であり、彼女相手に刃の弾幕を掻い潜り近接戦を行う事は自殺行為である。 素顔が気になるのは分かりますが迂闊に触ろうとしないように。 能力資質 戟法の迅と創法の形。おおかたにおいて鈴子と似た資質だが、夜叉の真骨頂は無数の武器を差異なく、かつ同時に操るという面にある。言わば歩く武器庫であり、阿修羅のごとき"手"の持ち主。 記事作成お疲れ様です。今作初のBAD生産機か -- 名無しさん (2013-09-28 21 34 58) まさか殺されるとは。しかし演出も相まってすげぇ印象に残る人だ -- 名無しさん (2013-09-28 21 39 14) やられた。今までBADなかったから油断してた。いやその油断こそ狙われたか。とりあえずテストの件含めて448に土下座しないと・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 21 45 46) きっと美人なんだろうなあ・・・・狩摩さん裏山 -- 名無しさん (2013-09-28 21 47 53) ↑ もしかしたら、鍛錬の影響で傷だらけで見れたものじゃない可能性も。しかしボイスがないのが残念 -- 名無しさん (2013-09-29 00 51 32) ↑いや、ボイス設定で音量調節の欄があったからワンチャンあるかも。てか残り枠的に各勢力にあと一人ずつか?部下は -- 名無しさん (2013-09-29 00 56 39) ↑ マジか。ボイスがないというのは辛い。しかし殺されても素顔は見たかった・・・くそぅライターにやられた気分 -- 名無しさん (2013-09-29 08 09 03) BADで不意打ちくらった。今のとこ敵の部下じゃ一番印象深い -- 名無しさん (2013-09-29 13 10 14) てっきり素顔が一撃必殺なんだとばかり・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 13 19 20) 部下が無個性なのは、暗殺者だからなのか。それとも、今作は首領以外の敵は無個性で通すのか…。まあ、味方や首領のキャラが薄くなるよりはいいんだけど -- 名無しさん (2013-09-29 14 17 37) まぁまだ体験版だし -- 名無しさん (2013-09-29 14 45 29) まさかプレイヤーのBADはないという油断をついて暗殺するとは...神祇省恐るべし -- 名無しさん (2013-09-29 14 49 42) 殺されたよ、ええ。正規の選択肢を選んでから釣られた馬鹿で悪かったなクソが!って気分になった。ちくしょうめ -- 名無しさん (2013-09-29 20 31 38) 今回の選択肢は割りとわかりやすかったけど、どちらを選んでいいか分からない選択肢もそのうち出てくるのかな?テンションノッている時に選択ミスって死亡は気持ちが萎えそう。 -- 名無しさん (2013-09-29 20 52 04) ↑ なぁに、死ななければ問題ない -- 名無しさん (2013-09-30 15 28 21) ↑2 常に向こうさんがゲス考えを張り巡らせてると思いながら人生を生きるんだ! なあに善意なぞよほど通じた身内にしかないからな! -- 名無しさん (2013-10-01 22 20 52) 顔もそうだが、声がすっごい気になる! -- 名無しさん (2013-10-01 22 27 04) 立ち絵出たけどスタイルいいな -- 名無しさん (2013-10-04 20 33 16) ↑スタイルはいいが、仮面とったらBBAってオチだったら…… -- 名無しさん (2013-10-04 23 04 21) ↑なに、顔とスタイルがよくて声がジジイというキャラを知っているからそれほどショックはないなww -- 名無しさん (2013-10-04 23 11 50) というか夢界では老いによる衰えが影響するんだろうか -- 名無しさん (2013-10-05 11 26 13) ↑×2いたな。村正でいたな。風魔小太郎てのが。あれ?あっちも忍者だったけ? -- 名無しさん (2013-10-08 18 11 20) 夜叉面と白髪のせいか本当にBBAに見える。これで中身美女だったら萌え禿る -- 名無しさん (2013-10-08 19 27 14) エロゲのくのいちね……ア○ギや○ルカみたいなことになったら笑うが -- 名無しさん (2013-10-09 20 14 30) ↑5 外印さんならキネマ版だか何だかでイケメン化してた -- 名無しさん (2013-10-09 23 12 49) むしろ御庭番衆の般若さんみたいな感じだったりしてな。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 32 46) ↑自分で顔焼いて鼻を削ぎ落とした彼ですか -- 名無しさん (2013-10-15 22 17 05) スカルフェイス (MGSⅤ) -- 名無しさん (2013-10-16 00 48 19) 夜叉面外すとまた夜叉面が出てきたりするのかもしれぬ。 -- 名無しさん (2013-10-17 10 26 26) 某タイガー道場ばりとはいわんけどある程度BAD紛れ込んでると選択肢重要になって楽しそうだな、楽しいかは人それぞれだろうが -- 名無しさん (2013-10-30 19 18 21) ↑ もしかしたら鉄心エンド的なバッドエンドや四四八くん悪墜ち展開も一つはあるかもねw そうなると今まで以上に選択肢が重要になってくるが -- 名無しさん (2013-11-03 23 08 09) ババアだなんだ言われてるけど、あの身体のハリ具合からババアはないだろ。あっても熟女。きっと大学生くらいの年齢に違いない -- 名無しさん (2013-11-03 23 28 53) ストレートロングで切れ長の瞳のお姉さんなイメージ -- 名無しさん (2013-11-03 23 47 17) 禿の元奥さんだったらどうしよう・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 01 11 26) ↑唯一の現代人はセージだけだから多分大丈夫 -- 名無しさん (2013-11-18 07 35 27) ↑例えば現代(四四八達の時代)まで生きてたら40歳になる人間が、20年前の時系列から夢界に来てたとしたら20年前の人間という事で現代人にはならない……とかないかな -- 名無しさん (2013-11-18 09 56 46) 歩く武器庫と言われるとルパンの“ハイエナ”を思い出すなw -- 名無しさん (2013-12-16 00 57 43) ↑お宝返却のやつだっけ? -- 名無しさん (2013-12-16 01 04 49) ↑違う!↑2思い出した!アルカトラズ! -- 名無しさん (2013-12-16 01 06 20) ↑3、そういやあいつも刃物投げまくってたなw -- 名無しさん (2013-12-16 01 23 27) ↑4 ハイエナ「俺は楽園のために戦ってるのさ・・・・・・」 -- 名無しさん (2013-12-16 22 47 13) ゲートオブバビロンネタありそうだな -- 名無しさん (2013-12-18 19 45 12) 絶世の美女かもしれないね -- 名無しさん (2013-12-23 01 16 00) ↑美女なのは確定だ。ソース?俺の勘(笑) -- 名無しさん (2013-12-23 01 49 05) 正田卿はいつか「戦う女性は歪んでる」的なこと言ってたと思うけど、夜叉は違うみたいね -- 名無しさん (2013-12-23 20 35 42) 夜叉だけは、御国を害するタタリを廃するための刃と言いつつも密かに狩摩に惚れてるみたいな? -- 名無しさん (2013-12-29 16 33 19) anndake -- 名無しさん (2013-12-30 10 19 24) あんだけ男女のジェンダー論にうるさい正田だからなあ・・・どうなんだろ -- 名無しさん (2013-12-30 10 20 42) 離れれば刃の弾幕だし、負傷覚悟で刃の弾幕を掻い潜ってもソレこそが罠で近接戦闘こそが最も危険な距離ってどないすんねんwww色仕掛けしかない! -- 名無しさん (2014-01-27 19 45 41) 出番があるルートは結構仕事してたな。なんとなくかませのイメージがあったから意外だった、 -- 名無しさん (2014-03-03 12 26 58) 歩美ルートで狩摩と何やら職務以上の繋がりがあるようなことが示唆されてたが、結局明かされなかったな -- 名無しさん (2014-03-04 00 32 19) ↑狩摩に本人も自覚してなかった特性というか才能を看破されて鬼面に誘われたとかじゃね。いわばメンタ― -- 名無しさん (2014-03-04 02 36 26) ↑うんにゃ。狩摩と出会う以前から本人自分の歪みに気付いてたみたいだぞ? -- 名無しさん (2014-03-04 03 03 15) こいつとキーラに関しては特にいらなかったよね・・・ いや素顔好みだし嫌いじゃないんだよ -- 名無しさん (2014-03-04 03 23 19) ↑いや、こいついなかったら神祇省かなり弱体化するだろ -- 名無しさん (2014-03-04 03 33 47) まだ、夜叉はマシだよ・・・キーラは形態が変わるほど酷かったよなwww -- 名無しさん (2014-03-04 13 35 59) この人30後半のおばさん -- 名無しさん (2014-03-05 10 53 21) この人と狩摩の関わりをもっと掘り下げてみたかったな -- 名無しさん (2014-03-06 00 54 04) というかグランドとかで彼女があの後どうなったのかも見たかった -- 名無しさん (2014-03-06 00 57 47) グランド後は千信館で鈴子と出会って奴隷にされるのか、それとも既に我堂家で奴隷をやっているのか… -- 名無しさん (2014-03-06 04 48 55) 鈴子が医者になって、夜叉は助手してるんじゃない?鈴子は政治家以外を目指さないと四四八と結婚できないだろうからwww -- 名無しさん (2014-03-06 22 37 58) 夜叉「くつしたおいしい、りんこさまだいすき」 -- 名無しさん (2014-03-06 23 13 24) 生贄として一時とはいえ空亡止められるとは・・・乙女か -- 名無しさん (2014-03-07 20 17 36) ↑そ、それならハナちゃん先生もいけるかなぁ(震え声) -- 名無しさん (2014-03-07 20 22 27) 空亡が処女判定器になっとるwww -- 名無しさん (2014-03-07 20 30 06) ↑もし空亡さんが夜行殿と同じ処女厨だったら確実に恵理子は除外されるなw -- 名無しさん (2014-03-07 20 42 41) ↑セージが識っているのは「初めて」の時の恵理子の身体。つまり・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 20 58 32) なぜ破段で腕が六本になるか言及されたっけ?怪士の巡り合わせが悪いからその時が来るまで若さが欲しいとかは覚えてるのだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 19 21 41) しかしかわいかった。戦闘じゃない通常のCGはないものか -- 名無しさん (2014-03-18 12 22 57) そういやこの人の声優さんの名前が家のパソコンじゃ文字潰れてて判らんかったんだが、何て名前なんだろうか? -- 名無しさん (2014-03-18 14 55 50) 幽雫くんと同世代の百の姉だから余裕の30越え、いやアラフォーなんだよなこの人 -- 名無しさん (2014-03-18 16 14 26) ↑個人的には35~38歳だと推測してる -- 名無しさん (2014-03-18 17 32 39) しかし鈴子の夜叉相手の話し方がどう見ても同年代に対してのものとしか思えないんだが・・・親世代に対する口の利き方じゃねーぞ? -- 名無しさん (2014-03-18 20 36 30) ↑張り合って奴隷扱いしてるくらいだしなあ。ぶっちゃけ正田は年齢とかよく考えないで書いてるんじゃないかと。それか予定変更されてアラフォーになったけど当初は同年代の設定だったとかかな -- 名無しさん (2014-03-19 10 06 31) 百の妹という設定でも問題なかったんじゃないだろうか。くらなくんとかいるけどこの人もアラフォーの見た目じゃないし -- 名無しさん (2014-03-19 11 08 46) (おそらくは)妹を殺したであろう幽雫との確執は見たかったんだが。残念だな -- 名無しさん (2014-03-23 22 26 52) ↑うむ。歩美ルート終わった後、「これは最終決戦間近で狩摩の命令無視して辰宮襲撃するな!」と想像してたら・・・裏切ったのはくらなくんの方だったぜw -- 名無しさん (2014-03-24 00 03 59) 百の姉って設定が特に生きてないのがな・・・。それこそ幽雫を恨んでるとかだったら興味深かったのにな、怨念の面被ってるんだし -- 名無しさん (2014-03-24 11 15 21) 鋼牙襲撃時、鈴子の援護して鋼牙兵の動きを妨害したのって多分夜叉だよな?霞網でも使ったんかね?暗器使いだし -- 名無しさん (2014-03-25 23 36 31) なんとなくなんであの破段に至ったのか、その思いの根底はどこからなのかは仮説が出来たんだが……それだと腕が二本多いんだよなあ -- 名無しさん (2014-03-27 19 25 56) ↑2それが一番つじつま合いそうだけどどうやって動きを妨害したかは確かに気になる -- 名無しさん (2014-03-27 19 59 18) ↑2聞かせてほしい。怪士と泥眼はわかったけど夜叉は書かれてないから全然わからん。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 00 11) ↑いや、なんとなくだし突っ込みどころ満載な俺の想像に過ぎないんだけど「妹と共に生きていきたかった」「ずっと妹と一緒にいたかった」みたいな祈りだったのかなって。新たに生えた腕の4本の内2本は百の腕を意味してたんじゃないかなって。漫画とかではよくないか、兄弟がいなくなったことに嘆いてそれを認められないと絶望した人が失った兄弟そのものといっていい人格を宿して多重人格みたいになる話って。それと似たようなものなのかな、と -- 名無しさん (2014-03-27 20 29 23) 続き)ただやっぱり突っ込みどころ多いし、仮にそうだったとしても「じゃあ残り二本の腕は誰のなんだ」って疑問が生まれる訳で。ただ上の理由ともう一つ、夜叉面は「末期の百の怨念を形で固めた」って言ってたのと、破段展開したときはどっちも仮面外してたからもしかしてそういう祈りなのかなって思った -- 名無しさん (2014-03-27 20 32 35) 新しく生えた腕が百の腕ってことですか。とすると確かに残り二本があれですね。それこそNARUTOの左近右近みたいに百の顔でも生えてくれば決定的なんですががが -- 名無しさん (2014-03-27 23 07 27) 「妹のトラウマ」ってセリフがあったけど、、自分と(おそらくは)妹の異常性、それと殺し合っている戦真館の光景と合わせて、‘自分は平気で人を殺せる阿修羅である,とでも思ったんじゃない -- 名無しさん (2014-04-08 22 38 30) 阿修羅は修羅道の主でもあるし、上の人の考察合ってるかも。 あと阿修羅は三面六臂(三つの顔に六つの腕)で書かれることが多いそうだから、本人、百、夜叉の状態の自分で3つの顔なのかも。6つの腕も1つの顔に一対ずつなら数合うし。 -- 名無しさん (2014-04-09 09 55 21) 三千人からの銃弾をほとんど弾けるのに大仏の破片は防げない子 -- 名無しさん (2014-04-19 17 33 49) 数万個以上の破片になったんだよ大仏様。つか「子」て年齢じゃない。顔はどう見ても実年齢の半分くらいだけど -- 名無しさん (2014-04-22 18 46 53) 余裕で30越えてるわりには顔も声も10代後半だよな…… -- 名無しさん (2014-08-15 08 36 51) あの顔も仮面なんじゃね?← -- 名無しさん (2014-08-15 09 30 19) おっさんのくらなくんよりさらに年上なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-08-20 17 01 08) 幽雫と同年代だと思ってる -- 名無しさん (2014-08-20 21 13 55) 狩摩、幽雫、千早は同年代っぽいな -- 名無しさん (2014-08-20 22 14 04) 妹の百が幽雫と同級生っぽいから夜叉さんは40近い可能性が・・・。見た目老けないやつが多い作品ですね -- 名無しさん (2014-08-20 23 50 56) まあ戦真館が焼け落ちた時百が一年生、幽雫が三年生とかもあり得るからよく分からんな。四四八が放り込まれた学年も現実通り一年だったのかもしれんし -- 名無しさん (2014-08-21 00 07 49) 一応気になるだろ -- 緑島 (2014-08-25 01 31 17) 万仙陣では出番が霞刃された可哀想な子 -- 名無しさん (2015-09-18 12 55 37) 誅仙陣で穂積ビルって名前出てたり、そこが静乃のバイト先だったりしてること踏まえると夜叉さん一族は現代も絶賛活躍中なんだろうけど、大正からの百年で何があったんだろう……?(マジカル天狗カルラちゃん的な意味で) -- 名無しさん (2015-09-18 14 59 44) ↑マジカル天部や -- 名無しさん (2015-09-18 22 29 11) うんち棒持った魔法少年魔邪禍流波旬か……大震災どころか惑星一つは軽く消し飛ぶな -- 名無しさん (2015-09-19 14 32 23) ↑どこのアラレちゃんだそいつは -- 名無しさん (2015-09-19 14 44 18) 夜叉の刃の雨って技術なのかな?AUOみたく創形した刃を打ち出してるのか、二本(六本?)腕で刃を放ってるのか -- 名無しさん (2015-12-01 20 55 24) ↑袖からバーッって出て、増えた腕は魔界村のアーサーみたいに直接持って投げてるイメージ -- 名無しさん (2015-12-01 23 25 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/138.html
Opening.05 GM:次はDudsのオープニングになりますが、Dudsは普段何をしてる人でしたっけ? Duds:家でのほほんとしています。 八ッ尾:なんかここだけ平和だぞ(笑)。 九頭:(寮の生徒)管理人さーん。廊下の電灯切れてるんだけどー。 Duds:あぁ、すみませんただいまー。 九頭:(寮の生徒2)管理人さーん。トイレの紙がないんだけどー。 Duds:それは自分で買ってくださーい。 GM:すまない、この『しゃわー』と言うものはどうやって使うのだろうか? とシャルが(爆笑)。 Duds:ああ、それはこのノブをひねって使うんです。 大燦寺:管理人さーん。お花畑が足りなーい。 Duds:屋上にはもう行きました? 大燦寺:屋上にお花畑があるの? わーい。 GM:なんで大燦寺が寮にいるの!? 九頭:管理人さん、ジャイアンがいじめるよぅ duds:はいはい、のびた君を出せばいいんですね? それは違う 八ッ尾:そして「管理人さん。だいすきだーぁ!」と寮のあほな生徒が(爆笑)。 duds:クロスカウンタァア! GM:何やってるんだ(笑)。 八ッ尾:いや、ほら。管理人さんって惚れられないと生きていけない存在だから。 九頭:高橋留美子がそう決めたんだよ(笑)。 GM:ではそんないつもどたばたフランス寮に来客がやってきます、Dudsのコネクションの来嶋牡丹ですね。 「あらあら、まぁまぁ。大変ですねぇ。三橋さん」 Duds:ああ、お久しぶりです牡丹さん。 GM:「お久しぶりですね。元気そうで安心しました。瑞村君の方もお元気ですか?」 Duds:ああ、彼ならそこに…… 九頭:管理人さん、だぁい好きだぁー! GM:(九頭PLを銃撃しつつ)それ春紫君違うから! 大燦寺:瑞村君は多分それを複雑な表情で見ている。 九頭:くそ、僕だって、僕だって言いたいのに。 大燦寺:しかしその足は一歩も動かない。 八ッ尾:そして3ヵ月後、元気に走り回る瑞村君の姿が……。 なんか違う話になってない? Duds:まぁ、彼らへの突っ込みはシャルさんに任せておきましょう。 GM:彼女はいまシャワー中のようだけど? 八ッ尾:(シャルになって)これは凄いな、湯が出るのか! 九頭:ああ、やばい。いまナチュラルに「タオルの用意を」とか言いそうになった。 大燦寺:ははははは(笑) Duds:(ステキな笑顔で)すればいいのに。 九頭:いや、違う部屋だって。 Duds:(笑顔のまま)すればいいのに。 九頭:まぁ、シャルは貴人だからそんなこと気にしないか。 GM:本人が気にしなくても他の人が気にするんじゃ……。 大燦寺:気が付いたらシャルファンクラブとか出来てたりしてな(笑)。 Duds:あぁ、ありそう(笑)。 それで牡丹さんはどのようなご用件でしょう? GMおっと、つい日常の描写を楽しんでしまった。ではフランス寮の日常っぷりをほほえましく眺めていた牡丹さんは真面目な表情にもどって言います。 「用件と言うのは、瑞村君についてです。この前(前回のED)にも少しお話したと思うんですけれど」 Duds:はい。引き続き、ということでしたよね。 GM:「その事なんですが、隣の穂積市に八ッ尾学園と言うところがあるじゃないですか。あそこの理事長さんがまたこちらにいらっしゃるらしくて」 Duds:前と同じような用件、と言う事なんでしょうかねぇ。 GM;「そうではなく、どうやら春紫君に関することのようで……」 Duds:話を促します。 GM:では牡丹さんは出されたお茶を啜ったり、暫くの間いい辛そうな雰囲気でいるんですが、意を決したように切り出します。 「Dudsさんは奈落についてあまり詳しくはありませんでしたよね」 九頭:ではこのパッチを当ててください。 Duds:そんな機能はない(笑)! プレイヤーとしては、奈落について調べるとシャードがそっと教えてくれる、位のつもりでいるけど。 GM:ナラクテキナラクテキコロセコロセ Kill Them All!! 大燦寺:それシャードじゃなくて精霊さんだから(笑)。 GM:まぁ、冗談はさて置き(笑)。「もうすぐ、春紫君の下に、彼の保護者を自称するような方がいらっしゃると思うんですけれど」 Duds:え、それが八ッ尾さんですか!? GM:「あ、いえそうではなくて」 Duds:今の話の流れだとそうなっちゃいますよ(笑)。とちょっと笑いながら、ではこの方ですか? と《マトリックスコピー》(*1)でグナーデの姿を真似てみましょうか。 GM:それには牡丹さんは「ええ、その方です」と目を見開きます。 Duds:お茶でもお出しすればいいですかね? GM:「そうですね、できれば毒入りでお願いします」 Duds:なるほど。つまり八ッ尾さんはその方に対処するために? GM:「いえ、残念ながらそういうわけでもないんです。……Dudsさんは瑞村君をどう思います?」 Duds:かわいい子ですよね。 九頭:管理人さんだいすきd(ry Duds:(無言で突っ込み) 大燦寺:ファンクラブの多い寮だな、ここ(笑)。 GM:「Dudsさんは随分と生徒さんたちに好かれているようですね。それは良い事ですが……」と少し微笑んでから、少し、居心地が悪そうに「Dudsさんは・・・・・・詮索されたりは、しないんですね」 Duds:なにを、ですか? GM:「いえ、なんでもありません。もしかすると、黙ってあげておいたほうがいい事なのかもしれませんから」 Duds:そういうものですか? と小首を傾げます。 GM:「何が正しいのかは、私にも分かりませんけれど。……すみません、お忙しいところ。今度は来た時は美味しいお茶でもお持ちしますよ」 Duds:ああ、それはちょっと楽しみです。 GM:では、また と来嶋牡丹が席を立ったところでシーンを切ります。 Opening.O6 GM:OPの最後は大燦寺さんのオープニングです。例によって普段はどんな感じかとか聞いちゃうんですけれど。 大燦寺:んー、普段と言うよりも、シーンが始まる前にちょっと希望があるんだけれど。どうせ何かに巻き込まれるのは確定なので(笑)、せっかくキャンペーンだしやっておきたいことがある。具体的にはシャルのところに行って色々ものを渡したりしたい。今回はシャルの出番はあまりなさそうだしね。 GM:いいですね。一応今回もシャルには出番はある予定ですけど。 大燦寺:あ、あるの? Duds:あるならなおさらやっておいて方がいいんでは? 大燦寺:そうだな。と言うわけで、フランス寮のシャルの部屋の前にやってくる俺。とりあえずピンポーンとチャイムを鳴らしてみよう。 GM:「ん、鍵は開いているぞ?」と部屋の置くから声がしますよ。 大燦寺:出迎えてくれないのかぁ! とか言いながら中に入る。 九頭:当たり前だろうー(笑)。ここでハーイとかい言って出てきたら「そんなのシャルじゃねぇ!」っていって殴りに行くよ! それはやりすぎだ。 大燦寺:では紙袋を持ちながら部屋に入っていくと、シャルがいるわけだ。 GM:そうですね、で、シャルは……なにやってるんでしょうね? 大燦寺:まず服装が気になるよね。 GM:多分普通の服を着せられている気はするんですけれど……。 九頭:前回のエンディングで買い物はしたからね。 八ッ尾:まぁ九頭くんが趣味をスパークミ☆させていなければ大丈夫なんじゃないか? 大燦寺:シャル。おまえ、それ「ふりふり」やないか(爆笑)! GM:(九頭PLに)で、実際のところどんな服なんです(笑)? 九頭:ええと、普通にスカート大目な感じで普段着はそろえたよ。ズボンよりはスカートのほうがいいだろうし。 GM:では、そんな感じの服を着ているようです。で、今は頑張って日本語を学んでいるのではないでしょうか。眉間にしわでも寄せたりしながら。 八ッ尾:あめんぼ、あかいな、あいうえお。 大燦寺:ではそんなシャルを見て、なかなか日常に適応してきたじゃないか、と。それで、GM。ちょっとやりたいことがあるんだけれど。次の俺の言動にシャルがドギマギしてくれればいい。 GM:え? あ、はい、どうぞ。 大燦寺:ではシャルの湖面のように澄んだ瞳を覗き込む。 ヨシノ、相変わらず美しいな…… GM:その言葉を聴くとシャルは少し後ろにのけぞって、汗を浮かべながら「な、なにをい…… 大燦寺:俺が! 湖面のように透き通ったシャルの瞳に移っているのは俺の姿だ(爆笑)! GM:そ、そうか。……ところでよい病院を知っているのだが紹介しようか? 心の病は専門ではないらしいが何とかしてくれるはずだ。 九頭:精神科に対応してないけど何とかしてくれるってそれどう考えても……(笑)。 八ッ尾:ロボトミ~♪ ロボトミー(爆笑)♪ 大燦寺:私は生まれてこのかた風邪も引いた事はない! まぁ、今日はそんな当たり前の話をしに来たんじゃないんだ。(紙袋を開けながら)これはゴットフリート学園の留学生用の資料、パンフレットと教科書一式になるわけだな、後これが制服。 GM:あ、制服あるんですね。 大燦寺:(力強く)あるとも! 普通のブレザーだが。それから体操服に……、ABC防護服。 GM:……ではシャルはABC防護服を物珍しそうに摘み上げつつ「これはありがたい、と言いたいところだがこれは何のために使うものなのだ?」と尋ねます。 大燦寺:それはな、入ればわかる(低い声で)。 ま、それはそれとしてだ。あとは、女子用の部活と言うものが高校だと今のところ3つあるのだが。と言ってパンフレットを開く。 まず女子バレー(volley)部。これは全国大会でもいいところまで行っていてな。 そしてこれが女子バレエ(ballet)部。これも全国大会でもいいところまで行くんだ。 そしてこれが女子バレー(valley)部。谷底を降りてこれも全国大会でいいところまで行くんだ。 九頭:谷底って何処だよ!? Duds:男女別れてるんだバレー(Valley)部(笑)。 GM:「うーむ、そのバレー(Valley)部というのはなかなか面白そうではあるが……」 九頭:マジで!? 興味惹かれるんだそこ。 大燦寺:谷底を降りると言うのはなかなかエキサイティングなものらしいからな。 九頭:そんなものは源義経にでもやらしておけ(笑)! 大燦寺:あ、ちゃんと一の谷も降りるよ、馬で。あと渡すのは分かりやすい日本語教材とかだな。 GM:「ああ、それはありがたい。正直に言うと困っていたところだ」 大燦寺:これには例えば使いやすい挨拶とかも色々乗っているんだ。ワレワレハウチュウジンダとか。 GM:「……常識をあなたの口から聞くのは諦めている」 九頭:挨拶周りはちゃんとこっちが教えてるよ。 GM:(聞き流しつつ)「そういったものは管理人殿に教わるのが一番良いのだろうな」 Duds:暇してますよー。 大燦寺:渡すものはこれで全部だが、まぁ、これだけあれば不自由はしないだろう。 GM:「そうだな、助かる。レンブラントは悪い男ではないが、こういったことまでは気が回っていないようでな」 九頭:ごめん、学校周りは普通に気が付いてなかったわ。日用品周りとかとりあえず生活に必要なものだけ考えてた。 大燦寺:ははは、ココナッツ先生は詰めが甘いからな。あの人学校に通った事は無いし。来月には来学期が始まるからな。それまでにはこのあたりも安全になっていればいいのだが。最近俺もやたらとトッキーに連れまわされて、あっちに奈落が出たとか、こっちに奈落が出たお前どうにかしろとか忙しいんだ。 GM:「トッキーは弱いからな。それに苦労性だ」 九頭:あぁ、シャル様にまで認識されてる。トッキーなんて不憫(笑)。 大燦寺:ま、俺の美しさを持ってすれば何とかなるだろう。 GM:「そうだな。トッキーについては、ミッシェルの隣やってきたのが運のつきということだろうな」 大燦寺:なんだ、その諦めの口調は(笑)。 GM;「私は真理を語ったつもりだが(笑)?」 大燦寺:随分とあっさりこの世界の真理を看破しおって(爆笑)。 Duds;いや、否定してあげてくださいよ! 八ッ尾:申し訳ないがWikiのトッキーのところには当たり前のように苦労性 と書かせていただいた(爆笑)。(*2) 大燦寺:まぁいい、問題はなさそうで安心したぞ。と言いながら立ち上がるけど。 GM:では、あなたが席を立とうとしたそのとき、突然またあなたの何処にあるか分からないシャードが輝き始めます。 大燦寺:(シャードを取り出して)あ、やべ。カラータイマーなってる。 Duds:あれ、一発で場所分かってません? GM:シャードは何処にあるのかわからないのでは? 大燦寺:いや、あるような気がしただけだ(笑)。 GM;ではそれから間髪いれずにトッキーがあわてた感じでガラガラっと部屋の扉を開けて入ってきます。 「ちょっ、ちょ、またっ、またですかぁ!?」 大燦寺:(慌てず騒がず)ああ、またのようだ。 九頭:ちゃんとエマージェンシーなるようになってるんだ。便利便利。 大燦寺:ああ、トッキー。人の部屋にはいるときはちゃんとノックをしろ。 GM;「いや、あの、その。そういう場合じゃなくてさぁ」とトッキーがあたふたしていると、部屋の中でカッという音と共にちょっとした爆発が起こります。 一同;部屋の中で!? 九頭:うう、せっかくこの間ちゃんと綺麗の整えたのに……。 大燦寺:爆発する前に一応結界張っていい? GM:それはかまいません。 大燦寺:じゃぁその瞬間にビューティフル! と叫んでビューティフルな《イノセントソーン》(*3)をはる。 八ッ尾:ビューティフルなのかイノセントなのかはっきりしなさい(笑)。 大燦寺:(力強く)どっちもだ! GM:結界の中にいるのはさっきまでこの場にいた全員ですね? 八ッ尾:いかん、シャルがアフロに(笑)。 九頭:あぁ、せっかく丹精こめて梳かしたのに……。 大燦寺:どこまでやってるんだお前は(笑)。 GM:爆発はそこまでの規模ではありません。あとこの展開で一番被害を受けそうなのはトッキーな気がしますね。根拠は無いけど。 大燦寺:では シャル危ない! と言いながらシャルの前にトッキーを……。 九頭:君が前に出るちゃうんか(笑)! Duds 大燦寺:(ハモりつつ)いや、トッキーだろう! 大燦寺:ほら、トッキー《時空障壁》(*4)あるから~。 九頭:君はないんか? 大燦寺:あるけどぉ~。 NPCは大切に GM:爆発が収まると結界の中に煙が立ち込めていて、内には延焼してブスブスと燻っているところももあります。 大燦寺:無事か!? 二人とも! GM:「目の前にいるんだから無事かどうかは見ればわかるんじゃないかなぁ~?」とちょっと黒っぽくなったトッキーが答えます。シャルは無事のようですね。 Duds:では何が起こったんですか? と結界を破って後ろから登場しておきます。 大燦寺:とりあえず何かが出てきたのは間違いないようだが。 GM:そうですね、煙が収まると爆発が起こったあたりに女の子がうずくまっています。簡単に描写すると……。 九頭:(間髪いれず)ポニーテイル、ポニーテイル。 GM:では髪型はポニーテイルです。 大燦寺:そんなあっさり(笑)。 九頭:なんか魅希ちゃんはポニーテイルなイメージでいた。 八ッ尾:いや、こっちもそんなイメージではいたけれど(笑)。 GM:ではポニーテイルな彼女は背を向けてうずくまっているせいで顔とかはまだ分からないんですが、服が肌が露になる位に焼け焦げでしまっているのがわかります。かなり肌は焼け爛れてしまっていて、出血もかなりしているようです。 八ッ尾:それは、酷い。 GM:暫く時間が経っても彼女は動く様子はありません。意識を失っているようですね。 Duds:……これは、九頭先生を呼んできたほうが? 大燦寺:そうだな、三ツ橋さんはココナッツ先生を呼んできてもらえますか? DUDS:分かりました、行ってきます(退場)。 大燦寺:その間に俺は結界内の炎を消して、一応《ヒール》を掛けておこうか。 GM:《ヒール》を掛けてもらうと、火傷の痕もかなり直っていきますね。かなり苦しそうだった表情も幾分安らいで行きます。 九頭:火傷の後にはキチン質が? GM:いえ、そんなことはありません。ですが、顔を見るとあなたの知っている人であることがわかります。顔は前回のセッションで会った鬼塚魅希さんそのものですね。 大燦寺:彼女の年齢は? GM:まず、前回のセッションではあまり触れて無かったので確認しておくと、鬼塚さんの年齢は21歳という事ですが、外見年齢は15歳のままです。これはエレメンタラーの異形を隠すために変化の術を使っていること、その際に自分の成長した姿を上手く想像出来なかったので、写真などで確認できる昔の姿を使っていると言うのが建前になっています。そして、今あなたの目の前にいる彼女も、15歳くらいに見えます。ですから、外見はほぼ同じですね。 大燦寺:ではそれをみて、おや? これは鬼塚さんではないかとつぶやく。 GM:彼女はそれに答える事も無く、意識を失ったままうわ言をつぶやいています。 九頭:うう、とうさん、かぁさん……、 一同:しげる……!! 大燦寺:しげる……? GM:なんで茂そんな大人気なんですか(笑)。でも言葉はその通りです。それから目から涙を流していますね。 大燦寺:……すまないが、シャル。君の服を貸してやってもらえないか? 同年代っぽいし。 GM:では「ああ、構わんよ」とシャルがトッキーに服をとりにやらせたあたりでオープニングを終わります。 続きを読む 一覧に戻る