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ようこそ『空の精霊』部隊へ ここは精霊部隊のなかではかなり自由(堕落?笑)な部隊です☆ ついこないだできたばかりなのでまだまだ人数が足りません>< 今のところスカウトを中心にスカウト集団みたいになってます 他の精霊の方々ともからんでいけたらとおもいます。 『精霊』部隊連合方針 今のところ一応スカウト中心です(法則崩れあり←誰でも募集です) みんなでワイワイ出来ればいいと思います☆ 初心者のための戦争講習などしてます☆これからも初心者を中心に育成していけたらとおもいます。 部隊を抜ける時は一言忘れずに! 勧誘頑張ります☆ 『空の精霊』 戦争ではもっと軍団のことを考えて動いていこう!! ~自由に書いてね~
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ようこそ『炎の精霊』部隊へ 部隊とは、一人一人が集まって集団となったものです。 一人では解決出来ない事でも、仲間と力を合わせれば解決への道も見つかる筈! 皆で力を合わせて、お互いに切磋琢磨し、カセを勝利へ導きましょう! 【精霊部隊連合方針】 ~『精霊部隊』とは~ 『風の精霊』を起源に活動している『~の精霊』部隊の事です。 精霊部隊の人は勿論のこと、他の部隊の人やソロの人でも、@CP付けてる付けてないに関わらず、どんどんPT組んだりしていきましょう。 部隊を抜ける時は一言告げてから抜けましょうね~ 戦争時、声を出すという事はとても重要です。 報告に限らず、積極的に声を出して、お互いに協力し合いましょう! 【炎の精霊】 【連絡事項】 不定期的に講習会の開催を行いたいと思います。 内容は建築・召喚・戦闘により分けて行う予定です。 第一回 炎の精霊講習会~建築基本講座~ 無事終了しました。 講師をやってくれたシルフさん、温かい目で見ていてくれた他の部隊 の方々、参加してくれた部隊員のみなさん、お疲れ様でした。---- 【部隊表】 当Wiki確認率の調査を兼ねた部隊表です、各自で職、Lvと一言plz! シェラス 職: Lv: コメント: PlanetBlue 職: Lv: コメント: 揚葉 職: Lv: コメント: コラダ 職:雷皿 Lv:33 コメント:ロンドンいくよ 瞬炎 職: Lv: コメント: purie 職: Lv: コメント: RAF 職: Lv: コメント: Snorkel 職: Lv: コメント: タマゴボーロ 職:ヲリ Lv:31 コメント:食前ボーロ水無し1袋 ムニエ 職:氷火皿 Lv:32 コメント:2nd片手ヲリ育成中 ココ 職: Lv: コメント: xxRAFxx 職: Lv: コメント: New__ 職: Lv: コメント: Kahlen 職: Lv: コメント: lind 職:両手ヲリ Lv:32 コメント:皿?燃やされてやんよっ! Aizawa 職: Lv: コメント: Dislia 職:ソーサラ Lv:20台 コメント:財布の中身と方向感覚、無し Abcraft 職: Lv: コメント: セレーシア 職:弓スカ Lv:多分30 コメント:劣勢で輝いてるよ! 岩男 職: Lv: コメント: §ひりゅ§ 職: Lv: コメント: 狂樂 職: Lv: コメント: ダーク・アルファ 職: Lv: コメント: 相模 職: Lv: コメント: ファルシオン 職: Lv: コメント: クラド 職: Lv: コメント: 新撰組 職: Lv: コメント: 生パスタ 職:ヲリ Lv:31 コメント:KATATE シルリス 職: Lv: コメント: ⅴ千那ⅴ 職: Lv: コメント: フル☆スイング子 職: Lv: コメント: エレメント火炎 職: Lv: コメント: ベノア 職: Lv: コメント: ★キウイ☆ 職: Lv: コメント: Alkotto 職: Lv: コメント: ダンディおやじ 職:イイ男 Lv:10↑ コメント:別に触ってもいいんじゃよ? アリスディール 職: Lv: コメント: sanctuary 職: Lv: コメント: ディティール 職: Lv: コメント: 桂喜 職: Lv: コメント: A・ソーエ 職: Lv: コメント:
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 氷晶に煌めく栄光 名前 ディナリス 属性 火 武器種 拳 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 6 スキル SKILL BP 属性 詳細 1 スマート 1 単 打 通常攻撃攻撃後、自身の必殺率を30%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 精霊の導き 3 単 自身の必殺率を50%上げる(2ターン)自身の必殺威力を50%上げる(2ターン)ごくまれに自身のBPを3増加する 3 スノーフロスト 3 単 打 威力370%のダメージ攻撃後、ときどき凍結状態にする(1ターン)威力+140%【7Chain以上の時】[☆4]威力+100%【敵が風属性の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 穢れ無き聖なる拳 3 単 打 威力830%のダメージ威力+150%【敵が風属性の時】攻撃後、最も新しいバフを2つ解除する【敵が風属性の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 魔導人形 軽減種族 魔導人形 状態異常耐性 転倒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 精霊たちの灯火 暗闇を100%防ぐ自身以外の味方がODスキル発動後、自身の必殺威力+10%(1ターン) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100%【敵が風属性の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 尊き栄光の先に 必殺発生時、Chain+1自身のダメージ+10%【7Chain以上の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 範囲攻撃を持たないが、最大BPが6のアタッカー。 通常攻撃の3連撃時に入る必殺率+30%上げるバフ効果はなんと2ターン。 プロフィール 名前 ディナリス 出身 北方旧帝領 種族 人間 性別 女性 身長 158 体重 45 趣味 小動物を愛でること 好み 卵料理 嫌い 臭みの強いもの クロニクル 精霊祭の衣装に身にまとったディナリス。 黒と赤のドレスが白銀の世界で、いっそう鮮やかに映える。 つけ耳のヘアバンドは、ディナリスの密かなお気に入り。 CV. 小松未可子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 準備中 昼 準備中 夕 準備中 夜 準備中 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 準備中 蝕の波 準備中 名前
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ここはWizardry Onlineの非公式wikiです。 告知 2016年 2016年 12月13日 「狂王の試練場Ⅱ」に『特殊決戦場』が追加されました。 11月22日 ソウルマテリアル入手可能ミッションを受注出来るクエスト『囚われの魂』が実装されました。 11月08日 25.5(実質28)番目のダンジョン「狂王の試練場Ⅱ」が実装されました。 09月06日 「夢幻の試練場」がリニューアルされました。 08月09日 ミッション報酬などをはじめとした各種ベースアップが実施されました。 07月26日 ユークリッドの無限回廊内から「輪廻の迷宮」に進入出来るようなりました。 07月12日 追想決戦場に「深緑の闇天使」「漆黒の魔女」が追加されました。 07月05日 「ユークリッドの時限回廊・探索家の日常」のバランス調整が行われました。 06月21日 「ユークリッドの無限回廊」「ユークリッドの時限回廊」のバランス調整が行われました。 06月14日 「冒険勲章台帳システム」が実装されました。 05月10日 「ソウルパートナー探索システム」が実装されました。 04月26日 M.A.Cに『Hyper Mode』が追加(常設)されました。 03月29日 27番目のダンジョン「シャーデの迷宮」が実装されました。 03月08日 「追想決戦場」が実装されました。 03月01日 「ドルクのストーリーサポート」の対応ダンジョンが更新されました。 02月23日 転職システムの改修が行われました。 02月16日 『アルバロア』『エゼルシャーン』ワールドが統合され『エストール』ワールドが誕生しました。 02月09日 愛の精霊祭が開催されました。 02月02日 月次冒険者報酬の改修が行われました。 01月26日 利便性向上『マイクローク改修』『バフアイコン表示タイプ切替』『イベントリプレイ機能』『シナリオスキップ機能』が導入されました。 2015年 2015年 12月15日 26番目のダンジョン「深淵の迷宮」が実装されました。 09月29日 新システム『ユニオン恩恵』が導入されました。 08月25日 25番目のダンジョン「狂王の試練場」が実装されました。 06月09日 24番目のダンジョン「狂気の館」が実装されました。 04月14日 「バビリム空中庭園前篇」にSモードが実装されました。 04月14日 「デプスゲート【結晶・煌】」が実装されました。 04月14日 「デプスゲート【結晶】」が実装されました。 03月24日 職業の必要累計経験値・モンスターの経験値・ステータスが調整されました 02月24日~03月24日 イルヴァンボーレ鉱山内でのドロップ率20%上昇中です 02月24日~03月17日 イルヴァンボーレ鉱山、期間限定クリア称号配布キャンペーン(深き坑道の採掘士)が開催されました 02月24日 23番目のダンジョン「イルヴァンボーレ鉱山」が実装されました 02月10日~03月03日 「愛の精霊祭」が開催されました 02月10日 新システム「グレード」導入&ソウルランク制限撤廃されました 02月03日 ダンジョン攻略推進キャンペーンが開催されました 01月27日 キャラクターをロスト状態から復活させる「復活の魂(666RG)」が実装されました 01月27日 基本職「クラウン」が実装されました 01月15日~01月27日 「ジョセフの特務ミッション」が開催中です 01月15日 「バビリム空中庭園後篇」にネームドモンスター実装 01月15日 全ミッション2倍権利が復活する「ドルクの書簡(5枚78RG)」キャラクタースロットを拡張(10枠)+拡張枠キャンペーン(88RG)を開催・実装しました 2014年 2014年 12月24日~01月06日 「冬の精霊祭」が開催されました 10月28日~11月18日 「秋の精霊祭」が開催されました 10月28日 22番目のダンジョン「バビリム空中庭園後篇」が実装されました 09月17日 犯罪(PK)なしの新サーバー「†LIBERAL†」ワールド誕生 07月29日~08月26日 「夏の精霊祭」が開催されました 06月24日 21番目のダンジョン「バビリム空中庭園前篇」が実装されました。 02月25日 「混沌のシュトラーゼ」と「ミスカトニック大学分校」と「レーヴェンアンタイル」が実装されました。 2013年 2013年 11月26日 19番目のダンジョン「昏き揺らぎの地」が実装されました 08月30日 18番目のダンジョン「蒼の洞窟」が実装されました 05月28日 17番目のダンジョン「ロットハーディーの廃墟」が実装されました 03月26日 上位職「ロード」「ニンジャ」が実装されました 02月26日 16番目のダンジョン「愛欲と淫虐の館」及び上位職「サムライ」「ビショップ」が実装されました 02月05日~02月19日 「ショコラティエールの憂鬱」が開催されました 2012年 2012年 12月18日~翌01月15日 「冬の精霊祭」が開催されました 11月27日 「サンジェント遺跡 」の後半が実装されました 10月30日 「サンジェント遺跡 」の前半が実装されました 10月02日~10月30日(一部~11月06日) 「Wizardry Online 1st Anniversary」が開催されました 08月07日~08月28日 「夏の精霊祭」が開催されました 07月24日 「暗澹たる円卓」が実装されました 05月29日 「13号施設」が実装されました 04月24日 「荒廃の廓」が実装されました 04月10日 「夢幻の試練場」が実装されました 02月28日 「ロサワルド水没砦」が実装されました 02月07日~02月21日 「ショコラティエールの憂鬱」が開催されました 01月31日 「降偉の祭儀場跡」が実装されました 01月17日 「アッザームの試練場」が実装されました 2011年 2011年 12月21日 「旧地下水路」が実装されました 12月13日~12月27日 「冬の精霊祭」が開催されました 12月06日 「DUM SPIRO SPERO」が実装されました 11月17日 4gamerにてロードマップ/対談記事が掲載されました 該当記事 ロードマップ 11月15日~29日 期間限定ミッション「秘匿の水晶玉を手に入れろ!」が開催されました 11月08日 「忘却の寺院」が実装されました 10月25日~11月8日 「Mr.パンプキンの精霊祭」が開催されました 10月18日 「アリア川貯水窟」が実装されました 10月14日18 00~ 正式サービス開始 βテスト βテスト 10月12日~22 00 オープンβテスト終了 10月07日18 00~ オープンβテストが行われます 09月16日18 00~17日22 00の間、最終クローズドβテストが行われました 07月06日~07日 突然テストが行われました 06月25日~26日 バランステストが行われました 06月19日,20日 機能テストが行われました Cβ落選者に参加枠が出来ました推薦枠 05月28日~5月29日 先行負荷テストが行われました 05月26日 クライアントのDL開始および先行負荷テストの当選結果が発表されました 2011年05月21日よりwizardry onlineクローズドβ募集開始しました先遣隊募集中 twitter(wikiが更新されると呟きます)wiz_online 管理人へのご意見、ご要望は左メニュー外部板まで ■ストーリー ここではない、別世界の物語。 幾多の戦乱や厄災を乗り越えた人々が平和に暮らすアザルス大陸。 その南東に位置する「ディメント王国」で静かに異変は起き始めた。 「魔法の力が消失する」 それはこの世界の人々にとって、致命的な異変だった。 様々な生活の場面で「魔法」は一般的に利用されており、 それが失われると人々は傷の治癒もできず、 命を脅かす怪物たちから生活環境を守ることすらできなくなってしまうのだ。 魔法の力が失われる土地の範囲は徐々に拡大しており、 ディメント王国魔法局は「このままの状態を放置すればアザルス大陸の すべてから魔法が失われる」と危機を訴えた。 ディメント王国元老院は、ディメント騎士団から優秀な者たちを募り、 調査団を結成させたが、 ある遺跡を調査に出かけた騎士団がたった一人の騎士を残して全滅してしまう。 その遺跡では、神話の時代に封印されたはずの「異形の者ども」が現れた、 と生き残りの騎士は語った。 ディメント王国元老院は兵力消耗を恐れ、「冒険者」と呼ばれる流浪の者達を 呼び集め、異変の調査を依頼することにした。 「有益な働きをした者たちには、騎士として取り上げ褒美を与える」 この話は、またたく間に大陸中を駆け回り、 数々の冒険者がディメント王国の港町「イルファーロ」に集まった。 引用元 4gamer.net 名称 Wizardry Online ( ウィザードリィ オンライン ) 運営 Gamepot ( ゲームポット ) 開発 headlock ( ヘッドロック ) URL http //www.wizardry-online.jp/
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ようこそ『時の精霊』部隊へ 更新2007-02-1523 46 31 ·雪の精霊は弓部隊です。 ·弓の戦い方、役割、スキル振りなどを話し合えればいいなと思います。 松雲刃狼° Lv:35 コメント:弓に憧れるヲリ 以下作成中 『精霊』部隊連合方針 ·戦場で精霊を見かけたらパーティー要請を出してパーティーを組むようにしてください。習慣付けることからはじめると良いです。 ·溜まり場は森の区(外みたいなところ)の南門前です。ほかの人の迷惑にならないよう、マナーを守る。変更になりました。注意してください。 ·部隊を抜けるときには誰かに一言言っていただきたい。無言は推奨できません。 ·初心者の育成や集団行動の大事さを学んでいただきたい、という部隊です。チャットではネタに走るの大いに結構、むしろ盛り上げていこう。ただ、戦争は真面目にね。 『雪の精霊』 部隊長 双鏡(-ふたがみ)です。よろしく。 雪の精霊部隊のページへようこそいらっしゃいました。 雪はソーサラー部隊であります。 氷サラは主に妨害。 火サラはDoT(燃焼ダメージ)狙い。 雷サラはダメそのものを狙っていく。 細かい動きに関しては、個人のプレイスタイルもあるのでなんともいえませんが、ソーサラーのスキル等々にお困りの方は質問してみるといいです。 あ、カセドリアWikiをみてみるとよろしいです。というか見てください。最低限の知識をそこで手に入れることはやりましょう。 講習会の日程等、初心者オススメのものがあるので出てみると良いです。場所は精霊の通り道(Link)から飛べます。 そこでわからないことがあれば部隊メンバーや溜まり場利用してどんどん質問してください。 戦争で負けたときは極力反省会に参加しましょう。ROMでもOKです。得られるものは必ずあります。 、カセドリアWikiやFEZ-Wikiに対片手ヲリ等細かい動き方が載っていますので暇なときに、一読されることをおすすめします。 ご要望がありまして、以下サラスキルについて細々と。訂正、突っ込みなどは直接書きこんでもらっても良いです。対MOBは省略。戦争を基準に書いてます。ご了承ください。 skill ·基本魔法攻撃:詠唱がほぼ無いので、とどめに効果的。威力もそこそこあるのでショトカから外さないようにしましょう。このスキルを使いこなすことが上達への道。また、建設物を殴るときに使用します。 ·詠唱:低レベルの時期はLv1で問題ないですが、一系統マスターしたらLv2にするのを推奨します。Lv3はLv35付近でスキルポイントと相談して、無理そうなら切ってもOKです。ただ、Lv3のほうが使い勝手が良いのは確か。 ·ライトニング:初期スキルで最高の威力です。サラの主戦力と謳った人もいます。癖のあるスキルで相手の一歩前に打つ、つまり先読みして打たないとあたらないです。慣れが必要なスキル。マスターすると飛躍的にKill数が稼げます。多分 ·ライトニングスピア:中級魔法高いの威力を誇る貫通系の魔法です。ただし、中級魔法で最低の範囲(幅)なので、少しずれただけでもあたりません。雷系で唯一高低差が影響するスキル。 ·サンダーボルト:攻撃というより吹き飛ばし用スキル。崖上の敵を叩き落すのに使用することが多い。炎·雷の2色サラにとって唯一の逃げスキルかもしれない。スキルレベルによって射程が延びます。 ·ジャッジメントレイ:消費Pw82。3Hitする皿スキル最大の範囲攻撃。レベルによる射程の増加は無く、威力のみが上昇する。エンダー状態のヲリ以外はステップなどの空中に居る状態で喰らうことで1Hitに被害を抑えることが出来る。また、発動が極端に遅いため正面から撃っても前述の方法で回避されることが多い。ジャッジを当てていくためには敵の側面や縦弾道を利用して高台から撃ちこんでいくのが基本的な立ち回りとなる。編集してくれた人に感謝。
https://w.atwiki.jp/alteilcardwiki/pages/67.html
Lv HP AT DF AGI RNG 1 10 10 0 3 3 SS ライバルイクサーの[SP]を[敵軍ユニット数]減らす。 OS ライバルイクサーの[SP]を2減らす。 説明文 光の精霊と対になるカード。 だがあちらは自身のサポートだがこちらは相手以前の妨害系なので、 黒に影響を振らないファイルで採用されるのはレグライ程度。 OSはユニット同士ならAGIの早い順に発動するため、 相手が影響にspを振って光の精霊を出してきた場合、 闇の精霊OS発動→光の精霊OS発動 となり、spを全く削れないこともある。 昔、初手闇の精霊から安らかな祈りを当て、光の精霊を殴り倒すのが流行った。 そのため、初手に闇の精霊を出すと安らかな祈りをバッティングしにくる人も居る。 現在は初手に脱光を出すファイルが多いため、初手に出してsp2減らすことで、 相手の計算を大きく崩すことができるので良い奇襲になる。 試合中にピンポイントで使用するには、相手のファイルの内容を把握し、 相手の手を読む必要があるため、慣れるまでは少々難しいかもしれない。 しかし使いこなせば勝率も自ずと上がってくる、まさにイクサーを育てるカード。 このカードの入る代表的なファイル ポイズン 白黒 赤黒 etc
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春の精霊 名前:Spring Sprite デビュー:『火の鳥』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 毎年春になると、緑や生命を創造する精霊。人間の女性のような姿をしており、自在に飛び回っては植物を芽吹かせていく。エルク(アメリカアカシカ)と仲が良く、彼によって起こされて活動を始める。 全てを焼き尽くす火の鳥とは対極の存在にある。 エピソード 火の鳥 ある森の中、エルクに導かれて春の精霊が目覚める。春の精霊は穏やかな大地を満喫するが、突如現れた火の鳥によって辺り一面は焼き尽くされ、精霊も気を失う。 火の鳥が過ぎ去り、エルクによって再び目覚めた春の精霊は荒れ果てた大地に緑を復活させる。エルクの頭から飛び立った春の精霊は山々を緑色に染めていった。 登場作品 1990年代 1999年 ファンタジア2000 火の鳥
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男性弓の精霊 女性弓の精霊
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コモン 【燃え盛る鎧】 EMPTY EMPTY 実体を持たない炎の精霊が操る甲冑の兵士。戦闘に敗れた兵士の怨念と、身体を持たない炎の精霊が手を組んだ。元々の兵士の戦闘術と炎の精霊の魔力により、戦闘兵器と化した。 公式のまんまですが・・これでよろしいですか? -- 編集者B (2008-03-09 13 34 08) 火炎攻撃スキル持ってましたっけ? -- 名無しさん (2008-03-10 00 28 32) これは^^;;ごめんなさいリンクを切ったつもりでしたが><b 火>大型に入れたので、このページは削除依頼を出しておきます -- 編集者B (2008-03-10 00 36 26) 名前 コメント
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No202森の精霊 AP1850/DP1950 CP300/大地の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る 解説