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【禁忌魔法】 強さ、残虐さを兼ね揃え、古代、昔より使用を禁じられてきた魔法、及び魔道具の総称。 繰り出すには大きな代償を必要とし、使用する者の負担も大きい。 その強さ、残虐さは代償の大きさと比例する。 また、禁忌魔法はその強さによってランクが付けられている。 特に1番危険なランクである『第一級禁忌魔法』は法によって使用を禁じられており、使用した者は法で処罰が下される。 【第一級禁忌魔法】 『惡笛(プルートゥフルート)』 その音色を聴いた者は、 目覚めない眠り につくと言われる。 それだけではただの睡眠魔法と思われがちだが、この魔道具の恐ろしさは音がよく響く、ところにあり。 音は半径約3kmまで響くと言われる。 また、眠らせている間はまた別の音色を奏でることにより、操ることや殺すことも可能。 また、眠りを解除するにはもう一度同じ音色を聞かせなければならない。 【第二級禁忌魔法】 『超広範囲殲滅砲(イーヴィルヴラスト)』 発動に莫大な魔力、時間を必要とする超広範囲型魔法。 古代から受け継がれたその殲滅機は、周囲の魔力を根こそぎ奪い、それを自分エネルギーとして発する。 この魔法による攻撃を受けた地点は、数年間、草木が生えないとされ、その攻撃された後の焼け野原は 地獄 と称される。 【第三級禁忌魔法】 『悪魔の加護』 自分自身の身体を代償として払い、自分が対象として認めた範囲の厄災を一定量跳ね返す、防御型魔法。 代償は凶悪であるが、周りへの被害が少ないので第三級。 『悪魔の救済』 悪魔の加護と同様に自身の身体を代償として捧げ、自身以外の周囲、10mの人間よ体力、傷を癒す。 回復型の魔法だが、古傷は癒せない。 加護同様、自分にしか反動がこないのでランクは第三級となる。
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- 循環器 検査 □ 重症心不全の患者は、肺うっ血が強いと起坐呼吸をとるために心カテーテル検査室のテーブルで仰臥位をとることができない。【注意】 □ 重症腎不全の患者に心臓カテーテル検査を行うと、造影剤によって腎不全が進行し、透析が必要となることもあるため禁忌である。【禁忌】 □ 重篤な感染症患者に心臓カテーテル検査を行うと、敗血症を惹起する危険があるため禁忌である。【禁忌】 □ 感染性心内膜炎患者への心カテーテル検査は感染を増悪させ、疣贅を剥離させ塞栓症を生じる危険もあるため禁忌である【禁忌】 □ Swan-Ganzカテーテルは患者の協力が得られない場合、挿入時や留置期間中の安静が保てない場合、敗血症、出血傾向、凝固能亢進状態では禁忌である【禁忌】 □
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禁忌 禁忌攻撃被り 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 スタンへ低威力の攻撃 Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 一人の敵を多数で追う行為 ふき飛ばし 短スカの状態異常付与 弓スカがヲリを狙う行為 ピンチの味方を見捨てる行為 味方の後ろから攻撃はNG むやみに転倒させる事 敵の有利な位置での継続戦闘 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 単独行動 味方が前に出てるのに、前に出ない 襲われている味方召喚を放置する行為 下記にあげる項目は、味方に被害を与え、敵の勝利に貢献するものです。 しちゃらめなのぉぉぉぉぉ!!!!!11!!! もし、偶然的になってしまたら軍範等で謝る位はしよう。 基本的に知らないでは済まされないものばかりですし、相手に故意では 無いと伝える事が出来ます。 攻撃被り FEZには複数の攻撃を同時に当てた際、微妙に後から当たった攻撃が無効になる仕様があります。 高威力の攻撃と低威力の攻撃を狙う二人が同一の敵に攻撃する際、威力の高い攻撃が入った直後、低威力の攻撃を入れて連続のけぞりを起こします。 すると、のけぞり状態中にのけぞりが発生、転倒しない限り死亡が確定するハマリ状態となります。低威力の攻撃をするのがダメなのは被る時のみ。要は被らなければ無問題。 しかし、攻撃を被らせないという事は、周りとの連携と知識と経験が大切。味方の使うスキルと自分の使うスキルの性能を全部熟知しても難しいです。 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 氷結は移動不可ですが、ダメージを当てると解除されるので、高ダメージスキルを持つ方は率先して殴るなり撃ち込むか、片手が側にいるならバッシュを待ちましょう。弓や弱い攻撃で割ってしまうと、敵に与えるダメージが少なくなる為、敵を有利にさせるだけです。 なお、現在の最大氷結時間は14秒。 スタンへ低威力の攻撃 スタン中の4秒間は攻撃を一方的に当てるチャンスです。その為、味方が集中的に攻撃を狙います。 この際、非常に攻撃が被りやすく、高ダメージが低ダメージで打ち消される場合があります。 (例)ヘルをトゥルーが消す。 数人でフルボッコに出来そうな時は仲間に任せ、少ない時は仲間の攻撃タイミングを見て、少し遅らせて攻撃を。それでも被るなら諦めよう Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 よく、付いてくるナが氷を割りやがってくださいますが・・・ Fb狙いのキマ+味方が作った氷結敵を割っては絶対ダメ!!!! Fbをすることが最大の目的であり、氷結敵を割らずキマの進軍時間を稼ぐことが重要です。 ※進軍途上に敵の吹き飛ばし役がいる場合は別。 一人の敵を多数で追う行為 一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足→前線崩壊→ギャー となりやすく、キルして戦線に戻ったらいつの間にか押されていた、何ていう事 は非常にありがち。逃げる敵を追う際は敵の逃走ルートを想定、相手の退路を塞いで逃がさないような動きを。 ふき飛ばし 状況にもよりますが、なんでも吹き飛ばせばいい訳ではありません。 敵が自分の近くに来て攻撃されそうだからといって、周りを見ずにふき飛ばすのはNG。 その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたり、ジャベ等で凍結させるなりして『味方のチャンスを潰さない』様に動きましょう。 ※瀕死のときは別問題。ふき飛ばして生き延びる事を優先に。 短スカの状態異常付与 タイミングよく決まると問題ないのですが、例えば味方から遠い所で闇を撒かれても殆ど意味がありません。 ※前線後方の敵後衛への妨害はOK 以下に好例を用意しました。追加あればよろしく。 敵の遠距離職の弾幕ウザー→回り込んで闇、パワブレetc+α 特攻ヲリ→ガドブレ、アムブレ、レグブレetc 敵召還にパワブレ、アムブレ Fb狙いの敵キマにアムブレ 開幕クリ堀に闇+毒霧 弓スカがヲリを狙う行為 弓スカは『敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事』です。また、クラス相性の為、ヲリに対してダメージをあまり与える事ができないため、控えましょう。 ※相手が瀕死、撤退時のピア、眼前の敵がヲリしかいない場合は別。 ピンチの味方を見捨てる行為 味方がピンチになりそうな段階でフォローできると良い。 凍結orスタン中の味方を敵からウェイブ、クラン等で飛ばしたり、もしくは味方の近くをウロチョロして牽制するだけで違います。 無理に救出しようとして玉砕する場合があるので、その点は注意を。 ※助けにいって遅いとかニコ動に上げられないように()笑 味方の後ろから攻撃はNG 味方の後ろから敵に攻撃はまったく意味がありません。 弓スカは敵皿まで届かず、皿は前に出る味方ヲリを見殺しする事になります。 前にでて、適正位置から攻撃を。 むやみに転倒させる事 転倒させる事は、敵に無敵時間、Pw回復時間、周りを見て判断させる時間を与える事になり、また、起き上がりの確定無敵攻撃を与える事になります。 敵の有利な位置での継続戦闘 敵AT付近や、敵高位置で味方が低位置・・・etcで戦うのは圧倒的に不利です。 味方の人数が敵より勝っている等を除き、『一旦引く→敵を削る→一気に突破』し、有利に進めましょう 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 領域勝ちしているという事は、敵のオベを折る事はしなくても味方オベを守れば勝利という事。 ※ゲージ的にキル負してない場合は攻める事も。 無駄に攻めてカウンター貰い、キル負け、オベ折られて負けるとか良くあります。支配領域、ゲージが勝っているのならば、召還を出して守りを固めましょう。 単独行動 一人で行動するよりも、味方と連携する事で有利に戦場を進める事が出来ます。 味方が前に出てるのに、前に出ない 味方が前に出るのを見て、前に出ないのは論外。 自分が前に出ない事は、味方を見殺しする事になります。 前にでている人は転倒時等を除き、後ろを見ることが出来ません。後ろの人が前の人にあわせ、前にでましょう。 前にでない人は、敵から見て脅威になりませんし、味方に合わせて前にでれない人は敵を有利にさせるだけであって、歩兵としてもまったく使えません。 襲われている味方召喚を放置する行為 襲われている味方ジャイ、レイス、キマイラの放置は絶対ダメ。 歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト及び歩兵から守りましょう。 レイスを護衛する際は『歩兵が前、歩兵の後ろからアイスバインド』が基本陣形。歩兵キマイラの護衛も『歩兵が前、歩兵の後ろからブリザードブレス』が基本陣形。召還を楯にするとか愚の骨頂です。 召喚は敵短剣妨害が天敵です。『常に、召喚の周りをハイドサーチ』を。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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禁忌魔術 禁忌魔術 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ア行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 カ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ナ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヤ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ラ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ワ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 その他 名称
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「禁忌の地」 [解説] 旧大戦跡地。 およそ800年前、旧人類と新人類の戦争が起きた北米大陸東海岸一帯。 聖王国と帝国ではタブーとして扱われ、禁忌の地に踏み入った者は異端審問に掛けられる。 同盟では旧文明の科学技術解明の為の調査団が結成され調査が進められている。 現在では魔獣や鋼魔獣の住処になっており、禁忌の地の探索は文字通り命懸けとなる。 旧時代のオーパーツ発掘を目的とするトレジャーハンター達のメッカとなっており、危険をかえりみず探索に赴くハンターが後を絶えない。
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禁忌の狂人/Taboo Craziest 人間-狼陣営 禁忌(あなたが能力の対象になるたび、あなたはその発生源を滅殺する。) ActionSpeed 8/- よくある別称:サイコキラー、死神、スーパー狂人 概要 能力の対象に選んでしまうと、その能力を使用した人が死んでしまう[[狂人]。 解説 能力の対象に選ばれると、その発生源を滅殺する能力を持つ狂人である。 占われれば、占い師なりを殺せるし、守られれば守護者なりを殺せる。 ただし、襲撃されれば狼もろとも死んでしまう。 如何に村陣営の能力者を引き付けられるか、狼陣営の能力から回避できるかを考えてプレイングしよう。 この能力は非常によく使われるため、禁忌としてキーワード能力化している。 関連項目 禁忌
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《禁忌の業》 永続魔法 自分のフィールド上に表側表示で存在する「許されざる者」1体を選択して発動する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択したモンスターとこのカードを 生け贄に捧げる事で、「禁忌の大罪」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。 自分のエンドフェイズ毎にモンスター1体を生け贄に捧げなければこのカードを破壊する。 選択したモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 part20-182 コメント 名前 コメント
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禁忌の深奥について 禁忌の深奥は、水竜の鱗を使うことで入場できる。個人ダンジョンでは簡単・・・と思ったらちょっと間違い。ここで出没するモンスターは攻撃力がおよそ4000と高いが、生命力が低く、基本経験値が高い。さらに箱がおいしいです(^q^) 構造は1フロアのみ、環状 陣形 配置 陣形(↓が前、mob頭で配置示) 序盤1 深_深___鋏_鋏 序盤2 ___龍_龍鋏_鋏 中盤 深_深_龍_鋏_鋏 終盤1 龍竜__竜_鋏_鋏 終盤2 ___竜_竜鋏_鋏 ボス群 _四_竜_竜鋏鋏鋏 出現モンスター モンスター名 攻種 レベル 格闘力 基本経験値 スキル 備考 深海の番人 前2列のうち1体 100 2431~3601 33000 冷気の斧 とりあえず後ろ 鋏手近衛兵 剣 101 3126~4590 33425 爆炎の剣 魔防500ほどの傭兵が爆炎喰らった時のダメ2600のような 龍宮侍女長 前2列のうち1体 102 3443~5045 33831 沈黙の呪い 厚底ブーツ 竜王守護隊 前2列のうち1体 103 3451~5081 34200 火炎の雨 四海龍王 前2列のうち1体 106 9232~10093 64160 大渦 ボススタン・凍結無効防御力が15k以上無いと連射されたときほぼ死亡するので不安ならヒーローは防御するほうがいいと思います魔法は3ターン周期 特産品 アイテム名 drop対象mob 確率 50~95装備箱 全部だろう 低Lvほど出やすいdrop全体では1/3~1/2を占めると思われ 100装備箱 深海の番人以外の全mob 低杉 水龍の鱗 全mob 大抵出る 禁忌の深奥の宝珠 四海龍王 出るみたい 褒賞 禁忌の深奥の宝珠 槍・弓・大砲・杖の1つ装備を選択できる。いずれもLv90から装備でき、攻撃力・ステ補正はLv100・Lv90のものと同様。 コメントフォーム 名前 コメント
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禁忌の胎動 禁忌の胎動 OPERATION O-S20 白 2-4-0 R (自軍ターン):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。 (自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数とする。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
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今まで多くの魔術師が研究者として偉大な成果をもたらしてきた。 しかしその裏で魔術師達にとって共通のタブーとも呼べるものが生まれた。 それは即ち、”時”と”命”である。 かつて時を操り全てを手中に収めようとした魔術師達は、皆例外なく破滅的な最期を遂げた。 そして喪われた命を甦らそうとした者、新たな命を創造しようとした者は、目の前に現れた命の異様さに打ちひしがれた。 その陰惨な歴史から、この2つは魔術師が決して研究してはいけない禁忌とされている。 それは人間が決して越えてはならない業なのだから。 ——『魔術全史』禁忌の章より 時間操作、死者蘇生、生命創造は魔術で扱ってはいけない領域とされる 教会における神託では未来にまつわる事象も聞けることがある 死者蘇生の研究をする魔術師を一般に死霊術師と呼び、人々からは忌み嫌われる 生命(及び魂)は世界樹の恵みによって母体に宿る神聖なものとされる